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INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL ISTMO

UNIDAD:
“CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS”

PRESENTA:
AURELIO TOLEDO CONTRERAS

CARRERA:
MECATRÓNICA

ASIGNATURA:
DINAMICA

DOCENTE:
ING. FLAVIO AQUILES RUIZ CELAYA

HEROICA CIUDAD DE JUCHITÁN DE ZARAGOZA, OAXACA

INSTITUTO TECNOLOGICO DEL ISTMO

Carretera Panamericana km 821, 70000 Juchitán de Zaragoza, Oax.


ÍNDICE

1.1 INTRODUCCIÓN A LA DINÁMICA ........................................................................... 3

1.2 MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE PARTÍCULAS ..................................................... 4

1.3 POSICIÓN VELOCIDAD Y ACELERACIÓN ........................................................... 5

1.4 DETERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA ........................... 7

1.5 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME .............................................................. 10

1.6 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO ..................... 14

1.7 MOVIMIENTO DE VARIAS PARTÍCULAS ............................................................ 16

1.8 COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD Y LA


ACELERACIÓN ................................................................................................................. 18

1.9 COMPONENTES TANGENCIAL Y NORMAL ...................................................... 19

1.10 COMPONENTES RADIAL Y TRANSVERSAL ................................................... 20

BIBLIOGRAFÍA: ................................................................................................................ 21

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1.1 INTRODUCCIÓN A LA DINÁMICA

La mecánica es una rama de las ciencias físicas que se ocupa del estado de reposo
o movimiento de cuerpos sometidos a la acción de fuerzas. La ingeniería mecánica
se divide en dos áreas de estudio, o sea, estática y dinámica. La estática se ocupa
del equilibrio de un cuerpo que está en reposo o que se mueve a velocidad
constante. Aquí consideraremos la dinámica, la cual se presentara en dos partes:
cinemática, la cual trata solo los aspectos geométricos del movimiento, y cinética,
que analiza las fuerzas que provocan el movimiento. Para desarrollar estos
principios, primero se analizara la dinámica de una partícula y a continuación se
abordaran más temas de dinámica de un cuerpo rígido en dos y luego en tres
dimensiones.

Históricamente, los principios de dinámica se desarrollaron cuando fue posible


medir el tiempo con precisión. Galileo Galilei (1564-1642) fue uno de los
contribuyentes más importantes a este campo. Su trabajo consistió en experimentos
con péndulos y cuerpos en caída libre. Sin embargo, las aportaciones más
significativas en dinámica las realizo Isaac Newton (1642-1727), quien se destacó
por su formulación de las tres leyes fundamentales del movimiento y la ley de
atracción gravitatoria universal. Poco después de que se postularan estas leyes,
Euler, D’ Alembert, Lagrange y otros desarrollaron técnicas importantes para su
aplicación.
En la ingeniería hay muchos otros problemas cuyas soluciones requieren la
aplicación de los principios de dinámica. Por lo común, el diseño estructural de
cualquier vehículo, ya sea un automóvil o un avión, requiere considerar el
movimiento al cual se somete. Esto también es cierto para muchos dispositivos
mecánicos como motores eléctricos, bombas, herramientas móviles, manipuladores
industriales y maquinaria. Además, las predicciones de los movimientos de la
satélites artificiales, proyectiles naves espaciales están basadas en la teoría de
dinámica. Conforme se presenten más avances tecnológicos, habrá incluso una
mayor necesidad de saber cómo aplicar los principios de esta materia.

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1.2 MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE PARTÍCULAS

Iniciaremos nuestro estudio de dinámica con el análisis de la cinemática de una


partícula que se mueve a lo largo de una trayectoria rectilínea. Recuerde que una
partícula tiene masa pero su tamaño y forma son insignificantes. Por consiguiente,
limitaremos la aplicación a aquellos objetos cuyas dimensiones no afecten el
análisis del movimiento. En la mayoría de los problemas nos interesaran los cuerpos
de tamaño finito, como cohetes, proyectiles o vehículos. Cada uno de estos objetos
puede considerarse como una partícula, en cuanto que el movimiento se caracteriza
por el movimiento de su centro de masa y se omite cualquier rotación del cuerpo.

