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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CINTALAPA

AREA:
INGENIERÍA INFORMÁTICA

MATERIA:
ADMINISTRACION DE LOS RECURSOS Y FUNCION
INFORMATICA

TRABAJO:
INVESTIGACION DE CONTRATOS, GARANTIAS, LICENCIA
PARA UN CENTRO DE COMPUTO.

DOCENTE:
L.I.A. MARICELA DURAN OVANDO

INTEGRANTES:
MANUELVICTOR HURTADO VALENCIA
BRAYENT JARED DOMINGUEZ MONTERO
ANTONIO FLORES CAMACHO
ADRIANA PAULINA ANGEL VAZQUE
EMMANUEL CANDELARIO ESPINOSA CLEMENTE

CINTALAPA DE FIGUEROA, CHIAPAS.


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INTRODUCCION

En el siguiente trabajo se va a exponer múltiples imágenes con respecto al tema


“Círculos de Calidad”. Las cuales nos representan su significado, y como trabajan.
En esto, entran los subordinados y encargados de las organizaciones que realizan
un análisis y encuentran la manera para solucionas múltiples problemas dentro de
su centro de trabajo. También se puede encontrar los procesos que se emplean
para realiza dichas tareas, las operaciones que se hacen, estas se dividen entre
los empleados y los trabajadores de mayor rango en la empresa.
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CONTRATOS INFORMÁTICOS

1. Carta de colaboración de proveedor de contenidos (intercambio de enlaces).

En este contrato la empresa autoriza a cierto portal a establecer un enlace,


en donde se encontrará información o ya sea los servicios que la empresa
proporciona y que considere oportuno. La empresa podrá suspender en
cualquier momento la información según le convenga, debido a que es
temporal.

2. Contratos de acuerdo de colaboración de servicio.

Este es un contrato de trabajo colaborativo, así una empresa puede disponer


de una página, o un portal de otra empresa, ya sea para anunciar sus
servicios o sus productos y que ambas sean beneficiadas, la información
proporcionada debe estar validada por un notario público, para que los
usuarios cuenten con información segura y legal.

3. Modelo de documento de entrega del programa.

El documento de entrega de programa, es utilizado para justificar la entrega


efectiva de un desarrollo de programa informático o de cualquier otro tipo.
También puede ser utilizado por diseñadores gráficos, programadores, para
verificar que el cliente ha recibido su servicio o producto contratado en fecha
determinada, mediante este documento la empresa desarrolladora tiene
prueba de entrega del programa contratado.

4. Contrato de mantenimiento.

La contratación del mantenimiento sólo puede tener éxito si se apoya en un


acuerdo perfectamente definido y muy claro para ambas partes. El contrato
de mantenimiento no es en realidad un documento imprescindible, pues
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muchos acuerdos se cierran sin necesidad de que exista un contrato. En


muchos casos se acepta una oferta del cliente, normalmente escrita; en otros
se prepara un pliego de condiciones o especificación del trabajo a realizar
por parte del cliente y el contratista lo acepta.

5. Contrato de mantenimiento de licencias de sistema.

Contrato por el que una persona se compromete al mantenimiento y


operatividad de los sistemas de otra sobre programas que deberán estar
habilitados con las oportunas licencias e instalados en ordenadores o
computadoras del cliente.

6. Condiciones y licencia de uso.

El acuerdo de términos y condiciones de un software o de un negocio digital,


es un contrato firmado entre el usuario de un software o de un servicio
prestado a través de un software y el titular del software o empresario.

7. Copyright. Licencia de uso.

La licencia copyright es una licencia de contenido digital que protege los


derechos de autor y, por lo tanto, no puedes usar los contenidos (vídeos,
fotos, textos, etc.) para bienes económicos o para reutilizarlos en otras
actividades sin el permiso del autor o pagando por el contenido.

8. Licencia de uso de programa.


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La licencia de un programa es el conjunto de permisos que un desarrollador


da para la distribución, uso y/o modificación de la aplicación que desarrollo.
Puede indicar en esta licencia los plazos de duración, el territorio donde se
aplica.

