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Rhinoceros ®

Modelador NURBS para Windows

Versión 1.0
Manual de Formación
Nivel 1
© Robert McNeel & Associates 2001.
Reservados todos los derechos.

Copyright © Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico,
siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso
específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección:
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C O N T E N I D O

Contenido
Lista de Ejercicios v Modelar en Espacio Tridimensional (3D) 62
Referencias a Objetos (Object Snaps) 66
Parte Uno: Introducción....................................................................1
Comandos de Análisis 72
Información Previa ............................................................................3 Dibujar Círculos 76
Objetivos del curso 3 Dibujar Arcos 87
Dibujar Elipses y Polígonos 94
Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ......................................5 Modelar Curvas de Forma Libre 99

Funciones Básicas de Rhino ...........................................................7 Visualización .................................................................................111


La Interfaz de Rhino para Windows 7 Cambiar la Vista de su Modelo 111
La Pantalla de Rhino 7 Desplazar y Ampliar el Plano 111
Menús 9 Restablecer una Vista 112
Barras de Herramientas 10 Sombreado OpenGL 117
Area Gráfica 12
La Ventana de Comandos 13 Editar Objetos................................................................................121
El Ratón 14 Redondear 121
Introducir Comandos 14 Chaflanar 127
Ayuda 15 Mover 135
Visualizar el Historial de la Línea de comandoss 15 Copiar 138
Navegar por el Modelo 22 Deshacer y Rehacer 140
Mover Objetos 24 Rotar 141
Copiar Objetos 28 Realizar una Copia Simétrica 142
Unir 143
Crear Objetos Bidimensionales ....................................................31 Escalar 144
Dibujar Líneas 31 Realizar una Matriz 148
Dibujar Curvas de Forma Libre 33 Realizar la Equidistante 155
Ayudas de Modelado 34 Recortar 163
Configuración del Modelo 35 Dividir 165
Guardar el Trabajo 38 Extender 168
Capas 39
Eliminar objetos 46 Edición de Puntos .........................................................................177
Edición de Puntos 177
Modelar con Precisión ...................................................................49
Modelar con Coordenadas 49
Ventanas 58

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C O N T E N I D O

Parte Tres: Modelado y Edición en 3D .......................................191 Renderizar......................................................................................367


Renderizar su modelo 367
Crear Formas Deformables ..........................................................193
Modelado de Formas Libres 193 Cotas ..............................................................................................391
Cotas 391
Modelar con Sólidos .....................................................................223
Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D 395
Modelar Sólidos 223
Modelar una Linterna 233 Imprimir..........................................................................................399
Modelar un Juguete Remolque 248 Imprimir 401
Introducir Texto Continuo 267
Parte Cuatro: Personalizar las Espacios de Trabajo y las Barras de
Crear Superficies...........................................................................269 Herramientas ................................................................................405
Superficies 269
Opciones de Rhino........................................................................407
Modelar un Martillo de Juguete 298
Opciones de Rhino 407
Modelar un Botella a Presión 328
Modelar una Mesita Redonda 350 Crear Barras de Herramientas Personalizadas...........................415
La Disposición de las Barras de Herramientas 413
Importar y Exportar Modelos........................................................359
Importar y Exportar Información de Archivos de Rhino 360 Índice..............................................................................................423
Crear Objetos con Mallas 364

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C O N T E N I D O

Lista de Ejercicios
Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino ....................................................... 15 Ejercicio 34—Rotar........................................................................................141
Ejercicio 2—Dibujar Líneas............................................................................. 31 Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica ..................................................142
Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas ....................................................... 34 Ejercicio 36—Unir .........................................................................................143
Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control ................................... 34 Ejercicio 37—Escalar...................................................................................1444
Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo ............ 35 Ejercicio 38—Realizar una Matriz .................................................................148
Ejercicio 6—Capas .......................................................................................... 41 Ejercicio 39—Realizar la Equidistante...........................................................156
Ejercicio 7—Seleccionar Objetos ................................................................... 43 Ejercicio 40—Recortar...................................................................................163
Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Elominar y Selección ........................ 46 Ejercicio 41—Dividir .....................................................................................165
Ejercicio 9Organizar un Modelo .................................................................. 49 Ejercicio 42—Extender ..................................................................................168
Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas ............................................ 50 Ejercicio 43—Práctica....................................................................................173
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas ............................................. 51 Ejercicio 44—Práctica....................................................................................174
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares ................................................ 52 Ejercicio 45—Práctica....................................................................................175
Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia............................................... 54 Ejercicio 46—Práctica....................................................................................176
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo ............................... 55 Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control...................................................177
Ejercicio 15—Práctica ..................................................................................... 55 Ejercicio 48—Práctica con Curvas Libres y Edición de Puntos de Control ...187
Ejercicio 16—Modelar en diferentes Ventanas................................................ 59 Ejercicio 49—Crear un Patito de Goma. ........................................................194
Ejercicio 17—Práctica con la Restricción de Distancia y Ángulo.................... 65 Ejercicio 50—Crear Sólidos...........................................................................225
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps).......................... 67 Ejercicio 51—Modelar una Linterna ..............................................................234
Ejercicio 19—Dibujar Círculos........................................................................ 77 Ejercicio 52—Crear Sólidos...........................................................................249
Ejercicio 20—Práctica ..................................................................................... 83 Ejercicio 53—Técnicas Básicas para hacer Superficies .................................270
Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo ...... 86 Ejercicio 54—Extruir Superficies ..................................................................277
Ejercicio 22—Práctica con Arcos .................................................................... 88 Ejercicio 55—Superficies Elevadas ...............................................................279
Ejercicio 23—Práctica con Arcos .................................................................... 93 Ejercicio 56—Superficies Revolucionadas ....................................................284
Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos............................................... 96 Ejercicio 57—Utilizar un Carril para Revolucionar .......................................286
Ejercicio 25—Práctica con Curvas................................................................. 100 Ejercicio 58—Utilizar Barridos para Crear Superficies .................................288
Ejercicio 26—Práctica con Curvas................................................................. 104 Ejercicio 59—Utilizar Barridos para Crear Superficies .................................289
Ejercicio 27—Dibujar Formas Curvilíneas Especiales: Hélice, Espiral......... 107 Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete ...................................................299
Ejercicio 28—Ampliar y Reducir (Zoom)...................................................... 113 Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión .....................................................328
Ejercicio 29—Redondear ............................................................................... 121 Ejercicio 62—Práctica con Barridos de un Carril...........................................350
Ejercicio 30—Chaflanar................................................................................. 129 Ejercicio 63—Exportar Modelos....................................................................360
Ejercicio 31—Práctica con Redondeos y Chaflanes....................................... 133 Ejercicio 64—Crear una Malla para Exportarla .............................................365
Ejercicio 32—Mover...................................................................................... 135 Ejercicio 65—Renderizar un Modelo.............................................................367
Ejercicio 33—Copiar ..................................................................................... 138 Ejercicio 66—Cotas .......................................................................................367

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C O N T E N I D O

Ejercicio 67—Crear un Dibujo en 2D para Exportar ..................................... 395


Ejercicio 68—Imprimir .................................................................................. 401
Ejercicio 69—Cambiar Opciones................................................................... 409
Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas..... 413

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Parte Uno:
Introducción
1 Información Previa
Esta guía de aprendizaje acompaña a las sesiones de formación del Nivel 1 de Rhino Release 1. Con el Nivel 1 aprenderá
a realizar modelos en 3D con Rhino.
En clase recibirá mucha información de manera acelerada. Para obtener mejores resultados, haga prácticas entre las clases
en una estación de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino para más información.

Objetivos del Curso


En el Nivel 1, aprenderá como:
• Personalizar su entorno de trabajo para modelar
• Crear objetos gráficos básicos: líneas, círculos, arcos, curvas, sólidos y superficies
• Dibujar con precisión utilizando información de coordenadas y referencias a objetos (object snaps)
• Modificar objetos con comandos de edición
• Ver cualquier porción del modelo
• Importar y unir modelos
• Exportar modelos a diferentes formatos de archivos
• Renderizar modelos

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Parte Dos:
Empezar a Trabajar con Rhino
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2 Funciones Básicas
de Rhino
La Interfaz de Rhino para Windows
Antes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que
vienen a continuación profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino, como por ejemplo la ventana
de Rhino, las vistas, los menús, las barras de herramientas y los cuadros de diálogo. Existen varias maneras de acceder a
los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas. En esta lección,
centraremos nuestra atención en las barras de herramientas.

Para iniciar Rhino:


1 En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.

La Pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis áreas que le proporcionan información o le solicitan que introduzca datos.

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Área de la Pantalla Descripción


Barra del menú Accede a comandos, opciones y ayuda.
Barra de Acceso rápido a los comandos y las opciones.
herramientas
Área gráfica Aparece en pantalla el modelo abierto. Se pueden visualizar hasta cuatro ventanas
diferentes. La disposición de las ventanas por defecto es la de cuatro ventanas
(Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).
Ventanas Aparecen en pantalla varias vistas del modelo dentro del área gráfica. Observe la línea de comandos
para ver lo que ocurre
Línea de comandos Lista de los comandos que ha introducido y de la información obtenida.
Barra de estado Aparecen en pantalla las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y
los botones para activar y desactivar comandos.

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Pantalla de Rhino

Menús
La mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los menús.

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El menú Ver de Rhino

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Barras de Herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el método abreviado de teclas de los
comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado
de su área gráfica.
Cuando abra Rhino, le aparecerá la barra de herramientas Toolbar Main 1, situada sobre el área gráfica, y la barra de
herramientas Toolbar Main 2, a la izquierda de la pantalla.

Información de Herramienta
La información de herramienta nos indica qué es lo que hace cada icono. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el
ratón y le aparecerá un pequeño rótulo amarillo con el nombre del comando. En Rhino, hay diversos iconos que pueden
ejecutar dos comandos. La información de herramienta le indicará cuáles tienen funciones dobles con una línea vertical
entre los dos comandos.

Iconos Desplegables
Los iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submenú de iconos desplegable
o flyout. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Después de seleccionar un icono,
los iconos desplegables desaparecen.
Los iconos desplegables están marcados con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Abra los iconos
desplegables de la barra de herramientas pulsando el botón izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratón al
mismo tiempo.

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La barra de herramientas Lines (Líneas) está vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2.
Si pulsa el botón izquierdo del ratón, se abrirá la barra con iconos desplegables.

Área Gráfica
Puede personalizar el área gráfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias. Las posiciones de las ventanas se pueden
configurar de maneras diferentes.
Ventanas

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Las ventanas del área de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. Puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas
con sólo arrastrar la barra de título o los bordes. Cada ventana tiene su propio plano de construcción sobre el cuál se
mueve el cursor, y un modo de proyección. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y utilizar configuraciones de
ventanas predefinidas. También puede ir cambiando de una ventana pequeña a otra que llena el área gráfica de la pantalla
haciendo doble clic sobre la barra del título de la ventana.

La pantalla de Rhino reorganizada. Línea de comandos abajo, una sola ventana, las barra de herramientas situadas en partes
diferentes.

La Ventana de Comandos
La ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan. Se puede posicionar en la
parte superior o inferior de la pantalla. La ventana de comandos muestra tres líneas por defecto.
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El Ratón
En una ventana de Rhino, el botón de la izquierda del ratón sirve para seleccionar objetos y el botón de la derecha del
ratón funciona como ENTER. Use el botón de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo, comandos u opciones de
los menús e iconos en las barra de herramientas. Use el botón de la derecha para completar el comando, para moverse
entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos
comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre con el botón derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y
arrastre con el botón derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. Para activar esta
función, debe pulsar y mantener el botón derecho pulsado.

Introducir Comandos
Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ángulos, los
radios, los métodos abreviados de teclado, y para ver las preguntas de los comandos.
Para introducir la información, escriba el comando y pulse la tecla ENTER, la barra espaciadora o el botón derecho de su
ratón.
El método abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. Puede programar combinaciones de las teclas
de función y CTRL para ejecutar comandos de Rhino.

Nota: En Rhino, la tecla ENTER y la barra espaciadora ejercen la misma función.

Introducir opciones
Para introducir opciones de comandos, escriba la primera letra de la opción. Las letras mayúsculas internas no producen
ningún efecto a la hora de introducir una opción; por ejemplo, para la opción AroundCurve, escriba A y no AC. Sólo es
necesario escribir las palabras precisas de la opción para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la
misma letra.

Tecla Tab para completar el nombre del comando


Escriba las primeras letras del comando y luego pulse la tecla TAB. Si las letras que escribió corresponden al nombre de
un sólo comando, el comando se escribirá entero en la línea de comandos. Si existe más de un comando que empieza por
las mismas letras que escribió, Rhino lo completará en la medida de lo posible.

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Repetir comandos
Se puede repetir el último comando con tan sólo tocar el botón derecho de su ratón en una ventana, o pulsando las teclas
ENTER o la barra espaciadora. Puede repetir el último comando pulsando el botón derecho en la ventana de la línea de
comandos y seleccionando el comando en una lista.

Cancelar comandos
Para cancelar un comando pulse la tecla ESC, o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o menú.

Ayuda
Se puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. A parte de encontrar información
acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye información conceptual, así como varios ejemplos y gráficos para
ayudarle a realizar su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razón, lo primero que debe consultar es el
archivo de ayuda. También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando específico, con tan
sólo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1.

Visualizar el Historial de la Línea de Comandos


El historial de la ventana de la línea de comandos posee una lista de las últimas 500 líneas desde la sesión actual de Rhino.
El historial de la línea de comandos puede verse en cualquier momento si pulsa la tecla F2.

Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino

Para ver su primer modelo de Rhino:


1 En el menú de File (Archivo), seleccione Open (Abrir).
2 En el cuadro de diálogo de Open, seleccione First Model.3dm.

Open (Abrir)
Busque este icono.

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Dos ventanas paralelas y una ventana en perspectiva.

Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y una superficie rectangular.
No es posible seleccionar ni mover el plano. Aprenderá cómo hacerlo más adelante. Sólo está ahí para ofrecerle una
superficie debajo de sus objetos.
3 En el menú View (Ver), escoja Disposición de las ventanas Viewport Layout, y luego seleccione 4 Viewports.

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Tres ventanas paralelas y una ventana en perspectiva.


4 En la barra de estado (parte inferior de la pantalla), seleccione Snap para activar el snap (referencia a objetos) de la
rejilla.
Puede que la rejilla de snap ya esté activada, vigile de no desactivarla en vez de activarla. Si la rejilla del snap está
activada, la palabra “Snap” aparecerá de color negro en la barra de estado. Si esta desactivada, aparecerá en gris.

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Nota: Este paso es muy importante. La rejilla del snap solamente le permitirá mover su cursor en ciertos intervalos.
En este modelo, la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudará a alinear sus
objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.

5 Haga un clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.


La barra del título queda resaltada cuando la ventana esta activa. La ventana activa es la ventana donde se llevan a
cabo todos los comandos y acciones.
6 En el menú de Render, seleccione Shade (Sombrear). Shade (Sombrear)
Busque este icono.
El objeto aparecerá sombreado. El comando Shade le permitirá visualizar sus figuras sin color. El modelo se sombrea
directamente en la ventana y la vista se podrá manipular en el modo sombreado.

Visualización en modo sombreado.

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7 En el menú de Render, seleccione Render.


El comando de renderizado abre una ventana separada. El modelo se muestra los colores asignados previamente a los
objetos. Si lo desea, también podrá introducir focos de luz y un fondo. Esto lo aprenderá a hacer más adelante. Ahora
no puede manipular la vista en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo. Render
Busque este icono.

Renderizado.
8 Cierre la ventana de renderizado.
9 En la ventana de Perspectiva, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre con el botón pulsado para rotar la
vista.

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10 En el menú de Render, seleccione Shade (Sombrear).

Rote la vista en modo sombreado.


El plano le ayuda a estar orientado. Si el objeto desaparece, es que esta viendo la parte inferior del plano.
11 En el menú de Render, seleccione Render.

Renderice la vista rotada.


12 Cierre la ventana de renderizado.

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13 En la ventana de Perspectiva de la derecha, arrastre con el botón derecho del ratón para rotar la vista.

Rotación de la vista alámbrica.


14 Rote la vista arrastrando con el ratón desde la parte inferior de la vista hacia arriba.

Observe los objetos desde abajo en modo alámbrico (wireframe).


Ahora se encuentra debajo de los objetos que miran hacia arriba.

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15 En el menú de Render, seleccione Shade (Sombrear).


Los objetos no se ven porque el plano los tapa.

Observe los objetos desde abajo en modo sombreado.


En el modo sombreado, el plano le permite ver cuando el punto de vista está debajo de los objetos.

Para volver a su vista original:


2 Pulse la tecla HOME para deshacer los cambios de sus vistas.

Navegar por el Modelo


Ha utilizado el botón de la derecha del ratón para rotar su modelo en la ventana de Perspectiva. Puede pulsar la tecla
SHIFT y arrastrar con el botón de la derecha para desplazar el plano de la vista. Cuando arrastra el botón de la derecha de
su ratón para mover el modelo, no se interrumpe ningún comando que esté en progreso.

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Para desplazar el plano de una ventana:


3 En la ventana Superior (Top), pulse SHIFT y arrastre con el botón de la derecha del ratón para desplazar la vista.
¿Que pasaría si …?
En lugar de desplazar o rotar
el plano, sucede algo extraño.
Si pulsa rápidamente una vez
el botón derecho en la
ventana, se ejecutará de
nuevo eI último comando.
Debe mantener el botón
derecho pulsado mientras
desplaza o rota el plano.
He desplazado un plano en
Desplazar la vista con shift y el botón derecho del ratón. otra ventana, y la ventana
también se ha sombreado.
Ampliar y Reducir la vista (Zoom In y Zoom Out) ¿Qué ha pasado?
A veces querrá ver más de cerca sus objetos o alejarse para ver todo lo que hay en el plano. A esto se le llama zooming.
Cuando está en modo
Al igual que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom para ampliar y reducir la vista. La
manera más fácil es pulsando la tecla CTRL y arrastrar hacia arriba y abajo en una ventana con el botón derecho de su sombreado y hace un cambio
ratón. Si tiene un ratón con botón programable, prográmelo para utilizar el zoom. en cualquier ventana, a la
ventana también se le activará
Para utilizar el zoom: el modo sombreado. Pulse la
4 En la ventana Top (Superior), pulse la tecla CTRL, pulse el botón de la derecha y manténgalo pulsado, y luego arrastre tecla ESC o haga un clic en una
el cursor de arriba hacia abajo. ventana para salir del modo
sombreado.

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Arrastre hacia arriba para ampliar la vista (Zoom in).


Arrastre hacia abajo para reducir la vista (Zoom out).

Realice Zooms con CTRL y el botón derecho del ratón.

Ampliar el Zoom al máximo (Zoom Extents)


El comando Zoom Extents amplia la ventana de manera que el objeto dibujado ocupa la ventana al máximo. Puede
utilizar este comando para hacerlo todo más visible. ZoomExtents
Busque este icono.
Para realizar un zoom extents en una ventana: Haga un clic izquierdo con el ratón.

5 En el menú View, seleccione Zoom, y luego Extents. A veces, realizar un Zoom


Si se le resulta difícil, puede serle de mucha ayuda aplicar el zoom extents en todos las ventanas, así que también existe un Extents en la ventana de
comando para hacerlo. perspectiva da mal resultado.
Para realizar un zoom extents en todos las ventanas:
6 En el menú View, seleccione Zoom, y luego Extents All.
ZoomExtentsAll
Busque este icono.
Haga un clic derecho con el ratón.
Mover Objetos
Ahora arrastre los objetos por alrededor. Puede arrastrar objetos en cualquier ventana. En este modelo, el Snap se ha
situado a la mitad de la rejilla. Si utiliza el snap, podrá ser capaz de alinear los objetos unos con otros.

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Para mover objetos:


1 Pulse el cono y arrástrelo.
El cono se vuelve amarillo para indicarle que ha sido seleccionado.

El cono seleccionado queda resaltado.

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2 Arrastre el cono en la ventana de Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro.


Se encontrará dentro del cilindro.
El cono se mueve en la base que está representada por la cuadrícula. Esta base se llama plano de construcción. Cada
ventana tiene su propio plano de construcción. Cuando empieza con Rhino, la ventana de Perspectiva tiene el mismo
plano de construcción que la ventana TOP (superior). Aprenderá más acerca de cómo usar los planos de construcción
más adelante.

Arrastre el cono para moverlo.

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3 En la ventana Front, arrastre el cono hacia la parte superior del cilindro.


Observe lo que pasa en la ventana de Perspectiva.
Hay veces en que debe observar lo que pasa en otros ventanas para situar correctamente sus objetos.

Mueva el cono en la ventana Frontal.


4 Seleccione la ventana de Perspectiva.
5 En el menú de Render, seleccione Shade.

Vista sombreada.

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6 En el menú de Render, seleccione Render.

Renderizado.

Inténtelo
• Mueva el objeto por alrededor. Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la
ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente.

Copiar Objetos
Para crear más objetos, copie las figuras.

Para empezar con un modelo nuevo:


1 En el menú File, seleccione Open.
2 No guarde los cambios.
3 En el cuadro de diálogo de Open, seleccione First Model.3dm.
Podrá encontrar este modelo en la carpeta de Rhino-1.

Para copiar objetos:


1 Toque la caja con el cursor para seleccionarla. Copy (Copiar)
Busque este icono.
Robert McNeel & Associates ‰ 28
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2 En el menú Transform, seleccione Copy.


3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se realiza la copia Point to copy from, seleccione un punto en la
ventana superior Top.
Normalmente le servirá de ayuda escoger un punto que se relacione con el objeto, como el centro.

Seleccione y copie la caja.


4 Cuando se le pregunte por el punto donde se sitúa la copia Point to copy to, seleccione un punto donde desea situar
la copia.
Acérquese con el zoom si quiere.
Para ampliar la vista, pulse la tecla CTRL y arrastre el botón derecho del ratón.

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F U N C I O N E S B Á S I C A S D E R H I N O

5 Cuando se le pregunte por el siguiente punto donde se sitúa la copia Point to copy to, pulse otra partes para hacer
copias de la caja.

Haga tres copias.


6 Cuando tenga suficientes copias, pulse ENTER.

Sombree las nuevas cajas.

Inténtelo
Haga copias de más objetos y muévalas por alrededor. Intente a ver si puede construir algo.

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C R E A R O B J E T O S B I D I M E N S I O N A L E S

Crear Objetos
3 Bidimensionales

Dibujar Líneas
Los comandos Line, Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Line dibuja un solo segmento de línea. Lines dibuja
segmentos continuos de líneas de punta a punta. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal
con segmentos múltiples).
Ejercicio 2—Dibujar Líneas
1 En el menú File (Archivo), seleccione New (Nuevo).
2 En el cuadro de diálogo de File, seleccione 4viewports.3dm.
3 En el menú File, seleccione Save (Guardar).
4 En el cuadro de diálogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save.

Para dibujar segmentos de línea:


1 En el menú Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para comenzar el comando de línea.
2 Cuando le pregunte por el comienzo de la primer línea Start of first line, seleccione un punto en una ventana.
Line Segments (Segmentos de Línea)
3 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment (Undo) seleccione otro punto en una Busque este icono.
ventana. Aparecerá un segmento de línea entre dos puntos. Botón derecho para Line Segments

4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment
-press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto.

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5 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo,
continúe seleccionando puntos. Puede pulsar el botón derecho
Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá, pero no estará unido al segmento anterior. para hacer ENTER.

Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el
primer punto. Con esto finaliza el comando.
Undo Borra el último punto seleccionado.

6 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo,
pulse ENTER para finalizar el comando.

Para dibujar una polilínea:


1 En el menú Curve, seleccione Line, y luego seleccione Polyline para empezar el comando de Polilínea.
Polyline (Polilínea)
2 Cuando le pregunte por el principio de la Polilínea Start of polyline, seleccione un punto. Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por el siguiente punto de la polilínea (Deshacer) Next point of polyline (Undo) seleccione otro Clic izquierdo para la Polilínea.
punto.
4 Cuando le pregunte siguiente punto de la polilínea, pulse ENTER para terminar (Deshacer) Next point of polyline,
press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto.
5 Al siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , continúe seleccionando puntos.

Para dibujar un solo segmento de línea:


1 En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Single Line para comenzar el comando de Línea.
2 A la pregunta principio de línea (Ambos Lados) Start of line (BothSides), seleccione un punto.
Single Line (Una Sola Línea)
3 Cuando pregunte por el final de la línea (Ambos Lados) End of line (BothSides), seleccione otro punto. Busque este icono.
4 El comando de Una Sola Línea termina después de que se dibuje el primer segmento.

Para usar la opción de Cerrar:


1 En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para iniciar el comando.
2 Cuando le pregunte por el comienzo de la primera Línea Start of first line, seleccione un punto.

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3 Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto.
4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment, press ENTER when done
(Undo), seleccione otro punto.
5 Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close
Undo), escriba C y pulse ENTER. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio.

Para utilizar la opción de Deshacer:


1 En el menú de Curve. seleccione Line, y luego Polyline para dar comienzo al comando de Polilínea.
2 Cuando pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto.
3 Cuando vuelva a pedir otro punto Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto.
4 Y le pida otro punto más Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto.
5 Cuando pregunte por el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba U
y pulse ENTER. Se quitará un segmento de la polilínea.
6 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecciónelo.
7 En la siguiente solicitud Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), pulse ENTER para terminar.

Para utilizar la opción de Ambos Lados:


1 En el menú de Curve, seleccione Line, y luego Single Line para comenzar con el comando de línea.
2 Cuando le pida el primer punto de inicio Start of line (BothSides), escriba B y pulse ENTER.
3 Cuando le vuelva a preguntar por el punto de inicio Start of line, escoja un punto.
4 Cuando le pida el punto final de la línea End of line, escoja otro punto. Se dibujará un segmento de igual longitud en
ambos lados del punto inicial.

Dibujar Curvas de Forma Libre


Los comandos Interpolated Points y Curve dibujan curvas libres u orgánicas. Interpolated Points permite dibujar una
curva a través de puntos que selecciona. Curve utiliza puntos de control para crear una curva.

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Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas


1 En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Interpolate Points.
2 Cuando se le solicite el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord) , seleccione un punto.
Interpolated Points (Puntos Interpolados)
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , seleccione otro punto. Busque este icono.
4 Cuando le pida los siguientes puntos Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , siga seleccionándolos.
5 O bien, escriba la inicial de una de las opciones y pulse ENTER.

Opción Descripción
Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto
de inicio. De este modo se da por finalizado el comando.
Tangent Después de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento será tangencial
al punto que seleccionó y el comando finalizará.
Undo Borra el último punto seleccionado.

Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control


1 En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Control Points.
2 Cuando se le solicite el punto de inicio Start of curve, seleccione un punto. Curve (Curva)
Busque este icono.
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo), seleccione otro punto.
4 A medida que le pida más puntos Next point, press ENTER when done (Undo), seleccione varios. Observe que los puntos que
5 O bien, escriba la inicial de una opción y pulse ENTER. seleccionó están fuera de la
curva como los puntos de
control.
Ayudas de Modelado
Los comandos de Modo son Ayudas de Modelado que le permitirán activarlas o desactivarlas simplemente pulsando una
tecla de método abreviado, escribiendo una sola letra, o pulsando un botón.

Tecla de
Modo Comando Función Descripción
Ortho O F8 o Cuando Ortho está activado, se restringe el movimiento del cursor a un ángulo
SHIFT específico desde el último punto creado. Por defecto, el ángulo es de 90 grados.
Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla
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Tecla de
Modo Comando Función Descripción
shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagará. Si Ortho esta
desactivado (off), la tecla shift lo activará.
Grid Grid F7 Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en
el plano de construcción. Este comando no funcionará si se encuentra en medio
de un comando.
Snap S F9 o Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula.
Planar P Esta ayuda de modelado es similar a ortho. Sirve de ayuda a los objetos planos
de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo
que hace es forzar un plano paralelo al plano de construcción que pasa a través
del último punto que seleccionó.

Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:

Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo


1 Active el Snap y dibuje algunas líneas.
El cursor se situará sobre cada intersección de la cuadrícula.
2 Desactive el Snap, active el Ortho y dibuje algunas líneas y curvas.
Solamente podrá introducir puntos a 90 grados desde su última posición. Utilizando el snap y ortho podrá dibujar con
precisión. Más adelante hablaremos sobre otras maneras de trabajar con más precisión.

Configuración del Modelo


En Rhino puede crear modelos en escala natural utilizando medidas precisas. Puede que necesite cambiar el entorno del
modelo, dependiendo del modelo que esté creando; la opción por defecto puede que no le sea siempre útil.

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Para cambiar las opciones:


1 En el menú de Tools, seleccione Options. Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de Rhino.
2 Seleccione Modeling Aids.
Las Ayudas de Modelado (Modeling Aids) le permitirán controlar el ortho, object snap (referencia a objetos),
snap, y otras opciones.

3 Cambie las opciones de Ortho para limitar el cursor a 30 grados.

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4 Seleccione la opción de Grid.


Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla (grid). Es posible cambiar
el tamaño, la frecuencia del espesor de las líneas y el número de los elementos. El cuadro de diálogo de Grid le
permitirá configurar el modelo según sus necesidades.

5 Cambie el espacio del Snap a .25.


6 Cambie el espesor de las líneas (Thick line) a 4.
7 Cambie el tamaño de la rejilla (Grid Extents) a 10.
8 Pulse OK.

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9 Dibuje algunas líneas y curvas más con el Snap y Ortho activados. Observe que su cursor ahora se mueve entre las
intersecciones de la rejilla (grid) y que el ortho está limitado a 30 grados.
10 Intente dibujar el siguiente objeto con el snap y ortho activados.

11 En el menú de Tools, haga clic en Options.


12 En el cuadro de diálogo de ayudas de modelado Modeling Aids, cambie el Ortho con restricción de 90 grados.

Guardar el Trabajo
Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se le borre accidentalmente.

Para guardar su modelo:


1 En el menú de File, seleccione Save (Guardar).
O bien, seleccione una de las otras opciones. Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo. Se recomienda que guarde su
modelo en diferentes etapas
bajo diferentes nombres,
utilizando el comando Save
As. Esto le permitirá volver a
una versión anterior de su
modelo para hacer
modificaciones si es
necesario.

