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¿Por qué juegas? Huizinga habla de Homo Ludens. El juego siempre impregna la vida del hombre y
es una tarea que afecta a todos, independientemente de la cultura o período histórico, ya que es en el
juego que expresar emociones, experiencias, sentimientos y palabras para comunicarse. Para
reflexionar sobre la importancia de los procesos educativos que se llevan a cabo a través del juego
puede ser útil centrarse en el significado y valor que la actividad recreativa ha tenido en la historia
humana.
La gente tiende a considerar la actividad recreativa en contraposición a las actividades de trabajo, y
está vinculada a la idea de ocio, las vacaciones. Este concepto se deriva de los egipcios. A partir de
los hallazgos arqueológicos que recibió demostró ampliamente el uso del juego en este pueblo
(famoso es una especie de salto llamado lavizza khazza).
En la civilización griega
En la antigua Grecia, el juego fue diseñado como una actividad de ocio, un pasatiempo (paidia)
propia infancia y la edad infantil. Paidia ha hecho para diversión, broma, pasatiempo. Desde un
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punto de vista lingüístico, no eran tan -inda terminaciones para indicar situaciones de juego de los
niños. Basilinda era pretender jugar el rey (de basileus = rey), etc.
La influencia de Aristóteles y Platón no iba a ser descuidado en la consideración del juego:
Platón en las leyes propuestas para orientar a los juegos de los niños en vista de su actividad
profesional; Vio el juego como un medio de adquirir los conocimientos y habilidades necesarias
para la vida futura.
Aristóteles juego si es necesario para la existencia humana como el garante del resto. Ambos vieron
el juego de adultos (por ejemplo, mármoles) como actividades de ocio antitéticas en el trabajo,
compromiso serio.
Otro componente clave es que el desafío de los deportes competitivos, actividades competitivas
(agon), en el sentido de la competencia, la prueba, la raza. Fueron tomadas durante las vacaciones:
juegos nacionales, llevan a cabo un gimnasio para el cuerpo y la mente, y un vehículo para los
valores éticos y religiosos eran tan importantes acontecimientos de tener que parar las guerras para
permitir su conducta. Significado Kalos kagathos Kai, bello y bueno, para enfatizar que los juegos
eran la expresión sinérgica de elementos estéticos y morales.
Los juegos nacionales Se celebraban en honor a una deidad con ofrendas y sacrificios (Juegos
Olímpicos, del Istmo, etc.). Con Alexander el gran valor religioso fue menor en favor de Agones
musikoi y ippikoi, concursos de música y concursos de profesionales expertos caballo de verdad.
Los juegos pueden ser una de tres categorías:
● celebrado en toda Grecia;
● por una Federación (santuario de Apolo)
● de una ciudad (la Panatee en Atenas).
En la antigua Roma
La palabra latina ludus se indicó que sea divertido para los niños, adultos, la carrera, mientras que la
palabra Ludi se refiere a los juegos públicos para adultos, muy importante no sólo en la civilización
griega, sino también en el romano.
Originalmente, el ludus término se refería a un concepto opuesto a la idea del juego, hace referencia
a la escuela: literiarum ludus = la primera escuela de alfabetización. Los filólogos explican cómo se
informó el significado de ludus a la escuela para que sea más atractiva, y animar a los niños a su
frecuencia. Posteriormente, en la transmisión de la lengua que ha prevalecido Iocus término que
indica broma, broma, broma. Ludus se aplicó también al contexto militar.
Durante este período los niños eran juegos sedentarios, una especie de juego de mesa, ajedrez y
damas.
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Los niños romanos jugaban con todo lo que pasó entre las manos: juguetes simples que se usan
como la pelota, muñecas rudimentarios de arcilla, el círculo con campanas, palo.
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estimulan su atención, la capacidad de observación, el sentido de la proporción. Con las
piezas de regalos a los niños pueden construir casas, pueblos, castillos, muebles, puentes,
etc. En los jardines de infancia, ha experimentado: el cultivo de la huerta, la transformación
de las materias primas (arcilla, arena, tierra), gimnasia mano, poemas y canciones, dibujo.
Su ideal era crear hombres libres trabajaban como si estuvieran jugando con la misma
serenidad, la misma ilusión y el mismo amor.
● Finales del siglo XIX y principios del XX.
hermanas Agazzi. El juego también fue objeto de atención por parte de los expertos en
educación italianos Agazzi, que mantenían que las actividades de juego libre es
reveladora del estado interior del niño. El juego es considerado como: medio
privilegiado de aprendizaje, ejercicio práctico y real de la herramienta de relación
interpersonal para el desarrollo de su autonomía, significa experimentar la
cooperación y valores. El Agazzi favoreció el uso de material de "basura" no
predestinado, o los objetos simples que se pueden encontrar en los bolsillos de los
propios niños ricos significado emocional afectiva para los niños.
María MontessoriElla pensaba de otra manera, de hecho, argumentó que no había
diferencia entre el juego libre y el que tiene un propósito, entre juego sin sentido y
dispersivo y Juego dedicado y concentrado. Si usted ofrece a su hijo la oportunidad de
explorar el entorno y los materiales que lo componen le ayuda a utilizar su imaginación y
pensamiento. De acuerdo con el educador si el niño no está involucrado en algo constructivo
se convierte en triste y aburrido, y es alegre si se ejecuta algo interesante por su crecimiento
humano. De ahí la importancia de la manipulación de materiales durante su tiempo en la
escuela.
Debido a esto su Montessori encontrar ideó el famoso "materia", por el cual el niño puede
comprometerse a un juego que es la mitad de aprendizaje, materiales de uso de la función
ludiforme. Entrando en el juego de la vida y explorar libremente los materiales, el niño juega
como si trabajaba y trabaja como si estuviera tocando. En la santa edad de los juegos, el niño
se sentirá la necesidad de poner fin a su trastorno través de la actividad. El orden en que los
materiales deben cumplir con los siguientes requisitos deben estar en su lugar: despertar y
poner orden en sus sentimientos, centrar la atención, instando a la auto-corrección, la
construcción de su conocimiento. En Infantil Casa Montessori, no son sólo juguetes, pero las
herramientas utilizadas para realizar actividades de la serie y de formación, libremente
elegido por los niños. Esta actividad mantiene las características del juego: agradable, la
gratuidad, la libre elección.
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Makarenko, sin embargo, reconoce que a través del juego del niño formará la calidad del
futuro de los trabajadores y de los ciudadanos. Para el educador que es una parte
integral de la educación de la ruta de niño.
● siglo XX.
Dewey juego preparatorio de los activos depositados
Powell Fundador del Movimiento Scout. Educar desde dentro y no desde fuera. Tomar la vida
como un juego: cambiar el juego como una propuesta de vida de la herramienta
educativa, sin invitación a tomar la vida como un juego, pero considerar la vida como
don de Dios, tan alegre y optimista.
El capítulo presenta varias teorías sobre el juego y su importancia en el desarrollo humano. Estas
teorías son útiles para reeducar el concepto de juego en su verdadero sentido del componente
ontológico de la persona, el fenómeno de importancia primordial en el desarrollo humano y el
mantenimiento de su estatura y dignidad. Actualmente este concepto es de la difusión clásica en
Occidente que por error tratar el juego como actividades ligeras y creativas, no cometidos.
1. Agon
Como la palabra lo indica los juegos Agon son aquellos que incluyen un sentido de desafío, es decir,
aquellas en las que gana el mejor y en el que el objetivo del juego depende únicamente del valor
personal. Recordemos la tenacidad disposiciones naturales, el esfuerzo personal, la idea de
sacrificio para el logro de libre elección. Recordemos también la capacidad de automonitorarsi, que
dibuja el origen actitud de la persona reflexionar sobre sí mismo, sus habilidades meta cognitivas,
por su necesidad de comprender la razón de la imposibilidad de lograr una meta o para identificar
los factores que habían conducido a la en sí. Esta capacidad de conocer y gestionar ellos mismos
nos enseña a no huir de cara a la primera dificultad y desempeña una acción importante para el
crecimiento personal.
2. Alea
La palabra latina Alea (dados) indica una categoría de juegos en la que el protagonista es el caso.
Para Caillois estos juegos, como la lotería, son una "burla de mérito", ya que no recompensa a la
buena, pero el más afortunado. Ellos representan lo contrario de trabajo, la paciencia, la
cualificación del personal y la eliminación de toda superioridad natural. Sin embargo, pueden caer
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en la categoría de juegos importantes para el crecimiento personal como el triunfo suerte provoca
alegría, pensar en bingo, serpientes y escaleras, etc. Queda abierto si estas causa común una alegría
formativa especialmente con respecto a los juegos de azar, ruleta o tarjetas de rasca y gana,
causando un sabor poco saludable de jugar sin descanso.
3. La mímica
En esta categoría se encuentran los juegos en los que utilice su imaginación y en la que los
personajes, que juegan diferentes caracteres de los mismos, por lo que experimentan diferentes roles
en un contexto ficticio e ilusorio. El disfrute consiste, precisamente, en la otra, nell'indossare una
máscara asumiendo un papel que puede ser percibido como no realmente.
Estos tienen un componente educativo de alta para todas las edades y son el teatro, la obra o el más
simple "vamos a suponer".
4. Ilinx
Los juegos dell'Ilinx son aquellos en los que se siente el vértigo y la ansiedad, una especie de pánico
voluptuoso. Estos son los columpios, los paseos o incluso rápido corriendo por una pendiente.
