Você está na página 1de 15

Universidad

Tecnológica de
Puebla
TSU: Mecatrónica/ Área: Automatización
PROGRAMACIÓN VISUAL

Práctica 2: “Vinculación de Visual Basic


con Arduino”
González Cholula Christian
Mixtecatl Tlachi José Ángel Loaiza Reyes José Ignacio

Integrantes Profesor

5to Cuatrimestre/ Grupo C

Calificación: Observaciones:

1
ÍNDICE
OBJETIVO .............................................................................................................. 3

MARCO TEÒRICO ................................................................................................. 3

¿Qué es el HMI?........................................................................................... 3

¿Cuál es su función? .................................................................................. 3

Facilidades de su uso de la interfaz HOMBRE - MÁQUINA ..................... 4

VISUAL BASIC ............................................................................................. 4

INTRODUCCIÒN .................................................................................................... 5

DESARROLLO ....................................................................................................... 6

INTERFAZ............................................................................................................. 14

CONCLUSIÒN ...................................................................................................... 15

REFERENCIAS ..................................................................................................... 15

2
OBJETIVO
Elaborar un programa a partir de una aplicación visual donde se utilice: Estructuras
de control, objetos de programación y diagrama de flujo correspondiente todo esto
con una vinculación a un controlador (ARDUINO).

MARCO TEÒRICO
 ¿Qué es el HMI?
El Interfaz Hombre-Máquina (HMI) es el interfaz entre el proceso y los operarios; se
trata básicamente de un panel de instrumentos del operario. Es la principal
herramienta utilizada por operarios y supervisores de línea para coordinar y
controlar procesos industriales y de fabricación. El HMI traduce variables de
procesos complejos en información útil y procesable.

 ¿Cuál es su función?
Consiste en mostrar información operativa en tiempo real y casi en tiempo real.
Proporcionan gráficos de procesos visuales que aportan significado y contexto al
estado del motor y de la válvula, niveles de depósitos y otros parámetros del
proceso. Suministran información operativa al proceso, y permiten el controlar y la
optimización al regular los objetivos de producción y de proceso.

Pensando sistemáticamente, la interfaz del usuario es una de las interfaces


hombre-máquina (HMI): Hombre ↔ interfaz hombre - máquina ↔ máquina.
Distintas ciencias se dedican a este tema, como TI, la investigación cognitiva y la
psicología. El conocimiento básico para un diseño de interfaz que le resulte fácil de
utilizar al usuario se recoge en la disciplina científica de la ergonomía. Las áreas de
actividad en sí son la ergonomía cognitiva, la ergonomía de sistemas y la ergonomía
del software (ingeniería del uso).

I LUSTRACIÓN 1 HUMAN MACHINE I NTERFACE

3
 Facilidades de su uso de la interfaz HOMBRE - MÁQUINA

El éxito de un producto técnico depende de más factores aparte del precio, la


fiabilidad y el ciclo de vida; también depende de factores como la capacidad de
manipulación y la facilidad de uso para el usuario. Lo ideal sería que una interfaz
hombre-máquina (HMI) se explicara por sí misma de forma intuitiva, sin necesidad
de formación. El interruptor de la luz, a pesar de su popularidad y simplicidad, no es
la interfaz de usuario ideal sino una solución intermedia entre dos objetivos
contradictorios. En este caso, el interruptor debe estar situado cerca del dispositivo
que se va a encender, por ejemplo, en la lámpara en sí (para que no tenga que
buscarlo). O de lo contrario, debe estar cerca de la puerta (donde se encuentra
normalmente) para que no tenga que buscarlo en la oscuridad. Otra interfaz popular,
pero que tampoco resulta ideal, es la pantalla táctil: En este caso, puede iniciar un
programa para el correo electrónico, por ejemplo, tocando la pantalla y luego recibe
el correo. Sin embargo, cuando pulsa el icono, el dedo cubre el icono en sí. Esto
generalmente no crea problemas, pero no es posible dibujar o escribir con precisión
en la pantalla con los dedos.