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Comando Descripción
Save Guarda su modelo y lo mantiene abierto.
Save As Guarda su modelo bajo un nombre, una posición y un formato específicos.
New Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo.
Open Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente.
Exit Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino.

Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá editar
y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas como
quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan
verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas
(por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01,
Layer 02, Layer 03).
Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Utilícelo para organizar las capas para
su modelo.

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Ejercicio 6—Capas

Para crear una nueva capa::


1 En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit.
Edit Layers (Editar Capas)
Busque este icono.

2 La capa denominada Default se crea automáticamente cuando empieza un nuevo modelo.


3 En el cuadro de diálogo Edit Layers, seleccione New.
4 La nueva capa Layer 01 aparece en la lista, escriba Línea y pulse ENTER.
5 Haga Clic en New.
6 La nueva capa Layer 02 aparece en la lista, escriba Curva y pulse ENTER.

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Para asignarle un color a una capa:


1 Haga clic en la barra de Color en la fila Línea de la lista. El matiz (hue) se controla
moviendo la línea alrededor de
la zona circular de la rueda de
colores.
El matiz es el color que se
clasifica en una escala circular
que va desde el rojo pasando
por el amarillo, el azul y el
verde, y volviendo luego
nuevamente al rojo.
La saturación (saturation) y
el valor (value) se controlan
moviendo el círculo alrededor
de la zona cuadrada que se
encuentra en el medio de la
rueda de colores.
La saturación es la intensidad
del matiz.
2 En el cuadro de diálogo Select A Color (Seleccione un Color) , seleccione el red (rojo) de la lista. El valor es la relativa claridad
El cuadrado de muestra se vuelve rojo. u opacidad de un color.
3 Haga clic en OK.
4 En el cuadro de diálogo Edit Layers (Edite Capas), el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Línea de
la lista de capas.
5 Repita los pasos 1 a 3 para darle color azul (blue) a la capa Curva.
6 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Para activar una capa:


1 Haga clic sobre Layer en la Barra de Estado.

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2 Seleccione Línea.
3 Dibuje algunas líneas.
4 Las líneas aparecen en la capa Línea y son rojas.
5 Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva.

6 Dibuje algunas curvas.


7 Dibuje más líneas y curvas en cada capa.

Para bloquear una capa:


1 En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit.
2 En el cuadro de diálogo Edit Layers, seleccione el botón de radio debajo de Lock en la fila Línea.
Al bloquear una capa, ésta se convertirá únicamente en una capa de referencia. Podrá verla e ir a los objetos de la
capa, pero no podrá seleccionar ningún objeto de las capas bloqueadas. Tampoco podrá activar una capa bloqueada
hasta que la desbloquee.
3 Haga un clic en OK.

Para desactivar una capa:


1 En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego haga clic en Edit.
2 En el cuadro de diálogo de Edit Layers, seleccione el botón de radio debajo de Off en la fila de la capa de Curva.
Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.
3 Haga clic en OK.
Ejercicio 7—Seleccionar objetos

Para seleccionar un objeto:


7 Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón.

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Para seleccionar más de un objeto:


1 Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón.
2 Mientras mantiene la tecla SHIFT pulsada, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botón izquierdo.

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por ventana:


1 Mueva la flecha de su cursor sobre un área despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea
seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana. Suelte el botón del ratón.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarán.
2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección.
3 O bien, escriba Selwindow y pulse ENTER para realizar una selección por ventana (Window Selection).

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por captura:


1 Mueva la flecha del cursor sobre un área despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea
seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. Suelte el botón del ratón.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocándola se seleccionarán.
2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección.
3 O bien, escriba Selcrossing y pulse ENTER para realizar una selección por captura (Crossing Selection).

Para ocultar un objeto:


1 Seleccione un objeto.
2 En el menú Edit, seleccione Visibility y luego Hide. Hide (Ocultar)
El objeto se hará invisible. Busque este icono.
Botón izquierdo para ocultar.
Para ver objetos invisibles:
8 En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Show.
El comando Show permite ver globalmente todos los objetos invisibles.
Show (Mostrar)
Busque este icono.
Para bloquear un objeto:
1 Seleccione un objeto.
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2 En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Lock.


El objeto se volverá sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado e ir al objeto, pero no podrá seleccionarlo.
Lock (Bloquear)
Busque este icono.
Para desbloquear objetos:
9 En el menú de Edit, haga clic en Visibility, y luego haga clic en Unlock.
El comando Unlock (Desbloquear) vuelve a mostrar en conjunto todos los objetos bloqueados.
Unlock (Desbloquear)
Busque este icono.
Para mover un objeto de una capa a otra: Botón derecho para desbloquear.
1 Seleccione un objeto.
2 En el menú Edit, haga clic en Layers y luego haga clic en Change Object Layer.
Le aparecerá el cuadro de diálogo Layer for object. Change Layer (Cambiar Capa)
Busque este icono.

3 Seleccione la capa a la cual quiere trasladar el objeto, y luego pulse OK.

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Eliminar Objetos
El comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Use Delete para practicar la selección de objetos.
Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección

Para abrir un modelo de práctica:


1 En el menú File, seleccione Open.

2 En el cuadro de diálogo seleccione Delete.3dm y luego Open, o haga un doble clic sobre delete.3dm para abrir el
modelo.
3 Seleccione el cuadrado y el círculo.

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4 En el menú de Edit, haga clic sobre Delete o pulse la tecla DELETE.


El objeto desaparecerá.

Para empezar la primer práctica:


1 Seleccione una de las líneas del hexágono en la vista superior. Debido a que hay varias líneas sobrepuestas unas sobre
otras, aparecerá el cuadro de diálogo que permite escoger entre múltiples objetos.

2 Haga un clic en Next.


3 Esto resaltará el objeto siguiente que está en la misma posición. Podrá ver el cambio en la vista de perspectiva o
lateral. Cuando el hexágono de la parte superior quede resaltado, haga clic en OK.
4 En el menú Edit, seleccione Delete.
5 Haga una ventana de captura para seleccionar la superficie y la polilínea en la parte superior derecha del dibujo.
Ambos objetos quedarán seleccionados.

6 En el menú de Edit, haga clic en Delete.

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7 Haga una ventana para seleccionar la polilínea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo.
Sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente dentro de la ventana.

8 En el menú de Edit, haga clic en Delete.


9 Continúe borrando objetos en el dibujo. Practique utilizando diferentes métodos de selección para seleccionar y de-
seleccionar objetos. Utilice las opciones crossing y window. Si mantiene la tecla SHIFT pulsada mientras hace su
selección, podrá añadir objetos. La tecla CTRL pulsada mientras hace su selección le permitirá eliminar objetos.

Para deshacer las eliminaciones:


10 En el menú Edit, seleccione Undo.
Cada vez que haga clic en Deshacer, retrocederá una secuencia del comando.
Undo (Deshacer)
Busque este icono.
Para rehacer: Botón izquierdo para deshacer.
11 En el menú Edit, haga clic en Redo.
Cada vez que haga clic en Rehacer, se volverá a rehacer el Undo (Deshacer) anterior. Redo (Rehacer)
Busque este icono.
Botón derecho para rehacer.

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4 Modelar con Precisión

Ejercicio 9Organizar un Modelo

Para empezar un nuevo modelo :


1 En el menú File, haga clic en New.
2 Seleccione 4viewports.3dm, y luego haga clic en Open.
3 En el menú File, haga clic en Save. Ponga el nombre BOXES (Cajas) al modelo.

Modelar con Coordenadas


Hasta ahora, lo que ha ido haciendo ha sido dibujar líneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar líneas en sitios
específicos. Para lograrlo, utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva, situar un punto o crear un sólido primitivo, Rhino le solicitará una serie de puntos.
Se dará cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitará el inicio de una línea,
polilínea, curva o el siguiente punto, y el cursor se transformará en un marcador (en forma de cruz). Marker (Marcador)
Podrá introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratón, o introduciendo
coordenadas en la línea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano denominado World Coordinate System (WCS- Sistema de
Coordenadas Universales), basado en tres ejes (x-, y-, y z-) que pueden definir situaciones en dos y tres dimensiones.
Cada ventana tiene un plano de construcción que define las coordenadas para ese ventana. Nosotros trabajaremos en la
vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.

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Coordenadas Absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizará se llama coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos
exactos en los ejes x-, y-, y z-.
Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas

Para dibujar líneas utilizando coordenadas absolutas:


1 Maximice la ventana superior (Top) haciendo un doble clic en la barra del título.
2 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego clic en Polyline.
3 Cuando le pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba 5,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
5 Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5,5 y ENTER.
6 Cuando le solicite otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba 0,5 y ENTER.

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7 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.

Coordenadas Relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incómodas, pero funcionan bien. La mayoría de las veces, las coordenadas
relativas son más fáciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el último punto. Las
coordenadas relativas se basan en el último punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construcción.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas x,y,z con una “R”.
Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas
1 En el menú Curve, haga clic en Line y luego en Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 8,0 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo), escriba R5,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba R0,5 y ENTER.
5 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba R-5,0 y ENTER.

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6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.

Coordenadas Polares
Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0,0 del plano de
construcción que se esté utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de
construcción, y a un ángulo de 45° grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construcción, escriba
4<45 y pulse ENTER. Las coordenadas relativas polares van precedidas por una “r”, pero las coordenadas polares
absolutas no van precedidas de “r”. En vez de usar coordenadas x-, y- y z-, introduzca coordenadas relativas polares de la
siguiente manera: rdistancia<ángulo.
Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares
1 En el menú Curve, haga clic en Line y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le solicite el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,8 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba R5<0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo, escriba R5<90 y pulse ENTER.

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5 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba R5<180 y pulse
ENTER.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER
para cerrar la línea.

Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo


Mediante la restricción de distancia, se puede especificar un punto introduciendo una distancia y pulsando ENTER. A
medida que mueva el cursor en cualquier dirección, la longitud de la línea se restringirá a la distancia que se indicó. Este
método es una buena manera de especificar la longitud de una línea rápidamente.
Utilizando la restricción de ángulo, se puede especificar un ángulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando ENTER.
El siguiente punto estará restringido a hacer líneas en el ángulo que se especificó.

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Distancia restringida a un valor de 5, ángulo restringido a 30 grados

Utilizar la tecla shift para activar y desactivar Ortho:


Cuando Ortho está desactivado, puede pulsar la tecla SHIFT para activarlo. Este método es una manera eficaz de dibujar
líneas perpendiculares. En el siguiente ejemplo, dibuje una línea con longitud de 5 unidades mediante la restricción de
distancia.
Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia
1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
2 A la pregunta del inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 8,8 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba 5, y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados a la derecha.

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4 Cuando le pida el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados hacia arriba.
5 Al pedir el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done( Close Undo), escriba 5, y pulse ENTER.
Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada, y luego seleccione un punto 90 grados a la izquierda.
6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done ( Close Undo), escriba C, y
pulse ENTER para cerrar la línea.
Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo
1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 16,5 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba 5 y pulse ENTER, y luego escriba <45 y Polyline (Polilínea)
pulse ENTER. Busque este icono.
A medida que vaya arrastrando el cursor, éste quedará restringido a una distancia de 5 unidades y a un ángulo de 45º. Botón izquierdo para polilínea.
Seleccione un punto a 45 grados abajo y a la derecha.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5 y pulse
ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la derecha.
5 Cuando le solicite el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba 5 y
pulse ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER.
Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la izquierda.
6 Cuado le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C,
y pulse ENTER para cerrar la línea.
7 Guarde (Save) el modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.

Ejercicio 15—Práctica
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arrow (Flecha).

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2 Dibuje una flecha con una polilínea, utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance<angle) y restricción de distancia. Inicie su modelo en la
coordenada 0,0.
3 Guarde (Save) el modelo.

Para convertirlo a 3D:


1 Seleccione la polilínea.
2 En el menú Surface haga clic en Revolve.
3 Active el Snap. Revolve (Revolucionar)
Busque este icono.

4 Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis, escoja el final de la flecha sobre la línea central.

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5 Cuando le pida el final del eje End of revolve axis, escoja el otro final de la flecha sobre la línea central.
6 Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options. Haga clic en OK. Ahora su flecha es un modelo
tridimensional.

7 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.


8 En el menú de Render, seleccione Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

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Ventanas
Las ventanas se encuentran en el área gráfica de Rhino y le muestran las vistas de su modelo. Puede mover o cambiar el
tamaño de sus ventanas con sólo arrastrar la barra del título o sus bordes. El cursor se mueve a lo largo del plano de
construcción, que se define por cada ventana. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y usar configuraciones
predefinidas. Para activar una ventana haga clic en cualquier parte de la ventana y el título quedará resaltado. Si está en la
mitad de una secuencia de comando, simplemente tiene que mover su cursor dentro de una ventana para activarlas.

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Planos de Construcción
El plano de construcción es una guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan, están
siempre en el plano de construcción a menos que utilice introducción de coordenadas, el modo elevación o las referencias
a objetos (object snaps).
Cada plano de construcción tiene su propio eje, una cuadrícula y una orientación relativa al sistema de coordenadas
universal (WCS).
Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las ventanas estándar.
• El plano de construcción de la vista superior (Top), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales x- y y-.
• El plano de construcción de la vista derecha (Right), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales y- y z-.
• El plano de construcción Frontal, ejes x- y y- se alinean con los ejes universales x- y z-.
• La vista en Perspectiva utiliza el plano de construcción de la vista superior (Top).
Cada plano de construcción tiene una rejilla. La rejilla es un plano de líneas perpendiculares que reposan sobre el plano de
construcción. En las rejillas por defecto, cada quinta línea es un poco más gruesa. La línea roja representa el eje x- en el
plano de construcción. La línea verde represente el eje y- en el plano de construcción. La líneas roja y verde se encuentran
en el origen del plano de construcción.
Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes x- y y- del plano de construcción de esa ventana. Los planos de construcción
están alineados con los ejes del sistema de coordenadas universales cuando empieza a trabajar con Rhino, de manera que
es confuso en las ventanas con vistas frontal y lateral donde el eje y- del plano de construcción está apuntando hacia
arriba en la dirección de la z- del sistema de coordenadas universales. El icono de la esquina inferior izquierda siempre
muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construcción.
Ejercicio 16—Modelar en diferentes Ventanas
1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Viewports (Ventanas).
En este ejercicio utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas. Cuando modele en Rhino, la ventana
activa y el plano de construcción coincidirán.
2 Active Ortho y Snap.
3 En el menú Curve, seleccione Line, y luego haga clic en Polyline.
4 Mueva su cursor dentro de la ventana superior (Top). Polyline (Polilínea)
5 Cuando le pregunte por el punto de inicio Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.

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6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja 8 unidades a la derecha.
7 Cuando le pida el punto siguiente Next point of polyline , seleccione 5 unidades arriba.
8 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline , escoja 8 unidades a la izquierda.
9 Para el siguiente punto Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.

Para dibujar en la ventana frontal:


1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
2 Mueva su cursor en la ventana frontal (Front). Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Cuando pida el punto siguiente Next point of polyline, escoja 8 unidades a la derecha.
5 Cuando le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline, escoja 5 unidades arriba.
6 A la siguiente pregunta Next point of polyline, escoja 8 unidades a la izquierda.

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7 A la pregunta por el siguiente punto Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.

Para dibujar en la ventana lateral derecha


1 En el menú Curve, seleccione Line, y luego escoja Polyline.
2 Mueva su cursor al ventana con la vista lateral derecha Right. Polyline (Polilínea)
3 A la pregunta del punto inicial de la polilínea Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja 5 unidades a la derecha.
5 Cuando pida el otro punto Next point of polyline, seleccione 5 unidades hacia arriba.
6 A la siguiente pregunta Next point of polyline, seleccione 5 unidades a la izquierda.

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7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.

Observe la vista de perspectiva. Cada rectángulo se ha dibujado en un plano de construcción diferente. A medida que
introduzca información en coordenadas, los puntos se situarán en el plano de construcción de la ventana activa.

Modelar en espacio tridimensional (3D)


Rhino le permitirá dibujar fácilmente en espacio tridimensional. Como se ha demostrado en el ejercicio anterior, se puede
dibujar en un plano de construcción diferente con sólo mover el cursor a una ventana diferente. Otra herramienta eficiente
de modelado es el modo elevación.

Modo elevación
El modo elevación le permitirá seleccionar puntos que están fuera del plano de construcción. El modo elevación requiere
dos selecciones para definir completamente el punto. La primera selección especifica el punto base; la segunda, especifica
la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base.
Después de especificar la posición del punto base, el marcador está limitado a seguir una línea de trazado perpendicular al
plano de construcción que pasa a través del punto base.
Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada z- del punto deseado. Puede seleccionar un lugar con el ratón,
o escribir un sólo número para especificar la altura sobre el plano de construcción. Los números positivos están encima
del plano, mientras que los números negativos están por debajo del plano de construcción.
Para activar el modo elevación, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras hace une clic con el botón izquierdo del ratón.

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Para dibujar un rectángulo utilizando el modo elevación:


1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego pulse Polyline.
2 Mueva el cursor dentro de la ventana con la vista superior (Top). Polyline (Polilínea)
3 Cuando le pida el punto de inicio de la polilínea Start of polyline, escoja 0,0 mientras pulsa la tecla CTRL. Busque este icono.
Botón izquierdo para polilínea.
Una línea de trazado limita al marcador a través del punto base perpendicular al plano de construcción de la vista que
se está utilizando
4 Mueva el cursor en la ventana de la vista frontal (Front) para ver el marcador a lo largo de la línea de trazado.
Seleccione un punto en la parte superior del rectángulo. Esta selección es secundaria y eleva el primer punto fuera del
plano de construcción.

5 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , arrastre su cursor en la ventana de la vista superior y
seleccione 8 unidades a la derecha.
6 Al solicitar el siguiente punto Next point of polyline , escoja 5 unidades arriba.

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7 En el siguiente punto Next point of polyline, escoja 8 unidades a la izquierda.


8 A la solicitud del siguiente punto Next point of polyline, escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.
Observe que la polilínea se mantiene a la misma elevación del plano de construcción a medida que selecciona el
siguiente punto. Esto sucede porque Ortho está activado.

9 Intente hacerlo utilizando el modo elevación con Ortho desactivado.


10 Intente hacerlo utilizando el modo elevación con el modo Planar activado.

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Ejercicio 17—Práctica con la restricción de distancia y ángulo


1 Abra un nuevo modelo. Guárdelo como V-Block.
2 Haga doble clic en la barra de título de la ventana con la vista frontal (Front). Cree el modelo siguiente en el plano de
construcción frontal.
3 Dibuje el objeto de abajo utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (rx,y) y
coordenadas polares (rdistance<angle). Empiece su modelo en la coordenada 0,0 de la ventana con la vista frontal.
Intente crear el modelo utilizando una sola polilínea.

4 Guarde (Save) su modelo.


5 Haga doble clic en la barra del título de la ventana de la vista frontal (Front) para recuperar sus vistas.
6 Seleccione el objeto.
7 En el menú Solid, seleccione Extrude Planar Curve.

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8 Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) ,
escriba 12 y pulse ENTER.
Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva.
9 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.
10 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

11 Guarde (Save) su modelo.

Referencias a Objetos (Object Snaps)


Las referencias a objetos o object Snaps son herramientas para seleccionar puntos específicos en objetos existentes.
Utilícelos para hacer modelos con precisión y para obtener medidas exactas. Normalmente nos referiremos a las
referencias a objetos como osnaps.
Para abrir la barra de herramientas de Osnap, haga clic en Osnap en la barra de estado. Esta barra de herramientas
controla las referencias a objetos permanentes. Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener los osnaps a
través de la selección de varios puntos sin tener que reactivar el comando.
Cuando un osnap esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace que el marcador salte a
ese punto.
Marque el cuadrito para activar las referencias a objetos. La barra de herramientas se puede situar en cualquier parte.

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Comando Icono Descripción


End Selecciona un punto en el final de una curva.

Near Selecciona el punto más cercano de una curva existente.

Point Selecciona un punto de control.

Mid Selecciona un punto en la mitad de una curva.

Cen Selecciona un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con círculos y
arcos. Con otras curvas, seleccionará el punto central de los círculos basados en
la curvatura de un punto determinado.
Int Selecciona un punto en la intersección de dos curvas.

Perp Selecciona un punto en la curva perpendicular al último punto seleccionado. Sólo


funciona cuando está seleccionando una serie de puntos.
Tan Selecciona un punto sobre una curva tangentel al último punto seleccionado. Sólo
funciona cuando está seleccionando una serie de puntos.
Quad Selecciona un punto en el cuadrante de un círculo, arco o elipse.

Lock Bloquea temporalmente los osnaps activados.


Project Proyecta el punto de selección al plano de construcción.

En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos.
Los osnaps le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo".
Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps)
1 Abra el modelo Osnap.
2 Desactive el Snap y Ortho.

Utilizar End (Fin) y Midpoint (Mitad):


1 Haga clic en Osnap en la barra de estado. Puede dejar la barra de herramientas de Osnap a la vista.

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2 Active las casillas de End y Mid. Puede activar y desactivar individualmente los osnaps para facilitar que sus modelos
sean más precisos.
3 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego clic en Polyline.
4 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior Polyline (Polilínea)
izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea. La línea Busque este icono.
empieza exactamente en esa esquina. Botón Izquierdo para polilínea.

Osnap
5 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del End (Fin) y Mid (Mitad) activados
segundo cuadrado.
El marcador seleccionará la mitad de la línea que toque el cursor, haciendo que la nueva línea cruce exactamente a la
mitad de la línea. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea.
6 Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el final de la esquina superior izquierda del
primer cuadrado. El marcador seleccionará el final de la línea. Seleccione el punto para dibujar la polilínea.
7 Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Near to (Cerca a) y Perpendicular :


1 En la barra de herramientas de Osnap active Near y Perp; desactive End y Mid.
2 En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.

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3 Al pedir el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto abajo del círculo situado arriba a la derecha.
El marcador seleccionará el punto sobre el círculo más cercano a la posición donde se hizo la selección con el cursor.

4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado.
El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Intersección y Tangente:


1 En la barra de herramientas de Osnap, active Int y Tan; desactive Near y Perp.
2 En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.

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3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con
la línea vertical del primer cuadrado
El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas.

4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la
derecha.
El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo.
5 Pulse ENTER para terminar con el comando.

Utilizar Centro de:


1 En la barra de herramientas de Osnap, active la casilla Cen; desactive Int y Tan.
2 En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.

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3 Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline, seleccione un punto sobre el borde del círculo.
El marcador seleccionará el centro del círculo.

4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja un punto sobre el borde del otro círculo.
El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro.
5 Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Cuadrante de:


1 En la barra de herramientas de Osnap, active Quad; desactive Cen.
2 En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego haga clic en Polyline.

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3 Cuando le pida el punto inicial Start of polyline, seleccione un punto en el borde superior del primer círculo.
El marcador seleccionará el cuadrante del círculo.

4 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado izquierdo del círculo.
El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , toque la parte inferior del círculo.
6 Para el siguiente punto Next point of polyline, toque el lado derecho del círculo.
7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline, escriba C y pulse ENTER.

Comandos de Análisis
Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes, ángulos, áreas, distancias, volúmenes y centroides de
sólidos. También posee comandos que le permitirán analizar la curvatura de una curva, la continuidad entre las curvas y
encontrar lados que no estén unidos.

Comando Descripción
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Length Muestra la longitud de un objeto.
Angle Muestra el ángulo entre dos líneas.
Radio Mide el radio de la curvatura de una curva, círculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo
muestra en la línea de comandos.

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Comando Descripción
Point Las coordenadas Cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales del plano de
construcción se muestran en la línea de comandos en formato x,y,z.

Para encontrar la distancia entre dos puntos:


1 En el menú Analyze, haga clic en Distance.
2 Cuando le pida el primer punto First point for distance, escoja la intersección donde la línea diagonal se entrecruza Distance (Distancia)
con la línea vertical. Busque este icono.
3 Cuando le pida el segundo punto Second point for distance, seleccione la intersección donde la otra línea diagonal
se entrecruza con la misma línea vertical.

4 Pulse F2 para ver la información.


Coordenadas del Plano de Construcción:
ángulos: xy = 90 elevación = 0
deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Coordenadas Universales:
ángulos: xy = 90 elevación = 0
deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Distancia = 3.07692 unidades

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Para encontrar la longitud de una línea:


1 En el menú Analyze, haga clic en Length.
2 Cuando le pida la curva a medir Select Curve to measure, seleccione la línea entre los centros de los círculos. Length (Longitud)
Busque este icono.

La longitud del objeto aparece en la línea de comandos.


Longitud: 8.0000 (+/- 0.0008)

Para medir el ángulo entre dos líneas:


1 En el menú Analyze, haga clic en Angle.
2 Cuando le solicite el punto inicial Start of line 1, seleccione un punto que defina el principio del ángulo de una línea. Angle (Ángulo)
3 Cuando le solicite el final de la primera línea End of line 1, seleccione un punto que defina el final del ángulo de una Busque este icono.
línea.
4 Cuando le solicite el primer punto de la segunda línea Start of line 2, indique un punto que defina el principio del
ángulo de la segunda línea.
5 Cuando le pida el final de la segunda línea End of line 2, seleccione un punto que defina el final del ángulo de la
segunda línea.

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El ángulo se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato:


El ángulo es de 21.7711 grados

Para medir el radio de un círculo:


1 En el menú Analyze, haga clic en Radio.
2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve for radio measurement, escoja uno de los círculos. Esto medirá Radio (Radio)
el radio de la curva. Busque este icono.
El radio se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato:
El radio en el punto seleccionado es de 2.5

Para medir un punto:


1 En el menú Analyze, seleccione Point.
Point (Punto)
Busque este icono.

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2 Cuando le pida que indique el punto a medir Point to measure, seleccione el punto final de uno de los cuadrados.

El punto x,y,z se mostrará en el plano de coordenadas universales y en el plano de construcción actual.


Punto en coordenadas universales = 8,5,0 coordenadas del plano de construcción = 8,5,0

Dibujar Círculos
Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un diámetro, dos puntos en el
diámetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio.

Icono Comando Descripción


Circle Crea un círculo desde un punto en el centro y un radio.

Circle3Pt Crea un círculo desde tres puntos en la circunferencia.

CircleD Crea un círculo desde dos puntos en la circunferencia que son los extremos del
diámetro.
CircleTTR Crea un círculo desde un radio y dos objetos con los cuales el círculo hace una
tangente.
CircleTTT Crea un círculo que genera una tangente con otros tres objetos.

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Icono Comando Descripción


Circle V Crea un círculo que es perpendicular al plano de construcción.

Opción Descripción
Diameter Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Tendrá que escribir R para poder volver a
introducir valores de radio.
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva.

Ejercicio 19—Dibujar Círculos

Para dibujar círculos con centro y radio:


1 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.
2 Cuando le pregunte por el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , escriba 20,10 y ENTER. Circle (Círculo)
3 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), escriba 3 y pulse ENTER. Se creará un círculo. Busque este icono.

Para dibujar círculos con centro y diámetro:


1 En el menú Curve, seleccione Circle y luego Center, Radio.
2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , escriba 20,3 y pulse ENTER. Circle (Círculo)
3 Cuando le solicite el radio Radius <3> (Diameter), escriba D y pulse ENTER. Busque este icono.

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4 Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.00> (Radio), escriba 5 y pulse ENTER.
Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. La opción de diámetro seguirá por
defecto hasta que se cambie de nuevo.

Para dibujar círculos con 3 puntos:


1 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en 3 Points.
2 Cuando le pregunte por el primer punto First point on circle, seleccione una esquina de uno de los cuadrados. Circle 3Pt (Círculo 3Pt)
3 Al pedirle el segundo punto Second point on circle, seleccione otra esquina del mismo cuadrado. Busque este icono.

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4 Cuando le pida el tercer punto Third point on circle, seleccione otra esquina del mismo cuadrado.
Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió.

Para dibujar un círculo basado en su diámetro:


1 En el menú Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter.
2 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), seleccione el primer punto del diámetro del Circle Diameter (Círculo Diámetro)
círculo, seleccionando la esquina de un cuadrado. Busque este icono.
3 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, escriba 3 y pulse ENTER, y luego active el Ortho y seleccione
un punto a la derecha.
Se creará un círculo con los dos puntos que seleccionó como diámetro y el diámetro tenía un valor de 3.

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Para dibujar un círculo con tangente, tangente, radio:


1 En el menú Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Tangent, Tangent, Radio.
2 Al pedirle que seleccione la primer curva Select first curve for CircleTTR, seleccione el círculo que acaba de crear Circle Tangent, Tangent, Radio
cerca de la parte superior. Círculo Tangente, Tangente, Radio
Busque este icono.
3 Cuando le pida la segunda curva Select second curve for CircleTTR, seleccione el círculo a la derecha del círculo
que seleccionó cerca de la parte superior.
4 Cuando le pida el radio Radius <1>, escriba 2 y pulse ENTER. O, pulse ENTER para aceptar el valor por defecto.
Se creará un círculo tangente a los dos círculos que ha seleccionado, con un radio de 2. A veces este comando crea
muchos círculos, borre los que le sobren.

Para dibujar un círculo tangente, tangente, tangente:


1 En el menú Curve, seleccione Circle, y luego escoja Tangent to 3 Curves.
2 Cuando le pida la primera curva Select First curve:, seleccione el primer objeto con el que desea que el círculo haga Circle Tangent to 3 Curves
tangente. (Círculo Tangente a 3 Curvas)
Busque este icono.
3 Al pedirle que indique la segunda curva Select Second curve:, seleccione el segundo objeto con el que desea que el
círculo haga tangente.
4 Cuando le solicite la tercera curva Select Third curve, seleccione el tercer objeto con el que desea que el círculo haga
tangente.

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Algunas veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.

Para dibujar un círculo vertical al plano de construcción:


1 En el menú View, haga clic en Viewport Layout, y luego escoja 4 Viewports.
2 En el menú de Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter.
3 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), escriba V y pulse ENTER. Circle Diameter (Círculo Diámetro)
4 Volverá a preguntarle por el inicio del diámetro Start of diameter, seleccione el cuadrante de uno de los círculos en Busque este icono.
la ventana de la vista superior.