La clasificación de Claparède
clasificación de los juegos Claparède y reconoce tanto la función preparatoria que catártica. En él se
examinan los juegos tanto como medios de entretenimiento tanto como herramientas y lo coloca en
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dos categorías amplias de desarrollo:
● juegos que ejercen los procesos mentales: juegos sensoriales (sustancias gustativas,
hacen sonidos, tocar objetos), los emocionales (bingo intelectual, ajedrez y afectivas
(emociones que sienten, chistes), los de la coordinación motora
● juegos que se relacionan con las funciones vitales de la lucha y la competencia juegos,
juegos de caza (persecución), social (bandas, grupos), la familia (juegos con muñecas,
madre e hija), de la imitación.
la identidad
Los niños necesitan identificarse con algunas particularidades, hombre / mujer, niño ,. ya que esto
les hace sentir hermosa, creativa y responsable. El niño debe aprender a reconocer su identidad
como estudiante, como un niño y como un niño, así como (identidad de género) hombre o mujer.
Esta conciencia es gradual: en primer lugar entre los 9 y 12 meses, el niño se reconoce en el espejo,
y luego a los 18 meses comienza a reconocerse a sí mismo en las fotos. Gatear y luego caminar se
hace consciente de sí mismo, de que pudiera moverse de forma independiente y ser capaz de hacer
las cosas solo. Para la conciencia sexual que Freud se alcanzan a través de la superación del
complejo de Edipo o Electra.
Una vez más, es importante el trabajo en grupo, mediante el cual el niño se conoce a través de las
emociones, el conocimiento útil para desarrollar su propia identidad.
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afiliación
Los niños necesitan sentir que pertenecen a alguien y tener los puntos de apoyo. Esto quiere decir
que sabe que es hijo de la madre y el padre, a vivir en esa casa y tener esos juguetes que va a
terminar incluso cuando él está de vuelta de la escuela.
Para sentirse como un individuo único es algo que un niño adquiere a través de relaciones con los
demás, especialmente con su madre cuando fueron separados de él y entender que se trata de un
individuo incluso más allá de la pertenencia a la figura materna (la teoría del apego de Bowlby, la
proporción madre e hijo va generando conciencia de sí mismo a través del hueco). El sentido de
pertenencia a alguien que está conectado con el sentido de sí mismo, la construcción de su identidad
y nació en la relación yo-tú, solamente este proceso conduce al ser humano a ser plenamente él
mismo, a umanarsi (Ducci).
También es necesario que el entorno escolar para desarrollar este sentido de que el niño pertenece a
la clase, y esto se hace mediante la creación de grupos cooperativos y subgrupos.
La estabilidad emocional
Cuando el niño es familiar y amistades estables dibuja el bienestar y beneficio. Y 'estrechamente
conectó con el tiempo de los demás. Siendo junto con las cifras significativas y disfrutar de su
tiempo es una experiencia que crea una estabilidad emocional, que es la sensación de estar siempre
amado en cualquier momento.
La estabilidad afectiva está dada por la construcción de un entorno familiar estable en el que las
acciones se repiten con una cierta gradualidad y sistemática (determinada sucesión fija de eventos
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durante el día). Todo esto crea un bienestar psicológico que permite el crecimiento pacífico del
niño.
Esta estabilidad es recrear en la escuela a través de la estructuración de espacios y ambientes que lo
hacen ser agradable en la clase; éstos desempeñan una función implícita de la educación para la
estabilidad emocional. Además de espacio, el trabajo en equipo también es importante, a fin de
experimentar las reglas a seguir y entender cuáles son los riesgos que corren si se transgreden. La
experiencia de socialización, cooperar y hacer amigos bajo la supervisión de un maestro adulto que
los guía es importante para la estabilidad emocional del niño. Incluso el estímulo para seguir un
camino después de una dificultad ayuda al niño a madurar y aumentar su autoestima. De hecho, la
capacidad de interactuar no es innata, pero hay que estimular al niño.
Otro aspecto importante de la estabilidad emocional es su estrecha relación con el potencial
para el desarrollo cognitivo hasta el punto de tener que orientar el éxito académico: Si un niño
vive en una situación de malestar social y la falta de afecto, aunque su rendimiento académico será
baja y viceversa.
Por lo tanto, el juego combina los dos aspectos del aprendizaje: afectiva, representados por el grupo
y no trabajar juntos, y que cognitiva representados por el esquema de juego, a partir de sus
materiales, etc.
El juego en el niño 1º y 2º
Piaget, 2-6 años Antes de la operación momento en el que la etapa sensorial, la representación y la
acción son de suma importancia. El juego en esta etapa responde a estas necesidades básicas.
Erikson: Etapa de 2-6 años crítico en el desarrollo de un sentido de la iniciativa. El juego responde
a la necesidad de colaborar con otros en el desarrollo de la autosuficiencia. Reconoce el desarrollo
humano en relación con el juego en 3 fases:
❖ Los juegos dell'autosfera (exploración de sus cuerpos)
❖ Los juegos de la microesfera (con juguetes)
❖ Los juegos de macrosfera (con el entorno social y con otros)
Las actividades lúdicas infantiles ya se iniciaron en los primeros meses de vida de un niño, cuando
se toma conciencia del medio ambiente a su alrededor y jugar con su cuerpo.
● En alrededor de 6-8 meses aparece el objeto de transición o un elemento (manta, almohada u
otro) que aparece en la vida del niño cuando comienza a sentir la separación de la madre, se
percibe como algo más, el sentimiento que genera la ansiedad (Winnicott). Para superar esta
ansiedad, el niño crea un espacio de transición que representa al mismo tiempo unión y
separación de la madre. El objeto transaccional según Winnicott facilita el desarrollo del yo
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en relación con los demás, y por lo tanto el juego se convierte en una fuente de aprendizaje
útil para ganar confianza en sí mismos y en los demás.
● Desde el segundo año, la separación de la madre se hace más intensa y se manifiesta por el
lanzamiento de objetos seguido por el intento de recuperarlos, en un intento de superar la
angustia.
● Después de 2 años el niño empieza a desempeñar un activo, pero sólo los tres años que
comienza a jugar de una manera organizada y para imitar a los adultos. Iniciar la fase de
socialización del juego, en el que el niño tiene el placer de jugar con otros niños. Los bebés
recurren a unos juegos como la muñeca, oso de peluche o el juego médico, donde se
identifica con un papel específico para descargar su trauma y la agresión que sufrió por parte
de adultos y mover la agresión contra el padre sin dañar directamente.
● De 6 a 10 años de edad el niño es más emocionalmente estable y pasa de jugar el juego que
juguete pura a las reglas del juego.
el psicomotriz
La psicomotricidad es el conjunto de actividades físicas, movimientos, gestos, relacionados con el
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desarrollo cognitivo del hombre.
El movimiento y el aprendizaje están estrechamente relacionados.
Fundamental para el desarrollo del lenguaje se convierte en el movimiento:
● el movimiento se convierte en gesto
● gesto de la muestra
● símbolo
● código de símbolo de la palabra y finalmente escribir.
El movimiento se convierte en un signo escrito en el papel, en la pared, dejando una huella, una
señal. La señal de que el niño sale de la arena o la manipulación de objetos es significativo para el
niño, se convierte en un símbolo. El niño aprende a romper símbolos, la creación de un código (por
ejemplo, considerar la construcción de un mosaico, y la elección de los colores). Desde el
movimiento, por lo tanto, el niño llega a la escritura. La estrecha relación entre las habilidades
motoras y proceso de aprendizaje debe ser visto como proceso educativo. A partir de la experiencia
sensorial concreta que ha llegado a un aprendizaje, por lo que es importante el momento del
interrogatorio, la práctica de dopogioco: la práctica del juego debe ser un momento de reflexión en
el que verbalizar la experiencia,
El juego sensoriomotor
El juego sensorial-motriz expresa la naturaleza exploratoria del niño con el medio ambiente
circundante. Estos juegos ayudan al niño, a través del descubrimiento de sus cuerpos, para
desarrollar su autoestima, asegurándose de que se siente capaz de tocar y experiencia. Permiten que
el niño sea y tomar conciencia de existir.
La escuela debe fomentar un juego sentido del motor mediante la creación de espacios especiales
donde los niños pueden moverse libremente.
Debido a que el juego sensorial-motriz es tan importante?
Porque hemos visto que la física afecta a la inversa cognitiva y el vicio. La necesidad de la libre
circulación y el juego sensorio-motor responde a la necesidad de recuperar la identidad. Las
acciones típicas de juego sensoriomotor: saltar, correr, subir, bajar, trepar, gatear, gatear.
El diálogo tónico
Es una forma de comunicación no verbal, cuerpo, ligado a los cambios en el tono muscular que los
valores expresivos y significados se atribuyen. El diálogo tónico, es decir, el diálogo corporal entre
la madre y el niño (la primera forma de la comunicación madre-hijo), no sólo es cierto para los
primeros meses de vida, sino también cuando el niño es mayor y puede ser cultivada con algunos
juegos de cámara lenta y tranquilo, balanceando (diapositiva por ejemplo, balanceándose en el
columpio con él) en la que el niño se relaja porque su delicadeza reproduce algunas de las
características del entorno en el feto.
Si bien no se basa en la comunicación verbal, estas manifestaciones de la tensión / relajación, placer
/ displacer transmiten un significado. Madre e hijo se comunican, sin embargo, para esto se llama el
diálogo, tónico, porque se refiere al tono muscular.
