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Dom Hominideo

� Odor de Homem (N�vel Um) � Para as criaturas selvagens, o cheiro humano � o da


morte. Para as criaturas da cidade, � a autoridade, conforto, refei��es f�ceis.
Este Dom aumenta o cheiro humano de um lobisomem, infundindo-lhe o poder
espiritual. Um esp�rito ancestral ensina este dom.

Sistema: Animais selvagens n�o sobrenaturais perdem dois dados de suas paradas de
dados ao interagir com o Garou, exceto quando estiver se defendendo ou fugindo, e
tender� a fugir no lugar de atacar se for poss�vel. Os animais dom�sticos
reconhecem o lobisomem como um amigo, e at� mesmo c�es de guarda treinados n�o
far�o mais do que abanar o rabo para o personagem, a menos que seja atacado
primeiro. Estes efeitos do Dom est�o permanentemente ativos.

Dom Ahroun

� O Toque da Queda (N�vel Um). Este Dom possibilita ao Garou derrubar seu oponente
com um toque. Este Dom � ensinado por qualquer esp�rito a�reo.

Sistema: O Garou testa Destreza + Medicina (a dificuldade � o Vigor + Esportes do


oponente). Um �nico sucesso manda a v�tima para o ch�o.

Dom tribo

� Tiro Certo (N�vel Um) � Esse Dom permite ao Garou executar feitos brilhantes de
mira certeira, tais quais atirar numa arma na m�o de um oponente ou no tambor da
arma de um inimigo. O Garou n�o pode usar esse Dom para ferir um oponente
diretamente, no entanto ele pode usar Tiro Certo apenas com rifles e pistolas.
Esp�ritos do ar ensinam esse Dom.

Sistema: Como um melhoramento permanente, o jogador adiciona os pontos permanentes


de Gl�ria do personagem � parada de dados quando tenta um truque de tiro realmente
estonteante. Outra vez, o Dom n�o permite dano direto a alvos (�Eu atiro na
armadura do fomori atrav�s da abertura do olho!�), mas pode ser usado para ferir
oponentes indiretamente (�Eu vou atirar na janela escurecida atr�s do vampiro para
que a luz do sol bata nele!�).

2 Dons extra Tribo

� Olhos de Sheng�s Nong (N�vel Um) � O Boli Zouhisze pode ver pela perspectiva de
suas ferramentas e direcionar sua concentra��o para a tarefa em quest�o,
permitindo-o fazer diversas a��es com facilidade. Enquanto este Dom era utilizado
originalmente para utilizar duas espadas com igual destreza, quaisquer ferramentas
podem ser usadas; mesmo as m�os de um lobisomem contam como uma �ferramenta�.
Muitos Boli Zouhisze s�o particularmente apaixonados pelo uso deste Dom usando uma
pistola em cada m�o, acertando com mira perfeita alvos separados em r�pida
seq��ncia. Outros aproveitam e costumam recha�ar v�rios inimigos menores com as
m�os nuas enquanto n�o tira os olhos da amea�a principal. Um esp�rito macaco ou um
esp�rito da guerra ensina este Dom.

Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose para receber uma a��o extra. Somado a
isto, o Garou n�o precisa ser capaz de ver seus advers�rios na ordem que os ataca.
Nem modificadores de visibilidade afetam suas a��es enquanto este Dom est� ativado.

�O Novo Truque de Tommy (N�vel Um) � Enquanto um dos Dons de armas favoritos dos
Espertinhos (N�mero de Tiro, redescoberto dos Cavaleiros de Ferro por Gianluigi
Lucci) eventualmente se disseminou para toda a tribo, este provavelmente vai para o
t�mulo com eles. Este Dom garante que quando atirando balas de uma arma autom�tica,
nenhuma erre seu alvo. Um esp�rito-p�ssaro (mas nunca um pombo) ensina esse Dom.

Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e faz um teste padr�o de Destreza +


Armas de Fogo para fazer um ataque de �rea (veja Tiro Autom�tico, Lobisomem o
Apocalipse, p�g. 207). Entretanto, a dificuldade padr�o de +2 n�o se aplica. Antes
de o ataque ser finalizado, o Espertinho pode gastar um ponto de For�a de Vontade
para transformar um dado de falha em um sucesso e repetir isso at� que todos os
dados sejam sucessos. A �nica exce��o a isso � quando h� uma falha cr�tica, que
nenhum ponto de For�a de Vontade pode ser gasto e todas as balas erram o alvo por
um cent�metro exato. Al�m disso, nenhuma bala � deixada na cena e nenhuma acertar�
nada que n�o seja o oponente do Espertinho. Este Dom n�o pode ser usado em um �nico
inimigo; o ataque deve envolver uma �rea de pelo menos dois alvos.

Totens de Guerra
Embate K�-Bum
Custo em Antecedentes: 8

Tamb�m conhecida como Horus, Sekhmet,Nefertiri, Bishomon, Shango, Huizilipochtli,


Ares,Athena, Marte, Minerva, Tyr ou o Arcanjo Miguel,o esp�rito da Guerra � um dos
mais velhos e mais temidos de todos. Ela n�o escolhe ningu�m al�m dos maiores dos
guerreiros como seus filhos e rejeita os isolantes. Assim como um grande guerreiro,
ele � um grande estrategista e comandante. O desenvolvimento dos Dies Ultimae o
agrada bastante e � um totem popular entre eles. Embate K�-Bum aparece em muitas
formas e modifica sua apar�ncia de acordo com a �poca. No mundo moderno, ela
aparece freq�entemente como um bombardeiro stealth voando acima de uma nuvem de
p�lvora alcunhada como �A Sombra da Guerra�, uma anci� severa em velhos trajes
militares ou uma jovem vestindo uma complexa armadura feita de kevlar e fortes
placas em uma estranha
forma��o, uma imagem do futuro dos equipamentos de guerra.

Caracter�sticas: Cada filho de Embate K�-Bum recebe dois dados nas Per�cias Armas
de Fogo e Armas Brancas. Nenhum alvo se torna imposs�vel de ser
atingido, enquanto for visto; a dificuldade m�xima para qualquer teste envolvendo
armas nunca pode ser maior que 8. Suas crian�as tamb�m s�o conhecedoras das artes
da guerra e indiscutivelmente sabem como usar qualquer arma que segurem. Al�m
disso, ela transfere a eles algum conhecimento em t�tica: seus filhos podem fazer
testes de Lideran�a mesmo n�o tendo a Per�cia, sem penalidades, como se Lideran�a
fosse um talento. Embate K�-Bum tamb�m assegura que as armas de seus filhos nunca
emperrem.

Dogma: Embate K�-Bum � uma m�e cruel de se seguir. Como uma comandante militar, ela
� livre para ordenar e, quando ela o faz, espera ser obedecida. Recusar uma ordem
direta pode ser motivo para que ela deixe a matilha; agir contra suas ordens pode
ser considerado trai��o. Ela atirar� em traidores.

MET: Garou sob o comando de Embate K�-Bum recebem dois n�veis de Armas de Fogo e
Armas Brancas. Enquanto puderem ver seus alvos, recebem duas Caracter�sticas em
ataques � dist�ncia. Eles tamb�m ganham um n�vel de Lideran�a. As armas dos filhos
de Embate K�-Bum nunca emperram, mas ainda podem quebrar.

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