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herramienta pedagógica.
Introducción:
Software que simula un entorno empresarial o un área funcional específica de una empresa,
donde se deben tomar decisiones en grupo bajo unas variables económicas, restricciones
de tiempo y recursos.
Modelo matemático porque está basado en fórmulas matemáticas, ecuaciones y funciones
que se comportan similarmente a las variables que buscan simular en la vida real y así se
puede usar la lógica para la toma de decisiones.
Modelo Estocástico porque cuenta con variables aleatorias, para darle el toque de azar
propio de situaciones de la vida real., las cuales se encuentran fuera de las probabilidades
pero influyen en el comportamiento de cualquier organización. (Competencia e
incumplimiento en los pedidos)
Los resultados están sujetos a la toma de decisiones acertadas no sólo al azar, por eso está
relacionado a la estrategia. Una estrategia es necesaria para obtener resultados satisfactorios, los
cuales pueden ser afectados por las variables que no se pueden controlar fácilmente, pero bajo una
decisión estratégica pueden ser variables eficientes.
Modelo, porque se busca una simplificación de la realidad y es construido bajo unos parámetros
que buscan representar la realidad. Un modelo busca caracterizar un sistema bajo unas reglas de
juego con el fin de acercarse a una situación real.
Los juegos gerenciales son simuladores de situaciones gerenciales por lo tanto deben estar
modelados bajo unas parámetros que permiten mantener estable su gobernabilidad y a por medio
de los cuales cada decisión que se toma afecta a todo el sistema (causa-efecto).
Otra base fundamental de los juegos gerenciales es la teoría de juegos Elección ideal cuando las
decisiones dependen de los otros, bajo argumentos y restricciones conocidas. Forma de tomar
decisiones utilizando un pensamiento estratégico, teniendo en cuanta los posibles resultados para
las partes que participan en el juego; explica el proceso de la toma de decisiones, que para los juegos
gerenciales es un fundamento necesario durante el proceso de simulación, toma de decisiones e
interpretación de resultados, bajo un continuo aprendizaje.
Clasificación Funcional:
De tiempo real Suministrar respuestas en forma inmediata una vez se van registrando las
decisiones, por lo tanto se puede tomar un mayor número de decisiones en un tiempo
determinado. (Ejecutivos y capacitación de empleados)
De proceso batch Mejor análisis de cada decisión, transcurre en un periodo de tiempo
más largo entre cada decisión; permitiendo así analizar la situación y proponer nuevas
estrategias; discutir entre los equipos, retroalimentar las acciones; aprendizaje
enriquecedor y dinámico. (estudiantes)
Reseña Histórica:
Juego Go o Wei-Hai originario de ChinaEstrategia para posición territorial para defensa y captura
de cada jugador, para adueñarse de los espacios vacíos del tablero.
Chaturanga, india Base a partir de la cual nació el ajedrez, y para la creación de “Juego del Rey”,
juego con mayor componente bélico.
Debido a las condiciones de guerra se desarrollaron juegos de guerra con un mayor componente de
estrategia para la toma de decisiones de carácter militar.
En el siglo XIX los juegos de guerra toman una posición relevante, donde llegan a ser utilizados para
la preparación para la guerra mundial por parte de los japoneses (usadas después por británicos y
americanos como simuladores para probar estrategias de guerra)
Después de la 2da guerra mundial, se empezaron a ver las posibilidades de usar simulaciones como
herramientas de aprendizaje para capacitación de empresas y así impulsar el desarrollo comercial
que se encontraba en expansión luego de la guerra, además se empiezan a dar avances tecnológicos
con sistemas computacionales.
A 1966 los juegos gerenciales se usaban en 64 de las 90 escuelas de negocio de Estados Unidos,
había simulaciones para cada actividad empresarial y se fueron extendiendo a la sociología y la
ciencia política. Esto se debe a la exigencia para acreditación impuesta por American Association of
Collegiate Schools of Business de finalizar los estudios con un curso de Estrategia y Política, donde
se utilizaran simuladores de negocios para desarrollar distintas destrezas en la toma de decisiones.
Desde ese momento se ha dado un avance en grandes escalas en el desarrollo de juegos gerenciales,
ayudado con el avance tecnológico relacionado con la computación y las comunicaciones, y dando
como resultado juegos con mayores interacciones.
Experiencias internacionales en desarrollo y aplicación de juegos gerenciales:
SEBRAE Juego con el objetivo de generar competencia, en Argentina, Perú, Ecuador, Paraguay,
Uruguay y Colombia; nace tras las alianzas de distintas Universidades para impulsar destrezas y
competencias entre sus estudiantes a partir del desarrollo y aplicación de los simuladores.
E-Strat Challenge Juego con mayor cantidad de participantes, interacción de la academia con el
sector empresarial. Equipos de 3 personas que juegan durante 5 semanas, que deben estar en
últimos dos años de carrera o cursando un MBA, crear un plan de negocios para llegar a las finales
y trabajar en equipo para discutir estrategias y lograr que la empresa siga su camino en relación con
otras 4 empresas.
En el campo empresarial, las empresas toman los juegos gerenciales como una herramienta
importante para generar y transferir conocimiento y así desarrollar las competencias en su capital
humano, competencias que se relacionan con habilidades en la toma de decisiones en dirección de
negocios. Los juegos gerencial son una herramienta muy útil para gestionar el conocimiento por
medios de ambientes simulados, acompañado de conocimientos de tipo teórico.
Bolsa Millonaria (BVC) Juego más antiguo y popular Juego de Simulación de Compra y venta de
títulos valores, tanto de renta fija como de renta variable. (Basado en las cifras reales día a día de
la bolsa)
Juego en Bolsa, igual a Bolsa Millonaria pero invirtiendo en la BVC y New York Stock Exchange.
En Colombia el uso y desarrollo de juegos gerenciales se encuentra en un nivel bajo, generando así
atrasos importantes y afectando el nivel de actualización de estudiantes y altos ejecutivos.
1962James McKenney, realizó un estudio con dos grupos en los cuales el primero fue sometido
a estudio mediante casos, y el segundo a una simulación; los dos grupos trabajaron el mismo
tema. El segundo grupo tuvo calificaciones más altas en comparación con el primero sobre
conceptos claves.
1969Antonhy Raia, estudio para determinar la validez de los juegos gerenciales, valorar los
beneficios basándose en los niveles de interés y motivación que generan los juegos en los
estudiantes. Entre mayor complejidad de juego, mayor entendimiento y aprendizaje. Actitud
positiva por quienes usaron juego como herramienta de aprendizaje. Simuladores
Herramientas efectivas.
Los juegos gerenciales son la forma más acertada para formar gerentes del siglo XXI., a través del
aprendizaje por experiencia., superando en interés y efectividad los estudios de casos. Juegos
ofrecen mayor interacción, acercamiento a la realidad de manera lúdica, desafiante y fácilmente
ajustable a la época actual y las necesidades.
Se hace necesario que los países en desarrollo acojan con mayor fuerza los juegos gerenciales, no
solo usando modelos ya creados si no generando nuevos prototipos con herramientas que estén
apoyadas con el constante avance de la tecnología.