El investigador Crittenden ha realizado varios estudios sobre la relación entre la madre / hijo en
relación con el diálogo tónico:
● Madre sensibles indica un buen físico relación madre / hijo basándose en el
reconocimiento adecuado por las necesidades de la madre del niño. El niño tendrá un
comportamiento abierto a los demás como grande;
● Madre negligente: el contacto físico se reduce al mínimo y la madre no reconoce las
necesidades del niño. El niño crecerá una actitud gregaria, ninguna iniciativa en los
juegos.
● abusador madre: la madre no tiene en cuenta las reacciones de la pequeña incluso en
relación con él, que no reconoce sus necesidades. Como adulto el niño tendrá una
actitud agresiva.
Bolsa-terapia, se mantendrá en el cuerpo de la madre por un tono largo es útil para un buen diálogo
entre madre e hijo.
La reflexionar o dopogioco
Al final del juego, los padres o los maestros deben mantener dopogioco que analiza la experiencia.
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Es un momento altamente formativa atrás como el estímulo de algunas cuestiones planteadas por el
formador de profesores cada participante vuelve a vivir lo que vivió desde el punto de vista
emocional, escuchar y lo compara con otros para entender mejor su pensamiento y el de sus
compañeros. Se ve como un excelente ejercicio de metacognición que facilita el desarrollo de un
pensamiento elevado, la capacidad de aplicar los conocimientos existentes a las nuevas situaciones
(es un pensamiento no secuencial, soluciones complejas generador incluso para un problema,
admite juicios sombreadas, permite análisis complejo).
Un experto Lederman: destaca dos condiciones que caracterizan y califican la dopogioco:
● la experiencia vivida ha producido un profundo significado que los que vivían, dejando un
rastro;
● La actividad debate posterior ayuda a comprender el sentido de la totalidad de la actividad.
Sin embargo, esta actividad tiene como objetivo asegurar que los jugadores entienden el significado
de su experiencia y conectarse a otras acciones pasadas y tiene en cuenta lo que se ha aprendido en
la actividad presente. Las habilidades educador o debiefer es guiar a la persona a entender, a través
del uso de una serie de preguntas dirigidas, lo que el juego ha significado para uno, lo que despertó
emociones tales recuerdos evocados con el fin de transmitir la conciencia de los participantes de sus
propios sentimientos, y una máxima de pensar y llevar a un aprendizaje tan significativo, que está
vinculada a la experiencia previa y se puede aplicar a la vida cotidiana.
El por lo general dopogioco se divide en 3 fases:
1. descripción
2. análisis
3. aplicación o transferencia
En la primera fase los jugadores cuentan la experiencia y simplemente vivieron las emociones, a
través del estímulo de las preguntas formuladas por el profesor / educador.
En el segundo tratando de averiguar si hay retroalimentación entre la vida real y el juego acaba de
terminar. En esta etapa es importante que el maestro no interpreta lo que se expresa por los
estudiantes, ni voy a dar uno de su juicio personal.
En la tercera etapa del juego que se transforma en el aprendizaje significativo, que uno se pregunta
si lo que aprenden en el juego pueden encontrar uso en la vida cotidiana.
Hay un sinfín de técnicas de animación que presentan el educador, de ocio y ludiformi con la que
animan la personalidad del individuo (en el que para la animación significa que basa en el concepto
de hombre y de todas las dimensiones de su personalidad para ayudar pleno desarrollo de la
misma).
Pero debemos hacer una premisa sobre la reproducción de las técnicas. Existe el peligro de que
estas técnicas junto con las estrategias de enseñanza se pueden emplear como un propósito
educativo único de la acción, esto ha alimentado la controversia entre el sentido de la formación y la
enseñanza de la acción dimensión técnica. Es así lugar tenga en cuenta que toda la actividad
educativa requiere una reflexión pedagógica que constituye el núcleo principal de cada proyecto
educativo. Cualquier teoría debe tener un carácter educativo, pero no eliminarlo de la práctica, ya
que el propósito educativo de la enseñanza es siempre el hombre, el niño.
Y 'mal a la teoría separada de la práctica ya que hay que tener en cuenta la estrecha relación entre el
juego técnico, objetivos y valores de la persona educativos.
Al elegir y diseñar una técnica o educador ludiforme lúdico actor, además de la elección de una
teoría en teoría, un método que siempre debe llamar a una idea del niño que él es en sí mismo el
resultado de experiencias personales y sus estudios pasado y presente.
La técnica, la estrategia no puede ser vista como un medio para lograr el objetivo propuesto,
pero que ser llenado en un marco teleológica que tiene como objetivo final la persona del
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estudiante, dada la estrecha relación entre las técnicas de animación, los objetivos educativos
y los valores de la persona.
La enseñanza del juego es un sincresi entre el conocimiento teórico y la reflexión sobre el ser
humano y la opción práctica de técnicas de juego que surgen de la reflexión.
Juegos de recepción
Hay juegos que se utilizarán para colocar al niño en un nuevo entorno. En estos juegos se
recomienda utilizar el cuerpo porque los niños todavía no se conocen entre sí y es más fácil que a
las sonrisas de cambio en lugar de palabras. El lenguaje corporal es más eficaz que la verbal.
Para dar la bienvenida significa sentir plenamente aceptado entre sí, a lo reconoce como un
miembro de la nueva comunidad en la que está inserto.
juegos interactivos
Son juegos que involucran a los pensamientos, las emociones, el movimiento, la curiosidad, todas
las dimensiones constitutivas de la persona. Es posible que se propondrán o inventar juegos
interactivos que se aprovechan de la enorme carga cognitiva y emocional potencial para el beneficio
del proceso de aprendizaje. Se utilizan en juegos ludiforme función y trabajar de forma integrada a
desarrollar sus habilidades, así como se estipula en las directrices nacionales para el plan de
estudios.
Características juegos interactivos son:
● La implicación personal del estudiante en el proceso de aprendizaje que expresa libremente
sus pensamientos;
● no hay respuestas correctas o incorrectas y comentarios son dados por los propios
estudiantes, tales como: la cantidad de cosas que puede hacer con sus manos?
● El conocimiento tiene lugar a través de la libre circulación en el espacio, que activa todos
sus sentidos;
● La cooperación que permita el logro de objetivos comunes compartiendo el esfuerzo
personal: esbozar la idea de que cada individuo es importante para el logro de objetivos
comunes. Los juegos interactivos y cooperativas ofrecen la cooperación como un elemento
ganador para hacer vida social, contra la cultura occidental del individualismo.
El aprendizaje cooperativo
El aprendizaje cooperativo es nacido a finales de 1700 y tiene sus raíces en las escuelas de
enseñanza mutua (donde los más experimentados alumnos de enseñanza del estudiante bajo la
supervisión del maestro) de Lancaster en Inglaterra, sino también de San Juan Bosco, hermanas
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Agazzi, Makarenko.
Es todavía en los EE.UU., que es su mayor respuesta cuando comenzó a hacer su camino a una
línea de pensamiento que valoriza el trabajo cooperativo a expensas del individualista.
John Dewey, en particular, tuvo una gran influencia en la construcción de este método, ya que
desarrolló un programa de entrenamiento basado en la cooperación entre los grupos con el fin de
experimentar el concepto de democracia a los niños en el microcosmos clase.
El aprendizaje cooperativo se propone como una enseñanza-aprendizaje. Es un método cuyas
características son
● el liderazgo de los estudiantes
● participación de los maestros
● la colaboración entre los estudiantes
Se propone como una herramienta de formación para llegar a los niños buenos resultados de
aprendizaje y alcanzar las habilidades necesarias para la orientación en la sociedad contemporánea.
En el aprendizaje cooperativo La clase se divide en grupos y debe tener las siguientes
características:
● interdependencia positiva
● interacción cara a cara
● desarrollo de habilidades sociales
● revisar y realizar inspecciones
● la evaluación y el grupo individual
La interdependencia positiva es la comprensión de que lo que ellos trabajan para sólo tiene sentido
si se hace en grupo, ya que es importante cada contribución que han hecho los niños para que tenga
éxito. En el aprendizaje cooperativo es imposible lograr el éxito individual, porque el éxito no es el
individuo sino el grupo. El objetivo es común, y cada uno trae su contribución (juegos con los
bloques lógicos y regular, la reconstrucción de un extremo de una fábula, etc.).
La interacción cara a cara es el estímulo mutuo, estima, colaboración que se intercambian para
alcanzar los objetivos. Y 'la idea de que él solo no puede llevar a cabo los propósitos y por lo tanto
debe ser aceptado sugerencias. Los niños tienen un objetivo común (por ejemplo inventar el final de
un cuento de hadas), y para llegar a él tienen que tratar cara a cara.
Desarrollo de habilidades sociales. Este método es sin duda importante para que el niño aprende
las habilidades sociales que serán útiles durante toda la vida, el conjunto de comportamientos
motivados y cognitivamente controlados que permiten iniciar y desarrollar una buena relación con
los demás, o el liderazgo, la solución a problemas, la competencia en la comunicación y así
sucesivamente.
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Auditoría y control de la actividad. Todos los aspectos analizados anteriormente deben ser
controlados y supervisados por un profesor. Dicho control se lleva a cabo durante la ejecución de la
tarea (vigilancia) y al final de la actividad (procesamiento). Es importante asignación de funciones
que debe darse a los niños, divididos en grupos de 3-5 miembros. Teniendo un papel para
proporcionar los cambios dentro del grupo. Tipo de papeles (que controla el tono de voz, que da la
palabra, etc.).
