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Pensad que cualquier centro que se sume a esta iniciativa está ayudando en gran forma a sus alumnos, quizá pueda extenderlo a los padres, consiguiendo a
un tiempo su complicidad y habilidades para revertirlas en el proyecto TIC del centro. Y, si lo difunde adecuadamente, ganando el apoyo de instituciones,
asociaciones vecinales...
Las habilidades necesarias para obtener dicha acreditación se especifican con un alto nivel de concreción que nos permitirá conocer en detalle lo que se
espera de nuestros alumnos como ciudadanos en materia TIC.
El estándar ECDL garantiza conocimientos que organiza en torno a los siguientes temas:
Conceptos básicos de las Tecnología de la Información
Uso del ordenador y gestión de ficheros
Tratamiento de textos
Hojas de cálculo
Bases de datos
Presentaciones
Información
Comunicación
Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para
transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su
transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la
comunicación como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.
Está asociada con la búsqueda, selección, registro y tratamiento o análisis de la información, utilizando técnicas y
estrategias diversas para acceder a ella según la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (oral, impreso,
audiovisual, digital o multimedia). Requiere el dominio de lenguajes específicos básicos (textual, numérico, icónico,
visual, gráfico y sonoro) y de sus pautas de decodificación y transferencia, así como aplicar en distintas situaciones y
contextos el conocimiento de los diferentes tipos de información, sus fuentes, sus posibilidades y su localización, así
como los lenguajes y soportes más frecuentes en los que ésta suele expresarse. Disponer de información no produce
de forma automática conocimiento. Transformar la información en conocimiento exige de destrezas de razonamiento
para organizarla, relacionarla, analizarla, sintetizarla y hacer inferencias y deducciones de distinto nivel de
complejidad; en definitiva, comprenderla e integrarla en los esquemas previos de conocimiento. Significa, asimismo,
comunicar la información y los conocimientos adquiridos empleando recursos expresivos que incorporen, no sólo
diferentes lenguajes y técnicas específicas, sino también las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información
y la comunicación.
Ser competente en la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como instrumento de trabajo
intelectual incluye utilizarlas en su doble función de transmisoras y generadoras de información y conocimiento.
Se utilizarán en su función generadora al emplearlas, por ejemplo, como herramienta en el uso de modelos de
procesos matemáticos, físicos, sociales, económicos o artísticos. Asimismo, esta competencia permite procesar y
gestionar adecuadamente información abundante y compleja, resolver problemas reales, tomar decisiones, trabajar en
entornos colaborativos ampliando los entornos de comunicación para participar en comunidades de aprendizaje
formales e informales, y generar producciones responsables y creativas.
La competencia digital incluye utilizar las tecnologías de la información y la comunicación extrayendo su máximo
rendimiento a partir de la comprensión de la naturaleza y modo de operar de los sistemas tecnológicos, y del efecto
que esos cambios tienen en el mundo personal y sociolaboral.
Asimismo supone manejar estrategias para identificar y resolver los problemas habituales de software y hardware que
vayan surgiendo. Igualmente permite aprovechar la información que proporcionan y analizarla de forma crítica
mediante el trabajo personal autónomo y el trabajo colaborativo, tanto en su vertiente sincrónica como diacrónica,
conociendo y relacionándose con entornos físicos y sociales cada vez más amplios. Además de utilizarlas como
herramienta para organizar la información, procesarla y orientarla para conseguir objetivos y fines de aprendizaje,
trabajo y ocio previamente establecidos.
En definitiva, la competencia digital comporta hacer uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles para resolver
problemas reales de modo eficiente. Al mismo tiempo, posibilita evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e
innovaciones tecnológicas a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u objetivos
específicos.
En síntesis, el tratamiento de la información y la competencia digital implican ser una persona autónoma, eficaz,
responsable, crítica y reflexiva al seleccionar, tratar y utilizar la información y sus fuentes, así como las distintas
herramientas tecnológicas; también tener una actitud critica y reflexiva en la valoración de la información disponible,
contrastándola cuando es necesario, y respetar las normas de conducta acordadas socialmente para regular el uso de
la información y sus fuentes en los distintos soportes.
COMPETENCIAS DEL ÁREA (Consideramos que son básicas todas las competencias)
TECNOLOGÍA
Utilizar las prestaciones básicas del ordenador, redes de ordenadores, y otros dispositivos electrónicos e informáticos cotidianos, en la
ejecución de actividades escolares, para familiarizarse con el uso de la tecnología.