Cinemática rectilínea. La cinemática de una partícula se caracteriza al especificar,


en cualquier instante su posición, velocidad y aceleración.

Desplazamiento. El desplazamiento de la partícula se define como el cambio de su


posición. Por ejemplo, si la partícula se mueve de un punto a otro, el desplazamiento
es
∆𝑠 = 𝑠 ′ − 𝑠

En este caso ∆𝑠 es positivo puesto que la posición final de la partícula queda a la


derecha de su posición inicial, es decir, s’>s. Asimismo, si la posición final quedara
en la izquierda de su posición inicial, ∆𝑠 sería negativo.
El desplazamiento de una partícula también es una cantidad vectorial y deberá
distinguirse de la distancia que recorre la partícula. Específicamente. La distancia
recorrida es un escalar positivo que representa la longitud total de la trayectoria a lo
largo de la cual viaja la partícula.

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1.3 POSICIÓN VELOCIDAD Y ACELERACIÓN

Posición.
La trayectoria rectilínea de una partícula se definirá por medio de un solo eje de
coordenadas. El origen O en la trayectoria es un punto fijo, y a partir de él se utiliza
la coordenada de posición s para especificar la ubicación de la partícula en cualquier
instante dado. La magnitud de s es la distancia de O a la partícula, por lo general
medida en metros (m) o pies (ft) y su signo algebraico define el sentido de su
dirección. Aunque la selección es arbitraria, en este caso s es positiva puesto que
el eje de coordenadas es positivo a la derecha del origen. Asimismo, es negativo si
la partícula está a la izquierda de O. Tenga en cuenta que la posición es una
cantidad vectorial puesto que tiene tanto magnitud como dirección. En este caso,
sin embargo, esta representa por el escalar algebraico s puesto que la dirección se
mantiene a lo largo del eje de coordenadas.

Velocidad.
Si la partícula recorre una distancia ∆𝑠 durante el intervalo ∆𝑡 su velocidad promedio
durante este intervalo es
∆𝑠
𝑣𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡

Si tomamos valores de ∆𝑡 cada vez más pequeños, la magnitud de ∆𝑠 se reduce


cada vez más. Por consiguiente, la velocidad instantánea es un vector definido
como 𝑣 = lim (∆𝑠/∆𝑡), o
∆𝐼→0

𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡

Como ∆𝑡 o 𝑑𝑡 siempre es positivo, el signo utilizado para definir el sentido de la


velocidad es el mismo que el de ∆𝑠 o 𝑑𝑠. Por ejemplo, si la partícula se está
moviendo hacia la derecha la velocidad es positiva pero si se mueve hacia la
izquierda la velocidad es negativa.

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La magnitud de la velocidad se conoce como rapidez y en general se expresa en
unidades de m/s o pies/s.
De vez en cuando se utiliza el término “rapidez promedio”. La rapidez promedio
siempre es un escalar positivo y se define como la distancia total recorrida por una
partícula, 𝑠𝑇 dividida entre el tiempo transcurrido ∆𝑡; es decir,
𝑠𝑇
(𝑣𝑟𝑎𝑝 )𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡

Aceleración.
Siempre que se conoce la velocidad de la partícula en dos puntos, su aceleración
promedio durante el intervalo ∆𝑡 se define como

∆𝑣
𝑎𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡

Aquí ∆𝑣 representa la diferencia de la velocidad durante el intervalo ∆𝑡, es decir,


∆𝑣 = 𝑣 ′ − 𝑣
La aceleración instantánea en el instante t es un vector que se determina al tomar
valores cada vez más pequeños de ∆𝑡 y valores cada vez mas pequeños
correspondientes de ∆𝑣, de modo que 𝑎 = lim (∆𝑣/∆𝑡), o
∆𝐼→0

𝑑𝑣
𝑎=
𝑑𝑡

Tanto la aceleración promedio como la instantánea pueden ser o positivas o


negativas. En particular, cuando la partícula afloja el paso, o su rapidez se reduce y
se dice que se está desacelerando. En este caso v’ es menor que v, de modo que
∆𝑣 = 𝑣 ′ − 𝑣 será negativa. Por consiguiente a también será negativa y por lo tanto
actuara a la izquierda, en el sentido opuesto a v.

