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AUTOCAD 2016

INTERMEDIO

DOCENTE: SIMEÓN JOHEL VALLE PAJUELO – jvalle@envicompany.com.pe


HORARIO: JUEVES 18:00 – 22:00

Docente: Simeón Johel Valle Pajuelo – jvalle@envicompany.com.pe| P á g i n a 1


Curso de Autocad 2016 Nivel 2
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INDICE
AUTOCAD 2016 ................................................................................................................................................................... 1
INTERMEDIO ........................................................................................................................................................................ 1
1. ACOTADO .............................................................................................................................................................. 3
1.1. COTA ............................................................................................................................................................ 3
1.2. COMANDOS DEL ACOTADO: ..................................................................................................................... 3
1.3. LAS VARIABLES DEL ACOTADO................................................................................................................ 8
1.4. LAS DIRECTRICES .................................................................................................................................... 15
2. IMPRESIÓN EN AUTOCAD ................................................................................................................................. 19
2.1. ÁREAS DE IMPRESIÓN: ............................................................................................................................ 19
2.2. FORMATOS DE PAPEL ............................................................................................................................. 21
2.3. IMPRESIÓN DESDE EL MODEL SPACE .................................................................................................. 22
2.4. IMPRESIÓN DESDE EL PAPER SPACE. (LAYOUT) ................................................................................ 27
2.5. GENERACIÓN DE VENTANAS EN EL LAYOUT ....................................................................................... 31
2.6. DEFINIENDO LAS ESCALAS EN LAS VENTANAS: ................................................................................. 33
2.7. ADIMISTRACION DE LAS CAPAS EN LAS VENTANAS MVIEW. ............................................................ 34
2.8. VIZUALIZACION DE LAS VENTANAS MVIEW.......................................................................................... 34
3. BLOQUES Y ATRIBUTOS .................................................................................................................................... 35
3.1. BLOQUES. .................................................................................................................................................. 35
3.2. LOS ATRIBUTOS ....................................................................................................................................... 39
4. EL CENTRO DE DISEÑO. .................................................................................................................................... 43
5. MULTILINEAS. ..................................................................................................................................................... 43
5.1. MLINE. (ML) ................................................................................................................................................ 43
5.2. LA EDICION DE LAS MULTILINEAS ......................................................................................................... 44
5.3. ESTILOS DE MULTILINEAS - MLSTYLE ................................................................................................... 45
6. SCRIPT (SCR) ...................................................................................................................................................... 46
6.1. POINT ......................................................................................................................................................... 48
6.2. COLOR ....................................................................................................................................................... 48

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1. ACOTADO
1.1. COTA
Es definida como un conjunto de objetos como: Líneas, Textos, y Símbolos. Agrupados entre sí, todo
ellos formado una sola entidad.
Línea de
Línea de extensión Texto de cota extensión 2da
1er Símbolos de cota Línea de cota

Ejemplo:

1.2. COMANDOS DEL ACOTADO:


La generación de las cotas es conseguida en base el uso de comandos. Ejemplo:
HOR Genera acotados Horizontales solamente

VER Genera Acotados Verticales Solamente

RAD Genera Acotados de radios solamente

A los cuales se les invoca desde:


1.2.1. Command: dim
Dim: (Editor de cotas – ingresar el comando)
Aunque los comandos son una forma de generar las acotaciones, la manera más rápida de obtenerlos es
a través de la barra de Dimensión:

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Cargar la barra de Dimensión:

1.2.2. Dim LINEAL


Genera cotas horizontales y verticales solamente.

Command: _dimlinear
Specifyfirstextension line origin or < selectobject>: P1 (Especificar la ubicación de la primera línea de extensión.
Specifysecondextension line origin: P2(Especificar la ubicación de la segunda línea de extensión).
Specify dimensión line location or
[Mtext/ Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Dimensiontext=20
P3 (Especificar la ubicación de la línea de cota)

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1.2.3. Dim ALIGN


Genera acotados alineados a dos puntos.
Command: _align
Specifyfirstextension line originor <selectobject>: P1 (Especificar la ubicación de la primera línea de extensión).
Specifysecondextension line origin: P2 (Especificar la ubicación de la segunda línea de extensión).
Specifydimension line locationor [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertical/Rotated]:
Dimensiontext =xx: P3 (Especificar la ubicación de la línea de cota).