Utilizar las prestaciones del ordenador, redes de ordenadores, y otros dispositivos electrónicos e informáticos cotidianos, en la ejecución de
actividades escolares, interesándose por la sostenibilidad, y progresando en la toma de decisiones autónomas, para habituarse a usar la
tecnología de modo responsable y adecuado.
Utilizar programas y aplicaciones en las actividades de aula para adquirir destrezas en la utilización de las opciones propias de estas
herramientas informáticas.
Ejercitarse en el uso del teclado para adquirir una velocidad y precisión mínimas que garanticen su aprovechamiento en actividades de
aula.
Identificar y valorar los elementos fundamentales de ergonomía y seguridad para fomentar hábitos básicos de salud en el uso del
ordenador.
Ejercitarse en la utilización autónoma de diferentes materiales interactivos para la adquisición de aprendizajes específicos
Identificar e interesarse por algunas peculiaridades de la tecnología y sus avances, mostrando una actitud abierta, responsable y crítica
ante su utilización, para valorar su aportación al propio aprendizaje..
INFORMACIÓN
8. Explorar y analizar entornos hipertextuales y diferentes materiales audiovisuales, manteniendo una actitud crítica, para interpretar y
comprender los lenguajes propios de las TIC.
9. Obtener, seleccionar, organizar y guardar información (texto, imagen, audio, video...), con diferentes finalidades, para adquirir habilidad y
eficacia en estos procesos.
10. Elaborar información en diferentes formatos, con la finalidad de comunicarla a iguales, familias u otros estamentos para adquirir
habilidad y eficacia en estos procesos.
COMUNICACIÓN
11. Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación electrónicos (gestores de correo, web, sms, chat...), en el marco de
actividades de aula, para lograr un uso adecuado y eficaz de estos medios.
12. Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación electrónicos (gestores de correo, web, sms, chat...) en el marco de
actividades de aula, para desarrollar hábitos de uso crítico y seguro en la comunicación electrónica.
13. Utilizar herramientas de trabajo en grupo, en la ejecución de proyectos ‘colaborativos’, para descubrir y valorar la importancia del
aprendizaje en grupo.
COMPETENCIAS DEL ÁREA (Consideramos que son básicas todas las competencias)
TECNOLOGÍA
1. Utilizar las prestaciones del ordenador, redes de ordenadores, y otros dispositivos electrónicos e informáticos cotidianos, en la ejecución
de actividades escolares, para ser autónomos en el uso de la tecnología.
2. Utilizar las prestaciones del ordenador, redes de ordenadores, y otros dispositivos electrónicos e informáticos cotidianos, en la ejecución
de actividades escolares, interesándose por la sostenibilidad y mostrando seguridad en la toma de decisiones, para habituarse a usar la
tecnología de modo responsable y adecuado.
3. Utilizar programas y aplicaciones en las actividades de aula para dominar las opciones propias de esas herramientas informáticas.
4. Introducir información, a través del teclado, en el marco de actividades escolares, para mejorar la agilidad y precisión.
5. Identificar y valorar los elementos fundamentales de ergonomía y seguridad para fomentar hábitos saludables en el uso del ordenador.
6. Ejercitarse en la utilización autónoma de diferentes materiales interactivos, para adquirir aprendizajes específicos y valorar el aprendizaje
autónomo
7. Desenvolverse en entornos de teleformación para adquirir autonomía en la participación en cursos y actividades
8. Identificar y analizar diferentes peculiaridades de la tecnología y sus avances, mostrando una actitud abierta, responsable y crítica ante
su utilización, para incorporarla con garantías a la propia capacidad de aprender a aprender
9. Manejar diferentes aplicaciones de trabajo en común en Internet, considerando la presencia virtual creciente de los individuos y
colectividades, para gestionar adecuadamente la propia presencia en la red.
INFORMACIÓN
10. Explorar y analizar entornos hipertextuales y diferentes materiales audiovisuales, manteniendo una actitud crítica, para interpretar y
comprender los lenguajes propios de las TIC
11. Obtener, seleccionar, organizar y guardar información (texto, imagen, audio, video...), con diferentes finalidades, para adquirir
autonomía y eficacia en estos procesos.