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5 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, seleccione el otro cuadrante del mismo círculo.
El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. Podrá verlo en una de las otras ventanas.

Para dibujar un círculo alrededor de una curva:


1 En el menú Curve, seleccione Circle y luego haga clic en Center, Radio.
2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) : escriba A y pulse ENTER. Circle (Círculo)
3 Volverá a solicitar el centro Center of circle:, escoja un punto en un círculo. Busque este icono.

4 Cuando le pregunte por el radio Radius:, escriba 3 y pulse ENTER.


El círculo se dibujará perpendicular a la curva en el punto que seleccionó. Podrá verlo en la ventana de perspectiva.

Robert McNeel & Associates ‰ 82


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Ejercicio 20—Práctica
1 Empiece con un nuevo modelo. Guárdelo como Círculos.
2 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego escoja Edit.
3 Haga clic en New tres veces.
4 Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja, Línea y Círculo.
5 Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde, a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo.
6 Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las
líneas centrales. Utilizará varias de las opciones del comando círculo y osnaps para realizar este modelo.

Para hacerlo en 3D:


1 Seleccione las líneas que forman el rectángulo.

Robert McNeel & Associates ‰ 83


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2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.


3 Cuando le pida la primera distancia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 2 yd Extrude Planar Curve
pulse ENTER. (Extruir Curva Plana)
Busque este icono.
El rectángulo genera una caja.

4 Seleccione los círculos.


5 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
6 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba -
6 y pulse ENTER.
Los círculos generarán cilindros.

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7 Haga clic en la ventana de perspectiva.


8 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

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Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo


1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Link.
2 Realice el modelo que se muestra a continuación.
3 Dibuje los tres círculos más grandes en primer lugar.
4 En segundo lugar, dibuje los huecos pequeños. Utilice el osnap para seleccionar el centro de los círculos grandes.

Para dibujar las líneas:


1 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Tangent to 2 Curves.
2 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve near tangent point, escoja un punto en el borde Line Tangent to 2 Curves
del círculo donde quiera que se pegue la tangente. (Línea Tangente a 2 Curvas)
Busque este icono.
3 Cuando pida que seleccione la segunda curva Select second curve near tangent point, escoja un punto en el borde
del círculo donde quiera que se pegue la tangente.

Robert McNeel & Associates ‰ 86


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4 Continúe utilizando este comando para construir su modelo.


5 Guarde (Save) su modelo.

Dibujar Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede crear arcos utilizando el
centro, punto de inicio y ángulo; dos puntas finales y un punto a lo largo del arco; dos puntos finales y la dirección; un
punto de inicio, un punto sobre la circunferencia y un punto final; puntos de tangentes, dos curvas coplanares y un radio.
Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo.

Icono Comando Descripción


Arc Crea un arco desde un punto en el centro, un punto al inicio y un punto final o
ángulo.
Arc3Pt Crea un arco con tres puntos.

ArcDir Crea un arco desde un punto inicial, un punto final y una dirección.

ArcTTR Crea un arco desde tangentes y radio.

ExtendByArc Prolonga un arco con un ángulo.

Robert McNeel & Associates ‰ 87


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Icono Comando Descripción


ExtendByArcToPt Prolonga un arco hasta un punto.

Ejercicio 22—Práctica con Arcos


♦ Abra el modelo Arc1.

Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ángulo:
1 En el menú Curve, seleccione Arc, y luego haga clic en Center, Start, Angle.
2 Al pedirle el punto en el centro Center of arc, seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda. Arc (Arco)
3 Al solicitarle el inicio del arco Start or arc, seleccione el final de la línea. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 88


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4 Cuando le pida el final del arco End point or angle, seleccione el final de la otra línea, o arrastre su cursor en la
dirección que desea generar su arco, y luego escriba 90 y pulse ENTER.

Para dibujar un arco con punto inicial, punto final y dirección:


1 En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego seleccione Start, End, Direction.
2 Cuando le pida el punto de inicio Start of arc, seleccione un punto donde quiere que empiece el arco. Direction Arc (Arco Dirección)
3 Cuando le pida el punto final End of arc, seleccione un punto donde quiere que termine el arco. Busque este icono.

4 Al pedirle la dirección Direction, active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio
y seleccione un punto.

Robert McNeel & Associates ‰ 89


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

5 Haga otro Arco con Dirección en la parte superior derecha.

Para añadir más segmentos de arcos:


1 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione By Arc.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, escoja el punto final del arco que acaba de Extend By Arc (Extender por Arco)
crear. Busque este icono.
3 Cuando le pregunte el radio Radius of arc (MatchRadius), escriba 2 y pulse ENTER.
4 Al pedirle el punto final End point or angle, active el ortho y escoja un punto hacia abajo.
El arco será tangente a la curva que escoja.

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5 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione By Arc to Point.


6 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, escoja el final del último arco. Extend By Arc To Pt
7 Cuando pregunte por el final del arco End of arc, seleccione el final de la línea. (Extender por Arco a Pt)
Busque este icono.

Para dibujar un arco con tangente, tangente, radio:


1 En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego seleccione Tangent, Tangent, Radio.
2 Cuando le pida que toque la primer curva Select first curve for ArcTTR, seleccione un arco, línea, círculo o curva. Arc Tangent, Tangent, Radio
3 Cuando pregunte por la segunda curva Select second curve for ArcTTR, escoja otro arco, línea, círculo o curva. (Tagente Arco, Tangente, Radio)
Busque este icono.

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4 Cuando solicite el valor del radio Radius<1>, escriba 3 y pulse ENTER. se crearán todos los arcos que son tangentes.
Borre los arcos que no necesita.

5 Repita el ejercicio con otro arco con tangente y radio de 6.

6 Guarde (Save) su modelo.

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Ejercicio 23—Práctica con Arcos


1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arc2.
Dibuje primero la línea del
2 Cree este modelo utilizando osnaps y los comandos de línea, círculo y arco. centro: utilice el punto de
intersección para dibujar los
arcos y los círculos.

Para hacerlos en 3D:


1 Seleccione todas las líneas y los arcos que forman el objeto.
2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
Extrude Planar Curve
(Extruir la Curva Planar)
Busque este icono.

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3 Cuando le solicite la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 1
y pulse ENTER.
Ahora el objeto tiene espesor.

4 Haga clic en la ventana de Perspectiva.


5 En el menú Render, seleccione Shade.

Dibujar Elipses y Polígonos


Puede dibujar elipses desde el centro o indicando las puntas. Puede dibujar polígonos desde el centro o desde un lado.
También puede dibujar un rectángulo indicando sus esquinas diagonalmente o seleccionando tres puntos.

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Icono Comando Descripción


Ellipse Crea una elipse especificando el centro, el final de uno de los ejes y la altura.

EllipseD Crea una elipse al especificar las puntas de uno de sus ejes y la altura.

Polygon Crea un polígono indicando su centro y radio.

PolygonEdge Crea un polígono seleccionando las puntas de uno de sus lados.

Rectangle Crea un rectángulo indicando dos esquinas opuestas y diagonales.

RectangleCen Crea un rectángulo desde esquinas adyacentes y un punto en el lado opuesto.

Opciones de Elipse
Opción Descripción
Vertical Escriba V y pulse ENTER para crear una elipse que es perpendicular al plano de construcción.
AroundCurve Escriba A y pulse ENTER para dibujar una elipse cuyo eje es perpendicular a la curva.

Opciones de Polígono
Opción Descripción
Circumscribed Escriba C y pulse ENTER para crear un polígono que esté circunscrito acerca de un radio. Por defecto,
puede crear un polígono que esté inscrito dentro de un radio específico.

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Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos


Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Ellipse.

Para dibujar un rectángulo desde sus esquinas diagonales:


1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Corner to Corner.
2 Cuando le pida que indique la primera esquina First corner of rectangle (Rounded) , escriba -10,-5 y pulse ENTER. Rectangle (Rectángulo)
3 Cuando le pregunte por la otra esquina Other corner or length, escriba 20 y pulse ENTER. Busque este icono.

4 Cuando le pida que indique la anchura Width, escriba 10 y pulse ENTER.

Dibuje un rectángulo desde un punto en el centro con una longitud, espesor y esquinas redondeadas:
1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle y luego seleccione Center, Corner.
2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded), escriba R y pulse ENTER para hacerle las Centered Rectangle
esquinas redondeadas al rectángulo. (Rectángulo Centrado)
Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por el centro del rectángulo Center of rectangle, escriba 0,0 y pulse ENTER.

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4 Cuando le pida que indique la esquina o longitud Corner or length, escriba 19 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 9 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida que escoja un punto en la esquina para definir el redondeo Choose a point in the corner to define
roundness (Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER.
Si está creando un rectángulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar su
curvatura. O bien, escriba C y pulse ENTER para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cónicas.

Para dibujar una elipse desde el centro y el eje:


1 Desde el menú Curve, haga clic en Ellipse, y luego escoja From Center.
2 Cuado le pregunte por el centro de la elipse Center of ellipse(Vertical AroundCurve) , escriba 0,0 y pulse ENTER. Ellipse (Elipse)
3 Cuando le pregunte por el punto final del primer eje End of First axis, escriba 4 y pulse ENTER. Busque este icono.

4 Cuando le vuelva a pedir el punto final del primer eje End of First axis, active ortho y escoja un punto a la derecha.
5 Cuando le pregunte por el punto final del segundo eje End of Second axis, escriba 3 y pulse ENTER.

Para dibujar un polígono desde su centro y radio:


1 En el menú Curve, haga clic en Polygon y luego seleccione Center, Radius.
2 Cuando le pregunte por el centro del polígono Center of polygon (NumSides=4 Circumscribed), escriba 3 y pulse
ENTER para cambiar el número de lados para el polígono. Polygon (Polígono)
3 Cuando le pida de nuevo el centro del polígono Center of polygon (NumSides=3 Circumscribed) , escriba -7,-2 y Busque este icono.
pulse ENTER para situar el punto del centro del polígono.
4 Cuando le pregunte por el radio Radius, escriba 1.5 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte el radio Radius, seleccione un punto para orientar la posición del polígono.
6 Continúe dibujando el resto de polígonos. Utilice el mismo radio para cada uno.

Para convertirlo a 3D:


1 Seleccione el pentágono.
2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 6 y
pulse ENTER. Extrude Planar Curve
(Extruir Curva Planar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 97


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4 Continúe extruyendo todos los otros polígonos, los rectángulos y las elipses de la siguiente manera:
hexagon, Distancia a extruir <5>
octagon, Distancia a extruir <4>
triangle, Distancia a extruir <3>
rectangle, Distancia a extruir <1>
ellipse, Distancia a extruir <2>
rounded rectangle, Distancia a extruir <-6>.

5 Haga clic en la ventana de Perspectiva.

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6 En el menú Render, seleccione Shade.

Modelar Curvas de Forma Libre


El uso de curvas libres u orgánicas le permite más flexibilidad para crear figuras complejas. Si necesita controlar la
precisión, puede hacer líneas de construcción que definan sus parámetros globales.

Icono Comando Descripción


Curve Crea una curva desde puntos de control especificados. Los puntos de control no
reposan sobre la curva pero sí determinan su curvatura.
Interpolated curve Crea una curva que va a través de puntos interpolados específicos. Estos puntos
reposan sobre la curva y determinan su curvatura.
Sketch curve Utiliza una especie de efecto de pincelada para crear una curva. Simplemente
tiene que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y mover su cursor para
crear una curva de trazado.
Helix Crea una espiral. Puede especificar un radio, el número de vueltas, la longitud y
la dirección del eje.
Spiral Crea una espiral. Puede especificar dos radios, el número de vueltas, la longitud
y dirección del eje.
Conic Crea una curva cónica, que es parte de una elipse, parábola o hipérbola.

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Opción Descripción

Undo Escriba U y pulse ENTER para quitar un punto al mismo tiempo.

Close Escriba C y pulse ENTER para cerrar la curva hacia su punto inicial.

Ejercicio 25—Práctica con Curvas


1 Abra el modelo Curva.
En este ejercicio aprenderemos cómo hacer curvas con puntos de control, una curva interpolada y una curva de
trazado para comparar la diferencia entre los tres métodos.
2 En el cuadro de diálogo de Osnap, active End y desactive todos los otros. Si hace un clic con el botón de la derecha de
su ratón sobre la opción End, desactivará todos los osnap excepto al que le hizo clic.
3 Desactive el Ortho y Snap.

Para Dibujar una Curva con Puntos de Control:


1 En el menú Curve, haga clic en Freeform, y luego seleccione Control Points.
2 Cuando le pida el inicio de la curva Start of curve, seleccione el final de la polilínea en el 0,0. Curve (Curva)
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo), seleccione el siguiente final. Busque este icono.

4 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point, press Enter when done (Undo) , continúe seleccionando los
puntos finales sobre la polilínea hasta que llegue al final.

Robert McNeel & Associates ‰ 100


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

5 Cuando le solicite el siguiente punto Next point, press Enter when done (Close Undo) , pulse ENTER.
Se dibujará una curva libre. Los puntos de control no estaban en la curva excepto en las dos puntas. Los puntos de
control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no reposan sobre la curva.

Para Dibujar una Curva Interpolada:


1 En el menú Curve, seleccione Freeform y luego Interpolate Points.
2 Cuando le pregunte por el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord), seleccione el final de la Interpolated Curve
polilínea en el 0,0. (Curva Interpolada)
Busque este icono.
3 Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , seleccione el siguiente
final.
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord
Undo), continúe seleccionando los puntos finales hasta llegar al final.

Robert McNeel & Associates ‰ 101


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

5 Cuando pida el punto siguiente Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Undo),
pulse ENTER.
Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Estos puntos reposan sobre la curva y determinan su
curvatura.

Para dibujar una curva de trazado:


1 En el menú Curve, haga clic en Freeform, y luego seleccione Sketch.
2 Cuando le pida que escoja un punto y arrastre Clic and drag to sketch (Closed), pulse y mantenga apretado el botón Curve (Curva)
izquierdo de su ratón, y arrástrelo. Busque este icono.
Mientras esté arrastrando el ratón, aparecerán puntos; cuando suelte el botón del ratón, la curva reemplazará a los
puntos.

Para dibujar una curva con tangencia y segmentos rectos.


1 Active el Snap.

Robert McNeel & Associates ‰ 102


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2 Trate de seguir las líneas de construcción para generar dos curvas como en la ilustración siguiente. Utilice Curve by
Control Points (2) para una de las curvas e Interpolated Curve (1) para la otra curva.

Observe que la Curva Interpolada (1) tiene relieves en algunos puntos y no sigue muy bien a la línea de construcción.
La curva con Puntos de Control (2) es más suave. Observe que si pone tres puntos en fila, 90 grados de cada uno,
creará un segmento recto. Si pone tres puntos equidistantes en cada dirección y 90 grados de cada uno, creará una
curva con esquina suave.

Robert McNeel & Associates ‰ 103


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Ejercicio 26—Práctica con Curvas


1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Destornillador (Screwdriver).
2 En este ejercicio, aprenderemos cómo hacer una curva mediante puntos de control para crear la siguiente parte.
3 Cree las capas Construcción y Curva. Hágalas de diferentes colores.

Para crear las líneas de construcción:


1 Cambie a la capa Construcción.

2 En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.


3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER. Polyline (Polilínea)
4 Cuando le pida el siguiente punto Next point (undo), escriba .69 y pulse ENTER. Con ORTHO activado, seleccione Busque este icono.
un punto arriba del primer punto.
5 Continúe utilizando las restricciones de distancia y ortho para dibujar la línea de construcción.

Robert McNeel & Associates ‰ 104


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

Para crear la Curva con Puntos de Control:


1 Cambie a la capa Curva.
2 En el menú Curve, haga clic en Freeform, y luego seleccione Control Points.
3 Cuando le solicite el inicio de la curva Start of curve, seleccione el punto final de la polilínea en 0,0.
Curve (Curva)
Busque este icono.

4 Para el siguiente punto Next point (Undo), seleccione otro punto en el mismo segmento de la línea de construcción.
5 Cuando le pida el siguiente punto Next point - enter to finish (Undo), seleccione un punto en la dirección del
siguiente segmento de la línea de construcción (horizontal).
6 Continúe seleccionando puntos para crear la curva. Utilice las líneas de construcción para ayudarse a crear la curva.
7 Cuando llegue al mango del destornillador, puede hacer que la curva continúe como una línea recta si pone tres puntos
en fila (ortho) en el principio. El siguiente segmento será una línea recta.
8 Guarde (Save) su modelo.

Para hacerlo en 3D:


1 Active el Snap y Ortho.
2 En el menú Surface, seleccione Revolve.
Revolve (Revolucionar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 105


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3 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, selecciónela.

4 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, elija el final de la curva sobre la línea del centro.
5 Cuando pida el final del eje de revolución End of revolve axis, elija el otro extremo de la curva sobre la línea del
centro.
6 Aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de revolución Revolve Options. Haga clic en OK. Su modelo será
ahora tridimensional.

7 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.

Robert McNeel & Associates ‰ 106


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8 En el menú Render, seleccione Shade.

Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Ejercicio 27—Dibujar Formas Curvilíneas: Hélice, Espiral


Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Hélice.
En este ejercicio aprenderemos cómo hacer una hélice y una espiral.

Para hacer una hélice:


1 Active Snap y Ortho.
2 En el menú Curve, haga clic en Helix.
3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) , sitúe su cursor en la ventana frontal Front, Helix (Hélice)
escriba 0,0 y pulse ENTER. Busque este icono.
4 Cuando le pregunte por el final del eje End of axis, escriba 10 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 107


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5 Cuando le pida de nuevo el final del eje End of axis, seleccione un punto justo encima de su primer punto.
De este modo se creará un eje vertical con una longitud de 10.

6 Cuando le pregunte por el radio Radius and start point, escriba 5 y pulse ENTER.
7 Cuando le pida el inicio de la hélice Start of helix, mueva su cursor en la ventana superior Top y seleccione un punto
justo debajo de su último punto. De este modo se establece dónde comenzará la hélice.

Robert McNeel & Associates ‰ 108


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

8 En el cuadro de diálogo de Helix / Spiral, haga clic en OK.


Se creará una espiral.

Para crear una espiral:


1 En el menú Curve, seleccione Spiral.
2 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Flat Vertical AroundCurve), arrastre su cursor en la ventana frontal Spiral (Espiral)
Front, escriba -15,0 y pulse ENTER. Busque este icono.

3 Cuando le pregunte por el final del eje End of axis, escriba 10 y pulse ENTER.
4 Cuando le pregunte de nuevo por el final del eje End of axis, seleccione un punto justo encima de su último punto.

Robert McNeel & Associates ‰ 109


M O D E L A R C O N P R E C I S I Ó N

5 Cuando le pregunte por el radio Radius, escriba 5 y pulse ENTER.


6 Cuando le pida el inicio de la espiral Start of spiral, arrastre su cursor en la ventana superior Top y seleccione un
punto justo debajo de su último punto.
7 Cuando le solicite el radio final End radius, escriba 1 y pulse ENTER.
8 En el cuadro de diálogo de Helix / Spiral, haga clic en OK.
Se creará una espiral.

Robert McNeel & Associates ‰ 110


V I S U A L I Z A C I Ó N

5 Visualización

Cambiar la Vista de su Modelo


Para añadir detalles a los modelos, necesitará ver las diferentes partes de su modelo en diferentes tamaños. Para cambiar
de vista en una ventana, puede utilizar los comandos de visualización (view), el ratón y el teclado.
Cada vista corresponde a las vistas de la lente de una cámara. El objetivo invisible de la cámara está situado en el medio
de la ventana.
Ventanas (Viewports)
Con Rhino se pueden abrir un número ilimitado de ventanas. Cada ventana tiene su propia proyección, vista, plano de
construcción y rejilla. Si un comando está activado, una ventana se convierte en activa cuando mueve el ratón sobre la
ventana. Si el comando no esta activado, debe hacer un clic en la ventana para activarlo.
Proyección Paralela vs. Proyección Perspectiva
A diferencia de otros modeladores, Rhino le permitirá trabajar en ambas vistas: paralela y perspectiva. Para cambiar una
ventana entre la vista paralela y la vista perspectiva, haga clic con el botón derecho de su ratón sobre la barra de título de
la ventana, seleccione propiedades, luego escoja paralela o perspectiva y haga clic en OK.

Desplazar y Ampliar el Plano


La manera más sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla SHIFT y arrastrar el ratón con el botón de la derecha
pulsado; de este modo podrá desplazar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla CTRL y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo.

Robert McNeel & Associates ‰ 111


V I S U A L I Z A C I Ó N

También puede utilizar el teclado para moverse:

Tecla Acción + CTRL


FLECHA Rotar hacia la Desplazar el plano
IZQUIERDA izquierda hacia la izquierda
FLECHA Rotar hacia la Desplazar el plano
DERECHA derecha hacia la derecha
FLECHA Rotar hacia arriba Desplazar el plano
ARRIBA hacia arriba
FLECHA ABAJO Rotar hacia abajo Desplazar el plano
hacia abajo
AV. PAGINA Ampliar
RE. PAGINA Reducir

Es posible cambiar su vista en la mitad de un comando para ver exactamente dónde quiere seleccionar un objeto o un
punto.

Reestablecer una vista


Si le resulta difícil, hay cuatro comandos de visualización que pueden ayudarle a recuperar su punto de inicio.

Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas:


♦ Haga clic en una ventana, y luego pulse la tecla INICIO o FIN para deshacer o rehacer los cambios en las vistas.

Para organizar su vista de manera que pueda ver justo hacia abajo en el plano de construcción:
◆ En el menú de View, haga clic en Set View y luego seleccione Plan.

Para ver todos sus objetos en una misma vista:


◆ En el menú View, seleccione Zoom y luego Zoom Extents.

Para ver todos sus objetos en una misma vista en todos las ventanas:
◆ En el menú View, haga clic en Zoom y luego seleccione Extents All.

Robert McNeel & Associates ‰ 112


V I S U A L I Z A C I Ó N

Ejercicio 28—Ampliar y Reducir (Zoom)


♦ Abra el modelo Cámara. Utilizaremos este modelo para practicar el cambio de vistas. Crearemos vistas desde seis
direcciones incluyendo la vista de perspectiva oblicua.

Robert McNeel & Associates ‰ 113


V I S U A L I Z A C I Ó N

Para cambiar la disposición de las ventanas:


1 En el menú View, haga clic en Viewport Layout y luego seleccione 4 Viewports.
4 Viewports (4 Ventanas)
2 En el menú View, seleccione Zoom y luego Extents All. Busque este icono.

Para cambiar el número de ventanas:


1 Active la ventana con la vista superior Top. Zoom Extents All (Maximizar Todo)
Busque este icono.
2 En el menú View, haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical.
3 En el menú View, seleccione Set View, y luego escoja Bottom.
4 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All. Bottom View (Vista Inferior)
5 Active la ventana con la vista frontal Front. Busque este icono.

6 En el menú View, seleccione Viewport Layout, y luego haga clic en Split Vertical.
7 En el menú View, haga clic en Set View, y luego seleccione Left.
8 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All. Left View (Vista Lateral Izquierda)
9 Active la ventana de la vista lateral derecha Right. Busque este icono.

10 En el menú View, haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical.
11 Haga clic en la parte inferior derecha de la ventana.
12 En el menú View, haga clic en Set View, y luego seleccione Back.
13 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All. Back View (Vista Posterior)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 114


V I S U A L I Z A C I Ó N

14 Ajuste el zoom en las ventanas con vistas laterales derecha Right e izquierda Left.

Robert McNeel & Associates ‰ 115


V I S U A L I Z A C I Ó N

Para cambiar la forma de las ventanas:

1 Mueva el cursor al borde de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga pulsado el
botón izquierdo de su ratón y arrastre la barra. Si dos ventanas comparten el borde, ambas serán modificadas.

2 Mueva el cursor en la esquina de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga
pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la intersección en cualquier dirección. Si varias ventanas se tocan en
esa esquina, cambiarán todas de tamaño.

Para desplazar el plano en una ventana:


♦ Pulse la tecla SHIFT y arrastre con el botón derecho de su ratón para desplazar el plano en cualquier ventana.

Para hacer zoom en una ventana:


♦ Pulse la tecla CTRL y arrastre su ratón de arriba a abajo con el botón derecho pulsado. Cuando arrastre hacia abajo, el
objeto se alejará; cuando arrastre hacia arriba, la vista se acercará.

Para rotar la vista en una ventana:


1 Para rotar la vista, arrastre el ratón con el botón derecho pulsado en la ventana de perspectiva.
2 Para rotar la vista en una ventana paralela utilice las teclas de flechas. Véase la utilización de las diferentes flechas
para cambiar la vista en la página 112.

Para maximizar y recuperar la vista en una ventana:


1 Haga doble clic en el título de la ventana para maximizarla.
2 Haga clic en el título de la ventana que acaba de maximizar para recuperar el tamaño anterior.

Robert McNeel & Associates ‰ 116


V I S U A L I Z A C I Ó N

Opciones del botón derecho del ratón:


♦ Haga clic con el botón derecho del ratón en el título de una ventana.
♦ Aparecerá un menú que le permitirá maximizar y recuperar una vista; también podrá hacer zooms de ventana o
extender la vista al máximo, cambiar a las vistas superior, frontal, lateral derecho e izquierdo y cerrar una ventana.

Sombreado OpenGL
También puede configurar Rhino para utilizar el sombreado OpenGL. Si tiene una tarjeta aceleradora de OpenGL, este
modo de sombreado le funcionará mucho más rápido.
Si los objetos que está renderizando son muy complejos, puede que Rhino funcione un poco lento en el primer
renderizado. Durante el tiempo de espera Rhino calcula, a partir de la geometría suave, una malla oculta que se utiliza
para el renderizado. La próxima vez que sombree el mismo modelo, verá que el renderizado es mucho más rápido.

Robert McNeel & Associates ‰ 117


V I S U A L I Z A C I Ó N

Para activar el sombreado OpenGL:


1 En el menú de herramientas Tools, haga clic en Options.
2 En el cuadro de diálogo de Options, en la casilla de Shade, haga clic en Use OpenGL y en Use layer color for
objects.

3 Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade.

Robert McNeel & Associates ‰ 118


V I S U A L I Z A C I Ó N

Para utilizar el sombreado OpenGL con el modo alámbrico:


1 En el menú de herramientas Tools, haga clic en Options.
2 En el cuadro de diálogo de Options, en la casilla de Shade, haga clic en mostrar Wireframe.

3 Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade.

Robert McNeel & Associates ‰ 119


E D I T A R O B J E T O S

6 Editar Objetos
Una vez que haya creado objetos, podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.

Redondear
Este comando conecta dos líneas, arcos, círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se entrecrucen o se unan
con un arco circular.

Opción Descripción

Radius Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no
crea un redondeo.
Join Yes une el redondeo a las curvas.ı No no une el redondeo a las curvas.
Ejercicio 29—Redondear

Para empezar con el modelo de práctica:


◆ Abra el modelo Fillet.

Para redondear líneas con radio cero:


1 En el menú Curve, haga clic en Fillet.
2 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No), escriba 0 y pulse ENTER para Fillet (Redondear)
cambiar el radio. Este radio se mantendrá por defecto hasta que se vuelva a cambiar. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 121


E D I T A R O B J E T O S

3 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea vertical
exterior.
Acuérdese de seleccionar la
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea horizontal parte de la línea que desea
adyacente. mantener.
Las puntas de las líneas se recortarán en la esquina.

5 Pulse ENTER para repetir el comando.


6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación.

Robert McNeel & Associates ‰ 122


E D I T A R O B J E T O S

Para redondear líneas utilizando un arco:


1 En el menú Curve, haga clic en Fillet.
2 Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) , escriba 2 y pulse ENTER para Fillet (Redondear)
cambiar el radio. Este radio permanecerá por defecto hasta que se cambie. Busque este icono.
3 Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) , seleccione una línea vertical exterior.
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=2 Join=No), seleccione una línea horizontal
adyacente.
Las puntas de las líneas ser recortarán en el radio.
5 Pulse ENTER para repetir el comando.
6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación.

7 Pulse ENTER para repetir el comando.


8 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) , escriba 1 y pulse
ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño.
9 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No) , toque una línea
vertical exterior.
10 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=1 Join=No), toque una línea
horizontal adyacente.

Robert McNeel & Associates ‰ 123


E D I T A R O B J E T O S

11 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación.

Para redondear círculos:


1 En el menú Curve, haga clic en Fillet.
2 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No), escriba 3 y pulse Fillet (Redondear)
ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. Busque este icono.
3 Cuando le vuelva a pedir la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) , toque el lado derecho del
círculo.
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=No), toque el lado derecho de otro
círculo.

Robert McNeel & Associates ‰ 124


E D I T A R O B J E T O S

5 Repita el comando para el otro lado de los círculos.

Para redondear y unir objetos:


1 En el menú Curve, haga clic en Fillet.
2 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) , escriba J y pulse Fillet - Redondear
ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. Busque este icono.
3 Cuando le pida de nuevo que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=Yes), seleccione
uno de los arcos en la mitad de la pantalla.
4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=Yes) , seleccione otro arco en la mitad
de la pantalla.

Robert McNeel & Associates ‰ 125


E D I T A R O B J E T O S

5 Repita el procedimiento para el arco y la línea de la parte inferior izquierda.

Para unir los objetos redondeados:


1 Seleccione los objetos de la parte superior con una ventana.

2 En el menú Edit, haga clic en Join.


Los objetos se unirán. Las curvas preseleccionadas sólo se unirán si se tocan. Join (Unir)
Busque este icono.
Para hacerlo en 3D con superficie elevada:
1 Cambie a la ventana de Perspectiva.
2 Cambie a la capa de Superficies. Las líneas de este modelo
3 Seleccione los dos cuadrados de la parte superior izquierda de la ventana superior Top. están en dos elevaciones
diferentes; las conectaremos
en diferentes elevaciones con
una superficie.

