APRENDIZAGEM
1 Introdução
Assim, a utilização dos jogos e das brincadeiras auxiliam nos estímulos dos
elementos cognitivo, motor e socioafetivo da criança. Evidencia-se, nesse contexto,
que o ato de brincar apresenta-se numa dimensão educativa.
Dessa forma é possível afirmar o equilíbrio entre a função lúdica, que propicia
a diversão, e a função motora educativa que se refere a situações que completa o
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2 Desenvolvimento
3 Metodologia
4 Resultado e Discussões
5 Conclusão
6 Referências Bibliográficas