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Todo es mentira. La Magia del Caos podr�a considerarse como la m�s moderna rama del
ceremonial herm�tico. Hundiendo sus ra�ces profundamente en el anarquismo
ontol�gico, esta anti-tradici�n se r�e de todo lo establecido, mezclando filosof�a
cl�sica con arte pop y rituales ext�ticos con matem�tica y f�sica avanzadas.
Aunque la Magia del Caos como tal es un fen�meno moderno (nacido a finales del
siglo XIX � principios del XX), su base filos�fica puede rastrearse hasta las ideas
dualistas del neoplatonismo y el gnosticismo.
Los principios que m�s tarde regir�an el paradigma ca�tico se encuentran ya en las
obras del fil�sofo Jamblico (250-325DC), fundador de la escuela Siria del
neoplatonismo. Jamblico estudi� taumaturgia en la escuela de Alejandr�a y sus ideas
se extendieron r�pidamente entre los cultos herm�ticos: separ� los mundos
espirituales de Plat�n, descubriendo nuevas categor�as intermedias entre ellos, lo
que describ�a una realidad muy parecida a la umbra actual. Adem�s en sus escritos
desvel� la corriente m�s m�stica del pensamiento pitag�rico, tejiendo un tapiz
donde la matem�tica y la metaf�sica se fund�an en un solo principio.
No encontramos m�s datos hist�ricos relevantes para la Magia del Caos (salvo quiz�s
en las invocaciones enoquianas de John Dee) hasta principios del siglo XIX. Esta
fue una �poca de resurgimiento para las Tradiciones. El Romanticismo llamaba a una
nueva �poca de magia y misticismo. Surgieron gran cantidad de grupos iluministas
que peleaban por redescubrir los �Grandes Misterios Arcanos de la Antig�edad�.
Entre ellos se encontraban, por supuesto, los textos de Jamblico.
A finales del siglo XIX se orquest� una verdadera revoluci�n del paradigma
herm�tico, mediada principalmente por la orden del Golden Dawn (Amanecer Dorado) y
Aleister Crowley. Se ha llamado a Crowley �el Picasso de los magos�. Cre� un
complicado sistema de magia que reun�a elementos de la m�s Alta Magia Ritual
herm�tica con tradiciones m�s propias del Culto del �xtasis: c�bala, enoquiano,
tao�smo, budismo t�ntrico, simbolog�a egipcia y meditaci�n trascendental. Se separ�
del Golden Dawn tras desvelar todos sus secretos en una revista (y la consecuente y
cruenta batalla espiritual con los l�deres de la orden que seg�n dicen lleg� a
durar varios meses) y se retir� a fundar su propia religi�n: la Thelema (o en
palabras de la enloquecedora Entidad Exterior que poblaba sus noches �porque haz lo
que quieras ser� toda la ley�).
Los trabajos de Aleister Crowley influir�an en gran medida en la Magia del Caos,
que posiblemente es la tradici�n occidental m�s influenciada por ideas orientales.
Sin embargo todav�a nadie hab�a creado un sistema m�gico adecuado a la mentalidad
filos�fica y cient�fica del siglo XX.
Y entonces apareci� Austin Osman Spare. Mezclando las ense�anzas de Crowley con
shamanismo, brujer�a e intelectualismo, Spare cre� su llamado �sistema libre y
obsesionante de magia�, el precursor de la Magia del Caos. Su magia dec�a enfocar
la energ�a sexual a trav�s de �letras sentientes�, que utilizaba para invocar
esp�ritus o materializar deseos. Esta t�cnica cumpl�a los requisitos para ser
considerada magia del caos: era simple, sin base paradigm�tica y altamente
efectiva. Spare tambi�n desarroll� una divisi�n plat�nica del mundo en Zos (cuerpo)
y Kia (alma) y estudi� el concepto del Vac�o.