1.2.4. DimRadius
Permite generar Acotado de radios de círculos o Arcos.
Command: _dimradius
Select arc or cicle: P1 (Seleccionar arco o circulo)
Dimension text= 10
Specify dimensión line location or [Mtex/ Text/ Angle]: P2 (especificar la ubicación de la línea de cota)

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1.2.5. Dim Diamater


Acota Diámetros de círculos o arcos
Command: _dimdiameter
Selectarcorcircle: P1 (Seleccionar Arco o círculo)
Dimensiontext= 20
Specifydimension line locationor [ Mtext/ Text/ Angle]: P2 ( Especificar la ubicación de la línea
de cota).

1.2.6. DimAngle
Genera Acotaciones de ángulos entre objetos.
Command: _dimangular
Selectarc, circle, line, or <specifyvertex>: P1(Seleccionar primer Objeto)
Selectsecond line: P2 (Seleccionar el Segundo objeto)
Specify dimensión arc line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Quadrant ]:
Dimensiontext = 45: P3 (Especificar la ubicación de la línea de cota)

1.2.7. Dim Baseline


Genera Acotación utilizando a la primera línea de extensión como línea base para las siguientes cotas.
Pasos.
1. Generar al menos una acotación.

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2. Seleccionar en baseline y especificar los puntos.


Command: _dimbaseline
Select base dimensión:
Specify second extensión line origin or [Undo/ Select] <Select>: P2
Dimension text = 10
Specify a second extensión line origino r [Undo/ Select] < Select>: P2
Dimensiontext= 15
Pulsar Enter al terminar

1.2.8. Dim Continuos


Genera Acotados Continuados. Pasos:
1. Debe existir al menos una acotación:

2.
Command: _dimcontinue
Specify a second extensión line origino r [Undo / Select] <Select>: P2
Dimension text= 10
Specidy a second extension line origin or [Undo /Select] <Select>: P2
Dimension text =10
Specify a second extensión line origin or [Undo/ Select] < Select>: P2
Dimension text= 10
Specify a second extensión line origino r [Undo/ Select] <Select>: P2
Select continued dimensión:

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1.3. LAS VARIABLES DEL ACOTADO


Las variables en el acotado permiten modificar la apariencia de la cota
Variable Cambio que realiza Valor en estilo ISO- 25
TXT Permite modificar el tamaño de los textos de cota 2.5
ASZ Permite Modificar el tamaño de los símbolos de cota 2.5
DEC Permite modificar el número de decimales 2
1.3.1. Command:dim
Dim: (Comando o variable).
La configuración de las variables, se deberá realizar sobre los estilos.
Estilos del acotado
Los estilos permiten definir configuraciones diferentes de variables, los cuales se deberán ir crenado en
función a l apariencia diferente de las cotas a colocar.
Estilo sin decimales
Ejemplo:
Estilo con un dígito
decimal Estilo con
tolerancias

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1.3.2. Comando para crear estilos: DDIM

Relación de estilos: Para


acadio.dwt solo existirá
ISO-25.

Como parte del proceso de acotado se deberá crear un estilo por cada configuración de cota diferente.
Crear un estilo nuevo:
Pasos:
1. Crear el nuevo estilo:

1. Seleccione
ISO- 25
2. New

3. Defina el nombre 4. Continúe


del estilo

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2. Configurar las pestañas: LINES

1. Seleccione el color
para la línea de cota

2. Seleccione el color para


las líneas de extensión
Permite definir la
separación de la línea
de extensión al objeto.

• Resultado:
Distancia, línea de
Línea de cota color. extensión al objeto.
Rojo
Línea de Extensión
Color: Azul

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3. Configurar las pestañas: Simbols and Arrows

1. Seleccione el primer
símbolo de cota

El segundo cambiara
automáticamente
Si fuera necesario
seleccionar el símbolo
para la línea directriz.

