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08/10/2018 3 Formas de Jogar Xadrez para Iniciantes - wikiHow

Como Jogar Xadrez para Iniciantes


3 Métodos: Entendendo o jogo, o tabuleiro e as peças Jogando Incorporando estratégias

O xadrez é um jogo incrivelmente divertido e viciante, que requer habilidade e estratégia. Ele existe há séculos como
passatempo para intelectuais e acadêmicos; no entanto, não é preciso ser um gênio para dominá-lo - até uma criança pode
jogar, às vezes melhor do que muitos adultos. Leia mais para aprender este antigo jogo, considerado como um dos melhores
jogos de tabuleiro.

Método
Entendendo o jogo, o tabuleiro e as peças
1

1 Aprenda o que cada peça significa e como ela se move. Cada peça se move de forma diferente. A
seguir estão os nomes de cada peça e como elas se movem (com uma ou duas exceções, que serão
explicadas em breve):
O peão: é a peça mais básica do jogo (há 8 deles). No movimento inicial, ele pode se mover um ou dois
espaços para a frente; após isso, só é permitido avançar um espaço. Os peões só podem atacar outras
peças pela diagonal a partir dele, e não pode se mover para trás.
A torre: tem a forma de torre de um castelo. Ela pode se mover horizontalmente e verticalmente pelos
espaços vazios. Além disso, pode atacar as peças que ficarem no seu caminho.
O cavalo: é representado por um cavalo, e é a peça mais complicada. Ele se move em um formato de
"L", que consiste em dois espaços na horizontal e, em seguida, um espaço na vertical; ou um espaço
na horizontal e, em seguida, dois espaços na vertical, em qualquer direção. O cavalo é a única peça
que pode pular outras peças. Ele ataca apenas as peças nos espaços em que seu movimento termina.
O bispo: só pode se mover na diagonal, mas em número ilimitado de espaços até atacar. Tem a forma
da coroa de um bispo.
A rainha: é a peça mais poderosa (geralmente no formato de uma coroa feminina). Ela pode se mover
horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente em qualquer número de espaços, e atacar em
qualquer uma dessas direções.
O rei: ele só pode se mover um espaço de cada vez em qualquer direção, e atacar da mesma maneira.
Ele é a peça que você não pode perder em nenhuma circunstância, pois isso significa o fim do jogo.
Lembre-se dos pontos fortes de cada peça.
O rei é inestimável e deve ser protegido sempre.
A rainha é a peça mais versátil e mais útil para apoiar as outras peças, e é muitas vezes usada
numa estratégia chamada “garfo”. A rainha combina os poderes do bispo e da torre numa única
peça. Ela é considerada a peça mais valiosa, ao lado do rei.
Os cavalos são excelentes para ataques-surpresa e garfos. Seu padrão de movimento é muitas
vezes esquecido ou confuso entre os jogadores novatos.
Os bispos tendem a ser excelentes em posição aberta. No entanto, muitos novatos subestimam
os bispos, e não fazem pleno uso deles.
As torres são fortes e têm movimentos longos. Elas funcionam melhor em jogadas abertas.
Os peões podem parecer insignificantes, mas eles são ótimas armadilhas quando é necessário
sacrificar uma peça para capturar outra mais valiosa. Se bem explorado, um peão pode até dar
o xeque-mate ao rei!

2 Aprenda o que se entende por “xeque". Um rei em xeque está sob ataque das peças do seu oponente.
Quando o rei está em xeque, você é obrigado a sair dele na jogada seguinte. É possível sair de um
xeque de três formas:
Movendo o rei para uma casa segura. Casa segura é aquela em que o rei não ficará em cheque.
Capturando a peça do oponente que faz o xeque.
Bloqueando a peça do oponente com uma de suas peças. Isso não funciona no caso de peões e
cavalos.
Se não puder executar nenhuma das formas acima, e seu rei ainda estiver em xeque, o jogo
acaba e você perde.

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3 Compreenda os conceitos. No xadrez, você está tentando capturar o rei do adversário, e ele, o seu.
Embora esse seja o objetivo principal, o objetivo secundário é proteger o seu rei de ser capturado. Isso é
feito tanto capturando o maior número de peças do oponente quanto evitando a captura das suas próprias
peças.
O xadrez é um jogo de inteligência e estratégia. Existem muitos movimentos e regras que novatos não
são capazes de prever ou compreender. Tenha paciência! Este jogo fica mais divertido cada vez mais
que você joga.