La evaluación individual y de grupo. Es importante para la formación de grupos. Se puede hacer
ya sea mediante la asignación de números, letras, flores, etc. o incluso al azar. (A niño toma un
número y va a sentarse en el grupo que corresponde a ese número hasta que el grupo se establece
por el maestro será formado).
Johnson y Jonhson han identificado tres tipos de grupos:
● Grupo básica: es que a largo plazo, y poco a poco forma el educador debe
comprometerse de modo que constituyan el grupo;
● grupo formal: Mientras tanto, el tiempo para una lección o la necesidad de completar
una tarea
● grupo informal: un corto tiempo, una mañana, una tarde.
Papel del maestro: Conjunto diseñador, director, profesor particular, pero importante planear a
continuación, hace a un lado, que no interfiera con el libre desenvolvimiento de las actividades,
pero sólo debe guiar y supervisar.
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Los juegos de simulación
Estos juegos están marcados por la puesta en escena de situaciones reales o verosímiles.
Con estos juegos pueden crear situaciones problemáticas a las que los niños deben ser capaces de
encontrar un remedio. Jugar simular puede preparar para enfrentar situaciones que luego pueden
experimentar en la realidad. La cuestión clave es la presencia de la regla que debe ser respetada por
todos los medios, y esto los diferencia de rol.
La belleza de la simulación es que ofrece un ambiente seguro en el que el error no es tan grave
como lo haría en la vida real, pero es un punto de partida para la mejora. El objetivo es sólo para
cometer errores para rectificarlos, lo cual no es posible en la realidad.
El juego de roles
El juego de rol indica la contratación de juego de roles. La identidad de un individuo también se
caracteriza por las funciones que pueden asumir en la vida, en el grupo. El papel es el conjunto de
comportamientos asociados con una posición dada.
El juego de rol consiste en tomar diferentes roles dentro de una situación simulada para ayudar a los
participantes a sentirse en la piel, el fomento de una mejor comprensión de las experiencias y
emociones de todos. Es muy importante porque cuando un niño juega un papel en la vida de todos
los días, no estimó el aprender a usar los zapatos con la que nunca había visto antes y, al hacerlo,
toma un punto de vista diferente de ella y se desarrolla la empatía y la tolerancia para aquellos que
son diferentes a él.
● Cambio de papeles: a su vez, cada miembro se identifica en el papel de otra persona
conocida;
● Representación simétrica: es tener experiencia en uno de los miembros del grupo con
la misma política que sostiene (agresión, dar miedo, etc.). Por lo tanto, tiene la
posibilidad de una reflexión meta cognitiva.
● La silla caliente: implica el uso de varias sillas para esas funciones para jugar. Un solo
actor se sienta en una silla cada vez que simboliza un papel que desempeñar. Cambia
rápidamente el papel, tomando rápidamente varios puntos de vista.
psicodrama de Moreno
El psicodrama Moreno es parte del juego de rol y es un método popular en la psicoterapia. En
psychodrama los componentes del grupo tienen la función de "alter ego complementario" que se
presentan al protagonista del drama mostrando estima y solidaridad. Esto es importante porque
cuando el individuo goza de buenas relaciones con estos afectivamente alter ego, es capaz de
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participar así en su proyecto de vida.
Durante el curso de psicodrama el protagonista vuelve a vivir situaciones que en el pasado le han
causado dolor, pero esta vez, gracias al alter ego complementaria, se ponen en una posición para
creer más en sí mismos y superar su trauma. Es una experiencia personal intensa a través del cual se
puede revivir y volver a probar el doloroso pasado, superando los temores a través de la catarsis del
pasado.
En el psicodrama no hay secuencias de comandos para recitar existe la espontaneidad que, según
Moreno, es el catalizador de la creatividad.
La diferencia entre el teatro y el psicodrama consiste en la forma de involucrar en parte: en el teatro
se recita una parte establecida de una secuencia de comandos, se pasa de la realidad a la ficción; en
el psicodrama no jugar un papel, pero que vive a sí mismos, se pasa de la ficción a la realidad.
psychodrama Preparación:
● una escena;
● un protagonista de la cual difiere de la opinión pública;
● un experto en el monitor animador a cargo de la etapa; Actúa como un director;
● el público que apoya el protagonista, el establecimiento de un ambiente cálido y
emocionalmente envolvente.
Estructuración en tres fases temporales:
● Fase inicial: se tiene cuidado de que el grupo de calentamiento, ambiente relajado crear
● fase central: construcción de la acción;
● debriefing reflexión sobre las emociones expresadas.
El drama y el teatro
la dramatizaciónConsiste en un conjunto de técnicas que permite la transformación de un
problema o un conflicto en la acción escénica. Existen varias técnicas de dramatización:
● el sociodrama, en el que el conflicto de manera colectiva
● el Teatro del Oprimido, Teatro Foro, Imagen, Teatro Invisible en el que el conflicto es
político-social.
En la dramatización ambiente escolar que implica especialmente el uso de situaciones reales o
posibles que son interpretadas por los niños que elijan su propio papel para dramatizar y
administrarla de acuerdo con sus propios sentimientos.
La forma más ampliamente utilizada de teatro en la escuela son
● pantomima, conectado con la actividad psicomotora. El estímulo puede ser una historia leída
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por los propios niños, fotografías, dibujos animados, carteles para ser interpretadas a través
de los movimientos del cuerpo acompañados de música. Facilita la construcción de la
pantomima. A continuación, puede verbalizar la escena.
● juego-jugar con marionetas. herramienta valiosa para el desarrollo de la personalidad, un
valioso apoyo para el desarrollo del símbolo lingüístico. La marioneta es un objeto real para
ser animada. Esto promueve una mejora continua de los medios lingüísticos de expresión.
En la interacción con los títeres, además de la palabra son los gestos y movimientos muy
importantes, a través del cual el protagonista da voz a los sentimientos de los personajes con
los que se identifica.
el teatro La realidad a menudo puede parecer incomprensible y difícil de aceptar, pero a través del
teatro podemos entender los aspectos particulares del mundo real. El teatro es una de las muchas
manifestaciones de la necesidad de experimentar, explorar, aprender, que está presente en los niños.
En el corazón del teatro es un conflicto no resuelto drama que la escena se utiliza para representar,
entrar en él, entenderlo y conocerlo.
El teatro no es ficción, pero es el análisis de un aspecto particular de la realidad. De hecho, un buen
teatro le permite descubrir y entender la realidad, para prepararse para la vida adulta, dejando
experimento en un ambiente seguro y la carga emocional que resulta conflictos.
La característica de la representación teatral, lo que difiere del drama, es la presencia de un público
que no interacciona con la escena.
El juguete nació casi al nacer un hombre, como atestiguan los numerosos restos arqueológicos
encontrados en las tumbas de los niños, y de gran valor emocional-afectivo. Es un reflejo de la
evolución de una sociedad en términos de aduanas, la política y el folclore.
▪ En las civilizaciones primitivas de todo el mundo da fe de la presencia de juguetes muy
simples: Bolas, tambores, trompos, las cometas. En las civilizaciones occidentales el papel
del juego era de un "platónica" que sirvió como preparación para la vida adulta, por
ejemplo, muñecas para niñas (cuyo origen parece ser egipcio) soldados y para los niños.
▪ Durante la Edad Media, sin embargo, los juegos fueron prohibidos, incluso porque en esta
época, la sensibilidad a las necesidades de los niños era casi ausente, y fueron condenados
por las autoridades de la iglesia.
▪ Sólo durante el Renacimiento Humanismo y luego fue ennoblecido con el juguete. se
inventaron molinetes a lo largo de las líneas de los molinos.
▪ En el siglo XVIII soldados de plomo son inventadas por Hilgert y el primer rompecabezas.
▪ Entre el final de la Segunda Guerra Mundial y las industrias se inició la producción de
juguetes; que reproducen la dureza del clima que se vive y, a veces eran incluso una
27
herramienta de propaganda política. Nacido en los Estados Unidos Monopoly, a través del
cual expresa la sociedad capitalista de la época.
▪ En la segunda mitad del siglo XX la producción de juguetes se expande; el juguete se
convierte en un bien de consumo gracias a la publicidad.
Videojuego
Con los juegos de video que el niño puede experimentar la realidad que de otro modo no tendría
forma de saber.
Hay juegos de video realmente bueno, especialmente útil para los niños que lo necesitan, pero al
mismo tiempo hay algunos basados sólo en la violencia.
Algunos argumentan que los videojuegos violentos ejercen una catártica en el niño, es decir, para
29
ventilar, pero la mayoría dicen unánimemente que son modelos equivocados y fomentan la
imitación.
No se puede hacer un juicio unificada sobre el uso del videojuego, ya que algunos pueden realmente
estimular el pensamiento y su imaginación, pero otros pueden ser violentas o llevar al aislamiento y
la falta de socialización. Todo depende de la manera de mediar adulto que elige el juego con el niño
y asistencias y lo apoya durante el juego.
El hombre y su finitud. La vida humana se caracteriza por la dialéctica deseo / límite. El deseo
es la energía que impulsa al hombre a la realización de la misma, el límite está representado por
un conjunto de reglas, códigos que determinan la posibilidad de realización del hombre.
Las grandes experiencias de la finitud humana son dos:
▪ finitud del propio cuerpo: la incapacidad del hombre para comprender su propia
naturaleza, algo que hizo que el hombre busque formas de trascendencia;
▪ muerte, presente en la concepción noética de tiempo. Debe ser diseñado de acuerdo
con algunos expedientes: no a través de uno de sus conciencia obsesivo pero incluso
su incapacidad para tener en cuenta, pretender que no existe.