Robert McNeel & Associates ‰ 126


E D I T A R O B J E T O S

4 En el menú Surface, haga clic en Loft.


Los dos cuadrados muestran una flecha con la dirección de la costura, que apuntan a la misma dirección.

Loft (Elevar)
Busque este icono.

5 Cuando le pida el punto de costura para ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done
(FlipDirection Automatic Natural), pulse ENTER.
6 En el cuadro de diálogo Loft Options, cambie el estilo Style a Straight Sections, y luego haga clic en OK.
Se generará una superficie entre los dos cuadrados.

Robert McNeel & Associates ‰ 127


E D I T A R O B J E T O S

7 Repita el procedimiento para los cuadrados redondeados hasta que aparezca el cuadro de diálogo de las opciones de
elevación Loft Options.
8 En el cuadro de diálogo de Loft Options, cambie el estilo Style a Normal, y luego haga clic en OK.

9 Guarde (Save) su modelo.


10 Haga clic en la ventana de Perspectiva.
11 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 128


E D I T A R O B J E T O S

Chaflanar
El comando Chamfer conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para entrecruzarlas o unirlas con una línea
inclinada. Chamfer funciona en líneas convergentes o que se entrecruzan.

Opción Descripción

Distances La primera distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la primera curva
hasta el punto donde las dos curvas se entrecruzarían. La segunda distancia del chaflán especifica la
distancia desde el final del chaflán de la segunda curva hasta el punto de intersección.
Una distancia de chaflán de 0 recortará o extenderá la curva hasta el punto de intersección. Si el valor
de la distancia del chaflán es mayor que cero, se creará una línea de chaflán si es necesario extender la
otra curva a la intersección. Si introduce un valor de 0 para ambas distancias, las curvas se recortarán o
se extenderán a su intersección, pero no se creará un chaflán.
Ejercicio 30—Chaflanar

Para iniciar el modelo de práctica:


◆ Abra el modelo de Chamfer.

Para chaflanar líneas:


1 En el menú Curve, haga clic en Chamfer.
2 Para introducir una distancia, al pedirle que seleccione la primera curva Select first curve to chamfer Chamfer (Chaflanar)
(Distances=0,0) , escriba 1 y pulse ENTER. Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<1>, pulse ENTER.
Por defecto, la segunda distancia del chaflán siempre será igual a la primera distancia. De este modo se crean
chaflanes que empiezan y terminan a la misma distancia desde el punto donde ambas líneas se entrecruzarían.
4 Cuando le pregunte por la primer curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1) , seleccione una de las líneas
verticales interiores.

Robert McNeel & Associates ‰ 129


E D I T A R O B J E T O S

5 Cuando le pida la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1,1), seleccione una línea horizontal
adyacente.

6 Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración.


7 Pulse ENTER para repetir el comando.
8 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1) , escriba 3 y ENTER.
9 Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<3>, escriba 2 y pulse ENTER.
10 Cuando le pida que toque la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=3,2), escoja una de las líneas
horizontales exteriores.
11 Cuando le pregunte por la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=3,2), escoja una línea
vertical adyacente.

Robert McNeel & Associates ‰ 130


E D I T A R O B J E T O S

12 Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración.

Para unir los objetos chaflanados:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, luego seleccione All y después haga clic en Curves.
2 En el menú Edit, haga clic en Join.
Las curvas se han unido. Join (Unir)
Busque este icono.
Para hacerlas en 3D:
1 Cambie a la capa de Superficies.
2 En el menú Edit, haga clic en Select, luego seleccione All, y después haga clic en Curves.
3 En el menú Surface, haga clic en Loft.
4 Cuando le pida que seleccione la costura a ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done Loft (Elevar)
(FlipDirection Automatic Natural) , pulse ENTER. Busque este icono.
5 En las opciones del cuadro de diálogo de Loft Options, cambie el estilo Style a Straight Sections, y luego haga clic
en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 131


E D I T A R O B J E T O S

Se generará una superficie entre los dos cuadrados.

6 Guarde (Save) su modelo.


7 Haga clic en la ventana de Perspectiva.
8 En el menú Render, haga clic en Shade.

Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 132


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 31—Práctica con Redondeos y Chaflanes

1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Filletex.


2 Dibuje el borde de la pieza con segmentos de líneas, círculos y arcos.

3 Utilice Fillet y Chamfer para editar el dibujo como se muestra en el gráfico.


Robert McNeel & Associates ‰ 133
E D I T A R O B J E T O S

Para hacerlo en 3D:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, seleccione luego All, después haga clic en Curves.
2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) , escriba .5 y Extrude Planar Curve
pulse ENTER. (Extruir Curva Planar)
Busque este icono.

4 Haga clic en la ventana de Perspectiva.


5 En el menú Render, seleccione Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 134


E D I T A R O B J E T O S

Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientación o tamaño.

Opción Descripción

Vertical Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual.


Ejercicio 32—Mover
1 Abra el modelo Move.

2 Desactive el Ortho y Snap para que pueda mover libremente los objetos.
Robert McNeel & Associates ‰ 135
E D I T A R O B J E T O S

3 Active el osnap Cen.

Para mover objetos utilizando snaps para su situación:


1 Seleccione el pequeño círculo en el lado inferior izquierdo de la vista superior.
2 En el menú Transform, haga clic en Move. Move (Mover)
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se inicia el movimiento Point to move from (Vertical) , seleccione el Busque este icono.
centro del círculo pequeño.
4 Cuando le pregunte por el punto donde se situará la selección Point to move to, seleccione el centro del arco en la
parte inferior izquierda del objeto.

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego clic en All y seleccione Curves.
2 En el menú Transform, haga clic en Move.
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se mueve Point to move from (Vertical), seleccione el final de la línea Move (Mover)
en la parte inferior del objeto. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 136


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte el punto hacia donde mover Point to move to, escriba 0,0 y pulse ENTER.
El final de la línea estará exactamente en el punto 0,0 de la vista superior.

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas:


1 Seleccione el círculo ranurado grande que está en la mitad del objeto. Moveremos el círculo ranurado relativo a la
parte.
2 En el menú Transform, haga clic en Move.
3 Cuando le pida el punto desde donde mover Point to move from (Vertical), seleccione cualquier punto en la vista Move (Mover)
superior. Busque este icono.
Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a mover.

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E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pida el punto a donde mover Point to move to, escriba r0,-.25 y pulse ENTER.
El círculo se moverá 25 unidades hacia abajo.

Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para crear
más de una copia en la misma secuencia de comando.

Opción Descripción

Vertical Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual.


InPlace Duplica el objeto en el lugar actual.
Ejercicio 33—Copiar

Para copiar objetos utilizando osnaps para su situación:


1 Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.
2 En el menú Transform, haga clic en Copy. Copy (Copiar)
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), seleccione el centro del Busque este icono.
círculo pequeño.

Robert McNeel & Associates ‰ 138


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, seleccione el centro del arco de la parte superior
izquierda del objeto.

5 Pulse ENTER para terminar el comando.

Para hacer copias múltiples:


1 Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.
2 En el menú Transform, haga clic en Copy.
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), seleccione el centro del Copy (Copiar)
círculo pequeño. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 139


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, empiece a seleccionar puntos en la pantalla.
Cada vez que seleccione un punto, se copiará un círculo en ese lugar.

5 Pulse ENTER para terminar el comando.

Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice Undo. Si resulta que sí le gustaban los resultados
después de haberlos deshecho, utilice el comando Redo. Redo restaura la última acción deshecha.

Botón de Botón del


Rhino Ratón Comando Descripción

Clic -Izq o Undo Cancela los efectos del último comando.


CTRL+Z
Clic - Der o Redo Restaura los efectos del comando deshacer.
CTRL+Y

El número de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede establecer en las opciones Options de
Rhino, en la casilla General.
Si un comando tiene la opción de Undo, escriba U para introducirlo. En la línea de comandos, escriba Undo.
No es posible utilizar Undo después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente.

Robert McNeel & Associates ‰ 140


E D I T A R O B J E T O S

Rotar
Utilice el comando Rotate para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotación sea precisa, introduzca el número de grados a rotar. Los números Positivos rotan en sentido contrario a las
agujas del reloj, mientras que los números negativos rotan en el sentido de las agujas del reloj.

Opción Descripción

Copy Duplica el objeto a medida que se rota

Ejercicio 34—Rotar
1 Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto.
2 En el menú Transform, haga clic en Rotate.
3 Cuando le pida el centro de rotación Center of rotation (Copy), seleccione el centro del círculo ranurado. Rotate (Rotar)
Busque este icono.

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E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte por el ángulo Angle or first reference point (Copy), escriba -28 y pulse ENTER.
El círculo ranurado ha rotado 28 grados en el sentido de las agujas del reloj.

Realizar una Copia Simétrica


El comando Mirror crea una copia simétrica del objeto en un eje específico del plano de construcción.
Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica
1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego seleccione Invert.
Esto lo selecciona todo excepto el objeto que ha sido seleccionado previamente. Todas las curvas, excepto el círculo
ranurado deberán estar resaltadas. Mirror (Hacer Copia Simétrica)
2 En el menú Transform, haga clic en Mirror. Busque este icono.

3 Cuando le pida el inicio del plano del espejo Start of mirror plane, escriba 0,0 o seleccione el final de la línea en la
parte inferior derecha del objeto.

Robert McNeel & Associates ‰ 142


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pida el final del plano del espejo End of mirror plane, active el Ortho y seleccione justo encima del punto
anterior.

Unir
Join une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtiéndolas en una sola curva. Join puede unir curvas
que no se tocan, si las selecciona después de haber ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que
no se tocan, un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio.
Ejercicio 36—Unir
1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego seleccione All, después haga clic en Curves.

Join (Unir)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 143


E D I T A R O B J E T O S

2 En el menú Edit, haga clic en Join.

Escalar
El comando Scale modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalará objetos
tridimensionales a lo largo de los tres ejes. También existen comandos de escala para dos dimensiones, una dimensión y
escala no uniforme.

Opción Descripción
Copy Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.
Scale factor Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamaño e inferior a 1 lo incrementa.
Reference El primer punto de referencia muestra el factor de escala actual. El segundo punto de referencia
point muestra el nuevo factor de escala.

Ejercicio 37—Escalar
1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego seleccione All y luego clic en Curves.
2 En el menú Transform, haga clic en Scale y luego seleccione Scale 2-D.
3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy), escriba 0,0 y pulse ENTER. Scale (Escalar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 144


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte por el factor de escala Scale factor or first reference point (Copy) , escriba .75 y pulse ENTER.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original.

Para escalar utilizando la opción del punto de referencia:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego haga clic en All, después haga clic en Curves.
2 En el menú Transform, haga clic en Scale, y luego haga clic en Scale 2-D.
3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy), seleccione el centro del círculo ranurado. Scale (Escalar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 145


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pregunte por el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point (Copy) ,
seleccione el cuadrante del círculo ranurado.
El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala.

5 Cuando le pregunte por el segundo punto de referencia Second reference point (Copy), escriba 1.375 y ENTER.
El círculo ranurado tiene ahora un radio de 1.375. Todo lo demás ha sido escalado proporcionalmente.

Para hacerlo en 3D:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, luego otro clic en All, y después seleccione Curves.

Robert McNeel & Associates ‰ 146


E D I T A R O B J E T O S

2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.


3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) , escriba 1 y Extrude Planar Curve
pulse ENTER. (Extruir Curva Planar)
Busque este icono.

4 Haga clic en la ventana de Perspectiva.


5 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 147


E D I T A R O B J E T O S

Realizar una Matriz


Utilice el comando Array para hacer copias múltiples de los objetos seleccionados. El Array Rectangular hace filas y
columnas de objetos. El Array Polar copia objetos en un círculo alrededor de un punto central.
Ejercicio 38—Realizar una matriz

Para realizar una matriz rectangular:


1 Abra el modelo T-Flange.
2 Seleccione el cilindro que está visible en la ventana superior Top.

3 En el menú Transform, haga clic en Array, y luego haga clic en Rectangular.


4 Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <1> , escriba 2 y pulse ENTER. Array Rectangular
5 Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <1>, escriba 2 y pulse ENTER. (Realizar Matriz Rectangular)
Busque este icono.
6 Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1>, escriba 1 y pulse ENTER.
7 Cuando le pregunte por la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing, escriba 4 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 148


E D I T A R O B J E T O S

8 Cuando le pregunte por el espacio en y Y spacing, escriba 1.5 y pulse ENTER.


Se realiza una matriz de los cilindros en la base del reborde.

Para realizar una matriz en 3D:


1 Seleccione el cilindro que está visible en la ventana frontal Front.
Cuando introduzca distancias en la ventana frontal, el plano de construcción de la dirección Y estará arriba y el de la
dirección Z estará de frente. El icono que está visible es el de las Coordenadas Universales.

Robert McNeel & Associates ‰ 149


E D I T A R O B J E T O S

2 En el menú Transform, haga clic Array, y luego seleccione Rectangular.


3 Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <2> , escriba 2 y pulse ENTER. Array Rectangular
4 Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <2>, escriba 2 y pulse ENTER. (Realizar Matriz Rectangular)
Busque este icono.
5 Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1>, escriba 2 y pulse ENTER.
6 Cuando le pida la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing, escriba 2 y pulse ENTER.
7 Cuando le pida el espaciado de y Y spacing, escriba -2 y pulse ENTER.
8 Cuando le pida el espaciado de z Z spacing, escriba -4.5 y pulse ENTER. La razón de que se usen
Se realizará una matriz de los cilindros en ambos rebordes. números negativos para el
espaciado de Y y Z es porque
se realiza una matriz en
dirección negativa en cada eje.

Guarde siempre su modelo


Para eliminar los agujeros del reborde: antes de hacer cualquier
operación booleana.
1 Guarde (Save) su modelo.
2 En el menú Solid, haga clic en Difference.
3 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface, seleccione la pestaña. Boolean Difference
(Diferencia Booleana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 150


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, toque uno de los
agujeros.
El agujero quedará eliminado del reborde.

5 Repita este proceso para cada agujero.

Robert McNeel & Associates ‰ 151


E D I T A R O B J E T O S

6 En el menú Render, haga clic en Shade All Viewports.

Shade All Viewports


(Sombrear Todas las Ventanas)
Busque este icono.
Botón derecho para este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 152


E D I T A R O B J E T O S

Para realizar una matriz polar:


1 Abra el modelo Wheel.
2 Seleccione el cilindro y la varilla en la ventana superior Top.

3 En el menú Transform, haga clic en Array, y luego seleccione Polar.


4 Cuando le pregunte por el centro de la matriz polar Center of polar array, seleccione el centro de la rueda. Array Polar
5 Cuando le pregunte por el número de elementos Number of elements<1>, escriba 3 y pulse ENTER. (Realizar Matriz Polar)
Busque este icono.
6 Cuando pida el ángulo a llenar Angle to fill<360>, pulse ENTER. Cuando realice la matriz, debe
Los cilindros y las varillas se copiarán en un patrón circular alrededor del centro de la rueda. poner el número que incluya
original y copias.

Robert McNeel & Associates ‰ 153


E D I T A R O B J E T O S

Para eliminar los agujeros de la rueda:


1 Guarde (Save) su modelo.
2 En el menú Solid, haga clic en Difference.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la rueda. Boolean Difference
4 Cuando le pida la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione uno de los agujeros. (Diferencia Booleana)
Busque este icono.
El agujero quedará eliminado del reborde.
5 Repita este proceso para cada agujero.

Para añadir varillas a la rueda:


1 En el menú Solid, haga clic en Union.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la rueda.
3 Cuando le pregunte por la superficie a unir Select surface or polysurface to union, seleccione una de las varillas. Boolean Union
La varilla se añadirá a la rueda. (Unión Booleana)
Busque este icono.
4 Repita este proceso para cada varilla.

Robert McNeel & Associates ‰ 154


E D I T A R O B J E T O S

5 En el menú Render, haga clic en Shade.

Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Realizar la Equidistante
El comando Offset busca la equidistante de otro objeto. Offset se utiliza para crear copias especializadas, como líneas
paralelas, círculos concéntricos y arcos concéntricos, a través de puntos específicos o en distancias predeterminadas.

Robert McNeel & Associates ‰ 155


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 39—Realizar la Equidistante


Inicie un nuevo modelo y guárdelo como Shaft Base.

Para crear un rectángulo redondeado:


1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Center, Corner.
2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle ( Rounded ), escriba R y pulse ENTER. Rectangle Centered
3 Cuando le vuelva a pedir el centro del rectángulo Center of rectangle, mueva su cursor dentro de la ventana de la (Rectángulo Centrado)
Busque este icono.
vista superior Top, escriba 0,0 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida la esquina o longitud Corner or length, escriba 6 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 2 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 156


E D I T A R O B J E T O S

6 Cuando le solicite el punto por donde pasará la esquina redondeada Point for rounded corner to pass through
(Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER.

Para realizar la equidistante de rectángulos redondeados:


1 En el menú Curve, haga clic en Offset.
2 Cuando le pregunte por la curva a copiar Select curve to offset (Distance=1 Corner=sharp ThroughPoint) , escriba Offset (Realizar Equidistante)
.25 y pulse ENTER. Busque este icono.
3 Cuando le pida de nuevo la curva a copiar Select curve to offset ( Distance=.25 Corner=sharp ThroughPoint ),
escoja un rectángulo redondeado.

Robert McNeel & Associates ‰ 157


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le solicite el lado hacia donde hará la copia Side to offset ( Distance=.25 Corner=sharp ThroughPoint ) ,
escoja un punto fuera del rectángulo redondeado. Se creará un rectángulo redondeado más grande.

5 Continúe haciendo copias concéntricas con las curvas restantes. Asegúrese de cambiar la distancia para cada curva.

Para dibujar los agujeros:


1 Active el osnap End.
2 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.
3 Cuando le pregunte por el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , seleccione el punto final de la Circle (Círculo)
línea central en la esquina inferior derecha. Busque este icono.
4 Cuando le pregunte el radio Radius <1> (Diameter), escriba D y pulse ENTER.
Robert McNeel & Associates ‰ 158
E D I T A R O B J E T O S

5 Cuando le pida el diámetro Diameter <2> (Radius), escriba .63 y pulse ENTER.

6 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.
7 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , seleccione el mismo final de la línea Circle (Círculo)
mientras mantiene pulsada la tecla CTRL para activar el modo elevación, y luego escriba .375 y pulse ENTER. Busque este icono.
8 Cuando le solicite el diámetro Diameter <0.63> (Radio), escriba 1 y pulse ENTER.
De este modo se moverá el centro del círculo fuera del plano de construcción.

Para copiar los círculos:


1 Seleccione los círculos que acaba de crear.

Robert McNeel & Associates ‰ 159


E D I T A R O B J E T O S

2 Active los osnaps End y Quad.


3 En el menú Transform, haga clic en Copy.
4 Cuando le solicite el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), seleccione el punto final Copy (Copiar)
donde están situados los círculos. Busque este icono.
5 Cuando le pregunte por el punto a donde copiar Point to copy to, seleccione los puntos final y cuadrante para la
situación de los círculos como se muestra en el dibujo.

6 Haga los agujeros más pequeños a ambos lados de la base del mango.

Robert McNeel & Associates ‰ 160


E D I T A R O B J E T O S

Para hacerlo en 3D:


1 Seleccione el rectángulo redondeado más pequeño.
2 En el menú Transform, haga clic en Move.
3 Cuando le pregunte por el punto desde donde mover Point to move from (Vertical), mueva el cursor dentro de la Circle (Círculo)
ventana con la vista frontal Front y seleccione un punto. Busque este icono.
4 Cuando le pida el punto a donde mover Point to move to, escriba R0,.75 y pulse ENTER.
5 Seleccione la línea del centro y bórrela.
6 Seleccione el rectángulo redondeado más grande.
7 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
8 Cuando le pregunte por la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) , Extrude Planar Curve
escriba .5 y pulse ENTER. (Extruir Curva Planar)
Busque este icono.
9 Seleccione el rectángulo redondeado más pequeño.
10 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
11 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), escriba .75 y
pulse ENTER.
12 Seleccione el rectángulo redondeado más grande.
13 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
14 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), escriba 1.25 y
pulse ENTER.

Para añadir las partes juntamente:


1 Guarde (Save) su modelo.
2 En el menú Solid, haga clic en Union.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la base. Boolean Union
(Unión Booleana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 161


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pida de nuevo que seleccione una superficie Select surface or polysurface to union, escoja la parte
central superior de la pieza.

Para sustraer la parte interior del centro de la base:


1 Guarde (Save) su modelo.
2 En el menú Solid, haga clic en Difference.
3 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface, escoja la base. Boolean Difference
4 Cuando vuelva a pedirle que seleccione una superficie Select surface or polysurface to subtract, toque la parte (Diferencia Booleana)
Busque este icono.
interior central que sobresale.

Robert McNeel & Associates ‰ 162


E D I T A R O B J E T O S

5 Repita este proceso para los agujeros. Primero extruya los agujeros y luego réstelos de la base.

Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección.
Ejercicio 40—Recortar
1 Abra el modelo Trim-Split.

2 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Window. Zoom Window
(Ampliar mediante Ventana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 163


E D I T A R O B J E T O S

3 Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista superior Top.

4 En el menú Edit, haga clic en Trim.


5 Cuando le pida que seleccione un borde de corte Select cutting edge (Options), seleccione las dos líneas verticales Trim (Recortar)
fuera de la cuadrícula. Busque este icono.
6 Cuando le vuelva a preguntar por un borde de corte Select cutting edge (Options), pulse ENTER.
7 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione cada una de las líneas
horizontales en sus puntas izquierda y derecha. La líneas quedarán recortadas en los bordes de corte.

8 Al pedir que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), haga ENTER para terminar el comando.
Zoom Extents All
9 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All. (Zoom Máximo en Todo)
Busque este icono.
Robert McNeel & Associates ‰ 164
E D I T A R O B J E T O S

10 En el menú Edit, haga clic en Trim.


11 Cuando le pida que seleccione el borde de corte Select cutting edge (Options), seleccione la superficie que se
entrecruza con la esfera de la ventana de Perspectiva. Trim (Recortar)
Busque este icono.
12 Al pedirle de nuevo el borde de corte Select cutting edge (Options), pulse ENTER.
13 Cuando le pida que indique el objeto a cortar Select object to trim (Options), seleccione el lado derecho de la esfera.
La esfera quedará recortada en el borde de la superficie.

14 Cuando le vuelva a pedir el objeto a cortar Choose object to trim, pulse ENTER para terminar el comando.

Dividir
Este comando separa un objeto de otro o divide una curva en un punto específico. El comando Split divide el objeto
donde se entrecruza con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 41—Dividir
1 En el menú View, seleccione Zoom, y luego haga clic en Window.

Robert McNeel & Associates ‰ 165


E D I T A R O B J E T O S

2 Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la ventana superior Top.

3 En el menú Edit, haga clic en Split.


4 Cuando le pida que seleccione un objeto a dividir Select object to split, seleccione la curva cerrada.
5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point), escoja las líneas. Split (Dividir)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 166


E D I T A R O B J E T O S

5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point), pulse ENTER.
La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas.

6 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.


7 En el menú Edit, haga clic en Split.
8 Cuando le pida que seleccione el objeto a dividir Select object to split, escoja la segunda esfera. Split (Dividir)
9 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point), escoja la superficie que se Busque este icono.
entrecruza con la esfera.
La esfera quedará separada en dos partes exactamente donde se entrecruza con la superficie.

Robert McNeel & Associates ‰ 167


E D I T A R O B J E T O S

Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto. También
es posible alargar un objeto aunque no haya intersección.
Ejercicio 42—Extender
1 Abra el modelo Extend.

2 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione Extend Curve.


3 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione la línea de la izquierda. Extend (Extender)
4 Cuando le pida de nuevo que seleccione los objetos de borde Select boundary objects, pulse ENTER. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 168


E D I T A R O B J E T O S

5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), escoja los extremos
izquierdos de las tres curvas.
La línea y las curvas quedarán extendidas tocando el borde de la izquierda.

6 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), pulse ENTER para terminar
el comando.

Para extender con otras opciones:


1 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione Extend Curve.
2 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione la curva de la derecha. Extend (Extender)
3 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde de nuevo Select boundary objects , pulse ENTER. Busque este icono.

4 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , seleccione el final derecho
de la línea.
La línea quedará extendida en dirección recta.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), escriba A y ENTER.
6 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc), seleccione el final
derecho de la curva.
La curva continúa al borde con un arco tangencial.
7 Cuando le pida el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc), escriba S y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 169


E D I T A R O B J E T O S

8 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth), seleccione el
final derecho del arco.
El arco continúa con una curva tangente.

Para extender a una superficie:


1 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione Extend Curve.
2 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione el cilindro a la izquierda. Extend (Extender)
3 Cuando le pida de nuevo los objetos de borde Select boundary edges, seleccione la superficie a la derecha. Busque este icono.

4 Cuando le pida una vez más los objetos de borde Select boundary edges, pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth), escriba L y ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 170


E D I T A R O B J E T O S

6 Cuando le pida de nuevo el objeto a extender Select object to extend (Type=Line), seleccione ambos finales de la
línea y de la curva. Las curvas se extenderán hasta la superficie de la esfera.

Para extender una curva sin bordes:


1 En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione By Line.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, seleccione en el lado superior derecho Extend by Line
cerca de la curva. Entender por Línea
Busque este icono.
3 Cuando le pregunte por el final de la línea o longitud End of line or length, escoja un punto.
La curva se extenderá como una línea tangente hasta el punto que escogió.

Robert McNeel & Associates ‰ 171


E D I T A R O B J E T O S

4 En el menú Curve, haga clic en Extend y luego haga clic en By Arc.


5 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, seleccione cerca del final superior derecho
de la línea a la izquierda. Extend by Arc
(Extender por Arco)
6 Cuando le pida el radio del arco Radius of arc, toque un punto para poner un radio, o escriba un valor para el radio. Busque este icono.
7 Al pedirle el punto final o ángulo End point or angle, escoja un final para el arco, o escriba un ángulo para el arco.

Robert McNeel & Associates ‰ 172


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 43—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket1
2 Utilice Circle, Arc, Trim, Fillet y Join para crear la parte que se muestra en la ilustración.

3 Utilice el comando Extrude para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .125.

Robert McNeel & Associates ‰ 173


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 44—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket2.
2 Utilice Circle, Arc, Line, Trim, Offset, Fillet, Copy, y Mirror para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

3 Utilice Extrude para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .125.

Robert McNeel & Associates ‰ 174


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 45—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Cam.
2 Utilice Circle, Arc, Line, Trim, Join, y Array para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

3 Utilice Extrude para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .5.

Robert McNeel & Associates ‰ 175


E D I T A R O B J E T O S

Ejercicio 46—Práctica
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Link.
2 Utilice Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet y Circle para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

3 Utilice Extrude y Subtract para crear la parte en 3D. El espesor de la extrusión es de .5.

Robert McNeel & Associates ‰ 176


E D I C I Ó N D E P U N T O S

7 Edición de Puntos

Edición de Puntos
Es posible ver los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder
ajustar la forma del objeto en lugar de manipular solamente el objeto completo. A
esto se le llama “edición de puntos.”
Puede usar la edición de puntos en mallas, curvas y superficies, pero no en
polisuperficies o sólidos.
Curvas NURBS
Las curvas de Rhino se representan internamente por B-Splines Racionales No-
Uniformes (NURBS). La forma de una curva NURBS se determina por tres
factores:
• Una lista de puntos llamada "puntos de control"
• Grados
• Una lista de números llamados "nodos"
Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiará la forma de la curva.
Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control
En este ejercicio practicaremos con puntos de control en movimiento. Entender
cómo reaccionan las curvas y líneas cuando se mueven los puntos de control es
muy importante para entender el modelado con NURBS.
E D I T A R O B J E T O S
E D I T A R O B J E T O S

1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Puntos.


2 Cree una capa de Polilínea, otra de Curva y otra de superficie.
3 Active el Ortho y Snap.
4 Cambie a la capa de Polilínea. Polyline (Polilínea)
Busque este icono.
5 En la ventana superior Top, dibuje una polilínea con 6 unidades de longitud y con un vértice en cada unidad a lo
largo de la línea.
Los puntos desaparecen cuando el comando termina. La ilustración de abajo muestra la línea con los puntos activados.
6 Cambie a la capa de Curva.
7 En la ventana superior Top, dibuje una curva con puntos de control (curve by control) con 6 unidades de largo.
Asegúrese de que selecciona cada punto con snap, para que la curva tenga un punto de control en cada unidad.
Curve (Curva)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 178


E D I T A R O B J E T O S

8 Utilice el comando Mirror para crear dos líneas más, una curva y una
polilínea. Haga una copia simétrica de las curvas partiendo de 0,0 en la
ventana superior Top. Active el ortho para seleccionar el segundo punto.
Mirror (Realizar Copia Simétrica)
Asegúrese de que las polilíneas están en la parte superior e inferior. Busque este icono.

Select All Curves


9 En el menú Edit, haga clic en Select, y luego clic en All, después seleccione Curves. (Seleccione Todas las Curvas)
10 En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego haga clic en Control Points On. Busque este icono.

PtOn (PtActivado)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 179


E D I T A R O B J E T O S

11 En la vista superior Top, haga clic y arrastre algunos puntos en las polilíneas.
Observe que la línea tiene un borde marcado en cada punto de control y que
éstos están exactamente sobre la línea. Cuando una polilínea o curva se dobla
en un punto como éste, se le llama "pinzamiento". Si crea una superficie a
partir de una línea que tiene un "pinzamiento", tendrá una costura en el
"pinzamiento".

12 Pulse ESC dos veces para desactivar los puntos de control.

Robert McNeel & Associates ‰ 180


E D I T A R O B J E T O S

13 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego seleccione Edit.


14 Bloquee Lock la capa de Polilínea. Layer (Capa)
15 Seleccione una de las curvas y active los puntos de control. Busque este icono.

16 Seguidamente, elevaremos los puntos fuera del plano de construcción de la


vista superior. En la ventana frontal Front, haga clic y arrastre algunos de los
puntos de control.
Si aparece el cuadro de diálogo Choose One Object, asegúrese de que tenga
la opción Curve point y seleccione OK.

Observe que a medida que va moviendo el punto, la curva se va deformando


en el punto, pero permanece igual en todas las demás partes.