4 Prepare o tabuleiro. Agora que conhece cada peça, já pode colocá-las no tabuleiro. Posicione o tabuleiro
de modo que cada jogador tenha um quadrado de cor clara no canto inferior direito. Veja como dispor as
peças:
Coloque todos os peões na segunda linha à sua frente, de forma que você tenha uma parede de peões
entre você e o oponente.
Coloque cada torre no canto do seu lado do tabuleiro.
Coloque um cavalo ao lado de cada torre, e um bispo ao lado de cada cavalo.
Coloque a rainha em um dos dois lugares que restam, de acordo com sua cor (ou seja, se você tem
uma rainha negra, ela deve ficar no quadrado negro; se é branca, então ela deve ficar no quadrado
branco).
Finalmente, coloque o rei no último espaço restante. Verifique se seu adversário tem o mesmo arranjo
das peças. As rainhas devem estar opostas uma à outra, assim como os reis.

5 Se quer jogar sério, aprenda a classificação e o sistema algébrico. Cada quadrado do tabuleiro possui
uma letra e um número correspondentes. Quando alguém disser algo como: “cavalo para C3”, esse C3 é
parte do sistema, e faz uma referência muito mais fácil.

Método
Jogando
2

1 O jogador das peças brancas faz o primeiro movimento. Ele escolhe alguma peça para mover e iniciar
o primeiro ataque, chamado de abertura. Ele move uma peça, e o oponente contra-ataca. A abertura é
uma das partes mais importantes do jogo. Não há uma forma "certa" para fazer uma abertura - cada possui um
estilo próprio, e você encontrará o seu. Mas há algumas coisas para manter em mente:
Não se meta a atacar por enquanto. Na abertura, você apenas começa a colocar as peças nas
posições mais úteis. Você precisa que elas fiquem nos quadrados bons e seguros.
Geralmente, mova os peões apenas 1 ou 2 vezes. Em seguida, concentre-se nas peças mais
poderosas - bispos, cavalos, rainhas e torres. O desenvolvimento (colocar as peças nos quadrados
ativos, tais como no centro) não estará completo até que todas as peças se movam.
Muitos dos movimentos de abertura dependem do seu oponente - você terá que sentir o clima do jogo.
Por isso, observe e veja se você consegue adivinhar o plano do seu adversário. Este jogo envolve mais
antecipação de ameaças e previsão de jogadas do que qualquer outra coisa.

2 Incorpore a regra "en passant". Muitos iniciantes não se preocupam com isso. Porém, se está curioso
para saber como deixar este jogo um pouco mais francês e um pouco mais complicado do que já é, então
aqui vai:
Se você se lembra, o peão pode mover 2 quadrados para frente no seu primeiro lance. Digamos que
você faça exatamente isso, parando ao lado de um peão do oponente, na mesma linha. No próximo
passo - e somente no próximo passo - seu adversário pode capturar o peão en passant (que se traduz
literalmente como “de passagem”). Normalmente, os peões só podem atacar um quadrado na diagonal
- mas esse é um caso excepcional, em que se pode capturar de passagem e ainda pousar no mesmo
espaço diagonal.
Mais uma vez, isso só acontece imediatamente após o peão ter feito seu primeiro movimento de 2
casas. Se deixar passar essa jogada, a oportunidade é perdida. Esse movimento é exclusivo aos
peões, e nenhuma outra peça pode fazê-lo. Assim, você não pode capturar a rainha ou um cavalo en
passant.

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3 Alterne as jogadas. E assim segue o jogo! Você e seu oponente se revezam, tentando chegar ao rei do
outro e capturar as peças pelo caminho. Se você puder ameaçar a rainha ou o rei do oponente e mantê-lo
na defensiva, estará em vantagem, mas há infinitas possibilidades de se ganhar.
Pode parecer que os peões estão apenas atrapalhando o caminho, mas não fique tentado a sacrificá-
los ainda. Se um deles atingir o outro lado do tabuleiro, ele se transformará numa peça diferente (só
não o rei)! As pessoas geralmente escolhem a rainha, mas você pode transformá-lo numa torre ou
cavalo ou um bispo. Se você conseguir levar seu peão para o outro lado sem que o oponente perceba,
é possível mudar completamente a maré do jogo.