32
el aprendizaje de manera cooperativa
Estrategias para la inclusión
La afiliación es una de las necesidades humanas básicas: se manifiesta como la necesidad de
reconocerse a sí mismo como un hijo, hermano, que forma parte de un grupo corto.
Está vinculado a la dimensión relacional del hombre, visto como un elemento fundamental de su ser
y existir, que ahora se ha convertido en un centro de enseñanza indispensables asumido, en la
necesidad de replantear el ser humano.
Uno de potencial del hombre es ser una persona en relación con otro ser, un te (Buber). Bien puede
ser llamado un ser relacional, sin que esta relación vital, su ego sería retirar en el egocentrismo y el
egoísmo exasperado.
El informe afirma ser desde su creación, a partir de esa relación mágica Estoy cara con su madre, y
luego con su padre y más tarde con los demás. Todas las necesidades humanas básicas deben ser
leídos en esta forma de diálogo yo-tú.
La relación con el otro es un elemento constitutivo de cada hombre y cada mujer, en la que se
entrelazan la emotividad y la afectividad.
¿Cómo debería traducirse pedagógicamente esta necesidad de asociación con el otro? En el
desarrollo de habilidades sociales como la hotelería, la aceptación, la diversidad, saber negociar
conflictos, respetando los diferentes puntos de vista, la sinergia de los efectos en el control personal,
pero la mayoría del grupo en la consecución de los objetivos común (I-TE-GROUP).
El entorno actual está pasando por una crisis de relación que se manifiesta en la indiferencia, la falta
de diálogo y la deficiencia emocional.
El informe requiere la existencia de una persona externa que lo experimenta y la capacidad de crear
mundos comunes de sujeto y objeto. Por lo tanto, el sistema de relaciones en que las personas se
33
sumergen puede verse como que consta de una serie de anillos concéntricos que en el interior del
individuo personal y subjetiva proceder hacia el exterior en la que se implementa una comunicación
centrado en la dimensión racional y dialéctica hombre.
A través de la experiencia del hombre otredad que sale de su egocentrismo y el narcisismo, la
alteridad que se realiza en la acogida, la escucha del otro, en el desarrollo y la aceptación de la
diversidad sin su cambio su forma de ver cosas. De hecho, es gracias a la comparación con el otro
hombre tiene la capacidad de ver mejor a sí mismos, para reflexionar sobre el mismo aprovechando
su individualidad. Y 'la dimensión intrapersonal, lo que permite el crecimiento individual y el
conocimiento de uno mismo, de intimidad, de su alma.
Se ejemplifica el modelo teórico de la comunicación interpersonal
VENTANA DE JOHARI
Una persona en relación con los demás puede ser pensado como mirando por una ventana
34
hace más elementos individuales conscientes de sí mismos del grupo y del informe. Es el resultado
de un largo y arduo camino de crecimiento personal con el otro. No es suficiente para vivir junto a
la gente a ponerse en contacto con los demás. Esto no es la comunicación / relación auténtica. Para
ser auténtico debe entrar en las partes comunicantes en un área común en el que compartir
significados, a través de un diálogo simbólico.
La comunicación auténtica
Llegar a la auténtica comunicación que se comparte significados, es una de las tareas más difíciles
en la educación, ya que requiere la habilidad para llevar a la gente a una relación sin comprometer
su individualidad y libertad que sean. Esto ocurre a través de un mutuos mecanismos de apoyo y de
retroalimentación. Pero no lo suficiente.Alcanzar una verdadera comunicación requiere de varios
pasos o etapas:
1. La conciencia de la propia identidad. Debe entenderse no sólo como una conciencia de
su cuerpo, sino también en el descubrimiento de su propia búsqueda de sentido, su
propio proyecto de vida y la de otras personas en el mundo que le rodea;
2. La aceptación de los límites establecidos por la empresa (y la realidad en general).
Típico de estructura ontológica humana es la alternancia de la realización del deseo de
auto que choca con el límite. Esto es importante para crecer de una manera sana y
equilibrada, sin sobreestimar sus propias habilidades;
3. pleno reconocimiento y aceptación del otro, sus habilidades y su identidad, a través de
nuestro espíritu empático. La inclusión de la diversidad y la aceptación no debe dar
lugar a una aniquilación de su propia forma de ver la vida y su propio sistema de
valores, pero en la atención hacia la otra;
4. Posibilidad de adquirir un punto de vista cooperativo. La finalización de la anterior,
consiste en la capacidad de cooperar entre sí, hacia una mejor comprensión de la
personalidad y de su propio ego que se ha transformado.
Existen tres comportamientos a evitar en la comunicación auténtica:
▪ No juzgar a los demás No ceder a un juicio demasiado fácil
▪ No etiquete el otro (obstinada, repetitiva, introvertido). No cierre los demás en categorías
rígidas y estereotipadas
▪ No tienen en cuenta el enfoque de yo-tú al azar, sino casi como un favor.
35
El diálogo educativo
El informe I-que no se puede obtener a través de las técnicas, sino como una tensión dialógica, un
diálogo educativo y llevar en sí mismo todas las características del diálogo.
▪ La escucha activa
▪ imagen introyección de la otra
▪ experiencia
▪ Mensaje Terziarità
▪ ciclicidad
▪ Convertirse en espacio de diálogo
La escucha activa
La escucha activa implica la superación de uno mismo. De esta manera, el oyente tiene que
aprender a tomar el papel de orador y el orador, por su parte, deben respetar el universo lingüístico
de su partido mediante el uso de palabras, o más bien un código, que le son familiares. La
comunicación eficaz se produce cuando las dos partes son capaces de emitir un mensaje
descentralización, alternando la escucha de la palabra. Una escucha activa se realiza cuando el
individuo es capaz de tener en cuenta la perspectiva del otro que está hablando con él.
Tiene que haber voluntad de establecer un sentimiento emocional a la otra parte, también hecha de
silencios en los que el oyente toma su tiempo para pensar en las palabras que se dijeron. suplentes
de escucha activa con el silencio.
¿Qué pasa con "el valor del silencio" María Montessori le considera una expresión de la
interioridad, el cese de los ruidos de la vida cotidiana, casi el aislamiento del alma de voces
externas. Educar al silencio, de hecho, también significa educar a la escucha fomentan una
aceptación de lo que resuena dentro de nosotros.
La referencia a la experiencia
La referencia a una experiencia común (espacio común), entonces, es otro elemento que puede
facilitar la comunicación.
Para reducir la brecha generacional el maestro podrá recurrir a una experiencia común entre él y el
alumno (por ejemplo, pérdida de un familiar, una enfermedad familiar, etc.). Mediante la
coordinación de las dos lenguas las dos personas que comienzan a reflexionar juntos sobre la
experiencia que tienen en común.
El texto terziarità
Y 'el principio según el cual el mensaje transmitido y la recibida debe ir para formar un solo
mensaje. Esta expresión, aparentemente complicado, simplemente indica que cuando se aborda el
educador el estudiante tiene que hacerlo mediante el uso de un registro de lenguaje que el niño sabe
cómo descifrar el fin de entender el mensaje y traducirlo con los códigos que le ha dado su edad. De
esta manera el niño forma un "tercer texto." El educador se ocupa de traducir su mensaje sin que
esto sea vaciado. Algunos argumentan que, en lugar de hacerlo el maestro debe hablar la misma
clase de lengua, pero al hacerlo se corre el riesgo de lo que acaba de hablar, que el educador vacía
su mensaje y no permite al alumno a ponerse en contacto con su camino y lenguaje adulto.
el cíclica
Una condición en la que los dos interlocutores se encuentran durante la transmisión del mensaje: si
uno se comunica con el modo de euforia (dispuesto a hacer que otro participante que a la altura), el
otro tiene que escuchar en el modo deprimido (silenciosa) y viceversa.
el grupo
La comunicación entre el profesor y el estudiante lleva a cabo a través de una relación de diálogo,
37
pero dentro de un contexto de grupo. El grupo se formó cuando una de las personas que lo forman
son las relaciones, metas compartidas, etc ..
El grupo es un sistema, cada persona es un sistema abierto que intercambia materia, la energía y la
vida con el mundo exterior y con los demás. En el interior, la gente no pierda su identidad, en todo
caso, que maduran a través de la comparación con otros miembros. El grupo es un sistema de
personas que se relacionan entre sí a través de la comunicación y la interdependencia positiva que
son responsables de un logro común de un objetivo común.
La literatura está llena de referencias al grupo, ya partir de ellos se puede obtener algunas de las
principales características de los miembros que lo componen:
▪ Ellos son mutuamente interdependientes, es decir, que están en una relación que les hace
dependientes entre sí, sin dejar de ser ellos mismos. Cada miembro se vuelve dependiente de
la otra en relación con diversos propósitos, valores, intereses y objetivos compartidos.
▪ También están interactuando, es decir, se relacionan entre sí "cara a cara", de una manera
directa.
▪ Ellos son pertenecientes al grupo que quiere decir que se sienten parte de su grupo,
manteniendo su autonomía.
▪ Todos ellos son respetuosos con las mismas reglas, cada grupo tiene sus propias reglas de
conducta que deben ser respetados.
▪ Son funciones interdependientes, que los miembros del grupo tienden a asignar a cada uno
un papel diferente que es interdependiente de otras funciones.
▪ Están influenciados unos de otros, cuando en unas propósitos y valores de las acciones de
grupo, hay influyen mutuamente.
▪ Son satisfechos de ser parte del grupo.
▪ Ellos tienden hacia el mismo objetivo, que se convierte en un agente de unión de los
miembros del grupo.