2. Defina el tamaño de los


símbolos de cota.
• Ejemplo 1

Resultado

El símbolo de cota cambia

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4. Configurar las pestañas: Text


1. Especificar el estilo de texto

2. Especificar el
tamaño del texto.

3. Especifique la justificación
vertical del texto. Por defecto se 5. Especificar la
encuentra en above (Encima) alineación del texto.

4. Especificar la justificación
horizontal del texto. Por
defecto este se centrará.

Los tamaños de símbolos


textos han cambiado.

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5. Configurar las pestañas: Fit

1. Activar: Mantener texto


entre líneas de referencia
2. Especificar el factor de escala
que multiplicara a todas las
variables.
Ejemplo. Para un dibujo de
arquitectura en el cual se trabaja
en escala real utilizar 0.06.

Esta opción permite manipular el


texto a la posición deseada,
AutoCAD ya no colocara el texto
centrado.

Resultado:

El tamaño de los
textos, símbolos y
otras variables se
ajusta a la escala
ingresada en: use
overallscale.

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6. Configurar las pestañas: Primary UNITS

1. Define el número de
dígitos decimales.

2. Defina el símbolo
decimal.

3. Zero
Suppresions
Suprimir ceros.
Leading. Suprime
ceros a la izquier
respecto del
separador decimal.
Ejem. 0.10
(Activa). 10 (se
mustra).

Trailing. Suprime
ceros a la derecha
del punto decimal.
(Activo) 0.1 (se
muestra).

Ambos Activos.1
(Se muestra).

Resultado:

El símbolo decimal es un
punto. El número de
decimales es 3

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7. Configurar las pestañas: Tolerances

1. Define el método
Symmetrical

2. Defina la precisión:
0.000

Resultado:

Tolerancia activada
sin decimales.

1.4. LAS DIRECTRICES


Las directrices se utilizan para señalar en el dibujo alguna característica especial de la construcción,
como por ejemplo el tipo de material, número de parte, etc.

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1.4.1. Mleader
Command: _mleader
Specify leader arrowhead location or [leader Landing first/Content
First/ Options ] <Options>: P1 Especificar la ubicación del símbolo.
Specify leader landinglocation: P2 Especificar el destiono del extremo opuesto
Escribir texto
Pulsar en closetext editor para terminar

Pulsar aquí para


terminar,

Los estilos de directriz


1.4.2. mleaderstyle(MLS)
Un estilo de directriz define la apariencia del mismo.

Creando un nuevo estilo:


Apariencia de la nueva directriz

• Paso 1: Ingresamos comando MLS

3
2. Especifique el
nombre del estilo

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• Paso 2.

2. Cambie a Spline

1. Seleccione

3. Cambie a None

• Paso 3

2. Especificar el número de
vértices.

1. Seleccione

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• Paso 4
1. Seleccione

2. Define el tamaño del texto.

OK

• Paso 5

1. Seleccione

2. Close

• Paso 6
Colocar la directriz

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2. IMPRESIÓN EN AUTOCAD
Al terminar de dibujar usted se vera en la necesidad de realizar la impresión, en tal sentido AUTOCAD
tiene dos áreas para imprimir_

2.1. ÁREAS DE IMPRESIÓN:


2.1.1. Model Space. EPACIO MODELO
Es el área dibujo por defecto, desde aquí se pueden imprimir todos los objetos utilizando una misma
escala. Es recomendado para realizar el grueso del dibujo.

Ejemplo: Una sola escala para todo el dibujo.

Escala para todo el dibujo

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2.1.2. Paper Space. ESPACIO PAPEL. -LAYOUT (PRESENTACIÓN)


Es el área destinada a la impresión, desde aquí se pueden imprimir a los objetos en diferentes escalas.

Seleccionar a la presentación:
Layout1, Layout2, etc.

Escala para la ventana


Ejemplo: Los detalles son ampliados de áreas del dibujo central.

