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DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE

ESCOLA SECUNDÁRIA DR. FRANCISCO FERNANDES LOPES


1º Ano
Curso Profissional - Técnico de Multimédia
2018/2019
FEVEREIRO 2018 FT nº1 O docente: Eurico Rodrigues
Metas a atingir:
 Animação 2D

Área de trabalho do Synfig Studio - Animação 2D Previsualização da área de


trabalho

Paletas de Cores
Caixa de
Ferramentas

Área de trabalho - Tela

Painéis
Opções de ferramentas
Cores

Área de trabalhos da Aplicação Synfig – Animação 2D

Propriedades do desenho Time Line – Painel de Controlo de tempo

Quadros chave -
Painel de Parâmetros

Os principais componentes da interface do Synfig são:


 Caixa de Ferramentas - é a janela principal do Synfig. Fechar esta janela, significa sair
do programa. Contém o menu do sistema e botões, ferramentas e permite criar e
editar o trabalho.

 Tela - é aqui onde é desenvolvido o trabalho e as animações.

 Painéis - contém ferramentas e informação sobre determinados elementos do projeto.


Alguns painéis, permitem que estes elementos sejam modificados.

A janela do centro é chamada de Tela. Quando iniciada uma nova "Tela" é aberta. Esta janela
representa a área de trabalho. No canto superior esquerdo desta janela, é visível um botão com
uma seta, ao clicar nesse botão, o menu da janela abre. Este é o menu mais importante da tela.

As outras duas janelas (uma na parte debaixo e a outra à direita) são caixas de diálogo embutidas
customizáveis1. Cada diálogo embutido contém um conjunto de painéis, organizados
1
Adaptar-se às preferências do utilizador - PERSONALIZÁVEL
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 1
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Metas a atingir:
 Animação 2D

horizontalmente ou verticalmente. Alguns painéis partilham o mesmo espaço dentro da caixa de


diálogo e é possível alternar entre eles clicando nos separadores. É possível dispor o conteúdo dos
diálogos como desejado, arrastando os separadores para onde pretendido. Para personalizar a
área de trabalho é possível criar um novo diálogo, arrastando um separador para fora do diálogo
original.

Se um painel é acidentalmente fechado, basta aceder ao menu Janela e clica no nome do painel
que pretendido.

Os painéis mais importantes são:


 Camadas - Mostra a hierarquia de camadas da tela de trabalho. Permite ainda manipulá-
las.
 Parâmetros - Mostra os parâmetros da camada selecionada. Quando várias camadas são
selecionadas, apenas os parâmetros em comum são apresentados.
 Preferências de Ferramenta - Mostra as opções específicas das ferramentas selecionadas
no momento.
 Navegador - Mostra uma imagem em miniatura da Tela (previsualização). É possível
aproximar e mover o foco, através deste painel.
 Histórico - Mostra o histórico da composição atual. É possível editar as ações no histórico.
Existem muitos painéis no Synfig Studio. É possível visualizar a ajuda em cada ícone. Para isso basta
colocar o cursor do rato em cima do ícone e uma “dica” irá surgir com a descrição da função.

Camadas
Synfig Studio, como qualquer outro programa gráfico competente,
divide elementos individuais de uma tela em camadas. Entretanto,
distingue-se dos outros programas em dois aspetos principais:
1. Uma camada individual no Synfig, geralmente representa um
único "Primitivo". Como uma única região, o contorno de uma
região ou uma imagem incorporada. Isso permite ter uma
grande flexibilidade e controlo. Não é incomum que a
composição tenha centenas de camadas (organizadas em uma
hierarquia). Deve sempre organizar-se o trabalho de uma
animação em camadas, separando os componentes que
movem.

2. Uma camada pode não apenas compor informação sobre a


imagem abaixo dela, mas também, distorcer e/ou modificá-la de alguma forma. Assim, as
camadas do Synfig agem da mesma forma que os filtros do GIMP ou do Photoshop. Por
exemplo, existe uma Camada de Desfoque, Camada de Desfoque Radial, Camada Esferizar,
Camada de Correção de Cores, Camada de Relevo.

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Cada camada tem um conjunto de parâmetros que determina como se comportar. Quando uma
camada é selecionada (tanto na janela da tela, quanto no Painel de Camadas ilustrado à direita),
pode ver-se os parâmetros no Painel de Parâmetros).

Grupo I - Praticar

Para criar uma animação existem duas formas:


Frame a frame - é necessário desenhar em cada frame o objeto nas várias posições.

Para começar a ambientar no software Synfig realiza o seguinte exercício:


1.1. Pinta a área de trabalho com uma cor escura. Para isso cria um
retângulo e pinta com a cor de fundo.
1.2. Acrescenta um círculo à área de trabalho. (escolhe o tamanho e a
cor - a cor deve ser clara para contrastar com o fundo).

a) Neste momento há duas camadas já


criadas:
 Retângulo;
 Círculo.
1.3. Agora, cria uma animação de 3
segundos
a) Por defeito, animação está
predefinida para 5 segundos, para alterar o
tempo vai a Tela >> Propriedades e altera no
separador Tempo.

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 Animação 2D

Animação pronta a realizar. A partir deste momento cria o movimento desejado, simulando uma
bola a ressaltar e um obstáculo a crescer.

MUITO IMPORTANTE: Grava o trabalho de forma sistemática.

Para realizar a animação frame a frame deves clicar no botão de na animação para
informar o programa que será iniciada a animação. Ao iniciar, nesse momento pode ir clicando no
botão para avançar nos frames e criar o movimento arrastando o círculo e aumentando o
tamanho do obstáculo de forma a limitar o caminho da bola. Não deverás distanciar muito
as frames, caso isso aconteça o caminho será realizado em grandes pulos.

Depois de realizada a animação, faz a previsualização do trabalho em Ficheiro >> Pré visualizar.
Verifica se tem grandes pulos no movimento do círculo e do obstáculo, caso se verifique deves
corrigir o seu trabalho.

Para realizar a exportação do ficheiro acede ao menu Ficheiro >> Renderizar. Muda a extensão do
ficheiro para gif e o destino escolha a opção GIF. Caso seja pretendida a criação de um vídeo da
animação, altera a extensão para. avi

TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 4

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