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PRÓLOGO

Mario aparece tumbado en un bosque y es ayudado por unas estrellas a recuperarse. Después
aparecerás en el Pueblo Goomba dentro de una casa.

Sal y entra en la casa que hay a su lado. Entra en la puerta que hay al fondo y encontrarás a un
personaje en un balcón, habla con él y vuelve a salir de la casa. Allí encontrarás a un personaje que
se acercará a ti y comenzará a hablarte. Cuando termine acercate al lado derecho de la ciudad y
verás a dos personajes junto a una puerta cerrada. Habla con ellos y aparecerá una bruja volando
en una escoba. Tirará un bloque encima de la puerta y se irá volando. Entra de nuevo en la casa
del balcón y vuelve a subir a él. Ahora verás que el balcón no está y caerás al vacio. Abajo
encontrarás a un personaje que te acompañará, dirigete con él hacia la izquierda y llegarás a una
pequeña zona de árboles y arbustos.

Este personaje te dirá que puedes acercarte a los arbustos y cuando aparezca un símbolo de
admiración pulsar el botón A para ver si esconden algo. Haz esto en todos los arbustos que te
encuentres (en la mayoria saldrán monedas) pero en uno de ellos encontrarás el martillo. Vuelve a
la zona anterior hacia la derecha, antes de pasar te va a aparecer un enemigo con una cascará de
huevo en la cabeza, llamado Troopa Junior. Tendrás que enfrentarte a él y vencerle usando el
martillo que acabas de conseguir.

Sigue a la derecha y rompe el bloque amarillo con el martillo. Te encontrarás un corazón que te
rellena la energía. Sigue el camino hacia la derecha para pasar de zona. Allí te encontrarás con
varios personajes que te hablarán, recibirás la medalla Salto Potente. Al recibirla te enseñarán
cómo utilizarla y después Goombario será el primer personaje en unirse a tu grupo de
acompañantes. Rompe el bloque amarillo que hay a la derecha y sal del pueblo.

Sigue el camino hasta encontrar a dos enemigos mas grandes (uno rojo y otro azul), tendrás que
vencerlos obligatoriamente para poder seguir avanzando. Al pasar de este punto verás una intro
en donde estos dos enemigos van a avisar a su rey. Ahora tendrás que enfrentarte a él, el Rey
Goomba.

Al acabar con él podrás seguir tu camino y así llegarás a una puerta cerrada que te da acceso a un
pequeño castillo. Debes buscar en un arbusto cercano a él y así encontrarás un interruptor que te
permite atravesarlo, continúa el camino hacia la derecha y llegarás a Ciudad Toad. Dirígete a la
parte este del pueblo y verás una puerta con una estrella dibujada. Pasa por ella y sigue el único
camino que hay (subiendo una montaña en espiral) y llegarás a la Cima de la Estrella Fugaz, allí
hablarás con una imagen de las estrellas secuestradas que debes rescatar en cada uno de los
capítulos del juego.

Verás una intro en donde la princesa conoce a una pequeña estrella llamada Centella que se
prestará a ayudarla. Vuelve a Ciudad Toad y antes de llegar aparecerá la pequeña estrella que te
dará un objeto llamado Estrella Suerte (al hacerlo también te enseñarán a atacar y cubrirte de
manera eficaz en los combates usando los comandos de acción).

Para entrar en el capítulo 1 debes salir por la salida que hay a la derecha del todo pero verás que
el camino está tapónado por unos personajes que no te dejan salir de allí.

Entra en la casa del mago Merlón (es la casa en la que da vueltas el tejado), para poder
entrar debes intentarlo dos veces. Una vez dentro habla con el mago (habla con él, no con la bola).
Entonces él saldra de la casa, irá hacia los personajes que te impedían pasar y abrirá el camino.
Dirígete hacia allí y entrarás en el capítulo 1.
Nada mas entrar en el capítulo 1 te encuentras en Sendero Agradable, avanza hacia la derecha y
encontrarás algunos enemigos que puedes esquivar o enfrentarte a ellos para vencerlos (es
aconsejable que vayas ganando experiencia en estos combates fáciles).

Al final del camino verás que está cortado, al lado del borde hay un árbol. Golpéalo con el
martillo y caerá un interruptor que hará aparecer un puente para poder pasar.

Sigue avanzando hacia la derecha y llegarás a un cartel de donde salen dos caminos: Hacia la
derecha vas a la Fortaleza de los Hnos. Koopa y hacia abajo a Pueblo Koopa.

Primero tendrás que acercarte a Pueblo Koopa. Al entrar te hablará un habitante del pueblo (una
tortuga) y te dirá que han llegado unos enemigos que les han robado los caparazones a las
tortugas del pueblo. Te pide ayuda para recuperarlos y devolvérselos a sus dueños.

El primero lo recuperas dando un martillazo al caparazón que va corriendo.

El segundo rompiendo un bloque en el aire que tiene la concha encima.

El tercero cae dando un martillazo a un árbol.

Después pasa al lado derecho del pueblo allí encontrarás los siguientes:

El cuarto empujando un bloque y saltando desde él para romper un bloque.

El quinto lo verás corriendo por el pueblo pero no podrás atraparlo. Debes entrar en la casa de
Kooper (la casa que está en el medio de las tres que hay en la parte derecha del pueblo), sal por la
puerta trasera y sigue el camino que hay hacia la derecha persiguiendo al enemigo que se lleva la
concha de la tortuga. Llegarás a una zona con cuatro árboles y debes golpear con el martillo al
árbol en donde se pare el enemigo.

Vuelve hacia la izquierda, aparecerá Kooper y se une a tu equipo. Sigue el camino hacia atras hasta
llegar al cartel y continúa hacia la derecha. Encontrarás un interruptor, usa a tu compañero Kooper
para pulsarlo y poder continuar.
FORTALEZA Hnos. KOOPA. MAPA

Así llegas al castillo, entra en él y vence al enemigo que hay y te dará la llave del castillo. Entra,
avanza hacia la derecha pasando por la puerta y llegarás a una sala con unas celdas cerradas, sigue
hacia la derecha y pasa por la puerta. Verás unas escaleras por las que no puedes subir al piso
superior así que vence al enemigo que hay junto a la puerta cerrada con cerradura. Al vencerlo te
aparecerá un interruptor, al pulsarlo las escaleras que hay en la habitación bajarán.

Sigue el camino hacia la izquierda y quedarás encerrado en un pasillo, vence a las tortugas
enemigas que te encuentras aquí. Las puertas vuelven a bajar pasa a la izquierda y recoge la llave.

Vuelve hacia atrás, sube las escaleras que bajaste y abre la puerta cerrada con cerradura. Continúa
por el camino que va hacia arriba. y llegarás a un bloque con un signo de interrogación. Golpéalo y
se abrirá una trampa, caerás a una carcel en donde encuentras varios personajes que son bombas.

Habla con la bomba rosa (Bombette) y se unirá a tu equipo. En la pared verás una grieta,
usa a tu nuevo acompañante para explotar ese trozo de pared. Se abrirá un agujero y podrás salir
de la celda.

Al hacerlo te aparecen unos enemigos y tendrás que vencerlos para poder continuar. Sal por la
puerta de la izquierda y sube las escaleras, dirígete a la izquierda y volverás a la pantalla de las
celdas cerradas.

Ahora podrás utilizar a Bombette para explotar las paredes y poder coger los objetos que dentro
de las celdas. Así consigues la llave que te hace falta. Vuelve a la derecha y pasa por la puerta de la
derecha, sigue el camino que va hacia arriba y llegarás a otra puerta (en donde estaba el bloque
con el signo de interrogación). Pasa por ella ve a la izquierda y abre la puerta con cerradura con la
llave que has conseguido.

Apareces en la parte de arriba de la sala de las celdas. Pon a tu compañero Kooper y úsalo para
golpear el interruptor que hay enfrente tuyo, pasa por las plataformas que han aparecido hasta
llegar a un muro, entonces date la vuelta y vuelve a golpear el interruptor de la misma manera.
Sigue hacia la izquierda y verás un nuevo interruptor, usa otra vez a Kooper para golpearlo y sigue
hacia la izquierda hasta llegar al muro. Date la vuelta y vuelve a golpearlo. Ahora podras continuar
por las escaleras que hay hacia la izquierda y entrar por una puerta. Verás un interruptor azul,
golpéalo y las escaleras que hay en la habitación bajarán, baja por ellas y verás una grieta en la
pared. Rómpela con Bombette y entra por allí. Así consigues otra llave, vuelve hacia atrás
subiendo las escaleras y usa la llave para abrir la puerta que encuentras cerrada. Pasa por ella y
llegarás a un nuevo interruptor, golpéalo y subirán unas escaleras. Sube por ellas hasta encontrar
una puerta (arriba del todo hay una medalla) y al pasar por ella sigue hacia la derecha, encontrarás
unos cañones, debes vencerlos y seguir el camino hacia la derecha y llegarás al enemigo final del
capítulo 1.

JEFE FINAL : HERMANOS KOOPA

BATALLA CONTRA Hnos. KOOPA.

Al principio te enfrentarás a un robot con forma de Bowser. Después de vencerlo aparecen los
hermanos Koopa.

Jefe

Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

ROBOT BOWSER

10

Usa golpes de martillo y a Bombette o Kooper como compañero.


Hnos. KOOPA.

5 (cada Uno)

Usa el martillo o a Bombette para romper su formación y después ataca con saltos o martillo.

Al vencerlos aparece una carta de una estrella, al recogerla termina el capítulo 1.


Antes de volver manejar a Mario pasarás a manejar a la princesa.

Lo único que debes hacer de momento es pulsar el cuadro que está en la pared junto a la
chimenea para descubrir un interruptor secreto. Pulsar también ese interruptor y pasar por debajo
de la chimenea. Habla con la estrella y después verás aparecer al rey Koopa.

Al acabar el capítulo 1 te dan un nuevo poder para Mario (consiste en invocar a una estrella que te
rellena 5 puntos de vida y 5 de puntos de flor) y te enseñarán a utilizarlo.

Vuelve a Ciudad Toad, antes de llegar te aparecerá el enemigo de la cascara de huevo en la


cabeza. Cuando llegues a la ciudad debes ir al tren situado al sureste de la ciudad.

Una vez frente a él usa a Bombette para explotar la roca que está justo delante y habla con el
maquinista para poder montarte en el tren y llegar a una nueva zona. Al llegar entrarás en el
capítulo 2.

CAPÍTULO 2

MONTE ESCARPADO

Nada mas entrar en el capítulo 2 estás en el Monte Escarpado, en la parte izquierda justo detrás
del tren hay un camino para subir por la montaña. Sigue ese camino y llegarás hasta un personaje
llamado Parakarry (una tortuga con alas). Te pedirá ayuda para conseguir tres cartas perdidas por
el monte. Si las consigues encontrar y se las llevas te acompañará uniéndose a tu equipo.

Localización carta 1: En la segunda zona de la montaña, encima de una plataforma cercana


a la catarata (a su izquierda) y usando a Kooper para recogerla.

Localización carta 2: Llegando a la tercera zona de la montaña puedes coger un camino para ir por
la parte de arriba de la montaña hacia la izquierda, usando un tobogán y siguiendo el único camino
que hay llegas a otro tobogán que te lleva directamente a ella.
Localización carta 3: Todo el camino hacia la derecha, en la última zona de la montaña, hasta llegar
a un puente cortado. Tirándote abajo lo encuentras.

Cuando tengas las tres cartas entrégaselas a Parakarry y se unirá a ti. Con ella en tu equipo dirígete
hacia la derecha del todo, donde estaba el puente cortado, y usa a tu nuevo compañero para
poder pasarlo. Sigue avanzando y verás a un enorme buitre al que te tendrás que enfrentar.

Para vencer al buitre usa los saltos de Mario y los lanzamientos con el punto de mira de Parakarry.
Tiene 40 puntos de vida.

Al vencerlo sigue el único camino que hay hasta llegar a un corazón que te rellena la energía y un
punto de salvar la partida.

Justo a su lado está la entrada a Desierto Seco-seco.

DESIERTO SECO-SECO y PUESTO SECO-SECO - MAPA

Atraviesa el desierto andando siempre hacia la derecha (pasarás 6 pantallas hasta salir del
desierto) y así llegarás a una pequeña ciudad (Puesto Seco-seco), avanza hacia la derecha y verás
como un ratón ladrón sale corriendo de la tienda, sigue hacia la derecha persiguiéndole. Llegarás a
un camino cortado y delante de una puerta verás a un personaje con el que puedes hablar, si le
das algún objeto te dará información. Dale un limón (lo puedes encontrar en el desierto en el oasis
que hay dos pantallas hacia abajo según sales de esta ciudad) y así te dirá el secreto para
encontrar la guarida de Mustafá.

Vuelve a la tienda y compra primero la Seta Seca y después el Martillo Viejo. Si los compras en ese
orden te hablará el tendero y te dirá que ahora puedes ir a ver a Mustafá.

Regresa a la derecha del todo (donde estaba el hombre que te daba pistas) y entra por la puerta,
sigue hacia la derecha, sube por las cajas que hay al tejado de las casas y sigue el camino hacia la
izquierda. Llegarás a ver a Mustafá y hablando con él te dará la Piedra Radar. Con este objeto
podrás localizar Ruinas Seco-seco.
Sal de la ciudad hacia la izquierda para volver al desierto, desde la primera pantalla dirigete 3
pantallas hacia arriba y 4 a la izquierda. Según vayas acercandote a esa pantalla verás como
parpadea la Piedra Radar. Cuando llegues verás una extraña piedra en el centro de la pantalla.
Pulsa el botón A junto a ella y surgirá el templo (Ruinas Seco-seco).