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1.4 DETERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA

En algunas ocasiones la aceleración de una partícula se expresa como función de


una de las variables: tiempo, posición o velocidad (t, x, v).

a= f(t). La aceleración es una función dada de t.


a= f(x). La aceleración es una función dada de x.
a= f(v). La aceleración es una función dada de v.

Si tenemos las ecuaciones correspondientes, estas pueden integrarse para obtener


expresiones que relacionan al tiempo, la posición y la velocidad.
En estos casos a≠k y tienen como variables independientes, el tiempo (t), la posición
(x) y la velocidad (v).

Si a= f(t) usamos la expresión:

𝑑𝑣 𝑑𝑥
𝑎= 𝑣=
𝑑𝑡 𝑑𝑡

Despejando dv en la ecuación 1 y sustituyendo a por f(t) de ahí obtenemos:

𝑑𝑣 = 𝑓(𝑡)𝑑𝑡

Integrando ambos miembros, resulta la ecuación dv en función de t:

∫ 𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡

Para definir el movimiento de la partícula, es necesario especificar las condiciones


iniciales del movimiento, es decir, el valor de Vo de la velocidad y el valor de Xo de
la coordenada de posición cuando t = 0. Si sustituimos las integrales indefinidas por
integrales definidas con unos límites inferiores correspondientes a las condiciones
iniciales, resulta:
𝑣 𝑡

∫ 𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡
𝑣0 0

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𝑡

𝑣 = 𝑣0 + ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡
0

Despejando dx, de la ecuación (2) y sustituyendo v, por la ecuación anteriormente


obtenida, se tiene:

𝑑𝑥 = 𝑣𝑑𝑡
𝑡

𝑑𝑥 = 𝑣0 + ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡
0

Integrando ambos miembros, el primero respecto a x entre x = xo y x = x, y el


segundo respecto a t entre t = 0 y t = t, obtenemos la coordenada de la posición en
función de t, y con lo cual el movimiento queda completamente determinado.

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 ∙ 𝑡

Si a=f(x) usamos la expresión:


Partiendo de las ecuaciones (1) y (2), y despejando dt en la ecuación (1) y
sustituyendo en la ecuación (2), resulta:

𝑣𝑑𝑣 = 𝑎𝑑𝑥

Sustituyendo a por f(x):

𝑣𝑑𝑣 = 𝑓(𝑥)𝑑𝑥

Integrando esta ecuación, y denotando Vo y Xo, respectivamente los valores


iniciales de la velocidad y la coordenada de posición, tenemos:
𝑣 𝑥

∫ 𝑣𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
𝑣0 𝑋0

𝑥
1 2 1 2
𝑣 − 𝑣0 = ∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
2 2
𝑋0
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Despejando dt de la ecuación (2), e introduciendo aquí el valor de v recién obtenido,
resulta:

𝑑𝑥
𝑑𝑡 =
𝑣

A continuación, integramos ambos miembros obtenemos la relación que existe entre


x y t.

Si a=f(v) utilizamos la expresión:


Partiendo de estas las ecuaciones (1) y (2), y sustituyendo a por f(v), se obtienen
las siguientes relaciones:

𝑑𝑣
𝑓(𝑣) =
𝑑𝑡
𝑑𝑣
𝑓(𝑣) = 𝑣
𝑑𝑥

𝑑𝑣
𝑑𝑡 =
𝑓(𝑣)

𝑣𝑑𝑣
𝑑𝑥 =
𝑓(𝑣)

Integrando la primera ecuación se obtiene una relación entre v y t; integrando la


segunda, se obtiene una relación entre v y x. Cualquiera de ambas puede
emplearse en combinación con la ecuación 1, para obtener la relación entre x y t
que caracteriza el movimiento de una partícula.

