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-Hola, el SENA le da la bienvenida a esta actividad de proyecto Empresas mundialmente reconocidas han obtenido gran éxito al

titulada, Modelamiento en 3D, esta es la oportunidad para implementar procesos de modelación 3d. La compañía Hankook
aprender a conocer y conceptualizar cada uno de los Tire productora de neumáticos para vehiculos, aplica esta
elementos que se pueden modelar en tres dimensiones. Con técnica en los modelos de prototipos funcionales y piezas
esta parte del ambiente de formación se pretende que usted complejas de uso final para aplicaciones industriales.
modele cada uno de los elementos que se requiere, para el
proyecto formativo de acuerdo con los objetos o personajes También la compañía Gim Goomatics especialistas en realizar
establecidos en el guion del proyecto multimedia. estudiados modelamientos y prototipos funcionales en el área de la
en la actividad de proyecto anterior (Ap3 definición de la arqueología, arquitectura, ingeniería, sistema gestores de
estructura de la multimedia.) medio, realidad aumentada y entornos 3d. utilizando el concepto
de modelado y composición en 3d, ha obtenido éxito en diversos
proyectos de ingeniería, tales como: estudio perfilometrico en el
aeropuerto Seve Ballesteros – Santander – España Y registro
fotogramétrico del proceso de restauración de las esculturas del
pórtico occidental de la Catedral de León – España.

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Modelamiento en 3D

CONTENIDOS
PAG.

Mapa conceptual..........................................................................................................3

Estructura de contenidos
Conceptos básicos de 3d.......................................................................................4
Fundamentos básicos del modelado en 3d............................................................7
Composición de la escena...................................................................................15
Tesselation y mallas.............................................................................................16

Bibliografía..................................................................................................................17
Glosario .....................................................................................................................18
Creative commons.....................................................................................................19
Créditos del programa...............................................................................................20

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Mapa
Conceptual
MODELAMIENTO
EN 3D

comprende

Conceptos Fundamentos basicos Composición de Tesselation Casos de


basicos de 3d del modelado 3d Renderizado
la escena y mallas exito

se fundamenta en expresados en
trata la
en

Espacio Espacio Box Operaciones Extrude Loft Sistema de Modelo Iluminación Compañia Compañia
tridimensional tridimensional modeling booleanas lathe particulas por texturas de la escena Hankook Tire GIM Geomatics

con elementos como orientada a

Fuente emisora Fuente


Punto Linea Plano Volumen de luz reflectora de luz

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Conceptos básicos de 3d

Son la computación un modelo 3D es rizado o procesado se convertirá en una


un mundo conceptual con característi- imagen o animación 3D.
cas tridimensionales y lo podemos vi-
sualizar de dos formas distintas. Desde Existe software de modelado en 3D,
un punto de vista técnico es un grupo que permite una fácil creación y modi-
de cálculos y fórmulas matemáticas ficación de objetos en tres dimensio-
que describen el mundo tridimensional. nes. Entre ellas se encuentran 3D Stu-
Ahora desde un contexto visual, un mo- dio Max, Alias, Blender, Cheetah3D,
delo 3D es una representación esque- Cinema 4D, GenerativeComponents,
mática visible a través de un conjunto Houdini, LightWave, Maya, MilkShape
de objetos y elementos con sus respec- 3D, modo Rhinoceros 3D, Softima-
tivas propiedades (Textura, iluminación, ge|XSI, trueSpace, ZBrush, etc.
sombras, reflejos…) que una vez rende- existe para combatir este.

Se denomina 3D a todo elemento o imagen cuyas


características estén compuestas por tres medidas
o dimensiones: largo, ancho y profundidad.

Recordemos sin embargo que el computador


únicamente simula estos gráficos ya que en
esencia la imagen que proporciona solo esta
compuesta por 2 dimensiones: alto y ancho.