RUINAS SECO_SECO.

Entra, ve todo recto hacia la derecha, verás una puerta cerrada con cerradura y unas escaleras que
bajan. Baja las escaleras y encontrarás una llave. Vuelve atrás y abre la puerta cerrada con
cerradura. Al pasar verás un interrruptor, púlsalo y caerá la tierra que hay en la habitación a la
planta de abajo. Vuleve atrás, baja las escaleras para llegar a la habitación en donde conseguiste la
llave y ahora podrás entrar por una puerta que estaba elevada.

Verás varios caminos, sube las escaleras, cruza a la plataforma de la derecha con Parakarry y
después rompe la pared con Bombette. Pasa a la habitación de la derecha y pulsa el interruptor.
Vuelve atrás y entra por la puerta que hay abajo para coger una llave. Vuelve a la pantalla anterior
y baja hasta abajo del todo. Allí hay una puerta con cerradura, ábrela y entra. En la parte izquierda
verás un bloque con interrogación, púlsalo y saldrán unos enemigos. Tendrás que vencerlos a
todos para que ten una llave y así poder abrir la puerta con cerradura que hay a la izquierda. Pasa
volando con Parakarry a la plataforma de la izquierda.

Sube las escaleras verdes y pulsa el interruptor del mismo color (las escaleras cambiarán de
sentido), sube las siguientes escaleras verdes y pulsa el interruptor que verás allí arriba. Ahora
sigue el camino hacia la derecha y llegarás a un interruptor rojo, púlsalo y cambiarán las escaleras
rojas de posición.

Baja la escaleras rojas, vete a la derecha y sube las primeras escaleras verdes, vuelve a
pulsar el interruptor verde, sube las siguientes escaleras verdes y pulsa el interruptor que
encuentras allí. Ahora continúa todo el camino a la izquierda y llegarás a un cofre que contiene el
Súper Martillo.

Cógelo y úsalo para salir de esa habitación rompiendo un bloque. Pasa a la habitación anterior a la
derecha y rompe la pared de la izquierda con Bombette. Allí conseguirás la Piedra Diamante.

Sigue todo el camino hacia la derecha hasta llegar a un bloque que puedes romper con el nuevo
martillo, pulsa el interruptor que hay bajo él y coge la llave. Vuelve hacia la izquierda hasta
encontrar un saltador para subir y después continúa hacia la derecha sin subir las escaleras que
encuentres.
Pasarás por una sala que tiene 5 estatuas en donde tendrás que colocar tres piedras (Diamante,
Lunar, Pirámide). Después sube las escaleras que hay a la izquierda, abre la cerradura y una vez
que entres en la habitación pulsa el interruptor. Al hacerlo verás una muestra de cómo tienes que
colocar las tres piedras en las estatuas anteriores. Vuelve atrás, baja las escaleras, sigue hacia la
derecha y llegarás a coger la Piedra Lunar.

Para encontrar la última piedra, dirigete a la izquierda hasta pasar la sala de las cinco estatuas,
sube las escaleras y continúa todo el camino recto hacia la derecha, hasta pasar por una puerta y
después pasa la siguiente puerta a la derecha. En esta sala rompe el bloque que hay y podrás
coger la Piedra Pirámide.

Con las tres piedras en tu poder dirígete de nuevo a la sala de las 5 estatuas y colócalas como te
mostraban (Pirámide en la izquierda, Diamante en el centro, Lunar en la derecha), así se abrirá un
camino para que puedas bajar por él. Sigue todo el camino a la derecha y llegarás al enemigo final.

JEFE FINAL : TUTANKOOPA

BATALLA CONTRA TUTANKOOPA

Jefe Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

TUTANKOOPA

30

2-3

0
Usa el martillo si puedes lanzarlo o saltos en su cabeza y a Parakarry como compañero.

CHOMP

(cada uno)

Usa a Parakarry para lanzarte hacia él y golpearle. No intentes dañarle con saltos o con el martillo.
Lo primero que debes hacer es (manejando a la princesa en el castillo) pasar por el pasadizo oculto
tras la chimenea (pulsando el interruptor detrás del cuadro).

Sigue el camino que hay y cuando salgas al salón principal del palacio entra por la primera puerta
que encuentras siguiendo la pared (hacia la derecha del personaje, no hacia las escaleras que se
ven). Así entrarás en la biblioteca. Sigue el camino hacia la izquierda sin que te vean los guardias.
Escucha la conversación y después pasarás de nuevo a controlar a Mario.

Sal del desierto pasando dos pantallas a la izquierda y tres hacia abajo. Sigue hacia la izquierda y
entrarás de nuevo en el Monte Escarpado. Atraviésalo hacia la izquierda para llegar al tren. Úsalo
para volver a Ciudad Toad. Vete a la zona este de la ciudad y cruza el puente que hay. Continúa
todo el camino hacia la derecha y así entrarás en el capítulo 3.

CAPÍTULO 3

BOSQUE ETERNO - MAPA

Para salir del bosque sigue el siguiente camino:

Segunda salida a la derecha, primera a la izquierda, primera a la izquierda, primera a la derecha,


primera a la izquierda, primera a la derecha y primera a la derecha. Al salir llegarás a una casa
fantasma.

MANSION BOO- MAPA

Entra por la puerta principal y sube las escaleras. Ve a la derecha y entra por la segunda
puerta que hay. Examina el armario del centro y aparecerán unos fantasmas. Sigue atento qué
fantasma tiene el Disco y cuando puedas sáltale encima para recuperarlo. Una vez que lo tengas
sal de esta habitación y entra en la puerta que hay a la izquierda en este mismo piso.

En el lado izquierdo hay un tocadiscos. Coloca el Disco en él y pulsa el botón A a la velocidad justa
para que la barra se situe en donde pone la palabra OK. El fantasma que cubre un cofre en esta
habitación se irá acercando a ti. Cuando esté al lado presiona el botón B y entonces ve
rapidamente a recoger el contenido del cofre. Así conseguirás el Peso.
Una vez tengas este objeto vuelve al piso de abajo y dirigete al lado derecho. Salta encima del
sillón y te engancharás a la lámpara y bajará. Usa el Peso para que no vuelva a subir y entra por la
puerta que había detrás del armario en la pared del fondo (el armario se mueve al bajar la
lámpara).

Una vez dentro, baja las escaleras pasa por la puerta, entra por la puerta de la derecha y abre el
cofre.

Volverán a aparecer los fantasmas, ahora llevarán encima las Súper Botas, fijate en qué fantasma
la lleva y en cuanto puedas sáltale encima para que te la dé.

Cuando las tengas podrás hacer un salto doble para caer al suelo con fuerza. Úsalo para romper el
suelo y baja por el agujero que has hecho.

Pulsa un interruptor azul que hay en el suelo hasta que se convierta en uno igual pero mucho mas
grande.

Sube en la silla para poder alcanzarlo y cuando lo hagas písalo fuerte para pulsarlo, así aparecerán
unas escaleras, súbelas y entra por la puerta del fondo para poder volver a la habitación principal
del castillo.

Entra ahora por la puerta que hay a la derecha en el piso de abajo. Rompe el suelo para poder
bajar y coge el Retrato Boo que está encima de un armario (usando a Parakarry para llegar hasta
él). Baja a la parte de abajo y rompe la pared de la izquierda para poder salir.

Vuelve a la habitación principal, sube las escaleras y vete a la derecha del todo, allí hay un cuadro
en donde tienes que utilizar el Retrato Boo. Así podrás llegar automáticamente al piso superior
(tercer piso).

Entra por la puerta que hay y entonces allí se te unirá al grupo Bow.
Sal de la mansión y dirígete al camino que va hacia la derecha. Si vas con Bow unos fantasmas te
abrirán la puerta que te impide pasar a Barranco Borrascoso (un pueblo abandonado lleno de
fantasmas). Continúa hacia la derecha hasta que llegues a un castillo.

CASTILLO DE TUBBA BLUBBA- MAPA

Entra en el castillo, ve primero hacia la izquierda. Aquí hay varios fantasmas que si te cogen te
sacarán fuera del castillo. Para que no te atrapen debes usar a Bow para hacerte invisible. Sigue
hacia la izquierda todo el camino sin entrar por ninguna puerta y llegarás a una sala con una mesa
grande en el centro.

Entra por la puerta que está en la pared del fondo a la izquierda y baja las escaleras, rompe el
suelo con una caida fuerte y caerás junto a un cofre que te dará la primera llave del castillo. Vuelve
a la primera habitación del castillo y entra por la puerta que hay a la derecha.

Sigue el único camino que hay hasta llegar a dos puertas al final de un pasillo. Entra por la de la
pared del fondo y verás una sala llena de pinchos que suben y bajan. Vete andando por encima de
los pinchos cuando estén abajo y antes de que aparezcan hazte invisible con el poder de Bow. Así
podrás recorrer la sala y coger una llave.

Sal de la habitación, pasa por la puerta de la izquierda y en la pared de la izquierda verás una
puerta con cerradura, ábrela y pasa por ella. Continúa el camino subiendo las escaleras que hay. Al
llegar arriba entra por la puerta y sigue todo el camino hacia la derecha, en el camino te
encontrarás a Tubba Blubba. Debes usar a Bow para hacerte invisible y poder atravesarlo (si te
enfrentas a él NO podrás vencerlo). Llegarás a dos puertas (una cerrada con cerradura y por la otra
llegarás a la llave para abrirla). Cuando abras la puerta cerrada sigue el camino hacia la derecha y
llegarás hasta un cofre en donde consigues la llave para entrar en el molino. Al hacerlo comenzará
a perseguirte Tubba Blubba, debes correr para llegar a la salida.

Cuanda salgas dirígete a la izquierda y llegarás al molino. Ahora podrás entrar, rompe el suelo del
pozo y sigue el camino hacia la derecha para enfrentarte al Corazón de Tubba Blubba. Nada mas
vencerle sal del pozo y te enfrentarás por fín a Tubba Blubba.

JEFE FINAL : TUBBA BLUBBA


BATALLA CONTRA TUBBA BLUBBA.

Jefe Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

CORAZÓN

50

Usa el martillo si puedes lanzarlo o saltos en su cabeza y a Bow como compañero para cubrirte de
sus ataques.

TUBBA BLUBBA

10

Cualquier ataque vale para acabar con él.


Vuelves a manejar a la princesa en el castillo, sal por el pasadizo secreto. Encontrarás a Bowser y
te hará unas preguntas. Según lo que contestes te encontrarás diferentes enemigos en el resto del
juego.

Malas elecciones Buenas elecciones

CLUBBA

FUZZY

GOOMBA

Hnos. MARTILLO

KOOPATRULLERO

POKEY SETA

SÚPER SODA

FURIA TRUENO

Después volverás a manejar a Mario, te enseñan un nuevo poder mágico de las estrellas y
entonces podrás volver por el bosque a Ciudad Toad. En el camino te vuelve a aparecer el enemigo
de la cascara de huevo en la cabeza, Troopa Junior, y tendrás que vencerlo para poder seguir
avanzando.

CIUDAD TOAD.

Una vez que llegues aquí cruza el puente que hay y verás como un ladrón roba una sarten de una
casa.

Pasa por el camino de la izquierda y entra en la última casa a la izquierda que hay en esa zona.
Verás una sala que no tiene salida. Al poco tiempo aparece el ladrón pero al verte saldrá
corriendo. Usa A Bow para hacerte invisible y así cuando entre no te verá y podrás descubrir un
camino oculto en la pared derecha.
Cuando él se vaya entra por ese camino, salta en el muelle para entrar en la caja de juguetes y así
entrarás en el capítulo 4.

CAJA DE JUGUETES DE SHY GUY - MAPA

Estación Azul.

Una vez dentro de la caja de juguetes estarás en la estación azul. Aquí tienes dos caminos
(izquierda y derecha), aunque veas la estación del tren no puedes utilizarlo de momento. Vete
primero hacia la izquierda y llegarás a un lugar de juego en donde podrás recuperar el primer
objeto robado: la calculadora.

Después dirígete hacia la derecha, pasando por el camino que hay allí, utiliza las cajas con el dibujo
de la estrella para poder saltar y avanzar por esta zona. Llegará un momento en el que verás el
camino cortado, entra en la casa que hay al lado y sube las escaleras que tiene por dentro para
poder seguir avanzando hacia la derecha.Al final del recorrido encontrarás un cofre. Depende de
lo que contestaras a Bowser cuando manejabas a la princesa en el castillo estará guardado por un
enemigo o no. Si lo hay, véncelo y ábrelo para conseguir la Llave Depósito.

Con esta llave en tu poder vuelve a salir de la caja y en Ciudad Toad dirígete a la tienda (dos casas
a la derecha de donde sales). Allí podrás abrir la puerta trasera y conseguir varios objetos, entre
ellos el Tren Juguete. Vuelve a la caja de juguetes y antes de entrar en ella, examínala con el botón
A.

Verás que puedes elegir el Tren Juguete para lanzarlo dentro de la caja. Una vez hecho entra tú y
ahora verás en la estación el tren. Habla con el encargado (el personaje que está justo delante del
tren) y así podrás viajar a la siguiente estación: la estación rosa.

Estación Rosa.

Al llegar a esta estación tienes dos caminos: en el de la izquierda llegas a un personaje que te pide
algo de comer para poder pasar. Así que primero debes ir a la derecha. Si avanzas por ese camino
llegarás a unas estructuras de colores en donde se abre una compuerta por donde salen enemigos.
Aprovecha cuando se abra para entrar tú dentro y así poder seguir hacia la derecha. Al final del
recorrido llegarás a un cofre, ábrelo y recibirás la sartén. Con este objeto en tu poder vuelve a salir
de la caja de juguetes.