Robert McNeel & Associates ‰ 181


E D I T A R O B J E T O S

17 Repita este proceso para la segunda curva. Cambie la situación de algunos de


los puntos, de manera que se vea diferente de la curva anterior.

Para cambiar las polilíneas en curvas sin "pinzamientos":


1 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego seleccione Edit.
2 Active la capa de Polilínea. Layer (Capa)
3 Seleccione ambas polilíneas en la ventana superior Top. Busque este icono.

4 En el menú Curve, haga clic en Edit Tools, y luego haga clic en Rebuild.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Reconstruir Curva. Rebuild (Reconstruir)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 182


E D I T A R O B J E T O S

5 En el cuadro de diálogo de Rebuild Curve cambie el contador de puntos a 9 y los grados a 3 y pulse Preview.
Una curva con 3 grados no puede tener "pinzamientos".
6 Cambie el contador de puntos y grados y pulse Preview. Observe que la curva aproximará la geometría a diferentes
grados y puntos.
7 Cuando esté satisfecho con el Preview, haga clic en OK.

Para elevar una superficie sobre las curvas:


1 Cambie a la capa de Superficies.
2 Seleccione todas las curvas.
3 En el menú Surface, haga clic en Loft.
4 En el cuadro de diálogo de Loft Options, haga clic en OK. Loft (Elevar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 183


E D I T A R O B J E T O S

Aparecerá una superficie sobre las curvas.

5 En el menú Render, haga clic en Shade.


Shade (Sombrear)
Busque este icono.

6 Desactive las capas Curva y Polilínea.


7 Seleccione la superficie elevada.
8 En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego seleccione Control Points On.
9 Mueva algunos de los puntos de control de la superficie para ver qué efecto tiene en la superficie. Points On (Puntos Activados)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 184


E D I T A R O B J E T O S

Robert McNeel & Associates ‰ 185


E D I T A R O B J E T O S

10 En el menú Render, haga clic en Shade All Viewports.

Shade All Viewports


(Sombrear Todas las Ventanas)
Busque este icono.
Botón derecho para este comando.

Algunas observaciones sobre los puntos de control, los puntos


de edición y los nodos
Los nodos son parámetros (es decir números, no puntos). Puede calcular una
curva NURBS o una superficie en un nodo y obtener un “punto de nodo.”
Los puntos de control no tienen que estar sobre la curva.
Los puntos de edición y los puntos de nodo están siempre sobre la curva.
Una curva tiene el mismo número de puntos de control y de puntos de edición.
Generalmente, hay más puntos de control que puntos de nodo.

Robert McNeel & Associates ‰ 186


E D I T A R O B J E T O S

En una polilínea, los puntos de control = puntos de edición = puntos de nodo.


Si una curva no es una polilínea, entonces los puntos de control son diferentes de
los puntos de edición y de los puntos de nodo.
Rhino le permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y los puntos de edición.
Rhino le permite añadir y quitar nodos, pero no es posible mover explícitamente puntos de nodo.

Ejercicio 48—Práctica con Formas Libres y Edición de Puntos de Control


1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Copa.

2 Utilice Rectangle y Curve para dibujar la pieza que se ve en la ventana frontal Front.

Robert McNeel & Associates ‰ 187


E D I T A R O B J E T O S

3 Empiece a dibujar líneas de construcción para ayudarle a crear una curva exacta.

4 Ajuste los puntos de control si es necesario para lograr el diseño que quiere para su copa.

Para hacerla en 3D:


1 En el menú Surface, seleccione Revolve.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, seleccione la curva que creó.
3 Cuando le pregunte por el punto inicial del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione una punta de la curva.

Robert McNeel & Associates ‰ 188


E D I T A R O B J E T O S

4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione el otro extremo de la curva.

5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Revolve, haga clic en Deformable, y luego seleccione OK.

Esto hará que la copa tenga puntos de control que se puedan ajustar.

Robert McNeel & Associates ‰ 189


E D I T A R O B J E T O S

6 En el menú Render, haga clic en Shade.

7 Guarde (Save) su modelo.


8 Intente ajustar los puntos de control para ver qué pasa.

Robert McNeel & Associates ‰ 190


E D I T A R O B J E T O S

Parte Tres:
Modelado y Edición en 3D

Robert McNeel & Associates ‰ 191


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

8 Crear Formas Deformables

Modelado de Formas Libres


Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar qué métodos se deben utilizar para cada parte del
proyecto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino: forma libre y exacta. Algunos modelos requieren más
atención a las dimensiones exactas porque van destinados a la fabricación o porque algunas partes deben encajar unas con
otras. Algunas veces es la forma del objeto, no la exactitud lo que más importa. Estas técnicas pueden utilizarse juntas
para crear figuras exactas y con formas libres. Este tutorial está enfocado solamente a las formas libres, de aspecto
orgánico. El tamaño exacto y la posición de los objetos no es tan importante. La forma global es el objetivo principal.
Con este ejercicio aprenderá lo siguiente:
• Creación de superficies simples
• Reconstrucción de superficies
• Edición de puntos de control
• Creación de curvas (dibujar, proyectar)
• Dividir superficies con curvas y superficies
• Mezcla entre dos superficies
• Iluminación y renderizado
Cuando modele el patito de goma, tendrá que utilizar técnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo. En el
siguiente ejercicio tendrá que crear esferas que se deformarán para hacer las figuras.

Robert McNeel & Associates ‰ 193


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

Si necesita saber más acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado Control points en el índice
de las ayuda de Rhino (Rhino Help).
Ejercicio 49—Crear un patito de goma
1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Patito.
2 Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
Para más información sobre las capas, busque layer en el índice de la ayuda de Rhino Rhino Help.

Crear las formas del cuerpo y de la cabeza


El cuerpo y la cabeza del patito se crean modificando dos esferas. No es necesario que el tamaño y la posición de las
esferas sean exactos.

Robert McNeel & Associates ‰ 194


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

Para crear las formas básicas:


1 En el menú Solid, haga clic en Sphere, y luego seleccione Center, Radio.
2 Cuando le pida el centro de la esfera Center of sphere, seleccione un punto en la ventana frontal. Sphere (Esfera)
3 Cuando le pida el radio Radius (Diameter), seleccione otro punto en el mismo ventana para crear la esfera. Busque este icono.

4 Repita este procedimiento para la segunda esfera.

5 Seleccione la esfera grande.


6 En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego seleccione Control Points On.
7 Seleccione un punto de control y arrástrelo. Control Points On
8 Haga clic en la vista de Perspectiva. (Puntos de Control Activados)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 195


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

9 En el menú Render, seleccione Shade.


Observe que en la esfera hay bordes puntiagudos. Las esferas que acaba de crear no son fáciles de deformar. Para Shade (Sombrear)
poder deformarlas, debe añadir puntos de control e intentar deformarlas suavemente. Rhino tiene un comando para Busque este icono.
poder hacerlo.

10 Pulse ENTER o ESC para salir del modo de sombreado. Pulse ESC de nuevo para desactivar los puntos de control.
11 En el menú Edit, haga clic en Undo.
Undo (Deshacer)
Para deformar las esferas:
Busque este icono.
1 Seleccione ambas esferas.
2 En el menú Surface, haga clic en Edit Tools, y luego seleccione Rebuild.
3 En la caja de diálogo de Rebuild Surface, cambie el valor de puntos Point Count a 8 para U y para V. Rebuild Surface
Cambie los grados Degree a 3 para U y V. (Reconstruir Superficie)
Busque este icono.
Señale la casilla de Delete Input, desactive la de Current Layer, y luego haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 196


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

Ahora las esferas son deformables y el hecho de que haya más puntos de control permite controlar las partes más
pequeñas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendrá una forma más suave cuando se deforme.

Para modificar la forma del cuerpo:


1 Seleccione la esfera grande.
2 En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego haga clic en Control Points On.
3 En la ventana frontal Front seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera. Control Points On
Puede realizar una selección por ventana, arrastrando una ventana alrededor de los puntos de control. (Puntos de Control Activados)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 197


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

4 En el menú Transform, seleccione Set Points.


5 Configure el cuadro de diálogo Set Points como en la ilustración y haga clic en OK. Set Points
(Establecer Puntos)
Busque este icono.

6 Arrastre hacia arriba los puntos de control seleccionados.


De este modo se alinearán todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor de z (vertical en la ventana
Front) y se achatará la superficie.

Robert McNeel & Associates ‰ 198


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

7 Ajuste los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.

8 Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y estírelos hacia arriba para
formar la cola.
Observe que en la vista superior Top hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista frontal Front
parezca que solamente se ha seleccionado uno. Esto sucede porque el segundo punto de control está exactamente
detrás del que se ve en la vista frontal.

Robert McNeel & Associates ‰ 199


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

9 Seleccione por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estírelos hacia la derecha para extender
el pecho hacia fuera.

10 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos hacia la derecha.

11 Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.
12 Guarde (Save) su modelo.

Robert McNeel & Associates ‰ 200


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

Para sombrear el modelo:


1 Haga clic en la ventana de Perspectiva.
2 En el menú Render, haga clic en Shade.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

3 Pulse ENTER o ESC para salir del modo de sombreado.


4 Pulse ESC para desactivar los puntos de control. El primer ESC cancela cualquier comando activo, el siguiente
deselecciona los objetos seleccionados. El siguiente ESC desactiva los puntos de control.

Para crear la cabeza:


1 Seleccione la esfera pequeña.
2 En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego seleccione Control Points On.
Control Points On
(Puntos de Control Activados)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 201


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

3 Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estírelos para comenzar a formar el pico.

4 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos para continuar formando el pico.
Recuerde utilizar una ventana
para seleccionar los puntos de
control. Puede que en esta
vista haya muchos puntos de
control en la misma posición.

Robert McNeel & Associates ‰ 202


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

5 Continúe seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta que su figura se parezca a la figura de abajo.

6 En el menú Render, haga clic en Shade.


Shade (Sombrear)
Busque este icono.

7 Pulse ESC para desactivar los puntos de control.

Para Separar el Pico de la Cabeza


Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al cuerpo. Para poder hacerlo, el pico y el cuerpo tienen que
ser superficies separadas. Puede dividir una sola superficie en varias superficies de diferentes maneras. Puede utilizar, por
ejemplo, la siguiente técnica.
Para separar la cabeza y el pico en dos superficies diferentes, divídalas con una curva. Es más fácil dibujar una curva en
una vista y luego proyectarla a la superficie para crear una curva 3D.

Robert McNeel & Associates ‰ 203


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

Para crear la curva para el pico:


♦ En la vista frontal Front cree una curva que se parezca a la ilustración siguiente.

Para proyectar la curva en la superficie de la cabeza para crear la forma del pico.
1 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione Project.
2 Cuando pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, en la vista Front, seleccione la curva (1). Project (Proyectar)
3 Cuando vuelva a pedir la curva a proyectar Select curve(s) to project , pulse ENTER. Busque este icono.

4 Cuando le pida que seleccione el objeto sobre el que proyectar Select object(s) to project onto, seleccione la cabeza
que creó (2).

Robert McNeel & Associates ‰ 204


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione el objeto sobre el cual proyectar Select object(s) to project onto , pulse
ENTER.
La curva se proyectará sobre la cabeza.

6 Borre la curva original.

Para dividir la superficie con una curva:


1 En el menú Edit, haga clic en Split.
2 Cuando le pida el objeto a dividir Select object to split, seleccione la cabeza (1). Split (Dividir)
3 Cuando le pida el objeto de corte Select cutting objects, seleccione la curva que acaba de crear (2). Busque este icono.

4 Cuando le pida que seleccione de nuevo el objeto de corte Select cutting objects, pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 205


C R E A R F O R M A S D E F O R M A B L E S

El pico quedará separado de la cabeza.

5 Guarde (Save) su modelo.

Para Crear el Cuello del Patito


El patito necesita un cuello. En primer lugar, haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en la superficie del
cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes.

Para crear un plano de corte:


1 Seleccione la cabeza.
2 En el menú Surface, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Cutting Plane.
3 Cuando le pregunte por el inicio del plano de corte Start of cut plane, en la vista Front, toque el primer punto de una
línea (2) para definir el plano.
4 Active el Ortho.

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5 Cuando le pida el final del plano de corte End of cut plane, seleccione el final de la línea (3) que corta la parte
inferior de la cabeza.

6 Cuando le pida el inicio del plano de corte Start of cut plane, pulse ENTER para terminar con el comando.

Para cortar la cabeza con el plano de corte:


1 En el menú Edit, haga clic en Trim.
2 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), seleccione el plano de corte que Trim (Recortar)
creó (1). Busque este icono.
3 Cuando le pregunte de nuevo por los bordes de corte Select cutting edges (Options), pulse ENTER.
4 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione la parte inferior de la
cabeza (2).

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5 Cuando vuelva a preguntar por el objeto a recortar Select object to trim (Options), pulse ENTER para terminar el
comando.
La parte inferior de la cabeza quedará recortada.

6 Borre el plano de corte.

Para hacer un agujero en el cuerpo que coincida con la abertura de la parte inferior de la cabeza:
1 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione Project.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, en la vista Top, seleccione la curva en Project (Proyectar)
la parte inferior de la cabeza (1). Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, pulse ENTER.
4 Cuando le pregunte por el objeto sobre el que proyectar sobre Select Object to project onto , en la vista Top,
seleccione el cuerpo (2).

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5 Cuando le pida que seleccione el objeto sobre el que proyectar Select Object to project onto , pulse ENTER.
La curva se proyectará en la parte superior (1) e inferior (2) del cuerpo.

6 En el menú Edit, haga clic en Trim.


7 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), seleccione la curva en la parte
superior del cuerpo.
8 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), pulse ENTER.
9 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione el cuerpo dentro de la
curva.
10 Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim (Options), pulse ENTER.
Se creará un agujero en el cuerpo. Si Trim no funciona, inténtelo con Split.

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11 Puede borrar las curvas proyectadas.


Seguramente tendrá que seleccionar más de una vez para hacerlo, ya que normalmente la curva se divide en pedazos.
12 Guarde (Save) su modelo.

Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo:


1 En el menú Surface, haga clic en Blend.
2 Cuando le pida que seleccione el borde a mezclar Select edge to blend - pick near one end (PlanarSections Blend Surface
Degree=Quintic), seleccione la curva en la base de la cabeza (1). (Mezclar Superfice)
Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione el borde a mezclar Select edge to blend - pick near one end (PlanarSections
Degree=Quintic), seleccione la curva en el cuerpo (2).

4 Cuando le pida el punto de costura a ajustar Select seam point to adjust, press Enter when done (FlipDirection
Automatic Natural), asegúrese de que el punto de costura esté alineado.
Si no está alineado, seleccione uno de los puntos de costuras y arrástrelo hasta que se alinee con el otro. Si la
dirección de las flechas de la curva no están apuntando a la misma dirección, invierta alguna de ellas.

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5 Para invertir la dirección de una curva, cuando se le pregunte por la situación del punto de costura Location of seam
point (FlipDirection), seleccione el punto de la curva que quiere invertir, y luego escriba F y pulse ENTER.

6 Cuando le pregunte por la situación del punto de costura Location of seam point (FlipDirection), pulse ENTER.
Se mezclará una superficie entre el cuerpo y la cabeza.

7 Guarde (Save) su modelo.

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Para unir las partes:


1 En el menú Edit, haga clic en Join.
2 Cuando le pida que seleccione el objeto a unir Select object for join, seleccione el cuerpo. Join (Unir )
3 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , seleccione el Busque este icono.
cuello.
4 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , seleccione la
cabeza.
5 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , pulse
ENTER.

Para hacer un ojo:


1 En el menú de Solid, haga clic en Ellipsoid.
2 Active Ortho y Snap. Ellipsoid (Elipsoide)
3 Cuando le pida el centro del elipsoide Center of ellipsoid, seleccione un punto en la ventana Top. Busque este icono.

4 Cuando le pida el final del primer eje End of first axis, seleccione un punto.
5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis, seleccione un punto con aproximadamente el mismo
radio que la selección anterior.

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6 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis, seleccione un punto en la ventana Front para crear un
elipsoide plano.

Para hacer la pupila del ojo:


Para poder asignar un color diferente a la pupila del ojo, la superficie del elipsoide tiene que dividirse en dos partes.

1 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego en Center, Radio.


2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , seleccione el centro del elipsoide. Circle (Círculo)
3 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto en la ventana Top que indique un tamaño un Busque este icono.
poco inferior que el del elipsoide.

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4 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione Project.


5 Cuando le pida que seleccione la curva a proyectar Select curve(s) to project, en la vista Top, seleccione el círculo. Project (Proyectar)
6 Cuando le pregunte por la curva a proyectar Select curve(s) to project , pulse ENTER. Busque este icono.

7 Borre el círculo original y el que está debajo del elipsoide.


8 En el menú Edit, haga clic en Split.
9 Cuando le pida que seleccione el objeto a dividir Select object to split, seleccione el elipsoide.
10 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects, seleccione el círculo en la parte superior
del elipsoide.
Split (Dividir)
11 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects, pulse ENTER. Busque este icono.

12 Seleccione la superficie en la parte superior del elipsoide. Si está dividida en dos mitades, una las partes. Asegúrese
que la parte superior del elipsoide esté seleccionada.
13 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

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14 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties, haga clic en Render Color y seleccione un
color de renderizado para la pupila del ojo, por ejemplo el negro.
Properties (Propiedades)
Busque este icono.

Para mover los ojos a la superficie de la cabeza:


1 En el menú Transform, haga clic en Orient, y luego en On Surface.
2 Cuando le pida que seleccione la base de la superficie Select base surface, seleccione la cabeza. Orient On Surface
3 Cuando le pida que seleccione los objetos a orientar Select objects to orient, haga una selección por ventana, (Orientar en la Superficie)
Busque este icono.
seleccione todo el ojo y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el punto base en la superficie Base point on surface (WorldCoordinates) , escriba W y ENTER.
5 Cuando vuelva a pedirle el punto base Base point in world coordinates (OnSurface), toque el centro del elipsoide.
6 Cuando le pida el punto de equidistancia Offset point, mueva el cursor en la cabeza para situar el ojo.

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7 Cuando le pida de nuevo el punto de equidistancia Offset point, pulse ENTER.

8 Haga una copia simétrica Mirror del ojo en el otro lado de la cabeza.

9 Guarde (Save) su modelo.

Renderizar la Imagen del Patito


El renderizado crea una foto “realista” de su modelo con los colores que le asigne. Los colores del renderizado son
diferentes de los colores de las capas que ya ha utilizado, que controlan el color en el modo alámbrico.

Para renderizar el patito:


1 Seleccione el pico.

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2 En el menú Edit, haga clic Object Properties.


3 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties, haga clic en Render Color y seleccione un
color para el pico, por ejemplo el naranja.

4 Seleccione el cuerpo.
5 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

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6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en Render Color y seleccione un color para el cuerpo, por
ejemplo el amarillo.

7 En el menú Render, haga clic en Render.

Render (Renderizado)
Busque este icono.

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Para poner focos de luz:


1 En el menú Render, haga clic en Create Spotlight.
2 Cuando le pida el punto base del cono Base point of cone (Vertical), seleccione un punto en la mitad del modelo. Spotlight (Focos de luz)
3 Cuando le pida el Radio, arrastre el radio hasta que sea aproximadamente el doble de largo que el modelo. Busque este icono.

4 Cuando le pida el final del cono End of cone, escoja un punto en la vista superior Top mientras pulsa la tecla CTRL.
Esta técnica activará el modo elevación. El punto debe estar ligeramente a la izquierda y debajo del modelo.
En la vista Front escoja un punto ligeramente encima del objeto.

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5 En el menú Render, haga clic en Render.


Render (Renderizado)
Busque este icono.

6 Intente colocar dos focos de luz.

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7 En el menú Render, haga clic Render.

Render (Renderizado)
Busque este icono.

8 Guarde (Save) su modelo.

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9 Modelar Sólidos

Modelar Sólidos
Modelar sólidos en Rhino es fácil. Existen varios comandos que le permiten crear y editar objetos sólidos.

Icono Comando Descripción


Box Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura.
Opción Botón Derecho:
Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto en el borde al otro lado
de las esquinas y una altura.
Sphere Crea una esfera a partir del punto en el centro y un radio.

SphereD Crea una esfera a partir de las dos puntas de su diámetro.

Sphere3Pt Crea una esfera a partir de tres puntos en la superficie.

Cylinder Crea un cilindro sólido a partir de un punto en el centro, un radio y una altura.

Tube Crea un tubo sólido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.

Cone Crea un cono sólido a partir de un punto base, un radio base y una altura.

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Icono Comando Descripción


TCone Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos
radios y una altura.
Ellipsoid Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres extremos de ejes.

Torus Crea un toroide sólido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del
tubo y un radio del tubo.
Pipe Crea una tubería alrededor de una curva existente. Pipe unifica el comando de círculo
con la opción OnCurve del comando one-rail sweep y cierra los extremos para crear
tuberías sólidas.
La opción Thick le permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para
crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberías.
Extrude Crea un sólido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente.
Closed
Planar Curve
Extrude Crea un sólido extruyendo una superficie verticalmente.
Surface Extruye una curva plana con un ángulo.
Cap Planar Crea una superficie simple plana para cerrar agujeros simples planos en una
Holes superficie o sólido parcial.
Boolean Operación Booleana de Rhino para combinar sólidos.
Union
Boolean Operación Booleana de Rhino para restar superficies y sólidos.
Difference
Boolean Operación Booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos.
Intersection

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Ejercicio 50—Crear Sólidos


Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Swing Bracket.

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Para crear cajas:


1 En el menú Solid, haga clic en Box, y luego en Corner to Corner, Height. Asegúrese de que el cursor está en la
ventana frontal Front.
Box (Caja)
2 Cuando le pida la primera esquina de la caja First corner of box, escriba -.75,0,-.1875 y pulse ENTER. Busque este icono.
3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 1.5 y pulse ENTER.
4 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 3.25 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por la altura Height, escriba .375 y pulse ENTER. Se creará la primera caja.

6 En el menú Solid, haga clic en Box, y luego en Corner to Corner, Height. Asegúrese de que el cursor está en la vista
superior Top.
7 Cuando le pida la primera esquina de la caja First corner of box, escriba -1.5,-.75,3.25 y pulse ENTER.
8 Cuando le pregunte por la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 3 y pulse ENTER.
9 Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 1.5 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 226


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10 Cuando le pregunte por la altura Height, escriba .25 y pulse ENTER.

11 En el menú Solid, haga clic en Box, y luego en Corner to Corner, Height. Asegúrese de que el cursor está en la
ventana de la derecha Right.
12 Cuando le pregunte por la primera esquina First corner of box, escriba -.75,3.5,-1.25 y pulse ENTER.
13 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 1.5 y pulse ENTER.
14 Cuando le pida la anchura Width, escriba 1 y pulse ENTER.
15 Cuando le solicite la altura Height, escriba .25 y pulse ENTER.

16 Seleccione la última caja que creó.

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17 En el menú Transform, haga clic en Mirror. Asegúrese de que el cursor está en la ventana frontal Front.
18 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, escriba 0,0 y pulse ENTER.
Mirror (Copia Simétrica)
19 Cuando le pida el final del plano de simetría End of mirror plane, active el Ortho y seleccione un punto superior a Busque este icono.
0,0.
La caja se copiará simétricamente en la otra parte.

Para crear los cilindros:


1 Active los osnap End y Mid.

2 En el menú Solid, haga clic en Cylinder. Cylinder (Cilindro)


Busque este icono.

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3 Cuando le pida la base del cilindro Base of cylinder (Vertical), seleccione la mitad de la parte superior de la última
caja que creó.
4 Cuando le pida el radio Radius <0.75> (Diameter), seleccione el final del borde superior izquierdo de la misma caja.
5 Cuando le pregunte el final del cilindro End of cylinder, seleccione la otra mitad en la parte superior de la misma
caja.

6 Seleccione el cilindro que acaba de crear.


7 En el menú Transform, haga clic en Copy. Copy (Copiar)
8 Cuando pida el punto de donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), seleccione el punto en medio del lado Busque este icono.
superior izquierdo de la caja.
9 Cuando le pida el punto a donde copiar Point to copy to, seleccione el punto en medio de la caja correspondiente al
otro extremo de la parte.

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10 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to, pulse ENTER.

11 Utilice el mismo procedimiento para crear el cilindro en la parte inferior de la pieza.

Para crear el tubo:


1 En el menú Solid, haga clic en Tube.
2 Cuando le pida la base del tubo Base of tube (Vertical), mueva el cursor en la ventana Front y escriba 0,0,1 y Tube (Tubo)
ENTER. Busque este icono.
3 Cuando le pida el radio Radius <0.75> (Diameter), escriba D y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el diámetro Diameter <1.5> (Radius), escriba .63 y pulse ENTER.

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5 Cuando le pida el diámetro Diameter <2> (Radius) escriba 1 y pulse ENTER.


6 Cuando le pida el final del tubo End of tube, escriba 2 y pulse ENTER.
7 Cuando le pida el final del tubo End of tube, mueva el cursor en la ventana superior Top, active el Ortho y
seleccione un punto justo encima del punto anterior.

Guarde siempre su modelo


8 Guarde (Save) su modelo. antes de realizar una
operación booleana.
Para unir las partes:
1 En el menú Solid, haga clic en Union.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione una de las partes creadas. Boolean Union
3 Cuando le pida que seleccione un superficie para unir Select surface or polysurface to union, seleccione una parte (Unión Booleana)
Busque este icono.
adyacente.

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4 Continúe Uniendo las partes hasta que todo sea una pieza.

Para hacer el agujero a través de la parte superior del soporte:


1 En el menú Solid, haga clic en Cylinder.
Cylinder (Cilindro)
2 Cuando le pida la base del cilindro Base of cylinder (Vertical), mueva el cursor en la ventana superior Top, escriba Busque este icono.
2,0,4.5 y pulse ENTER.
3 Cuando le solicite el diámetro Diameter <0.75> (Radius), escriba .63 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el final del cilindro End of cylinder, active el Ortho y arrastre el cilindro hasta un punto que pase a
través del objeto.

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Para sustraer el cilindro para crear los agujeros:


1 En el menú Solid, haga clic en Difference.
2 Al pedirle que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la parte unida. Boolean Difference
3 Al pedir que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione el cilindro que (Diferencia Booleana)
Busque este icono.
acaba de crear.

Modelar una Linterna


Cuando este modelo esté terminado, tendrá tres partes distintas: el cuerpo de la linterna, las lentes y el interruptor.
Ahora aprenderá cómo usar los sólidos de Rhino para crear un simple modelo de una linterna. Mientras esté construyendo
el modelo, tendrá que crear la forma básica con un cilindro y un cono truncado. Se añadirá una esfera para crear el
interruptor. Para completar el modelo, deberá añadir y unir sólidos, y sustraer otros sólidos de su formas básicas.

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La vista sombreada de la linterna terminada.

Ejercicio 51—Modelar una Linterna

Para dibujar el cuerpo:


1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Linterna.
2 En el menú Solid, haga clic en Cylinder. Cylinder (Cilindro)
3 Mueva el cursor a la ventana de la vista derecha Right. Busque este icono.

Cuando esté en medio de un comando, no hace falta hacer clic en la ventana, simplemente mueva el cursor sobre la
ventana para activarla. El título de la ventana quedará resaltado de color azul.
4 Cuando le pida el punto base Base point ( Vertical ), escriba 0,0.
De este modo el punto base para el cilindro se establecerá en el origen (0,0,0) del sistema de coordenadas para la
ventana de la vista derecha Right. Las coordenadas definen puntos en el espacio.
5 Cuando le pregunte por el radio Radius ( Diameter ), escriba .75 y pulse ENTER.
6 Al pedirle el final del cilindro End of cylinder, escriba 5.5 y pulse ENTER.
7 Active el Ortho.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

8 Cuando le vuelva preguntar por el final del cilindro End of cylinder, en la ventana frontal Front, escoja un punto
para mostrar la rotación del ángulo de manera que el cilindro apunte hacia la derecha.

.
9 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.
O bien, pulse el botón derecho de su ratón para activar el comando Zoom Extents.
10 Haga clic en la ventana de Perspectiva. Zoom Extents
Cuando no esté en medio de un comando, debe hacer clic en la ventana para activarla. (Extensión de Zoom)
Busque este icono.
11 En el menú Render, haga clic en Shade.
Como tendrá que utilizar el comando Shade a menudo, ahora es un buen momento para localizar el icono de Shade.
Esta en la barra de herramientas en la parte superior de las ventanas. El icono es una esfera gris.
Shade (Sombrear)
Busque este icono.

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Para dibujar el protector del reflector de la linterna:


1 En el menú Solid, haga clic en Truncated Cone.
2 Al pedir la base del cono truncado Base point of truncated cone (Vertical), seleccione el centro del final derecho del Truncated Cone
cilindro. (Cono Truncado)
Busque este icono.
Para encender el osnap Centro, en la barra de estado, haga clic en Osnap, y luego active la casilla Cen.
Para esto será más fácil utilizar la vista de Perspectiva.

3 Cuando le pida el radio Radius <.75> ( Diameter ), escriba .875 y pulse ENTER.
Un cono truncado tiene dos valores de radio, la base y la parte de arriba.
4 Cuando le pida el siguiente radio Radius <1.00> ( Diameter ), escriba 1 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida el final del cono End of cone, escriba 2 y pulse ENTER.
De este modo se establecerá la longitud del cono.
6 Al preguntar por el siguiente final del cono End of cone, seleccione un punto en la ventana frontal Front, a la derecha
del cilindro para rotarlo a su posición.

Robert McNeel & Associates ‰ 236


M O D E L A R S Ó L I D O S

Puede que necesite alejarse un poco para tener más espacio en la vista frontal. Mantenga pulsada la tecla CTRL y
arrastre el botón derecho de su ratón. Esto puede hacerlo estando dentro del comando. El ángulo de rotación no
introducirá hasta que haga clic con el botón izquierdo de su ratón.

La capacidad de ampliar, reducir y desplazar el plano dentro de un comando hace que sea muy fácil moverse en
Rhino.
7 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego haga clic en Extents All.
8 Sombree la vista Perspectiva.

