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Limpar

Artífice 3 Artesão de guilda


Curufin CLASSE E NÍVEL

high elf
ANTECEDENTE

Caótico e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 5
FORÇA Eu sempre quero saber como as coisas e pessoas
funcionam.

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu acredito que se algo vale a pena ser feito, deve ser
feito bem. Não há fuga, eu sou um perfeccionista mesmo.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
2 Força
Eu trabalho duro para ser o melhor
27
DESTREZA
5 Destreza
que há em minha profissão.
20 5
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria
Eu vou conseguir vingança contra as forças
3 Carisma
que destruíram meu negócio e local de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA trabalho.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu farei qualquer coisa para por minhas
3 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS mãos em algo raro ou sem preço.
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

18 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Thunder C 7 3d6+5 highElfCantrip: Guidence


4 4 História (Int)
3 Intimidação (Car)

SABEDORIA 5 Intuição (Sab)


Artífice: detect magic and
identify, mending
16
6 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab) Item maravilhoso bag of
3
6 Natureza (Int) holding
3 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)
Arcane magazine bala infinita
16 5 Prestidigitação (Des)
4 Religião (Int)
3 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
a light crossbow and 20 bolts
studded leather armor
thieves’ tools and a
PP
thieves’ tools +9 Pacote de Aventureiro (12
PE po). Inclui uma mochila, um
kit alquimista +8, kit pé de cabra, um martelo, 10
pítons, 10 tochas, uma caixa
herbalista+8, kit veneno+8, PO 15 de fogo, 10 dias de rações e
kit de ferreiro+9. Uma carta um cantil. O kit também tem
de referência de sua guilda, PL 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado
roupas de viajante e 15po. dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
107 1,71 63
IDADE ALTURA PESO

Dourados Branca Ruivos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Como um membro respeitado de guilda você tem benefícios.


Curufin vivia em Cormanthor Seus companheiros de guilda vão lhe providenciar alimentação e
vendendo e expondo sua arte hospedagem, e pagar por seus custos funerais, sem necessário.
porem um ataque pirata Guildas costumam ter um grande poder político, se você for
destruiu sua cidade e ele foi acusado de um crime a guilda irá lhe dar suporte caso seja
levado como escravo e inocente ou seu crime justificável. Você deve pagar 5po por mês
trabalhar como ferreiro do para fazer parte de sua guilda.
bando. Mas, foi salvo quando
uma pirata meio orc invadiu o
navio e Curufin viu a
oportunidade de destruir o
deposito de pólvora do barco,
destruindo boa parte dele e
levando muitos a morte no
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mar. Quando foi resgatado
ofereceu seus serviços porem
com uma posição entre a
tripulação e assim se apegou
com a meio orc que salvou
sua vida

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Curufin int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mending
Guidance
Detecte magic
identify

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Cure wounds

disguise self
4
sanctuary
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com