4 Sempre pense uma ou duas jogadas à frente. Se mover o cavaleiro até aquela casa, o que acontecerá?
Será que vai expor as outras peças na próxima jogada do seu adversário? Você tem tempo para atacar,
ou seu rei (ou talvez até mesmo a rainha) precisa de proteção? Que ideias parecem se formar na cachola do
seu oponente? Para onde você vê o jogo indo nos próximos movimentos?
Este não é um jogo no qual você move as peças sem pensar - todas elas afetam umas às outras de
uma forma ou de outra. Você terá um peão no meio do ataque de um bispo, e terá um cavalo
defendendo o rei, e a torre do oponente está prestes a saltar na sua rainha se você não fizer alguma
coisa a respeito. Portanto, planeje seu próximo movimento e o posterior – além dos movimentos do
oponente, se você também conseguir. Para vencer, você precisa de tática e estratégia!
Sempre tenha um movimento de retorno, se possível. Você pode colocar um peão à disposição do
bispo do oponente, se isso resultar na captura do bispo dele com um dos seus cavalos. Às vezes é
preciso planejar sacrifícios.

5 Saiba como fazer o roque. Existe um movimento especial que envolve a torre e o rei. É a única vez em
que você pode mover duas peças na mesma jogada. Além do peão en passant, um outro movimento
especial é o roque (também chamado de encastelamento do rei). Ele acontece quando a torre e o rei trocam de
lugar - essa jogada protege o rei e prepara a torre para entrar em ação. É geralmente útil para encastelar o rei.
Você pode executar o roque se:
Nem o rei nem a torre tiverem sido movidos;
O rei não estiver em xeque;
Não houver peças entre o rei e a torre; e
Quando as peças inimigas não controlarem as casas entre a posição inicial e a final do roque.

Em uma jogada, você move tanto o rei quanto a torre. Se o roque for do lado do rei no tabuleiro, o rei
moverá dois espaços à direita e a torre será colocada ao lado do rei (que se moveu duas casas). Se o
roque for do lado da rainha, o rei moverá dois espaços à esquerda e a torre será colocada ao lado do
rei (que se moveu três casas à direita).

6 Ganhe o jogo fazendo xeque-mate no rei do oponente. Isso significa que você tem o rei dele em
xeque, mas desta vez não há escapatória. Quando isso acontece, anunciar “xeque-mate!" é aceitável,
mas não é necessário. Neste momento, o oponente bate na peça do rei para que ela caia, sinalizando a
derrota.
Impasses acontecem - quando o jogo termina, basicamente, em empate. É quando você pode sempre
tirar o rei do xeque, mas também não há nenhuma casa segura para se deslocar.
Existem algumas outras maneiras pelas quais o jogo termina empatado.
Por acordo. Se ambos os jogadores concordam que nenhum deles pode mais ganhar ou aplicar
um método para ganhar, eles concordam com o empate.
Por repetição. Se a mesma exata disposição das peças no tabuleiro ocorre em três pontos
diferentes de um jogo, é declarado o empate. Por exemplo: se ambos os jogadores repetem o
movimento dos cavalos para frente e para trás nas mesmas casas, é declarado empate.
Pela regra dos 50 movimentos. Se nenhum jogador mover o peão ou capturar uma peça em 50
lances consecutivos, será declarado empate. Isso evita que os jogadores nunca terminem o
jogo, ou que um jogador canse o outro jogador.
Por peças insuficientes. Se nenhum dos jogadores tiver peças suficientes para fazer xeque-
mate ao rei, é considerado empate. Por exemplo: um cavaleiro e um rei por si só não podem
fazer xeque-mate num rei solitário.
Se todas as outras peças, exceto os reis, forem capturados e estiverem fora do jogo. Esse é um
exemplo de peças insuficientes, pois um rei sozinho não pode fazer xeque-mate ou xeque no
outro rei. O jogo termina empatado.

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Método
Incorporando estratégias
3

1 Use todas suas peças. Não fique movendo apenas um cavalo só porque ele consegue fazer xeque
facilmente. Use seu exército inteiro! Um dos maiores erros dos iniciantes é utilizar apenas algumas das
peças. Quando isso acontece, as peças restantes acabam ficando para trás, e viram presas fáceis para o
adversário. Portanto, mantenha o tabuleiro movimentado, faça o adversário pisar em ovos.
Na abertura, coloque alguns peões um ou dois espaços à frente e, em seguida, comece a mover as
outras peças. Isso permite que as peças da primeira fila passem e entrem no campo de jogo com
facilidade, dando mais poder ofensivo.

