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Cores
Quadros chave -
Painel de Parâmetros
A janela do centro é chamada de Tela. Quando iniciada uma nova "Tela" é aberta. Esta janela
representa a área de trabalho. No canto superior esquerdo desta janela, é visível um botão com
uma seta, ao clicar nesse botão, o menu da janela abre. Este é o menu mais importante da tela.
As outras duas janelas (uma na parte debaixo e a outra à direita) são caixas de diálogo embutidas
customizáveis1. Cada diálogo embutido contém um conjunto de painéis, organizados
1
Adaptar-se às preferências do utilizador - PERSONALIZÁVEL
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 1
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
Animação 2D
Se um painel é acidentalmente fechado, basta aceder ao menu Janela e clica no nome do painel
que pretendido.
Camadas
Synfig Studio, como qualquer outro programa gráfico competente,
divide elementos individuais de uma tela em camadas. Entretanto,
distingue-se dos outros programas em dois aspetos principais:
1. Uma camada individual no Synfig, geralmente representa um
único "Primitivo". Como uma única região, o contorno de uma
região ou uma imagem incorporada. Isso permite ter uma
grande flexibilidade e controlo. Não é incomum que a
composição tenha centenas de camadas (organizadas em uma
hierarquia). Deve sempre organizar-se o trabalho de uma
animação em camadas, separando os componentes que
movem.
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 2
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
Animação 2D
Cada camada tem um conjunto de parâmetros que determina como se comportar. Quando uma
camada é selecionada (tanto na janela da tela, quanto no Painel de Camadas ilustrado à direita),
pode ver-se os parâmetros no Painel de Parâmetros).
Grupo I - Praticar
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 3
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES
1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
Animação 2D
Animação pronta a realizar. A partir deste momento cria o movimento desejado, simulando uma
bola a ressaltar e um obstáculo a crescer.
Para realizar a animação frame a frame deves clicar no botão de na animação para
informar o programa que será iniciada a animação. Ao iniciar, nesse momento pode ir clicando no
botão para avançar nos frames e criar o movimento arrastando o círculo e aumentando o
tamanho do obstáculo de forma a limitar o caminho da bola. Não deverás distanciar muito
as frames, caso isso aconteça o caminho será realizado em grandes pulos.
Depois de realizada a animação, faz a previsualização do trabalho em Ficheiro >> Pré visualizar.
Verifica se tem grandes pulos no movimento do círculo e do obstáculo, caso se verifique deves
corrigir o seu trabalho.
Para realizar a exportação do ficheiro acede ao menu Ficheiro >> Renderizar. Muda a extensão do
ficheiro para gif e o destino escolha a opção GIF. Caso seja pretendida a criação de um vídeo da
animação, altera a extensão para. avi
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 4