12. Elaborar información en diferentes formatos, con la finalidad de comunicarla a iguales, familias u otros estamentos, para adquirir
autonomía y eficacia en estos procesos
COMUNICACIÓN
13. Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación electrónicos (gestores de correo, web, sms...), en el marco de
actividades de aula, para lograr un uso adecuado y eficaz de estos medios
14. Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación electrónicos (gestores de correo, web, sms...), en el marco de
actividades de aula, para desarrollar hábitos de uso crítico y seguro en la comunicación electrónica
15. Utilizar herramientas de trabajo en grupo, en la ejecución de proyectos colaborativos, para descubrir y valorar la importancia del
aprendizaje en grupo
CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL ÁREA
INTRODUCCIÓN
Las situaciones de partida y las opciones de acercamiento a las TIC por parte del alumnado fuera del centro son muy
variadas, y corresponde a la educación obligatoria tomar las medidas necesarias para evitar la brecha digital. Las
competencias establecidas pretenden servir de referencia en esta tarea.
Por otra parte, el crecimiento rápido de las opciones de acceso a las TIC se traduce en otro gran reto para la educación:
asumir la tarea de sistematizar, completar y corregir hábitos de uso que lo requieran.
La evaluación de las competencias tiene como finalidad principal orientar la acción educativa para que, al final de la
educación obligatoria, el alumnado haya incorporado las TIC como herramientas habituales en su aprendizaje.
Por tanto, será necesario incorporar las TIC en los procesos de enseñanza – aprendizaje, en todas las áreas curriculares, para
que el alumnado adquiera las competencias que se evalúan mediante los criterios.
De la misma forma, la evaluación tiene sentido dentro de los contextos habituales de trabajo, es decir, actividades de
aprendizaje en todas las áreas. Carece de sentido, en general, el diseño de actividades específicas de evaluación.
Los criterios propuestos se desglosan en diferentes comportamientos observables. Ya que todas las competencias propuestas
son básicas, convendrá identificar cuáles de los comportamientos observables serán considerados como básicos y cuales
propedéuticos.
Es posible que alguno de los comportamientos observables definidos entren en conflicto con la configuración de la
infraestructura de los centros. Deberán buscarse formas alternativas para alcanzarlos o bien, si procede, no considerarlos
como básicos.
INFORMACIÓN
El alumno-a domina la competencia cuando...
- Se desenvuelve en entornos hipertextuales, utilizando
adecuadamente vínculos, iconos...
- Valora la importancia de la imagen en la transmisión de información
(lectura de imagen)
Explorar y analizar entornos hipertextuales y diferentes
- Considera la peculiaridad de cada género (publicidad, informativos,
materiales audiovisuales, manteniendo una actitud crítica, para
documentales...), distingue la oportunidad de cada uno en función de
interpretar y comprender los lenguajes propios de las TIC
intereses o necesidades, e interpreta elementos verbales y no
verbales.
- Mantiene una actitud crítica ante los mensajes procedentes de los
medios audiovisuales, considerando la importancia de las fuentes y
sus motivaciones.
Obtener, seleccionar, organizar y guardar información (texto, El alumno-a domina la competencia cuando...
imagen, audio, video...), con diferentes finalidades, para adquirir - Planifica, realiza, revisa y colabora en actividades de tratamiento de
autonomía y eficacia en estos procesos. información.
- Domina las distintas opciones de los navegadores de Internet para
capturar, almacenar, recuperar, clasificar e imprimir información, así
como gestionar favoritos/marcadores.
- Utiliza las opciones avanzadas de los buscadores para localizar
información restringida o muy precisa
- Consulta e introduce información en bases de datos
- Organiza y comparte información en entornos de red
- Respeta la autoría intelectual de la información, ya se trate de
información propietaria o acogida a licencias de dominio público,
como GNU y copyleft.
- Mantiene una actitud crítica ante la información disponible,
diferenciando la abundancia de la calidad de la misma.
El alumno-a domina la competencia cuando...
- Utiliza los programas informáticos más adecuados al objetivo
perseguido.