2 Tome conta do centro. Uma vez que as peças (exceto o peão) podem se mover em todas as direções, o
controle do centro é considerado mais benéfico do que o controle dos flancos. Quando você domina o
centro, suas peças têm mais mobilidade do que nas bordas ou nos cantos. Como exemplo, o cavalo tem
apenas duas opções de deslocamento num canto, mas tem oito opções de deslocamento numa casa ao
centro! Controle o centro o mais rápido possível.
É por essa razão que muitas pessoas iniciam o jogo com os peões do centro. Apenas certifique-se de
não expor o rei a um xeque-mate por um bispo ou uma rainha logo no início!

3 Não abra mão das suas peças desnecessariamente. É bem óbvio, mas muitos jogadores perdem peças
à toa, até mesmo os grandes mestres! Se você tiver que sacrificar uma, que seja por outra do adversário.
Nunca abandone uma peça negligentemente - todas possuem algum valor, seja um peão ou uma rainha. Há
um sistema de pontos, se você quer saber. Quanto mais valiosa for a peça, mais pontos elas valem:
Peões valem 1 ponto.
Cavalos valem 3 pontos.
Bispos valem 3 pontos.
Torres valem 5 pontos.
A rainha vale 9 pontos.
O rei não tem valor; afinal, se você o perder, também perde o jogo.

4 Proteja seu rei. Você deve dar a máxima atenção a isso. Se não fizer mais nada - se não for muito de
atacar - você terá que proteger o rei. Posicione-o no canto fazendo um roque, crie uma fortaleza de peças
ao seu redor, certifique-se de deixar uma casa de fuga, no caso do oponente fizer um xeque. É melhor
trabalhar para seu adversário fugir em vez de deixá-lo atacar você o mais rápido possível.
O rei pode fazer muito pouco sozinho, mas ainda assim consegue manter-se firme. No início e no meio
do jogo, ele quase sempre precisa de pelo menos uma ou duas peças preparadas para rebater um
xeque. No entanto, nos estágios finais do jogo, quando apenas algumas peças e peões estão no
tabuleiro, o rei então se torna parte do combate e deve ficar centralizado.

Dicas

Lembre-se sempre de ter várias peças avançadas no centro do tabuleiro. Quanto mais peões você deixar para trás,
melhor será para defender o rei.
Preste muita atenção aos movimentos do seu oponente. Eles determinarão o que você deve fazer, e não o plano que
você tem na cabeça.
As quatro casas centrais são o melhor lugar para posicionar as peças, pois estas podem fazer mais movimentos no
centro do que nos cantos. Ao aumentar o número de movimentos possíveis, você também limita as opções do
oponente.
Aprenda algumas armadilhas do xadrez para executar ataques furtivos e evitar as armadilhas de um oponente furtivo!
Não fique frustrado se você perder demais. Dominar o xadrez leva tempo; muitos mestres têm mais de 10 anos de
experiência!
Não tente fazer um xeque-mate rapidamente. É bem possível que seu adversário execute um contragolpe por você
tentar o xeque-mate rápido.

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Não há um manual definitivo para o jogo de xadrez, assim como não há uma maneira específica de vencer no xadrez.
Às vezes, o roque pode ser desastroso e terminar em xeque-mate. Em outros momentos, o roque pode resultar no
xeque-mate do adversário! Analise as posições e faça a melhor jogada possível.
Aprenda com os erros. Estamos todos destinados a cometer erros quando somos iniciantes. Até os mais premiados
grandes-mestres fazem besteira e perdem jogos.
Você pode se considerar plenamente organizado quando o rei estiver encastelado, os bispos e cavalos estiverem se
movido e as torres estiverem conectadas.
Mova os peões com sabedoria. Diferente de outras peças, os peões não têm o direito de voltar uma casa. Eles ficam
estáticos grande parte do jogo, e podem determinar o estilo do jogo.

Avisos

Xadrez rápido não é para iniciantes. É difícil, competitivo e extremamente frustrante para os novatos.
As peças de xadrez são perigosas se ingeridas, principalmente para crianças pequenas.

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