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Principios básicos de apertura del

ajedrez.
Controlar el centro

Para los jugadores nuevos, aprender numerosas defensas, ataques y variaciones de


aperturas de ajedrez pueden parecer una tarea imposible. Intentar aprender líneas
detalladas de apertura no es solamente innecesario para los principiantes, sino
también contraproducente.

En cambio, los jugadores nuevos deberían aprender los principios básicos de las
aperturas de ajedrez. Esos principios no sólo establecen una buena guía general de
cómo jugar una apertura, sino que también ayudan a comprender una teoría de
apertura más avanzada.

Nuestro primer principio de apertura es controlar el centro . El centro,


particularmente los cuadros e4, d4, e5 y d5 son la zona más importante del tablero
de ajedrez. Controlar el centro permite mover más las piezas así como un acceso
más fácil a todas las partes del tablero. Los ataques en el centro suelen ser los más
efectivos. Estos factores suelen convertir a la apertura en una feroz batalla por el
control del centro entre ambos lados.

En el diagrama de arriba, las blancas hicieron un trabajo excelente al establecer el


control del centro. Sus peones en e4 y d4 controlan muchos cuadros, mientras que
los caballeros en f3 y c3 están bien posicionados para saltar rápidamente cuando
sea necesario.

A la inversa, las negras jugaron pobremente los primeros movimientos. Sus peones
en a5 y h5 no tienen influencia en el centro y sus caballeros en a6 y h6 tienen
limitados sus movimientos.

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Seguridad del rey

En la apertura es crucial mantener la seguridad del rey en mente. El debilitamiento


de la posición del rey puede dar lugar a pérdidas rápidas o forzar el sacrificio de
material para mantener a nuestro rey a salvo de un jaque mate. Del mismo modo, si
el rey del oponente parece vulnerable, es importante aprovechar esto antes de que
pueda encontrar una posición más segura.
A menudo, el peón f (f2 para las Blancas, f7 para las negras) es el punto más débil
en la apertura de cada lado. El diagrama de arriba se presenta después de los
movimientos 1. e4 e5 2. C3 f6? 3. Cxe5 fxe5 4. Dh5+ . La blanca toma ventaja
de la diagonal débil e8-h5 creada por el segundo movimiento de las negras y tiene
una gran ventaja.

A veces, estas debilidades pueden incluso resultar en un jaque mate rápido. Un


ejemplo que trabaja con la misma idea de la debilidad por la diagonal del rey es
el Mate del loco .

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Seguridad del rey - Enrocar

Como la seguridad del rey es tan importante, normalmente se


aconseja enrocar tempranamente, especialmente a los principiantes. Un rey
enrocado está por lo general más seguro que uno en el centro del tablero, y enrocar
usualmente previene los mates rápidos que pueden ser frustrantes para los
principiantes.

En el diagrama de arriba, ambos jugadores han enrocado en los primeros 5


movimientos del juego. Ambos reyes están bastante seguros, por lo que ninguno de
los jugadores tiene que temer un rápido jaque mate.

También cabe señalar que las posiciones alrededor de los reyes -- específicamente
los tres peones en frente de los reyes enrocados, no han sido movidos. Mover estos
peones en la apertura por lo general vuelve al rey muy vulnerable, ya que se abren
líneas de ataque para las piezas del otro jugador.

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Desarrollo

Cuando comienza el juego, las piezas tienen poca influencia. Los caballos son las
únicas piezas que pueden salir de la posición de partida; las demás necesitan que se
muevan los peones para poder salir al campo de batalla.

El proceso de sacar las piezas de la posición inicial y extenderlas en el tablero es


conocido como desarrollo . Es importante desarrollarse rápido, el jugador que
esté más desarrollado tendrá mejores oportunidades ya que puede atacar y ganar la
iniciativa .
El desarrollo es mucho más que sólo mover piezas. Hay muchos principios a tener
en cuenta cuando uno desarrolla.

 Los caballos y alfiles se deben desarrollar primero. En general las


piezas menores deben ser usadas antes que las piezas mayores . Los alfiles y
caballos son útiles en el centro del tablero y menos vulnerables que las torres
o la reina.
 No uses a la reina más de la cuenta al comienzo. Siguiendo este
principio mover a la reina al comienzo por todos lados es frecuentemente un
error. Mientras que la reina es valiosa, también es vulnerable; cada vez que
es atacada por una pieza más débil se debe mover para evitar ser capturada.
Después de todo, cambiar una reina por un alfil o un caballo no es una
buena idea.
 No muevas las mismas piezas muchas veces en la apertura a
menos que sea inevitable. Es más importante poner muchas piezas en
juego y atacar sólo con las que sean realmente efectivas.
 Desarrolla con amenazas Amenazar las piezas adversarias obligará a tu
oponente a tomar acciones defensivas, en lugar de continuar su propio
desarrollo.

En el diagrama de arriba (al que llegamos tras 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3
Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), las blancas sólo han desarrollado a su reina,
quedando muy rezagadas con respecto a las negras. Mientras tanto, las negras han
seguido los principios de desarrollo correctamente, llevando tres piezas al ataque y
amenazando continuamente a la reina blanca.

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Libertad

La libertad está relacionada con el desarrollo. En la apertura, es importante


permitirle a las piezas que se muevan libremente por el juego, facilitando un
desarrollo correcto. Cuando las piezas o los peones centrales están bloqueados se
hace mucho más difícil desarrollar correctamente.

Las piezas también deberían ser desarrolladas a espacios donde tengan gran
libertad de movimiento. Una pieza que tiene movimiento muy limitado no es
mucho mejor que una aún colocada en su espacio de inicio.

Un error común que hacen los principiantes es desarrollar una pieza a un cuadrado
que bloquea el movimiento de las otras piezas. En el diagrama de arriba, ambos
jugadores han desarrollado su alfil del lado del rey al cuadro en la parte delantera
de su peón-d (d3 para las blancas, d6 para las negras). Mientras que el desarrollar
un alfil es buena idea, colocar estos alfiles bloquea a cada jugaror poder mover su
peón-d, volviendo más difícil el desarrollar sus peones del lado de la dama o ganar
más control sobre el centro.

Además, ambos alfiles están algo bloqueados por sus propios peones-e, que
bloquean sus movimientos en una diagonal. Por ejemplo, el alfil blanco hubiese
estado mejor desarrollado en c4 o e2, donde tendría libertad de movimiento en dos
direcciones. De igual manera, el peón negro hubiera tenido más libertad en c5 o e7.

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