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MACROPROCESO RECURSOS E INFRAESTRUCTURA Y

LABORATORIOS
Nombre del Proceso:
CÓDIGO: LA-FM-007
LABORATORIOS
Nombre del Documento: VERSIÓN: 3
FORMATO PARA PRACTICAS DE LABORATORIO FECHA: 21/enero/2019

INFORMACIÓN BÁSICA
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: PROGRAMA DE SIMULACIÓN DE PRÁCTICA No.: 2.
RED DE CISCO (PACKET TRACER).

ASIGNATURA: Teleinformática.

TEMA DE LA PRÁCTICA: Programa Packet tracer de CISCO para simulación y visualización de


conexiones y configuraciones de red.

LABORATORIO A UTILIZAR: Laboratorio A_401

TIEMPO: 2 horas TRABAJO GRUPAL: TRABAJO INDIVIDUAL:


2 horas
INFORME DE LABORATORIO
(Para elaborar por el Estudiante)
ASIGNATURA:
Teleinformática

ESTUDIANTES: GRUPO:
 Brian Barreto AC1A
NOTA:

CARRERA: TRABAJO GRUPAL: TRABAJO INDIVIDUAL:


Ingeniería electrónica 2 horas

FORMULE TRES HABILIDADES QUE DESEE ADQUIRIR O DESARROLLAR A TRAVÉS DE LA


PRÁCTICA DE LABORATORIO. El estudiante formulará desde la revisión de la guía las habilidades que
desarrollará a través de la práctica
 Adquirir los conocimientos básicos para el manejo de la Herramienta Packet Tracer.
 Entender cada una de las funciones de los dispositivos que ofrece Packet Tracer.
 Comprender las opciones que ofrece Packet Tracer para conectividad entre
dispositivos.
 Aprender la manera en la que se realiza el direccionamiento IP en los dispositivos.

Elabore un Mapa conceptual del tema a tratar en la Práctica de Laboratorio.


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CONSULTA PREVIA.
1. Describa cada una de las áreas en que se divide la interfaz gráfica de Packet Tracer y diga
para qué se emplea cada una de ellas.

Packet Tracer es una herramienta de software que ofrece una interfaz basada en ventanas, dichas
ventanas permiten el diseño, configuración y simulación de redes.

Packet Tracer presenta tres modos de operación:


1. El primero de estos es el modo topology (topología), que aparece en la ventana de inicio
cuando se abre el programa.
2. El otro es el modo simulation (simulación), al cual se accede cuando se ha creado el modelo
de la red.
3. Finalmente aparece el modo realtime (tiempo real), el cual sirve para detectar los dispositivos
que están activos en la red y si existen algún problema de direccionamiento entre las
conexiones.

A continuación, se describirá brevemente cada uno de los modos de operación de Packet Tracer.

En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el diseño de la red
mediante la creación y organización de los dispositivos; por consiguiente, en este modo de operación
se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los
elementos de red disponibles en Packet Tracer.
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Figura 1. Interfaz gráfica de CISCO Packet Tracer.

En la figura 1 se identifican claramente 4 secciones: la primera consiste en la barra de herramientas


con la cual se puede crear un nuevo esquema, guardar una configuración, zoom, entre otras
funciones. La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del
esquema topológico de la red. La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos
disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico, el cual incluye: Routers,
Switches, Cables para conexión, dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos
Inalámbricos, entre otros. La sección 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo
seleccionado en la sección 3. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte
de cada grupo de dispositivos.

Routers: 4321,1941,2901,2911, entre otros.

Switches: 2960, PT-Switches, IE 200D entre otros.


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Hubs: PT-Hub, PT-Repeader y splitter coaxiales.

Dispositivos Inalámbricos: Meraki, LAP-PT,WLC,3702i entre muchos otros.

Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial, consola, directo, cruzado, fibra óptica, teléfono,
entre otras.

Dispositivos terminales: PC, Servidores, Impresoras, Teléfonos IP.