Vete a la casa de la señora a la que se la robaron (según sales de la casa de la caja de juguetes pasa
a la zona de la derecha del pueblo y entra en la segunda casa que encuentres). Hablando con ella
le darás la sartén y te dará a cambio la Tarta.

Vuleve a la caja y la estación rosa, vete por el camino de la izquierda hasta llegar al personaje que
te pide comida y dale la tarta, así se quitará del camino y además te dará el Libro Cocina para que
se lo entregues a la chica que te dió la Tarta.

Una vez que este personaje te deje pasar a la parte de atrás de la fase, pasa por allí y sigue el
camino hacia la derecha, así llegarás a una palanca en el suelo. Actívala y así arreglarás la vía para
que el tren pueda dirigirse hacia la estación verde.

Estación Verde.

En la sala principal verás unos bloques de colores con el dibujo de una estrella, golpeándolos en el
orden correcto lograrás arreglar la vía para poder viajar a la última estación, la estación roja. Para
saber el orden debes encontrar y traducir una nota secreta.

Vete a la derecha, pasa una zona en donde te arrastra el suelo por unas cintas trasportadoras.
Para pasar las vallas usa a Bow para hacerte invisible. Encontrarás a un enemigo con la Nota
Misteriosa, si lo vences te la dará. Pasarás delante de una máquina tragaperras (a la que puedes
jugar si quieres) y después de pasar unos bloques de colores que suben y bajan podrás abrir un
cofre en donde te dan el Diccionario.

Si ahora vas a la casa del hombre al que le robaron el Diccionario te leerá la nota que has
conseguido y te dará la clave para pasar a la siguiente estación.

La clave es golpear los bloques en este orden: amarillo, verde, rojo y azul.
Vuelve a la parte principal de la estación verde (donde están los bloques de colores con el dibujo
de una estrella). Golpea los bloques en el orden correcto y así podrás llegar a la estación roja.

Estación Roja.

Primero ve por el camino de la izquierda hasta llegar al final, te encontrarás una pantalla a oscuras
y un gran enemigo con un farol en la mano.

Tienes que enfrentarte a él y vencerle. Sólo puedes golpearle si hay luz. Así que usa a Bow para
golpear repetidas veces el farol y así harás que se ilumine la habitación. Una vez haya luz en la
habitación puedes golpear al enemigo en la cabeza con saltos o lanzando el martillo si tienes la
medalla activada. Tienes que quitarle 50 puntos de vida.

Al vencerlo se unirá un nuevo miembro a tu grupo, Watt. Con él puedes iluminar salas que se
encuentren a oscuras.

Ahora dirígete hacia la derecha del todo, para avanzar debes explotar una pared con Bombette,
sigue el camino y usa a Watt para iluminar una sala oscura, continúa hacia la derecha y llegarás al
enfrentamiento contra el enemigo final.

JEFE FINAL : ZANCGUY

BATALLA CONTRA ZANCGUY

Jefe

Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

ZANC GUY
7

Usa saltos encima del grupo.

EQUIPO SHY

10

Usa saltos o golpeales con el martillo. Usa a cualquier compañero para golpearles.

GENERAL GUY

30 4 2

Usa a Watt para golpear al General cuando esté cubriendose bajo la trampilla. Usa el poder de la
estrella Tormenta Estrella para quitarle 7 puntos de vida.
Vuelves a manejar a la princesa, sal por el pasillo secreto y una vez en el salón principal dirígete a
las puertas que hay en el lado derecho. En una de ellas verás un personaje que te entrega la llave
del castillo.

Con la llave en tu poder abre la puerta cerrada en el sur de la sala y en la nueva habitación abre la
puerta que hay abajo en el centro. Así entrarás en la cocina, habla con la estrella y te irá dando
indicaciones de como hacer un pastel para el personaje que nos entregó la llave.

Los pasos que hay que seguir son:

1- Poner azucar y huevos en el bol.

2- Pulsa repetidamente el botón A para mezclarlo.

3- Añade harina y mantequilla.

4- Llévalo al horno para calentarlo durante 30 segundos.

5- Por último añade crema y frambuesas.

Sal de la cocina y aparecerás en la sala en donde está el personaje al que le tienes que dar el
pastel. Si lo has hecho todo correctamente le gustará y terminará la presentacion al capítulo 5, si
no deberás volver a la cocina y repetirlo.

Te encuentras de nuevo en Ciudad Toad, dirígete a la parte oeste y verás una ballena en un
pequeño puerto.

Habla con la ballena y podrás entrar en su interior, verás un enemigo al que tendrás que
enfrentarte. Cuando lo hayas vencido habla con la ballena de nuevo y entrarás en el capítulo 5.

CAPÍTULO 5
PLAYA.

Una vez aquí vete hacia la derecha y verás a un explorador llamado Kolorado al que están pegando
unos enemigos. Salva al explorador y sigue el camino que va hacia la derecha para llegar al Pueblo
Yoshi.

PUEBLO YOSHI.

Sigue hacia la derecha del todo, llegarás enfrente de la entrada al Monte Lavalava, allí tendrás que
salvar de nuevo al explorador.

Vuelve ahora a la zona de la tienda y la casa de descanso y entra por la entrada que hay al fondo a
la izquierda. Entrarás en Jungla Jade.

JUNGLA JADE.

En esta nueva zona examina los arbustos y verás como se mueven descubriendo un camino, pasa
por ahí y dirígete hacia la derecha, allí encima de un árbol verás a un pez. Golpea al árbol hasta
que caiga, habla con él y se unirá a tu grupo. (Si no aparece es que no has salvado al explorador
anteriormente en la Playa o frente al Monte Lavalava).

Una vez que tengas en tu equipo al nuevo compañero (Sushi) debes encontrar a varios yoshis
perdidos:

Yoshi rosa: desde donde está Sushi pasa una pantalla a la izquierda, usa a tu nuevo compañero en
la zona de madera para poder nadar y sigue hacia la izquierda (pasando por debajo de los árboles
que hacen de puentes pulsando el botón C abajo) atravesando una pantalla más. Baja a tierra
firme por la zona de madera que hay en la parte izquierda. Examina los arbustos hasta que te
aparezca.
Yoshi verde: Desde la pantalla del yoshi rosa, entra en tierra por la zona de madera del centro,
dirígete hacia el fondo cruzando de pantalla. Vete a la isla que hay en la parte del fondo y examina
los arbustos para encontrar una tubería que te llevará al yoshi al entrar en su interior.

Yoshi azul: Entra en el agua y sin salir de ella vete hacia la izquierda para pasar de pantalla, allí
verás un tocón en el suelo, golpéalo con el martillo y aparecerá un puente, crúzalo y encontrarás al
yoshi azul.

Yoshi amarillo: Desde el yoshi azul vuelve a la pantalla de la derecha y sigue nadando hacia la
derecha, sal del agua por ese lado y pasa una pantalla más hacia la derecha. Pasa el puente que
hay, golpea el tocón del suelo para hacer aparecer un puente. Sigue hacia la derecha y verás a
unas plantas carnívoras que custodian al yoshi, véncelos y lo rescatarás.

Yoshi morado: Vuelve a la pantalla anterior por la izquierda, usa a Sushi para nadar y entra por la
entrada del sur (al norte verás una estatua pero de momento no podrás hacer nada allí, recuerda
dónde está para venir cuando tengas a todos los yoshis). Verás al yoshi morado encima de un
árbol. Golpéalo y podrás salvarle. Después golpea un tocón en el suelo para volver al pueblo.

Cuando estén todos salvados vuelve a la zona de Pueblo Yoshi en donde está la tienda y verás que
un yoshi gordo con una pluma en la cabeza que antes estaba allí ya no está (el jefe del pueblo).
Pasa hacia la pantalla de la izquierda y verás al yoshi de la pluma junto a una estatua, habla con él
y te dará el Cuervo Jade.

Vete a la pantalla de la estatua que estaba en el centro de la jungla (en la pantalla que estaba a la
izquierda del yoshi amarillo). Usa en esta estatua la Jade Raven y se abrirá un camino, pasa por él.
Continúa por el único camino que hay, abriendo el camino examinando los arbustos, llegarás a una
zona en donde hay un surtidor de agua y bloques, vete moviendo los bloques para tapar los
agujeros del suelo hasta que se levante una gran piedra y pasa por el camino recien abierto.

Verás una lianas colgando de los árboles, salta para agarrarlas y asi tirarás de ellas, hazlo con todas
y se te abrirá un camino para seguir avanzando.

Encontrarás en el camino a tres plantas carnívoras. Tendrás que vencerlas para poder pasar y
llegarás a un árbol.
Entra dentro de él y sigue el camino que va hacia arriba. Al final del todo verás a unos personajes
con los que puedes hablar (te darán la Piedra), bajarán del árbol y te abrirán un nuevo camino
hacia la derecha.

Pasa por este camino y estos personajes te proporcionarán un ascensor para subir a un árbol en
donde verás una cuerda a la que te puedes enganchar saltando y te llevará directamente a la
entrada al Monte Lavalava.

MONTE LAVALAVA - MAPA

Nada mas entrar dirígete hacia la derecha hasta llegar a una zona de lava en donde hay
plataformas. Vete saltando de una a otra rápidamente porque las plataformas se irán hundiendo.
y llegarás a otra sala en donde verás una tirolina. Salta para engancharte a ella y sigue el camino
que continúa hacia abajo. Llegarás a un lugar en donde hay un bloque que no puedes romper y un
bloque para grabar la partida. Usa otra tirolina que hay allí para bajar hasta abajo del todo y sugie
el camino a la izquierda para entrar en un pasillo, recorrelo hasta el final y entrarás en una sala con
lava en la parte central.

Para atravesarla sube a la parte de arriba y empuja los tres bloques que hay para tapar la entrada
de lava, así podrás bajar y atravesar la habitación volando con Parakarry.

Sigue una pantalla a la izquierda y verás otra sala con lava, ahora para poder pasarla debes
empujar los dos bloques que hay hacia la lava, uno detrás del otro y así podrás usar a Parakarry de
nuevo para pasar, abre el cofre grande que te encontrarás al otro lado y así conseguirás el Ultra
Martillo.

Ahora vuelve hasta el punto en donde está el bloque que guarda la partida. Rompe el bloque
metálico que hay justo al lado y continúa hacia la derecha usando la tirolina. Llegarás a un pasillo
donde aparece una bola con pichos que te persigue, hazte invisible con Bow para que no te haga
daño y síguela. Entras en una sala llena de lava con unas barreras de fuego que tienes que ir
saltando. Así llegarás a la derecha de esta habitación, pasa a la sala siguiente y verás una bola de
pinchos y varios bloques delante. Sigue hacia la derecha y verás un bloque que puedes empujar
hacia la izquierda. Ponte encima de él para subir a la zona de los bloques metálicos. Rómpelos y así
liberarás a la bola de pinchos, comenzará a rodar y abrirá un camino en la parte derecha. Pasa por
ese camino, continúa hacia abajo y sigue el único camino que hay hasta llegar al enemigo final:
Una planta carnívora.

JEFE FINAL : PIRAÑA LAVA

PIRAÑA LAVA.

Jefe Energía Ataque Defensa

Forma de vencerlo

PIRAÑA LAVA

40

7 (en el segundo asalto).

Lánzale el martillo o usa saltos encima de ella siempre que no tenga fuego encima. Usa a Sushi
para quitarle el fuego atacándole con agua.

FUEGO LAVA

0 (en el segundo asalto).

0
Cualquier ataque le dañará. Usa a Sushi para golpearles con agua si tienen fuego.

MINI PIRAÑA

1 6 2

Cualquier ataque les dañará. Usa a Sushi para golpearles con agua si tienen fuego.
Manejando a la princesa, sal de la habitación por la salida secreta. En el salón principal sal por la
puerta del sur y entra en la puerta que hay a la izquierda.

Entrarás a participar en un concurso de preguntas y respuestas, debes apretar el botón A cuando


formulen la pregunta para poder contestar. Al final del concurso ganará el que mas preguntas
haya acertado. Te darán como premio un paraguas con el que podrás transformarte con la
princesa en cualquier personaje al que le dispares.

Preguntas Respuestas

1- ¿Cómo se llama el jefe que hay en el interior del volcán de la Isla Lavalava? Piraña lava

2- ¿Dónde tiene prisionera la estrella el maestro Huff Puff? Campos Floridos

3- ¿Cómo se llama el espeluznante monstruo que vive en las Ruinas Seco-seco? Chomp

4- ¿Cómo se llega a campos floridos? Pasando por la puerta flor

5- ¿Cómo se llama la persona a la que realmente ama el Rey Bowser? P. Peach

6- ¿Qué es lo que está mas relacionado con campos floridos? Flor

7- ¿Quién es el tipo más admirable, invencible y genial? Bowser

8- ¿Cómo se llaman los fantasmas que viven en bosque eterno y sus alrededores? Boo

9- ¿Cómo se llama la zona que está al sur de la oficina de correos de Ciudad Toad? Jardín
Florido

10- ¿Dónde está ahora el castillo de Peach? Castillo de Bowser

Vuelves a manejar a Mario, vete al principio de la isla donde estaba la ballena. Viaja otra vez a
Ciudad Toad y vence al personaje de la cascara de huevo en la cabeza, Troopa Junior.