Robert McNeel & Associates ‰ 237


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Para crear el cono de corte:


Ahora copiará el cono truncado para crear otro cono truncado que se utilizará para cortar la figura interna del protector del
reflector.
1 Seleccione el cono truncado.
2 En el menú Transform, haga clic en Copy.
3 Cuando le pregunte por el punto base Base point ( Vertical InPlace ), seleccione cualquier punto de la ventana Front. Copy (Copiar)
Busque este icono.

4 Cuando le pregunte por el punto de equidistancia Offset point, active el Ortho y arrastre el cono a la derecha hasta
que los lados del cono que se está copiando estén dentro del primer cono.
5 Seleccione un punto para situar la copia y pulse ENTER.
Es necesario mover el cono truncado a la derecha para que no corte los lados de la linterna.
Le servirá de ayuda si apaga el osnap para seleccionar centros.

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Para unir las dos partes del cuerpo de la linterna:


1 En el menú Solid, haga clic en Union.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione el cilindro. Boolean Union
No es posible seleccionar el objeto en primer lugar cuando está utilizando comandos con operaciones booleanas. Si (Unión Booleana)
Busque este icono.
ejecuta el comando, se cancelará su selección. Solamente podrá seleccionar un objeto en cada paso.
3 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface to union, seleccione el primer cono
truncado.
Parecerá que no se han producido grandes cambios, pero ahora el cilindro y el cono truncado son una sola pieza.

Para cortar el interior del protector del reflector:


1 En el menú Solid, haga clic en Difference.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione el cuerpo de la linterna. Boolean Difference
3 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione el nuevo (Diferencia Booleana)
Busque este icono.
cono truncado.
4 Sombree la vista de Perspectiva.

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5 Rote un poco la vista de manera que pueda ver el interior de la linterna.

Para dibujar el cilindro de corte:


1 En el menú Solid, haga clic en Cylinder.
Podrá crear un cilindro que se sustraerá del interior de la linterna. Cylinder (Cilindro)
2 Cuando le pida el punto base Base point ( Vertical ), seleccione un punto en la ventana de Perspectiva en el centro Busque este icono.
del cilindro de la base de la linterna.

3 Cuando le pida el radio Radius ( Diameter ), escriba .625 y pulse ENTER.


4 Cuando le pida el final del cilindro End of cylinder, seleccione un punto en la ventana Front a la derecha del
protector de reflexión.
Robert McNeel & Associates ‰ 240
M O D E L A R S Ó L I D O S

De este modo se establecerán al mismo tiempo la longitud del cilindro y el ángulo de rotación.

Para separar el cilindro de la base:


Es necesario separar un poco el cilindro de la base para que no corte la parte inferior de la linterna. Puede mover
objetos simplemente seleccionándolos y arrastrándolos.
1 Seleccione el cilindro que acaba de crear.
2 Active el Ortho, si aún no está activado.
3 Desactive el osnap de centro (Cen).
A veces, tener osnaps activados interfiere a la hora de seleccionar y arrastrar.

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4 En la ventana Front, haga clic cerca del extremo derecho del cilindro y arrástrelo un poco a la derecha.
El ortho hará que se mueva en línea recta.

5 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego en Extents All.


6 Sombree la vista Perspectiva. Zoom Extents All Viewports
(Extensión de Zoom en Todas las
Ventanas)
Busque este icono.

Para cortar el interior de la linterna:


1 En el menú Solid, haga clic en Difference.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione el cuerpo de la linterna. Boolean Difference
(Diferencia Booleana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 242


M O D E L A R S Ó L I D O S

3 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione el
nuevo cilindro.
4 Sombree la vista en Perspectiva.

Para dibujar las lentes:


1 En el menú Solid, haga clic en Cylinder.
2 Cuando le pida el punto base Base point ( Vertical ), seleccione el centro del lado interior del cilindro truncado. Cylinder (Cilindro)
Busque este icono.

3 Al pedir el radio Radius <0.625> ( Diameter ), escriba .625 y pulse ENTER.


4 Cuando le pida que escoja un punto Choose a point, en la ventana Front, seleccione un punto ligeramente a la
izquierda del punto central.
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M O D E L A R S Ó L I D O S

En este momento, le será de utilidad desactivar el osnap Cen. De lo contrario, le resultará difícil arrastrar el cilindro en
pequeñas distancias.
Ahora tendrá que hacer una pieza delgada de vidrio.

En su modelo, el vidrio no se podrá apenas apreciar, pero cuando haga un renderizado posteriormente, podrá hacer
que la linterna sea más real haciendo el cilindro parcialmente transparente.

Para dibujar el interruptor:


1 En el menú Solid, haga clic en Sphere y luego en Center, Radius.
2 Cuando le pida el punto del centro Center point, en la vista Front seleccione un punto cerca de la parte superior del Sphere (Esfera)
cilindro. Busque este icono.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

3 Cuando le pida el radio Radius ( Diameter ), seleccione un radio.


Puede escribir .4, o simplemente estirar el radio hasta la medida que le parezca adecuada.

4 Sombree la vista Perspectiva.

Renderizar la Linterna
Puede utilizar Rhino para añadir color, textura y luces a su modelo para hacer presentaciones simples. En este ejercicio
tendrá que añadir color solamente a las partes de la linterna y utilizar las capacidades de renderizado de Rhino para crear
una imagen más realista.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

Para renderizar el modelo:


1 Haga clic en la ventana Perspectiva.
2 En el menú Render, haga clic en Render. Render (Renderizado)
Le aparecerá una ventana de visualización separada Display Window con el modelo renderizado en color gris. Busque este icono.

Para establecer el color del cuerpo de la linterna:


1 Seleccione el cuerpo de la linterna.
2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
3 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties, en Render color, haga clic en la muestra de
colores.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

4 En el cuadro de diálogo Select Color, en la lista Named Colors, seleccione Red y OK.

5 En el cuadro de diálogo de las Propiedades de Objetos, active la casilla Highlight.


6 Mueva el dispositivo deslizante de Highlight hacia la mitad de la línea que va de Menor (Small) a Mayor (Big).
7 Haga clic en OK.

Para hacer las lentes transparentes:


1 Seleccione las lentes.
2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
3 En el cuadro de diálogo de Propiedades de Objeto mueva el dispositivo deslizante Transparency hacia la derecha.
No lo mueva todo hacia la derecha o la lente desaparecerá completamente. Tiene que mantener un poco de opacidad Render (Renderizado)
para que se pueda ver. Busque este icono.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

4 En el menú Render, haga clic en Render.

Modelar un Juguete Remolque


En el siguiente ejercicio, tendrá que crear un juguete remolque con ruedas.

Dibujar el Cuerpo del Juguete


Este ejercicio utiliza coordenadas x-, y-, y z- para situar los puntos exactamente en su lugar. Cuando introduzca las
coordenadas, escríbalas como se muestra en el manual. El formato es x,y,z. Por ejemplo, escriba 1,1,4. Es imprescindible
incluir las comas, que situarán el cursor en x=1, y=1, y z=4 en la ventana activa.
Cuando introduzca puntos, observe donde se sitúa el punto en todas las ventanas para hacerse una idea de cómo funciona
la entrada de puntos. La ventaja que le proporciona es que puede introducir puntos sin restringirlos al plano de
construcción.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

El Juguete Remolque terminado.

Nota: Preste mucha atención a la ventana que se requiere en cada instrucción.

Ejercicio 52—Crear Sólidos

Para empezar el modelo:


Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Juguete halar.

Para crear un elipsoide:


1 Active el Ortho.
2 En el menú Solid, haga clic en Ellipsoid. Ellipsoid (Elipsoide)
3 En la ventana superior Top, cuando le pida el punto del centro Center point, escriba 0,0,6 y pulse ENTER. Busque este icono.

De este modo el punto se situará en el centro del elipsoide en x=0, y=0, y z=6. Vea el punto en la ventana de
perspectiva.
4 Cuando le pida el final del primer eje End of first axis, escriba 7 y pulse ENTER.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

5 Arrastre el cursor a la derecha y seleccione un punto para mostrar la dirección.

6 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis, escriba 4 y pulse ENTER.
De este modo se establecerá la anchura del elipsoide.
7 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis, escriba 4.5 y pulse ENTER.
Ahora tiene una figura en forma de huevo que tiene dimensiones diferentes en las tres direcciones.
8 Rote la ventana de perspectiva de manera que pueda ver a lo largo del eje x- como se muestra en la ilustración.
9 Sombree la vista de Perspectiva.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

Dibujar los Ejes y las Ruedas


Los ejes y ruedas son cilindros. Los ejes son cilindros largos y delgados, mientras que las ruedas son cilindros cortos y
anchos. Tendrá que hacer un eje y una rueda completa, y posteriormente hacer una copia simétrica para crear las del otro
lado. Después puede hacer una copia simétrica o sencillamente copiar el eje completo y el las ruedas en la parte frontal del
juguete.

Para crear el eje:


1 En el menú Solid, haga clic en Cylinder.
2 En la ventana Front, cuando le pida el punto base Base point (Vertical), escriba 4,3,5 y pulse ENTER. Cylinder (Cilindro)
Observe donde se encuentra este punto. Está a cuatro unidades en el eje x-, tres unidades en la dirección de y- y cinco Busque este icono.
unidades en la dirección z- de la ventana activa.
3 Cuando le pregunte por el radio Radius (Diameter), escriba .25 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el final del cilindro End of cylinder, escriba 10 y pulse ENTER.
5 En la ventana superior Top arrastre el cilindro como se muestra en la ilustración para posicionar el eje.

Para crear el centro de la rueda:


1 En el menú Solid, haga clic Cylinder.
2 En la ventana Front, cuando le pida el punto base del cilindro Base of cylinder (Vertical), escriba 4,3,4.5 y ENTER. Cylinder (Cilindro)
3 Cuando le pida el radio Radius (Diameter), escriba 2 y pulse ENTER. Busque este icono.

4 Cuando le pida el final del cilindro End of cylinder, escriba 1 y pulse ENTER.
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M O D E L A R S Ó L I D O S

5 Cuando le pida el siguiente final del cilindro End of cylinder, seleccione un punto en la ventana superior Top para
poner el centro de la rueda.

6 Sombree la ventana de Perspectiva.

Dibujar las Tuercas


Puede hacer las tuercas extruyendo un polígono hexagonal. En Rhino, los polígonos son curvas.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

Para crear el hexágono:


1 En el menú Curve, haga clic en Polygon y luego en Center, Radius.
2 Cuando le pida el centro del polígono Center of polygon ( NumSides=4 Circumscribed ) , escriba 6 y pulse ENTER. Polygon (Polígono)
3 En la ventana Front, cuando le pida el centro del polígono Center of polygon ( NumSides=6 Circumscribed ), Busque este icono.
escriba 4,4,5.5 y pulse ENTER.
Esto situará el polígono justo encima de la superficie del centro de la rueda.
4 Cuando le pida el radio Radius, escriba .25 y pulse ENTER.

Para hacer un sólido a partir de un polígono:


1 Seleccione el hexágono que acaba de crear.
2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve. Extrude (Extruir)
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , asegúrese de que Busque este icono.
Cap=yes.
Si no está así, escriba C y pulse ENTER.
Este ejemplo es de una opción de comando. Muchos comandos tienen opciones, aprenderá a cambiarlas y usarlas a
medida que vaya usando los comandos. Eche un vistazo a las opciones disponibles para el comando Extrude.
Pulse F1 para ver la ayuda (Help) sobre este comando. Buscando el tema en las ayudas, encontrará la explicación de
las opciones.
4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba .25 y
pulse ENTER.
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M O D E L A R S Ó L I D O S

Observe el número negativo. Si ahora escribe un número positivo, las tuercas quedarán encubiertas en el centro de la
rueda. Lo importante es que sobresalgan.
5 Sombree la ventana de Perspectiva.

Asignar Colores
Ahora que ya ha construido las partes básicas, tendrá que asignarles colores para el renderizado antes de empezar a
copiarlas. Si espera a tener todas las partes, tendría que seleccionar 20 tuercas separadamente. Si asigna los colores para el
renderizado ahora, la propiedad de color también se copiará cuando copie las partes.

Para asignar colores a las partes para el renderizado:


1 Seleccione una tuerca.
2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.
3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, en Render color, haga clic en la muestra de colores.

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4 En el cuadro de diálogo Select Color, en Named Colors, haga clic en Black y pulse OK.

El cuadro de diálogo para Seleccionar el Color.


5 En el cuadro de diálogo de Propiedades de Objetos Object Properties, haga clic en OK.
6 Siga los pasos de 1 a 6 para establecer un color de renderizado para el cuerpo del juguete.
Tendrá que asignar colores de renderizado a los objetos a medida que vayamos avanzando.

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7 Renderice la ventana de Perspectiva.

Realizar una Matriz de las Tuercas


Para crear las tuercas de la primer rueda, tendrá que realizar una matriz polar (circular). Un matriz es un conjunto de
copias de un objeto. Es posible controlar cómo se hacen las copias. Una matriz polar copia los objetos alrededor de un
punto central. Los objetos se pueden rotar a medida que lso va copiando.

Para hacer una matriz de las tuercas:


1 Seleccione la tuerca.
El hexágono todavía está disponible, de manera que asegúrese de seleccionar la tuerca extruido. (El cuadro de diálogo Polar Array (Matriz Polar)
Select One Object lo registrará como una polysurperficie.) Busque este icono.
2 En el menú Transform, haga clic en Array, y luego seleccione Polar.
3 Cuando le pida el punto del centro Center point, seleccione el centro del eje.
4 Cuando le pida el número de elementos Number of elements <1>, escriba 5 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida el ángulo a llenar Angle to fill <360>, pulse ENTER.

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6 Sombree la ventana de Perspectiva.

Dibujar las Llantas


Las llantas son formas sólidas, llamadas toroides, que tienen forma de donut. Cuando se dibuja un toroide, el primer radio
es el radio de un círculo alrededor del cual se dibuja un “tubo”. El segundo radio es el radio del mismo tubo.
Para dibujar las llantas, tendrá que dibujar el centro del toroide un poco más grande que el diámetro del centro de la rueda.
El tubo por sí solo es mayor que el centro de la rueda. Esto hace que se introduzca dentro del centro de la rueda.

Para crear el toroiode para las llantas:


1 En el menú Solid, haga clic en Torus.
2 En la ventana Front, cuando le pida el punto del centro Center point (Vertical AroundCurve), escriba 4,3,5 y pulse Torus (Toro)
ENTER. Busque este icono.
De este modo, el centro del toroide se situará en el mismo punto que el centro del eje de la rueda.
3 Cuando le pida el radio Radius (Diameter), escriba 2.5 y pulse ENTER.
De este modo, el radio del toro será 0.5 unidades mayor que la rueda.
4 Al pedirle el segundo radio Second radius (Diameter), escriba .75 y pulse ENTER.
Esto hace el radio del hueco sea .25 unidades menor que el de la rueda..
5 Cambie el color de renderizado de la llanta a negro (Black).

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6 Renderice la ventana de Perspectiva.

Hacer Copias Simétricas de las Llantas


Ahora que ha creado una llanta entera, puede utilizar el comando Mirror para crear las otras tres.

Para hacer una copia simétrica de la llanta para el otro lado:


1 En la ventana superior Top, utilice una ventana para seleccionar la rueda, la llanta y las tuercas como se muestra en la
ilustración.
Mirror (Copia Simétrica)
Busque este icono.

2 En el menú Transform, haga clic en Mirror.


3 Cuando le pida el punto de inicio del plano de simetría Start of mirror plane, escriba 0,0,0.

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4 En la ventana superior Top, con Ortho activado, arrastre el cursor hacia la derecha como se muestra en la ilustración
y seleccione un punto.

5 Sombree la ventana superior Top.

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Para hacer una copia simétrica de las llantas frontales y del eje:
1 En la ventana superior Top, utilice una ventana para seleccionar las llantas posteriores y el eje.
Mirror (Copia Simétrica)
Busque este icono.

2 En el menú Transform, haga clic en Mirror.


3 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, escriba 0,0,0.
4 En la ventana superior Top, con Ortho activado, arrastre el cursor hacia abajo y haga clic.

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5 Sombree la ventana superior Top.

Dibujar los Ojos


Mientras dibuje los ojos, podrá practicar el uso del modo elevación. Tendrá que hacer el centro de las esferas de los ojos
en la ventana superior y será necesario utilizar el modo elevación para moverlos hacia arriba.

Para crear un ojo:


1 En el menú Solid, haga clic en Sphere, y luego haga clic en Center, Radius.
2 Cuando le pida el centro de la esfera Center of sphere, en la ventana superior Top, pulse la tecla CTRL y seleccione Sphere (Esfera)
un punto cerca del lado frontal del elipsoide. Busque este icono.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

De este modo se activará el modo elevación.


3 Mueva el cursor en la ventana Front, arrastre la esfera cerca del lado superior del elipsoide y seleccione un punto.

4 Cuando le pida el radio Radius ( Diameter ), escriba 1.5 y pulse ENTER.


5 Sombree la ventana de Perspectiva.

6 En la ventana superior Top, haga una copia simétrica Mirror de la esfera al otro lado del elipsoide.
Use el mismo procedimiento que utilizó para hacer la copia simétrica de la rueda.

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7 Sombree la ventana de Perspectiva.

8 Utilice la misma técnica para hacer dos pupilas más de color negro. Haga una esfera y muévala si es necesario.
Cambie el color a negro y haga una copia simétrica.
9 Renderice la ventana de Perspectiva.

Hacer la Cuerda del Remolque


Para hacer la cuerda, tendrá que dibujar una curva a mano alzada. Cuando termine de hacer la curva, utilice el comando
Pipe para convertirla en un sólido grueso.

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Para crear la cuerda del remolque en la parte frontal del juguete:


1 Amplíe el plano de todas las ventanas (zoom out), ya que necesitará bastante espacio para trabajar.
2 En el menú Curve, haga clic en Freeform, y luego clic en Control Points. Curve (Curva)
3 Cuando le pida el inicio de la curva Start of curve, en la ventana superior Top, seleccione el cuadrante Quad en la Busque este icono.
punta frontal del elipsoide.

4 Continúe seleccionando puntos hasta crear una curva que constituya la cuerda.

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5 Dibuje un Elipsoide al final de la curva que represente el tirador del juguete.

Haga la cuerda más gruesa:


1 En el menú Solid, haga clic en Pipe.
2 Cuando le pida que seleccione la curva para crear la tubería Select curve to crear pipe around , escoja la curva que Pipe (Tubería)
acaba de crear. Busque este icono
3 Cuando le pida el radio de inicio Starting radius <1> ( Diameter Cap=yes Thick=No ), escriba .125 y pulse ENTER.
4 Cuando le pida el radio final End radius <1> ( Diameter ), pulse ENTER.
La tubería será de igual diámetro en todo lo largo de la curva.
5 Cambie el color de la cuerda a negro y el del tirador del color que quiera.

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6 Renderice la vista Perspectiva.

Este es otro ejemplo de Juguete Remolque creado con sólidos y superficies. Aprenderá más sobre las superficies en
otro capítulo.

Insecto de Juguete, modelado por Grant Lange.

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M O D E L A R S Ó L I D O S

Crear Texto Sólido


Es posible crear texto en dos o tres dimensiones a partir de fuentes True Type, en forma de curvas, superficies o sólidos.

Para crear texto utilizando sólidos en 3D:


1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Texto.
2 Haga clic en la ventana superior Top.
3 En el menú Solid, haga clic en Text.
Le aparecerá el cuadro de diálogo para añadir texto Add Text.

Text (Texto)
Busque este icono

4 En el cuadro de diálogo Add Text, en el cuadro de Font, seleccione un tipo de letra.


5 En el cuadro de tipo de texto Font Style, seleccione un estilo.
6 En el cuadro de texto Text, escriba el texto.
7 Haga clic en Crear Sólidos.
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8 En la casilla de altura Height, escriba la altura del texto.


9 En la casilla de profundidad de extrusión Extrude Depth, introduzca el espesor de su texto sólido y luego haga clic en
OK.
10 En el menú View, haga clic en Zoom, y luego clic en Extents All.
El texto se insertará perpendicular a la ventana activa, empezando en el 0,0.

11 En el menú Render, haga clic en Shade.

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C R E A R S U P E R F I C I E S

10 Crear Superficies

Superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies están limitadas por curvas llamadas bordes o lados. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie.
Las superficies tienen un área, se pueden enmallar y su forma se puede modificar moviendo los puntos de control.

Icono Comando Descripción


SrfPt Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las
esquinas.
EdgeSrf Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas
puntas coinciden exactamente.
PlanarSrf Crea una superficie desde curvas planas que comprenden un área.

Patch Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.

Revolve Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.

Loft Crea una superficie a partir de formas curvas; la opción normal hace una
superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.

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Icono Comando Descripción


La opción de Secciones Rectas (Straight Sections) crea una surperficie con
pliegues en cada forma curva y secciones rectas entre las formas curvas.
Sweep1 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de una vía.
Este comando controla un lado de la superficie.
Sweep2 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de dos vías. El
recorrido de las dos vías le permite controlar los lados de la superficie.
FilletSrf Crea un redondeo entre dos superficies.

FilletEdge Crea un redondeo en un borde de una polisuperficie o sólido.

BlendSrf Hace una superficie suave entre dos superficies existentes.

RailRev Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una vía. Este
comando es muy útil para poner extremos suaves en superficies irregulares.
Extrude Extruye una curva perpendicular al plano de construcción con la opción de afilar
(taper) la superficie con un ángulo de trazado.
ExtrudeAlongCrv Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva.

ExtrudeToPt Extruye una curva hasta un punto.

Plane Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construcción a partir de


dos puntos diagonales.
Plane3Pt Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos.

PlaneV Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construcción a partir de 3
puntos.

Ejercicio 53—Técnicas Básicas para hacer Superficies


♦ Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Superficies.
En este ejercicio modelaremos algunas superficies simples.

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Para crear un plano rectangular:


1 En el menú Surface, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Corner to Corner.
2 En la ventana superior Top, al pedirle la primera esquina del plano First corner of plane, escriba 0,0 y pulse ENTER. Plane (Plano)
3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 10 y pulse ENTER. Busque este icono

4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 6 y pulse ENTER.

Para crear un plano vertical:


1 En el menú Surface, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Vertical.
2 Cuando le pida el inicio del lado Start of edge, seleccione el punto final al lado derecho de la superficie. Plane Vertical (Plano Verticical)
3 Cuando le pida el final del lado End of edge, seleccione el otro punto final al lado derecho de la superficie. Busque este icono

Robert McNeel & Associates ‰ 271


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Cuando le pida la altura del rectángulo Height of rectangle, escriba 5 y pulse ENTER.

Para crear un plano desde tres puntos:


1 En el menú Surface, haga clic en Rectangle, y luego seleccione 3 Points.
2 Cuando le pida el inicio del lado Start of edge, seleccione el punto final en la parte superior de la segunda superficie. Plane 3 Points (Plano 3 Puntos)
3 Cuando le pida el final del lado End of edge, seleccione el otro punto final en la parte superior de la segunda Busque este icono
superficie.
4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 10 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida la anchura de nuevo Width, escriba <45 y pulse ENTER.

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6 Cuando le pida una vez más la anchura Width, seleccione un punto en la ventana frontal.

Para crear un plano desde puntos:


1 En el menú Surface, haga clic en Corner Points.
2 Cuando le pida la primera esquina First corner of surface, seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera Surface from 3 or 4 Corner Points
superficie. (Superficie desde 3 o 4 Puntos Esquina)
Busque este icono
3 Cuando le pida la segunda esquina de la superficie Second corner of surface, seleccione el punto final al lado
izquierdo de la primera superficie.
4 Cuando le pida la tercera esquina Third corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la tercera
superficie.

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5 Cuando le pida la cuarta esquina de la superficie Fourth corner of surface, seleccione el otro punto final al lado
izquierdo de la tercera superficie.
Se creará una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.

Para crear un plano desde curvas:


1 Dibuje una curva entre dos esquinas abiertas en la ventana Front.

2 En el menú Surface, haga clic en Edge Curves.


3 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves, seleccione cerca del lado de la primera
superficie creada.

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4 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves seleccione la curva creada.
5 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves, seleccione otro lado.
6 Cuando le pida que escoja 2, 3 o 4 curvas Choose 2, 3, or 4 curves, seleccione otro lado. Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
Se creará una superficie. (Superficie desde 2, 3 o 4 Curvas)
Busque este icono

7 Repita este proceso para el lado abierto seleccionando cuatro lados.

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Para crear una superficie desde una curva plana cerrada:


1 Dibuje una curva desde puntos de control Curve from Control Points en la ventana Top. Asegúrese que esté cerrada.

Curve (Curva)
Busque este icono

2 Seleccione la curva.
3 En el menú Surface, haga clic en From Planar Curves. Surface from Planar Curves
Se creará una superficie. (Superficie desde Curvas Planas)
Busque este icono

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Ejercicio 54—Extruir Superficies

Para crear una superficie extruida desde una curva:


1 Abra el modelo Surface Extrude.
2 Seleccione la curva de la izquierda.
3 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight.
4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance (Direction BothSides Tapered) , escriba 12 y pulse Extrude (Extruir)
ENTER. Busque este icono
La curva se extruirá hacia arriba desde el plano de construcción.

5 Pulse ESC para deseleccionar la curva.

Para crear una superficie extruida desde una curva hasta un punto:
1 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione To Point.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curve to extrude, seleccione la siguiente curva. Extrude To Point
(Extruir a un Punto)
Busque este icono

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3 Cuando le pida el punto a extruir Point to extrude to, seleccione un punto en la ventana frontal encima del plano x.
La curva se extruirá hasta un punto.

Para extruir una curva a lo largo de otra curva:


1 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Along Curve.
2 Cuando le pida que seleccione la curva Select shape curve, seleccione la siguiente curva en la vista superior top. Extrude Along Curve
3 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve, seleccione la curva a seguir cerca de su (Extruir a lo largo de una Curva)
Busque este icono
extremo inferior en la ventana Front.

Si no obtiene el resultado que


esperaba, deshágalo e
inténtelo de nuevo
seleccionando un punto cerca
del otro extremo de la curva de
trayectoria.

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Para extruir una curva con punta (ángulo de trazado):


1 Seleccione la curva cerrada de la derecha.
2 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight.
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance <12> (Direction Cap=no Bothsides Tapered) , escriba t y Extrude (Extruir)
pulse ENTER. Busque este icono
4 Cuando le pida el ángulo de trazado Draft angle <0>, escriba 5 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance <12> (Direction Cap=no) , escriba 10 y pulse ENTER.
La curva se extruirá con 10 grados de ángulo de trayectoria.

Ejercicio 55—Superficies Elevadas

Para crear una superficie elevada:


1 Abra el modelo Loft.

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2 Seleccione por ventana todas las curvas en la parte inferior de la ventana superior Top.

3 En el menú Surface, haga clic en Loft.


4 En el cuadro de diálogo de las opciones de elevación Loft Options, haga clic en OK. Loft (Elevar)
Busque este icono

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Se situará una superficie sobre las curvas.

5 Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra mitad.

Robert McNeel & Associates ‰ 281


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6 En el menú Render, haga clic en Shade.

Para crear una superficie elevada con secciones rectas:


1 Seleccione por ventana todas las curvas en la parte de arriba de la ventana superior Top.

2 En el menú Surface, haga clic en Loft.


Loft (Elevar)
Busque este icono

Robert McNeel & Associates ‰ 282


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3 En el cuadro de diálogo de las opciones de elevación Loft Options, cambie Style por Straight sections, y haga OK.

Se situará una superficie sobre las curvas.

Robert McNeel & Associates ‰ 283


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4 Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie para crear la otra mitad.

5 En el menú Render, haga clic en Shade.

Ejercicio 56—Superficies Revolucionadas

Para crear una superficie de revolución:


1 Abra el modelo Revolve.

Robert McNeel & Associates ‰ 284


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2 En el menú Surface, haga clic en Revolve.


3 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, seleccione la curva. Revolve (Revolucionar)
4 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el extremo de la línea vertical roja. Busque este icono

5 Cuando le pida el punto final del eje de revolución End of revolve axis, toque el otro extremo de la línea vertical
roja.

6 En el cuadro de diálogo de las opciones de revolución Revolve Options, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 285


C R E A R S U P E R F I C I E S

Se creará una superficie de revolución alrededor del eje de revolución.

Ejercicio 57—Utilizar un Carril para Revolucionar


Hay veces en que es necesario tapar en el final de un objeto de forma irregular. El comando Revolve le permitirá
revolucionar el perfil de una curva en forma circular. La revolución utilizando un carril, le permite revolucionar alrededor
de un eje a lo largo de una curva de trayectoria.

Para crear una Revolución a partir de un Carril:


1 Abra el modelo Rail Revolve.
2 En el menú Surface, haga clic en Rail Revolve.
Rail Revolve
(Revolución a partir de un Carril)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 286


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cuando le pida que seleccione el perfil de la curva Select profile curve, seleccione la curva en el final del objeto (1).

4 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve, toque el final del objeto (2).
5 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el final de la línea de eje (3).
6 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione la otra punta de la línea de eje (4).
Se revolucionará una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.

7 Repita este procedimiento para el otro lado del objeto.

Robert McNeel & Associates ‰ 287


C R E A R S U P E R F I C I E S

Ejercicio 58—Utilizar Barridos para Crear Superficies

Para crear un barrido de 1 carril:


1 Abra el modelo 1 Rail Sweep.
2 Seleccione todas las curvas.

3 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.


4 Cuando le pida el punto de costura a ajustar Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Sweep along 1 Rail
Automatic Natural ), pulse ENTER. (Barrido a lo largo de 1 Carril)
Busque este icono

Robert McNeel & Associates ‰ 288


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Barrido de 1 Carril Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.
Las dos secciones de figuras se mezclarán para formar una superficie.

6 En el menú Render, haga clic en Shade.

Ejercicio 59—Utilizar Barridos para Crear Superficies

Para crear un barrido con 2 carriles:


♦ Abra el modelo 2 Rail Sweep.