Escala para ventana

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2.2. FORMATOS DE PAPEL

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2.3. IMPRESIÓN DESDE EL MODEL SPACE


Pasos

2.3.1. Command: plot 6. Defina el estilo de


plumillas.
1. Seleccione la
impresora.

2. Seleccione el
tamaño de papel.

3.Seleccione
el área de la
impresión.
7.Defina la orientación
del dibujo

4.Ubicacion 5.Definir la escala.


del dibujo Desactive FIT TO
PAPER. Para personalizar.

8. Vista preliminar
1. Seleccione la impresora
Ejemplo: Canon G4000 series

2. Especifique el tamaño del papel donde imprimirá

3. Defina el área de impresión

• Display: Selecciona como área de impresión a la vista actual.


• Extents: Selecciona como área de impresión, toda el área donde existan objetos.
• Limits: Selecciona como área de impresión al área definida por límites.
• Windows: Selecciona como área de impresión al área definida por una venta.

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El modo de selección más utilizado Windows

4. Permite posicionar al dibujo respecto de la esquina interior izquierda de la hoja.

Activar CENTER THE PLOT

• Nota: Si durante la configuración se muestran líneas Rojas:


Las Marcas Rojas indican que
el dibujo es escapa de la hoja.
Revisar la escala y la opción
center the plot

2.3.2. Escalas de impresión


Esla relación que existe entre las unidades de dibujo (Unidades de Autocad) y los milímetros sobre el
papel impreso.
Unidades de Autocad (Ucad). También llamadas unidades relativas, son unidades referenciales que en
prácticas podrían ser un metro, un milímetro, una pulgada, etc.
Cuando se requiere iniciar un dibujo nuevo, digamos por ejemplo dibujar el salón de clase, tomamos las
dimensiones en metros ya que estas se utilizan para arquitectura. Para hacer trazos de carreteras por
ejemplo en kilómetros, a esto le llamaremos dibujo en unidades reales.
Por ejemplo.
Si 7 uca de pantalla equivales al imprimir 140 mm, entonces 1 ucad será equivalente a 20 mm.

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Ejemplo 2.
Si 180 ucad miden impreso 180 mm entonces 1 ucad es 1mm

Entonces:
Ejemplo (1).- 1<>20mm------1<> 1000/50-----1:50
Ejemplo (2).- 1 cad<> 1mm 1<>1000/1000- 1:1000
Para la escala 1:75. ¿A cuánto es equivalente una unidad CAD?
• 1<> 1000/ 75
Para la escala: 75 el resultado no es exacto.
Para situaciones como esta, colocar en el menú de ploteo como sigue:

5. Definir el grosor y color de las pumillas que se utilizaran para imprimir

Autocad al imprimir utiliza los colores utilizados en las capas, pero se puede definir nuevos colores y
grosores durante la impresión.
6. Orientación del dibujo

Porttrait
Landscape.
7. Ok.
Práctica:
Imprimir las piezas mecánicas, con la siguiente configuración
• Colores
• Papel A3
• 1:800------1000/800

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2.3.3. Estilos de Plumillas


La asignación de los grosores y colores de las plumillas se puede llevar a cabo mediante la creación de
un estilo de plumilla, el cual vincula a los colores de pantalla, con el color de la plumilla y el grosor para la
impresión.

Para configurar un estilo de plumillas con color y grosor:


1. Paso 1: Seleccionar New

2. Paso 2: Seleccione Start from scrath, para crear el nuevo estilo.

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3. Paso 3: Siguiente y luego defina el nombre del nuevo estilo: Ejemplo Pieza Mecánica

4. Paso 4: Seleccionar PLOT STYLE EDTOR

5. Paso 5: Configure y luego SAVE AND CLOSE


Ejemplo: Asigne el color 162 de pantalla al color negro durante la impresión, además de grosor 0.7
• Asigne el color40 de pantalla al color negro durante la impresión, además de grosor 0.4.