CIUDAD TOAD

En la parte derecha del pueblo (en la misma zona donde está la casa de reposo y la casa de
Merlón) verás el marco de una puerta y a su lado un personaje. Si le das a ese personaje 4 semillas
mágicas hará aparecer una puerta bajo el marco para poder ir al capítulo 6.
Semilla Rosa: Te la entregan en el mismo pueblo, una flor que hay en el suelo en la parte este
(cerca del puente que te lleva al bosque).

Semilla Azul: La encuentras en el Bosque Eterno. El camino a seguir es: Segundo camino a la
derecha, primero a la izquierda, primero a la izquierda y sigue hacia la derecha hasta que veas un
camino para ir hacia el centro de la pantalla.

Semilla Morada: Vete al tren para viajar al Monte Escarpado. Allí vete ananzando por el monte
hacia la derecha siguiendo primero el camino que va por arriba de la montaña y en la segunda
zona por el camino de abajo (por donde están los enemigos que parecen piedras con pinchos).

Semilla Amarilla: Vete a la ballena para viajar a Isla Lavalava. Habla con el explorador que está en
el centro del pueblo (junto a la tienda) y te dará la semilla si tienes la Vasija Volcán (un tesoro que
se encuentra dentro de un cofre en la isla, pasando por el camino que hay detrás del explorador y
luego siguiendo una pantalla a la derecha).

Cuando entregues todas las semillas y aparezca la puerta puedes entrar en el capítulo 6.

CAPÍTULO 6

CAMPOS FLORIDOS - MAPA

Apareces en un campo con flores y un enorme árbol que te habla. Primero dirigete por el camino
de la derecha (el del centro de los tres que hay). Al final del camino verás una planta que te pide
ayuda porque está siendo atacada por unod topos. Acaba con todos ellos y al hablar con la planta
te dará la Judía Mágica. Golpeando el árbol que hay en esta misma zona podrás conseguir las
Bayas Rojas, llévate una.

Vuelve a la zona central (donde el gran árbol) y ve por al camino que hay en primer plano de los
tres de la parte izquierda. Hay una flor que no te deja pasar pero si le das la Baya Roja te abrirá el
camino y podrás continuar.
Al final del recorrido verás una planta que al hablar con ella te entregará el Abono Fértil, vuelve
hacia atrás y golpea el árbol que hay en la siguiente pantalla para llevarte una Baya Amarilla.

Llegarás otra vez en la zona central del árbol, ahora dirígete al camino que hay en primer plano de
los tres de la derecha. Dale la Baya Amarilla al personaje que hay para que te deje pasar, usa a
Parakarry para pasar las zonas de pinchos y al final de todo el recorrido verás a una planta triste,
habla con ella y te pedirá ayuda.

Debes volver a la zona central (en el camino hay un árbol que te da las Bayas azules) y ahora
dirígete hacia la izquierda por el camino del centro. Dale al personaje que te la pide la Baya Azul y
continúa por el único camino que hay. Llegarás a un laberinto formado por setos, si llevas a
Parakarry podas saber por donde vas. Sigue el siguiente camino para pasarlo: anda todo lo que
puedas hacia la izquierda, avanza recto hacia el fondo hasta que puedas torcer a la izquierda (a la
altura de la tubería que se ve a la derecha), sigue hasta la izquierda hasta que no puedas más,
avanza hacia el fondo y después da sólo dos pasos a la izquierda para poder bajar, otros dos pasos
abajo y entra hacia la derecha. Verás una tubería, debes llegar a ella por la parte derecha de los
setos que la rodean.

Así pasarás el laberinto y encontrarás una planta con la que tienes que hablar, verás que le
aparece a su lado la Piedra Agua. Vuelve a la zona central y vuelve a entrar por la parte izquierda,
por el camino que queda en primer plano. Llegarás a la planta que te dió el Abono Fértil, ahora te
dará la Baya Cristal. Con ese objeto en tu poder vuelve a visitar a la planta que tenía la Piedra Agua
(detrás del laberinto de setos) y te dará la Baya Cristal.

Vuelve a la zona central y entra por el camino de la parte derecha que queda en primer plano.
Habla con la planta, te podrás colocar en el agujero que hay a su lado la Piedra Agua. Saldrá agua y
verás como las pantallas anteriores se inundan. Te entregará el Agua Fría.

Vuelve a la pantalla anterior y usa a Sushi para llegar al árbol que hay, golpéalo y conseguirás la
Baya Burbuja. Regresa a la zona central y dale a una planta que hay al borde de un abismo la Baya
Burbuja, creará una burbuja en la que podrás entrar para poder avanzar. Así llegarás a un a torre.
Sube por ella y habla con un sol. Vuelve hacia atrás y encontrarás a un personaje al que te tendrás
que enfrentar (Lakilester), al vencerlo se unirá a tu equipo. Ve a la zona central, entra por el
camino que hay al fondo a la derecha y continua hacia la derecha, llegarás a una zona en donde
hay pinchos y bloques de colores a diferentes alturas. Estos bloques suben o bajan según los
pisamos. Podemos ir por encima de los pinchos usando a Lakilester.
Para pasar esta zona pisa primero el tercer bloque verde, luego el morado que está a su lado,
vuelve al principio y pisa el rojo, después el verde que está a su lado. Vete al tercer bloque verde
de nuevo y písalo, ahora podrás pasar hacia la derecha.

Al final del camino hay varios personajes, habla con ellos y tendrás que vencerlos, después
destroza la máquina que han dejado a tu lado. Golpéala por derecha e izquierda hasta que caiga.
Así el sol volverá al cielo.

Vuelve a la zona central y habla con el árbol. Acercate a la zona de tierra que hay a su lado y coloca
el Abono Fértil, la Judía Mágica y el Agua Fría. Nacerá una planta enorme por la que podrás subir
poniendote encima de una hoja. Una vez arriba sigue el camino hacia la derecha y llegarás a una
enorme nube, es el enemigo final: Huff Puff.

JEFE FINAL : HUFF PUFF

BATALLA CONTRA HUFF PUFF.

Jefe Energía Ataque Defensa

Forma de vencerlo

HUFF PUFF

60

Cada vez que le golpees de cualquier manera saldrán pequeñas nubes y si no las matas se las
tragará recuperando energía. Así que golpéale y después usa cualquier ataque que golpee a todos
los enemigos.

TUFF PUFF
1

Cualquier ataque acabará con ellos, es mejor que intentes acabar con todos a la vez, de un sólo
ataque.
Manejas a la princesa de nuevo, usa el camino oculto para llegar a la sala principal. Allí usa el
paraguas para transformarte en un guardia y pasa por la puerta con el dibujo de la estrella que hay
arriba. Llegarás a un guardia que te hablará de un personaje llamado Clubba (te enseñará un
dibujo de él) y te dará la llave del castillo.

Vuelve hacia atrás abre en la sala principal la puerta cerrada, así llegarás al exterior del castillo,
transformate ahora en Clubba y vuelve a subir arriba del todo, ahora te dejarán pasar y verás unas
escenas de como Kammy Koopa te descubre. Aquí se acabará el capítulo 6.

CIUDAD TOAD

De nuevo manejas a Mario, debes pasar por una puerta azul que está cerrada en los sótanos de la
ciudad para llegar a Ciudad Escalofrío. Primero debes hablar con el mago Merlón para que la
puerta se pueda abrir y para llegar a ella debes conseguir las Ultra Botas (que te permiten saltar
más, haciendo un giro en el aire).

Entra por la tubería que hay en Ciudad Toad para bajar a los sótanos (está situada en la zona
donde está el puente que te lleva al bosque, en la parte izquierda de esa zona). Verás unas tablas
en el suelo que puedes romperlas saltando fuerte sobre ellas. Al caer abajo sigue hacia la derecha,
usa a Sushi para entrar en el agua y una pantalla mas a la derecha verás una zona de pinchos que
te lleva a una tubería. Usa a Lakilester para pasarla y entra en la tubería. Al bajar sigue todo el
camino hacia la izquierda (rompiendo los bloques que te impiden avanzar con el martillo) al final
del recorrido verás un cofre, ábrelo y te darán las Ultra Botas. Con ellas, ahora, podrás saltar más
alto, rompe el bloque que sostiene un saltador y úsalo para volver hacia la derecha.

Cuando llegues a la tubería vuelve a subir y ahora sigue el camino que hay hacia la derecha,
llegarás a una sala que parece imposible de pasar pero si usas a Watt verás unos bloques
invisibles, golpéalos por abajo saltando para que se hagan visibles y así podrás pasar por ellos y
llegar a la puerta azul (si no se abre es porque no has ido a hablar con el mago Merlón).

CAPÍTULO 7

CIUDAD ESCALOFRIO
Habla con el alcalde en la casa que hay en el lado izquierdo del pueblo, una vez que lo hayas hecho
vete hacia la derecha hasta llegar a un lago congelado. Rompe el hielo saltando fuerte encima de
él y coge la llave que hay bajo el agua (buceando con Sushi), abre la puerta con cerradura que hay
en esa misma zona y siguiendo el camino que hay llegarás a un personaje llamado Herringway.
Después de hablar con él vuelve a la casa del alcalde y ahora sal de la ciudad por el lado derecho.

Aparecerá de nuevo el enemigo de la cascara de huevo en la cabeza, véncelo para poder seguir
avanzando. Sigue el camino hacia la derecha y verás unos muñecos de nieve (a uno le falta el
sombrero y al otro la bufanda, después tendrás que devolvérselos para seguir avanzando). Sigue
hacia la derecha y encontrarás otro enemigo, es un guardián de la entrada a Valle de Estrellas. Al
vencerlo podrás entrar en esta ciudad.

Habla con el hijo de Merlon (Merle) en la casa que hay a la izquierda del pueblo y te dará la
bufanda. Con ella vuelve hacia atrás y pónsela al muñeco que le falta.

Sigue hacia la izquierda para llegar de nuevo a Ciudad Escalofrio, vete a la casa del alcalde (la casa
de mas a la izquierda) y al hablar con él te entregará el Cubo (un sombrero para el muñeco).
Vuelve allí y pónselo. Al hacerlo se abrirá una entrada, pasa y así entrarás en el Monte Escalofrío.

MONTE ESCALOFRIO

Avanza hacia la derecha (para hacerlo tendrás que golpear con el martillo unos interruptores que
hay en el suelo). En el segundo interruptor (en donde tienes que utilizar a Kooper) aparecerá otro
Kooper, golpea al falso con el martillo y después podrás continuar el camino hacia la derecha. Así
llegarás a unos pilares con unos objetos (si los coges se cerrará el camino, puedes poner piedras de
las que encuentras en el camino u objetos que no sean importantes en su lugar para dejarlo
abierto).

Continúa hacia la derecha y verás un hueco para colocar un objeto en forma de estrella. En la
parte de abajo hay una grieta en la pared, usa a Bombette para romperla y entra. Verás una
pequeña sala vacía pero si intentas pasar hacia la derecha verás que la pared es falsa y la puedes
atravesar, así encontrarás el objeto que te hace falta (Piedra Estelar). Vuelve hacia atrás para
colocar el objeto en su sitio y se abrirá el camino para que puedas seguir avanzando. Llegarás al
Palacio de Cristal.
PALACIO DE CRISTAL - MAPA

Nada mas entrar vete hacia la derecha y verás un interruptor rojo en el suelo, písalo fuerte y verás
como toda la habitación se eleva. Entra por la puerta que hay en primer término, verás un bloque
para grabar la partida, sigue hacia la derecha y al final encontrarás la llave azul. Vuelve atrás, abre
la cerradura de la puerta azul y sigue el camino hacia la derecha. Al final verás un bloque que
contiene monedas y parece no haber salida.

Fijate en el fondo de la habitación y te darás cuenta que la pared de hielo que parte la habitación
en dos tiene una abertura (prueba a ir hacia el fondo de la habitación entre las columnas segunda
y tercera contando por la derecha), entra por ahí y sigue el camino hacia la izquierda.

Encontrarás a unos enemigos que se hacen pasar por Mario y tu acompañante. Tendrás que
enfrentarte a ellos y al vencerlos podrás seguir avanzando hacia la izquierda. Cuando llegues a la
puerta que hay al fondo entra en ella, siguiendo a la derecha verás unos tablones en el suelo que
puedes romperlos. Por aquí puedes conseguir una medalla y un objeto pero lo único importante
que debes hacer para continuar es romper esos tablones.

Vuleve hacia atrás, hasta la pantalla inicial y vuelve a pulsar el interruptor del suelo para que la
habitación baje hasta la puerta roja cerrada con cerradura. Entra por la puerta que hay en primer
plano en esta habitación y al ir hacia la derecha verás que ahora hay un agujero en el suelo, baja
por él y siguiendo hacia la derecha verás una grieta en la pared. Rómpela y aparecerán varios
enemigos haciendose pasar por Bombette, golpéalos para que se vayan (si golpeas al verdadero
tendrás que enfrentarte al resto de enemigos). Después de vencerlos sigue hacia la derecha y
conseguirás la llave roja.

Vuelve a la pantalla inicial y pasa por la puerta roja usando la llave. Continúa todo el camino recto
a la derecha (sin pasar a la parte del fondo de la habitación) y encontrarás varios guardias que
según los vas matando van abriendo el paso en la parte del fondo (detrás de la pared dehielo),
vence a todos y después vuelve hacia atrás para meterte por el camino del fondo detrás de la
pared y sigue el camino que hay hacia la derecha. Llegarás a una sala en donde hay una puerta
giratoria que te permite volver de nuevo a la zona de delante de la parede de hielo.
Para poder usarlo debes utilizar a Bombette para que vaya hacia el interruptor rojo que verás en el
suelo, antes de que llegue a explotar colócate en la plataforma giratoria de la puerta y al explotar
pasarás al lado frontal. Continúa hacia la derecha pasando por la puerta que hay.

