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Al comenzar, tienes las opciones de asignarte un nombre y asignar un nombre para tu rival. Una
vez que esté listo, comenzamos en Pueblo Paleta, cuna de 6 años de juego Pokémon...
Pueblo Paleta
Nota: Siempre habrá una batalla cuando elijas tu Pokémon inicial. Bulbasaur es el recomendado
para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio,
pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el quinto
y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo en el primer, séptimo y
octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es
un Pokémon difícil de utilizar, porque es difícil usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de
que suba de nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto gimnasio, y
tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.
Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon que tendrá ventaja contra el tuyo,
y te desafiará en tu primera batalla.
Rival - Dinero: 175
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Pokémon Inicial - Nv. 5
Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona
de Hierba, y verás que finalmente estás preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que te ayude en próximas
batallas, y no podrás capturar Pokémon salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar
Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
Precios del PokéMart
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Poke Ball* - 200
Antídoto - 100
Cura parálisis - 200
Cura quemaduras - 250
Aquí tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar,
dirígete al Centro Pokémon para curar tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que
quieras, para continuar, dirígete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad
estará cerrado hasta el final del juego (¿Ansioso?).
Una vez dentro del PokéMart habla con el vendedor, y verás que te da un Paquete para que le
lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...
Items - Obtención
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Mapa del Mundo Pokémon: Después de que te den
la Pokédex, dirígete a la casa de tu Rival, que se
encuentra a la derecha de tu casa, ahí te encontrarás
con su hermana que te obsequiará el mapa.
Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que
estés listo, encamínate hacia la Ruta 22
Ruta 22
Ahora toma la poción escondida. En esta ruta hay algunos Pokémon que considero interesantes
para atrapar. Preocúpate por entrenar bien tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una
nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero que
tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokémon
inicial, también nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete a la Ruta 2
Ruta 2
Pokémon - Versión roja - Versión verde
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Rattata - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Weedle - Algunos - Algunos
Caterpie - Algunos - Algunos
En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí
y continua tu travesía.
Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de
entrar.
Bosque Verde
Ciudad Plateada
Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina
superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por
el. Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que
pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.
El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para
atravesarlo...
Lider Brock Dinero: 1386
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Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra)
Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)
Ruta 3
Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrarás muchos Pokémon (también
molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido:
Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda.
Y llegarás al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket.
Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un Entrenador Super Nerd con muy buenos
Pokémon.
Entrenador: Super Nerd Dinero: 300
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Grimer, Nivel 12 (Veneno)
Voltorb, Nivel 12 (Eléctrico)
Koffing, Nivel 12 (Veneno)
Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar uno de sus dos fósiles... puedes
elegir entr el Fósil Domo
(Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue
hacia a abajo y... ¡Si, el final de la cueva! Ahora estás en la Ruta 4.
Ruta 4
Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. Si quieres capturar algunos,
adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta que tengas Surf... asi que
ignoralo y sigue.
Ciudad Celeste
Precios del PokéMart
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Poke Ball - 200
Poción - 300
Repelente - 550
Antídoto - 250
Cura quemaduras - 200
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokémon y dirígete el
Gimnasio, en donde después de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty.
Verás que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado
para ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de
monedas (y eso que lo máximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple
lógica, no nos queda más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de
obtenerla.
Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita
que señalamos anteriormente.
Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán
combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un
sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de
todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival.
Rival
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Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal)
Rattata: Nivel 15 (Normal)
Abra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial: Nivel 17
Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le
ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes
vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la
Ruta 24-25.
Ruta 24
Sin darte cuenta ya estás pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas
de molestarte un rato.
Ruta 25
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
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Weedle - Muchos - Pocos
Kakuna - Muchos - Pocos
Pidgey - Pocos - Pocos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Pocos - Muchos
Metapod - Pocos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar
por el camino, si sientes que tienes tus Pokémon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad
Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta.
Cuando estés dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de que te
comente todo te darás cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una
máquina.
Cuando Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora que está debajo y
presiona A. Bill volverá a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar
al barco S.S. Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste,
y ahora si estás listo para enfrentar a Misty.
Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por
una medalla más.
Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste,
hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay
detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en
una batalla.
Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokémon
tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.
Ruta 5
Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hiarba con varios Pokémon salvajes.
El camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad
Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6.
Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de los mejores pasos para entrenar
Pokémon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si
quieres usar más de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.
Ruta 6
Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegarás sin
problemas a Ciudad Carmín.
Ciudad Carmín
¡Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmín! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde
hace unos años Ash desafiada lo más alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta
ciudad hay mucho para hacer. Primero quizás quieras la Caña Vieja que te obsequiará el hombre
que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es
conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas.
Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que más se
destaca). Te hablará sobre lo mucho que le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy
masomenos así ^^), y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa.
La mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S. Anne. También la ciudad tiene un
Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11
e ingresa a la Cueva Digglet.
Cueva Digglet
La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, está repleta de Digglet's y de su
evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención...
más adelante, en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo hagas encontrarás que
en la salida de la cueva hay algunos Ítems a los que puedes acceder con esta HM, como asi
también cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales
de la cueva, encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscará
cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, está en todos
lados) que te dará la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras y estés
listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmín.
Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se
encuentra al Sur)
S.S. Anne
En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus
Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios
camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeños. Estos camarotes están
repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente
(te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeña cosa que debes hacer. Si quieres
tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un
piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes,
adivina... tu rival nuevamente....
Rival
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Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas,
sigue hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco
descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte).
Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores
y tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte
hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín ¿Qué
hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!
Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el
HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir sólo una vez, asi que lucha contra todo
lo que esté adentro y recoje todos los items.
Asegurate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás
también que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para
hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que
hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de
basura presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que
encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que
saber que siempre el segundo interrumpor estará al lado del primero, asi que presionalo y se
abrirá la gran compuerta para batallar a Surge.
Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u
Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín, es hora de que regreses a Ciudad Carmín.
Ruta 5
Ahora mientras vuelves podrás notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto.
Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.
Ruta 9
En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi también algunos Ítems. Hay 9
entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminarás en la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes, un Centro Pokémon (que
seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima hacia la Planta de Energía (Como no tienes el
HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le enseñes el HM Destello
a alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea
bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.
Túnel Roca
Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difícil
atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrarás
muchísimos Pokémon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).
Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete hacua abajo, derecha,
abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrarás una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda
Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba,
derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en
ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra
ladera.
Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda
hasta que encuentres... una ladera.
Ahora estás en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te
lleva a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeño, y tienes pocas cosas que hacer por
aquí. El Centro Pokémon está a la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre
Pokémon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokémon (No puede
ser de Pokémon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante,
pero vale nombrarla ya que luego te encontrarás con este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokémon.
Torre Pokémon
En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos
entrenadores, ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar
por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival
que se encuentra en el primer piso de la Torre.
Rival
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(el equipo varía según el Pokémon Inicial que hayas
tomado)
Ruta 7
Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán,
asi que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando
lleges al otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8.
Ruta 8
No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y algunos Pokémon salvajes. Continúa
tu travesía hasta
Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al
Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas
apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la
izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el Monedero
para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el
camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los
edificios... ahi encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras,
subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeño departamento aislado en la terraza. Entra
y encontrarás una Pokéball con un Eevee dentro.
Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás quieras dirigirte al Gimnasio..
Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que
debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la señora vieja en el primer piso
del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algún guarda de Ciudad
Azafrán para que te deje pasar.
Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores,
sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo
Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon.
Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster
o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. ¡Sorpresa! (sorpresa será para los que nunca
lo jugaron, a los denás la sorpresa se nos acabó hace 6 años ^^), un pasadizo secreto se abre hacia
el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.
Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este
Ítem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona,
recoje el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre
Pokémon de Pueblo Lavanda.
Torre Pokémon
La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokémon Fantasma salvajes, y
en uno de ellos necesitarás un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en el que
no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso está tu Rival que
tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y
entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta
campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás un cuadrado blanco que
cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokémon. El sexto piso es igual, solo que al final
encontrarás unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar
saldrá y te enfrentará (lamentablemente no lo puedes capturar), deberás derrotarlo para
continuar. Ahora llegaste al último piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepción de un
personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y
habla con el Personaje... ¡Es Mr. Fuji! este te llevará a su casa. Luego te hablará un poco y
después te dará lo importante, la Poké Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax
dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, además te sirve simplemente para
despertar tus Pokémon dormidos en las batallas.
Cuando todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad
Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra
usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia.
Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fúcsia. Están bloqueados por los inmensos
Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Poké Flauta para
despertarlos. Snorlax se despertará furioso y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los
dos Snorlax que hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos.
Están en nivel 30.
Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia.
Ciudad Fúcsia
Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safári, el Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa
del Guarda, y la casa del Gurú Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la
Ciudad (A dos casas del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon venenosos.
En la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokémon Mart
puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La
Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda
que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de la Pesca, este te regalará la
Super Caña, la mejor caña para pescar buenos Pokémon acuáticos.
Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el.