 VISUAL BASIC
Constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado, o, en inglés, Integrated
Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un Programa de
aplicación; es decir, consiste en un editor de código (programa donde se escribe el
código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el código fuente para
que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que traduce el código
fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una
forma de programar en la que no es necesario escribir el código para la parte gráfica
del Programa, sino que se puede hacer de forma visual).

Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más


rápidamente. Los errores de Programación no se generan tan frecuentemente y, si
lo hacen, son más sencillos de depurar. Además, incluye dos conceptos
importantes:

Un método visual de creación de aplicaciones, incluyendo formularios (Ventanas),


controles y, componentes del formulario.

La habilidad de asociar código directamente a cada evento de cada elemento del


diseño visual.

Es posible escribir aplicaciones sin usar componentes visuales, es decir escribir


aplicaciones de consola.

4
I LUSTRACIÓN 2 VENTANA DE VISUAL BASIC

INTRODUCCIÒN
La comunicación con la placa de ARDUINO con Visual Basic para su
funcionamiento a grandes rasgos de la aplicación es el siguiente:

 Se inicializa el puerto serie

I LUSTRACIÓN 3 PROGRAMA ARDUINO

5
 Se diseña un formulario:

I LUSTRACIÓN 4 FORMULARIO VB

 Se crea un Procedimiento que obtiene los datos

I LUSTRACIÓN 5 PROGRAMA EN VISUAL B ASIC

 Se establece un tiempo de petición de datos, que en esta aplicación


es seleccionable.

I LUSTRACIÓN 6 PESTAÑA DE MANIPULACIÓN DE TIEMPO

6
Cuando queremos un dato el programa(VB) manda un “10” con la
sentencia“SerialPort1.Write(Chr(10))”, Arduino la recibe con el código “if
(Serial.available()) …. dato = Serial.read() … if (dato==10)” y manda el valor
de la entrada digital con la sentencia “Serial.println(analogRead(sensorPin))”, es
un sistema de petición y concesión de datos.
Para que Arduino y Visual Basic se entienda deben establecerse los mismos
parámetros de comunicación.

I LUSTRACIÓN 7 VINCULACIÓN DEL PUERTO DEL ARDUINO

I LUSTRACIÓN 8 VINCULACIÓN DESDE VISUAL B ASIC

7
Esta es una aplicación que simula el funcionamiento de un polímetro digital, por
supuesto, solo está operativo la lectura de voltajes en el rango de 0 a 5 voltios en
corriente continua.

I LUSTRACIÓN 9 ESQUEMA E LÉCTRICO

I LUSTRACIÓN 10 E SQUEMA PRÁCTICO

8
DESARROLLO
La práctica consistió en el desarrollo de una interfaz con el manejo de VISUAL
BASIC y la comunicación con Arduino, el control de una secuencia de encendido
de leds, simulando en un edificio el encendido de las luces de cada piso, a través
de una programación desarrollada por nosotros, y con la ayuda de los
conocimientos adquiridos en las clases anteriores.

A continuaciòn se muestra el codigo realizado para el funcionamiento de nuestra


interfàz:

CÓDIGO ESCRITO:

Option Explicit Else


Private Sub Command1_Click () Label3.Caption = "APAGADO"
If Label1.Caption = "APAGADO" Then Serie.Output = "5"
Label1.Caption = "ENCENDIDO" End If
Serie. Output = "0"
Else End Sub
Label1.Caption = "APAGADO"
Serie. Output = "1" Private Sub Command4_Click ()
End If If Label4.Caption = "APAGADO" Then
Label4.Caption = "ENCENDIDO"
End Sub Serie.Output = "6"
Private Sub Command2_Click ()
If Label2.Caption = "APAGADO" Then Else
Label2.Caption = "ENCENDIDO" Label4.Caption = "APAGADO"
Serie. Output = "2" Serie.Output = "7"
End If
Else
Label2.Caption = "APAGADO" End Sub
Serie.Output = "3"
End If Private Sub Command5_Click ()
If Label5.Caption = "APAGADO" Then
End Sub Label5.Caption = "ENCENDIDO"
Serie.Output = "8"
Private Sub Command3_Click ()
If Label3.Caption = "APAGADO" Then Else
Label3.Caption = "ENCENDIDO" Label5.Caption = "APAGADO"
Serie.Output = "4" Serie.Output = "9"
End If

