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Sistema: Animais selvagens n�o sobrenaturais perdem dois dados de suas paradas de
dados ao interagir com o Garou, exceto quando estiver se defendendo ou fugindo, e
tender� a fugir no lugar de atacar se for poss�vel. Os animais dom�sticos
reconhecem o lobisomem como um amigo, e at� mesmo c�es de guarda treinados n�o
far�o mais do que abanar o rabo para o personagem, a menos que seja atacado
primeiro. Estes efeitos do Dom est�o permanentemente ativos.
Dom Ahroun
� O Toque da Queda (N�vel Um). Este Dom possibilita ao Garou derrubar seu oponente
com um toque. Este Dom � ensinado por qualquer esp�rito a�reo.
Dom tribo
� Tiro Certo (N�vel Um) � Esse Dom permite ao Garou executar feitos brilhantes de
mira certeira, tais quais atirar numa arma na m�o de um oponente ou no tambor da
arma de um inimigo. O Garou n�o pode usar esse Dom para ferir um oponente
diretamente, no entanto ele pode usar Tiro Certo apenas com rifles e pistolas.
Esp�ritos do ar ensinam esse Dom.
� Olhos de Sheng�s Nong (N�vel Um) � O Boli Zouhisze pode ver pela perspectiva de
suas ferramentas e direcionar sua concentra��o para a tarefa em quest�o,
permitindo-o fazer diversas a��es com facilidade. Enquanto este Dom era utilizado
originalmente para utilizar duas espadas com igual destreza, quaisquer ferramentas
podem ser usadas; mesmo as m�os de um lobisomem contam como uma �ferramenta�.
Muitos Boli Zouhisze s�o particularmente apaixonados pelo uso deste Dom usando uma
pistola em cada m�o, acertando com mira perfeita alvos separados em r�pida
seq��ncia. Outros aproveitam e costumam recha�ar v�rios inimigos menores com as
m�os nuas enquanto n�o tira os olhos da amea�a principal. Um esp�rito macaco ou um
esp�rito da guerra ensina este Dom.
Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose para receber uma a��o extra. Somado a
isto, o Garou n�o precisa ser capaz de ver seus advers�rios na ordem que os ataca.
Nem modificadores de visibilidade afetam suas a��es enquanto este Dom est� ativado.
�O Novo Truque de Tommy (N�vel Um) � Enquanto um dos Dons de armas favoritos dos
Espertinhos (N�mero de Tiro, redescoberto dos Cavaleiros de Ferro por Gianluigi
Lucci) eventualmente se disseminou para toda a tribo, este provavelmente vai para o
t�mulo com eles. Este Dom garante que quando atirando balas de uma arma autom�tica,
nenhuma erre seu alvo. Um esp�rito-p�ssaro (mas nunca um pombo) ensina esse Dom.
Totens de Guerra
Embate K�-Bum
Custo em Antecedentes: 8
Caracter�sticas: Cada filho de Embate K�-Bum recebe dois dados nas Per�cias Armas
de Fogo e Armas Brancas. Nenhum alvo se torna imposs�vel de ser
atingido, enquanto for visto; a dificuldade m�xima para qualquer teste envolvendo
armas nunca pode ser maior que 8. Suas crian�as tamb�m s�o conhecedoras das artes
da guerra e indiscutivelmente sabem como usar qualquer arma que segurem. Al�m
disso, ela transfere a eles algum conhecimento em t�tica: seus filhos podem fazer
testes de Lideran�a mesmo n�o tendo a Per�cia, sem penalidades, como se Lideran�a
fosse um talento. Embate K�-Bum tamb�m assegura que as armas de seus filhos nunca
emperrem.
Dogma: Embate K�-Bum � uma m�e cruel de se seguir. Como uma comandante militar, ela
� livre para ordenar e, quando ela o faz, espera ser obedecida. Recusar uma ordem
direta pode ser motivo para que ela deixe a matilha; agir contra suas ordens pode
ser considerado trai��o. Ela atirar� em traidores.
MET: Garou sob o comando de Embate K�-Bum recebem dois n�veis de Armas de Fogo e
Armas Brancas. Enquanto puderem ver seus alvos, recebem duas Caracter�sticas em
ataques � dist�ncia. Eles tamb�m ganham um n�vel de Lideran�a. As armas dos filhos
de Embate K�-Bum nunca emperram, mas ainda podem quebrar.