Zona Safári
Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate
en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el
exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la
HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A
medida que recorres el lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon salvajes, de los
mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári
Balls para que los captures. No puedes usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus
Pokémon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones
interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon y piedras. La Comida sirve para mantener
entretenidos a los Pokémon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safári Balls (pero dificulta
aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las
posibilidades de que el Pokémon salvaje escape (algo muy común que te sucederá muchas veces)
es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada,
dirígete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve
hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que
veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda,
arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha.
Llegas hasta la tercera área.
Desde esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e
izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para
encontrar el área 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de
Ítem Pokéball), y desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf.
Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona
Safári, y dirígete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con el
Guardián para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima...
primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel
de "Dojo de Batallas".
El Dojo de Batallas
Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con
sus Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos debiles Pokémon Luchadores. Avanza por este
Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una
de las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente
sólo uno de estos.
Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y
concentrate en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran
Edificio de Silph Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán).
Sliph Co
Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co está compuesto por 11 pisos, sólo en el
primero no hay ningún entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que
querrán luchar contigo, además de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos están repletos de
Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo
importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador),
entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard
(es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro
Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra
área, tu rival estará esperando para combatir.
Rival
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Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 35 (Psíquico)
Gyrados, 37 (Volador/Agua)
Exeggcute, 35 (Psycic/Grass)
Charizard, 40 (Fuego/Volador)
Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te
regalará
un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al
Piso 11. Aquí debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y
acercate para batallar nuevamente a Giovanni.
Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará,
dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El
Presidente)... te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico
Gimnasio.
Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si
no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a
otro salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones
entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con
Sabrina.
Isla Canela
Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta
Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el
Ámbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para
formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil Helix) y
Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen entrenador o un muy buen
coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon te serán dados al inútil nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del
Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.
La Mansión Abandonada
Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso.
Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al
3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas
Pokémon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... títare
por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras
escaleras que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la
derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube,
presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona
nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al
Gimnasio.
Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no
combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no
quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final
te encontrarás con el Líder Blaine.
Derrotarás a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Después de que salgas del gimnasio,
tu amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Tri-Islas. Acéptale su propuesta, es un
viaje rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon.
Tri Isla #1
Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill habla con su amigo sobre una
máquina que termitirá intercambiar Pokémon entre Pokémon Colosseum y Rubí / Zafíro con esta
versión del juego... siempre habrá lugar para comprar algo más, dijo Nintendo . Después de
recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desición es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrás ir hacia la Isla 2 de todos modos.
Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete
al centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y
habla con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte
de la Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama
adentro... que le enseñará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o
sea, del elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla
3.
Tri Isla #3
Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos.
Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que
tienes un Pokémon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeña niña para ser atacado
por un Hypno nivel 30 salvaje. Captúralo o derrótalo, y la pequeña niña (la familiar del hombre) te
llevará de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para
que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que
volviste al camino... vuela con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas
puedes acceder a luchar por la última.
Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo
Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba.
Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro
Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el
mismo recorrido. Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para
enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.
Lider Giovanni - Dinero: 4950
---------------------------------------------------------------
--
Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba)
Charizard, 53 (Fuego/Volador)
Rival
---------------------------------------------------------------
--
Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
Ruta 23
Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las
medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino
Victoria.
Camino Victoria
Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon.
Para entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en la primer área, toma la gran
piedra y arrástrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en
el rectángulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino.
Cuando esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la
próxima área.
En la segunda área o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre
ese Plato de Presión. Cuando esté listo, sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego
dirígete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que
conduce a la próxima área.
En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo,
hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí,
sube a la plataorma para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que
divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caerá al Segundo Piso, salta tu
también por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la
plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.
La Liga Pokémon
Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de
reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga
contra el Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra
forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga.
Cuando entres, estos son tus rivales:
Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecerá el Prof. Oak y ya sabes, inscribirá tus
Pokémon en el Salón de la Fama. Si quieres saber más acerca de las Islas extrañas...
Isla 8
En este punto, la Isla 8 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrás
divisar un gran salón. Llendo hacia la derecha encontrarás combate con un Lugia Nivel 70, y llendo
hacia la izquierda, un Ho-oh.
Isla 9
En este punto, la Isla 9 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene
solamente un simple Rompecabezas de Triángulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y
presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecerá un
Deoxys Nivel 30.