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1.1 Espacio tridimensional
Punto:
Es el elemento fundamental
de construcción de los
El espacio 3D es un espacio matemático virtual creado programas de diseño 3D. La
por el programa de diseño 3D.Este espacio está de- posición en el espacio de cada
finido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. punto es definido con un
grupo de coordenadas X, Y, Z.
El punto donde salen las líneas virtuales que definen
los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, - Dimensión 0.
0). En este espacio virtual se crean, modifican y dis-
ponen los diferentes objetos tridimensionales que van
a componer la escena.

Línea:
Definida por el
recorrido más corto
del espacio entre
dos puntos en
cualquier dirección.
El modelado consiste en ir dando forma a
- 1ra Dimensión. objetos individuales que luego serán usa-
dos en la escena. Existen diversas técnicas
de modelado; Constructive Solid Geometry,
modelado con NURBS y modelado poligo-
nal son algunos ejemplos. Los procesos de
modelado pueden incluir la edición de la
superficie del objeto o las propiedades del
material (por ejemplo, color, luminosidad,
difusión, especularidad, características de

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reflexión, transparencia u opacidad, o el índice de refrac-
ción), agregar texturas, mapas de relieve (bump-maps) y
otras características.

El proceso de modelado puede incluir algunas actividades


relacionadas con la preparación del modelo 3D para su pos-
terior animación. A los objetos se les puede asignar un es-
queleto, una estructura central con la capacidad de afectar
la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al pro-
ceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto Volumen
automáticamente afectara las porciones correspondientes (objeto):
Definido por la
del modelo. prolongación del
plano en dirección
perpendicular.

- 3ra Dimensión.

El modelado puede ser realizado por programas


dedicados (como Blender, Lightwave 3D, Rhinoce-
ros 3D o Moray), un componente de una aplicación
(Shaper, Lofter en 3D Studio) o por un lenguaje de
Plano: descripción de escenas (como en POV-Ray). En al-
Definido por la gunos casos, no hay una distinción estricta entre
extensión de la línea
en dirección
estas, el modelado es sólo una parte del proceso
perpendicular. de creación de escenas (por ejemplo, con Caligari-
-2a Dimensión.
trueSpace).

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Fundamentos básicos del modelado en 3d
Todas estas estructuras nos sirven para modelar objetos o
escenas más complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con
3 cajas podríamos armar una escena para una habitación.

Estructuras predefinidas
El 3D es una
mera Aquellas estructuras ya
representación armadas por el sistema.
de coordenadas, Existen tres tipos:
que conforman
estructuras
envueltas por
una textura. Por
tanto, primero se
deben construir
un modelo, para
ello hay técnicas
de modelado
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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Box modeling

El 3D es una Como su nombre lo


mera indica, es el modelado de
representación figuras complejas a través
de coordenadas, de una caja. Empleando
que conforman un modificador de mallas,
estructuras Edith Mesh, podrán ir
envueltas por extendiendo la caja,
una textura. Por convirtiéndola en otra
tanto, primero se cosa.
deben construir
un modelo, para
ello hay técnicas
de modelado
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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. Operaciones booleanas
El 3D es una Consiste, en tomar dos mallas
y aplicarles una de tres
mera
operaciones booleanas
representación disponibles:
de coordenadas,
que conforman • Resta: resta dos figuras A
estructuras
– B ó B – A.
envueltas por
• Intersección: da como
una textura. Por
tanto, primero se resultado sólo lo que esta
deben construir “tocándose” de ambas
un modelo, para figuras.
ello hay técnicas • Unión: funde ambas
de modelado figuras creando una única
comunes, en las nueva.
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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El 3D es una Extrude || Lathe
mera
representación Son dos técnicas que a
de coordenadas, partir, de una figura 2D
que conforman (spline) crea el volumen.
estructuras
envueltas por Extrude
una textura. Por Da profundidad a un
tanto, primero se objeto 2D. Extiende la
deben construir profundidad.
un modelo, para
ello hay técnicas
de modelado
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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El 3D es una Lathe
mera
representación Tomando un spline, lo
de coordenadas, reproduce por un eje en
que conforman toda su rotación. Ideal
estructuras para botellas, copas, y
envueltas por demás objetos sin
una textura. Por diferencia en sus
tanto, primero se costados. Aunque puede
deben construir combinarse con otra
un modelo, para técnica luego, y crear por
ello hay técnicas ejemplo, una tasa.
de modelado
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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Loft