- Mantiene un cierto equilibrio entre texto, imágenes, audio y vídeo en
la presentación de trabajos
- Compone, edita y revisa textos por medio de un procesador
- Crea y manipula imágenes, audio y vídeo
- Utiliza las funciones básicas de un gestor de bases de datos
Elaborar información en diferentes formatos, con la finalidad de
- Utiliza las funciones básicas de una hoja de cálculo
comunicarla a iguales, familias u otros estamentos, para adquirir
- Crea documentos que combinan información gráfica, textual y
autonomía y eficacia en estos procesos
audiovisual
Considera la importancia de la estética en la comunicación
- Respeta el honor de las personas y organizaciones, no invadiendo
ámbitos privados y ofreciendo una información real y contrastada
- Usa responsablemente las TIC como medio de comunicación
interpersonal en grupos (chats, foros…)
- Valora si la comunicación ha sido eficaz o si se requieren
modificaciones.
COMUNICACIÓN
El alumno-a domina la competencia cuando...
- Elige la herramienta adecuada en función de la intención
comunicativa
Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación
- Utiliza los medios de comunicación electrónicos para enviar y recibir
electrónicos (gestores de correo, web, sms...), en el marco de
mensajes, organizar libretas de direcciones y adjuntar archivos
actividades de aula, para lograr un uso adecuado y eficaz de
- Considera la relación entre la eficacia de los mensajes, la corrección
estos medios
del lenguaje y la peculiaridad del medio utilizado.
- Respeta las normas de cortesía y corrección en la comunicación por
la red
El alumno-a domina la competencia cuando...
- Tiene en cuenta la relación entre el coste y la necesidad de la
Enviar y recibir mensajes a través de medios de comunicación
comunicación electrónica
electrónicos (gestores de correo, web, sms...), en el marco de
- Reacciona con seguridad ante situaciones delicadas: rechaza
actividades de aula, para desarrollar hábitos de uso crítico y
mensajes de origen desconocido o imprevistos, rechaza archivos
seguro en la comunicación electrónica
adjuntos sospechosos y no comunica información sensible a
desconocidos
El alumno-a domina la competencia cuando...
- Usa eficazmente herramientas como el correo electrónico, foros,
entornos “colaborativos”, videoconferencia.
Utilizar herramientas de trabajo en grupo, en la ejecución de
- Acepta y cumple los roles asignados y coopera en proyectos
proyectos “colaborativos”, para descubrir y valorar la
“colaborativos”.
importancia del aprendizaje en grupo
- Valora las herramientas de trabajo en grupo como medio
privilegiado para ampliar su entorno de relación con otros
compañeros, profesores, culturas...
EJERCICIO DE COMPROBACIÓN
EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SU CLASIFICACIÓN
1. CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO
A medida que los ordenadores fueron entrando a la escuela el concepto de “software educativo” se fue transformando. Lo
“educativo” ya no venía solamente inscrito en la cajita del CD-ROM comercial sino que eran los propios docentes quienes
comenzaban a vislumbrar posibilidades educativas en programas que no fueron diseñados como tales; así el peso de lo
“educativo” se fue equilibrando con relación al “software”. Pero la confusión para algunos se hizo aún mayor: ¿es acaso el
word un software educativo? ¿la página web del zoológico de mi ciudad puedo considerarla como educativa? ¿y si me resulta
más educativa la información de la NASA que el programa educativo “Aprendiendo ciencias con Markitos”? ¿Qué es y qué no
es?
En este curso partimos del supuesto de que así como existe software diseñado desde sus orígenes para enseñar algún
contenido “educativo”; existen otras aplicaciones informáticas que no fueron pensadas con un fin educativo, y que aún así
pueden ser aprovechadas para promover aprendizajes. En definitiva, somos nosotros, los docentes, quienes a través del
abordaje que realizamos de la herramienta imprimimos una intencionalidad pedagógica y habilitamos el apócope “educativo”
a los recursos.
Hoy día casi todos coinciden en denominar “software educativo” a aquellos productos informáticos con los que se puede
aprender (Gros, 2000) y ésta, en definitiva, es una decisión pedagógica del claustro docente, no de los ingenieros de
software.
En palabras de un educador cubano podemos sintetizar “ El software educativo constituye una aplicación informática, que
soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza-aprendizaje...”.
(Rodríguez Lamas, 2005)
2. PROGRAMAS EDUCATIVOS: ¿DÓNDE ESTÁN, CUÁLES SON?
Como las “cosas se comprenden mejor practicando” es hora de ver y tocar el llamado “software educativo”. ¿Os parece?