9
End Sub
End Sub
Private Sub Command6_Click () Private Sub Command8_Click ()
If Label6.Caption = "APAGADO" Then End
Label6.Caption = "ENCENDIDO" End Sub
Serie.Output = "A"
Private Sub Command9_Click ()
Else If Label6.Caption = "ENCENDIDO"
Label6.Caption = "APAGADO" Then
Serie.Output = "B" Serie.Output = "E"
End If End If
If Label5.Caption = "ENCENDIDO"
Then
Serie.Output = "E" End If
End If
If Label4.Caption = "ENCENDIDO" End Sub
Then
Serie.Output = "E" Private Sub Form Load ()
End If Serie.RThreshold = 1
If Label3.Caption = "ENCENDIDO" Serie.InputLen = 1
Then Serie.Settings = "9600, n, 8, 1"
Serie.Output = "E" Serie.CommPort = 6
End If Serie.InBufferSize = 16
If Label2.Caption = "ENCENDIDO" Serie.InputLen = 10
Then Serie.DTREnable = False
Serie.Output = "E" Serie.PortOpen = True
End If
If Label1.Caption = "ENCENDIDO" End Sub
Then
Serie.Output = "E"

10
I LUSTRACIÓN 11 I NICIO DE CÓDIGO

I LUSTRACIÓN 12 DESARROLLO

11
I LUSTRACIÓN 13 DESARROLLO

A continuación, se muestra la programación que abre las librerías y declara los


puertos correspondientes para la comunicación con el Arduino para RECIBIR Y
MANDAR SEÑALES.

I LUSTRACIÓN 14 DECLARACIÓN DE PUERTOS

12
I LUSTRACIÓN 15 DESARROLLO

I LUSTRACIÓN 16 FINALIZACIÓN DEL PROGRAMA EN ARDUINO

13
Como podemos notar se muestra un código extenso puesto a que para el manejo
de las imágenes en el programa nos apoyamos del programa SYMBOL FACTORY
que es nos permite la exportación de sus ilustraciones a VISUAL BASIC como se
muestra en la ilustración 17 y a través de la programación con “verdadero” o “falso”
podemos notar una simulación, pero ahora de manera práctica podemos notarla
puesto a que ya tiene una comunicación con él Arduino.

I LUSTRACIÓN 17 PANEL DE CONTROL DE SYMBOL FACTORY

INTERFAZ
A continuación, se muestra el resultado final de nuestra interfaz y a través de
ilustraciones se trata de especificar la función que se le fue programada.
Primero mostramos nuestra maqueta utilizada para la presentación de ésta práctica:

I LUSTRACIÓN 19 MAQUETA PARA LA DEMOSTRACIÓN DE LA PRÁCTICA

14
I LUSTRACIÓN 20 PANEL DE CONTROL EN VISUAL B ASIC

Nuestra interfaz consto de lo siguiente: Se compone de 6 botones los cuales


mandan la señal de que los leds enciendan uno por uno y de la misma manera
también se apaguen, o que sigan una secuencia de encendido,
También tiene un botón que manda la instrucción de que todos los leds se apaguen,
sin tener que apagar de uno en uno.
De esta manera se pudo mostrar la comunicación de una manera simple con
nuestro controlador (ARDUINO).

CONCLUSIÒN
Al exponer todos estos temas de Programación en Visual Basic nos podemos
percatar que la programación es sumamente útil en nuestra vida cotidiana, en ésta
práctica pudimos controlar algo físico a través de nuestro panel de control en Visual
Basic y de esta manera en las prácticas próximas será de grana ayuda.

REFERENCIAS
https://www.copadata.com/es/soluciones-hmi-scada/interfaz-hombre-maquina-hmi/

https://ardubasic.wordpress.com/2013/11/04/comunicacion-con-visual-basic/

15

Você também pode gostar