6. Paso 6: Finalizar

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Para probar la configuración, deberá imprimir:


Resultado:

NOTA.
Para mejorar la resolución de los objetos en pantalla.
1. Command: Viewres
• Acelerar el video: Y
• Resolución: (1000-20000): 20000(Pulsar enter)
2. Para que autocad redibuje.Regen (Re)
• Command: Regen

2.4. IMPRESIÓN DESDE EL PAPER SPACE. (LAYOUT)


Es posible imprimir el mismo dibujo en diferentes escales.
Ejemplo: Mostrar los detalles
Pasos:
1. Seleccionar

2. Configurar el nombre y la hoja del layout (CLIC DERECHO)

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A partir de la Versión 2011.

Área de Impresión: Es aquella contenida dentro de las líneas segmentadas.

2.4.1. Configurar la hoja en función a la impresora instalada.


1. Clic derecho en Layout

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2. MODIFY 5.Seleccione, para


imprimir la cadena.

1. Seleccione la
impresora

2. Especifique el tamaño
de papel. Ejemplo A4

4. Especificar la escala:
1 ucad <> 1 mm
3. Seleccionar Layout

6.Definir la orientación del


dibujo.

7. OK

1. Pulsar

2. Close

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3. Resultado:
HOJA CONFIGURADA:

2.5. GENERACIÓN DE VENTANAS EN EL LAYOUT


2.5.1. MVIEW (MV)
Genera ventanas rectangulares por defecto.
Conmmand:mv
MVIEW
Specify cornero f viewport or
[ON/OFF/ Fit/ Shadeplot/ Look/ Object/ Polygonal/ Restore/ Layer/2/3/4] <Fit>: (Especficar la primera esquina de
la ventana)
Specifyyoppositecorner: @217,120 (Especificar la segunda esquina de la ventana)

Mview para ventanas


rectangulares.

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2.5.2. Mview opción Object:


Permite convertir a un objeto en mview: (Círculos, rectángulos, regiones).
Command: mv
Specify cornero of viewportor or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Look/Object/Polygonal/Restore/Layer/2/3/4]<Fit>: o (Pulsar la letra o)
Select object to click viewport: (Seleccionar la circunferencia)
Regenerating model.

2.5.3. MVSETUP
Permite rotar el contenido de la ventana MVIEW
Mvsetup Opción Align
Conmmand: mvsetup
Enter an option [Align/create/Scale viewports/Options/Title block/ Undo]: a
Enter an option [Angled/Horizontal/Vertical alignment /Rotate view/Undo]: R
Specify basepoint in the viewport with the view to be rotated: (Especificar el punto base)
Specify angle from base point: 90 (Especificar el ángulo de rotación)
Enter an option [Angled/Horizontal/Vertical alignmet/ Rotate view/ Undo]; (Pulsar enter)
Enter an option [Align/Create/Scaale view ports/ Options/ Title block/ Undo]: (Pulsar enter)

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Después de rotar:

2.5.4. Mview Opción Lock


Se utiliza para prevenir la modificación de la en las ventanas. Esta opción las bloquea.
Command: mv
MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: l
Viewport View Locking [ON/OFF]: on
Selectobjects: (Seleccionar la ventana mview)
Select objects:(Pulsar enter al terminar)

2.6. DEFINIENDO LAS ESCALAS EN LASen VENTANAS:


Ingresar la ventana:
Command: zoom
Ingresar en la ventana:
1000/xp
Command: zoom
Para conseguir:1
1000/p
Para conseguir 1:

Ingresar en la ventana:
Command: zoom
Ingresar en la ventana: 1000/2000 xp
Command: zoom Para conseguir: 1:2000
1000/1000 xp
Para conseguir: 1:1000

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2.7. ADIMISTRACION DE LAS CAPAS EN LAS VENTANAS MVIEW.


Es posible congelar capas en las ventanas mview. El usuario debe notar que la capa congelada solo se
aplica a la ventana donde se encuentra.

FREZEE/THAW permite congelar capas en ventanas del LAYOUT (Presentación)

2.8. VIZUALIZACION DE LAS VENTANAS MVIEW


Es frecuente en el desarrollo del dibujo, ocultar los bordes de ventana, para lo cual el usuario
deberá crear una capa, colocará a las ventanas mview dentro de la capa y luego congelará la
capa.