2. Investigue sobre qué otros programas de simulación de redes existen actualmente además
de Packet Tracer.
GNS3
GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para
simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una
herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados
Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales
posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una
herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.
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Figura 2. Interfaz gráfica de GNS3.


Netsim
Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de
pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar
nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.

Figura 3. Interfaz gráfica de NetSim.


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WebNMS Simulation Toolkit


WebNMS Simulation Toolkit es un conjunto completo y versátil de herramientas intuitivas
que simplifican el desarrollo, las pruebas y la demostración de productos de administración de
redes sin necesidad de dispositivos reales. Proporciona beneficios y capacidades incomparables
para simular una red con dispositivos gestionables SNMP, TL1, TFTP, FTP, Telnet e IOS en una sola
PC, además de simular agentes SNMP y TL1 independientes.

RESULTADOS.
Para la primera parte de la práctica, fue necesario realizar las conexiones para la red de la figura 4.
Esto con la finalidad de analizar cada uno de los componentes o herramientas que proporciona Packet
Tracer para la construcción y simulación de redes. En la figura 4 se puede observar un equipo local
PC2 el cual tiene el objetivo de enviar datos al router 0 que a su vez los enrutara en diferentes
direcciones. Mediante un cable serial direcciona la información hacia el router 1. Por otro lado,
mediante un cable de fibra óptica direcciona la información hacia el switch 0 y este hacia el PC3
mediante un cable directo. Nótese que el swicth 0 a su vez mediante un cable cruzado transmite
datos hacia el swicth 1 y este a su vez al PC4.

Figura 4. Red implementada de acuerdo a la guía.

A continuación, se presentan las dos topologías implementadas para la práctica.

La primera topología que se implemento es de tipo estrella, estas tipologías se utilizan sobre todo
para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un
conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el
enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
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Figura 5. Tipología tipo estrella.

En la figura 5 se observa la tipología tipo estrella que se implementó para el laboratorio. Esta
básicamente se compone de elementos tales como (PCs, impresoras, swicthes, hubs, laptops,
servidores, teléfonos y smartphones). Cabe destacar que se añadieron dispositivos ASA (Applicability
Statement 2) a al server2 y a las laptops 2 y 3, con la finalidad de garantizar el transporte de datos
de manera segura y fiable.
La función principal en esta tipología de red se basa en cierto número de dispositivos los cuales están
conectados directamente a un punto central y por tal motivo todas las comunicaciones se hacen
necesariamente a través de ese punto (Router principal).
Para el direccionamiento IP de los dispositivos se usó una dirección IP privada de clase C, cuyo rango
va de 192.168.0.0 a 192.168.255.255. Para los dispositivos empleados se usaron direcciones
aleatorias de este tipo y rango.
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Figura 6. Tipología tipo árbol.


En la figura 6 se observa la tipología tipo árbol que se implementó para el laboratorio. Esta
básicamente se compone de servidor principal (PC) encargado de transmitir datos a diferentes
dispositivos como (PCs, impresoras, swicthes, hubs, laptops, servidores, módems, teléfonos y
smartphones).
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central, La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la
de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un
punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.

Para el direccionamiento IP de los dispositivos se usó una dirección IP privada de clase C, cuyo rango
va de 192.168.0.0 a 192.168.255.255. Para los dispositivos empleados se usaron direcciones
aleatorias de este tipo y rango.