Vence a los enemigos que te encuentres y llegarás a una sala en donde hay una imagen de Mario y
Kooper en la parte del fondo detrás de la pared de hielo. Sigue a la parte derecha de la habitación
y haz lo mismo que hace la imagen (usar a Kooper para que pueda pasar por el pequeño agujero
que hay en la pared). Al hacerlo aparecerán varios personajes falsos, golpea a todos excepto a
Kooper y así se irán y podrás seguir avanzando hacia la derecha.

Cuando llegues a un agujero muy grande que no puedes atravesar, usa a Kooper para golpear el
interruptor guiandote por el reflejo (es este reflejo el que tiene que golpear el interruptor que se
ve atrás).

Continúa avanzando y pasa una pantalla a la derecha, allí entra a la parte del fondo, dirígete a la
izquierda y pasa la puerta, entra por la puerta que hay ahora al fondo. Verás una estatua que la
puedes empujar hacia la izquierda para liberar un camino bajo ella, bajando por ahí y siguiendo el
camino hacia la derecha encuentras una medalla pero lo importante es haber movido esa estatua.

Vuelve atrás hasta la pantalla en donde están las puertas cerradas con llaves, pasa a la parte
frontal y vete dos pantallas a la izquierda, entra en la puerta que hay en primer plano y ahora
podrás pasar por un agujero que hay en el suelo (antes estaba tapado por una enorme estátua que
no podías mover). Continúa hacia la derecha y encontrarás la llave del Palacio de Hielo.

Ahora puedes volver al lugar donde estaban las puertas cerradas (en la sala que podias ir de la
parte frontal a la trasera) y abrir la cerradura. Sigue hacia la derecha y llegarás a una sala con tres
estátuas en la parte del fondo y tres personajes que les representan en primer término. En esta
sala tu puedes moverte hasta el fondo sin que haya ninguna pared que te lo impida.

El objetivo es colocar las tres estátuas en los cuadrados del suelo, el problema es que sólo puedes
moverllas en la dirección que están mirando. Para cambiar la dirección y poderlas llevar a donde
quieras tienes que hablar con los personajes que representan a las estátuas, al girarse ellos para
hablar contigo se girarán automáticamente las estátuas. Cuando estén las tres estatuas pisando
los tres cuadrados del suelo aparecerá la puerta de salida.
Continúa hacia la derecha y llegarás al enemigo final: Rey Cristal.

JEFE FINAL : REY CRISTAL

BATALLA CONTRA REY CRISTAL.

Jefe

Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

REY CRISTAL

70

Cualquier ataque le dañará. Usa a cualquier compañero para atacarle. Cuando se divide en tres
sólo podrás dañarle si aciertas cuál es el verdadero enemigo.

CRISTAL

0
Cualquier ataque les matará, pero como son tres intenta algún ataque que dañe a todos a la vez
para acabar con ellos.
Vuelve a Ciudad Toad y pasa por la puerta de la gran estrella, sigue el camino hasta llegar a la cima
de la montaña, verás una intro y aparecerá un camino que te lleva al Camino Estelar.

Sigue avanzando por el único camino que hay y llegarás a Refugio Estelar. Si sales por el camino de
la derecha llegarás a un vehículo que te llevará al castillo de Bowser.

CASTILLO DE BOWSER - MAPA: Primera parte - Segunda Parte

Entra por puerta trasera del castillo, vence a un enemigo que verás y coge la llave. Vuelve atrás,
entra ahora en el castillo por la puerta principal.

Avanza y llegarás a una cabeza de piedra de Bowser que te hablará, después se abrira bajo tus pies
el suelo y caerás a una celda.

Aquí abajo rompe la pared de a derecha y llegarás a una zona de lava, puedes ir por encima de ella
si usas a Lakilester, sigue hacia la derecha parándote en las zonas en donde veas un interruptor
azul para pulsarlo. Así se pondrán en marcha unas plataformas para poder pasar la zona de lava,
cuando llegues encima de una plataforma a una zona que cae una pequeña catarata de lava, usa a
Bow para hacerte invisible y poder pasar dejando que te lleve la plataforma.

Al final del recorrido verás una puerta cerrada con cerradura y una puerta abierta en la pared del
fondo, entra por ella y verás un gran chorro de lava que cae, pegate al primer plano de la pantalla
y sigue hacia la derecha, así podrás llegar a unas escaleras y arrriba si vences a unos enemigos que
hay podrás golpear un interruptor para cortar el chorro.

Ahora podrás andar por donde antes había lava. Regresa hacia atrás hasta llegar a otra puerta
abierta en la pared del fondo y allí verás un cofre que te dará la llave para abrir la puerta que
estaba a la derecha del todo. Ve hacia allí, ábrela y continua el camino usando a Watt ya que es
una gruta a oscuras. Cuando gires en la gruta hacia la izquierda sólo hay un camino para avanzar
en donde a veces tendrás que usar a Parakarry para volar por encima de unos agujeros, así que
continúa hasta llegar arriba del todo. Cuando veas que el camino está cortado ve hacia atrás al
último agujero y tírate por él, caerás donde hay un rebotador. Desde este rebotador dirígete a la
izquierda y saldrás de la gruta.
Mueve una estátua cuadrada que hay en el centro y abrirás un camino por donde puedes pasar.
Volverás a la sala en donde estaba la cabeza de piedra de Bowser y volverá a hablarte. Ahora
podrás pasar por ella y llegarás a un bloque de grabar la partida. Si vas hacia la derecha puedes
encontrar una celda en donde hay un Toad de los que te rellenan vida y magia.

Sigue el camino por las escaleras que van hacia arriba y sigue el camino que se dirige hacia la
derecha hasta que llegues al final, verás una puerta con cerradura, usa el muelle para subir y la
izquierda verás una cadena, salta para engancharte a ella y harás que aparezca agua en la sala.

Entra en ella con Shusi y ve una pantalla hacia la izquierda, sal del agua y pulsa un interruptor para
hacer aparecer un muelle. Úsalo y arriba rompe la pared con Bombette, rompe un bloque y pisa el
interruptor para poder seguir avanzando hacia la derecha, allí verás otra cadena que sube el agua,
salta a ella para activarla. Después vuelve atrás nada a la izquierda y encontrarás la llave del
castillo. Vuelve a la cadena y tira de ella de nuevo para volver a bajar el agua. Pasa nadando a la
pantalla de la derecha y tira de la primera cadena para bajar el agua hasta abajo otra vez.

Ahora con la llave podrás pasar por la puerta cerrada a la derecha. Sólo hay un camino, síguelo
venciendo a los cañones que hay por el camino y llegarás a una sala con unos enemigos que son
esqueletos y tres bloques en la pared del fondo. Empuja el bloque de la derecha hacia la izquierda
y encontrarás un camino. Sigue por él y llegarás a otra sala con otros tres bloques (y una puerta
cerrada con cerradura a la derecha), ahora mueve el bloque de la izquierda hacia la derecha. Al
pasar por el camino que aparece verás un corazón para rellenarte la energía, sigue a la derecha y
llegarás a una tercera sala con tres bloques, tienes que mover el del centro hacia la derecha para
poder llegar a la llave. Vuelve a la sala de la puerta cerrada y usa la llave para poder pasar, habla
con la cabeza de Bowser de piedra y se abrirán las puertas.

Saldrán varios enemigos y te harán varias preguntas sobre ellos, si las contestas bien podrás seguir
avanzando.

Las respuestas son:

1- Tres
2- Shy Guys Rojos

3- Shy Guys Rojos

4- Dos

5- Cuatro

6- Bob-omb

7- Púrpura

Entra por el camino que se abre y sigue por el único camino que hay. Llegarás a una gran sala con
un bloque para grabar la partida.

Por el camino de la izquierda puedes encontrar un Toad de los que te rellena la energía. Por el
camino de arriba ve hacia la derecha y así llegarás a una puerta cerrada. Pasa por la puerta que
hay justo encima de la puerta con cerradura para conseguir la llave que la abre (tendrás que pasar
una sala en donde tienes que pulsar un interruptor con Bombette).

Cuando pasas la puerta con cerradura verás una gran sala con varias antorchas azules al fondo, la
siguiente pantalla es una especie de laberinto en la que darás vueltas todo el tiempo hasta que lo
soluciones. Tiene dos caminos, arriba y abajo. Para poder pasarlo debes fijarte en las antorchas de
la sala anterior, hay unas arriba y otras abajo. Te indican por donde debes pasar la siguiente
habitación.

Es decir, la primera vez atraviesa la sala por arriba, después abajo dos veces, arriba, abajo y por
último arriba. Sólo pasando esa habitación de esta manera podrás pasarla.

Continúa todo recto a la derecha y por fín encontrarás a la princesa Peach. Está delante de una
puerta y no te deja pasar por mucho que hables con ella. Resulta que es un enemigo disfrazado así
que golpéala varias veces hasta que la descubras y puedas enfrentarte a él. Cuando lo venzas sigue
a la derecha y verás a unos Koopas acompañados del enemigo de la cascara de huevo en la cabeza.
Derrota a todos y así podrás llegar al castillo de la princesa Peach.

CASTILLO PRINCESA PEACH

Una vez en el castillo vete entrando por las puertas que tienen el dibujo de la estrella grande y
llegarás hasta el primer enfrentamiento con Bowser.

JEFE FINAL : BOWSER

PRIMER ENFRENTAMIENTO CON BOWSER

Jefe

Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

BOWSER

50

3-16(cuando tiene activado el poder de la varita)

Puedes atacarle con cualquier ataque para ir rebajando su energía pero cuando use el poder de su
varita para aumentar su fuerza debes usar tu poder de la estrella llamado Rayo Estelar. Así se lo
romperás y te será fácil acabar con él.

Al vencerlo sigue avanzando por el único camino que hay y llegarás al enfrentamiento final.
SEGUNDO ENFRENTAMIENTO CON BOWSER

Jefe

Energía

Ataque

Defensa

Forma de vencerlo

BOWSER

99

3-16(cuando tiene activado el poder de la varita)

Usa el Rayo Peach para romperle su poder y ataca con cualquier golpe. Si usas a Lakilester podrás
esquivar los poderosos ataques de Bowser.

NOTA: Cuando intentes utilizar el Rayo Estelar verás que no puedes usarlo pero entonces pasarás
a manejar a la princesa Peach en una batalla contra una bruja. Sólo podrás usar Recarga (para
cargar a la pequeña estrella) y un ataque de ésta para poder vencer a la bruja.

Al hacerlo podrás usar el Rayo Peach en vez del Rayo Estelar y así le puedes romper el hechizo de
la varita a Bowser.

Al terminar con Bowser verás como las estrellas te agradecen tu ayuda. Después puedes manejar a
Mario y si lo llevas al castillo de la Princesa Peach podrás ver los titulos de crédito del juego
mientras ves escenas con los personajes del juego sobre ellas.
MEDALLAS

Nombre de la Medalla Puntos Medalla Puntos

Flor Localización Utilidad

+F, -D 2 0 Palacio de Cristal. Baja la defensa en un punto e incrementa en uno


el ataque.

-F, +D 2 0 Palacio de Cristal. Baja el ataque en un punto e incrementa en uno la


defensa.

AHORRA FLORES 6 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz/ Campos


floridos. Todos los ataques gastan un Punto Flor menos.

ANTI PINCHOS 2 0 Ruinas Seco-seco. Puedes atacar a enemigos que tengan


pinchos en su cabeza sin ser dañado.

ANTI-FUEGO 2 0 Monte LavalavaTe protege contra los ataques de fuego.

ATAQUE FX A 0 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Cambia los sonidos


de los ataques durante la batalla.

ATAQUE FX B 0 0 Lo consigues en el Sendero Agradable en el Pueblo Koopa.


Cambia los sonidos de los ataques durante la batalla.

ATAQUE FX C 0 0 En el Desierto Seco-seco. Cambia los sonidos de los ataques


durante la batalla.

ATAQUE FX D 0 0 En Ciudad Toad en el Club 64 (al llevarle la letra de la canción a la


diva). Cambia los sonidos de los ataques durante la batalla.

ATAQUE FX E 0 0 En Ciudad Escalofrío. Cambia los sonidos de los ataques durante


la batalla.

ATAQUE GIRO 3 0 Desierto Seco-seco. Destrozas a enemigos débiles de un


ataque.

ATAQUE GOLPE 5 0 En los túneles de Ciudad Toad. Puedes matar a los enemigos
débiles sin necesidad de entrar en la batalla.

ATAQUE MAREO 2 0 Sendero Agradable en el Pueblo Koopa. Atacas al enemigo


y lo dejas mareado.

BUSCACORAZÓN 3 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Después de una


batalla te aparecerán mas Puntos Corazón de lo normal.

BUSCAFLORES 3 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Después de una


batalla te aparecerán mas Puntos Flor de lo normal.

CALAMBRAZO 4 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz Te cubres de


electricidad, si un enemigo te ataca será electrocutado.
CAMBIO RÁPIDO 4 0 Casa del mago Merlón. Puedes cambiar de compañero sin
perder la opción de atacar con él al hacerlo.

CASI ACABADO 1 0 En el Camino Goomba. Si Mario tiene pocos puntos corazón, los
enemigos pueden fallar sus ataques.

CORAZÓN FELIZ3 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz/ Jungla Jade. Puedes


conseguir algún Punto Corazón extra durante la batalla.