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Notara de la figura anterior que el borde de la ventana desapareció. Pero el contenido de la ventana no
se oculta.

3. BLOQUES Y ATRIBUTOS
3.1. BLOQUES.
Son llamados también Librerías. Objetos que se pueden insertar múltiples veces en el dibujo.
Ventajas:
• Los Objetos insertados quedan conectados al objeto matriz. Cualquier modificación sobre el objeto
matriz permitirá actualizar a todos los objetos conectados.
• Actualización rápida de planos.
• Ahorro de memoria.
Agregar Grafico
BLOCK: (B)
Crea bloques en memoria y solo disponibles para el dibujo actual
1. Defina el nombre
3. Seleccionar objetos que
serán parte del bloque. Al
2. Pto Base terminar pulsar enter.
4. Seleccionar

5.

6.

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Pasos:
1. Especificar el nombre del Bloque

2. Especificar el punto Base

Punto desde donde el objeto se insertará


3. Seleccionar los objetos.

Usando select object seleccionar a los objetos.


• Retain. Los objetos seleccionados permanecen pantalla aun después de convertirlos a
bloque. AutoCAD sube una copia a la memoria del pc.
• ConvertToBlock. Convierte en ese instante a bloque a todos los objetos seleccionados.
• Delete. Borra a los objetos seleccionados de pantalla dejando una copia en memoria.
4. Las unidades

Especificar metros.
5. OK

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3.1.1. Insertando Bloques - Comando INSERT


Pasos: 1. Especifique el nombre
del bloque

3. Especificar el factor de
escala. Es posible definir
escala para cada eje.
4. Especificar el ángulo
de inserción.

2. Especifique el punto de
inserción. Es conveniente
que quede activo

1. Especificar el nombre del bloque a insertar. Puerta 1.


2. INSERTION POINT. Permite especificar donde quedara el objeto a insertar. Es conveniente
dejar la opción specify on creen activa.
3. Definir la escala. Es posible manejar las escalas independientes para X, Y o Z.
4. Especificar el ángulo del bloque en la inserción.

Práctica:
Realizar el laboratorio: Archivo de Trabajo del espacio de papel
3.1.2. DDUNITS
Durante la inserción se debe indicar al AutoCAD las unidades utilizadas por los bloques, la cual por
defecto se encuentra en milímetros.

Ejemplo: Si los bloques que usted insertará


se encuentran en pulgadas entonces,
seleccionar mm para que Autocad haga la
conversión

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Ejemplo:

3.1.3. La redefinicion de Bloques


Redefinir un bloque; Volverlo a crear su mismo nombre. El resultado de la redefinición es la actualización
de todos los bloques insertados.

Nota:
En caso el objeto a redefinir sea un bloque, se deberá explotar previamente (explode).
3.1.4. WBLOK (W)
Genera bloques como archivo de AutoCAD. La conversión de los bloques como archivos de
AutoCAD tiene como fin poder insertarlos en diferentes dibujos.

Especifique la ruta y el nombre


del archivo.

La inserción de bloques como archivos se realiza con INSERT


3.1.5. PURGE
Realiza una purga en el dibujo, de objetos que no están utilizando. La eliminación de estos objetos
permite acelerar al dibujo ya que se liberan más recursos en el computador.
Ejemplo:
Bloques, Capas, Estilos de Texto, Estilos de acotado, etc.

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1. En la relación solo se muestran


objetos que se pueden eliminar,

2. Purgar objetos.
Purge= objetos seleccionados
Purge ALL= Cuando quiera quitar todo.

3.2. LOS ATRIBUTOS


Son definidos como textos variables, los cuales asumirán un valor durante la inserción. Los atributos
necesariamente deberán ser incluidos dentro de un bloque.
3.2.1. DDATTDEF (ATT)

1. Ingresar la etiqueta:
• Ejemplo: AT

2. Mensajes mostrados al
usuario durante la inserción:
• Ejemplo: Ingrese el
número de corte

3. Valor por defecto. Valor


mostrado durante la inserción.
• Ejemplo 7.