CUESTIONARIO.
1. Mencione y describa las opciones que ofrece Packet Tracer para verificar la conectividad
entre los dispositivos de una red.
Packet Tracer posee distintas maneras de representar la correcta conexión entre los dispositivos de
una red. A continuación, se presentan algunos de los más importantes:
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Realtime:

 Primero que todo para verificar si los dispositivos están correctamente conectados entre sí se
analiza la estructura de la red construido. Si este posee círculos o triángulos de color verde
entre dispositivos, esto indica que la conexión es correcta.
 Al dar clic en la función Realtime (ubicada en la parte inferior derecha), el usuario puede
simular el envió de información a través de su red. Basta solo con seleccionar “Add simple
PDU” y seleccionar un dispositivo de origen y uno de destino. Si la conectividad entre
dispositivos es correcta aparecerá un estado en la parte inferior “Successful”; la cual indica
que la en mensaje fue enviado correctamente por tanto la conexión es confiable, de lo
contrario aparecerá un estado “Failed” indicando que fallo la conexión.

Simulation:

 Al presionar Shift+S, se accede al modo de simulación. en este modo el usuario puede enviar
mensajes entre dispositivos, con el mismo fin del ejemplo anterior. La diferencia es que, para
este modo, el usuario puede visualizar la trayectoria que recorre el mensaje.
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 Mediante la opción Auto Capture/ Play. El usuario visualiza el recorrido del mensaje. Si la
conectividad entre los dispositivos de origen y destino es correcta; el mensaje enviado tomo
el color rojo. Además, se podrá visualizar de la misma forma que en el modo realtime, un
estado el cual indica si fue correcta o incorrecta la conexión.

2. Describa el procedimiento abreviado empleado para agregar en una topología varios


dispositivos similares o del mismo tipo.
La forma más sencilla para agregar varios dispositivos similares es seleccionando el elemento a
agregar. Una vez seleccionado debe mantenerse presionado la tecla CTRL del teclado, hasta que
el cursor se convierta en una cruz, de esta manera se garantiza el poder ubicar cuantos dispositivos
se requieran. Dicho procedimiento puede usarse para dispositivos tanto del mismo tipo como para
dispositivos distintos.

CAUSAS DE ERROR Y ACCIONES PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS.


 Una de las principales causas de error para la conexión en los dispositivos de red se debe al
direccionamiento IP. Dado que, al tener tantos dispositivos por conectar, algunos de estos se
pasaron por alto en el momento en el que se asignaron sus direcciones IP. Por tal motivo se
recomienda antes de conectar los dispositivos, verificar en el panel de direccionamiento, si la
dirección IP es la escogida y si se encuentra en estado “On”.
 Una causa de error durante la práctica, se presentó durante la conexión de varios dispositivos
de red entre los switches y los routers, dado a que por la gran cantidad de dispositivos que se
usaron, los puertos de los routers y swicthes como por ejemplo (Ethernet, fast Ethernet,
Puertos seriales entre otros) fueron escasos. Por tal motivo fue necesario anexar módulos de
más para garantizar la conexión de los dispositivos faltantes.
 Desconocer el funcionamiento de ciertos dispositivos como por ejemplo los pertenecientes a la
carpeta “End devices” de packet Tracer. En dicha carpeta existen dispositivos tanto para aplicaciones
cotidianas como industriales. Sin embargo, estos componentes requieren una configuración de
parámetros extra. Por tal motivo no se recomienda manejar estos dispositivos hasta que se tenga el
conocimiento adecuado de los mismos.
 Se recomienda que tanto los dispositivos empleados, como la simulación de la red deben
estar bien instalados y configurados, además de ingresar una dirección IP para los dispositivos
valida, para que las conexiones entre dispositivos se ejecuten correctamente, de esta manera
la red funcionara y el envió de datos se realizara sin ningún problema.

CONCLUSIONES.