Se deben emplear 2 ó más


El 3D es una splines, para crear una malla
mera 3D continua. El primer spline,
representación funciona como path (camino)
de coordenadas, mientras que los demás, dan
que conforman forma, extendiéndose, a
estructuras través del path. Ideal para
envueltas por crear cables, botellas, etc.
una textura. Por
tanto, primero se
deben construir
un modelo, para
ello hay técnicas
de modelado
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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Sistema de partículas
El 3D es una
mera Es como su nombre lo indica,
representación un sistema de partículas
de coordenadas, (proyección de formas
que conforman geométricas, de forma
estructuras controlada mediante
envueltas por parámetros varios tales como
una textura. Por choque, fricción y demás). Es
tanto, primero se combinable, con efectos de
deben construir dinámica y deformadores. Es
un modelo, para ideal para crear humo, agua,
ello hay técnicas ó cualquier cosa que sea
de modelado muchos objetos y repetitivos.
comunes, en las
cuales se
encuentran:

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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Modelos por texturas
El 3D es una
mera Este tipo de modelado, si es que se
representación lo puede denominar así, en vez de
de coordenadas, emplear deformadores en la malla,
que conforman engañan la vista, con mapas del
estructuras canal alpha (transparencia) para
envueltas por crear recortes, ó engaños directos
una textura. Por de relieve (con un canal especial
tanto, primero se para esto independiente del de
deben construir relieve) para crear terrenos por
un modelo, para ejemplo.
ello hay técnicas
de modelado Es un tipo de modelado, usado
comunes, en las mucho para abstractos en 3D, y no
cuales se es muy difícil de emplear,
encuentran: simplemente se deben manipular los
canales para engañar la vista.

Estructuras Box NURBS Operaciones Extrude / Sistema Modelos por


Lathe Loft
predefinidas modeling modeling booleanas Lathe de partículas texturas

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Composición de la escena
Esta etapa involucra la distribución de ob-
jetos, luces, cámaras y otras entidades en
una escena que será utilizada para produ-
cir una imagen estática o una animación.
Si se utiliza para Animación, esta fase, en
general, hace uso de una técnica llamada
“Keyframing”, que facilita la creación de
movimientos complicados en la escena.
Con la ayuda de la técnica de keyframing,
en lugar de tener que corregir la posición
de un objeto, su rotación o tamaño en
cada cuadro de la animación, solo se ne-
cesita marcar algunos cuadros clave (key-
frames). Los cuadros entre keyframes son
generados automáticamente, lo que se
conoce como ‘Interpolación’.

La iluminación es un aspecto importante


de la composición de la escena, que con-
tribuye al resultado estético y a la calidad
visual del trabajo terminado. Por eso, pue-
de ser un arte difícil de dominar. Los efec-
tos de iluminación pueden contribuir en
gran medida al humor y la respuesta emo-
cional generada por la escena, algo que es
bien conocido por fotógrafos y técnicos de
iluminación teatral.