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1.5 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

El movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.), es aquel con velocidad constante y cuya


trayectoria es una línea recta. Un ejemplo claro son las puertas correderas de un
ascensor, generalmente se abren y cierran en línea recta y siempre a la misma
velocidad.

Observa que cuando afirmamos que la velocidad es constante estamos afirmando


que no cambia ni su valor ni la dirección del movimiento.

Un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) es aquel que tiene su velocidad constante


y su trayectoria es una línea recta. Esto implica que:

 El espacio recorrido es igual que el desplazamiento.


 En tiempos iguales se recorren distancias iguales.
 La rapidez o celeridad es siempre constante y coincide con el módulo de la
velocidad.

Ecuaciones y Gráficas del M.R.U.

Velocidad
En los m.r.u. la velocidad del cuerpo es constante y por tanto igual a la velocidad
inicial. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s).

𝑣 = 𝑣0 = 𝑐𝑡𝑒

Donde:

 𝑣 es la velocidad.
 𝑣0 es la velocidad inicial.

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Posición
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio
de la siguiente expresión:

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣 ∙ 𝑡

Donde:

 𝑥0 Es la posición inicial.
 𝑣 Es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.
 𝑡 Es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.

Observa lo que t representa en la ecuación de posición: El intervalo de tiempo


durante el cual se mueve el cuerpo. Dicho intervalo a veces es representado por t y
otras por ∆t. En cualquiera de los casos, t=∆t = tf - ti siendo tf y ti los instantes de
tiempo inicial y final respectivamente del movimiento que estamos estudiando.

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La inclinación de la recta de la gráfica depende de la velocidad. A mayor pendiente,
mayor velocidad. Por otro lado, recuerda puedes deducir esta de la gráfica de la fila
superior teniendo en cuenta que la distancia recorrida coincide con el área
encerrada entre el eje x y la línea que representa la velocidad en el intervalo de
tiempo considerado.

Aceleración
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado
(m/s2). Su valor a lo largo del movimiento siempre es cero.

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En aquellos casos en los que la posición inicial es cero (x0 = 0), la distancia recorrida
y la posición coincide, y su valor es:

𝑠 =𝑣∙𝑡

Por último, cuando tengas que usar las ecuaciones anteriores recuerda el siguiente
convenio de signos:

 La posición del cuerpo se considera de igual signo que el semieje (semieje


positivo o semieje negativo) en el que se encuentre.
 La velocidad se considera de igual signo que el sentido del eje (sentido
positivo o sentido negativo) en el que se desplace.

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1.6 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es el movimiento de una


partícula o cuerpo por una línea recta con una aceleración constante. Es decir:

 La partícula se desplaza por el eje de coordenadas.


 La velocidad aumenta (o disminuye) de manera lineal respecto al tiempo. Es
decir, la aceleración es constante.

En este ejemplo vemos como el objeto va aumentando su velocidad uniformemente


conforme va pasando el tiempo y avanza por su trayectoria.

Posición
La posición de la partícula en el tiempo t aumenta (o disminuye) exponencialmente
en función de la aceleración.

1
𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0 ∙ 𝑡 + 𝑎 ∙ 𝑡 2
2

Velocidad
La velocidad del cuerpo o partícula cambia linealmente en el transcurso del tiempo.
Es decir, para un mismo incremento de tiempo se produce un mismo incremento de
velocidad por la constancia de la aceleración.

𝑣(𝑡) = 𝑣0 + 𝑎 ∙ 𝑡

En el siguiente gráfico podemos observar como el incremento de la velocidad es


igual cuando transcurre el mismo tiempo por su linealidad.