4. Middle Center

5. Tamaño de letra

7. Ok
• Ubicar el texto:

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3.2.2. Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
• Inivisible (INVISBLE). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla, pero la
información permanece interna y asociada con el
• Constante (Constant). El valor del atributo es contante e invariable para todas las inserciones del
bloque.
• Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la inserción del bloque, solicita
de nuevo ese valor para su verificación.
• Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su creación- Pero a
diferencia del contante, este valor puede ser modificado posteriormente en la inserción del bloque.
• Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con sus
posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definición del atributo: variable
en sí mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante. Si no se activa
ninguna de las casillas, se tratará de un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre
que resulte una combinación coherente: un atributo no puede ser constante y verificable a la vez.
3.2.3. Atributo (Attríbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
• Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminación de mayúsculas
o minúsculas: lo convierte siempre a mayúsculas.
• Solicitud (Prompt). En el momento de la inserción de un bloque con atributos. Se solicitará el valor
concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contener espacios en blanco. Sólo los
atributos definidos como Constantes carecen de mensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un
valor siempre constante.
• Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisión, en el momento de solicitar el valor concreto de
cada atributo durante la inserción del bloque. Los atributos Constantes y Predefinidos asumen este
valor, sin solicitud. Lo mismo que para el Mensaje o Solicitud, si se incluyen espacios en blanco al
principio, hay que empezar por un \. Es necesario que al menos la casilla de Identificador tenga un
valor definido. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomará el valor del identificador como mensaje de
solicitud. La casilla Valor especifica el valor por omisión. Puede faltar, pero si el modo del atributo es
Constante o Predefinido, el valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las
inserciones del bloque, y no habrá solicitud.
3.2.4. Punto de inserción (Insertion Point).
En esta área se especifica el punto de inserción del atributo, es decir, su posición dentro del bloque del
que va a formar parte. Se pueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o señalar en pantalla
mediante el botón Punto de designación. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).
3.2.5. Opciones de texto (Text Options).
Puesto que el atributo es un texto variable, necesita también todos los datos propios de un texto:
Justificación, Estilo, Altura y Rotación. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla, mediante los
botones correspondientes. El punto de inserción especificado en el área anterior se toma como punto de
justificación. Si la justificación es Ajustar o Alinear, se solicitará dos puntos, tras salir del cuadro mediante
Aceptar.
• Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition).
Activando esta casilla, se anulan las áreas de Punto de inserción y de Opciones de texto, ubicándose el
nuevo atributo automáticamente debajo del anterior y con la misma justificación.
Configuración Final.

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Luego OK y ubicar al atributo.

1. Luego de insertar el atributo se deberá convertir a bloque. BLOCK


2. A continuación, Insertar el bloque, Y colocar los valores solicitados en la inserción.
Ejemplo: Insertar el atributo y convertir a bloque:

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3.2.6. Configuración del Atributo.

3.2.7. ATTEDIT -MODIFICA LAS VARIABLES DE LOS ATRIBUTOS


Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado mediante el uso
de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuario puede modificar, accediendo a la casilla
correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factor de ancho, ángulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo de trazado (si el estilo
es dependiente del color la Lista estilos de trazado. (Plot style) no estará disponible.
Command: attedit
Select block reference: (Luego seleccionar el bloque que contiene a los atributos).
Ejemplo: Modifique donde corresponda. Luego ok.

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4. EL CENTRO DE DISEÑO.
Herramienta que permite importar de otros dibujos, Capas, estilos de texto, etc.
Para invocarlo pulsar Ctr + 2

1. Seleccione el dibujo de 2.. Seleccione el bloque


donde se extraerán y arrastre al dibujo.
bloques, capas, estilos de
texto, etc.

5. MULTILINEAS.
5.1. MLINE. (ML)
Permite generar trazos de múltiples líneas y sombras a la vez, llegando a contener como máximo hasta
16 entidades línea, aparte de la posibilidad de colocar una sombra sobre estas. Objetos formados por
múltiples líneas (máximo 16). Rellenos (Sombreado).

