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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Guerreiro Nd 4 neutro e bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 17 Tauren M 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 22 +6 PV
Pontos de Vida 51 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 2 + 0 + 4 + 0 + -1 + 0 + 1 0
19 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 6 = 2 + 4 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 2 + DES
0 + 0
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 2 + 0 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
8 = 2 + FOR
6 + 0
CAR 8 -1 VON 4 2 2 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 2 + DES
0 + 0
9 4 6 -1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 7 = 4 + 0 + 0 + 3
Conhecimento (__________)G
Cura 4
=
= 2 + SAB
+
2 + 0
INT +

Bônus
Diplomacia 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Espada táurica 10 3d6+14 x3 3m Furtividade 2 = 2 + DES
0 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 7 = 7 + DES
0 + 0
✔ Intimidação 13 = 7 + CAR
-1 + 7
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Arquearia
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 4 = 2 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 2 + SAB
2 + 0
Armadura: 4 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Grandão 0:

Ataque poderoso
Foco em arma (Espada taurica)
Golpe com as duas mãos 1º:

Especialização em arma (Espada taurica)


Protetor eterno
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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