 Con base en la práctica desarrollada, se puede concluir que packet tracer es una herramienta
fluida, sencilla y muy versátil. Una herramienta que permite diseñar, implementar y configurar
redes locales (LAN) y redes amplias (WAN). Mediante configuraciones básicas para los
diversos dispositivos, además de brindar configuraciones de interfaces y direccionamiento IP
para los mismos.
 Mediante las tipologías implementadas se comprendió la manera correcta de realizar una
configuración básica de computadores en una red LAN usando el simulador Packet Tracer;
siendo tipologías de red que se limitan a un área relativamente pequeña tal como un cuarto,
un edificio, una pequeña red empresarial; mediante Packet Tracer se puede simular una
conexión de computadores con su respectiva configuración IP, la cual después de haber
conocido el programa a fondo se logró desarrollar habilidades para la comprobación y
verificación de los diferentes tipos de red.
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 El simulador de redes Packet Tracer está destinado a la simulación de conexión de


computadores en una red, Mediante este se permitió conocer más a fondo las configuraciones,
maneras y formas en las que se realiza el diseño de una red. Posteriormente se aplicaron
dichos conocimientos en la práctica para la creación y manipulación de una red propia.
 Se puede concluir que, durante el momento de configurar las interfaces, se debe tener
presente el tipo de topología que se requiera implementar. Esto con el fin de garantizar que el
proceso de implementación de la topología y el direccionamiento de sus propios dispositivos
puedan llevarse de forma ordenada.
 La herramienta de simulación Packet Tracer, es una herramienta de gran utilidad para la
simulación de redes, sin la necesidad de disponer de los dispositivos físicos como routers,
switches, hubs entre otros. Esta herramienta le permite al estudiante afianzar y aplicar los
conocimientos teóricos adquiridos en la clase.
 La correcta configuración de los dispositivos es indispensable. Dado que, si no se configuran
adecuadamente cada uno de los equipos y dispositivos instalados, presentaran problemas de
comunicación.

APLICACIÓN PROFESIONAL DE LA PRÁCTICA REALIZADA.


 La principal aplicación del programa Packet Tracer es el de fomentar la enseñanza de los
fundamentos sobre el funcionamiento de redes de datos; pero este entorno, también puede
ser muy útil para el diseño y comprobación del encaminamiento en redes de datos a nivel
comercial.
 Una de las muchas aplicaciones profesionales de Packet Tracer, se centra en capacitar al
personal técnico de las empresas, mediante el fortaleciendo sus habilidades y destrezas, para
aplicarlas a la solución de los problemas cotidianos en el entorno de diseño y construcción de
redes. Packet Tracer es una herramienta de software que buscar potenciar el adiestramiento
técnico del personal a nivel profesional y aprovechar cada una de las ventajas que brinda el
software de simulación permitiendo así innovar en el área técnica de la empresa.

BIBLIOGRAFIA UTILIZADA. (Emplee normas APA)


 Velasco, R. (2014). Lista de simuladores de redes para virtualizar nuestra propia red. [online]
RedesZone. Available at: https://www.redeszone.net/2014/03/20/lista-de-simuladores-de-
redes-para-virtualizar-nuestra-propia-red/ [Accessed 13 Feb. 2019].
 Rábago, J. (2015). Red en estrella - EcuRed. [online] Ecured.cu. Available at:
https://www.ecured.cu/Red_en_estrella [Accessed 13 Feb. 2019].
 GROTH, David; SKANDIER, Toby (2005). Guía del estudio de redes, (4ª edición). Sybex,
Inc. ISBN 0-7821-4406-3.
 Moreno, j. (2016). REDES DE COMPUTADORA. [online] Jehielimoreno.blogspot.com.
Available at: http://jehielimoreno.blogspot.com/2007/06/redes-de-computadora.html
[Accessed 9 Feb. 2019].
 Hispavista, G. (2014). HISTORIA DE LAS REDES. [online] Redeslanabedulmo.galeon.com.
Available at: http://redeslanabedulmo.galeon.com/historia.html [Accessed 14 Feb. 2019].
 DRAYTEK, Z. (2013). Hardware y Software de Redes – ASUSCOM, DIAMOND
MULTIMEDIA, DRAYTEK, ZYXEL. [online] Abcnet.es. Available at: https://www.abcnet.es/
[Accessed 14 Feb. 2019].
 Transmisión de datos y redes de comunicaciones. McGraw-Hill. (En Biblioteca UMB).
COMER, D. (2006).

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