Juntos, Sherwin y Carroll dieron forma a la actual Magia del Caos, uniendo retazos
de la Thelema, los cultos Zos-Kia de Spare, shamanismo y tantra con sus propias
inclinaciones an�rquicas. Pero al final terminaron separ�ndose entre acusaciones
mutuas de sectarismo y sus seguidores terminaron disgreg�ndose (algunos dir�an que
ca�ticamente�).
Contra-filoisof�a
Todo es mentira. �ste es el principio filos�fico del caos: �Todo fluye, nada
permanece�. La creencia (al contrario de lo que piensan las otras Tradiciones) no
es algo intocable, sino una realidad maleable y din�mica m�s, algo que puede (e
incluso debe) ser cambiado. El resto � teor�a, t�cnicas, focos, etc. � no importa a
la hora de cambiar el mundo. Todo es negociable.
Los magos del caos ven que la vida misma es magia, incomprensible y absurda, pero
magia al fin y al cabo. Les encantan palabras como probabilidad, flujo, cambio,
anarqu�a y hablar de forma casi religiosa sobre teor�as cient�ficas y modelos
matem�ticos, como la f�sica cu�ntica, los fractales o el �ltimo avance en
ordenadores.
Debes abrazar la Muerte, porque s�lo entonces podr�s vivir la vida. Entiende que
nada tiene sentido. R�e ante las puertas del Apocalipsis. Despr�ndete de tu
programaci�n de robot: crea tu propio significado; no dejes que te lo dicten otros
(ni tus padres, ni tus profesores, ni tu jefe, ni la televisi�n, ni la Tecnocracia
y mucho menos ese $#!@%$ de reclutador de las Tradiciones). Convi�rtete en el
arquitecto de tu propio Destino. Si nada es verdad, entonces todo est� permitido.
Gnosis
No, no hemos cambiado de juego de repente� La Gnosis es �la madre del cordero� de
la Magia del Caos. Sin Gnosis, todo lo dem�s no sirve de mucho, ya que en todas las
t�cnicas ca�ticas los hechizos y recetas deben ser lanzados en estado de Gnosis.
La Gnosis es una consciencia m�gica del mundo. Es la puerta que nos permite entrar
en una nueva realidad. Es la apertura del chakra del tercer ojo reptiliano, que nos
permite alcanzar una visi�n expandida del universo y de nosotros mismos. Es el Awen
de los druidas, la no-mente de los artistas marciales. Es lo que nos permite dejar
de pensar como primates y empezar a actuar como dioses.
Para alcanzar la Gnosis hay que vaciar lamente, parar la ch�chara mental. Para ello
cualquier m�todo es bueno: drogas, sexo salvaje, bailar hasta caer al suelo y
vomitar (rock, heavy metal, sk� e incluso antiguas danzas derviche, pero nunca
m�sica bakalaera), meditaci�n trascendental, pranayama, inhibici�n sensorial� Todo
esto puede sonar un tanto extremo, �pero es condenadamente divertido!
Algunos Adeptos herm�ticos han teorizado que la Gnosis ca�tica es una forma de
Ascensi�n escalonada. Los magos del caos van m�s all�: con la Gnosis no s�lo se
beneficia el que la practica, sino todos a su alrededor: cuanto m�s Gnosis
experimentes, m�s Iluminaci�n a�adir�s al consenso colectivo del mundo. O en otras
palabras: �magia y pensamiento libre para todos (gratis)! (Si la Tecnocracia
creyera que esto es realmente posible, hace tiempo que nos habr�a matado a todos�)
Estilo
La Magia del Caos es una meta-creencia: un sistema sin paradigma, o que puede
acoplarse a todos los paradigmas. No importa la veracidad de tu t�cnica, sino los
resultados que consigues. Aqu� los magos del caos se dejan llevar por el fervor del
m�todo cient�fico: ensayo y error. No debes creer nada que no hayas experimentado
por ti mismo. Explora. Inventa algo. Si funciona, rep�telo para verificarlo. Si es
as�, sigue con ello hasta que salga perfecto. Si no funciona, olv�date de ello. Lo
que funciona para alguien no tiene que funcionar para cualquier otro. Como dijo una
vez Peter Carroll: �todo lo dem�s es misticismo�. Lo �nico que importa son los
resultados.