Robert McNeel & Associates ‰ 289


C R E A R S U P E R F I C I E S

Para crear la parte de la base:


1 Cambie a la capa Base Surface.
2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 2 Rails. Sweep along 2 Rails
(Barrido a lo largo de 2 Carriles)
Busque este icono

3 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves, seleccione la primera curva (1).
4 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves, seleccione la siguiente curva (2).
5 Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ), seleccione una
curva de perfil transversal (3).
6 Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ), pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 290


C R E A R S U P E R F I C I E S

7 En el cuadro de diálogo Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.


Se creará una superficie a lo largo de los carriles cuyos ejes coinciden con los carriles.

8 En el menú Render, haga clic en Shade.

Robert McNeel & Associates ‰ 291


C R E A R S U P E R F I C I E S

Para crear la parte interna:


1 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego seleccione Edit.
2 En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers, active las capas Housing Surface, Housing Curves y Mirror. Bloquee Sweep along 2 Rails
las capas Base Curves y Base Surface. (Barrido a lo largo de 2 Carriles)
Busque este icono
3 Active la capa Housing Surface.
4 Haga clic en OK.
5 En el menú Surface, haga clic en Sweep 2 Rails.

6 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves, seleccione la primer curva de carril (1).
7 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves, seleccione la siguiente curva de carril (2).
8 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva de
la parte frontal del cilindro (3).

Robert McNeel & Associates ‰ 292


C R E A R S U P E R F I C I E S

9 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , pulse enter.

10 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, clic OK.


Se creará una superficie que envuelve las curvas de carril y termina con una punta suave donde se juntan las curvas de
carril.

Robert McNeel & Associates ‰ 293


C R E A R S U P E R F I C I E S

11 En el menú Render, haga clic en Shade.

Para unir las dos partes:


1 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego seleccione Edit.
2 En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers, asegúrese de que las capas Housing Surface, Base Surface y Mirror
están activadas. Todas las otras capas deben estar desactivadas.

3 En el menú Solid, haga clic en Union.


4 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la superficie de base.

Robert McNeel & Associates ‰ 294


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union, seleccione la superficie
que formará la parte interna.

Para hacer un redondeo entre dos superficies:


1 En el menú Surface, haga clic en Fillet.
2 Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes
Trim=Yes), escriba .25 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=0.25
Extend=Yes Trim=Yes), seleccione la superficie de base (1).

Robert McNeel & Associates ‰ 295


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Cuando le pida que seleccione la segunda superficie a redondear Select second surface to fillet (Radius=0.25
Extend=Yes Trim=Yes), seleccione la superficie que formará la parte interna (2).
Se formará un redondeo entre las dos superficies.

5 Rote el objeto en la ventana de perspectiva.


6 En el menú Render, haga clic en Shade.

7 Rote el objeto en la ventana de perspectiva.


8 Una (Join) la base, el redondeo y la superficie que formará la parte interna.

Robert McNeel & Associates ‰ 296


C R E A R S U P E R F I C I E S

9 En el menú Render, haga clic Render.

Robert McNeel & Associates ‰ 297


C R E A R S U P E R F I C I E S

Modelar un Martillo de Juguete


Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy
precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies. El dibujo
técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

Robert McNeel & Associates ‰ 298


C R E A R S U P E R F I C I E S

Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete


1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Martillo.
2 Cree las siguientes capas: Curva, Mango, Cuello, Cabeza y Sacaclavos.

3 Dibuje la silueta del martillo.

Robert McNeel & Associates ‰ 299


C R E A R S U P E R F I C I E S

Dibujar la silueta del martillo le servirá de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar líneas,
polilíneas o rectángulos. Utilice las dimensiones del dibujo técnico para obtener las medidas exactas.

Para crear el sacaclavos:


Para modelar la figura del sacaclavos, tendrá que utilizar círculos y arcos. Puede recortar los círculos y los arcos y
luego unirlos para crear una curva cerrada.
1 Cambie a la capa Curva.
2 Dibuje una curva definiendo la figura del sacaclavos en la ventana superior.
Puede utilizar una curva libre o usar una combinación de arcos y círculos que serán recortados y unidos para crear la
curva. A continuación se detallan los pasos que le indicarán cómo hacer la curva para crear el sacaclavos del martillo.
Para empezar, dibuje dos círculos.

Robert McNeel & Associates ‰ 300


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego seleccione Tangent to 3 Curves.

Circle: Tangent, Tangent, Tangent


(Círculo: Tangente, Tangente, Tangente)
Busque este icono.

4 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve, seleccione la curva en el punto uno.
5 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve, seleccione la curva en el punto dos.
6 Cuando le pida que seleccione la tercera curva Select third curve, seleccione la curva en el punto tres.
El círculo se creará tangente a las tres curvas que ha seleccionado.

7 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego seleccione Diameter.


8 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), seleccione el punto medio de la parte superior de Circle Diameter
la línea de construcción del sacaclavos. (Diámetro Círculo)
Busque este icono.
9 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, escriba .5 y pulse ENTER.
Robert McNeel & Associates ‰ 301
C R E A R S U P E R F I C I E S

10 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, seleccione un punto justo debajo del primer punto.

Para crear los arcos tangenciales:


1 En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego en Tangent, Tangent, Radio.
2 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve for ArcTTR , seleccione un círculo cerca del borde Arc: Tangent, Tangent, Radius
derecho. (Arco: Tangente, Tangente, Radio)
Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve for ArcTTR, seleccione el otro círculo cerca
del borde derecho.
4 Cuando le pregunte por el radio Radius <1>, escriba 2 y pulse ENTER.
5 Borre las partes de los arcos que no necesita.
6 En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego seleccione Tangent, Tangent, Radio.
7 Cuando le pregunte por la primer curva First curve, seleccione el círculo cerca del borde izquierdo.
8 Cuando le pregunte por la segunda curva Second curve, seleccione el otro círculo cerca del borde izquierdo.
9 Cuando le pregunte por el radio Radius <1>, escriba 3 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 302


C R E A R S U P E R F I C I E S

10 Borre las partes de los arcos que no necesita.

Para recortar los círculos:


1 En el menú Edit, haga clic en Trim.
2 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), seleccione uno de los arcos. Trim (Recortar)
3 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), seleccione el otro arco. Busque este icono.

4 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte una vez más Select cutting edges (Options), pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione el interior de los
círculos.

Robert McNeel & Associates ‰ 303


C R E A R S U P E R F I C I E S

6 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), pulse ENTER para terminar el
comando.

7 Una (Join) los segmentos de curva.


El comando termina cuando la curva se cierra.

Para extruir la parte del sacaclavos del martillo:


1 Cambie a la capa Sacaclavos.
2 Seleccione los segmentos unidos.
3 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight.
4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=no Bothsides Tapered) , escriba C y pulse Extrude Straight
ENTER. (Extrusión Recta)
Busque este icono.
De este modo se convertirá en sólido.
5 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba B y pulse
ENTER.
De este modo la extrusión se extenderá a ambos lados del plano de construcción.

Robert McNeel & Associates ‰ 304


C R E A R S U P E R F I C I E S

6 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba .75 y pulse ENTER.

Para crear la ranura del sacaclavos del martillo:


1 Cambie a la capa Curva.
2 Dibuje una Curva en la ventana de la derecha Right, que empiece en la mitad del objeto extruido y se extienda hacia
la derecha de la extrusión.

3 Haga una copia simétrica de la curva (Mirror).

Robert McNeel & Associates ‰ 305


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Dibuje una Línea entre los puntos finales, y luego una (Join) las tres curvas.

5 Seleccione los segmentos unidos.


6 Cambie a la capa Sacaclavos.
7 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight.
8 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<.75>(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba B y Extrude Straight
pulse ENTER (Extrusión Recta)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 306


C R E A R S U P E R F I C I E S

9 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER.

10 Rote la ranura en la ventana superior Top.

11 Guarde (Save) su modelo.

Para extraer la ranura del sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Difference.
2 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface, seleccione la extrusión del sacaclavos. Boolean Difference
(Diferencia Booleana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 307


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract, seleccione la
ranura extruida.

4 Guarde (Save) su modelo.

Para hacer redondeos en el sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.
2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1), seleccione el borde superior Fillet Edge
del sacaclavos. (Redondear Borde)
Busque este icono.
3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1) , seleccione el borde inferior
del sacaclavos.
4 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ), escriba .1 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 308


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , pulse ENTER.
Los bordes se redondearán.

6 Guarde (Save) su modelo.

Para crear la cabeza:


1 Cambie a la capa Curva.
2 Cree la curva para la sección transversal de la cabeza mediante el comando Curve.

Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.

Robert McNeel & Associates ‰ 309


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cambie a la capa Cabeza.


4 En el menú Surface, haga clic en Revolve.
5 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, escoja la polilínea para la sección Revolve (Revolucionar)
transversal de la cabeza. Busque este icono.
6 Cuando le pida que seleccione el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el final de la curva.
7 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, active el ortho y seleccione un punto sobre el
primer punto.

Robert McNeel & Associates ‰ 310


C R E A R S U P E R F I C I E S

8 En el cuadro de diálogo de opciones de revolución Revolve Options, haga clic en OK.

Se creará una superficie.

9 Guarde (Save) su modelo.

Para unir la cabeza y el sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Union.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la cabeza. Boolean Union
(Unión Booleana)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 311


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union, seleccione el sacaclavos.

4 Guarde (Save) su modelo.

Para hacer el redondeo donde se unen la cabeza y el sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.
2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), seleccione el borde Fillet Edge
donde se unen las dos partes. (Redondear Borde)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 312


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cuando le pida que seleccione el borde a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), pulse ENTER.
El borde se redondeará.

4 Guarde (Save) su modelo.

Para crear el cuello del martillo:


1 Cambie a la capa Curva.
2 Cree una de las curvas para el cuello del martillo.
Asegúrese que se entrecruza con el sacaclavos.

Robert McNeel & Associates ‰ 313


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva.

Para hacer la forma del cuello y del mango:


Cree la forma del cuello del martillo en la ventana de la derecha. Esta curva también se utilizará para el mango.
1 Active el ortho. Utilice el comando de líneas para crear la curva de sección transversal del cuello. Esta curva también
se utilizará para el mango.
La altura de la línea es de .375 y la anchura es de .75.

Robert McNeel & Associates ‰ 314


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Redondee las esquinas con un radio de .25.

3 Una (Join) las curvas.


4 Seleccione las curvas unidas.
5 En el menú Curve, haga clic en Edit Tools, y luego seleccione Rebuild.
Reconstruir la curva elimina cualquier pinzamiento, con lo cual en el posterior proceso de modelado la superficie será Rebuild Curve
más suave y menos problemática. (Reconstruir Curva)
Busque este icono.
6 En el cuadro de diálogo de Rebuild Curve, haga clic en Preview. Si la geometría concuerda con la curva, haga clic en
OK. Si la geometría no concuerda con la curva, cambie el número de puntos y haga clic en Preview.

Para crear la superficie del cuello del martillo:


1 Cambie a la capa Cuello.

Robert McNeel & Associates ‰ 315


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 2 Rails.

Sweep 2 Rails
(Barrido 2 Carriles)
Busque este icono.

3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione una de las curvas de carril (1).
4 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione la otra curva de carril (2).
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
curva (3).
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 316


C R E A R S U P E R F I C I E S

Se creará una superficie.

Para terminar el cuello del martillo:


1 En el menú Transform, haga clic en Mirror.
2 Cuando le pida que seleccione el objeto a copiar Select objects to mirror , seleccione la superficie del cuello que ha Mirror (Copia Simétrica)
creado. Busque este icono.
3 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, en la ventana Front, seleccione el punto final de
la superficie del sacaclavos en la esquina inferior izquierda.

Robert McNeel & Associates ‰ 317


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Cuando le pida el final del plano del simetría End of mirror plane, active el ortho y seleccione un punto a la derecha
en la ventana Front.

5 Una (Join) las dos superficies.


6 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes.
7 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el
cuello. Cap Planar Holes
8 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap, pulse ENTER. (Cerrar Agujeros Planos)
Busque este icono.

9 Guarde (Save) su modelo.

Robert McNeel & Associates ‰ 318


C R E A R S U P E R F I C I E S

Para unir el cuello del martillo y el sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Union.
2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione el cuello. Boolean Union
3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione el sacaclavos. (Unión Booleana)
Busque este icono.

4 Guarde (Save) su modelo.

Para hacer un redondeo donde se unen el cuello del martillo y el sacaclavos:


1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.
Fillet Edge
(Redondear Borde)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 319


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1), seleccione el borde donde se unen ambas
partes.

3 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), pulse ENTER.
Los bordes se redondearán.

4 Guarde (Save) su modelo.

Para crear el mango:


1 Cambie a la capa Curva.

Robert McNeel & Associates ‰ 320


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Cree una de las curvas para el mango del martillo. Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del
martillo y que termine en la línea del centro.

3 Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva.

Para crear la superficie del mango:


1 Cambie a la capa Mango.

Robert McNeel & Associates ‰ 321


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 2 Rails.

Sweep 2 Rails
(Barrido 2 Carriles)
Busque este icono.

3 Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione una.
4 Cuando le pida que seleccione de nuevo las 2 curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione la otra curva.
5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la
pequeña curva que dibujó para el cuello.
Se trata de la misma curva que utilizó para crear el cuello del martillo.
6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 322


C R E A R S U P E R F I C I E S

Se creará una superficie.

Para terminar el mango:


1 En el menú Transform, haga clic en Mirror.
2 Cuando le pida que seleccione los objetos a copiar Select objects to mirror, seleccione la superficie que creó. Mirror (Espejo)
3 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, en la ventana Front, seleccione el final del lado Busque este icono.
del borde del mango.
4 Cuando le pida el final del plano de simetría End of mirror plane, active el ortho y seleccione un punto a la derecha
en la ventana Front.

Robert McNeel & Associates ‰ 323


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Una (Join) las dos superficies.


6 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes.
7 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el mango. Cap Planar Holes
8 Cuando le vuelva a pedir que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER. (Cerrar Agujeros Planos)
Busque este icono.

9 Guarde (Save) su modelo.

Para crear el agujero del mango:


1 Dibuje un círculo con el centro a .88 del final del mango. Puede que necesite dibujar una línea de construcción para
que le ayude a posicionar el círculo.
2 En el menú Surface, haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight.
3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<2.00> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba B Extrude Straight
y ENTER. (Extrusión Recta)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 324


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER.

5 Utilice el comando Difference para extraer el cilindro del mango.

6 Guarde (Save) su modelo.

Para crear los redondeos del agujero:


1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.
Fillet Edge
(Fileteo de Borde)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 325


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), escriba .1 y pulse ENTER.
3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), seleccione ambos lados
del agujero.

4 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ), pulse ENTER.
El borde se ha redondeado.

5 Guarde (Save) su modelo.


6 Haga clic en la ventana de Perspectiva.

Robert McNeel & Associates ‰ 326


C R E A R S U P E R F I C I E S

7 En el menú Render, haga clic en Shade.

Shade (Sombrear)
Busque este icono.

8 En el menú Render, haga clic en Render.


Render (Renderizar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 327


C R E A R S U P E R F I C I E S

Modelar una Botella a Presión


Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy
precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies.
El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión

Para empezar el modelo:


1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Botella.

Robert McNeel & Associates ‰ 328


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Cree las siguientes capas: Construcción, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapón1, Tapón2 y Tapón3.
3 Cambie a la capa Construcción.

Crear la forma de la botella


Para crear la forma de la botella, tendrá que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior, y luego una curva
que represente la forma del perfil. Después tendrá que crear una superficie desde las curvas dibujadas.

Para dibujar una curva que defina la parte inferior de la botella:


1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Center, Corner.
2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded), escriba R y pulse ENTER. Centered Rectangle
3 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle, mueva el cursor a la ventana Top, escriba 0,0,.25 y (Rectángulo Centrado)
Busque este icono.
pulse ENTER.
4 Cuando le pida la esquina o longitud Corner or length, escriba 2.25 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida la anchura Width, escriba 1.25 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 329


C R E A R S U P E R F I C I E S

6 Cuando le pida el punto por donde va a pasar la esquina redondeada Point for rounded corner to pass through
(Corner=Arc), esscriba .625 y pulse ENTER.

Para dibujar el círculo del orificio de la botella:


1 En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego seleccione Center, Radio.
2 Para empezar el círculo 7.25" arriba del plano de construcción, cuando le pida el centro del círculo Center of circle
(Vertical OnCurve), mueva el cursor en la ventana Top, luego escriba 0,0,7.25 y pulse ENTER. Circle (Círculo)
Busque este icono.
3 Cuando le pida el radio Radius, escriba .625 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 330


C R E A R S U P E R F I C I E S

Para dibujar un rectángulo que abarque toda la dimensión de la botella:


1 En el menú Curve, haga clic en Rectangle, y luego seleccione Corner, Corner.
2 En la vista Front, cuando le pida la esquina del rectángulo First corner of rectangle (Rounded), escriba –2,0 y pulse
ENTER.
Rectangle (Rectángulo)
3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length, escriba 4 y pulse ENTER. Busque este icono.
4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 7.25 y pulse ENTER.

Para dibujar la arista:


1 Cambie a la capa Curva.
2 Dibuje una curva mediante puntos de control para definir el perfil de la botella en la vista Front.

Robert McNeel & Associates ‰ 331


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Utilice el rectángulo y los osnaps para que le ayuden a establecer el tamaño correcto.

4 La curva se utilizará para crear la superficie de la botella.

Para crear la superficie de la botella:


1 Cambie a la capa Botella.
2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 2 Rails.
La curva que ha creado será la curva del perfil (3). El rectángulo redondeado (1) y el círculo (2) serán los carriles.
Two-Rail Sweep
(Barrido 2 Carriles)
Busque este icono.

3 Cuando le pida que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione el rectángulo redondeado.
4 Cuando le pida de nuevo que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves, seleccione el círculo.
Robert McNeel & Associates ‰ 332
C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione el
perfil de la botella.
6 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse
ENTER.
7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options, haga clic en OK.

Cerrar la parte superior y la parte inferior


Si cierra la botella mediante la creación de un sólido, Rhino podrá calcular el volumen de la botella. Si estuviera creando
esta botella en la vida real, sería muy importante saber el volumen. Normalmente, las botellas se diseñan para contener
una cantidad determinada de algo.
Si los lados de las superficies restantes son curvas planas, puede utilizar el comando Cap para cerrarlas. Los bordes
abiertos de la botella son el círculo del orificio y el rectángulo redondeado del fondo, y ambos son curvas planas.

Para cerrar la parte superior y la parte inferior:


1 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes.
2 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione la botella.
3 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER. Cap Planer Holes
(Cerrar Agujeros Planos)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 333


C R E A R S U P E R F I C I E S

Aplanar los lados


Podrá apreciar en la vista lateral derecha Right que la botella está muy abombada. Tendrá que crear una superficie a
medida para recortar el arqueo.

Para crear la superficie de recorte:


1 Cambie a la capa de Curva.
2 En la vista de la derecha Right, dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la botella.
3 El dibujo técnico le proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, sólo hay que
aproximarlas. Si quiere ir más lejos, trate de pensar cómo dibujar las curvas en las medidas exactas.

Robert McNeel & Associates ‰ 334


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 En la vista Front, mueva la curva con el radio menor un poco afuera del borde de la botella.

5 Haga una copia simétrica (Mirror) de la arista en el lado opuesto.

6 Seleccione las tres curvas que creó.


7 Para crear una superficie definida por las curvas que creó, en el menú Surface, haga clic en Loft.

Loft (Elevar)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 335


C R E A R S U P E R F I C I E S

8 En el cuadro de diálogo Loft Options, haga clic en OK.

Una superficie elevada se entrecruza con la botella.

Robert McNeel & Associates ‰ 336


C R E A R S U P E R F I C I E S

9 Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie al otro lado de la botella.

10 Guarde (Save) su modelo.

Para extraer la superficie de la botella:


1 Cambie a la capa Botella.
2 En el menú Solid, haga clic en Difference.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface, seleccione la botella.
4 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface to subtract, seleccione la superficie Boolean Difference
elevada. (Diferencia Booleana)
Busque este icono.

Si el comando de Diferencia
Booleana (Difference) no
funciona, pruébelo con el
comando Union. Si éste
tampoco funciona, inténtelo
con Intersection. Si una
operación no le da el resultado
correcto, puede ir intentándolo
con otras operaciones hasta
obtener el resultado deseado.
Robert McNeel & Associates ‰ 337
C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Repita este proceso para el otro lado de la botella.

6 Shade (Sombree) la botella para ver cómo queda.

Redondear los bordes de las figuras


Ahora la botella es un sólido cerrado. Lo que hay que hacer a continuación es redondear los bordes puntiagudos
añadiendo un radio suave entre los bordes.

Para redondear los bordes:


1 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.

Robert McNeel & Associates ‰ 338


C R E A R S U P E R F I C I E S

2 Cuando le pida el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0) , seleccione uno de los bordes recortados.
3 Cuando le pida que seleccione otro borde Select edges to fillet (Radius=1.0), seleccione el otro lado recortado.
4 Cuando le vuelva a pedir el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0), escriba .25 y pulse ENTER.
5 Cuando le pida que seleccione el borde Select edges to fillet (Radio=0.25) , pulse ENTER.

6 Shade (Sombree) la botella para ver los resultados.

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C R E A R S U P E R F I C I E S

Crear el cuello de la botella


Para crear el cuello de la botella, tendrá que Revolucionar una curva de perfil para crear una superficie y luego añadir la
rosca.

Para crear la curva de perfil:


1 Cambie a la capa Curva.
2 En la vista Front, use el comando Line Segments y un arco para crear una curva de perfil para el exterior e interior
del cuello de la botella.
3 Empiece el primer punto en .5,7.25 de manera que quede alineada con el perfil de la botella.
4 Utilice el dibujo técnico para trazar las dimensiones correctas.
Consejo: Cuando esté dibujando segmentos de línea, puede utilizar los osnaps, las restricciones de distancia y el
ortho para dibujar con mayor precisión. Por ejemplo, para la primer línea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y
luego simplemente escriba .25 para restringir la línea a .25 unidades. Active el ortho y arrastre la línea hacia la
derecha. La línea se parará a las .25 unidades desde su inicio. Para la línea vertical de la izquierda, utilice el osnap
End para seleccionar el final de la primer línea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la línea hacia arriba.

Robert McNeel & Associates ‰ 340


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Una (Join) los segmentos.

6 Cambie a la capa Cuello.

Para crear la superficie del cuello:


1 En el menú Surface, haga clic en Revolve.
2 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve, seleccione la curva de perfil.
3 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el centro del círculo del cuello de la Revolve (Revolucionar)
botella. Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 341


C R E A R S U P E R F I C I E S

4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis, seleccione un punto justo encima del punto
anterior.

5 En el cuadro de diálogo de Revolution Options, haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 342


C R E A R S U P E R F I C I E S

Se creará el cuello.

Crear la rosca
Para crear la rosca, tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix.

Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral:


1 Cambie a la capa Curva.
2 En el menú Curve, haga clic en Helix.
Helix (Hélice)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 343


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) , seleccione el centro de la parte inferior del
área que será enroscada.

4 Cuando le pida el final del eje End of axis, seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada.
5 Para poner el radio, cuando le pregunte por el radio Radius, seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el
borde externo del área a enroscar.

Robert McNeel & Associates ‰ 344


C R E A R S U P E R F I C I E S

6 En el cuadro de diálogo Helix/Spiral, cambie las vueltas a 1.5, active la casilla Reverse twist, y luego haga clic en
OK.

Para dibujar el perfil de la rosca:


1 Dibuje un triángulo mediante el comando Polygon para crear la rosca como se muestra en la ilustración.

2 Seleccione el triángulo que ha creado.


3 En el menú Transform, haga clic en Array, y luego seleccione Along Curve.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve, seleccione la espiral cerca de la parte
inferior.

Robert McNeel & Associates ‰ 345


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 En el cuadro de diálogo Array along curve options , en la casilla de Number of items, escriba 5, en el tipo de estilo
Style, seleccione Roadlike y luego haga clic en OK.

6 Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a
Cplane, haga clic en la ventana superior Top.
7 En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil.
8 Borre la primera y la última curva de perfil.

9 Las curvas de perfil restantes se utilizarán para crear una superficie.

Para crear la superficie de la rosca:


1 Cambie a la capa Botella.
2 Podrá ver mejor la espiral y las curvas de perfil si oculta (Hide) el cuello de la botella.

Robert McNeel & Associates ‰ 346


C R E A R S U P E R F I C I E S

Utilice el comando de barrido a lo largo de un trayecto sweep along path para crear una superficie que empieza en
una punta de la espiral, va a través de cada curva de perfil y termina en la otra punta de la espiral.
3 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve, seleccione la espiral.
Sweep Along One Rail
(Barrido a lo largo de 1 Carril)
Busque este icono.

5 Para iniciar la superficie en un punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point), escriba p, y pulse ENTER.
6 Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar una punta de la
espiral (1).
7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la primera curva de
perfil (2) a lo largo de la espiral.
8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point), seleccione la siguiente
curva de perfil (3) a lo largo de la espiral.
9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) ,
seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral.
10 Para terminar la superficie en ese punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-
section curves (Point), escriba p y pulse ENTER.
11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep, utilice el osnap End para seleccionar el otro extremo de la
espiral(5).

Robert McNeel & Associates ‰ 347


C R E A R S U P E R F I C I E S

12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...Select seam
point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER.

13 En el cuadro de diálogo de Sweep 1Rail Options, cambie el estilo (Style) a Roadlike - Top, y luego haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 348


C R E A R S U P E R F I C I E S

14 Shade (Sombree) el modelo.

15 Renderice el modelo.

Los Tapones de la Botella


Si la clase no está lista para continuar, puede practicar técnicas de modelado de superficies adicionales creando las
tapones para el modelo. Utilice el dibujo técnico para que le sea más fácil.

Robert McNeel & Associates ‰ 349


C R E A R S U P E R F I C I E S

Modelar una Mesita Redonda


En este ejercicio tendrá que utilizar barridos de un carril para hacer una mesita redonda con patas de formas libres y que
terminan en punta.
Ejercicio 62—Práctica con Barridos de un Carril
♦ Abra el modelo Table.

Para crear las patas:


1 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.
2 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve, seleccione la curva de trayectoria (1) para la pata.
3 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la Sweep along 1 Rail
figura de la curva para ambas puntas de la pata (2,3). (Barrido a lo largo de 1 Carril)
4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER. Busque este icono

Robert McNeel & Associates ‰ 350


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le pida las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...
Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 351


C R E A R S U P E R F I C I E S

6 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.

Se creará la pata de la mesa. Observe la perfecta transición de una curva de sección a la otra.

Para crear la abrazadera:


1 Cambie a la capa Braces.
2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.
3 Cuando le pida que seleccione la curva carril Select rail curve, seleccione la curva de trayectoria (1) de la abrazadera.
4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva para Sweep along 1 Rail
ambas puntas de la abrazadera (2,3). (Barrido a lo largo de 1 Carril)
Busque este icono

Robert McNeel & Associates ‰ 352


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.

6 Cuando le pida las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...
Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates ‰ 353


C R E A R S U P E R F I C I E S

7 En el cuadro de diálogo de Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.

Se creará la abrazadera de la mesa.

Para crear la parte superior:


1 Cambie a la capa TOP.
2 En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail.
3 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve, seleccione la elipse (1).
4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la Sweep Along Path
curva para la parte superior de la mesa (2). (Barrido a lo largo de una Vía)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 354


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.

6 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 355


C R E A R S U P E R F I C I E S

Se crearla la superficie del borde de la mesa.

Para terminar la mesa:


1 Seleccione todas las superficies que ha creado.
2 En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes.
Se han creado seis soportes.

Robert McNeel & Associates ‰ 356


C R E A R S U P E R F I C I E S

3 Sombree (Shade) la ventana de Perspectiva.

4 Realice una matriz polar de la abrazadera y de la pata para terminar el modelo. Tendrá que copiarlas alrededor del 0,0
en la ventana superior Top. Haga una copia de seis elementos, aunque solamente necesitará cuatro patas y cuatro
abrazaderas; borre las que le sobren.

Robert McNeel & Associates ‰ 357


C R E A R S U P E R F I C I E S

5 Sombree (Shade) la ventana de Perspectiva.

6 Renderice la ventana de Perspectiva.

7 Guarde (Save) su modelo. Lo tendrá que volver a utilizar en el ejercicio 63.

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I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

Importar y Exportar
11 Modelos
Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y le permite modelar en Rhino y luego exportar su
modelo hacia otros programas mediante un proceso rápido. Para obtener una lista completa de opciones de importación y
exportación, consulte las ayudas de los temas Rhino, concretamente el apartado: "Importar y exportar información de
archivos de Rhino".

Formatos que soporta Descripción


3DS MAX Rhino tiene plug-ins (programas anexos) gratis para 3DS MAX que envían los objetos
enmallados de Rhino a 3DS MAX. El plug-in para MAX2 importa algunos objetos NURBS.
Rhino también escribe archivos 3DS.
AutoCAD DWG/DXF Lee y escribe archivos para R12, R13 y R14.
IGES Los archivos IGES contienen geometría NURBS, propiedades de objetos, capas y notas de
información.
Las opciones de exportación incluyen archivos para CamSoft, Catia, FastSURF, Mastercam,
HP ME30, Mechanical Desktop, MicroStation, Pro/E NT, Pro/E UNIX, SCRC’s I-DEAS,
SOFTIMAGE, Solid Edge, SolidWorks, TekSoft, Unigraphics y tipos de IGES personalizados
(haga clic en New Type).
El importador de archivos IGES de Rhino lee todos los archivos IGES.
Adobe Illustrator Exporta las curvas como fotos instantáneas en 2D desde la vista activa.
Lightwave LWO Todos los objetos de Rhino se exportan como objetos de mallas poligonales.
POV-Ray

Robert McNeel & Associates ‰ 359


I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

Formatos que soporta Descripción


Wavefront OBJ Soporta mallas y curvas NURBS.
RenderMan RIB Exporta objetos NURBS como archivos .rib RenderMan.
STL Lee y escribe archivos STL.
Windows Metafile Una representación en 2D de la ventana activa se exporta al archivo WMF.