DÍA DE PAGO 2 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Cuanto más daño recibas
más dinero te darán al terminar el combate.

DÍA SUERTE 7 0 Pueblo Goomba, cuando entregas todas las cartas. Se


incrementa la posibilidad de que un ataque enemigo falle.

DOBLE DINERO 7 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Te dan el doble de dinero


por la batalla.

DOBLE OBJETO 1 3 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Puedes usar dos objetos en
un sólo turno durante la batalla.

ELUDIR DAÑO 3 0 Tienda de Rolf en Ciudad Toad y en el Monte Escarpado. Al


usar el botón de acción para cubrirte subirá su eficacia.

ESPÍA 1 0 Tienda de Rolf en Ciudad Toad si le has devuelto la calculadora. Te ayuda a


encontrar las Piezas de Estrella escondidas.

FLOR FELIZ 3 0 Campo Florido/ Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Si tienes


pocos Puntos Flor durante la batalla se recargará automaticamente en algún punto.

FUERZA HIELO 2 0 Caja de Juguetes Shy Guy. Se incrementa tu poder de ataque


contra enemigos de fuego.

GIRO VELOZ 1 0 Tienda de Rolf en Ciudad Toad. Incrementa la distancia a la que


puedes atacar los enemigos.

GOLPE BAJAR 2 2 Tienda de Rolf en Ciudad Toad. Golpeas al enemigo y baja su


defensa.

GOLPE CARGA 1 1 Fortaleza Hnos. Koopa. Mayor ataque con el martillo.

GOLPE GIRO 1 2 Tienda de Rolf en Ciudad Toad. Atacas dos veces en vez de una en
el mismo turno.

GOLPE POTENTE 1 2 Túneles de Ciudad Toad. Dependiendo de tu


martillo, puedes aumentar tu poder de ataque 4,6 u 8 puntos en el segundo golpe al usar el botón
de acción en un ataque.

LANZAMIENTO MARTILLO 2 2 Camino Goomba. Puedes atacar con el


martillo a los enemigos voladores.
LENTITUD 0 0 Ruinas Seco-seco. Con ella puedes andar lentamente para
que no te paren los enemigos del castilloTubba Blubba.

MARTILLO TERREMOTO 1 2 Monte Escarpado. Daña a todos los enemigos


de tierra en un sólo turno.

MÁS DEFENSA 6 0 Caja de Juguetes Shy Guy en la estación rosa. Tu defensa se


incrementa en un punto.

MÁS FUERZA 6 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz/ Caja de juguetes de Shy


Guy. El ataque se incrementa en un punto.

MÁS PC (Puntos Corazón) 3 0 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad/ Sendero


Agradable/ Bosque Eterno. El número total de Puntos Corazón que puedes llevar se
incrementa en 5.

MÁS PF (Puntos Flor) 3 0 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad/ Sendero Agradable/


Bosque Eterno. El número total de Puntos Flor que puedes llevar se incrementa en 5.

MEGA GOLPE 3 6 Campos Floridos. Dañas a los enemigos en 10 puntos.

MEGA PRISA 1 0 Castillo de Tubba Blubba. Si sólo tienes un Punto Corazón la


fuerza de tus ataques aumenta en cuatro puntos.

MEGA SALTO 3 6 Montaña Escalofrío. Dañas a los enemigos en 10 puntos si


tienes las Ultra Botas.

MEGA TERREMOTO 3 7 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Dañas a todos los


enemigos que estén en el suelo.

MUCHA SUERTE 3 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Tienes mas


posibilidades de que el enemigo falle al realizar un ataque.

MULTI-REBOTE 1 2 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Haces un ataque saltando


encima de cada uno de los enemigos.

PAGA HUIDA 2 - Desierto Seco-seco. Recibes puntos de estrella si sales huyendo


de un combate.

PISOTÓN ENCOGER 1 2 Túneles de Ciudad Toad. Además de atacar puedes


encoger al enemigo.

PISOTÓN MAREO 1 2 Monte Lavalava. Pisas al enemigo y lo dejas


mareado.

PISOTÓN SUEÑO 1 2 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Pisas al enemigo y


lo dejas dormido.

PRIMER ATAQUE 1 0 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Puedes acabar con


el enemigos débiles al usar un primer ataque.
REBOTE POTENTE 2 3 Fortaleza Hnos. Koopa. Al pulsar el botón de acción el
segundo ataque es mas fuerte de lo normal.

RECARGAR TODOS 2 0 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Puedes usar el


poder recargar del poder de la estrella con tu compañero.

RECUPERA PC (Puntos Corazón) 3 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz.


Baja tu poder de ataque pero incrementa tus Puntos Corazón en uno a cada turno.

REEMBOLSO 1 0 Fortaleza Hnos. Koopa. Recibes monedas extras en el combate.

RELAJACIÓN 2 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Los enemigos no


podrán usar un primer ataque contigo.

SALTO BAJAR 2 2 En el Castillo de Tubba Blubba. Atacas al enemigo y haces que baje
su defensa.

SALTO CARGA 1 1 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Al atacar con el botón de


acción el poder se incrementa en dos puntos en el segundo ataque.

SALTO POTENTE 1 2 Pueblo Goomba. Se incrementa en dos puntos el


poder del salto.

SUPER ELUDIR 2 0 En la tienda de Rolf en Ciudad Toad. Tendrás un instante de


más para pulsar el botón de acción al cubrirte de un ataque.

SÚPER GOLPE CARGA 2 4 Tienda de Rolf en Ciudad Toad. Haces que el proximo
ataque con martillo sea mas poderoso.

SÚPER PRISA 1 0 Castillo de la Princesa Peach. Cuando tu energía es baja, tu


ataque se incrementa en dos puntos.

SUPER RECARGAR 1 0 Caja de juguetes Shy Guy/ Castillo de Bowser/ Castillo de la


princesa Peach. Al usar la recarga en el poder de la estrella subirá más de lo normal.

SÚPER SALTO CARGA 2 4 Escalada Nublada. Haces que el proximo ataque en un


salto sea mas poderoso.

TERREMOTO POTENTE 2 4 En la Jungla Jade. Al usar el botón de acción el


segundo ataque aumenta 4 puntos.

TODO O NADA 4 0 Tienda de Rolf en Ciudad Toad. Al usar el botón de acción en un


ataque, éste se incrementa en 1 punto. Si fallas al usar el botón no ocurre nada.

TRIPLE OBJETO 3 6 Palacio de Cristal. Puedes usar tres objetos en un sólo turno.

ÚLTIMA POSIBILIDAD 1 0 Castillo de la Princesa Peach. Si tienes pocos Puntos


Corazón el poder de ataque del enemigo bajará a la mitad.

VACUNA 3 0 Te la da Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Te cubre de los


envenenamientos de los enemigos.
VISTAZO 3 0 Merluli en la Cima de la Estrella Fugaz. Puedes ver el número de
puntos que tienen los enemigos.
En total puedes encontrar 160 piezas repartidas por todo el mundo de Paper Mario. No te darán
nada especial por conseguirlas todas.

Pueblo Goomba Camino Goomba Cima Estrella Fugaz Ciudad Toad

Sendero Agradable Pueblo Koopa Monte Escarpado Desierto Seco-Seco

Puesto Seco-Seco Ruinas Seco-Seco Mansión Boo Barranco Borrascoso

Castillo Tubba Bubbla Caja de Juguetes de Shy Guy Jungla Jade Pueblo Yoshi

Monte LavalavaCampos Floridos Ciudad Escalofrío Campo Nevado Escalofrío

Montaña Escalofrío Palacio de Cristal Preguntas de Chuck Rip Truco

Cartas Recados de Koopa Koot

Piezas que se pueden conseguir en cada zona del juego:

PUEBLO GOOMBA (4).

- Bajo tierra, aparece golpeando el suelo con el salto con giro en la zona de árboles que hay a la
izquierda del pueblo.

- Bajo tierra golpeando el suelo, en la zona donde cae el balcón de la casa al principio del juego.

- Si entregas la Muñeca (la coges al golpear un árbol que está en la misma zona donde encuentras
el martillo) te la darán a cambio.

- Encima de una plataforma, en el camino que hay a la derecha de la zona donde cae el balcón.

CAMINO GOOMBA (2).

- En la zona donde está el Castillo del Rey Goomba.

- Una vez pasado el castillo del Rey Goomba, dando un salto con giro.
CIMA ESTRELLA FUGAZ (4).

- En la última zona de la cima de la montaña (donde está la cima), en la parte de abajo la


encuentras.

- En la misma zona golpeando el primer escalón que sube a la cima.

- Golpeando el suelo al lado de la casa de Merluli.

- Golpeando el suelo con el salto con giro nada mas pasar el puente que te lleva a la cima.

CIUDAD TOAD (9).

- Golpea el árbol que hay a la izquierda de la casa de Merlón.

- En el lado oeste del pueblo usando a Shusi para poder nadar y llegar a ella.

- Cuando devuelves el Diccionario robado.

- Devolviendo en la tienda de correo el saco de cartas robado.

- En los túneles de la ciudad, la puedes coger a partir del capítulo 2.

- Delante del gimnasio Dojo, saltando con el salto con giro.

- Junto a la entrada al Bosque, al lado del guardia saltando con el salto con giro.

- A la derecha del bloque para grabar la partida del puerto.


- En la zona del tren, en el lado derecho golpeando el suelo con el salto con giro.

SENDERO AGRADABLE (4).

- Cerca de la fortaleza de los hnos. Koopa hay unos arcos de piedra, junto a uno de ellos hay un
árbol que al golpearlo nos da la pieza.

- Cerca de la entrada a esta zona en una pequeña isla, debes usar a Koopa para recogerla.

- Antes de bajar por el camino que te lleva al Pueblo Koopa hay tres montículos azules con ojos.
Junto a ellos saltando con el salto con giro.

- Después de cruzar el puente que hay encima de la entrada al Pueblo Koopa, saltando con el salto
con giro.

PUEBLO KOOPA (2).

- En la zona derecha del pueblo, colocando el bloque azul bajo un bloque para romperlo.

- Delante de la tienda saltando con el salto con giro en la zona de hierba.

MONTE ESCARPADO (3).

- En el monte, a la derecha del bloque para grabar hay una zona donde salen topos de la tierra,
saltando con el salto con giro en esa zona.

- En la parte oeste del monte, arriba del todo encima de una plataforma. Usa a Kooper para
cogerla.

- En la parte central del monte la verás encima de unas vigas de madera, tienes que dejarte caer
desde la cueva que hay arriba para poderla alcanzar.
DESIERTO SECO-SECO (2).

- En la pantalla central del desierto (4 pantallas a la derecha de la entrada) saltando con el salto
con giro.

- Si le has entragado el Artefacto al explorador (están dentro de las Ruinas Seco-seco, rompiendo
un bloque con el Super Martillo) te la da un personaje en el desierto.

PUESTO SECO-SECO (1).

- Encima de los tejados en el lado este del pueblo, usando el salto con giro.

RUINAS SECO-SECO (1).

- Según entras siguiendo hacia la derecha hay una pared que se rompe con Bombette. Detrás hay
un interruptor que hace que la arena desaparezca, cuando lo haga la podrás coger.

MANSIÓN BOO (5).

- En la sala principal saltando en la alfombra con el salto con giro.

- En el primer piso entrando en la puerta de la derecha, saltando con el salto de giro encima de la
alfombra.

- En la librería del sótano rompiendo una caja de madera.

- En la pantalla que hay a la izquierda de la librería saltando en la parte derecha de la sala con el
salto con giro.

- En la pantalla donde te dan las Súper Botas, saltando en la parte izquierda con el salto con giro.
BARRANCO BORRASCOSO (2).

- Después de pasar la puerta para entrar en esta zona saltando con el salto con giro

- Cerca de la entrada al Castillo de Tubba Bubbla junto a unas rocas.

CASTILLO TUBBA BUBBLA (2).

- Según entras en el castillo te diriges a la izquierda y en la segunda puerta de ese pasillo la


encuentras.

- Saltando encima de una mesa grande (a la izquierda del pasillo de la pieza anterior).

CAJA DE JUGUETES DE SHY GUY (7).

- Saltando con el salto con giro en la sala principal de la estación azul.

- Saltando con el salto con giro en la sala principal de la estación verde.

- Saltando con el salto con giro en la sala principal de la estación rosa.

- Saltando con el salto con giro en la sala principal de la estación roja.

- Por el camino de la derecha de la estación azul detrás de un bloque dorado.

- Por el camino de la derecha de la estación azul encima de un edificio.

- Por el camino de la derecha de la estación verde al fondo del camino en la parte de abajo.
JUNGLA JADE (4).

- Bajo el agua en la zona del Yoshi azul.

- En la zona donde Shusi se una a tu equipo.

- En la playa a la izquierda del pueblo Yoshi.

- En la pantalla donde están las tres plantas carnívoras antes de llegar al Monte Lavalava saltando
con el salto con giro.

PUEBLO YOSHI (1).

- Al lado de la estátua del cuervo saltando con el salto con giro.

MONTE LAVALAVA (2).

- Hay un bloque junto al explorador que se rompe con el Ultra Martillo, pasa a la derecha y en la
parte de abajo a la derecha saltando con el salto con giro.

- Junto al corazón que te rellena la energía saltando con el salto con giro.

CAMPOS FLORIDOS (6).

- Entrando por el camino que te lleva a la Torre del Sol la verás encima de una plataforma.

- Al lado del árbol que da Bayas Azules.


- Después de pasar los bloques de colores que suben o bajan cuando los pisas, cerca de la bola de
que aumenta el poder de tus compañeros saltando con el salto con giro.