Tipos de grupos
Los tipos más importantes de grupo son:
las reglas
Cada grupo tiene sus reglas, estas son las codificado o no formalmente.
La aceptación de las normas por parte de los miembros del grupo puede ser comparado con el
momento en que el niño acepta los límites y reglas.
39
En un primer momento se aceptan las reglas en la mayor miedo y posteriormente se internalizan y
se comparten de forma racional, a partir de conmutación eterodipendente moral de la moral
independiente. Internaliza y adopta la norma, ya que fue considerada válida y aceptada como parte
de sí mismo.
Un grupo efectivo es el que responde a una doble necesidad: la de ser centrado en un interés común,
la tarea, y que de estar centrado sobre sí misma (en la relación entre los miembros).
41
El facilitador / educador debe asegurar que sus actividades oscilan entre ellos.
la comunidad
El término comunidad está estrechamente vinculada a la organización, tanto tienen la intención
como una lente unidad planificada estructurado deliberadamente para lograr propósitos específicos.
La importancia de los intercambios interpersonales e interrelaciones dinámicas llevó a releer las
organizaciones clave en la comunidad.
comunidadProviene de la communitas Latina, lo que indica el grupo de personas unidas por
relaciones sociales intensas que compartían un objetivo común. La pertenencia a la communitas
influyó fuertemente en el sentido de pertenecer a algo, y se refuerza el sentido de la identidad
personal.En sociología, la comunidad término indica densa área de las relaciones sociales.
Los ejemplos de las comunidades tienen un barrio, una ciudad, un país, pero al mismo tiempo, una
región o un estado.
Y 'la capacidad de ver más allá de los eventos simples. Y 'la capacidad de
PENSAMIENTO
ver el todo, para comprender la singularidad de las partes. Recordemos
sistémica o 5
causalidad circular: dinámica para que la acción puede resultar de un
DISCIPLINA
efecto que es acción inicial retroactivo.
Son estructuras mentales que utilizan sin saberlo, para descifrar la
realidad: son conceptos, habilidades motoras, la percepción que nos
MODELOS
ayudan a crear, desarrollar la realidad. La mente los procesa, almacena
MENTALES
una gran cantidad y los recupera a través de la memoria. Su uso está
inconsciente.
O el dominio personal, es predisposición innata de un individuo, y toma
PERSONAL
la forma de dominio, competencia e inteligencia. Y 'la condición de que
PROFESIONAL
permite a las organizaciones para aprender, para mejorar continuamente.
E 'la organización propósito compartido, lo que pretende lograr en un
corto período de tiempo (3-5 años) y no se impone desde arriba. Hay que
distinguir lo real de su visión y misión y los valores, ya que responde a la
VISIÓN pregunta "¿qué es lo que queremos crear o llegar a ser?", Es el sueño que
COMPARTIDA une a las personas. La misión es aquella por la cual existe una
organización y es inherente a las personas que conforman la
organización.
La visión compartida es lo que motiva a cambio.
El grupo de El aprendizaje organizacional se produce cuando la inteligencia del
aprendizaje individuo se suman y exceder las capacidades que cada uno posee su
propio. La primera condición para que esto ocurra es la alineación entre
aquellos que la componen, sólo entonces es necesario para dar potencia
al individuo, de lo contrario genera caos. Cuanto más las líneas del
43
Grupo Up, más las energías de la mezcla individual.
Además, se necesita el grupo para aprender con éxito es el diálogo (del
griego a través de la palabra), que es diferente de la discusión. A través
del diálogo, hay una escucha recíproca, una suspensión de sus pre-
juicios. Los grupos no están exentos de conflictos, lo importante es que
sirven al final de alcanzar una visión compartida.
el liderazgo
Senge dio gran importancia a la figura del líder. De hecho, sintió que su figura era necesario
cambiar y una renovación de grupo. El líder es el que promueve, dirige y toma decisiones para el
bien del grupo.
Afirmó que el liderazgo debe incluir:
▪ dominio: guía y conduce, siente que tiene que ser un punto de referencia.
▪ estar al servicio, los líderes necesitan para asegurar la realización de esta visión de la
organización, es humilde.
▪ ser maestros, apoyar y guiar al grupo en el proceso de aprendizaje.
Senge casi idealizar la figura del líder y lo presenta como un individuo que no entrega sus
propósitos único grupo de su competencia, pero, al menos en la intención, a toda la humanidad.
En los grupos de aprendizaje colaborativo el líder no es un líder, sino un miembro como otros que
interpreta a una de las muchas funciones posibles.
Un buen líder es aquel que motiva e involucra a todos los miembros y que pone a todos en el saber
sobre lo que se ha hecho y lo que queda por hacer.
Asimismo, recuerda que el líder, especialmente en el aprendizaje cooperativo, se dice que tiene que
ser necesariamente una.
De acuerdo con Senge, 5 son los principios según los cuales la organización de la comunidad debe
seguir para convertirse en una comunidad de aprendizaje:
1. La comunidad / organización de aprendizaje incluye las nuevas capacidades que se
basa en los valores del amor, maravilla, la humildad a través de personas de diálogo
crear un espacio de entendimiento común, se están preparando en conjunto para
planificar acciones conjuntas;
2. Las organizaciones de aprendizaje son construidos por los líderes de las comunidades a
las que sirven, que el liderazgo se distribuye, es de servicio a los demás;
3. Aprendizaje nace gracias a la actuación y la práctica es necesario rediseñar el trabajo
por lo que el trabajo puede ser puesto en práctica, haciendo, trabajando, trabajando
44
puede producir cambios en la práctica.
4. Proceso y contenido son inseparables: cada proceso de aprendizaje y el cambio no se
puede separar a partir del contenido a través del cual se lleva a cabo este proceso.
5. El aprendizaje es peligroso: el alumno se siente la necesidad de cambiar para lograr los
objetivos que se ha propuesto, pero al mismo tiempo sentía ansioso por un nuevo
camino hacia adelante no se conoce. Aprender cosas nuevas, sino que también es
necesario suspender algunas creencias, algunos conceptos desarrollados por nuestra
mente que considerar fija. Para ello se desarrolla la paradoja de aprendizaje: porque a
menudo preferimos no modificar algunas de nuestras más profundas convicciones,
durante el proceso de aprendizaje, necesitamos el apoyo de otras personas que nos
libre de convicciones previamente procesados.
45
la que existe entre influencia y ser influenciado y la diversidad y la presión de la
conformidad. Dentro de una comunidad desarrolla la tendencia de cada miembro de
influir en el grupo y viceversa. En el último caso, la influencia del grupo sobre puede
generar un buen nivel de cohesión, así como la presión de la conformidad con el grupo
produce uniformidad de puntos de vista y la cohesión entre los miembros.
3. Gratificación de refuerzo. El stand juntos a menudo está motivada por la satisfacción
de una necesidad, lo que aumenta la cohesión del grupo.
4. Las emociones compartidas menudo experiencias compartidas tienen el poder de atar
en un fuerte miembros del grupo.
Ricoeur y la idea de comunidad: se trata de una persona de la gente, un lugar donde la gente
está aprendiendo continuamente yendo hacia un futuro, una visión, una perspectiva que ha
adquirido a través de los mecanismos de adaptación continua, sino también de superar sus
conocimientos a través del diálogo con otros miembros; Es un lugar donde todos se sienten
que pertenecen a algo más grande, pero al mismo tiempo se siente apreciado la humanidad
individual de su persona y la de otras personas.
Capítulo 2 Aprendizaje
46
Memoria a
La información La memoria corto plazo Memoria a
sensorial sensorial largo plazo
TRABAJO
47
Memoria a largo plazo
Marco de
episódico semántica PRIME MIEMBROS
procedimiento
aprendizaje
El aprendizaje es un proceso que consta de varias etapas:
48
1. El acceso a la información: aproximación a la información que se debe aprender;
2. comprensión, La información se puede aprender sólo si se entiende la primera, se habla de
comprensión profunda y ofrece una reflexión cuidadosa en lugar del esfuerzo mnemónico;
3. La reelaboración, la selección / síntesis, Porque una vez que incluye un texto tiene que ser
reelaborado personalmente a través de la repetición, que transfiere la información de la memoria
a corto plazo a largo plazo;
4. el almacenamiento implementación de las estrategias de codificación, como el procesamiento,
organizar, ver, etc.
5. La recuperación / verbalización, Ya que cuando la información está codificada en ubicaciones
de memoria a largo plazo que van y en acta por escrito o por vía oral. Antes de hacerlo mejor
van a recordar. Además del tiempo no es otro componente importante recordar así: la
afectividad, porque cuanto más se sientan implicados en el estudio de la información y con
mayor facilidad que pueda recordar.
El estilo de aprendizaje está influenciado por el modo de estilo cognitivo o cognitivo: el modo de
procesamiento de la información que la persona adopta tan frecuente, que las preferencias en el uso
de sus habilidades, las estrategias que se implementan automáticamente comparación con los otros
para optimizar tiempo y la calidad del servicio. (Ejemplo: estilo global, estilo analítico, el primer
estudiante tiende a centrar la atención en el conjunto y en el segundo de los detalles, etc.).
Perspectivas de aprendizaje
Desde el aprendizaje de los principios fundamentales de 2002, muestra que esto ocurre sólo cuando
las construcciones aprendiz auto-conocimiento que forma parte de un contexto de diálogo y de
colaboración, en el que el estudiante tiene que ver con la otra. Tal ambiente es estimulante para el
aprendizaje, ya que facilita el intercambio de contenidos. Sólo de esta manera se puede implementar
50
un aprendizaje significativo, de lo contrario estamos limitados a un mero ejercicio mnemotécnico.
