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Versión 1.0
Manual de Formación
Nivel 1
© Robert McNeel & Associates 2001.
Reservados todos los derechos.
Copyright © Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico,
siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso
específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección:
Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com.
C O N T E N I D O
Contenido
Lista de Ejercicios v Modelar en Espacio Tridimensional (3D) 62
Referencias a Objetos (Object Snaps) 66
Parte Uno: Introducción....................................................................1
Comandos de Análisis 72
Información Previa ............................................................................3 Dibujar Círculos 76
Objetivos del curso 3 Dibujar Arcos 87
Dibujar Elipses y Polígonos 94
Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ......................................5 Modelar Curvas de Forma Libre 99
Lista de Ejercicios
Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino ....................................................... 15 Ejercicio 34—Rotar........................................................................................141
Ejercicio 2—Dibujar Líneas............................................................................. 31 Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica ..................................................142
Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas ....................................................... 34 Ejercicio 36—Unir .........................................................................................143
Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control ................................... 34 Ejercicio 37—Escalar...................................................................................1444
Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo ............ 35 Ejercicio 38—Realizar una Matriz .................................................................148
Ejercicio 6—Capas .......................................................................................... 41 Ejercicio 39—Realizar la Equidistante...........................................................156
Ejercicio 7—Seleccionar Objetos ................................................................... 43 Ejercicio 40—Recortar...................................................................................163
Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Elominar y Selección ........................ 46 Ejercicio 41—Dividir .....................................................................................165
Ejercicio 9Organizar un Modelo .................................................................. 49 Ejercicio 42—Extender ..................................................................................168
Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas ............................................ 50 Ejercicio 43—Práctica....................................................................................173
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas ............................................. 51 Ejercicio 44—Práctica....................................................................................174
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares ................................................ 52 Ejercicio 45—Práctica....................................................................................175
Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia............................................... 54 Ejercicio 46—Práctica....................................................................................176
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo ............................... 55 Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control...................................................177
Ejercicio 15—Práctica ..................................................................................... 55 Ejercicio 48—Práctica con Curvas Libres y Edición de Puntos de Control ...187
Ejercicio 16—Modelar en diferentes Ventanas................................................ 59 Ejercicio 49—Crear un Patito de Goma. ........................................................194
Ejercicio 17—Práctica con la Restricción de Distancia y Ángulo.................... 65 Ejercicio 50—Crear Sólidos...........................................................................225
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps).......................... 67 Ejercicio 51—Modelar una Linterna ..............................................................234
Ejercicio 19—Dibujar Círculos........................................................................ 77 Ejercicio 52—Crear Sólidos...........................................................................249
Ejercicio 20—Práctica ..................................................................................... 83 Ejercicio 53—Técnicas Básicas para hacer Superficies .................................270
Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo ...... 86 Ejercicio 54—Extruir Superficies ..................................................................277
Ejercicio 22—Práctica con Arcos .................................................................... 88 Ejercicio 55—Superficies Elevadas ...............................................................279
Ejercicio 23—Práctica con Arcos .................................................................... 93 Ejercicio 56—Superficies Revolucionadas ....................................................284
Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos............................................... 96 Ejercicio 57—Utilizar un Carril para Revolucionar .......................................286
Ejercicio 25—Práctica con Curvas................................................................. 100 Ejercicio 58—Utilizar Barridos para Crear Superficies .................................288
Ejercicio 26—Práctica con Curvas................................................................. 104 Ejercicio 59—Utilizar Barridos para Crear Superficies .................................289
Ejercicio 27—Dibujar Formas Curvilíneas Especiales: Hélice, Espiral......... 107 Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete ...................................................299
Ejercicio 28—Ampliar y Reducir (Zoom)...................................................... 113 Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión .....................................................328
Ejercicio 29—Redondear ............................................................................... 121 Ejercicio 62—Práctica con Barridos de un Carril...........................................350
Ejercicio 30—Chaflanar................................................................................. 129 Ejercicio 63—Exportar Modelos....................................................................360
Ejercicio 31—Práctica con Redondeos y Chaflanes....................................... 133 Ejercicio 64—Crear una Malla para Exportarla .............................................365
Ejercicio 32—Mover...................................................................................... 135 Ejercicio 65—Renderizar un Modelo.............................................................367
Ejercicio 33—Copiar ..................................................................................... 138 Ejercicio 66—Cotas .......................................................................................367
2 Funciones Básicas
de Rhino
La Interfaz de Rhino para Windows
Antes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que
vienen a continuación profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino, como por ejemplo la ventana
de Rhino, las vistas, los menús, las barras de herramientas y los cuadros de diálogo. Existen varias maneras de acceder a
los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas. En esta lección,
centraremos nuestra atención en las barras de herramientas.
La Pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis áreas que le proporcionan información o le solicitan que introduzca datos.
Pantalla de Rhino
Menús
La mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los menús.
Barras de Herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el método abreviado de teclas de los
comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado
de su área gráfica.
Cuando abra Rhino, le aparecerá la barra de herramientas Toolbar Main 1, situada sobre el área gráfica, y la barra de
herramientas Toolbar Main 2, a la izquierda de la pantalla.
Información de Herramienta
La información de herramienta nos indica qué es lo que hace cada icono. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el
ratón y le aparecerá un pequeño rótulo amarillo con el nombre del comando. En Rhino, hay diversos iconos que pueden
ejecutar dos comandos. La información de herramienta le indicará cuáles tienen funciones dobles con una línea vertical
entre los dos comandos.
Iconos Desplegables
Los iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submenú de iconos desplegable
o flyout. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Después de seleccionar un icono,
los iconos desplegables desaparecen.
Los iconos desplegables están marcados con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Abra los iconos
desplegables de la barra de herramientas pulsando el botón izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratón al
mismo tiempo.
La barra de herramientas Lines (Líneas) está vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2.
Si pulsa el botón izquierdo del ratón, se abrirá la barra con iconos desplegables.
Área Gráfica
Puede personalizar el área gráfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias. Las posiciones de las ventanas se pueden
configurar de maneras diferentes.
Ventanas
Las ventanas del área de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. Puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas
con sólo arrastrar la barra de título o los bordes. Cada ventana tiene su propio plano de construcción sobre el cuál se
mueve el cursor, y un modo de proyección. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y utilizar configuraciones de
ventanas predefinidas. También puede ir cambiando de una ventana pequeña a otra que llena el área gráfica de la pantalla
haciendo doble clic sobre la barra del título de la ventana.
La pantalla de Rhino reorganizada. Línea de comandos abajo, una sola ventana, las barra de herramientas situadas en partes
diferentes.
La Ventana de Comandos
La ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan. Se puede posicionar en la
parte superior o inferior de la pantalla. La ventana de comandos muestra tres líneas por defecto.
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F U N C I O N E S B Á S I C A S D E R H I N O
El Ratón
En una ventana de Rhino, el botón de la izquierda del ratón sirve para seleccionar objetos y el botón de la derecha del
ratón funciona como ENTER. Use el botón de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo, comandos u opciones de
los menús e iconos en las barra de herramientas. Use el botón de la derecha para completar el comando, para moverse
entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos
comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre con el botón derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y
arrastre con el botón derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. Para activar esta
función, debe pulsar y mantener el botón derecho pulsado.
Introducir Comandos
Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ángulos, los
radios, los métodos abreviados de teclado, y para ver las preguntas de los comandos.
Para introducir la información, escriba el comando y pulse la tecla ENTER, la barra espaciadora o el botón derecho de su
ratón.
El método abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. Puede programar combinaciones de las teclas
de función y CTRL para ejecutar comandos de Rhino.
Introducir opciones
Para introducir opciones de comandos, escriba la primera letra de la opción. Las letras mayúsculas internas no producen
ningún efecto a la hora de introducir una opción; por ejemplo, para la opción AroundCurve, escriba A y no AC. Sólo es
necesario escribir las palabras precisas de la opción para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la
misma letra.
Repetir comandos
Se puede repetir el último comando con tan sólo tocar el botón derecho de su ratón en una ventana, o pulsando las teclas
ENTER o la barra espaciadora. Puede repetir el último comando pulsando el botón derecho en la ventana de la línea de
comandos y seleccionando el comando en una lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando pulse la tecla ESC, o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o menú.
Ayuda
Se puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. A parte de encontrar información
acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye información conceptual, así como varios ejemplos y gráficos para
ayudarle a realizar su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razón, lo primero que debe consultar es el
archivo de ayuda. También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando específico, con tan
sólo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1.
Open (Abrir)
Busque este icono.
Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y una superficie rectangular.
No es posible seleccionar ni mover el plano. Aprenderá cómo hacerlo más adelante. Sólo está ahí para ofrecerle una
superficie debajo de sus objetos.
3 En el menú View (Ver), escoja Disposición de las ventanas Viewport Layout, y luego seleccione 4 Viewports.
Nota: Este paso es muy importante. La rejilla del snap solamente le permitirá mover su cursor en ciertos intervalos.
En este modelo, la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudará a alinear sus
objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.
Renderizado.
8 Cierre la ventana de renderizado.
9 En la ventana de Perspectiva, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre con el botón pulsado para rotar la
vista.
13 En la ventana de Perspectiva de la derecha, arrastre con el botón derecho del ratón para rotar la vista.
Vista sombreada.
Renderizado.
Inténtelo
• Mueva el objeto por alrededor. Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la
ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente.
Copiar Objetos
Para crear más objetos, copie las figuras.
5 Cuando se le pregunte por el siguiente punto donde se sitúa la copia Point to copy to, pulse otra partes para hacer
copias de la caja.
Inténtelo
Haga copias de más objetos y muévalas por alrededor. Intente a ver si puede construir algo.
Crear Objetos
3 Bidimensionales
Dibujar Líneas
Los comandos Line, Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Line dibuja un solo segmento de línea. Lines dibuja
segmentos continuos de líneas de punta a punta. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal
con segmentos múltiples).
Ejercicio 2—Dibujar Líneas
1 En el menú File (Archivo), seleccione New (Nuevo).
2 En el cuadro de diálogo de File, seleccione 4viewports.3dm.
3 En el menú File, seleccione Save (Guardar).
4 En el cuadro de diálogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save.
4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment
-press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto.
5 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo,
continúe seleccionando puntos. Puede pulsar el botón derecho
Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá, pero no estará unido al segmento anterior. para hacer ENTER.
Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el
primer punto. Con esto finaliza el comando.
Undo Borra el último punto seleccionado.
6 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo,
pulse ENTER para finalizar el comando.
3 Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto.
4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment, press ENTER when done
(Undo), seleccione otro punto.
5 Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close
Undo), escriba C y pulse ENTER. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio.
Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto
de inicio. De este modo se da por finalizado el comando.
Tangent Después de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento será tangencial
al punto que seleccionó y el comando finalizará.
Undo Borra el último punto seleccionado.
Tecla de
Modo Comando Función Descripción
Ortho O F8 o Cuando Ortho está activado, se restringe el movimiento del cursor a un ángulo
SHIFT específico desde el último punto creado. Por defecto, el ángulo es de 90 grados.
Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla
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C R E A R O B J E T O S B I D I M E N S I O N A L E S
Tecla de
Modo Comando Función Descripción
shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagará. Si Ortho esta
desactivado (off), la tecla shift lo activará.
Grid Grid F7 Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en
el plano de construcción. Este comando no funcionará si se encuentra en medio
de un comando.
Snap S F9 o Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula.
Planar P Esta ayuda de modelado es similar a ortho. Sirve de ayuda a los objetos planos
de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo
que hace es forzar un plano paralelo al plano de construcción que pasa a través
del último punto que seleccionó.
Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:
9 Dibuje algunas líneas y curvas más con el Snap y Ortho activados. Observe que su cursor ahora se mueve entre las
intersecciones de la rejilla (grid) y que el ortho está limitado a 30 grados.
10 Intente dibujar el siguiente objeto con el snap y ortho activados.
Guardar el Trabajo
Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se le borre accidentalmente.
Comando Descripción
Save Guarda su modelo y lo mantiene abierto.
Save As Guarda su modelo bajo un nombre, una posición y un formato específicos.
New Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo.
Open Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente.
Exit Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino.
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá editar
y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas como
quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan
verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas
(por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01,
Layer 02, Layer 03).
Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Utilícelo para organizar las capas para
su modelo.
Ejercicio 6—Capas
2 Seleccione Línea.
3 Dibuje algunas líneas.
4 Las líneas aparecen en la capa Línea y son rojas.
5 Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva.
Eliminar Objetos
El comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Use Delete para practicar la selección de objetos.
Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección
2 En el cuadro de diálogo seleccione Delete.3dm y luego Open, o haga un doble clic sobre delete.3dm para abrir el
modelo.
3 Seleccione el cuadrado y el círculo.
7 Haga una ventana para seleccionar la polilínea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo.
Sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente dentro de la ventana.
Coordenadas Absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizará se llama coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos
exactos en los ejes x-, y-, y z-.
Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas
7 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Coordenadas Relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incómodas, pero funcionan bien. La mayoría de las veces, las coordenadas
relativas son más fáciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el último punto. Las
coordenadas relativas se basan en el último punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construcción.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas x,y,z con una “R”.
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas
1 En el menú Curve, haga clic en Line y luego en Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 8,0 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo), escriba R5,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba R0,5 y ENTER.
5 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba R-5,0 y ENTER.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Coordenadas Polares
Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0,0 del plano de
construcción que se esté utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de
construcción, y a un ángulo de 45° grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construcción, escriba
4<45 y pulse ENTER. Las coordenadas relativas polares van precedidas por una “r”, pero las coordenadas polares
absolutas no van precedidas de “r”. En vez de usar coordenadas x-, y- y z-, introduzca coordenadas relativas polares de la
siguiente manera: rdistancia<ángulo.
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares
1 En el menú Curve, haga clic en Line y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le solicite el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,8 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba R5<0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo, escriba R5<90 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba R5<180 y pulse
ENTER.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER
para cerrar la línea.
4 Cuando le pida el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados hacia arriba.
5 Al pedir el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done( Close Undo), escriba 5, y pulse ENTER.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada, y luego seleccione un punto 90 grados a la izquierda.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done ( Close Undo), escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo
1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 16,5 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba 5 y pulse ENTER, y luego escriba <45 y Polyline (Polilínea)
pulse ENTER. Busque este icono.
A medida que vaya arrastrando el cursor, éste quedará restringido a una distancia de 5 unidades y a un ángulo de 45º. Botón izquierdo para polilínea.
Seleccione un punto a 45 grados abajo y a la derecha.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5 y pulse
ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la derecha.
5 Cuando le solicite el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba 5 y
pulse ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la izquierda.
6 Cuado le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C,
y pulse ENTER para cerrar la línea.
7 Guarde (Save) el modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.
Ejercicio 15—Práctica
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arrow (Flecha).
2 Dibuje una flecha con una polilínea, utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance<angle) y restricción de distancia. Inicie su modelo en la
coordenada 0,0.
3 Guarde (Save) el modelo.
4 Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis, escoja el final de la flecha sobre la línea central.
5 Cuando le pida el final del eje End of revolve axis, escoja el otro final de la flecha sobre la línea central.
6 Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options. Haga clic en OK. Ahora su flecha es un modelo
tridimensional.
Ventanas
Las ventanas se encuentran en el área gráfica de Rhino y le muestran las vistas de su modelo. Puede mover o cambiar el
tamaño de sus ventanas con sólo arrastrar la barra del título o sus bordes. El cursor se mueve a lo largo del plano de
construcción, que se define por cada ventana. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y usar configuraciones
predefinidas. Para activar una ventana haga clic en cualquier parte de la ventana y el título quedará resaltado. Si está en la
mitad de una secuencia de comando, simplemente tiene que mover su cursor dentro de una ventana para activarlas.
Planos de Construcción
El plano de construcción es una guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan, están
siempre en el plano de construcción a menos que utilice introducción de coordenadas, el modo elevación o las referencias
a objetos (object snaps).
Cada plano de construcción tiene su propio eje, una cuadrícula y una orientación relativa al sistema de coordenadas
universal (WCS).
Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las ventanas estándar.
• El plano de construcción de la vista superior (Top), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales x- y y-.
• El plano de construcción de la vista derecha (Right), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales y- y z-.
• El plano de construcción Frontal, ejes x- y y- se alinean con los ejes universales x- y z-.
• La vista en Perspectiva utiliza el plano de construcción de la vista superior (Top).
Cada plano de construcción tiene una rejilla. La rejilla es un plano de líneas perpendiculares que reposan sobre el plano de
construcción. En las rejillas por defecto, cada quinta línea es un poco más gruesa. La línea roja representa el eje x- en el
plano de construcción. La línea verde represente el eje y- en el plano de construcción. La líneas roja y verde se encuentran
en el origen del plano de construcción.
Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes x- y y- del plano de construcción de esa ventana. Los planos de construcción
están alineados con los ejes del sistema de coordenadas universales cuando empieza a trabajar con Rhino, de manera que
es confuso en las ventanas con vistas frontal y lateral donde el eje y- del plano de construcción está apuntando hacia
arriba en la dirección de la z- del sistema de coordenadas universales. El icono de la esquina inferior izquierda siempre
muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construcción.
Ejercicio 16—Modelar en diferentes Ventanas
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Viewports (Ventanas).
En este ejercicio utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas. Cuando modele en Rhino, la ventana
activa y el plano de construcción coincidirán.
2 Active Ortho y Snap.
3 En el menú Curve, seleccione Line, y luego haga clic en Polyline.
4 Mueva su cursor dentro de la ventana superior (Top). Polyline (Polilínea)
5 Cuando le pregunte por el punto de inicio Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja 8 unidades a la derecha.
7 Cuando le pida el punto siguiente Next point of polyline , seleccione 5 unidades arriba.
8 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline , escoja 8 unidades a la izquierda.
9 Para el siguiente punto Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.
7 A la pregunta por el siguiente punto Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.
7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.
Observe la vista de perspectiva. Cada rectángulo se ha dibujado en un plano de construcción diferente. A medida que
introduzca información en coordenadas, los puntos se situarán en el plano de construcción de la ventana activa.
Modo elevación
El modo elevación le permitirá seleccionar puntos que están fuera del plano de construcción. El modo elevación requiere
dos selecciones para definir completamente el punto. La primera selección especifica el punto base; la segunda, especifica
la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base.
Después de especificar la posición del punto base, el marcador está limitado a seguir una línea de trazado perpendicular al
plano de construcción que pasa a través del punto base.
Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada z- del punto deseado. Puede seleccionar un lugar con el ratón,
o escribir un sólo número para especificar la altura sobre el plano de construcción. Los números positivos están encima
del plano, mientras que los números negativos están por debajo del plano de construcción.
Para activar el modo elevación, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras hace une clic con el botón izquierdo del ratón.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , arrastre su cursor en la ventana de la vista superior y
seleccione 8 unidades a la derecha.
6 Al solicitar el siguiente punto Next point of polyline , escoja 5 unidades arriba.
8 Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) ,
escriba 12 y pulse ENTER.
Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva.
9 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.
10 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
Cen Selecciona un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con círculos y
arcos. Con otras curvas, seleccionará el punto central de los círculos basados en
la curvatura de un punto determinado.
Int Selecciona un punto en la intersección de dos curvas.
En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos.
Los osnaps le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo".
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps)
1 Abra el modelo Osnap.
2 Desactive el Snap y Ortho.
2 Active las casillas de End y Mid. Puede activar y desactivar individualmente los osnaps para facilitar que sus modelos
sean más precisos.
3 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego clic en Polyline.
4 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior Polyline (Polilínea)
izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea. La línea Busque este icono.
empieza exactamente en esa esquina. Botón Izquierdo para polilínea.
Osnap
5 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del End (Fin) y Mid (Mitad) activados
segundo cuadrado.
El marcador seleccionará la mitad de la línea que toque el cursor, haciendo que la nueva línea cruce exactamente a la
mitad de la línea. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea.
6 Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el final de la esquina superior izquierda del
primer cuadrado. El marcador seleccionará el final de la línea. Seleccione el punto para dibujar la polilínea.
7 Pulse ENTER para terminar el comando.
3 Al pedir el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto abajo del círculo situado arriba a la derecha.
El marcador seleccionará el punto sobre el círculo más cercano a la posición donde se hizo la selección con el cursor.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado.
El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.
3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con
la línea vertical del primer cuadrado
El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la
derecha.
El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo.
5 Pulse ENTER para terminar con el comando.
3 Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline, seleccione un punto sobre el borde del círculo.
El marcador seleccionará el centro del círculo.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja un punto sobre el borde del otro círculo.
El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.
3 Cuando le pida el punto inicial Start of polyline, seleccione un punto en el borde superior del primer círculo.
El marcador seleccionará el cuadrante del círculo.
4 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado izquierdo del círculo.
El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , toque la parte inferior del círculo.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline, toque el lado derecho del círculo.
7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline, escriba C y pulse ENTER.
Comandos de Análisis
Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes, ángulos, áreas, distancias, volúmenes y centroides de
sólidos. También posee comandos que le permitirán analizar la curvatura de una curva, la continuidad entre las curvas y
encontrar lados que no estén unidos.
Comando Descripción
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Length Muestra la longitud de un objeto.
Angle Muestra el ángulo entre dos líneas.
Radio Mide el radio de la curvatura de una curva, círculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo
muestra en la línea de comandos.
Comando Descripción
Point Las coordenadas Cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales del plano de
construcción se muestran en la línea de comandos en formato x,y,z.
2 Cuando le pida que indique el punto a medir Point to measure, seleccione el punto final de uno de los cuadrados.
Dibujar Círculos
Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un diámetro, dos puntos en el
diámetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio.
CircleD Crea un círculo desde dos puntos en la circunferencia que son los extremos del
diámetro.
CircleTTR Crea un círculo desde un radio y dos objetos con los cuales el círculo hace una
tangente.
CircleTTT Crea un círculo que genera una tangente con otros tres objetos.
Opción Descripción
Diameter Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Tendrá que escribir R para poder volver a
introducir valores de radio.
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva.
4 Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.00> (Radio), escriba 5 y pulse ENTER.
Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. La opción de diámetro seguirá por
defecto hasta que se cambie de nuevo.
4 Cuando le pida el tercer punto Third point on circle, seleccione otra esquina del mismo cuadrado.
Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió.
Algunas veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.
5 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, seleccione el otro cuadrante del mismo círculo.
El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. Podrá verlo en una de las otras ventanas.
Ejercicio 20—Práctica
1 Empiece con un nuevo modelo. Guárdelo como Círculos.
2 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego escoja Edit.
3 Haga clic en New tres veces.
4 Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja, Línea y Círculo.
5 Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde, a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo.
6 Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las
líneas centrales. Utilizará varias de las opciones del comando círculo y osnaps para realizar este modelo.
Dibujar Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede crear arcos utilizando el
centro, punto de inicio y ángulo; dos puntas finales y un punto a lo largo del arco; dos puntos finales y la dirección; un
punto de inicio, un punto sobre la circunferencia y un punto final; puntos de tangentes, dos curvas coplanares y un radio.
Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo.
ArcDir Crea un arco desde un punto inicial, un punto final y una dirección.
Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ángulo:
1 En el menú Curve, seleccione Arc, y luego haga clic en Center, Start, Angle.
2 Al pedirle el punto en el centro Center of arc, seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda. Arc (Arco)
3 Al solicitarle el inicio del arco Start or arc, seleccione el final de la línea. Busque este icono.
4 Cuando le pida el final del arco End point or angle, seleccione el final de la otra línea, o arrastre su cursor en la
dirección que desea generar su arco, y luego escriba 90 y pulse ENTER.
4 Al pedirle la dirección Direction, active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio
y seleccione un punto.
4 Cuando solicite el valor del radio Radius<1>, escriba 3 y pulse ENTER. se crearán todos los arcos que son tangentes.
Borre los arcos que no necesita.
3 Cuando le solicite la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 1
y pulse ENTER.
Ahora el objeto tiene espesor.
EllipseD Crea una elipse al especificar las puntas de uno de sus ejes y la altura.
Opciones de Elipse
Opción Descripción
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear una elipse que es perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar una elipse cuyo eje es perpendicular a la curva.
Opciones de Polígono
Opción Descripción
Circumscribed Escriba C y pulse ENTER para crear un polígono que esté circunscrito acerca de un radio. Por defecto,
puede crear un polígono que esté inscrito dentro de un radio específico.
Dibuje un rectángulo desde un punto en el centro con una longitud, espesor y esquinas redondeadas:
1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle y luego seleccione Center, Corner.
2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded), escriba R y pulse ENTER para hacerle las Centered Rectangle
esquinas redondeadas al rectángulo. (Rectángulo Centrado)
Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por el centro del rectángulo Center of rectangle, escriba 0,0 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida que indique la esquina o longitud Corner or length, escriba 19 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 9 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida que escoja un punto en la esquina para definir el redondeo Choose a point in the corner to define
roundness (Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER.
Si está creando un rectángulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar su
curvatura. O bien, escriba C y pulse ENTER para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cónicas.
4 Cuando le vuelva a pedir el punto final del primer eje End of First axis, active ortho y escoja un punto a la derecha.
5 Cuando le pregunte por el punto final del segundo eje End of Second axis, escriba 3 y pulse ENTER.
4 Continúe extruyendo todos los otros polígonos, los rectángulos y las elipses de la siguiente manera:
hexagon, Distancia a extruir <5>
octagon, Distancia a extruir <4>
triangle, Distancia a extruir <3>
rectangle, Distancia a extruir <1>
ellipse, Distancia a extruir <2>
rounded rectangle, Distancia a extruir <-6>.
Opción Descripción
Close Escriba C y pulse ENTER para cerrar la curva hacia su punto inicial.
4 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point, press Enter when done (Undo) , continúe seleccionando los
puntos finales sobre la polilínea hasta que llegue al final.
5 Cuando le solicite el siguiente punto Next point, press Enter when done (Close Undo) , pulse ENTER.
Se dibujará una curva libre. Los puntos de control no estaban en la curva excepto en las dos puntas. Los puntos de
control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no reposan sobre la curva.
5 Cuando pida el punto siguiente Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Undo),
pulse ENTER.
Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Estos puntos reposan sobre la curva y determinan su
curvatura.
2 Trate de seguir las líneas de construcción para generar dos curvas como en la ilustración siguiente. Utilice Curve by
Control Points (2) para una de las curvas e Interpolated Curve (1) para la otra curva.
Observe que la Curva Interpolada (1) tiene relieves en algunos puntos y no sigue muy bien a la línea de construcción.
La curva con Puntos de Control (2) es más suave. Observe que si pone tres puntos en fila, 90 grados de cada uno,
creará un segmento recto. Si pone tres puntos equidistantes en cada dirección y 90 grados de cada uno, creará una
curva con esquina suave.
4 Para el siguiente punto Next point (Undo), seleccione otro punto en el mismo segmento de la línea de construcción.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point - enter to finish (Undo), seleccione un punto en la dirección del
siguiente segmento de la línea de construcción (horizontal).
6 Continúe seleccionando puntos para crear la curva. Utilice las líneas de construcción para ayudarse a crear la curva.
7 Cuando llegue al mango del destornillador, puede hacer que la curva continúe como una línea recta si pone tres puntos
en fila (ortho) en el principio. El siguiente segmento será una línea recta.
8 Guarde (Save) su modelo.
3 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, selecciónela.
4 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, elija el final de la curva sobre la línea del centro.
5 Cuando pida el final del eje de revolución End of revolve axis, elija el otro extremo de la curva sobre la línea del
centro.
6 Aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de revolución Revolve Options. Haga clic en OK. Su modelo será
ahora tridimensional.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
5 Cuando le pida de nuevo el final del eje End of axis, seleccione un punto justo encima de su primer punto.
De este modo se creará un eje vertical con una longitud de 10.
6 Cuando le pregunte por el radio Radius and start point, escriba 5 y pulse ENTER.
7 Cuando le pida el inicio de la hélice Start of helix, mueva su cursor en la ventana superior Top y seleccione un punto
justo debajo de su último punto. De este modo se establece dónde comenzará la hélice.
3 Cuando le pregunte por el final del eje End of axis, escriba 10 y pulse ENTER.
4 Cuando le pregunte de nuevo por el final del eje End of axis, seleccione un punto justo encima de su último punto.
5 Visualización
Es posible cambiar su vista en la mitad de un comando para ver exactamente dónde quiere seleccionar un objeto o un
punto.
Para organizar su vista de manera que pueda ver justo hacia abajo en el plano de construcción:
◆ En el menú de View, haga clic en Set View y luego seleccione Plan.
Para ver todos sus objetos en una misma vista en todos las ventanas:
◆ En el menú View, haga clic en Zoom y luego seleccione Extents All.
6 En el menú View, seleccione Viewport Layout, y luego haga clic en Split Vertical.
7 En el menú View, haga clic en Set View, y luego seleccione Left.
8 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All. Left View (Vista Lateral Izquierda)
9 Active la ventana de la vista lateral derecha Right. Busque este icono.
10 En el menú View, haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical.
11 Haga clic en la parte inferior derecha de la ventana.
12 En el menú View, haga clic en Set View, y luego seleccione Back.
13 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All. Back View (Vista Posterior)
Busque este icono.
14 Ajuste el zoom en las ventanas con vistas laterales derecha Right e izquierda Left.
1 Mueva el cursor al borde de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga pulsado el
botón izquierdo de su ratón y arrastre la barra. Si dos ventanas comparten el borde, ambas serán modificadas.
2 Mueva el cursor en la esquina de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga
pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la intersección en cualquier dirección. Si varias ventanas se tocan en
esa esquina, cambiarán todas de tamaño.
Sombreado OpenGL
También puede configurar Rhino para utilizar el sombreado OpenGL. Si tiene una tarjeta aceleradora de OpenGL, este
modo de sombreado le funcionará mucho más rápido.
Si los objetos que está renderizando son muy complejos, puede que Rhino funcione un poco lento en el primer
renderizado. Durante el tiempo de espera Rhino calcula, a partir de la geometría suave, una malla oculta que se utiliza
para el renderizado. La próxima vez que sombree el mismo modelo, verá que el renderizado es mucho más rápido.
6 Editar Objetos
Una vez que haya creado objetos, podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Redondear
Este comando conecta dos líneas, arcos, círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se entrecrucen o se unan
con un arco circular.
Opción Descripción
Radius Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no
crea un redondeo.
Join Yes une el redondeo a las curvas.ı No no une el redondeo a las curvas.
Ejercicio 29—Redondear
3 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea vertical
exterior.
Acuérdese de seleccionar la
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea horizontal parte de la línea que desea
adyacente. mantener.
Las puntas de las líneas se recortarán en la esquina.
Loft (Elevar)
Busque este icono.
5 Cuando le pida el punto de costura para ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done
(FlipDirection Automatic Natural), pulse ENTER.
6 En el cuadro de diálogo Loft Options, cambie el estilo Style a Straight Sections, y luego haga clic en OK.
Se generará una superficie entre los dos cuadrados.
7 Repita el procedimiento para los cuadrados redondeados hasta que aparezca el cuadro de diálogo de las opciones de
elevación Loft Options.
8 En el cuadro de diálogo de Loft Options, cambie el estilo Style a Normal, y luego haga clic en OK.
Chaflanar
El comando Chamfer conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para entrecruzarlas o unirlas con una línea
inclinada. Chamfer funciona en líneas convergentes o que se entrecruzan.
Opción Descripción
Distances La primera distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la primera curva
hasta el punto donde las dos curvas se entrecruzarían. La segunda distancia del chaflán especifica la
distancia desde el final del chaflán de la segunda curva hasta el punto de intersección.
Una distancia de chaflán de 0 recortará o extenderá la curva hasta el punto de intersección. Si el valor
de la distancia del chaflán es mayor que cero, se creará una línea de chaflán si es necesario extender la
otra curva a la intersección. Si introduce un valor de 0 para ambas distancias, las curvas se recortarán o
se extenderán a su intersección, pero no se creará un chaflán.
Ejercicio 30—Chaflanar
5 Cuando le pida la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1,1), seleccione una línea horizontal
adyacente.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientación o tamaño.
Opción Descripción
2 Desactive el Ortho y Snap para que pueda mover libremente los objetos.
Robert McNeel & Associates 135
E D I T A R O B J E T O S
4 Cuando le pregunte el punto hacia donde mover Point to move to, escriba 0,0 y pulse ENTER.
El final de la línea estará exactamente en el punto 0,0 de la vista superior.
4 Cuando le pida el punto a donde mover Point to move to, escriba r0,-.25 y pulse ENTER.
El círculo se moverá 25 unidades hacia abajo.
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para crear
más de una copia en la misma secuencia de comando.
Opción Descripción
4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, seleccione el centro del arco de la parte superior
izquierda del objeto.
4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, empiece a seleccionar puntos en la pantalla.
Cada vez que seleccione un punto, se copiará un círculo en ese lugar.
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice Undo. Si resulta que sí le gustaban los resultados
después de haberlos deshecho, utilice el comando Redo. Redo restaura la última acción deshecha.
El número de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede establecer en las opciones Options de
Rhino, en la casilla General.
Si un comando tiene la opción de Undo, escriba U para introducirlo. En la línea de comandos, escriba Undo.
No es posible utilizar Undo después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente.
Rotar
Utilice el comando Rotate para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotación sea precisa, introduzca el número de grados a rotar. Los números Positivos rotan en sentido contrario a las
agujas del reloj, mientras que los números negativos rotan en el sentido de las agujas del reloj.
Opción Descripción
Ejercicio 34—Rotar
1 Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto.
2 En el menú Transform, haga clic en Rotate.
3 Cuando le pida el centro de rotación Center of rotation (Copy), seleccione el centro del círculo ranurado. Rotate (Rotar)
Busque este icono.
4 Cuando le pregunte por el ángulo Angle or first reference point (Copy), escriba -28 y pulse ENTER.
El círculo ranurado ha rotado 28 grados en el sentido de las agujas del reloj.
3 Cuando le pida el inicio del plano del espejo Start of mirror plane, escriba 0,0 o seleccione el final de la línea en la
parte inferior derecha del objeto.
4 Cuando le pida el final del plano del espejo End of mirror plane, active el Ortho y seleccione justo encima del punto
anterior.
Unir
Join une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtiéndolas en una sola curva. Join puede unir curvas
que no se tocan, si las selecciona después de haber ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que
no se tocan, un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio.
Ejercicio 36—Unir
1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego seleccione All, después haga clic en Curves.
Join (Unir)
Busque este icono.
Escalar
El comando Scale modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalará objetos
tridimensionales a lo largo de los tres ejes. También existen comandos de escala para dos dimensiones, una dimensión y
escala no uniforme.
Opción Descripción
Copy Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.
Scale factor Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamaño e inferior a 1 lo incrementa.
Reference El primer punto de referencia muestra el factor de escala actual. El segundo punto de referencia
point muestra el nuevo factor de escala.
Ejercicio 37—Escalar
1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego seleccione All y luego clic en Curves.
2 En el menú Transform, haga clic en Scale y luego seleccione Scale 2-D.
3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy), escriba 0,0 y pulse ENTER. Scale (Escalar)
Busque este icono.
4 Cuando le pregunte por el factor de escala Scale factor or first reference point (Copy) , escriba .75 y pulse ENTER.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original.
4 Cuando le pregunte por el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point (Copy) ,
seleccione el cuadrante del círculo ranurado.
El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala.
5 Cuando le pregunte por el segundo punto de referencia Second reference point (Copy), escriba 1.375 y ENTER.
El círculo ranurado tiene ahora un radio de 1.375. Todo lo demás ha sido escalado proporcionalmente.
4 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, toque uno de los
agujeros.
El agujero quedará eliminado del reborde.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
Realizar la Equidistante
El comando Offset busca la equidistante de otro objeto. Offset se utiliza para crear copias especializadas, como líneas
paralelas, círculos concéntricos y arcos concéntricos, a través de puntos específicos o en distancias predeterminadas.
6 Cuando le solicite el punto por donde pasará la esquina redondeada Point for rounded corner to pass through
(Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER.
4 Cuando le solicite el lado hacia donde hará la copia Side to offset ( Distance=.25 Corner=sharp ThroughPoint ) ,
escoja un punto fuera del rectángulo redondeado. Se creará un rectángulo redondeado más grande.
5 Continúe haciendo copias concéntricas con las curvas restantes. Asegúrese de cambiar la distancia para cada curva.
5 Cuando le pida el diámetro Diameter <2> (Radius), escriba .63 y pulse ENTER.
6 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.
7 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , seleccione el mismo final de la línea Circle (Círculo)
mientras mantiene pulsada la tecla CTRL para activar el modo elevación, y luego escriba .375 y pulse ENTER. Busque este icono.
8 Cuando le solicite el diámetro Diameter <0.63> (Radio), escriba 1 y pulse ENTER.
De este modo se moverá el centro del círculo fuera del plano de construcción.
6 Haga los agujeros más pequeños a ambos lados de la base del mango.
4 Cuando le pida de nuevo que seleccione una superficie Select surface or polysurface to union, escoja la parte
central superior de la pieza.
5 Repita este proceso para los agujeros. Primero extruya los agujeros y luego réstelos de la base.
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección.
Ejercicio 40—Recortar
1 Abra el modelo Trim-Split.
2 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Window. Zoom Window
(Ampliar mediante Ventana)
Busque este icono.
3 Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista superior Top.
8 Al pedir que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), haga ENTER para terminar el comando.
Zoom Extents All
9 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All. (Zoom Máximo en Todo)
Busque este icono.
Robert McNeel & Associates 164
E D I T A R O B J E T O S
14 Cuando le vuelva a pedir el objeto a cortar Choose object to trim, pulse ENTER para terminar el comando.
Dividir
Este comando separa un objeto de otro o divide una curva en un punto específico. El comando Split divide el objeto
donde se entrecruza con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 41—Dividir
1 En el menú View, seleccione Zoom, y luego haga clic en Window.
2 Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la ventana superior Top.
5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point), pulse ENTER.
La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas.
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto. También
es posible alargar un objeto aunque no haya intersección.
Ejercicio 42—Extender
1 Abra el modelo Extend.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), escoja los extremos
izquierdos de las tres curvas.
La línea y las curvas quedarán extendidas tocando el borde de la izquierda.
6 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), pulse ENTER para terminar
el comando.
4 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , seleccione el final derecho
de la línea.
La línea quedará extendida en dirección recta.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), escriba A y ENTER.
6 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc), seleccione el final
derecho de la curva.
La curva continúa al borde con un arco tangencial.
7 Cuando le pida el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc), escriba S y pulse ENTER.
8 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth), seleccione el
final derecho del arco.
El arco continúa con una curva tangente.
4 Cuando le pida una vez más los objetos de borde Select boundary edges, pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth), escriba L y ENTER.
6 Cuando le pida de nuevo el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), seleccione ambos finales de la
línea y de la curva. Las curvas se extenderán hasta la superficie de la esfera.
Ejercicio 43—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket1
2 Utilice Circle, Arc, Trim, Fillet y Join para crear la parte que se muestra en la ilustración.
3 Utilice el comando Extrude para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .125.
Ejercicio 44—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket2.
2 Utilice Circle, Arc, Line, Trim, Offset, Fillet, Copy, y Mirror para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.
Ejercicio 45—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Cam.
2 Utilice Circle, Arc, Line, Trim, Join, y Array para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.
Ejercicio 46—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Link.
2 Utilice Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet y Circle para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.
3 Utilice Extrude y Subtract para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .5.
7 Edición de Puntos
Edición de Puntos
Es posible ver los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder
ajustar la forma del objeto en lugar de manipular solamente el objeto completo. A
esto se le llama “edición de puntos.”
Puede usar la edición de puntos en mallas, curvas y superficies, pero no en
polisuperficies o sólidos.
Curvas NURBS
Las curvas de Rhino se representan internamente por B-Splines Racionales No-
Uniformes (NURBS). La forma de una curva NURBS se determina por tres
factores:
• Una lista de puntos llamada "puntos de control"
• Grados
• Una lista de números llamados "nodos"
Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiará la forma de la curva.
Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control
En este ejercicio practicaremos con puntos de control en movimiento. Entender
cómo reaccionan las curvas y líneas cuando se mueven los puntos de control es
muy importante para entender el modelado con NURBS.
E D I T A R O B J E T O S
E D I T A R O B J E T O S
8 Utilice el comando Mirror para crear dos líneas más, una curva y una
polilínea. Haga una copia simétrica de las curvas partiendo de 0,0 en la
ventana superior Top. Active el ortho para seleccionar el segundo punto.
Mirror (Realizar Copia Simétrica)
Asegúrese de que las polilíneas están en la parte superior e inferior. Busque este icono.
PtOn (PtActivado)
Busque este icono.
11 En la vista superior Top, haga clic y arrastre algunos puntos en las polilíneas.
Observe que la línea tiene un borde marcado en cada punto de control y que
éstos están exactamente sobre la línea. Cuando una polilínea o curva se dobla
en un punto como éste, se le llama "pinzamiento". Si crea una superficie a
partir de una línea que tiene un "pinzamiento", tendrá una costura en el
"pinzamiento".
4 En el menú Curve, haga clic en Edit Tools, y luego haga clic en Rebuild.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Reconstruir Curva. Rebuild (Reconstruir)
Busque este icono.
5 En el cuadro de diálogo de Rebuild Curve cambie el contador de puntos a 9 y los grados a 3 y pulse Preview.
Una curva con 3 grados no puede tener "pinzamientos".
6 Cambie el contador de puntos y grados y pulse Preview. Observe que la curva aproximará la geometría a diferentes
grados y puntos.
7 Cuando esté satisfecho con el Preview, haga clic en OK.
2 Utilice Rectangle y Curve para dibujar la pieza que se ve en la ventana frontal Front.
3 Empiece a dibujar líneas de construcción para ayudarle a crear una curva exacta.
4 Ajuste los puntos de control si es necesario para lograr el diseño que quiere para su copa.
4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione el otro extremo de la curva.
5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Revolve, haga clic en Deformable, y luego seleccione OK.
Esto hará que la copa tenga puntos de control que se puedan ajustar.
Parte Tres:
Modelado y Edición en 3D
Si necesita saber más acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado Control points en el índice
de las ayuda de Rhino (Rhino Help).
Ejercicio 49—Crear un patito de goma
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Patito.
2 Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
Para más información sobre las capas, busque layer en el índice de la ayuda de Rhino Rhino Help.
10 Pulse ENTER o ESC para salir del modo de sombreado. Pulse ESC de nuevo para desactivar los puntos de control.
11 En el menú Edit, haga clic en Undo.
Undo (Deshacer)
Para deformar las esferas:
Busque este icono.
1 Seleccione ambas esferas.
2 En el menú Surface, haga clic en Edit Tools, y luego seleccione Rebuild.
3 En la caja de diálogo de Rebuild Surface, cambie el valor de puntos Point Count a 8 para U y para V. Rebuild Surface
Cambie los grados Degree a 3 para U y V. (Reconstruir Superficie)
Busque este icono.
Señale la casilla de Delete Input, desactive la de Current Layer, y luego haga clic en OK.
Ahora las esferas son deformables y el hecho de que haya más puntos de control permite controlar las partes más
pequeñas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendrá una forma más suave cuando se deforme.
7 Ajuste los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.
8 Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y estírelos hacia arriba para
formar la cola.
Observe que en la vista superior Top hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista frontal Front
parezca que solamente se ha seleccionado uno. Esto sucede porque el segundo punto de control está exactamente
detrás del que se ve en la vista frontal.
9 Seleccione por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estírelos hacia la derecha para extender
el pecho hacia fuera.
10 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos hacia la derecha.
11 Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.
12 Guarde (Save) su modelo.
3 Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estírelos para comenzar a formar el pico.
4 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos para continuar formando el pico.
Recuerde utilizar una ventana
para seleccionar los puntos de
control. Puede que en esta
vista haya muchos puntos de
control en la misma posición.
5 Continúe seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta que su figura se parezca a la figura de abajo.
Para proyectar la curva en la superficie de la cabeza para crear la forma del pico.
1 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione Project.
2 Cuando pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, en la vista Front, seleccione la curva (1). Project (Proyectar)
3 Cuando vuelva a pedir la curva a proyectar Select curve(s) to project , pulse ENTER. Busque este icono.
4 Cuando le pida que seleccione el objeto sobre el que proyectar Select object(s) to project onto, seleccione la cabeza
que creó (2).
5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione el objeto sobre el cual proyectar Select object(s) to project onto , pulse
ENTER.
La curva se proyectará sobre la cabeza.
4 Cuando le pida que seleccione de nuevo el objeto de corte Select cutting objects, pulse ENTER.
5 Cuando le pida el final del plano de corte End of cut plane, seleccione el final de la línea (3) que corta la parte
inferior de la cabeza.
6 Cuando le pida el inicio del plano de corte Start of cut plane, pulse ENTER para terminar con el comando.
5 Cuando vuelva a preguntar por el objeto a recortar Select object to trim (Options), pulse ENTER para terminar el
comando.
La parte inferior de la cabeza quedará recortada.
Para hacer un agujero en el cuerpo que coincida con la abertura de la parte inferior de la cabeza:
1 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione Project.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, en la vista Top, seleccione la curva en Project (Proyectar)
la parte inferior de la cabeza (1). Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, pulse ENTER.
4 Cuando le pregunte por el objeto sobre el que proyectar sobre Select Object to project onto , en la vista Top,
seleccione el cuerpo (2).
5 Cuando le pida que seleccione el objeto sobre el que proyectar Select Object to project onto , pulse ENTER.
La curva se proyectará en la parte superior (1) e inferior (2) del cuerpo.
4 Cuando le pida el punto de costura a ajustar Select seam point to adjust, press Enter when done (FlipDirection
Automatic Natural), asegúrese de que el punto de costura esté alineado.
Si no está alineado, seleccione uno de los puntos de costuras y arrástrelo hasta que se alinee con el otro. Si la
dirección de las flechas de la curva no están apuntando a la misma dirección, invierta alguna de ellas.
5 Para invertir la dirección de una curva, cuando se le pregunte por la situación del punto de costura Location of seam
point (FlipDirection), seleccione el punto de la curva que quiere invertir, y luego escriba F y pulse ENTER.
6 Cuando le pregunte por la situación del punto de costura Location of seam point (FlipDirection), pulse ENTER.
Se mezclará una superficie entre el cuerpo y la cabeza.
4 Cuando le pida el final del primer eje End of first axis, seleccione un punto.
5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis, seleccione un punto con aproximadamente el mismo
radio que la selección anterior.
6 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis, seleccione un punto en la ventana Front para crear un
elipsoide plano.
12 Seleccione la superficie en la parte superior del elipsoide. Si está dividida en dos mitades, una las partes. Asegúrese
que la parte superior del elipsoide esté seleccionada.
13 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
14 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties, haga clic en Render Color y seleccione un
color de renderizado para la pupila del ojo, por ejemplo el negro.
Properties (Propiedades)
Busque este icono.
8 Haga una copia simétrica Mirror del ojo en el otro lado de la cabeza.
4 Seleccione el cuerpo.
5 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en Render Color y seleccione un color para el cuerpo, por
ejemplo el amarillo.
Render (Renderizado)
Busque este icono.
4 Cuando le pida el final del cono End of cone, escoja un punto en la vista superior Top mientras pulsa la tecla CTRL.
Esta técnica activará el modo elevación. El punto debe estar ligeramente a la izquierda y debajo del modelo.
En la vista Front escoja un punto ligeramente encima del objeto.
Render (Renderizado)
Busque este icono.
9 Modelar Sólidos
Modelar Sólidos
Modelar sólidos en Rhino es fácil. Existen varios comandos que le permiten crear y editar objetos sólidos.
Cylinder Crea un cilindro sólido a partir de un punto en el centro, un radio y una altura.
Tube Crea un tubo sólido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.
Cone Crea un cono sólido a partir de un punto base, un radio base y una altura.
Torus Crea un toroide sólido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del
tubo y un radio del tubo.
Pipe Crea una tubería alrededor de una curva existente. Pipe unifica el comando de círculo
con la opción OnCurve del comando one-rail sweep y cierra los extremos para crear
tuberías sólidas.
La opción Thick le permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para
crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberías.
Extrude Crea un sólido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente.
Closed
Planar Curve
Extrude Crea un sólido extruyendo una superficie verticalmente.
Surface Extruye una curva plana con un ángulo.
Cap Planar Crea una superficie simple plana para cerrar agujeros simples planos en una
Holes superficie o sólido parcial.
Boolean Operación Booleana de Rhino para combinar sólidos.
Union
Boolean Operación Booleana de Rhino para restar superficies y sólidos.
Difference
Boolean Operación Booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos.
Intersection
6 En el menú Solid, haga clic en Box, y luego en Corner to Corner, Height. Asegúrese de que el cursor está en la vista
superior Top.
7 Cuando le pida la primera esquina de la caja First corner of box, escriba -1.5,-.75,3.25 y pulse ENTER.
8 Cuando le pregunte por la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 3 y pulse ENTER.
9 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 1.5 y pulse ENTER.
11 En el menú Solid, haga clic en Box, y luego en Corner to Corner, Height. Asegúrese de que el cursor está en la
ventana de la derecha Right.
12 Cuando le pregunte por la primera esquina First corner of box, escriba -.75,3.5,-1.25 y pulse ENTER.
13 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 1.5 y pulse ENTER.
14 Cuando le pida la anchura Width, escriba 1 y pulse ENTER.
15 Cuando le solicite la altura Height, escriba .25 y pulse ENTER.
17 En el menú Transform, haga clic en Mirror. Asegúrese de que el cursor está en la ventana frontal Front.
18 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, escriba 0,0 y pulse ENTER.
Mirror (Copia Simétrica)
19 Cuando le pida el final del plano de simetría End of mirror plane, active el Ortho y seleccione un punto superior a Busque este icono.
0,0.
La caja se copiará simétricamente en la otra parte.
3 Cuando le pida la base del cilindro Base of cylinder (Vertical), seleccione la mitad de la parte superior de la última
caja que creó.
4 Cuando le pida el radio Radius <0.75> (Diameter), seleccione el final del borde superior izquierdo de la misma caja.
5 Cuando le pregunte el final del cilindro End of cylinder, seleccione la otra mitad en la parte superior de la misma
caja.
10 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, pulse ENTER.
4 Continúe Uniendo las partes hasta que todo sea una pieza.
Cuando esté en medio de un comando, no hace falta hacer clic en la ventana, simplemente mueva el cursor sobre la
ventana para activarla. El título de la ventana quedará resaltado de color azul.
4 Cuando le pida el punto base Base point ( Vertical ), escriba 0,0.
De este modo el punto base para el cilindro se establecerá en el origen (0,0,0) del sistema de coordenadas para la
ventana de la vista derecha Right. Las coordenadas definen puntos en el espacio.
5 Cuando le pregunte por el radio Radius ( Diameter ), escriba .75 y pulse ENTER.
6 Al pedirle el final del cilindro End of cylinder, escriba 5.5 y pulse ENTER.
7 Active el Ortho.
8 Cuando le vuelva preguntar por el final del cilindro End of cylinder, en la ventana frontal Front, escoja un punto
para mostrar la rotación del ángulo de manera que el cilindro apunte hacia la derecha.
.
9 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.
O bien, pulse el botón derecho de su ratón para activar el comando Zoom Extents.
10 Haga clic en la ventana de Perspectiva. Zoom Extents
Cuando no esté en medio de un comando, debe hacer clic en la ventana para activarla. (Extensión de Zoom)
Busque este icono.
11 En el menú Render, haga clic en Shade.
Como tendrá que utilizar el comando Shade a menudo, ahora es un buen momento para localizar el icono de Shade.
Esta en la barra de herramientas en la parte superior de las ventanas. El icono es una esfera gris.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
3 Cuando le pida el radio Radius <.75> ( Diameter ), escriba .875 y pulse ENTER.
Un cono truncado tiene dos valores de radio, la base y la parte de arriba.
4 Cuando le pida el siguiente radio Radius <1.00> ( Diameter ), escriba 1 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida el final del cono End of cone, escriba 2 y pulse ENTER.
De este modo se establecerá la longitud del cono.
6 Al preguntar por el siguiente final del cono End of cone, seleccione un punto en la ventana frontal Front, a la derecha
del cilindro para rotarlo a su posición.
Puede que necesite alejarse un poco para tener más espacio en la vista frontal. Mantenga pulsada la tecla CTRL y
arrastre el botón derecho de su ratón. Esto puede hacerlo estando dentro del comando. El ángulo de rotación no
introducirá hasta que haga clic con el botón izquierdo de su ratón.
La capacidad de ampliar, reducir y desplazar el plano dentro de un comando hace que sea muy fácil moverse en
Rhino.
7 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego haga clic en Extents All.
8 Sombree la vista Perspectiva.
4 Cuando le pregunte por el punto de equidistancia Offset point, active el Ortho y arrastre el cono a la derecha hasta
que los lados del cono que se está copiando estén dentro del primer cono.
5 Seleccione un punto para situar la copia y pulse ENTER.
Es necesario mover el cono truncado a la derecha para que no corte los lados de la linterna.
Le servirá de ayuda si apaga el osnap para seleccionar centros.
De este modo se establecerán al mismo tiempo la longitud del cilindro y el ángulo de rotación.
4 En la ventana Front, haga clic cerca del extremo derecho del cilindro y arrástrelo un poco a la derecha.
El ortho hará que se mueva en línea recta.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione el
nuevo cilindro.
4 Sombree la vista en Perspectiva.
En este momento, le será de utilidad desactivar el osnap Cen. De lo contrario, le resultará difícil arrastrar el cilindro en
pequeñas distancias.
Ahora tendrá que hacer una pieza delgada de vidrio.
En su modelo, el vidrio no se podrá apenas apreciar, pero cuando haga un renderizado posteriormente, podrá hacer
que la linterna sea más real haciendo el cilindro parcialmente transparente.
Renderizar la Linterna
Puede utilizar Rhino para añadir color, textura y luces a su modelo para hacer presentaciones simples. En este ejercicio
tendrá que añadir color solamente a las partes de la linterna y utilizar las capacidades de renderizado de Rhino para crear
una imagen más realista.
4 En el cuadro de diálogo Select Color, en la lista Named Colors, seleccione Red y OK.
De este modo el punto se situará en el centro del elipsoide en x=0, y=0, y z=6. Vea el punto en la ventana de
perspectiva.
4 Cuando le pida el final del primer eje End of first axis, escriba 7 y pulse ENTER.
6 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis, escriba 4 y pulse ENTER.
De este modo se establecerá la anchura del elipsoide.
7 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis, escriba 4.5 y pulse ENTER.
Ahora tiene una figura en forma de huevo que tiene dimensiones diferentes en las tres direcciones.
8 Rote la ventana de perspectiva de manera que pueda ver a lo largo del eje x- como se muestra en la ilustración.
9 Sombree la vista de Perspectiva.
4 Cuando le pida el final del cilindro End of cylinder, escriba 1 y pulse ENTER.
Robert McNeel & Associates 251
M O D E L A R S Ó L I D O S
5 Cuando le pida el siguiente final del cilindro End of cylinder, seleccione un punto en la ventana superior Top para
poner el centro de la rueda.
Observe el número negativo. Si ahora escribe un número positivo, las tuercas quedarán encubiertas en el centro de la
rueda. Lo importante es que sobresalgan.
5 Sombree la ventana de Perspectiva.
Asignar Colores
Ahora que ya ha construido las partes básicas, tendrá que asignarles colores para el renderizado antes de empezar a
copiarlas. Si espera a tener todas las partes, tendría que seleccionar 20 tuercas separadamente. Si asigna los colores para el
renderizado ahora, la propiedad de color también se copiará cuando copie las partes.
4 En el cuadro de diálogo Select Color, en Named Colors, haga clic en Black y pulse OK.
4 En la ventana superior Top, con Ortho activado, arrastre el cursor hacia la derecha como se muestra en la ilustración
y seleccione un punto.
Para hacer una copia simétrica de las llantas frontales y del eje:
1 En la ventana superior Top, utilice una ventana para seleccionar las llantas posteriores y el eje.
Mirror (Copia Simétrica)
Busque este icono.
6 En la ventana superior Top, haga una copia simétrica Mirror de la esfera al otro lado del elipsoide.
Use el mismo procedimiento que utilizó para hacer la copia simétrica de la rueda.
8 Utilice la misma técnica para hacer dos pupilas más de color negro. Haga una esfera y muévala si es necesario.
Cambie el color a negro y haga una copia simétrica.
9 Renderice la ventana de Perspectiva.
4 Continúe seleccionando puntos hasta crear una curva que constituya la cuerda.
Este es otro ejemplo de Juguete Remolque creado con sólidos y superficies. Aprenderá más sobre las superficies en
otro capítulo.
Text (Texto)
Busque este icono
10 Crear Superficies
Superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies están limitadas por curvas llamadas bordes o lados. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie.
Las superficies tienen un área, se pueden enmallar y su forma se puede modificar moviendo los puntos de control.
Patch Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.
Revolve Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.
Loft Crea una superficie a partir de formas curvas; la opción normal hace una
superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
RailRev Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una vía. Este
comando es muy útil para poner extremos suaves en superficies irregulares.
Extrude Extruye una curva perpendicular al plano de construcción con la opción de afilar
(taper) la superficie con un ángulo de trazado.
ExtrudeAlongCrv Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva.
PlaneV Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construcción a partir de 3
puntos.
4 Cuando le pida la altura del rectángulo Height of rectangle, escriba 5 y pulse ENTER.
6 Cuando le pida una vez más la anchura Width, seleccione un punto en la ventana frontal.
5 Cuando le pida la cuarta esquina de la superficie Fourth corner of surface, seleccione el otro punto final al lado
izquierdo de la tercera superficie.
Se creará una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.
4 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves seleccione la curva creada.
5 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves, seleccione otro lado.
6 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves, seleccione otro lado. Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
Se creará una superficie. (Superficie desde 2, 3 o 4 Curvas)
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Curve (Curva)
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2 Seleccione la curva.
3 En el menú Surface, haga clic en From Planar Curves. Surface from Planar Curves
Se creará una superficie. (Superficie desde Curvas Planas)
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Para crear una superficie extruida desde una curva hasta un punto:
1 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione To Point.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curve to extrude, seleccione la siguiente curva. Extrude To Point
(Extruir a un Punto)
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3 Cuando le pida el punto a extruir Point to extrude to, seleccione un punto en la ventana frontal encima del plano x.
La curva se extruirá hasta un punto.
2 Seleccione por ventana todas las curvas en la parte inferior de la ventana superior Top.
3 En el cuadro de diálogo de las opciones de elevación Loft Options, cambie Style por Straight sections, y haga OK.
4 Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie para crear la otra mitad.
5 Cuando le pida el punto final del eje de revolución End of revolve axis, toque el otro extremo de la línea vertical
roja.
6 En el cuadro de diálogo de las opciones de revolución Revolve Options, haga clic en OK.
3 Cuando le pida que seleccione el perfil de la curva Select profile curve, seleccione la curva en el final del objeto (1).
4 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve, toque el final del objeto (2).
5 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el final de la línea de eje (3).
6 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione la otra punta de la línea de eje (4).
Se revolucionará una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.
5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Barrido de 1 Carril Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.
Las dos secciones de figuras se mezclarán para formar una superficie.
3 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves, seleccione la primera curva (1).
4 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves, seleccione la siguiente curva (2).
5 Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ), seleccione una
curva de perfil transversal (3).
6 Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ), pulse ENTER.
6 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves, seleccione la primer curva de carril (1).
7 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves, seleccione la siguiente curva de carril (2).
8 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva de
la parte frontal del cilindro (3).
9 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , pulse enter.
5 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union, seleccione la superficie
que formará la parte interna.
4 Cuando le pida que seleccione la segunda superficie a redondear Select second surface to fillet (Radius=0.25
Extend=Yes Trim=Yes), seleccione la superficie que formará la parte interna (2).
Se formará un redondeo entre las dos superficies.
Dibujar la silueta del martillo le servirá de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar líneas,
polilíneas o rectángulos. Utilice las dimensiones del dibujo técnico para obtener las medidas exactas.
4 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve, seleccione la curva en el punto uno.
5 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve, seleccione la curva en el punto dos.
6 Cuando le pida que seleccione la tercera curva Select third curve, seleccione la curva en el punto tres.
El círculo se creará tangente a las tres curvas que ha seleccionado.
10 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, seleccione un punto justo debajo del primer punto.
4 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte una vez más Select cutting edges (Options), pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione el interior de los
círculos.
6 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), pulse ENTER para terminar el
comando.
6 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba .75 y pulse ENTER.
4 Dibuje una Línea entre los puntos finales, y luego una (Join) las tres curvas.
9 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione la
ranura extruida.
5 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , pulse ENTER.
Los bordes se redondearán.
Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union, seleccione el sacaclavos.
3 Cuando le pida que seleccione el borde a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), pulse ENTER.
El borde se redondeará.
Sweep 2 Rails
(Barrido 2 Carriles)
Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione una de las curvas de carril (1).
4 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione la otra curva de carril (2).
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
curva (3).
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.
4 Cuando le pida el final del plano del simetría End of mirror plane, active el ortho y seleccione un punto a la derecha
en la ventana Front.
2 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1), seleccione el borde donde se unen ambas
partes.
3 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), pulse ENTER.
Los bordes se redondearán.
2 Cree una de las curvas para el mango del martillo. Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del
martillo y que termine en la línea del centro.
Sweep 2 Rails
(Barrido 2 Carriles)
Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione una.
4 Cuando le pida que seleccione de nuevo las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione la otra curva.
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
pequeña curva que dibujó para el cuello.
Se trata de la misma curva que utilizó para crear el cuello del martillo.
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.
4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER.
2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), escriba .1 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), seleccione ambos lados
del agujero.
4 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), pulse ENTER.
El borde se ha redondeado.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
2 Cree las siguientes capas: Construcción, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapón1, Tapón2 y Tapón3.
3 Cambie a la capa Construcción.
6 Cuando le pida el punto por donde va a pasar la esquina redondeada Point for rounded corner to pass through
(Corner=Arc), esscriba .625 y pulse ENTER.
3 Utilice el rectángulo y los osnaps para que le ayuden a establecer el tamaño correcto.
3 Cuando le pida que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione el rectángulo redondeado.
4 Cuando le pida de nuevo que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione el círculo.
Robert McNeel & Associates 332
C R E A R S U P E R F I C I E S
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione el
perfil de la botella.
6 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse
ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.
4 En la vista Front, mueva la curva con el radio menor un poco afuera del borde de la botella.
Loft (Elevar)
Busque este icono.
Si el comando de Diferencia
Booleana (Difference) no
funciona, pruébelo con el
comando Union. Si éste
tampoco funciona, inténtelo
con Intersection. Si una
operación no le da el resultado
correcto, puede ir intentándolo
con otras operaciones hasta
obtener el resultado deseado.
Robert McNeel & Associates 337
C R E A R S U P E R F I C I E S
2 Cuando le pida el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0) , seleccione uno de los bordes recortados.
3 Cuando le pida que seleccione otro borde Select edges to fillet (Radius=1.0), seleccione el otro lado recortado.
4 Cuando le vuelva a pedir el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0), escriba .25 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el borde Select edges to fillet (Radio=0.25) , pulse ENTER.
4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione un punto justo encima del punto
anterior.
5 En el cuadro de diálogo de Revolution Options, haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK.
Se creará el cuello.
Crear la rosca
Para crear la rosca, tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix.
3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) , seleccione el centro de la parte inferior del
área que será enroscada.
4 Cuando le pida el final del eje End of axis, seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada.
5 Para poner el radio, cuando le pregunte por el radio Radius, seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el
borde externo del área a enroscar.
6 En el cuadro de diálogo Helix/Spiral, cambie las vueltas a 1.5, active la casilla Reverse twist, y luego haga clic en
OK.
5 En el cuadro de diálogo Array along curve options , en la casilla de Number of items, escriba 5, en el tipo de estilo
Style, seleccione Roadlike y luego haga clic en OK.
6 Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a
Cplane, haga clic en la ventana superior Top.
7 En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil.
8 Borre la primera y la última curva de perfil.
Utilice el comando de barrido a lo largo de un trayecto sweep along path para crear una superficie que empieza en
una punta de la espiral, va a través de cada curva de perfil y termina en la otra punta de la espiral.
3 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve, seleccione la espiral.
Sweep Along One Rail
(Barrido a lo largo de 1 Carril)
Busque este icono.
5 Para iniciar la superficie en un punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point), escriba p, y pulse ENTER.
6 Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar una punta de la
espiral (1).
7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la primera curva de
perfil (2) a lo largo de la espiral.
8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), seleccione la siguiente
curva de perfil (3) a lo largo de la espiral.
9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) ,
seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral.
10 Para terminar la superficie en ese punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point), escriba p y pulse ENTER.
11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar el otro extremo de la
espiral(5).
12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...Select seam
point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER.
13 En el cuadro de diálogo de Sweep 1Rail Options, cambie el estilo (Style) a Roadlike - Top, y luego haga clic en OK.
15 Renderice el modelo.
5 Cuando le pida las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...
Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.
Se creará la pata de la mesa. Observe la perfecta transición de una curva de sección a la otra.
5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
6 Cuando le pida las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...
Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.
5 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
4 Realice una matriz polar de la abrazadera y de la pata para terminar el modelo. Tendrá que copiarlas alrededor del 0,0
en la ventana superior Top. Haga una copia de seis elementos, aunque solamente necesitará cuatro patas y cuatro
abrazaderas; borre las que le sobren.
Importar y Exportar
11 Modelos
Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y le permite modelar en Rhino y luego exportar su
modelo hacia otros programas mediante un proceso rápido. Para obtener una lista completa de opciones de importación y
exportación, consulte las ayudas de los temas Rhino, concretamente el apartado: "Importar y exportar información de
archivos de Rhino".
3 En el cuadro de diálogo de Save As, cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG.
4 En el cuadro de diálogo del nombre del tipo de archivo, escriba Table y haga clic en Save.
5 En el cuadro de diálogo de AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as active Meshes, en Write
Curves as active Splines, en Write Meshes as active Polyface Meshes, en AutoCAD Version active Release 14 y
en Curve Options active Use Simple Entities, y luego haga clic en OK.
6 En el cuadro de diálogo Create polygon mesh from NURBS object, haga clic en Preview.
7 Ajuste el dispositivo deslizante al final del lado izquierdo para tener menos polígonos y luego haga clic en Preview.
Observe que la malla de la mesa es muy angular, y no supone una buena aproximación.
8 Mueva el dispositivo deslizante a la derecha y seleccione Preview hasta que la malla se vea bien, y luego haga OK.
Apply Mesh Crea un objetivo de deformación para programas de animación. Crea una malla desde
to NURBS una superficie.
Surface
Explode Explota una malla convirtiéndola en superficies de componentes de mallas.
Mesh
Hide Control Oculta partes de una malla al ocultar puntos de control seleccionados.
Points
Show Control Muestra todos los puntos de control ocultos en una malla.
Points
Puede exportar la malla. de este modo tendrá más control directo sobre las mallas que exporte a programas que
requieran mallas.
12 Renderizar
Renderizar su Modelo
El renderizado esta disponible para que pueda mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de
Rhino puede ser bastante práctico para la mayor parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicación separada para obtener
resultados de mayor calidad.
Existen dos tipos de renderizadores en Rhino:
• Un renderizador rápido, que produce imágenes sombreadas en tonos grises.
• Un renderizado más sofisticado, que utiliza color, luces, produce sombras y hace anti-aliasing. También permite
aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
Ejercicio 65—Renderizar un Modelo
Shade (Sombrear)
Busque este icono.
5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto de manera que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.
6 Cuando le pida el final del cono End of cone, pulse la tecla CTRL y seleccione un punto abajo y a la izquierda en la
ventana superior Top.
De este modo se iniciará el modo elevación.
7 Cuando le pida el final del cono End of cone, seleccione un punto en la parte superior del objeto en la ventana Front.
Ésta será la luz principal.
5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto para que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.
6 Cuando le pida el final del cono End of cone, seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del objeto en la
ventana superior Top.
Ésta será la luz secundaria (luz de relleno).
4 Seleccione un color, como por ejemplo el amarillo, y luego haga clic en OK.
5 Para darle brillo al mango, active la casilla de Highlight. Empiece con un valor de 20.
Un brillo de 0, significa que el objeto no nada es brillante y no tendrá ningún tipo de brillo. Un valor bajo de brillo,
hará que el foco de brillo sea pequeña y el objeto se verá ligeramente lustroso. A medida que se incremente el valor
del brillo, el foco de brillo se hará más grande, con cual parecerá que el objeto está hecho de material reflectante.
El foco de brillo sólo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ángulo relativo al ángulo de la luz.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en OK.
4 Escoja un color, como por ejemplo el gris claro, y luego haga clic en OK.
5 Para darle más brillo a la punta, active la casilla de Highlight. Empiece con un valor de 40.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en OK.
3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en el botón de Browse a lado de la opción Bump.
Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y
oscuridad de la imagen bitmap.
4 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file, seleccione Pattern.jpg, y luego haga clic en Open.
5 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties .
13 Cotas
Cotas
Puede crear cotas simples que estén visibles cuando se encuentre en la vista del plano de construcción.
Tipos de cotas
Make2-D Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de
construcción activo. Las curvas de silueta se proyectan de manera plana y luego
se sitúan al plano de coordenadas universales x,y.
Ejercicio 66—Cotas
11 Acote el resto del dibujo utilizando leaders (flechas señaladoras), text blocks (bloques de texto) y cotas
horizontales, verticales, de radio y de diámetro.
12 Guarde su modelo.
6 Zoom Extents.
4 En el cuadro de diálogo AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as escoja Meshes, en Write
Curves as seleccione Splines y en Write Meshes as escoja Polyface Meshes. Para la versión de AutoCAD
AutoCAD Version seleccione Release 14, active Use Simple Entities en Curve options, y la tolerancia Simplify
tolerance con valor de 0.007 y finalmente haga clic en OK.
5 Inicie AutoCAD y abra el dibujo Vblock1.DWG. Las dimensiones del dibujo se pueden modificar, los tipos de línea
se pueden cambiar y también se le pueden añadir capas para imprimir.
14 Imprimir
Imprimir
Es posible imprimir una imagen alámbrica de su modelo directamente desde Rhino. El programa también le ofrece
opciones para escalar e imprimir en color. Podrá imprimir imágenes en la ventana actual o todos las ventanas. Rhino
utiliza el formato de impresión de windows para sacar la información. Aunque puede imprimir a escala, no tiene ninguna
herramienta para eliminar las líneas escondidas.
Ejercicio 68—Imprimir
5 En el cuadro de diálogo de configuración de la impresión Print Setup, haga clic en Landscape, ajuste cualquier otra
opción apropiada para su impresora o plotter, y luego haga clic en OK.
3 En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print Active Viewport y Print to scale, cambie 1 Rhino unit = a
1, y clic OK.
La imagen de la vista Front se imprimirá a escala de 1=1.
15 Opciones de Rhino
Opciones de Rhino
El cuadro de diálogo de opciones Options le muestra la mayoría de las opciones de configuración relacionadas con todo
el entorno de modelado. Utilícela para activar o desactivar opciones, o para redefinirlas.
Ejercicio 67—Cambiar Opciones
En el área de Trim/Extend, Extend Lines extiende los extremos o bordes para que se entrecrucen con el objeto a
recortar o extender. La opción Use Apparent Intersections permite que los comandos recortar, extender y osnap
intersección funcionen aunque los objetos que aparentemente se están entrecruzando, en realidad no se toquen.
3 Haga clic en la opción Appearance.
La opción Appearance controla el aspecto de la ventana de Rhino.
4 Haga clic en el rectángulo gris al lado de Viewport background y cámbielo de color.
5 Active la opción Crosshairs.
Crear Barras de
16 Herramientas
Personalizadas
La Disposición de la Barra de Herramientas
La disposición de la barras de herramientas es la organización de las barras de herramientas que contienen los iconos de
los comandos en la pantalla. La disposición de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo de entorno de
trabajo que se puede abrir y guardar. Rhino viene con una disposición de barras de herramientas por defecto y guarda
automáticamente la disposición de la barra activa antes de cerrar la sesión. Puede personalizar la disposición de las barras
de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente.
Para borrar un archivo de disposición de barra de herramientas, tendrá que utilizar un administrador de archivos externo.
Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas
2 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para mostrar (show) la barra.
3 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para ocultar (hide) la barra.
4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Curve Tools, y luego haga clic en Close.
5 Coloque la barra de herramientas Curve Tools a la derecha arrastrándola desde el borde derecho hasta que cambie a
un formato vertical, y luego suelte el botón del ratón.
3 En las propiedades de barras de herramientas Toolbar Properties, escriba Test en el apartado del nombre Name, y
luego haga clic en OK.
Se creará una nueva barra de herramientas con un icono en blanco añadido.
2 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba Borre los Objetos Seleccionados | Borre Todos los Objetos en el
apartado Tooltip.
Robert McNeel & Associates ❑ 416
C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S
3 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! Borre en el apartado del botón izquierdo Left Button Command.
4 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! SelTodo Borre en el apartado del botón derecho Right Button
Command.
6 En el cuadro de diálogo de Edit Bitmap, realice la imagen que represente al icono, y luego haga clic en OK.
2 Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL, arrastre el icono de Curve From Control Points a la nueva barra y suéltelo.
Índice
$
Añadir y Sustraer Partes de un Modelo 162, 233
Aplicar un Archivo Bitmap 385
Aplicar una Textura 387
Área Gráfica 12
Ayuda 15
Ayudas de Modelado 34
%
Barras de Herramientas 10, 413
Barrido de 1 Carril 292, 294
Barrido de 2 Carriles 290, 292
Bloquear 43
&
Cambiar la Vista del Modelo 111
Cancelar Comandos 15
Capas 39
Chaflanar 127
Colores de Capas 41
Comandos de Análisis 72
Configuración del Modelo 35
Configuración de Rhino 409
Coordenadas 50
Coordenadas Absolutas 50
Coordenadas Polares 52
Coordenadas Relativas 51
Copiar Objetos 138
Crear Capas 39
Crear Cilindros 228
Crear Formas Deformables 193
Crear Objetos con Mallas 365
Crear Sólidos 223
Crear Superficies 269
Crear un Elipsoide 249
Crear una Caja 226
Crear una Esfera 261
Curva 33
'
Deshacer y Rehacer 140
Dibujar Arcos 87
Dibujar Círculos 76
Dibujar con Coordenadas 49
Dibujar Curvas Libres u Orgánicas 30, 99
Dibujar Elipses y Polígonos 94
(
Edición de Puntos de Control 177
El Ratón 14
Eliminar 46
Eliminar Objetos 46
Escalar Objetos 144
Exportar 360
Exportar Modelos 360
Extender 168
Extender Objetos 168
Extruir 277
)
Flyouts 11
*
Guardar 38
Guardar el Trabajo 38
+
Hacer un Dibujo en 2D de un Modelo en 3D 379
Hacer una Copia Simétrica 142
Historial de la Línea de Comandos 15
,
Iconos Desplegables 11
Imprimir 401
Información de Herramienta 10
Interfaz de Rhino 7
Introducir Comandos 13
Introducir Coordenadas 49
/
La Pantalla de Rhino 7
0
Menús 9
Modo Elevación 62
Mover objetos 137
2
Object Snaps 66
Objetivos del Curso 3
Opciones de Rhino 409
3
Pantalla 7
Planos 275
Planos de Construcción 65
Proyección Paralela vs. Perspectiva 113
Ventanas 58,112
5
Realizar Equidistante de Objetos 155
Realizar una Matriz de Objetos 148
Reconstruir 182
Recortar 163
6
Superficies 269
7
Tooltips 11
8
Unir Objetos 143
9
Ventanas 58, 112