- Al lado del árbol que da Bayas Amarillas.

- En la parte derecha de la zona del árbol que da Bayas Burbujas, saltando con el salto con giro.

- En la zona del árbol que da Bayas Rojas, a la izquierda de la flor que hay saltando con el salto con
giro.

CIUDAD ESCALOFRIO (1).

- A la derecha de la casa del alcalde dando un salto con giro.

CAMPO NEVADO ESCALOFRÍO (1).

- En la pantalla de entrada a la montaña (donde están los muñecos de nieve), saltando con el salto
de giro.

MONTAÑA ESCALOFRIO (1).

- Prácticamente arriba de la montaña, desde donde está el bloque de grabar, tienes que dejarte
caer por donde no hay barandilla.

PALACIO DE CRISTAL (3).

- A la izquierda de la pantalla inicial hay una cueva en donde la encuentras pero sólo puedes llegar
a ella cuando vas andando por la parte del fondo (detrás del espejo).
- Hay dos estátuas con forma de dinosaurio (la mas grande de ellas se movía cuando movías la
pequeña en la parte de atrás del espejo). En la parte izquierda de esas dos salas dando un golpe
con giro te aparece cada una de las piezas.

Pieza que se puede conseguir contestando todas las preguntas de Chuck (1).

Chuck aparece aleatoriamente por pueblos y ciudades. Cada vez que te lo encuentres te hará una
pregunta, si contestas todas bien te dará la pieza estrella.

Preguntas

Respuestas

1- ¿Cómo se llama la hermana pequeña de Goombario? Goombaria

2- ¿De qué color es el bloque que puedes romper con el primer martillo que consigues?
Amarillo

3- ¿Qué habilidad suele utilizar Goombario frecuentemente? Descripción

4- ¿De qué color son los los pantalones que lleva el Rey Goomba? Rojos y Blancos

5- ¿Qué comando de batalla de Mario está más a la izquierda? Estrategias

6- ¿Cuántas ventanas tiene el Hotel Goomba del Pueblo Goomba? Una

7- ¿Cómo se llama el líder de los Hermanos Goomba Rojo y Azul? Rey Goomba

8- ¿De qué color son los pantalones de Luigi? Azules

9- ¿De cuántos miembros se compone la familia de Goombario? Seis

10- ¿Qué recibes cuand obtienes la respuesta correcta?1 Pieza de Estrella

11- ¿Cómo se llama el inteligente Toad que vive en Ciudad Toad? T. Russ

12- ¿Cuántos edificios hay en Pueblo Koopa? Seis

13- De los siguientes, ¿Quién no es mienbro de los Hnos. Koopa? Ninjakoopa Azul

14- ¿Cuántas monedas necesitas para comprar una seta en la tienda del Pueblo koopa?4 Monedas

15- ¿Dónde vive Merluli, aquella que lee la fortuna sobre cosas muy especiales? Cima
Estrella Fugaz

16- ¿Cómo se llama el personaje que se te une en la fortaleza de los Hnos. Koopa? Bombette

17- ¿De qué color es el pelo de Bowser? Rojo

18- ¿Cuántas estrellas tienes que salvar? Siete


19- ¿Cómo se llama el vieho Koopa Troopa que siempre te pide que le hagas recados? Koopa Koot

20- ¿Aparte de Bombette, cuántos Bob-omb estaban prisioneros en la cárcel de la fortaleza de los
hermanos Koopa? Cuatro

21- ¿Dónde está la casa del explorador Kolorado? Pueblo Koopa

22- ¿Cuál es el destino del tren que sale de la estación de Ciudad Toad? Monte Escarpado

23- ¿Cómo se llama el tipo que vende medallas en Ciudad Toad? Rolf

24- ¿Qué tesoro robó Bowser en Refugio Estelar? Varita Estelar

25- ¿De qué color es el tejado de la casa del Pueblo Koopa donde puedes escuchar la radio?
Azul

26- ¿A quién idolatra Kooper? Kolorado

27- ¿En qué está especializada Merlí de Puesto Seco-seco? Lanzar hechizos

28- ¿Quién se esconde dentro de un ataud en Ruinas Seco-seco? Momia Pokey

29- ¿Qué obtienes si le llevas Piezas Estrella a Merlú de Cima de Estrella Fugaz? Medallas

30- ¿Quién sabe la ubicación de Ruinas Seco-seco del desierto del mismo nombre? Mustafá

31- ¿Cuando quieres que T. Tais prepare un Caramelo de Limón qué tienes que darle aparte de un
limón? Preparado

32- ¿De los siguientes quién vive en Bosque Eterno? Okli

33- ¿Qué son los Boo exactamente? Fantasmas

34- ¿Qué aparece cuando golpeas al Guaka que vive en el Monte Escarpado? Chichón

35- ¿Además de los limones, qué fruta cae cuando golpeas un árbol en el oasis del desierto?
Lima

36- ¿Cómo se llama la extraña persona de Ciudad Toad que puede incrementar el estatus de
Mario? Chet Rippo

37- ¿Qué habilidad usa Bombette frecuentemente? Explotar

38- ¿Qué le gusta a Tragón Guy? Tarta

39- ¿Quién se une a tu grupo en segundo lugar? Kooper

40- ¿Quién intenta robarte monedas en el desierto? Bandido

41- ¿Cómo se llama la estrella que utiliza Tormenta Estelar? Profella

42- ¿Qué pueden encontrar tus compañeros en la Oficina de Correos? Cartas

43- De los siguientes, ¿qué edificio no encontrarás en Ciudad Toad? Casa del Alcalde

44- ¿Qué tipo de libro se le cae a Tragón Guy? Cocina


45- ¿Cómo me llamo? Chuck

46- ¿Dónde aparezco? En pueblos y ciudades

47- ¿Cómo se llama la planta que crece en Jungla Jade y escupe estrellas? Trompetera

48- ¿De qué color es el lider del Pueblo Yoshi? Verde

49- ¿Cómo se llama el anciano que lee la fortuna en Ciudad Toad? Merlón

50- ¿Cuántos colores de Yoshi hay en Pueblo Yoshi? Seis

51- ¿Cómo describen los niños Yoshi de Pueblo Yoshi a Suhi? Bossy

52- ¿Qué edificio está enfrente de la Oficina de Correos de Ciudad Toad? Casa de Merlón

53- ¿Qué clase de diploma obtienes cuando derrotas a Lee en el Dojo de Ciudad Toad? De
Segundo

54- ¿De qué color es el broche que lleva la Princesa Peach? Azul

55- ¿Quién te da el Agua Fría en Campos Floridos? Lili

56- ¿Cómo se llama la novia de Lakilester? Lakilulu

57- ¿Qué haces para que aparezca la tubería que conduce a la Sala de Juegos de Ciudad Toad?
Golpear un árbol

58- De los siguientes, ¿quién está dentro del Club 64? Cantante

59- De lo siguiente, ¿qué no hacen nunca los Shy Guy? Cantar

60- ¿Qué relación tienen Mario y Luigi entre sí? Hermanos

61- De los siguientes, ¿a quién no ves en Valle de Estrellas? Ninji

62- ¿Con cuantós compañeros viajas? Ocho

63- ¿Cómo se llama el Niño Estrella que está siempre con la Princesa Peach? Centella

64- ¿Cuántas estrellas has rescatado en total? Siete

Piezas que se pueden conseguir con Rip Truco (3):

- Dentro de los túneles de Ciudad Toad, después del capítulo 4 (entrando por el Pueblo Yoshi)
puedes llegar a un personaje llamado Rip Truco. Cada vez que le entregues 64 monedas te
entregará un objeto hasta 11 distintos. Las piezas te las da en primer, quinto y décimo lugar.

Piezas que se pueden conseguir con las cartas (11).


Piezas que se pueden conseguir haciendo los Recados de Koopa Koot (15).

Cada vez que entregas una carta a su dueño te darán una pieza de estrella.

Reparto de cartas

Localización de la carta

Receptor de la carta

Lugar donde está el receptor

Monte Escarpado KOLORADO Desierto Seco-seco

Monte Escarpado MERLÓN Ciudad Toad

Desierto Seco-seco GOOMABUELO Pueblo Goomba

Desierto Seco-seco T. MORT Pueblo Koopa

Puesto Seco-seco NOMA-RATÓN Desierto Seco-seco

Barranco Borrascoso T. FAIS Ciudad Toad

Jungla Jade T. RUSS Ciudad Toad

Jungla Jade IGOR Mansión Boo

Campos Floridos T. MINH Ciudad Toad

Campo Nevado Escalofrío MERLÚ Cima Estrella Fugaz

Campo Nevado Escalofrío ALCALDE PINGÜINO Ciudad Escalofrío

En el Pueblo Koopa hay un personaje llamado Koopa Koot que te pedirá unos favores si hablas con
él. Cuando los vas haciendo te irá entregando objetos de regalo a cambio.

Para que te den los siguientes objetos es necesario estar haber superado un determinado capítulo,
haber hecho todas las entregas anteriores y haber hablado con Koopa Koot. Si no puedes no
recibir el objeto que te haga falta.

DESPUÉS DE QUE KOOPER SE UNA A TU EQUIPO:


LIBRO KOOPA 1 MONEDA.

OVEJA SUEÑO 1 MONEDA, CRÉDITO PLATA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 1:

CINTA 1 MONEDA.

TÉ KOOPA 3 PIEZAS DE ESTRELLA.

AUTÓGRAFO LUIGI 1 MONEDA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 2:

MONEDERO 1 MONEDA.

TÓNICO 1 MONEDA.

AUTÓGRAFO MERLULI 3 PIEZAS DE ESTRELLA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 3:

LEYENDO LAS NOTICIAS DE CIUDAD TOAD (el cartel cercano a la casa de Merlón). 1
MONEDA.

SETA VITAL 1 MONEDA, CRÉDITO ORO.

PASTEL NUEZ 1 MONEDA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 4:

PARANDO EL RUIDO (en la casa de Kooper). 3 PIEZAS DE ESTRELLA.

FOTO ANTIGUA 1 MONEDA.

KOOPASTA 1 MONEDA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 5:

GAFAS 1 MONEDA.

LIMA 3 PIEZAS DE ESTRELLA.

GALLETA KOOKY 1 MONEDA.

DESPUÉS DEL CAPÍTULO 6:

PAQUETE 1 MONEDA.

COCO 1 MONEDA.

JARRA ROJA 3 PIEZAS DE ESTRELLA.


Objeto

Lugar donde aparece

Utilidad

ABONO FÉRTIL Aparece en Campos Floridos Sirve para hacer florecer la Judía Mágica.

AGUA

Agua Normal.

AGUA FRÍA Aparece en Campos Floridos Agua para hacer crecer la Judía Mágica.

ARTEFACTO Lo encuentras en Ruinas Seco-seco Sirve para conseguir una pieza de estrella.

AUTÓGRAFO DE LUIGI Te lo da Luigi en su casa. Para conseguir una moneda con los
recados de Koopa Koot.

AUTÓGRAFO DE MERLULI Te lo da Merluli si antes hablas con su hermano en el Puesto Seco-


seco para que te dé la bola de cristal. Para conseguir 3 piezas de estrella con los recados de
Koopa Koot.

AZÚCAR

Te aparece cuando vas a hacer el pastel.

Sirve para hacer un pastel.

BATIDO Lo fabrica T. Tais (en CIudad Toad) al darle: Melón + Baya Color. Restaura 20 PF.

BAYA AMARILLA Las encuentras en Campos Floridos. Restaura 3 PC y 3 PF.

BAYA AZUL Las encuentras en Campos Floridos. Restaura 5 PF.

BAYA BURBUJA Las encuentras en Campos Floridos. Restaura 5 PC.

BAYA CRISTAL Debes conseguirlo en Campos Floridos. Sirve para conseguir el agua fría.

BAYA ROJA Las encuentras en Campos Floridos. Restaura 5 PC.

BLOQUE POW Lo compras en tiendas. Proporcionas dos puntos de daño a los enemigos.

BOLA CRISTAL Te lo dan en el Puesto seco-seco, en un callejón detrás de unas cajas (sólo cuando
Merluli te manda allí). Merluli te da su autógrafo si se lo entregas.

BUFANDA Lo consigues en Valle de Estrellas. Para ponérsela a un muñeco de nieve y


poder pasar a la Montaña Escalofrío y poder llegar al Palacio de cristal.

CALCULADORA La puedes conseguir durante el capítulo 4. Tienes que devolversela a Rolf, el


dueño de la tienda de medallas.
CARAMELO LIMA Lo fabrica T. Tais (en CIudad Toad) al darle: Preparado + Lima. Recobra 20
PF.

CARAMELO LIMÓN Lo fabrica T. Tais (en CIudad Toad) al darle: Preparado + Limón. Recobra 5
PC y 15 PF.

CARAMELO MIEL Lo fabrica T. Tais (en CIudad Toad) al darle: Preparado + Miel. Recobra 20
PF.

CARTASLas encuentras repartidas por todo el juego. Puedes conseguir varias cosas con ellas.
Piezas de estrella repartiendo cartas. Medalla Día Suerte.

CHICHÓN Lo encuentras en Monte Escarpado al golpear un personaje que aparece del suelo
con el martillo. Recobra 25 PC y 25 PF.

CINTA Te lo dan en el Pueblo Goompa. Para dársela a Koopa Koot.

COCO Lo encuentras en Isla Lavalava. Un punto de daño al enemigo.

COMIDA LUJO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Hoja extraña + Chichón. Recobra 40
PC y 40 PF.