La cantidad de recursos comerciales, programas en Internet, aplicaciones y portales es muy vasta. Quizás el principal
problema de todos ellos es su deficiente clasificación, lo que dificulta la búsqueda. En ocasiones no es fácil encontrar estos
recursos y saber si son precisos. Por ello os preparamos una selección que reúne:
A. Programas para crear actividades multimedia
B. Portales educativos que recomiendan programas ya clasificados educativamente. Estos portales a su vez los hemos
dividido en:
- Nacionales y Europeos
- De las diferentes comunidades autónomas
A. Programas para crear actividades multimedia
Como dinamizadores TIC nos tocará ejercer el rol de animador en el uso de programas educativos en las diferentes áreas,
niveles y contextos educativos. Pero además podremos fomentar la edición propia de este tipo de recursos por parte de los
docentes. Para ello existen diversos programas llamados “de autor” que permiten generar programas interactivos sin
necesidad de conocer un lenguaje informático.
A continuación describimos algunos de los más utilizados, para los profesores que deseen hacer sus “pinitos” en este ámbito:
CLIC
Clic es una aplicación para el desarrollo de actividades educativas multimedia en el entorno Windows. Permite crear distintos tipos de actividades:
rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita... Las actividades
pueden contener texto, gráficos o sonidos. Clic es un software desarrollado por Francesc Busquests y posiblemente uno de los programas más
utilizados por el profesorado para editar contenidos multimedia. Se distribuye en forma gratuita desde el Portal Xtec en castellano y catalán. Toda la
información disponible puede encontrase en la “zonaClic”: http://clic.xtec.net/es/index.htm
Hot Potatoes
Hot Potatoes es un paquete de programas (suite) que funciona a partir de la versión 95 de Windows. Permite realizar cuestionarios interactivos en
formato web basados en lenguaje java y DHTML, de manera muy sencilla y sin necesidad de saber programar en estos entornos. El programa es un
desarrollo de Half Bakes Software Inc. Para utilizar con fines educativos su uso es gratuito. Se puede descargar la última versión desde su página
web: http://hotpot.uvic.ca/ . Una vez descargado se puede seleccionar el idioma (el castellano es uno de ellos)
Para aprender a realizar una pequeña actividad con Hot Potatoes recomendamos acceder al tutorial elaborado por Ismail Ali Gago, que se encuentra
en: http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm (en castellano)
O a los siguientes espacios en euskara:
- presentación, descarga y mucho más: http://www.proarabatic.org/hotpot/index1.htm
- Y un buen curso para iniciarse: http://www.elkarrekin.org/elk/gela/
B. Portales educativos que recomiendan programas
Portales Educativos:
Permiten el acceso a múltiples servicios didácticos, entre ellos libre acceso a aplicaciones educativas que se pueden ejecutar
en línea o guardar en el disco local.
Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE)
http://www.cnice.mecd.es/
En su página web encontramos un completo directorio de recursos y software educativo organizado por niveles educativos y áreas curriculares.
Incluye programas de producción propia y programas premiados por el MEC desde 1998 hasta hoy.
DOCE
El software en portales de–las
Documentos de Educación
comunidades autonómas
http://www.eurosur.org/DOCE/form_cdr.html
Ramón y Cajal La comunidad Aragonesa en el marco del programa “Ramón y Cajal” desarrolló un completo catálogo de
El programa DOCE elaboró
http://ryc.educaragon.org/ un educativos.
recursos amplio catálogo con más de 700 programas educativos (en soporte CD-ROM) y 5000 videos didácticos. Ofrece un
Educarm importante motor de búsqueda.
El portal educativo de la región de Murcia en su sección “Recursos” y allí “Descarga de software” ha logrado
Educared
http://www.educarm.es/ una importante directorio de programas educativos organizados por nivel.
ElKarrekin http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/index.jsp?idapr=12_61_esp_1__
El portal educativo del País Vasco en su biblioteca presenta un listado de software educativo en euskera.
http://www.elkarrekin.org/
Edu365 El portal del Departamento de Educación de Catalunya presenta gran cantidad de aplicaciones multimedia en
http://www.edu365.com/ catalán clasificado por nivel educativo y áreas curriculares.