Nota del editor: ¿Tienes tu grabación del juego en un .sav? ¡Entonces publicalo en el P&P
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Ubicación MT / MO
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Primeras Líneas, necesarias para distinguir el juego:
Fire Red
8ED19163 3579E69D
Leaf Green
337BE38E E583889C
Entonces, si buscas a Bulbasaur en el juego Green Leef el código sería el siguiente:
337BE38E E583889C <-- Leaf código
AD86124F 2823D8DA <-- Bulbasaur código
Incluye la primera línea y luego alguno de estos códigos
Puedes agregar los Pokémon de Zafíro y Rubí, aunque es muy complicado y puede acarrear a
pérdida de datos en tu partida,
los códigos son largos y se aplican de esta menera:
Fire Red
393EA2E9 797834F7
AD86124F 2823D8DA
15DBCE46 EFDB9CEA
E2302908 64FD3288
C8ABDA14 23AD5BD2
Leaf Green
87F89DEB 23EE191F
AD86124F 2823D8DA
E6757DED 4BEA1302
E2302908 64FD3288
DD5623B5 483A1E2B
Nota del traductor: La traducción al Español incluye nombre de las MT/HM en Español, pero en
base a la traducción oficial de estas en versiones de juegos anteriores. Esto es debido a que en la
última actualización la versión más reciente de Pokémon Red Fuego & Green Leef era en Inglés.
Cuando la versión en Español sea concreta confirmaremos datos.
Nota del traductor 2: Los mivimientos 10 - Hidden Power y 42 -Facade no tienen ubicación por
falta de las mismas en el FAQ original. Actualizaremos cuando tengamos datos concretos.
Lista de TM's
04 - Calm Mind
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Saffron City (Después de derrotar a Sabrina)
05 - Roar (Rugido)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Mt. Moon (Exterior) y Departamento de Ventas de Celadon
06 - Toxic (Tóxico)
Tipo - Veneno
Poder - Ninguno
Presición - 85%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Ciudad Fuschia (Después de derrotar a Koga)
07 - Hail
Tipo - Hielo
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Camino Victoria
08 - Bulk Up
Tipo - Luchador
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Silph Co 7mo Piso
14 - Blizzard (Ventisca)
Tipo - Hielo
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 5
Ubicación - Mansión Pokémon
20 - Safeguard
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 25
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon
21 - Frustration (Frustración)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet
22 - Solarbeam (Rayo Solar)
Tipo - Hierba
Poder - 120
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mansión Pokémon
24 - Thunderbolt
Tipo - Electric
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
25 - Thunder (Trueno)
Tipo - Electric
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 10
Ubicación - Planta de Energía
26 - Earthquake (Terremoto)
Tipo - Ground
Poder - 100
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Viridian (Después de derrotar a Giovani)
27 - Return (Otra vez)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Ruta 12
28 - Dig (Excavar)
Tipo - Ground
Poder - 60
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ciudad Cerulean y Departamento de Ventas Celadon
29 - Psisych (Psíquico)
Tipo - Psíquico
Poder - 90
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Saffron City
31 - Brick Break
Tipo - Luchador
Poder - 75
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon
32 - Double Team (Doble Equipo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 15
Ubicación - Zona Safari
33 - Reflect (Reflejo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon
35 - Flamethrower (Lanzallamas)
Tipo - Fuego
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
41 - Torment (Tormenta)
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Silph Co.
42 - Facade
Tipo - Normal
Poder - 70
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Desconocido
44 - Rest (Descanso)
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Ruta 9
45 - Attract (Atracción)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Ruta 24 y Departamento de Ventas de Celadon
46 - Thief (Ladrón)
Tipo - Siniestro
Poder - 40
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mt. Moon
47 - Steel Wing (Ala de Acero)
Tipo - Acero
Poder - 70
Presición - 90%
PP - 25
Ubicación - Zona Safári
48 - Skill Swap
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ruta 12
49 - Snatch