COMIDA POCHA

Recobra 1 PC y 1 PF.

COMIDA RICA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Chichón, si tienes el libro de cocina.
Recobra 20 PC y 20 PF.

COMIDA SOSA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Hoja Koopa + baya de color.
Recobra 10 PC y 10 PF.

CONCHA KOOPER En Pueblo Koopa, devuélveselas a sus dueños. Concha de Kooper.

CRÉDITO ORO Te la da Koopa Koot. Tarjeta para poder jugar en la Casa de Juego de Ciudad
Toad.

CRÉDITO PLATA Te la da Koopa Koot. Tarjeta para poder jugar en la Casa de Juego de Ciudad
Toad.

CUBO Te lo dan en la casa del alcalde en Ciudad Escalofrío. Para ponérsela a un muñeco de
nieve y poder pasar a la Montaña Escalofrío y poder llegar al Palacio de cristal.

CUERVO JADE Lo encuentras en Pueblo Yoshi. Para abrir el camino hacia el Monte Lavalava.

DETERGENTE Te aparece cuando vas a hacer el pastel. No sirve para nada en especial.

DICCIONARIO Lo puedes conseguir durante el capítulo 4. Se lo entregas a T. Russ.

DIPLOMA DE CUARTO Al vencer en el gimnasio Dojo. Para probar tu fuerza.

DIPLOMA DE MAESTRO Al vencer en el gimnasio Dojo. Para probar tu fuerza.


DIPLOMA DE PRIMERO Al vencer en el gimnasio Dojo. Para probar tu fuerza.

DIPLOMA DE SEGUNDO Al vencer en el gimnasio Dojo. Para probar tu fuerza.

DIPLOMA DE TERCERO Al vencer en el gimnasio Dojo. Para probar tu fuerza.

DISCO En la Mansión Boo. Para reproducir música en un tocadiscos.

DISCO MAREO Puedes comprarlo en tiendas. Paraliza a los enemigos durante la batalla. Muy
efectivo contra los enemigos voladores.

ENSALADA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Patata hielo. Recobra 10 PC.

ESPÍRITU Puedes comprarlo en tiendas. Aparece un espíritu que asusta a los enemigos
durante la batalla.

ESTRELLA FUGAZ Puedes comprarlo en tiendas. Causa 6 puntos de daño en todos los
enemigos.

FILETE SETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Ultra seta + otro tipo de seta.
Recobra 30 PC y 10 PF.

FLOR DE FUEGO Puedes comprarlo en tiendas. Causa 3 puntos de daño en todos los
enemigos.

FOTO ANTIGUA La consigues en la sala principal de la Mansion Boo. Para dársela a Koopa Koot.

FRESAS Te aparecen cuando vas a hacer el pastel. Sirve para hacer un pastel.

FRUTA SECA Lo encuentras en el Desierto Seco-seco Recobra 25 PC.

FURIA TRUENO Puedes comprarlo en tiendas. Causa 5 puntos de daño en los enemigos durante
la batalla.

GAFAS Al sur de la casa que hay mas al oeste del pueblo. Para dársela a Koopa Koot.

GALLETA KOOKY Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Hoja Koopa.
Recobra 15 PF. Transforma a Mario en eléctrico o transparente.

GALLETA YOSHI Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Melón. Recobra 15 PC y 15
PF.

GEL REPELENTE Puedes comprarlo en tiendas. Hace a Mario transparente durante un tiempo
durante la batalla.

GELATINA Puedes comprarlo en tiendas. Recobra 50 PF.

GELATINA SETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Gelatina + Seta. Recobra 5 PC y 50
PF.

GORRA ROCA Puedes comprarlo en tiendas. Convierte a Mario en piedra, en este estado no
puede ser dañado durante la batalla.
GRAN GALLETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Baya de color. Recobra 20
PF.

GUIJARRO Lo puedes encontrar en el Monte Escarpado. Un punto de daño al enemigo.

HARINA Te aparecen cuando vas a hacer el pastel. Sirve para hacer un pastel.

HIERBA FÉTIDA En la Isla Lavalava. Recobra 5 PF.

HOJA EXTRAÑA La encuentras en Pueblo Yoshi, aparece raras veces. Recobra 5 PF.

HOJA KOOPA

La encuentras en Pueblo Yoshi. Recobra 3 PF.

HUEVO Aparece en diferentes lugares. Recobra 5 PC.

HUEVO COCIDO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Huevo + Hoja extraña.
Recobra 8 PC y 8 PF.

HUEVO FRITO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Huevo. Recobra 10 PC.

JARABE SETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope de Arce + Seta. Recobra 5
PC y 10 PF.

JARRA DORADA

JARRA ROJA Lo consigues en la tienda del Pequeño Ratón en Puesto Seco-seco. Para poderla
conseguir tienes que comprar en orden el martillo viejo, la pasta seca, otra vez el martillo y la seta
seca. Para dársela a Koopa Koot.

JUDÍA MÁGICA En los campos floridos. Para hacer crecer una planta y llegar al enemigo final del
capítulo 6.

KOOPASTA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Hoja Koopa + Pasta Seca. Recobra 7
PC y 7 PF.

LECHE Te aparecen cuando vas a hacer el pastel. Sirve para hacer un pastel.

LETRAS Letra de una canción que te da un hombre en CLUB 64. Se la tienes que llevar al
compositor que hay en Puesto Seco-seco. Te dará a cambio la Melodía.

LIBRO COCINA La puedes conseguir durante el capítulo 4. Tienes que devolverselo a T. Tais.

LIBRO KOOPA Te lo da una mujer que hay a la izquierda en Pueblo Yoshi. Para dárselo a
Koopa Koot.

LIMA La puedes encontrar en el Desierto.

LIMÓN La puedes encontrar en el Desierto. Recobra 1 PC y 2 PF.


LLAVE ALMACÉN Está bajo el hielo en Ciudad Escalofrío. Para abrir el almacén de Ciudad
Escalofrío.

LLAVE AZUL En el Palacio de Cristal. Para abrir la cerradura azul del Palacio de Hielo.

LLAVE DEPÓSITO

Llave que hay junto a Rip Truco. Para abrir la puerta del almacén de Ciudad Toad.

LLAVE ROJA En el Palacio de Cristal. Para abrir la cerradura roja del Palacio de Hielo.

LLAVES CASTILLO Están repartidas en el interior de todos los castillos. Puedes abrir las
puertas de los diferentes castillos.

MANTEQUILLA Te aparecen cuando vas a hacer el pastel. Sirve para hacer un pastel.

MANZANA Puedes encontrarla en diferentes lugares. Recobra 5 PC.

MARTILLO VIEJO Puedes encontrarlo en tiendas. Causa 1 punto de daño al enemigo en la


batalla.

MELODÍA Te la da el compositor que hay en Puesto Seco-seco cuando le das la Letras. Al


entregárselo al hombre del Club 64 te da una medalla, (Ataque Fx D).

MELÓN Lo encuentras en varios lugares. Recobra 15 PC.

MIEL SETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope de Miel + Seta. Recobra 5
PC y 5 PF.

MISIL HUEVO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Huevo + Flor de fuego. Daña al
enemigo en 1 punto.

MISTERIO Aparece en varios lugares. Puede aparecer cualquier objeto al azar.

MONEDERO Lo encuentras entre los arbustos en Pueblo Koopa. Para dárselo a Koopa Koot.

MUÑECO NIEVE Aparece en varios lugares. Causa 4 puntos de daño a los enemigos en
la batalla.

MUÑEQUITA La consigues en la misma zona que el Martillo. Al entregarla en Pueblo Goomba te


dan una pieza de estrella.

NATA Te aparecen cuando vas a hacer el pastel. Sirve para hacer un pastel.

NOTA EXTRAÑA Está dentro de la caja de juguetes. Si te la traduce T. Russ en Ciudad


Toad, te indica un código para golpear unos bloques en la caja de juguetes.

NUEZ GOOMBA Sólo aparece ne el pueblo Goomba, golpeando los árboles. Para hacer un
pastel y dárselo a Koopa Koot.

OVEJA SUEÑO Se compra en Toad Town. Duerme a los enemigos.


PAQUETE Te lo da un fantasma. Para dárselo a Koopa Koot.

PASTA SECA Te la dan en Puesto Seco-seco. Recobra 3 PC y 2 PF.

PASTEL NUEZ Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Nuez Goomba. Recobra 10 PF.

PASTEL SETA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Seta + Preparado. Recobra 10 PC y 10
PF.

PATATA HIELO Aparece en las regiones de hielo. Recobra 5 PC.

PATATAS FRITAS Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Flor de Fuego + Patata Hielo.
Recobra 15 PC.

PESA La encuentras en la Mansión Boo. Sirve para colgarla de una lámpara y abrir un
camino secreto.

PIEDRA AGUA Lo encuentras en Campos Floridos. Hace aparecer agua.

PIEDRA DIAMANTE La encuentras en el interior de Ruinas Seco-seco. Para abrir una


puerta en Ruinas Seco-seco.

PIEDRA ESTELAR Está en la Monte Escalofrío. Para abrir el camino al Palacio de Cristal.

PIEDRA LUNAR La encuentras en el interior de Ruinas Seco-seco. Para abrir una puerta en
Ruinas Seco-seco.

PIEDRA PIRÁMIDE La encuentras en el interior de Ruinas Seco-seco. Para abrir una


puerta en Ruinas Seco-seco.

PIEDRA RADAR La consigues en Puesto Seco-seco. Sirve para localizar la entrada a Ruinas
Seco-seco.

PIEDRA ULTRA Localización de las piedras. Aumenta el poder de uno de tus compañeros.

PIRULÍ DE COCO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Coco. Recobra 3
PC y 15 PF.

PIRULÍ ELÉCTRICO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Séta Eléctrica.
Recobra 15 PF.

PIRULÍ FUEGO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Seta de Fuego. Recobra 20
PF pero gasta 1 PC.

PIRULÍ GELATINA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Gelatina + Preparado.
Recobra 64 PF.

PREPARADO Lo encuentras en la Caja de Juguetes de Shy Guy. Recobra 1 PC, vale para
preparar otros pasteles.

RAYO TRUENO Lo encuentras en diferentes lugares. Golpea al enemigo quitándole 5 puntos de


energía.
RELOJ PARADO Lo encuentras en diferentes lugares. Paraliza a los enemigos durante la batalla.

RETRATO BOO En Mansión Boo. Para poder subir al tercer piso.

SACA CORREOS Lo encuentras en la Caja de Juguetes de Shy Guy. Debes entregarlo en la


oficina de correos de Ciudad Toad.

SAL Te aparece cuando vas a hacer el pastel. No tiene ninguna utilidad.

SARTÉNLo puedes conseguir durante el capítulo 4. Se lo tienes que entregar a T. Tais (en
Ciudad Toad).

SEMILLA MÁGICA Hay cuatro semillas (localización). Tienes que reunirlas para poder ir
al capítulo 6.

SETA Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 5 PC.

SETA CALIENTE Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Mezclando dos tipos de setas.
Recobra 15 PC y 5 PF.

SETA DULCE Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Seta Vital. Recobra 30
PC y 20 PF.

SETA ELÉCTRICA Lo encuentras en diferentes lugares. Electrifica a Mario y le protege d


elos ataques enemigos.

SETA FRITA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Mezclando una seta con otro tipo de
seta. Recobra 6 PC y 2 PF.

SETA SECA En la tienda de Puesto Seco-seco. Recobra 1 PC.

SETA VITAL Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 10 PC automáticamente cuando


Mario pierde toda su vida.

SIROPE ARCE Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 10 PF.

SIROPE MIEL Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 5 PF.

SOMBRILLA Te lo dan al ganar el concurso que hay al empezar el capítulo 6. Lo usa la Princesa
para transformarse en otro personaje.

SOPA PICANTE Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Flor de fuego. Recobra 4 PC y 4
PF.

SPAGHETTI Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Pasta Seca. Recobra 6 PC y 4 PF.

SÚPER GELATINA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Gelatina + Seta Vital.
Recobra 10 PC y 50 PF.

SÚPER JARABE Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope de Arce + Seta Vital. Recobra 10
PC y 10 PF.
SÚPER MIEL Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope Miel + Seta Vital. Recobra 10
PC y 5 PF.

SÚPER SETA Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 10 PC.

SÚPER SODA Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 5 PF.

TARTA Lo fabrica T. Tais (en CIudad Toad) al darle: Preparado. Recobra 15 PF.

TARTA MANZANA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Manzana.
Recobra 5 PC y 15 PF.

TARTA RARA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Preparado + Hoja Extraña. Electrifica a
Mario y le protege d elos ataques enemigos.

TÉ KOOPA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Hoja Koopa. Recobra 7 PF.

TÓNICO Lo encuentras en diferentes lugares. Cura a Mario de envenenamientos y


parálisis.

TREN JUGUETE Está en Ciudad Toad pero necesitas entrar primero en la caja de Juguetes.
Para poder moverte dentro de la Caja de Juguetes.

ULTRA GELATINA Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Gelatina + Ultra Seta.
Recobra 50 PC y 50 PF.

ULTRA JARABE

Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope de Arce + Seta Eléctrica. Recobra 50 PC y 10
PF.

ULTRA MIEL

Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Sirope de Miel + Ultra Seta. Recobra 50 PC y 5 PF.

ULTRA SETA Lo encuentras en diferentes lugares. Recobra 50 PC.

VASIJA VOLCÁN Dentro del Monte Lavalava. Para conseguir una de las Judías Mágicas.

ZUMO SANO Lo fabrica T. Tais (en Ciudad Toad) al darle: Batido + Seta Seca. Recobra 40 PF.

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