Berritzegune de Vitoria/Gasteiz Un buscador multicriterio con muchísimos materiales en euskara.
http://www.berrigasteiz.com/ Cada software incluido en su directorio se presenta con una completa ficha de catalogación, una valoración
educativa y la relación con los diseños curriculares españoles
Guía de enlaces para el aula Una iniciativa del Grupo DIM y edebé que está naciendo y recibe aportes de enlaces interesantes para la
http://www.edebedigital.net/guiaenlaces labor educativa.
Proyectos de Innovación en TIC
(Alava)
Y otro importante espacio para el mundo de la educación en Euskadi.
http://www.proarabatic.org/
2. Desde el Instituto Pedagógico de Caracas, Venezuela, el profesor Pablo Ríos Cabrera propone una serie de preguntas generadoras
que permiten realizar una valoración desde una perspectiva pedagógica. En su artículo “Concepción del software educativo desde la
perspectivapedagógica” (http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_208/208.htm) recomendamos prestar
atención a las razones que fundamentan la elección de este sistema de evaluación a partir de preguntas y no con un listado de verificación
SI/NO.
Pere Marquès-98
Título del programa
(+ versión, idiomas)
Autores
(+ e-mail)
Editorial
(+ año, lugar, web)
Temática
(área, materia)
Objetivos
.
.
.
Contenidos que se tratan
(hechos, conceptos, procedimientos, actitudes)
.
.
.
.
Destinatarios
(características, etapa educativa)
DOCUMENTACIÓN: MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA - MANUAL ON-LINE - GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS –NINGUNA
Breve descripción
.
.
.
Requisitos técnicos
(hardware y software)
Contenidos actitudinales:
PREGUNTAS
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: borrad las que no correspondan
Problemas e inconvenientes:
En destacar (observaciones):
VALORACIÓN
Valoración global: EXCELENTE, ALTA, CORRECTA, BAJA, MUY BAJA
Evaluación realizada por:
Fecha de evaluación:
Imagen del Cd (200 x 200 píxeles):
Aspectos técnicos
· Consultar la disponibilidad del aula.
· Asegurarse que todos los equipos funcionan (ordenadores y periféricos) y que no tengan virus.
· Asegurarse que los programas están instalados en el disco duro, en el servidor de red local o en los disquetes.
· Verificar la conexión y la velocidad de Internet.
· Verificar si las páginas de Internet están disponibles.
Será deseable que el dinamizador/a TIC o quien éste designe ayude al docente a asegurarse la infraestructura necesaria.
2. Al inicio de la sesión
· Explicitar los objetivos de uso y los resultados esperados. Los alumnos antes de enfrentarse al ordenador, deben tener claro qué se pretende
que aprendan y qué producto final deben obtener. Así podrán saber a dónde se va y cómo ir.
· Plantear un desafío, un problema concreto para resolver.
· Involucrar al alumnado parar conseguir más interés y motivación. Proponer actividades relacionadas con el "hacer" (en oposición a
actividades puramente demostrativas).
· Acompañar la práctica con guías de trabajo para promover el registro (cuando valga la pena). Los registros de la experimentación con
determinado programa pueden ser un buen material para el estudio posterior de los alumnos. Recordad la posibilidad de capturar pantallas y
pegarlas en un procesador de textos.
La distribución del tiempo. Será inevitable reservar una parte de la sesión a la exploración de la aplicación que presentamos.
· Plantear una consigna muy clara, un tiempo para hacerlo y un producto a entregar.
· Es recomendable brindar algunas instrucciones, antes de ir al aula: cómo agruparse, cómo empezar, qué hacer.
El agrupamiento estará en función de los objetivos, según el caso:
En parejas: con conocimientos similares, con un alumno experto que pueda orientar. Evitaremos que se formen parejas que puedan generar
problemas de comportamiento.
En grupos: repartir roles y funciones rotativos para cada integrante: un operador, un secretario, etc. Designar responsables de las diferentes
etapas del trabajo.
Individualmente: es aconsejable cuando un alumno que conoce bien el trabajo a realizar quiera trabajar solo, cuando se quiere evaluar los
conocimientos individuales o bien cuando las características de los estudiantes lo aconsejen.
El material complementario:
Entregar las guías de trabajo, si las hubiera.
Facilitar rápidamente la dirección de una página web o el archivo a trabajar, según el caso.
Recordar la consigna de trabajo y asegurarse que los alumnos han comprendido la tarea.
EJERCICIO DE COMPROBACIÓN: