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JUEGOS ESTÁTICOS CON

INFORMACIÓN COMPLETA

Fernando Iván Choque Luza Teoría de Juegos


Juego en forma normal
 g = ( N={1,2,…,n},(S1,…,Sn), (u1,…,un) )
 N conjunto de jugadores, i є N (finito)
 Si, conjunto de estrategias del jugador i
 ui: S R pago (utilidad, beneficio) del jugador i
(S = S1x…x Sn)

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¿Qué caracteriza a los juegos
estáticos con información completa?
Supuestos básicos:
 Elección simultanea.

 Información completa de pagos, estrategias, número de

jugadores.
 Racionalidad (cada uno maximiza su pago)

 Conocimiento mutuo de la racionalidad. Yo soy racional y sé

que los otros jugadores son racionales y también sé que


ellos saben que yo sé que ellos son racionales y que yo sé
que ellos saben que yo sé que ellos son racionales ….

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Conceptos de solución
 Dominancia y dominancia iterativa.
 Equilibrio de Nash

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Dominancia y dominancia iterativa
Definición de estrategia estrictamente dominada:
 La estrategia si є Si es estrictamente dominada por si’ є Si si:

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Dominancia y dominancia iterativa
Definición de estrategia débilmente dominada:
 La estrategia si es débilmente dominada por si’ si:

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Ejemplo: El dilema del prisionero

Alfonso (A) y Bernardo (B) han sido arrestados bajo sospecha


de haber cometido un crimen juntos. Ambos permanecen en
celdas separadas. A cada uno se le da la oportunidad de
confesar el crimen e incriminar al otro. Si solo uno de ellos
escoge esta opción, este es premiado con la libertad mientras
su compañero sufre una pena de 12 años. Si ambos confiesan,
la evidencia recolectada es suficiente para condenar a ambos
con una pena de 10 años. En cambio si ninguno confiesa no
hay suficientes pruebas y ambo son condenados a 1 año de
prisión.

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Ejemplo: El dilema del prisionero

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Ejemplo: El dilema del prisionero

 Hay alguna estrategia estrictamente o débilmente


dominada?
 Para el jugador A:

Confesar maximiza la utilidad de A si B confiesa.

 Confesar maximiza la utilidad de A si B no confiesa No


confesar (NC) es una estrategia estrictamente dominada
por confesar (C) para A.
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Ejemplo: El dilema del prisionero

Para el jugador B:

Confesar maximiza la utilidad de A si B confiesa.

 Confesar maximiza la utilidad de A si B no confiesa


 No confesar (NC) es una estrategia estrictamente
dominada por confesar (C) para B.

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Ejemplo: El dilema del prisionero

 ¿Cuál podría ser una solución natural de este juego?

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Dominancia y dominancia iterativa
Eliminación iterativa de estrategias dominadas.
Ningún jugador elegirá una estrategia estrictamente
dominada. Para el ejemplo (dilema del prisionero) podemos
eliminar la estrategia estrictamente dominada para el jugador
A: NC.
 El juego se reduce a:

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Dominancia y dominancia iterativa
El jugador B también tiene una estrategia dominada. Dado
que el jugador B es racional no jugará la estrategia
dominada: NC El juego se reduce:

 La solución del juego por eliminación iterativa de estrategias


dominadas es {C, C}

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Ejemplo : Eliminación iterativa de
estrategias dominadas

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Ejemplo : Eliminación iterativa de
estrategias dominadas

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Ejemplo : Eliminación iterativa de
estrategias dominadas
Considérese el juego G= {S1={A, M, B},S2={I, C, D}, u1,u2}

 ¿Cuáles son las estrategias dominadas?


 ¿Que predicciones de solución tenemos para este juego?

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Ejemplo : Eliminación iterativa de
estrategias dominadas
Conclusión: eliminar

estrategias dominadas
débilmente puede
llevarnos a predicciones
distintas.
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Equilibrio de Nash

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Equilibrio de Nash

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Equilibrio de Nash

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Equilibrio de Nash: Ejemplo

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Equilibrio de Nash: Ejemplo

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Equilibrio de Nash: Oligopolio Cournot
 Sea un determinado mercado de un cierto producto homogéneo
cuyos consumidores reaccionan agregadamente de acuerdo a
una función de demanda Q(p), pєR+ Satisface la llamada ley de
la demanda (es estrictamente decreciente). Su función inversa es
P(Q).
 Supongamos que participan n empresas en el mercado
identificadas con el subíndice i, cada empresa tiene asociada
una función de costes Ci (qi), creciente y convexa.
 La variable de decisión de las empresas es su cantidad
producida qi decidida simultáneamente por todas ellas. La
cantidad total Q = q1 + q2 + … + qn.
 Los beneficios obtenidos por la empresa i son
πi(q) = P(Q)qi –Ci(qi) ; q = (q1 , q2 , … , qn)
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Equilibrio de Nash: Duopolio Cournot
 Sea un determinado mercado de un cierto producto homogéneo.
La función inversa de demanda viene determinada por
P(Q) = max { 12 – Q, 0}.
 Supongamos que participan 2 empresas en el mercado
identificadas con el subíndice i, cada empresa tien asociada una
función de costes Ci (qi) = ci qi.
 La variable de decisión de las empresas es su cantidad
producida qi decidida simultáneamente por ambas. La cantidad
total Q = q1 + q2.
 Los beneficios obtenidos por la empresa i son
πi(q) = P(Q)qi –Ci(qi) ; q = (q1 , q2 , … , qn)
 Suponemos además que c1 = 2 , c2 = 3.
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Equilibrio de Nash: Duopolio Cournot
 La función de mejor respuesta de cada empresa es
qi = fi (qj ) donde

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Equilibrio de Nash Duopolio Cournot:Existencia del
equilibrio de Nash/Cournot
 f1(q2 )=(10-q2)/2
 f2(q1 )=(9-q1)/2
 EN: q1 = f1(q2 ) ; q2 = f2(q1 )
 q*1 = 11/3 ; q*2 = 8/3

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Estrategias mixtas
Definición:
En el juego en forma normal
G={N; S1,…,Sn; u1,…,un } supongamos que Si
= {si1,…,siK}.
En este caso para el jugador i una estrategia
mixta es una distribución de probabilidad pi
= (pi1,…, piK), donde

para k = 1,…,K y pi1 + …+piK = 1.


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El juego de las monedas.

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Estrategias mixtas
¿Cómo hallar un EN en estrategias mixtas?
Para este juego un equilibrio de Nash es una
distribución de probabilidad pk para el jugador 1
y qk para el jugador 2 con k ={cara, cruz}. Como
tenemos sólo dos estrategias posibles un EN, en
estrategias mixtas es (p*, q*) tal que,

Donde p es la probabilidad de que 1 juegue cara


y q es la probabilidad de que 2 juegue cara.
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Estrategias mixtas
¿Cómo calcular los pagos?

 pq = Probabilidad de que 1 juegue cara y 2 juegue cara


(eventos independientes)
 p(1-q) = Probabilidad de que 1 juegue cara y 2 juegue cruz
(eventos independientes).
 (1-p)q = Probabilidad de que 1 juegue cruz y 2 juegue cara
(eventos independientes).
 (1-p)(1-q) = Probabilidad de que ambos jueguen cruz
(eventos independientes)
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Estrategias mixtas
Jugador 1: ¿cuál es la mejor respuesta (p) a q ?

La utilidad es lineal en p. El jugador 1 escogerá cara con


probabilidad 1 si -4q + 2 > 0.
Es decir, escoge p = 1 si q < ½.
Si -4q + 2 < 0 entonces jugará cruz con probabilidad 1.
Es decir, escoge p = 0 si q > ½.
Si q = ½ el jugador 1 puede elegir cualquier p (entre
cero y uno) ya que le daría la misma utilidad.
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Estrategias mixtas

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ESTRUCTURAS DE MERCADO:
Monopolio Duopolio Oligopolio Competencia
(n=1) (n=2 n cualquiera Perfecta(n=∞)
Producción a c a c a c
qi qi qi
Individual 2b 3b n 1 b
Producción a c a c a c a c
Q Q 2 Q n Q
Total 2 b 3b n 1 b b
Precio a c a 2c a nc
p P P P c
2 3 n 1
2 2 2
Beneficio a c a c a c
Individual
ui
22 b
ui
32 b
ui
n 1 2 b
ui 0
2
Beneficio a c 2 2 a c 2 n a c
Total U U
32
U
n 1 2 b
U 0
22 b b
2 22 a c 2
Excedente del E
a c
E n2 a c 2
a c 2
E E
Consumidor 2.22 b 2.32 b 2. n 1 2 b 2b

Fernando Iván Choque Luza Teoría de la Regulación Económica

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