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R A D Y N M EX I C O S A D E C V

CURSO DE AUTOCAD 2da. DIMENSION BASICO

CURSO IMPARTIDO POR

ING. JOSE OSCAR GORDILLO TORRES

Juárez 102 Int. 103 Col. San Álvaro C.P. 02090 Delegación Azcapotzalco México D.F
Radyn México S.A. de C.V.
CURSO DE CAPACITACION

AUTOCAD 2006 2da. DIMENSION BASICO

OBJETIVO: Al término del curso y a través de las prácticas en clase, el participante será
capaz de realizar un diseño en dos dimensiones, aplicando Autocad 2006.

TEMARIO

1. Configuración de Hoja

2. Dimensión Style de Hoja

3. Comando Options

4. Uso de Layer

5. Uso de Comandos

6. Uso de Origen al Dibujar

7. Uso de Líneas y Polilíneas

8. Dibujo 2D

9. Selección de Objetos

10. Uso de Hatch

11. Creación de Textos

12. Comandos de Visualización

13. Impresión y Ploteo

Juárez 102 Int.103 Col. San Álvaro C.P. 02090 Delegación Azcapotzalco México, D.F.
Configuración de Hoja

La configuración de la hoja es poner en unidades métricas ya se en Pulgadas, Metros, Centímetros,


Milímetros, Pies, Yardas, Kilómetros, etc.
Para esto debemos Aplicar el comando (UNITS) de Unidades y configurar nuestra Hoja y la Precisión de
nuestras unidades es decir desde (0.000000) hasta (0.0).

Ejemplo 1:
Esta ventanilla nos muestra como esta configurada nuestra Hoja de trabajo, aquí podemos modificarla y
ponerla en las unidades métricas que vamos a trabajar.

Ejemplo 2:
Aquí ya la tenemos modificada en Metros.
Ejemplo 3:
Aquí ya tenemos modificado también la Precisión. Lo conveniente es que se tenga solo dos unidades
después del Punto, para que la medida se cerrada.

Dimensión estilo de Hoja


Este Comando es para que personalices tu dibujo…
El comando es (D). Aquí podrás modificar el estilo de Fuente y tamaño del Texto y así como sus Cotas
dándoles Color, Tanto al Texto como a tus medidas.

Ejemplo 1:
Esta Ventanilla nos muestra la configuración estándar en la que viene la hoja.
También se modificara y se personalizara al gusto del cliente o del Usuario, New.
Ejemplo 2:
Ya que le das un clic a NEW, te aparecerá una ventana, en donde podrás nombrarla.

Ejemplo 3:
La primera pestaña es para darle color a las flecha así como se ve en la imagen.
Ejemplo 4:
La siguiente es para darle color a la otra linea.

Ejemplo 5:
Es para cambiar el tipo de flecha, en la pestaña Symbols and Arrows.
Ejemplo 6:
La pestaña de Text como lo indica es para modificarlo, poner otro nombre y también cambiar
El color del mismo.
Ejemplo 7:
En la pestaña Fit es para cambiar la escala del Texto como de las Cotas.
Ejemplo 8:
Esta ventana es para darle la precisión de cuantas unidades necesitas después del punto.

Nota:
Las otras dos ventanas se quedan así…
Comando Options

Este comando Options es para configurar la pantalla donde trabajas, poniendo el color que mas se
acomode el usuario.
Por ejemplo seleccionamos donde dice color y nos va a desplegar una pantalla el cual podemos
modificar el color de la misma, también el color del texto de la línea de comandos y su fondo, el cursor
también de tamaño y color, en esta ventana de Display.

Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Aquí ya nos despliega la pantalla para cambiar los colores de la misma.
Ejemplo 3:
Seleccionando el color te lo muestra en la pantalla, cuando ayas seleccionado el de tu gusto solo de das
aplicar y cerrar.
Uso de Layer

Siempre es bueno usar un layer para cada cosa, es decir hay que usar una línea diferente con diferente
color y nombre.
Para que esto agilice más el dibujo y se tenga mejor identificado, se podrá hacer modificaciones ya sea
en cambio de color o cambio de línea ya sea segmentada o continua.

Ejemplo:
Una línea para cada cosa…
Se selecciona el icono de New como se muestra en la pantalla, se nombra y se le da color.
Puerta (Rosa), Pared (Roja), Ventana (Amarilla), etc.
Uso de Comandos

Estas listas de comando son lo que se verán en el transcurso de la práctica, ya que se tienen que tener
bien identificados en la elaboración del dibujo.
Uso de Origen al Dibujar

El uso de Origen en un dibujo, es para saber o tener como referencia en que posición o coordenada se
encuentra nuestro dibujo, ya que es muy importante por una modificación en coordenadas.
Saber donde esta X, Y, Z.

Nuestro Origen se comienza seleccionando el comando de línea, después se haber seleccionado


nuestro comando vamos a poner en nuestra línea de comandos las coordenadas sig…

0, 0, 0 y si te das cuenta la línea que seleccionaste automáticamente se posesionó en el centro de


nuestro Origen.

Ejemplo:
Aquí en este ejemplo se muestra como nuestra figura esta desde un origen es decir desde cero,
Sabemos de donde empezar sin ningún problema.
Uso de Líneas y Polilíneas

El uso de una línea y una polilínea, se refleja de la siguiente manera...

Cuando hacemos un dibujo con una línea, ya sea un cuadro, rectángulo, triangulo, etc. El dibujo no estará
unido, es decir no será una sola pieza.
Que al momento de moverlo, rotarlo o copiarlo se complicara un poco más.
Ejemplo:
Si quiero moverlo cuando este encima de otras líneas será más complicado por el hecho de que podemos
seleccionar otra línea que no sea la que vamos a mover.

Este dibujo representa solo un dibujo hecho por líneas.

Este dibujo representa una polilínea que es más fácil de seleccionar y modificar.
Dibujo 2D

El siguiente dibujo se tomara como practica de ejercicio para el conocimiento de comandos aplicados en
el curso.
Selección de Objetos

La selección de objetos es dependiendo que es lo que se va a mover o rotar, etc.

Ejemplo:
Si queremos solo seleccionar la figura con su contenido interior, seleccionamos de la parte inferior izquierda
a la parte superior derecha, así como se muestra en la imagen.

Como verán el cuadro fue lo único que selecciono, y ninguna otra línea o polilínea.
Ahora si queremos seleccionar todo lo que esta en el interior y exterior, seleccionamos de la parte superior
derecha hacia la parte inferior izquierda, así como se muestra en la imagen.

Como verán lo único que seleccionamos fue el cuadro como en la imagen anterior, pero en este caso si nos
damos cuenta a la hora de seleccionar el cuadro de arriba hacia abajo nuestra línea de selección se
segmento y la anterior no era continua, de este modo seleccionamos varios objetos de nuestro dibujo..
Uso de Hatch

Este comando nos sirve para darle un efecto de sombreado a nuestro dibujo.

Ejemplo:
Si queremos dibujar una pared y una reja, este comando nos enseñara como hacerlo. Ya sea concreto,
madera, metal, tierra, etc.
Aplicamos el comando Hatch en nuestra barra de comandos, después enter, nos va a desplegar una ventana
como esta…

Después nos vamos en donde dice (Pattern). Esta opción nos va a desplegar otra ventana donde podemos
seleccionar el tipo de sombreado que queremos para nuestro dibujo.

Ver imagen siguiente.


Como podemos ver aquí ya nos muestra los diferentes tipos de sombreado que queremos.

Seleccionamos la pestaña que dice (Other Predefined).

Esa pestaña nos mostrará los diferentes tipos de sombreado que tenemos por defaul, en AutoCad.

Ver la siguiente imagen.


Vamos a seleccionar el sombreado que valla mas con su dibujo, en este caso es una pared la que voy a
dibujar junto con una malla ciclónica al lado de la misma.

Selecciono mi sombreado, OK.

Ver la siguiente imagen.


Aquí ya cambio el (Pattern), por la imagen que seleccionamos para nuestro sombreado.

Después de que seleccionamos la opción de (Add: Pick points), este recuadro es para seleccionar la parte
que vamos a sombrear, damos un clic en la parte interior de nuestro dibujo y enter.

Si vemos que nuestro sombreado es muy grande, en la parte inferior tenemos una ventana que dice (Scale)
ahí podemos editar el sombreado y reducir el tamaño o viceversa hacerlo mas grande.

Nota:
Si las líneas del dibujo no están bien cerradas o unidas te marcara un error y no podrás sombrear.

Cuando vas a modificar tu sombreado u otro sombreado tienes que usar el comando HE. Este botón que
dice (Preview), es para ver si el dibujo va quedando según tu escala y cuando este listo OK.
Ejemplos:

1.- Seleccionamos el dibujo de la parte interior que vamos a sombrear.