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet
50 - Overheat
Tipo - Fuego
Poder - 140
Presición - 90%
PP - 5
Ubicación - Camino Victoria
Lista de HM's
01 - Cut (Corte)
Tipo - Normal
Poder - 50
Presición - 95%
PP - 30
Ubicación - S.S. Anne (Camarote del Capitán)
02 - Fly (Vuelo)
Tipo - Volador
Poder - 70
Presición - 95%
PP - 15
Ubicación - Ruta 16
03 - Surf (Surf)
Tipo - Agua
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Zona Safári
04 - Strength (Fuerza)
Tipo - Normal
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Guarda de la Zona Safári (Debes entregarle el Diente de Oro)
05 - Flash (Destello)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 70%
PP - 20
Ubicación - Ruta 2 (Debes tener 10 o más Pokémon)
07 - Waterfall (Cascada)
Tipo - Agua
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Isla 4
Codebreakers que sirven para los 2 juegos (Verde Hoja en español e inglés y Rojo Fuego en
español e ingles)
29c78059
96542194
Cambio de cualquier Ball lanzada. Ejemplo: Tiras una Poke Ball y sale una Master Ball (También
funciona para el Safari): 82023D68 0001
509197D3 542975F4
78DA95DF 44018CB4
Objetos:
Master Ball: 82025840 0001
Ultra Ball: 82025840 0002
Super Ball: 82025840 0003
Poke Ball: 82025840 0004
Safari Ball: 82025840 0005
Malla Ball: 82025840 0006
Buceo Ball: 82025840 0007
Nido Ball: 82025840 0008
Acopio Ball: 82025840 0009
Turno Ball: 82025840 000A
Lujo Ball: 82025840 000B
Honor Ball: 82025840 000C
Poción: 82025840 000D
Antídoto: 82025840 000E
Antiquemar: 82025840 000F
Antihielo: 82025840 0010
Despertar: 82025840 0011
Antiparaliz: 82025840 0012
Restau. todo: 82025840 0013
Máx. Poión: 82025840 0014
Hiperpoción: 82025840 0015
Superpoción: 82025840 0016
Cura Total: 82025840 0017
Revivir: 82025840 0018
Max. Revivir: 82025840 0019
Agua Fresca: 82025840 001A
Refresco: 82025840 001B
Limonada: 82025840 001C
Leche Mu-Mu: 82025840 001D
Polvoenergía: 82025840 001E
Raíz Energía: 82025840 001F
Pol. Curación: 82025840 0020
Hierba Rev.: 82025840 0021
Éter: 82025840 0022
Éter Max.: 82025840 0023
Elixir: 82025840 0024
Elixir Máx.: 82025840 0025
Galleta Lava: 82025840 0026
Flauta Azul: 82025840 0027
Fl. Amarilla: 82025840 0028
Flauta Roja: 82025840 0029
Flauta Negra: 82025840 002A
Fl. Blanca: 82025840 002B
Zumo de Baya: 82025840 002C
Cen. Sagrada: 82025840 002D
Sal Cardumen: 82025840 002E
C. Cardumen: 82025840 002F
Parte Roja: 82025840 0030
Parte Azul: 82025840 0031
P. Amarilla: 82025840 0032
Parte Verde: 82025840 0033
Mas PS: 82025840 003F
Proteina: 82025840 0040
Hierro: 82025840 0041
Carburante: 82025840 0042
Calcio: 82025840 0043
Carameloraro: 82025840 0044
Mas PP: 82025840 0045
Zinc: 82025840 0046
Máx. PP: 82025840 0047
Protec. Esp.: 82025840 0049
Directo: 82025840 004A
Ataque X: 82025840 004B
Defensa X: 82025840 004C
Velocidad X: 82025840 004D
Precisión X: 82025840 004E
Especial X: 82025840 004F
Poké Muneco: 82025840 0050
Cola Skitty: 82025840 0051
Superrepel: 82025840 0053
Máx. Repel: 82025840 0054
Cuerda Huida: 82025840 0055
Repelente: 82025840 0056
Piedra Solar: 82025840 005D
Piedra Lunar: 82025840 005E
Piedra Fuego: 82025840 005F
Piedratrueno: 82025840 0060
Piedra Agua: 82025840 0061
Piedra Hoja: 82025840 0062
Mini Seta: 82025840 0067
Seta Grande: 82025840 0068
Perla: 82025840 006A
Perla Grande: 82025840 006B
Polvoestelar: 82025840 006C
Tr. Estrella: 82025840 006D
Pepita: 82025840 006E
Esc. corazón: 82025840 006F
Y aquí les dejo un Gameshark que es para tener a los 3 Pokémon y a los 2 fósiles en el Mt Moon,
pero es un poco complicado de entender y muchas cosas más bueno aquí les doy la explicación
miren primero cojen cualquier de los 3 Pokémon principales por ejemplo: cojes a Bulbasaur y
cuando dice. "HAS RECIBIDO A BULBASAUR" aplicas el Gameshark y te mueves al lado (a los que
no entendieron, el Gameshark te permite mover mientras hablas) y cuando te pones al frente de la
Poke Ball de Squirtle, hablas con la Poke Ball de Squirtle y desactivas el Gameshark, haces lo
mismo que hiciste con Bulbasaur, Luego hablas con la Poke Ball de Charmander y lo desactivas
definitivamente y el juego pensara que cojiste a Charmander así que el rival cojera a Squirtle (De un
Poke Ball fantasma xD).Y finalmente tienes a los 3 Pokémons principales y para el Mt Moon haces
lo mismo. No hace que se te apague el Gameboy o se borre la partida