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Aceleración
El cuerpo que lleva un movimiento MRUA mantiene una aceleración constante:

𝑎(𝑡) = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

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1.7 MOVIMIENTO DE VARIAS PARTÍCULAS

Cuando varias partículas se mueven de manera independiente a lo largo de la


misma línea, es posible escribir ecuaciones de movimiento independientes para
cada partícula. Siempre que sea factible, el tiempo debe registrarse a partir del
mismo instante inicial para todas las partículas y es necesario medir los
desplazamientos desde el mismo origen y en la misma dirección. En otras
palabras, deben usarse un solo reloj y una sola cinta métrica.

Movimiento relativo de dos partículas. Considere dos partículas A y B que se


mueven a lo largo de la misma línea recta como en la figura. Si las coordenada de
posición xA y xB se miden desde el mismo origen, la diferencia 𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 define la
coordenada de posición relativa de B con respecto a A y se denota por medio de
𝑥𝐵/𝐴 . Se escribe:

De manera independiente de las posiciones de A y B con respecto al origen, un


signo positivo para 𝑥𝐵/𝐴 se conoce como la velocidad relativa de B con respecto a
A y se denota por medio de 𝑣𝐵/𝐴 . Al diferenciar se escribe:
𝑣𝐵/𝐴 = 𝑣𝐵 − 𝑣𝐴

𝑣𝐵 = 𝑣𝐴 − 𝑣𝐵/𝐴

Un signo positivo de 𝑣𝐵/𝐴 significa que a partir de A se observa que B se mueve en


dirección positiva; un signo negativo indica, según se observa, que esta se mueve
en dirección negativa.

La razón de cambio de 𝑣𝐵/𝐴 se conoce como la aceleración relativa de B


con respecto a A y se denota mediante 𝑎𝐵/𝐴 Al diferenciar se obtiene:

𝑎𝐵/𝐴 = 𝑎𝐵 − 𝑎𝐴

𝑣𝐵 = 𝑎𝐴 − 𝑎𝐵/𝐴

Movimientos Dependientes. Algunas veces, la posición de una partícula


dependerá de la posición de otra o de varias partículas. En este caso se dice que
los movimientos son dependientes. Por ejemplo, la posición del bloque B en la figura
depende de la posición del bloque A.

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Puesto que la cuerda ACDEFG es de longitud constante y puesto que las longitudes
de las porciones de cuerda CD y EF alrededor de las poleas permanecen
constantes, se concluye que la suma de las longitudes de los segmentos AC, DE y
FG es constante. Al observar que la longitud del segmento AC difiere de xA sólo por
una constante y que de manera similar, las longitudes de los segmentos DE y FG
difieren de xB únicamente por una constante, se escribe:

𝑥𝐴 + 2𝑥𝐵 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

Puesto que sólo una de las dos coordenadas xA y xB pueden elegirse de manera
arbitraria, se afirma que el sistema que se presenta un grado de libertad, por
ejemplo en la siguiente gráfica observe:

Existen tres coordenadas xA, xB y xC y el sistema presenta dos grados de libertad.

2𝑥𝐴 + 2𝑥𝐵 + 𝑥𝐶 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

Cuando la relación que existe entre las coordenadas de posición de varias


partículas es lineal, se cumple una relación similar entre las velocidades y
aceleraciones de las partículas. En el caso de los bloques de la figura anterior, se
diferencia dos veces la ecuación obtenida y se escribe:

2𝑣𝐴 + 2𝑣𝐵 + 𝑣𝐶 = 0

2𝑎𝐴 + 2𝑎𝐵 + 𝑎𝐶 = 0

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1.8 COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD Y LA
ACELERACIÓN

Cuando la posición de una partícula P se define en cualquier instante mediante sus


coordenadas rectangulares x, y y z, resulta conveniente descomponer la velocidad
v y la aceleración a de la partícula en componentes rectangulares. A al
descomponer el vector de posición r de la partícula en componentes rectangulares,
se escribe:

𝑟 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘

Donde las coordenadas x, y y z son funciones de t. Al diferenciar dos veces se


obtiene:
𝑑𝑟
𝑣= = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
𝑑𝑡

𝑑𝑣
𝑎= = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
𝑑𝑡

Donde coordenadas expresadas con diéresis, son las primera y segunda derivada
de x, y y z respecto de t. Se tiene que las componentes escalares de la velocidad y
la aceleración son:
𝑣𝑥 = 𝑥 𝑣𝑦 = 𝑦 𝑣𝑧 = 𝑧

𝑎𝑥 = 𝑥 𝑎𝑦 = 𝑦 𝑎𝑧 = 𝑧

Un componente positivo de vx indica que el componente velocidad vx, está dirigido


hacia la derecha, y un componente negativo, que se dirige hacia la izquierda. El
sentido de cada uno de los otros componentes vectoriales puede determinarse de
manera similar a partir del signo de la componente escalar correspondiente. Es
posible considerar por separado el movimiento de la partícula en dirección x, su
movimiento en la dirección y, y su movimiento en la dirección z.

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1.9 COMPONENTES TANGENCIAL Y NORMAL

Las componentes rectangulares de la aceleración no tienen significado físico, pero


si lo tienen las componentes de la aceleración en un nuevo sistema de referencia
formado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma.
Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleración en un determinado
instante es un simple problema de geometría, tal como se ve en la figura.

 Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.

 Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la


aceleración en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y
aceleración en dicho sistema de referencia.

 Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la


dirección de la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección
tangencial.

 Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la


dirección tangencial y sobre la dirección normal.

 Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y


se calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cosθ y an=a sinθ

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1.10 COMPONENTES RADIAL Y TRANSVERSAL

Componente radial

La velocidad radial es la forma más simple de velocidad. Es la velocidad y dirección


de un objeto, en la línea recta, hacia o desde un observador, se utiliza comúnmente
en ecuaciones cinemáticas básicas, determinando que tan rápido se mueve el
objeto en un sistema y particularmente cuando se grafican y se dan coordenadas
polares. Por ejemplo la determinación de la velocidad de un automóvil que se
desplaza por la carretera recta resultara en un valor de velocidad radial de distancia
sobre tiempo en una dirección particular.

Componente transversal

Debido a que no todos los objetos se mueven en línea recta, hay otros componentes
de la velocidad a considerar. El término "tangencial" significa "tangente a" y el valor
de la velocidad tangencial es la componente de este vector que se mueve
perpendicularmente al movimiento radial. Este elemento de la velocidad entra en
juego, así como la velocidad angular, para objetos que se mueven en un movimiento
circular o de arco. También describe el movimiento de los objetos que están
viajando en un triángulo y no directamente hacia o fuera del observador.

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BIBLIOGRAFÍA:

HEBBELER R. C. (2010). CINEMATICA DE UNA PARTICULA. En INGENIERÍA


MECÁNICA DINAMICA (pp. 3-7). MÉXICO: PEARSON EDUCACIÓN

-. (-). COMPONENTE RADIAL Y TRANSVERSAL. FEBRERO 3, 2019, de - Sitio


web: https://sites.google.com/site/cursodedinamicacom/componente-radial-y-
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-. (MARZO 29, 2016). MOVIMIENTO DE VARIAS PARTÍCULAS. FEBRERO 3,


2019, de SCRIBD Sitio web:
https://es.scribd.com/document/306212764/Movimiento-de-Varias-Particulas

-. (ENERO 21, 2015). MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE


ACELERADO (MRUA). FEBRERO 3, 2019, de UNIVERSO FORMULAS Sitio web:
https://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-rectilineo-
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JOSE L. (-). MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.). FEBRERO 3, 2019,


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FEBRERO 3, 2019, de SCRIBD Sitio web:
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ACELERACIÓN. FEBRERO 3, 2019, de MÉXICO DOCUMENT Sitio web:
https://vdocuments.mx/componentes-rectangulares-de-la-velocidad-y-de-la-
aceleracion.html

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