2.- Damos enter y OK.

3.- Seleccionamos las dos partes para sombrear.

4.- Damos enter y OK.


Creación de Textos

El uso del Texto es para distinguir una cosa de otra, Hay dos comandos diferentes de Texto…

El comando (TEXT) y el comando (T).

Ejemplo:
El comando T es para un texto continuo y que podrás editar y manejar con cuantas columnas sea necesario
el Texto, así como también cambio de color y resaltar palabras con negritas o curvas, etc. Cualquier color
que desees.

El comando Text es para solo una fila de enunciado o palabra el cual solo podrás editar por columna y no
podrás dar tamaño a cada una de sus palabras y tampoco color, solo editas el enunciado.

Para editar cualquiera de estos enunciados, se le da doble clic o con el comando de editar que es ED.
Esto es para lo dos tipos de Texto.
Comandos de Visualización

En la parte superior izquierda de nuestro AutoCad, tenemos una pestaña que dice View, le damos clic y
seleccionamos el comando Viewports después Named Viewport…

Ejemplo:

Cuando la hayamos seleccionado no va a desplegar una ventana que se llama Viewport.

Ver la siguiente imagen.


Vamos a seleccionar la pestaña que dice New Viewports, esa pestaña nos despliega varias opciones de
cómo queremos que nuestra hoja se vea para una mejor vista del dibujo en varias posiciones y así también
vas viendo como queda el diseño o dibujo que estas haciendo sin necesidad de aplicar otros comandos o
herramientas.
Tenemos cuatro tipos de vistas.
Superior, Frontal, Lateral e Isométrico.

Superior:
Vista desde arriba.

Frontal:
Vista de frente.

Lateral:
Vista de lado.

Isométrico:
Vista de dibujo en 3D.

La siguiente imagen es con relación a los Viewports de AutoCad, y sus vistas para un mejor manejo de la
misma.
Así es como no lo muestra en AutoCad.
Como se había mencionado, se puede poner la hoja de trabajo, a como mas se acomode el dibujante y para
mayor rapidez, ya sea con cuatro vistas, dos o tres.
En este ejemplo mostramos cuatro vistas que pueden se utilizadas en su elaboración del dibujo.
Impresión y Ploteo

Ya que se termino el dibujo, pasamos a la impresión.

Primero tenemos que pasar de Model que es donde estamos trabajando a layout1, que es donde
terminaremos de detallar nuestro dibujo para su impresión.
Aquí muestra como viene la hoja del Layout1 y solo muestra el dibujo con un solo Viewport.

Para que podamos terminar nuestro dibujo e imprimirlo, tenemos que eliminar esta hoja, selecciona la hoja y
bórrala, ya que la hayas borrado nenecitas meter otro Viewport, con las ventanas que vas a terminar tu
proyecto.

Ver la siguiente imagen.


En este caso seleccione 4 Viewports.

Después de haber seleccionado tus 4 Viewports, se coloca el cursor en posición. Desde donde lo vas a
poner el cuadro de tus Viewports.

Solo le das enter, y te lo pone en toda la hoja sin error alguno.

Ver la siguiente imagen.


En la hoja segmentada te pondrá la hoja de tus Viewports, colocándolo exactamente en la misma línea.
Después podrás editar cada una de ellas y ponerle su posición.

Ejemplo:

Después de haber preparado nuestra hoja de trabajo, seguimos con la impresión con (Ctrl+P).

Ver la siguiente imagen.


Donde dice Page Setup, ahí vamos a nombrar a la impresión (RADYN). Se nombra OK.

Después seleccionamos nuestra impresora.

Después le damos Preview, vemos que esta lista y se imprime.


Comandos AutoCad

Línea Cotas
Construcción de línea Cotas Diagonal
Polilinea Cotas Arco
Polígono Cota solo punto
Rectángulo
Radio
Arco Jogged
Circulo Diámetro
Revisión Cloud Angulo
Spline

Elipse
Elipse arco
Insertar Bloque
Bloque
Punto

Hatch
Gradient
Región
Tabla
Multilínea texto

Borrar Texto
Copiar Texto
Espejo Editar Texto
Offset
Array
Editar Estilo
Mover
Rotar
Escala
Stretch
Trim
Extend

Break ad point
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Diseño AutoCad 3D Avanzado

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