Conmmand: ml
MLINE
Curret settings; Justification = Top, Scale =20,00 Stile= STANDARD
Specify start point or [Justification/ Scale/Style]: Especificar el primer punto
Specifynexpoint: (Especificar el siguiente punto)
Specifynextpointor [Undo]: (Especificar el siguiente punto)
5.1.1. Mline Opción Justification
Top/Zero/Bottom

Por defecto la justificación se encuentra en TOP-

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Ejemplo: Cambiar la justificación de la Multilínea,


Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>:B(Especificar la Justificacion)
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Especificar el primer punto)
Specifynextpoint: (Especificar el siguiente punto)
Specify next point or [Undo]:
Con la Justificación TOP.

5.1.2. Mline Opcion SCALE


Permite modificar la separación entre líneas. La cual esta definida por la multiplicación entre:
Ancho del Etilo de la multilínea (Mlstyle) x Factor de Escala (Mline) = SEPARACION ENTRE LINEAS
La apariencia de la multilínea está definida por los estilos creados (MLSTILE).
Ejemplo: (Standard) 1 x 0 15 = 0.15 (Pantalla)
El estilo creado por defecto es standard el cual define un ancho por defecto de 1, se requiere obtener en
pantalla una separación entre líneas de 0.15. Entonces el factor de escala seria 0.15.
Command: ml
MLINE
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S
Entermlinescale<20.00>: 0.15 (Especificar la escala de la multilines)
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Especificar el punto inicial)
Specifynextpoint: (Especificar el punto siguiente)
Specify next point or [Undo]:

5.2. LA EDICION DE LAS MULTILINEAS


5.2.1. MLEDIT

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5.3. ESTILOS DE MULTILINEAS - MLSTYLE

Crea estilos de multilínea.


Ejemplo:
Estilo Standard
Estilo Ventana
Estilo sombreado
Pasos:
1. Paso1: MLSTYLE------- Crear el estilo-
3. Nuevo para
crear estilo.

2. Defina el nombre
luego continue.

1. Continue

2. Paso 2. Configurar el nuevo estilo.

5. Seleccionar las
líneas al inicio y final. 4. Agregar segmentos al
estilo.

6. Vista preliminar
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3. Paso 3.
7. Establecer como
actual.

8. Ok

Luego Trazar:

6. SCRIPT (SCR)
Son archivos de texto que AUTOCAD lee y ejecuta línea por línea. Los scripts se utilizan
frecuentemente para graficar muchos puntos en pantalla, realizar múltiples copias de objetos,
etc.
Ejemplo: Curvas de Nivel.
1. Desde el block de notas: (Ejecutar: NOTEPAD)

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2. Guardar como:

Al colocar el nombre se
debe agregar la
extensión. SCR

3. Luego Cargar desde Autocad.


Command: script

Luego seleccionar
marco 1.scr

Luego Open

• Visualizar el objeto obteniendo en la pantalla de autocad.

• Resultado:

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PRÁCTICA: Definir en los blocs de notas a script las coordenadas para generar figuras.

6.1. POINT
Permite colocar puntos en pantalla.
Command: point
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point: (especificar la ubicación del punto)
6.1.1. DDPTYPE

1. Especificar el tipo de

2. Defina el tamaño

3. Ok

Cambia el tipo de punto actual


Práctica: Utilizando el Script marco1.src, colocar un punto en cada vértice.

6.2. COLOR
Establece el color de los objetos a generarse.

Seleccione o especifique número


el color para los objetos a
generarse.
Nota: Los colores están
numerados, siendo el rojo el
número 1.

Cundo se utiliza con (- Color), trabaja en modo consola).


Command: - Color
Enter default objetc color [Truecolor/Colorbook]<3 (green)>:1 (Especificar el número de color)
Práctica: Establecer un color por cada curva generada.

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text
(Ingrese la coordenada de insercion)
(Especifique la altura del texto)
(especifique el angulo de rotacion)
(Ingrese el texto)

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