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Informe Análisis Tendencias Del Mercado Para Proyectos

Multimedia

Julio Manuel Garcés España

Servicio Nacional de aprendizaje (SENA)


Producción de Multimedia
Fase I Análisis
Septiembre 2018
Introducción

La multimedia desde su aparición, ha tenido una afinidad con los Customers, la cual va enfocada

a facilitar las necesidades de toda empresa, para llegar de una forma agradable a sus clientes

finales, esta se ha convertido en el sable de todos procesos de interacción.

Teniendo en cuenta desde la evolución del internet, hoy en día con el internet de todo IdT, este

se caracteriza por la interacción de personas, procesos, datos y objetos, hacen que la tendencia

del consumo de multimedia sea de una forma exorbitante, por tal motivo de una forma general,

podemos decir que los consumidores, pasan más del 80% conectados a medios digitales y están

en constante consumo de esta.


Análisis Tendencias Del Mercado Para Proyectos
Multimedia

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples

medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la

expresión "multimedios". Los medios pueden ser variados, desde textos e imágenes, hasta

animación, sonido, vídeos. etc.

También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que

permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

(https://sites.google.com/site/temasinformaticoss2/, 2018)

Durante todo este proceso de evolución que han tenido los medios de comunicación, hoy en día

se transmite mucha más información por medios digitales que por medios impresos, debido que

el consumo de aparatos electrónicos como tablets, celulares, pc, smartwatch, lapton, Smart tv,

consolas de video juegos, entre otros, han influido en que la multimedia tenga cada día más auge

en la interacción con los consumidores, ya que se es más fácil por medio de secuencias o videos

percibir y asimilar información.


Análisis comparativo

Nombre del Descripción del Características Imagen


proyecto
proyecto

Pokémon GO Pokémon GO es El video juego

un videojuego requiere que el

de realidad jugador recorra

aumentada las calles de su


1https://peru.com/epic/epic-
basado en la ciudad para
mobile/pokemon-go-filtran-fondo-
localización descubrir toda
que-se-usara-durante-evento-
desarrollado por clase de
navidad-noticia-488048
Niantic, Pokémon. Lo

Inc.para que implica

dispositivos iOS desplazarse


físicamente por
y Android
las calles de la
lanzado en julio
ciudad para
del 2016
progresar.

Smart wallet Desde tu celular Algunos de los

puedes recibir y programas más

enviar dinero sin populares de

consumir el billetera https://www.idat.edu.pe/blog/internet-

saldo o megas electrónica de 2

de tu teléfono también te
móvil. Lanzados permiten

en colombias almacenar

desde el 2015 fotografías y

pero apenas está mapas. A menudo

tomando auge puedes

en el mercado personalizar las

colombiano. opciones del

software de

entrada de datos

para satisfacer tus

necesidades

¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del

mercado?

Debido al crecimiento de las tendencias en los diferentes sectores productivos, que van a acorde

a las demandas que tienen hoy las sociedades, estas buscan satisfacer esas necesidades, y los

sectores por medio de la multimedia involucran al consumidor a que se les haga más fácil la

adquisición de servicios o productos. Lo que hace que allá un crecimiento exorbitante para las

próximos días.
Conclusión

Teniendo en cuenta los avances que se están generando día a día, podemos concluir que la

multimedia es fundamental para la interacción de los humanos con las maquinas u aparatos

electrónicos, por tal razón las destrezas que se apliquen en ellas son las banderas del éxito a

ejecutar. Y por medio de ella lo que se busca es involucrar más a los consumidores, entre más s

interactivo sea, este proceso de acercamiento con la multimedia los frutos esos proyectos tendrán

una tendencia positiva


Bibliografía

https://devcode.la/blog/10-tendencias-del-diseno-web-actual/. (s.f.). devcode.la/blog.


https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia. (s.f.). wikiversity.org/wiki.
https://sites.google.com/site/temasinformaticoss2/. (22 de 09 de 2018).
https://sites.google.com/site/temasinformaticoss2/. Obtenido de
https://sites.google.com/site/temasinformaticoss2/concepto-de-multimedia

(https://devcode.la/blog/10-tendencias-del-diseno-web-actual/, s.f.)

(https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia, s.f.)

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