9. Contrato de desarrollo de programa informático.

El contrato de desarrollo de programa informático es un contrato mediante el


cual una parte (el cliente) encarga a la otra (el proveedor o desarrollador) que
desarrolle un programa o aplicación informática a medida, según las
necesidades específicas del cliente. Se hace necesario disponer de un
documento contractual adecuado que regule todos y cada uno de los
aspectos que nos permitan cerrar el contrato y evitar problemas en el futuro.

10. Contrato de licencia de uso.

La licencia es el conjunto de condiciones bajo las cuales el autor expresa su


voluntad sobre los límites y alcances que otras personas pueden hacer sobre
su obra. La autorización que el titular de los derechos patrimoniales de una
obra literaria, artística, musical, audiovisual o de software da a otras personas
sobre lo que pueden y no pueden hacer con la obra, se realiza a través de
una Licencia de Uso. La licencia es un documento que expresa la voluntad
del autor sobre los límites y alcances del uso que pueden hacer las personas
respecto a la: Copia, Reproducción, Modificación, Traducción y Adaptación.

11. Contrato de ASP (general).

Contrato en virtud del cual, una de las partes, el prestador de servicios, otorga
a la otra parte, el cliente, un acceso a su Sistema de Información en base al
cual el cliente puede beneficiarse de un catálogo de servicios de la sociedad
de la información y/o productos informáticos localizados o alojados en todo
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momento en los equipos del Sistema de Información del prestador a los que
se ha accedido. Este documento tiene por partes intervinientes a la empresa
prestadora de servicios y al cliente.

12. Contrato de desarrollo de software a medida (general).

Es un acuerdo bilateral por el cual una de las partes se obliga a desarrollar


un programa de ordenador, normalmente partiendo de un programa
estándar, que se ajuste a las necesidades y objetivos de la otra parte a
cambio de un precio y el cual contempla como partes intervinientes a la
empresa desarrolladora y el cliente.

13. Contrato de distribución (general).

Es un Contrato en virtud del cual una de las partes, el desarrollador de un


programa informático, cede el derecho de distribución a la otra parte, el
distribuidor, para que comercialice en el mercado dicho programa y lo
distribuya a los clientes finales a cambio de un precio y el cual tiene como
partes intervinientes a la empresa desarrolladora y al distribuidor.

14. Contrato de escrow (general).

En virtud del contrato de depósito de fuentes, la empresa informática


desarrolladora (depositante) entrega una copia del código fuente del
programa licenciado a un tercero (depositario), que normalmente es un
fedatario público, el cual se compromete a custodiarlo y a seguir las reglas
del depósito que determinarán la restitución del mismo a su propietario o la
entrega al cliente que contrata la licencia según lo dispuesto por las partes y
el cual tiene por partes intervinientes a la empresa desarrolladora y el cliente.
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15. Contrato de hosting (general).

Contrato en virtud del cual una empresa proveedora de servicios de Internet


aloja o alberga el web site del cliente destinando un espacio en su servidor a
cambio de una remuneración. La empresa prestadora del servicio de hosting
alquila al cliente el hardware y el software de su propiedad para distintos
servicios como alojar, gestionar, mantener y actualizar la página web del
cliente por un tiempo determinado y a cambio de un precio y el cual tiene por
partes intervinientes a la empresa prestadora de servicios y el cliente.

16. Contrato de hosing.

Contrato en virtud del cual una empresa dedicada a la prestación de servicios


informáticos se compromete a ubicar en sus instalaciones un determinado
hardware propiedad del cliente y a prestar al cliente una serie de servicios
adicionales como el mantenimiento del hardware, a cambio de un precio.
Este contrato tiene como partes intervinientes a la empresa prestadora de
servicios y al cliente.

17. Contrato de licencia de uso (general).

El contrato de licencia de uso como un acuerdo bilateral por el cual una parte,
el titular de los derechos de explotación del programa de
ordenador(licenciante), otorga a la otra parte, el usuario o cliente (licenciado),
el derecho a utilizar el programa a cambio de un precio, conservando el titular
la propiedad sobre el mismo. Este contrato tiene por partes contratantes a la
empresa titular de derechos de explotación de software y al cliente.