Herramientas
No existe un juego de focos b�sico para cualquier mago del caos, sino que depende
de cada uno. �No te lo hemos repetido suficientes veces? Cualquier cosa que
funcione, sirve. Ni siquiera tienes que estar de acuerdo con la t�cnica que est�s
usando. ��Ni siquiera tienes que creer en la magia!! Lo �nico que importa es que al
realizar ciertos actos, consigues que se produzcan, por una relaci�n causa-efecto
ineludible, ciertos resultados. Puedes usar todo tipo de objeto, t�cnica o
situaci�n que creas que concuerda con tu base de creencias o con el tipo de rito
que intentes realizar en ese momento. Todo aquello que para ti simbolice algo, ser�
m�gico�( y s�, queremos decir TODO).
Sin embargo, hay una serie de t�cnicas generales que han ido trasmiti�ndose entre
los ca�ticos por su sencillez, su utilidad y porque pueden ser adaptadas al
paradigma de cada uno.
Otra t�cnica muy com�n son los rituales de expulsi�n. Son un tipo de ceremonia de
purificaci�n y protecci�n, que sirven para aislar al mago de influencias
Exteriores, ayudarle en la concentraci�n, salvaguardarle durante los rituales y
evitar que se vuelva loco. Esta t�cnica te recuerda que no importa con cuantos
dioses hables ni cuantas veces has viajado en el tiempo astralmente: sigues siendo
humano, y despu�s tendr�s que ir a cenar con tu familia y ma�ana te espera otro
largo d�a de trabajo� Existen muchos tipos de rituales de expulsi�n, que pueden ir
desde sentarte en medio de una guardia salom�nica inscrita en el suelo con tu
espada m�gica, hasta imaginarte una esfera de energ�a a tu alrededor custodiada por
los cuatro arc�ngeles elementales o ser cosas tan sencillas como salir a correr
despu�s de cada sesi�n de magia o simplemente saber re�rte de ti mismo.
Varios grupos m�gicos en el Mundo de Tinieblas se inclinan hacia la Magia del Caos
como sistema de alterar la realidad.
Los que m�s han contribuido a la innovaci�n de la teor�a ca�tica han sido sin lugar
a dudas las Casas Thig y Fortunae de la Orden de Hermes. Sus avances en este campo
les han valido la ridiculizaci�n por parte de las Casas m�s conservadoras
(Flambeau, Quaesitor) hasta que se han dado cuenta de que mientras su magia
declinaba, los Thigs y Fortunae gozaban de buena salud. Los Boniosagi ya han
propuesto un intercambio de descubrimientos entre Casas, y puede que dentro de poco
el resto de la Orden se una a la propuesta�
Otros practicantes del caos son las legiones de Piratas de la Realidad y Ca�ticos
de los Adeptos Virtuales. Aunque ellos nunca lo reconocer�n, su tan tra�da y
llevada Esfera de Informaci�n no es m�s que un refinamiento de una antigua teor�a
ca�tica: la Cibergnosis o Informaci�n L�quida.
Sin embargo, por el grupo por el que m�s se ha extendido la Magia del Caos han sido
los Huecos y los Hu�rfanos, por su facilidad de obtenci�n y utilizaci�n. Adem�s, la
filosof�a libre y antidogm�tica del caos cuadra con las tendencias anarquistas y de
desobediencia a la autoridad que suelen mostrar estos grupos.
Tambi�n se pueden encontrar magos del caos entre las filas del Culto del �xtasis,
los Verbena y los shamanes urbanos de la Rueda Fantasma (Cuentasue�os).
Conceptos de personaje