Esto nos lleva a la diferencia entre el aprendizaje y la cultura. La erudición es una información
detallada y conocimientos mnemotécnica, pero carece de la crítica y la relación, mientras que la
cultura está hecha de un aprendizaje significativo.
En este sentido cabe citar Vygotsky. En su teoría, sostiene que precede a la competencia social del
individuo; los procesos cognitivos del niño se activan comenzando a partir de la interacción y la
cooperación. confrontación E' uno con el otro que conduce al aprendizaje, a una mayor reflexión
sobre los contenidos y, por qué no, a un mayor entusiasmo de aprendizaje. Sobre el entusiasmo, es
necesario, según Vygotsky, que el maestro sea extravagante para crear una atmósfera positiva y
serena en la clase, en la que se realiza una formación activa por parte de los alumnos y el profesor:
Se espera que este tipo de formación que los alumnos puedan tomar iniciativas voluntarias para el
aprendizaje, bajo la supervisión de un maestro que aún debe reinventar continuamente los métodos
de enseñanza y los sistemas educativos. Se crea una especie de aprendizaje en común, socializado,
que despierta en los estudiantes un fuerte sentido de satisfacción y auto-eficacia. En este momento
juega un papel vital de la imitación de un modelo positivo de aprendizaje, el maestro.
La interacción que enmarca sus procesos de aprendizaje lleva al estudiante a ser cada vez más
conscientes de sus capacidades y aptitudes, sus actitudes (metacognición).
disposiciones mentales
¿Cuáles son las disposiciones mentales?
Las disposiciones mentales, o hábitos de la mente, son comparables a las virtudes innatas.
El mero conocimiento de la información no es suficiente para conferir la competencia, sino que
51
también sirven como disposiciones pasión personal y el deseo (Dewey). Otras disposiciones además
al deseo innato son la sensibilidad (disposición a reconocer una situación problemática), inclinación
(motivación y la tendencia a resolver el problema con todas sus capacidades mentales) y habilidades
(procedimientos mentales adecuadas para hacer frente a la tarea solicitada por el problema ), sino
también el compromiso, el valor de la acción, la metacognición (pensar sobre el pensamiento),
analítica, etc.
La escuela debe ayudar a los niños a encontrar un conocimiento que incluye tanto la información
que las disposiciones.
Empezó a hablar de disposiciones mentales desde los años noventa en los Estados Unidos, cuando
fue testigo de un descenso en los niveles de logro académico. Esto llevó a los investigadores a
reflexionar sobre las habilidades cognitivas, lo que sobre todo los distinguían y las herramientas que
se adoptan para medirlos.
52
de sí mismos así como a su capacidad.
El contexto debe ser cierto: las actividades y los problemas del niño reflejan el mismo tipo de
problemas cognitivos demandas entorno real de la escuela.
El aprendizaje cooperativo se refiere a situaciones en las que un grupo de personas es tener que
resolver un problema asegurándose de que cada miembro para hacer una contribución.
En el aprendizaje de los conocimientos de colaboración de cada uno son esenciales, pero sólo si se
unen.
El esquema de la programación de una lección diseñada por el educador / animador a la manera de
aprendizaje colaborativo es el siguiente:
▪ El diseño de la ruta: decidir qué actividades para jugar en grupos cooperativos;
▪ Establece los objetivos y la formación de aprendizaje;
▪ Basándose en el conocimiento de los miembros del grupo que definen criterios a utilizar
para la formación de grupos;
▪ Formación de los grupos;
▪ Explicación de la tarea;
▪ Subdivisión de la tarea en diversas funciones y entrega de materiales que atribuyan a cada
53
miembro del grupo un papel;
▪ Establece los criterios bajo los cuales se considerará positivamente la tarea;
▪ Apoya y supervisa el trabajo de los grupos;
▪ Comprobar la calidad del trabajo llevado a cabo en conjunto con los miembros
Enfoque de colaboración
Es una perspectiva que tiene un número de diferentes soluciones de organización, pero todos se
centraron en la búsqueda de una comunicación efectiva entre los miembros que trabajan en
pequeños grupos de aprendizaje. La referencia teórica es a Vygotsky.
Un buen ejemplo lo constituye la búsqueda de Cowie en Gran Bretaña: el investigador demostró
que la dinámica de la mediación del grupo cooperativo podría convertirse en una herramienta
valiosa para superar las dificultades de comunicación, los prejuicios y para mejorar las relaciones
sociales. Observó que en grupos cooperativos se establecieron relaciones de amistad, pero el
experto sostiene que las relaciones dentro del grupo no sólo debe basarse en un enlace de este tipo.
El Cowie sostiene que a través del grupo pueden desarrollar habilidades de comunicación
considerables y las habilidades de ser capaz de permanecer juntos y trabajar juntos, pero para que
57
esto suceda es realmente no es suficiente para unir a los miembros en grupos pequeños y darles un
trabajo sabe cómo jugar. De hecho, el verdadero papel profesor-liderazgo debe ser enseñar estas
habilidades a los niños en la educación para la vida diaria concreta, lo que ayuda a construir
conocimiento a través de la resolución de problemas, la exploración, actividades de práctica.
grupo de Investigación
Y 'el fruto de una experiencia realizada en Israel por un grupo de estudiosos. Los principios teóricos
en que se basa son los de Dewey, el constructivismo de Piaget, la psicología social Lewin, etc.
Los estudiosos GI eco del concepto del argumento de Dewey que la escuela debe estar en estrecho
contacto con la empresa y debe desterrar se requiere el individualismo y el concepto por el cual
Lewin para entender completamente el desarrollo de un individuo a considerar ' de sus relaciones
sociales internas.
El método de enseñanza de GI se basa en el conocimiento como resultado de una experiencia
personal del proceso de construcción, que termina con el conocimiento de sí mismo: "el mundo no
debe ser ingerido de forma pasiva, sino activa ingieren después de haber alcanzado y luego traído ".
La organización de la clase se organiza en grupos creados para la solución de un problema que debe
despertar el interés por la investigación, la curiosidad epistémica basado en la búsqueda activa de
pruebas.
58
intedipendenza positivo
habilidades sociales
- Capacidad de comunicación
- Solución de problemas
- El liderazgo distribuido
- capacidad para tomar decisiones
- resolución de conflictos
La interdependencia positiva es el componente más importante del método. Y 'conciencia por parte
de todos los miembros de que el éxito del grupo depende de su estrecha colaboración, la
cooperación. Le permite sentirse parte de un grupo, al considerar su contribución importante y
esencial para el objetivo común, que establece las condiciones para las que los miembros se sienten
vinculados a la vista de un propósito común.
'Al igual que una tela de patchwork: para asegurarse de que el objeto es completa necesidad de que
cada parte está unida a la otra. este tipo de trabajo aumenta la confianza en sí mismo, ya que el
éxito del grupo depende de forma individual por cada miembro, de tener que llevar a cabo una parte
de la entrega y no toda la tarea de compartir esta situación con los demás.
En algunas situaciones críticas, lo que llevaría al abandono de la tarea por el alumno, la
interdependencia positiva se convierte en crucial: de hecho, esto ocurre en un grupo cooperativo:
sustituyendo catexis POSITIVO inducibilidad
Se produce cuando los Cuando el eslabón más débil Y 'el espíritu de trabajo en
miembros del grupo perciben del grupo ve que los equipo que se desarrolla entre
que uno de ellos falla para compañeros se movilizaron los miembros de un grupo
hacer su trabajo, a para satisfacer sus deficiencias después de ayudar a cuál de
continuación, trabajan más duro se siente agradecido y recupera ellos era más débil. Se sienten
para compensar el compañero el entusiasmo. unidos en el esfuerzo
deficiencias. Ellos no trabajan suplementario para el
en el lugar del acompañante, lo acompañante.
apoyan.
59
Trabajando en cooperación a través de la interdependencia positiva ofrece la oportunidad de
desarrollar habilidades sociales, fomentando incluso aquellos que tienen baja autoestima y por lo
tanto tendería a negarse a llevar a cabo la tarea. Tiene efectos beneficiosos en términos de salud. En
un clima positivo de confianza mutua que tienden a hacer frente a los problemas de una manera más
serena, a respetar diferentes puntos de vista, a criticar y juzgar menos compañeros porque son vistos
como amigos y socios. Hay competencia pero la cooperación y el apoyo mutuo.
habilidades sociales
Cuando se trata de habilidades sociales, se hace referencia a todas aquellas actitudes que nos hacen
60
interactuar con otros. Se puede definir como un comportamiento cognitivo controlada, vinculado a
una motivación a la acción que permite a una persona para desarrollar una relación positiva con los
demás. Son diferentes de las habilidades sociales, que indican el nivel alcanzado por el uso
constante experticia individual de las habilidades sociales.
Estas habilidades son:
▪ Habilidades comunicativas
▪ Solución de problemas
▪ El liderazgo distribuido
▪ Ser capaz de tomar decisiones
▪ La resolución de conflictos
Habilidades comunicativas
Dentro del aprendizaje cooperativo es importante que exista una buena comunicación entre los
miembros del grupo, ya que se produce dentro de un gran intercambio de información.
Comunicarse, por lo tanto, se convierte en una necesidad, pero no siempre es fácil. Se debe
recuperar una educación para la comunicación en este tipo de entornos.