18. Contrato de registro y renovación de nombre de dominio.


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Es un contrato en virtud del cual una de las partes se compromete a llevar a


cabo las gestiones propias del registro de un nombre de dominio y las
posteriores necesarias pasa su renovación, a cambio de un precio. Este
contrato tiene por partes contratantes a la empresa prestadora de servicios y
al cliente.

19. Contrato de outsourcing.

Contrato en virtud del cual una de las partes, el outsorcer, se encarga de la


gestión de los sistemas informáticos de la empresa cliente, adaptándolos a
sus necesidades a cambio de un precio. Este contrato tiene por partes
intervinientes a la empresa prestadora de servicios y al cliente.

20. Contrato de compraventa de hardware.

Contrato en virtud del cual el distribuidor se compromete a entregar y


transmitir la propiedad del equipo hardware determinado en el contrato a
cambio de un precio. Este contrato tiene por partes intervinientes a la
empresa distribuidora y al cliente.
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PERMISO Y LICENCIAS, DERECHOS DE AUTOR

Permisos y Licencias.

El uso de Software no autorizado o adquirido ilegalmente, se considera como


PIRATA y una violación a los derechos de autor.

El uso de Hardware y de Software autorizado está regulado por las siguientes


normas:

 Toda dependencia podrá utilizar únicamente el hardware y el software que el


departamento de sistemas le haya instalado y oficializado mediante el "Acta
de entrega de equipos y/o software".

 Tanto el hardware y software, como los datos, son propiedad de la empresa.


su copia o sustracción o daño intencional o utilización para fines distintos a
las labores propias de la compañía, será sancionada de acuerdo con las
normas y reglamento interno de la empresa.

 El departamento de sistemas llevara el control del hardware y el software


instalado, basándose en el número de serie que contiene cada uno.

 Periódicamente, el departamento de sistemas efectuará visitas para verificar


el software utilizado en cada dependencia. Por lo tanto, el detectar software
no instalado por esta dependencia, será considerado como una violación a
las normas internas de la empresa.

 Toda necesidad de hardware y/o software adicional debe ser solicitada por
escrito al departamento de sistemas, quien justificará o no dicho
requerimiento, mediante un estudio evaluativo.

 El departamento de sistemas instalará el software en cada computador y


entregará al área usuaria los manuales pertinentes los cuales quedaran bajo
la responsabilidad del jefe del departamento respectivo.

 Los diskettes que contienen el software original de cada paquete serán


administrados y almacenados por el departamento de sistemas.
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 El departamento de sistemas proveerá el personal y una copia del software


original en caso de requerirse la reinstalación de un paquete determinado.

 Los trámites para la compra de los equipos aprobados por el departamento


de sistemas, así como la adecuación física de las instalaciones serán
realizadas por la dependencia respectiva.

 La prueba, instalación y puesta en marcha de los equipos y/o dispositivos,


serán realizada por el departamento de sistemas, quien una vez compruebe
el correcto funcionamiento, oficializara su entrega al área respectiva
mediante el "Acta de Entrega de Equipos y/o Software".

 Una vez entregados los equipos de computación y/o el software por el


departamento de sistemas, estos serán cargados a la cuenta de activos fijos
del área respectiva y, por lo tanto, quedarán bajo su responsabilidad.

 Así mismo, el departamento de sistemas mantendrá actualizada la relación


de los equipos de computación de la compañía, en cuanto a número de serie
y ubicación, con el fin que este mismo departamento verifique, por lo menos
una vez al año su correcta destinación.

 El departamento de sistemas actualizará el software comprado cada vez que


una nueva versión salga al mercado, a fin de aprovechar las mejoras
realizadas a los programas, siempre y cuando se justifique esta actualización.

Derechos de autor y licencia de uso de software.

El Copyright, o los derechos de autor, son el sistema de protección jurídica


concebido para titular las obras originales de autoría determinada expresadas a
través de cualquier medio tangible o intangible.
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Las obras literarias (incluidos los programas informáticos), musicales, dramáticas,


plásticas, gráficas y escultóricas, cinematográficas y demás obras audiovisuales,
así como los fonogramas, están protegidos por las leyes de derechos de autor.

El titular de los derechos de autor tiene el derecho exclusivo para efectuar y


autorizar las siguientes acciones:

 Realizar copias o reproducciones de las obras.