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Iluminación de la escena
La intensidad de la luz que se ob-
serva en cada superficie de un ob- Fuentes emisoras
jeto depende del tipo de fuentes de de luz
luz situadas en la vecindad y de las
características de la superficie del Entre las que se incluyen
objeto. Algunos objetos tienen su- los focos y el Sol.
perficies brillantes y algunos tienen
superficies opacas o mates. Ade-
más, algunos objetos se construyen Fuentes
con materiales opacos, mientras reflectoras de luz
que otros son más o menos trans-
parentes. Un modelo de sombrea- Son superficies iluminadas de
do para producir intensidades rea- otros objetos, como las
listas sobre superficies de un objeto paredes de un cuarto, que
debe tomar en consideración estas están próximas al objeto que
diversas propiedades. se está observando. Una
superficie que no está
Cuando se observa un objeto, se expuesta directamente a una
percibe la intensidad de luz refleja- fuente emisora de luz seguirá
da de sus superficies. La luz que se siendo visible si se iluminan
refleja de las superficies proviene los objetos circunvecinos. Las
de las diversas fuentes de luz que múltiples reflexiones de luz
que proviene de estos
rodean al objeto. Si el objeto es
objetos cercanos se
transparente, también se percibe combinan para producir una
luz de cualquier fuente que pue- iluminación uniforme
da estar situada detrás del mismo. denominada luz ambiente o
Las fuentes de luz que iluminan un bien luz de fondo.
objeto son de dos tipos básicos:

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Bibliografía

Gonzales Morcillo, C., & Vallejo Fernandez, D. (2009). Fundamentos de Síntesis de


Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender. (C. d.-L. Mancha, Ed.) Recuperado el
03 de 06 de 2017, de http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/index.html

SENA. (s.f.). Concepto modelado y composicion en 3D. Recuperado el 01 de 06 de


2017, de
https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/semillas/228101_2_VIRT
UAL/OAAPs/OAAP4/aa3/oa11/index.html

TARINGA. (2011). Que es el 3D? definiciones. Recuperado el 02 de 06 de 2017, de


http://www.taringa.net/posts/info/7317756/Que-es-el-3D-definiciones.html

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Glosario
Alphachannel: en el formato de Extrusión: proceso mediante el cual parte fundirse cuando se colocan en
representación de imágenes dividiéndolos de un volumen es trasladado en una coordenadas muy cercanas o solapadas.
en los colores primarios rojo, verde y azul dirección dejando un ‘rastro’ volumétrico.
(canales RGB) se añade un cuarto canal Por ejemplo si se extruye un círculo en Nurb: objeto 3D que es generado mediante
(alpha) el cual indica la cantidad de dirección perpendicular al plano que lo curvas bezier. Existen superficies nurb, así
transparencia tiene la imagen respecto al contiene se obtiene un cilindro. como curvas nurb que es algo así como
fondo utilizado para mostrarla. una curva bezier 3D.
Frame: cuadro o imagen individual de las
Bump: textura o imagen utilizada para que componen una animación. La sucesión Render: término que se refiere a la
modificar la normal de reflexión de la fuente de Frames consecutivos con pequeñas generación de un FRAME o imagen
de luz sobre un objeto, dando la apariencia diferencias producen la ilusión de individual. El Render consume potencia de
de rugosidades. movimiento. La velocidad de la animación cómputo debido a los cálculos necesarios
se mide en Frames por segundo o fr/s. según el número de objetos, luces y efectos
Curva bezier: tipo de curva de enésimo en la escena y según el punto de vista de la
grado que se genera a partir de líneas guía. Lattice: rejilla de la que está compuesta cámara.
Esta curva tiene la particularidad de ser una superficie 3D, esta rejilla está formada
tangente a las rectas guía en el punto de por curvas bezier. Textura: imagen proyectada sobre parte o
referencia perteneciente a ambas. la totalidad de la superficie de un objeto
Mesh: Término que se refiere a una figura para darle apariencia fotorrealistica. Existen
Environmentmap: tipo de textura utilizada en 3D, en general que esté formada por texturas procedimentales (calculadas) o
para simular reflexiones sobre los objetos. polígonos. texturas de mapa de imagen.
Consiste en calcular las vistas de la escena
desde el punto de vista del objeto y luego Metaball: objeto 3D constituido por un Wireframe: forma de presentación de los
realizar una proyección sobre la superficie cuerpo volumétrico similar a la gota de un objetos 3D en pantalla por medio de ‘alambres’
del mismo. líquido. Varios objetos metaball tienden a o líneas que representan el volumen.

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