Condiciones necesarias para que esto se puede conseguir son:
▪ Condiciones previas para fomentar la comunicación son de naturaleza psicológica, son
parte de nuestras opciones personales a abrirnos el uno al otro, para compartir
experiencias, ideas, sentimientos, problemas. Se ha notado que hay más fácilmente
abierto a las personas que están muy bien y en este sentido se han formulado las dos
teorías:
o Teoría de intercambio social Taylor: simpatía aumentos en correspondencia con una
mayor apertura de los dos comunicación;
o teoría del procesamiento de la información la atención: la gente tiende a albergar
sentimientos positivos, abriendo de este modo a sí mismos cuando toman confianza
y cordialidad en el interlocutor.
Aun siendo demasiado abierta o demasiado cerrada como se fomenta la comunicación,
de hecho entre las partes interesadas deben encontrar el nivel adecuado de apertura.
Hay otras tres condiciones previas para la comunicación:
o Condición previa de credibilidad: un mensaje que debe ser entendido requiere que la
otra parte goza de credibilidad por el receptor;
o Condición previa de la sinceridad: el receptor debe confiar en el emisor del mensaje
o Esperando: el comulgante come la espera de ver si es o no recibió su mensaje.
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▪ Formulación de un mensaje claro
El mensaje debe ser claro (máximas de Grice, la cantidad, la calidad, el contenido adecuado y sin
ambigüedades) y no impersonal (se dice que ...), pero el personal (creo ...).
▪ La comprensión del mensaje
Hay varios factores que afectan a la recepción y comprensión del mensaje correcto:
o Quien habla a menudo tiene que repetir conceptos, debido a que el oyente no podría
tener los prendieron la primera vez;
o La limitación de las deducciones que pueden comprometer la veracidad del mensaje
al oyente que añade información que no se expresa por el orador;
o La comunicación emocional afecta positivamente a la formulación de los mensajes;
o La congruencia entre el mensaje verbal y no verbal (si prossemica, tono de voz, la
postura, etc.).
o El juicio de que el destinatario tiene interlocutor, su credibilidad;
o El conocimiento previo del receptor que debe reducir cualquier expulsión por el
receptor desde el concepto expresado por el emisor;
o El contexto de la comunicación (Hace frío, dentro de un contexto puede significar
también una petición para cerrar una ventana;
o La redundancia o brevedad de los contenidos del mensaje. Comunicadores deben
saber cómo estructurar su mensaje, sea breve, y seleccionar palabras clave para el
riesgo de perder su tren de pensamiento.
liderazgo repartido
El papel de líder en un grupo cooperativo no se asigna exclusivamente a un solo miembro, sino que
se distribuye dentro del propio grupo. Todos los miembros pueden ser líderes porque lo importante
es lograr el objetivo propuesto. Este papel, de hecho, debe ser considerada como un grupo para el
servicio.
La teoría de la acción del liderazgo distribuido se basa en la idea de que la consecución del objetivo
sólo puede lograrse por un líder que tiene dos funciones principales:
• Orientación, miembros de soporte hacia el objetivo: un verdadero líder es aquel que estimula,
promueve, estimula, insta a los miembros del grupo:
• Mantener un sereno y promover la interdependencia positiva, el fortalecimiento de la cohesión
del grupo.
Además, también se lleva a cabo acciones de comprensión y aprendizaje de nivel de control logrado
por los miembros.
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proceso que conduce a la decisión de que la decisión en sí misma):
• Determinación de las posibles alternativas de acción: el individuo opta por tomar una
decisión e identifica las alternativas entre las que elegir la acción a tomar. Esto afecta el
componente emocional;
• Evaluación de alternativas con el fin de seleccionar una alternativa como una opción
viable para la solución al problema; Esto se lleva a cabo después de haber establecido los
criterios para la evaluación de alternativas.
• La selección de la alternativa: el proceso podría ser como la solución a un problema de
matemáticas.
Tenga en cuenta también la forma en que se toman las decisiones. La decisión de tomar tal o cual
modo de decisión se toma de acuerdo con ciertos criterios, entre los que hay que contar el grado de
satisfacción de los miembros implicados, el desarrollo de habilidades de toma de decisiones hechas
con éxito en el pasado, la calidad de la decisión.
Modo 7 Decisión:
Autoritario, con el uso de asesoramiento, consulta a los miembros, autoritario después de la
discusión del grupo, de izquierda a una mayoría, la mayoría, basado en el consenso. No todos los
requerir habilidades de comunicación y la máxima participación del grupo; la mejor se basa en el
consenso, aunque es el más difícil de implementar.
La resolución de conflictos
El conflicto se produce una interacción entre dos o más personas que por diversas razones de
interés, de los valores, propósitos se encuentran en posiciones discordantes.
La palabra viene del conflicto confligere América, lucha fuerte, uno contra el otro.
Hay varios tipos de contraste o conflicto:
• conflicto emocional, que abarca las diferentes formas en las que se siente;
• conflicto de intereses, dos o más partes de pelea a un bien indivisible;
• conflicto de valores o creencias;
• conflicto cognitivo, diferentes formas de interpretar la misma información;
• propósito de conflicto, desacuerdo sobre el resultado final;
• conflicto en cuanto al fondo, el modo de acción diferente.
Tres formas de percibir un conflicto (Thomas):
• el modo egocéntrico: contendientes ver el problema en la base del conflicto sólo desde su propio
punto de vista;
• el modo interpretativo: contendientes interpretan las razones del conflicto;
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• Modo extendido: el conflicto es algo más vistas, más personas.
El concepto de la diferencia ha sido objeto de un cambio positivo en los últimos veinte años, gracias
a la contribución del Índice para la inclusión, una herramienta que permite que el coche para
evaluar el entorno de aprendizaje para comprender las fortalezas, debilidades y posibles mejoras
ejecutar con respecto a la inclusión.
Se ha desarrollado un nuevo acuerdo óptica a la que cada uno es diferente, ya que se da cuenta de lo
contrario los objetivos: la diversidad ya no es visto como reductora sino como un bien, un recurso
para el grupo y para la comunidad. Se habla de la inclusión por referencia a todos esos tipos de
situaciones educativas con necesidades especiales (BES), con discapacidad, con discapacidades
específicas de aprendizaje (SLD) y los problemas de inserción como procedentes de culturas
diferentes a la propia. En estas situaciones educativas, sólo el índice nos dice que hacer un análisis
exhaustivo del concepto de clase y de grupo en vista de la mejora y el desarrollo de una nueva
política de inclusión escolar.
La inclusión, de hecho, se puede ver a través de la metáfora del puzzle: cada pieza es única e
irrepetible, pero por sí sola no es capaz de expresar todo su valor ontológico, lo que ocurre en su
lugar cuando se completa el rompecabezas, en su conjunto. Una escuela que incluye debe encontrar
la armonía perfecta de la articulación, y en ese aprendizaje cooperativo nos puede ayudar.
Otro elemento que caracteriza la inclusión es la afirmación de los valores humanos incluyentes que
son la base de todos los procesos umanazione hacia un clima verdaderamente inclusiva. Tales
valores humanos incluido son: la escucha activa, la comprensión y apreciación del otro y de sus
antecedentes culturales, la aceptación, el deseo de encontrar puntos de contacto, el reparto de tareas,
problemas y objetivos. Sólo si la escuela promueve estos valores se pueden definir como agencia
educativa para la inclusión, lo que lleva a una verdadera comunidad de aprendizaje, para eliminar
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todas las formas de discriminación que resulta de considerar la diferencia como un elemento que
separa, y promueve cada elemento como la riqueza toda la comunidad, como un elemento que
cuenta en su individualidad.
Coordenadas para mejorar la inclusión escuela en el ACT
camino político que ha dirigido la escuela italiana hacia la
inclusión pasó mucho tiempo: en el pasado hubo clases
especiales, entonces el 118/71 ley, el Falcucci circular ministerial
Documento 227/75 517/77 y la ley han afirmado el principio de
'educación inclusiva para los estudiantes con discapacidad y la
pedagogía de la individualización de la enseñanza. Durante casi
una década hablamos de inclusión de los estudiantes con
discapacidades, BES, DSA, etc.
El objetivo de las políticas inclusivas es ser capaz de ofrecer una
escuela para todos, accesible a todos lo permiten, es decir, para el
políticas inclusivas uso de todos los servicios en la comunidad escolar, no sólo
estudiantes, sino todas las piezas que giran alrededor de ellos
(creando equipos cooperativas).
Una buena política inclusiva debe ser cultivado en los
componentes individuales de la creencia de que la desaceleración,
el camino para cumplir con los más lentos no disminuye el valor
de aquellos que ya han adquirido las etapas, pero que el
aprendizaje se convierte en algo más. Y 'la educación
dell'inclusive óptica, lo que requiere la atención de p cerca de la
persona que está luchando para continuar en aquellos contextos de
discapacidad, necesidades especiales, etc.
prácticas inclusivas Actividades que hacen posible la inclusión en sí. A menudo se
cree erróneamente que suficientes medios tecnológicos de que
disponemos (LIM, tableta, etc.), pero la inclusión es ante todo
una convicción interior, una disposición mental inherente al
educador que considera válida e importante para cualquier
persona.
Estas disposiciones mentales como componentes fundamentales
para la cultura de inclusión hacen sentir al otro en su debilidad y
necesidad de nuestra ayuda. Ellos son: escuchar, persistir, hacer
preguntas, imaginar, crear, pensar, participar, sorpresa,
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prefiriendo el diálogo. Todo esto para lograr una meta, para
ayudar a los necesitados.
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