 Preparar obras derivadas basadas en la obra protegida por las leyes de


derechos de autor.

 Distribuir entre el público copias de la obra protegida por las leyes de


derechos de autor mediante la venta u otra cesión de la propiedad, o bien
mediante alquiler, arrendamiento financiero o préstamo.

 Realizar o mostrar la publicidad de la obra protegida por las leyes de


derechos de autor.

 Importar el trabajo, y realizar actos de comunicación pública de las obras


protegidas.
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GARANTIAS

Las garantías son muy importantes para los consumidores. Permiten


tener la certeza de que, en caso de vicios o defectos que afecten el correcto
funcionamiento del producto, los responsables se harán cargo de su
reparación para que el producto vuelva a reunir las condiciones óptimas del
uso.
Garantías reales

Comenzaremos definiendo el termino Garantía, como


la seguridad que se ofrece para el cumplimiento de una obligación, ya sea
mediante una tercera persona (garantía personal: fianza) o ya sea mediante
una cosa o bien determinado (garantía real), que puede ser sobre un bien
mueble o sobre un bien inmueble.

En base a esto entendemos como garantías reales aquellas con las


cuales se asegura el pago de la obligación principal con uno o varios bienes,
que pueden ser del deudor o de un tercero.
En la garantía real el acreedor tiene un derecho de preferencia sobre
el bien o bienes afectados, para el cumplimiento de la obligación principal.
En la garantía real no hay patrimonio afectado, lo que hay son bienes
específicos afectados, sobre los cuales el acreedor tiene ventajas con
respecto a otros acreedores del deudor.
Las garantías son accesorias, su existencia depende de una
obligación principal; por lo tanto, como accesorias que son, siguen la suerte
de esa obligación principal. Las garantías reales aumentan el poder de
agresión del acreedor insatisfecho: por una parte, el acreedor garantizado,
gracias a su derecho de preferencia, escapa a la ley de concurso con todos
los acreedores, y por otra parte, en virtud de su derecho de persecución,
puede ejecutar el bien aunque no se encuentre en el patrimonio del deudor.
En las garantías reales se afecta el cumplimiento de la obligación de
un bien determinado, sea mueble o inmueble, en virtud de lo cual se otorga
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al acreedor el derecho de perseguir ese bien, en manos de los terceros que


se encuentra.

Efectos de las garantías reales:

El efecto fundamental de las garantías reales es el de transformar a


los acreedores garantizados en acreedores preferenciales. En tal sentido,
satisfacen su crédito antes que los acreedores desprovistos de garantía.
Esto es posible mediante la derogación e inaplicación del principio según el
cual todos los acreedores gozan de derechos iguales sobre los bienes de su
deudor común, es decir, que mediante los derechos reales de garantías se
deroga el principio general de igualdad en el pago, consagrado por la ley.
Pero es bueno aclarar que el bien o bienes afectados a un crédito siguen
siendo la prenda común de todos los acreedores, porque en caso de
incumplimiento del crédito garantizado este bien o bienes serán rematados
para el pago de todos los acreedores, solo que los acreedores que tienen
garantía real cobraran primero que el resto de los acreedores que no tienen
garantías, es decir, que estos acreedores cobraran su crédito de la parte
restante que quede después de haberse satisfecho el pago de los acreedores
preferenciales.
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CONCLUSION

Como conclusión, los círculos de calidad son grupos pequeños de personas que se
reúnen de manera voluntaria para analizar y buscar soluciones de problemas dentro
de un centro de trabajo.

Todos los trabajadores y personas de mayor rango en una empresa entran en esto,
ya que entre todos realizan dichos análisis para llegar a una propuesta sólida y que
beneficie a la empresa.
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REFERENCIAS
López Guzmán J.A (2014 Marzo 22) 3. Consideraciones para la
implementación de área informática. Recuperado de
https://www.u.iiiblogspot.com
Angeli, E. (2010, mayo 5). Implementación para área informática.
Recuperado de: u-iii.blogspot.com
Frook, B. D. (2017, julio 23). Requerimientos para un centro informático.
Recuperado de: www.monografias.com

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