Importar y Exportar Información de Rhino


Cuando exporta a un formato como 3DS o DWG, Rhino tiene que realizar una conversión de superficies suaves tipo
NURBS a representaciones poligonales enmalladas hechas con triángulos. Para hacer una buena aproximación de las
superficies curvas, Rhino puede utilizar muchos polígonos. La densidad de los triángulos se puede ajustar cuando se está
exportando. También puede crear una malla para exportar o la puede crear Rhino durante el proceso de exportación.
Existen dos métodos para exportar modelos a otros formatos. Puede guardarlos como (Save As) y escoger un formato
específico para exportar un modelo completo. O bien, puede seleccionar algunos objetos y hacer una selección de
exportación (Export Selected) y luego escoger un formato específico de exportación para exportar una porción del
modelo. En el ejercicio siguiente, se utilizarán ambos métodos.
Ejercicio 63—Exportar Modelos

Para exportar un modelo a AutoCAD:


1 Abra el modelo Table.
2 En el menú File, haga clic en Save As.

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3 En el cuadro de diálogo de Save As, cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG.

4 En el cuadro de diálogo del nombre del tipo de archivo, escriba Table y haga clic en Save.

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5 En el cuadro de diálogo de AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as active Meshes, en Write
Curves as active Splines, en Write Meshes as active Polyface Meshes, en AutoCAD Version active Release 14 y
en Curve Options active Use Simple Entities, y luego haga clic en OK.

6 En el cuadro de diálogo Create polygon mesh from NURBS object, haga clic en Preview.

7 Ajuste el dispositivo deslizante al final del lado izquierdo para tener menos polígonos y luego haga clic en Preview.

Robert McNeel & Associates ‰ 362


I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

Observe que la malla de la mesa es muy angular, y no supone una buena aproximación.
8 Mueva el dispositivo deslizante a la derecha y seleccione Preview hasta que la malla se vea bien, y luego haga OK.

9 Cuando este dibujo se abra en AutoCAD, estará hecho de mallas.


Esto le será muy útil para realizar renderizados con otros programas adicionales como AccuRender®.

Para exportar el modelo a IGES:


1 Seleccione una de las patas de la mesa.
2 En el menú File, haga clic en Export Selected.
3 En el cuadro de diálogo Export Selected Objects, cambie la opción Save As Type a IGES, escriba PATA en la
ventana del nombre del archivo File Name, y luego haga clic en Save.
4 En el cuadro de diálogo IGES Export, seleccione Mechanical Desktop como el tipo de IGES, haga clic en Detailed
Controls, y luego haga clic en OK.
Los controles detallados le permitirán al usuario introducir más datos.

Robert McNeel & Associates ‰ 363


I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

5 Haga Clic en Cancel para terminar, u OK para crear el archivo IGES.

Crear Objetos con Mallas


Aunque Rhino utiliza NURBS como principal herramienta de construcción, puede que quiera convertir algunos de sus
objetos en mallas triangulares.
Si está exportando objetos a otra aplicación que utiliza mallas como 3D Studio, normalmente es más conveniente
convertir primero el objeto a una malla para tener más control.

Icono Comando Descripción


Mesh from Crea mallas aproximadas desde objetos NURBS.
NURBS
object
Mesh Plane Crea una malla rectangular plana.

Robert McNeel & Associates ‰ 364


I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

Icono Comando Descripción


Mesh Box Crea una malla rectangular cúbica.

Mesh Crea una malla cilíndrica.


Cylinder
Mesh Cone Crea una malla cónica.

Mesh Sphere Crea una malla esférica.

Apply Mesh Crea un objetivo de deformación para programas de animación. Crea una malla desde
to NURBS una superficie.
Surface
Explode Explota una malla convirtiéndola en superficies de componentes de mallas.
Mesh
Hide Control Oculta partes de una malla al ocultar puntos de control seleccionados.
Points
Show Control Muestra todos los puntos de control ocultos en una malla.
Points

Ejercicio 64—Crear una Malla para Exportarla

Para crear una malla:


1 Seleccione la Parte Superior de la Mesa.
2 En el menú Tools, haga clic en Polygon Mesh, y luego seleccione From NURBS Object..
3 En el cuadro de diálogo Crear polygon mesh from NURBS object , haga clic en OK. Mesh from NURBS object
(Malla desde objetos NURBS)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 365


I M P O R T A R Y E X P O R T A R M O D E L O S

Puede exportar la malla. de este modo tendrá más control directo sobre las mallas que exporte a programas que
requieran mallas.

Robert McNeel & Associates ‰ 366


R E N D E R I Z A R

12 Renderizar

Renderizar su Modelo
El renderizado esta disponible para que pueda mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de
Rhino puede ser bastante práctico para la mayor parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicación separada para obtener
resultados de mayor calidad.
Existen dos tipos de renderizadores en Rhino:
• Un renderizador rápido, que produce imágenes sombreadas en tonos grises.
• Un renderizado más sofisticado, que utiliza color, luces, produce sombras y hace anti-aliasing. También permite
aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
Ejercicio 65—Renderizar un Modelo

Para renderizar un modelo:


1 Abra el modelo Screwdriver1.
2 Haga clic en la ventana de Perspectiva.

Shade (Sombrear)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 367


R E N D E R I Z A R

3 En el menú Render, seleccione Shade.


La ventana se renderizará en tonos grises.

4 En el menú Render, haga clic en Render.


Aparecerá una ventana con la ventana activa renderizada en tonos grises. Puede cerrar la ventana de renderizado sin Render (Renderizar)
estorbar a su modelo. Ahora colocaremos algunas luces y luego añadiremos color y brillo al modelo. Busque este icono.

Para situar una luz:


Empezaremos con la combinación estándar de iluminación. Más adelante, puede practicar realizando su propia
combinación de luces.

Robert McNeel & Associates ‰ 368


R E N D E R I Z A R

1 Amplíe el plano (Zoom out) en las ventanas Top y Front.


2 Cambie a la capa Light 1.
3 En el menú Render, haga clic en Create Spotlight.
4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical), seleccione un punto cerca del centro y un ligeramente
encima del destornillador en la ventana Front.
Spotlight (Foco de Luz)
Busque este icono.

5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto de manera que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.

Robert McNeel & Associates ‰ 369


R E N D E R I Z A R

6 Cuando le pida el final del cono End of cone, pulse la tecla CTRL y seleccione un punto abajo y a la izquierda en la
ventana superior Top.
De este modo se iniciará el modo elevación.

7 Cuando le pida el final del cono End of cone, seleccione un punto en la parte superior del objeto en la ventana Front.
Ésta será la luz principal.

8 Haga clic en la ventana de Perspectiva.

Robert McNeel & Associates ‰ 370


R E N D E R I Z A R

9 En el menú Render, haga clic en Render.


La imagen aparecerá con cierta iluminación y sombras.

Para situar la segunda luz:


1 Amplíe el plano (Zoom out) en las ventanas Top y Front.
2 Cambie a la capa Light 1.
3 En el menú Render, haga clic en Create Spotlight.
4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical), en la ventana Top seleccione un punto a la derecha y
ligeramente debajo del destornillador, que le cubra más o menos a la mitad.
Spotlight (Foco de Luz)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 371


R E N D E R I Z A R

5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto para que el radio sea más grande que el
destornillador en la ventana superior Top.

6 Cuando le pida el final del cono End of cone, seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del objeto en la
ventana superior Top.
Ésta será la luz secundaria (luz de relleno).

Robert McNeel & Associates ‰ 372


R E N D E R I Z A R

7 Haga clic en la ventana de Perspectiva.


8 En el menú Render, haga clic en Render.
La imagen se ve un poco descolorida en el lado frontal. A continuación, reduciremos el tono a la luz de relleno para
solucionar el problema.

Para asignar un color a la luz:


1 Seleccione el cono de la luz secundaria.

Robert McNeel & Associates ‰ 373


R E N D E R I Z A R

2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.


Le aparecerá el cuadro de diálogo de propiedad de objetos Object Properties.
Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 374


R E N D E R I Z A R

3 En el cuadro de diálogo Object Properties, haga clic en Render color.


Le aparecerá el cuadro de diálogo para escoger un color Choose a Color.

4 Escriba el valor de 160 y haga clic en OK.


5 En el cuadro de diálogo Object Properties, seleccione OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 375


R E N D E R I Z A R

6 En el menú Render, haga clic en Render.


Ahora la imagen no se verá tan descolorida. La iluminación se puede ajustar siempre que sea necesario.

Para asignar un color al mango:


1 Seleccione el mango.
2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

Robert McNeel & Associates ‰ 376


R E N D E R I Z A R

Le aparecerá el cuadro de diálogo Object Properties.


Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 377


R E N D E R I Z A R

3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en la paleta de colores.


Le aparecerá el cuadro de diálogo para escoger el color.

4 Seleccione un color, como por ejemplo el amarillo, y luego haga clic en OK.
5 Para darle brillo al mango, active la casilla de Highlight. Empiece con un valor de 20.
Un brillo de 0, significa que el objeto no nada es brillante y no tendrá ningún tipo de brillo. Un valor bajo de brillo,
hará que el foco de brillo sea pequeña y el objeto se verá ligeramente lustroso. A medida que se incremente el valor
del brillo, el foco de brillo se hará más grande, con cual parecerá que el objeto está hecho de material reflectante.
El foco de brillo sólo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ángulo relativo al ángulo de la luz.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 378


R E N D E R I Z A R

7 En el menú Render, seleccione Render.


Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.

Para asignar un color a la punta del destornillador:


1 Seleccione la punta del destornillador.

Robert McNeel & Associates ‰ 379


R E N D E R I Z A R

2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.


Le aparecerá el cuadro de diálogo de Object Properties.
Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 380


R E N D E R I Z A R

3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en Render color.


Le aparecerá el cuadro de diálogo para escoger el color.

4 Escoja un color, como por ejemplo el gris claro, y luego haga clic en OK.
5 Para darle más brillo a la punta, active la casilla de Highlight. Empiece con un valor de 40.
6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 381


R E N D E R I Z A R

7 En el menú Render, haga clic en Render.


Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.

Para añadir una superficie rugosa al mango:


1 Seleccione el mango.

Robert McNeel & Associates ‰ 382


R E N D E R I Z A R

2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.


Le aparecerá el cuadro de diálogo de Object Properties.
Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en el botón de Browse a lado de la opción Bump.
Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y
oscuridad de la imagen bitmap.
4 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file, seleccione Pattern.jpg, y luego haga clic en Open.
5 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties .

Robert McNeel & Associates ‰ 383


R E N D E R I Z A R

6 En el menú Render, haga clic en Render.


La superficie del mango tendrá una apariencia rugosa.

Para añadir una textura al mango:


En esta parte vamos a cambiar las capas para que el mango se vea diferente.
1 En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego seleccione Edit.
2 Active la capa Handle 2 y desactive la capa Handle 1, haga clic en OK.
3 Seleccione el nuevo mango. Layer (Capa)
Busque este icono.

Robert McNeel & Associates ‰ 384


R E N D E R I Z A R

4 En el menú Edit, haga clic en Object Properties.


Le aparecerá el cuadro de diálogo de Object Properties.
Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

5 En el cuadro de diálogo de Object Properties, ponga el brillo Highlight a 20.


6 En el cuadro de diálogo de Object Properties, haga clic en el botón Browse al lado de Texture.
Puede utilizar cualquier archivo bitmap. La textura del bitmap se renderiza como si estuviera aplicada al objeto.
7 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file, seleccione Wood009.jpg, y luego haga clic en Open.
8 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties.

Robert McNeel & Associates ‰ 385


R E N D E R I Z A R

9 En el menú Render, haga clic en Render.


A la superficie del mango se le aplicará una textura de madera.

Para hacer que la punta sea transparente:


1 Seleccione la punta.

Robert McNeel & Associates ‰ 386


R E N D E R I Z A R

2 En el menú Edit, haga clic Object Properties.


Le aparecerá el cuadro de diálogo de Object Properties.
Object Color
(Color del Objeto)
Busque este icono.

3 En el cuadro de diálogo de Object Properties, ponga la transparencia Transparency a 60.


Los objetos transparentes se parecerán más al plástico transparente que al vidrio. Rhino no tiene el tipo de refracción
que se necesita para crear un tipo de transparencia que parezca vidrio real. Además, el color de las sombras de los
objetos transparentes coincide con el color de la luz ambiental y no con el color del objeto transparente.
4 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties.

Robert McNeel & Associates ‰ 387


R E N D E R I Z A R

5 En el menú Render, haga clic en Render.


La punta se verá transparente.

Robert McNeel & Associates ‰ 388


C O T A S

13 Cotas

Cotas
Puede crear cotas simples que estén visibles cuando se encuentre en la vista del plano de construcción.
Tipos de cotas

Icono Comando Descripción


DimHorizontal Crea una cota horizontal.

DimVertical Crea una cota vertical.

Robert McNeel & Associates ‰ 389


C O T A S

Icono Comando Descripción


DimAligned Crea una cota alineada.

DimRotated Crea una cota rotada.

DimAngle Crea una cota angular.

DimRadius Crea una cota de radio.

DimDiameter Crea una cota de diámetro.

Text Crea un texto de cota en 2D.

EditText Edita bloques de texto de cota bidimensionales.

Leader Dibuja una flecha señaladora.

EditDim Edita una texto de cota.

DimRecenterText Devuelve el texto que se ha modificado de su posición por defecto a su situación


original.

DimOptions Abre el cuadro de diálogo Dimension Options.

Make2-D Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de
construcción activo. Las curvas de silueta se proyectan de manera plana y luego
se sitúan al plano de coordenadas universales x,y.

Robert McNeel & Associates ‰ 390


C O T A S

Ejercicio 66—Cotas

Para renderizar un modelo:


1 Abra el modelo Dimension.

2 En el menú de herramientas Tools, haga clic en Options.

Robert McNeel & Associates ‰ 391


C O T A S

3 En el cuadro de diálogo Options, haga los siguientes cambios en la casilla de Dimensions.

4 En el menú Dimension, haga clic en Horizontal.


5 Cuando le pida el primer punto de cota First dimension point, seleccione el extremo inferior izquierdo del objeto en Utilice los Osnaps para situar
la ventana Top. el origen de la línea de
6 Cuando le pida el segundo punto de cota the Second dimension point, seleccione el extremo inferior derecho del referencia.
objeto en la ventana Top.
7 Cuando le pregunte por la posición de la línea de cota Dimension line location, seleccione un punto debajo del
objeto en la ventana Top.

Robert McNeel & Associates ‰ 392


C O T A S

8 En el menú Dimension, haga clic en Radius.


9 Cuando le pida que seleccione la curva para la cota del radio Select curve for radius dimension , seleccione el
cuadrante inferior izquierdo del arco en la ventana Front.
10 Cuando le pida que sitúe la cota Place the dimension, haga clic para situar el texto de cota.

Para mover las líneas de


referencia o la posición del
texto para acotar, active los
puntos de control para la cota
y muévalos.

Robert McNeel & Associates ‰ 393


C O T A S

11 Acote el resto del dibujo utilizando leaders (flechas señaladoras), text blocks (bloques de texto) y cotas
horizontales, verticales, de radio y de diámetro.

12 Guarde su modelo.

Robert McNeel & Associates ‰ 394


C O T A S

Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D


Rhino tiene la capacidad de generar un dibujo bi-dimensional a partir de un modelo tridimensional, proyectando la
geometría al plano de coordenadas universales y alineando las vistas. Están disponibles las opciones para proyecciones del
primer o tercer ángulo. Además de las tres vistas ortográficas, se puede generar un dibujo pictórico en dos dimensiones.
La geometría puede tener segmentos duplicados y las líneas ocultas no quedan eliminadas.
Opciones para crear 4 vistas: se soportan tres vistas paralelas y una vista en perspectiva, o vistas únicas de ventanas
individuales.
El comando Make2D crea un dibujo bidimensional desde un modelo de una ventana. Seleccione el modelo en la ventana
que muestre la vista que quiere hacer. El comando Make2D4View crea un dibujo bidimensional de las cuatro vistas.
Seleccione el modelo en la ventana de perspectiva para obtener las cuatro proyecciones. Si selecciona el modelo en una
ventana paralela, obtendrá tres vistas excluyendo la vista de perspectiva.
Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar

Para crear un dibujo en 2D a partir de un modelo en 3D:


1 Abra el modelo Vblock1.
2 En el menú Curve, haga clic en From Objects, y luego seleccione 2-D Utilities, después haga clic en Make 2-D
Drawing with 4 Views.
3 Cuando le pida que seleccione los objetos a dibujar Select objects to Draw ( ProjectionAngle=US ), seleccione el
modelo V-Block en la vista de perspectiva.
4 Cuando le pida que seleccione el objeto a dibujar Select objects to Draw ( ProjectionAngle=US ), pulse ENTER.
Los dibujos en 2D se crean en la ventana superior Top cerca del origen del plano xy de las coordenadas universales.
Visualícelos en la ventana superior.
5 Maximice la ventana superior Top.

Robert McNeel & Associates ‰ 395


C O T A S

6 Zoom Extents.

Para exportar el dibujo 2D a AutoCAD:


1 En el menú Edit, haga clic en Select, luego haga clic en All y en On Layer… y luego seleccione 2d Drawing.
Los objetos en 2D quedarán resaltados.
2 En el menú File, haga clic en Export Selected.
3 Cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG, el nombre del archivo File name a Vblock1.dwg, y luego haga
clic en Save.

Robert McNeel & Associates ‰ 396


C O T A S

4 En el cuadro de diálogo AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as escoja Meshes, en Write
Curves as seleccione Splines y en Write Meshes as escoja Polyface Meshes. Para la versión de AutoCAD
AutoCAD Version seleccione Release 14, active Use Simple Entities en Curve options, y la tolerancia Simplify
tolerance con valor de 0.007 y finalmente haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 397


C O T A S

5 Inicie AutoCAD y abra el dibujo Vblock1.DWG. Las dimensiones del dibujo se pueden modificar, los tipos de línea
se pueden cambiar y también se le pueden añadir capas para imprimir.

Robert McNeel & Associates ‰ 398


I M P R I M I R

14 Imprimir

Imprimir
Es posible imprimir una imagen alámbrica de su modelo directamente desde Rhino. El programa también le ofrece
opciones para escalar e imprimir en color. Podrá imprimir imágenes en la ventana actual o todos las ventanas. Rhino
utiliza el formato de impresión de windows para sacar la información. Aunque puede imprimir a escala, no tiene ninguna
herramienta para eliminar las líneas escondidas.
Ejercicio 68—Imprimir

Para imprimir una imagen alámbrica de un modelo:


1 Abra el modelo Swing Bracket1.
2 En el menú Tools, haga clic en Options.
3 En la tabla de Grid, desactive Show Grid, Show Grid Axes, y World Axes Icon, y luego haga clic en OK.
4 En el menú File, seleccione Print Setup.

Robert McNeel & Associates ‰ 399


I M P R I M I R

5 En el cuadro de diálogo de configuración de la impresión Print Setup, haga clic en Landscape, ajuste cualquier otra
opción apropiada para su impresora o plotter, y luego haga clic en OK.

6 En el menú File, haga clic en Print.


7 En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print All Viewports, desactive Print to scale y Print in color si es
necesario, y luego haga clic en OK.

Robert McNeel & Associates ‰ 400


I M P R I M I R

Las imágenes alámbricas de todos las ventanas se imprimirán.

Para imprimir una imagen alámbrica de la ventana actual a escala:


1 Haga clic en la ventana Front.

Robert McNeel & Associates ‰ 401


I M P R I M I R

2 En el menú File, haga clic en Print.

3 En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print Active Viewport y Print to scale, cambie 1 Rhino unit = a
1, y clic OK.
La imagen de la vista Front se imprimirá a escala de 1=1.

Para imprimir una imagen renderizada:


1 Haga clic en la ventana de Perspectiva.
Robert McNeel & Associates ‰ 402
I M P R I M I R

2 En el menú Render, haga clic en Render.


3 En la ventana de renderizado Display Window, haga clic en File, y luego seleccione Print.
La imagen renderizada se imprimirá en la impresora por defecto de windows, que puede ser diferente a la que
estableció en la configuración de la impresión (Print Setup).

Robert McNeel & Associates ‰ 403


Parte Cuatro:
Personalizar los Espacios de Trabajo
y las Barras de Herramientas
O P C I O N E S D E R H I N O

15 Opciones de Rhino

Opciones de Rhino
El cuadro de diálogo de opciones Options le muestra la mayoría de las opciones de configuración relacionadas con todo
el entorno de modelado. Utilícela para activar o desactivar opciones, o para redefinirlas.
Ejercicio 67—Cambiar Opciones

Para acceder al cuadro de diálogo de las Opciones de Rhino:


1 En el menú Tools, haga clic en Options. Le aparecerá el cuadro de diálogo de opciones.
2 Haga clic en la opción de ayudas de modelado Modeling Aids.
Las ayudas de modelado Modeling Aids controlan las opciones del Grid Snap, Ortho, modo Planar, Object Snap y
Trim/Extend.
Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de diálogo o desde la barra de estado. Para cambiar las
opciones para ortho o object snap escriba nuevos valores en las casillas. En un ejercicio anterior, cambiamos los
valores de Ortho para que restringir el cursor a 30 grados.
En el área de referencia a objetos, Project to Cplane proyecta el punto del snap al plano de construcción aunque el
punto del osnap esté en espacio tridimensional 3D.

Robert McNeel & Associates ❑ 407


O P C I O N E S D E R H I N O

En el área de Trim/Extend, Extend Lines extiende los extremos o bordes para que se entrecrucen con el objeto a
recortar o extender. La opción Use Apparent Intersections permite que los comandos recortar, extender y osnap
intersección funcionen aunque los objetos que aparentemente se están entrecruzando, en realidad no se toquen.
3 Haga clic en la opción Appearance.
La opción Appearance controla el aspecto de la ventana de Rhino.
4 Haga clic en el rectángulo gris al lado de Viewport background y cámbielo de color.
5 Active la opción Crosshairs.

Robert McNeel & Associates ❑ 408


O P C I O N E S D E R H I N O

6 Haga clic en la opción Shortcut Keys.


La opción Shortcut Keys organiza las teclas método abreviado para los comandos de Rhino.

7 Escriba Lockosnap en el cuadro al lado de la tecla F5.


De este modo la tecla le permitirá activar y bloquear sus osnap permanentes.
8 Haga clic en la opción Aliases.
La opción del comando Aliases le permitirá crear alias para los comandos de Rhino.

Robert McNeel & Associates ❑ 409


O P C I O N E S D E R H I N O

9 Haga clic en New.


Un cursor se moverá en el área blanca del cuadro de diálogo.

10 Escriba L, y luego pulse la tecla TAB.


11 Escriba ! Lines.
El apóstrofe tiene la función de cancel (cancelar).
Cuando escriba L y pulse ENTER en la línea de comandos, podrá utilizar el comando de línea.
12 Haga clic en la opción View.
Mediante la opción de View se puede desplazar el plano (pan), ampliar y reducir (zoom), rotar (rotate) y redibujar
(redraw).
13 Haga clic en la opción General.
La opción General configura los métodos de selección de su ratón, el número de acciones de deshacer (undo)
retenidas en memoria, los comandos de inicio, el límite de la lista de comandos más recientes, la opción de AutoSave
(Guardar automáticamente) y los comandos de no repetir.
Robert McNeel & Associates ❑ 410
O P C I O N E S D E R H I N O

14 Haga clic en la opción de Grid.


La opción de Grid configura la rejilla, los ejes de la rejilla y el icono del eje. En un ejercicio anterior cambiamos el
espaciado del snap.
15 Haga clic en la opción de Render.
La opción de Render controla las opciones de renderizado.
16 Haga clic en la opción de Units.
La opción de Units controla el sistema de unidades y el estado de las tolerancias.
17 Haga clic en la opción de Files.
La opción de Files organiza los archivos de plantillas y los archivos de auto-guardado.
18 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Options.
19 Pruebe el alias de Lines y la opción de Lockosnap. Observe como ha cambiado su cursor.

Robert McNeel & Associates ❑ 411


C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

Crear Barras de
16 Herramientas
Personalizadas
La Disposición de la Barra de Herramientas
La disposición de la barras de herramientas es la organización de las barras de herramientas que contienen los iconos de
los comandos en la pantalla. La disposición de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo de entorno de
trabajo que se puede abrir y guardar. Rhino viene con una disposición de barras de herramientas por defecto y guarda
automáticamente la disposición de la barra activa antes de cerrar la sesión. Puede personalizar la disposición de las barras
de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente.
Para borrar un archivo de disposición de barra de herramientas, tendrá que utilizar un administrador de archivos externo.
Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas

Para personalizar la disposición de una barra de herramientas:


1 Empiece un nuevo modelo.
2 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego utilice el comando Save As (Guardar Como).
3 En el cuadro de diálogo de Save Workspace As, escriba Level 1 en el apartado del nombre del archivo File name, y
luego seleccione OK.
Se habrá creado un nuevo archivo de disposición de barra de herramientas. Las disposiciones de las barras de
herramientas se guardan con la extensión .ws. Utilizaremos esta nueva disposición para personalizar algunas
opciones.

Robert McNeel & Associates ❑ 413


C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

Para mostrar otra barra de herramientas:


1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.
Aparecerá el cuadro de diálogo de la barra de herramientas.

2 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para mostrar (show) la barra.
3 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para ocultar (hide) la barra.
4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Curve Tools, y luego haga clic en Close.

Robert McNeel & Associates ❑ 414


C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

5 Coloque la barra de herramientas Curve Tools a la derecha arrastrándola desde el borde derecho hasta que cambie a
un formato vertical, y luego suelte el botón del ratón.

Para guardar la nueva disposición:


♦ En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Save.

Para crear una nueva barra de herramientas:


1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.
2 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga clic en New Toolbar.
Robert McNeel & Associates ❑ 415
C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

3 En las propiedades de barras de herramientas Toolbar Properties, escriba Test en el apartado del nombre Name, y
luego haga clic en OK.
Se creará una nueva barra de herramientas con un icono en blanco añadido.

4 En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga clic en Close.

Para editar el nuevo icono:


1 Mantenga pulsada la tecla SHIFT y seleccione el icono en blanco con el botón derecho del ratón.

2 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba Borre los Objetos Seleccionados | Borre Todos los Objetos en el
apartado Tooltip.
Robert McNeel & Associates ❑ 416
C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

3 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! Borre en el apartado del botón izquierdo Left Button Command.
4 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! SelTodo Borre en el apartado del botón derecho Right Button
Command.

5 Haga clic en Edit Bitmap.

Robert McNeel & Associates ❑ 417


C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

6 En el cuadro de diálogo de Edit Bitmap, realice la imagen que represente al icono, y luego haga clic en OK.

7 En el cuadro de diálogo de Edit Button, haga clic en OK.

Para copiar un icono de una barra de herramientas a otra:


1 En el menú Main, despliegue la barra del icono Curve y suéltelo.

Robert McNeel & Associates ❑ 418


C R E A R B A R R A S D E H E R R A M I E N T A S P E R S O N A L I Z A D A S

2 Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL, arrastre el icono de Curve From Control Points a la nueva barra y suéltelo.

Para añadir un icono a una barra de herramientas:


1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.
2 Seleccione la barra de herramientas Test de la lista.
3 Haga clic en New Button.
Se añadirá un icono en blanco a la barra de herramientas de Test.
4 Haga clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo.

Para abrir la disposición estándar de barra de herramientas:


1 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Open.
2 En el cuadro de diálogo para guardar los cambios Save Changes, haga clic en Yes.
3 Seleccione Default.ws, y luego haga clic en Open.

Robert McNeel & Associates ❑ 419


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Índice

$
Añadir y Sustraer Partes de un Modelo 162, 233
Aplicar un Archivo Bitmap 385
Aplicar una Textura 387
Área Gráfica 12
Ayuda 15
Ayudas de Modelado 34

%
Barras de Herramientas 10, 413
Barrido de 1 Carril 292, 294
Barrido de 2 Carriles 290, 292
Bloquear 43

&
Cambiar la Vista del Modelo 111
Cancelar Comandos 15
Capas 39

Robert McNeel & Associates ❑ 421


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Chaflanar 127
Colores de Capas 41
Comandos de Análisis 72
Configuración del Modelo 35
Configuración de Rhino 409
Coordenadas 50
Coordenadas Absolutas 50
Coordenadas Polares 52
Coordenadas Relativas 51
Copiar Objetos 138
Crear Capas 39
Crear Cilindros 228
Crear Formas Deformables 193
Crear Objetos con Mallas 365
Crear Sólidos 223
Crear Superficies 269
Crear un Elipsoide 249
Crear una Caja 226
Crear una Esfera 261
Curva 33

'
Deshacer y Rehacer 140
Dibujar Arcos 87
Dibujar Círculos 76
Dibujar con Coordenadas 49
Dibujar Curvas Libres u Orgánicas 30, 99
Dibujar Elipses y Polígonos 94

Robert McNeel & Associates ❑ 422


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Dibujar en Espacio Tridimensional 3D 62


Dibujar Líneas 31
Disposición de la Barra de Herramientas 411
Dividir Objetos 165

(
Edición de Puntos de Control 177
El Ratón 14
Eliminar 46
Eliminar Objetos 46
Escalar Objetos 144
Exportar 360
Exportar Modelos 360
Extender 168
Extender Objetos 168
Extruir 277

)
Flyouts 11

*
Guardar 38
Guardar el Trabajo 38

+
Hacer un Dibujo en 2D de un Modelo en 3D 379
Hacer una Copia Simétrica 142
Historial de la Línea de Comandos 15

,
Iconos Desplegables 11

Robert McNeel & Associates ❑ 423


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Imprimir 401
Información de Herramienta 10
Interfaz de Rhino 7
Introducir Comandos 13
Introducir Coordenadas 49

/
La Pantalla de Rhino 7

0
Menús 9
Modo Elevación 62
Mover objetos 137

2
Object Snaps 66
Objetivos del Curso 3
Opciones de Rhino 409

3
Pantalla 7
Planos 275
Planos de Construcción 65
Proyección Paralela vs. Perspectiva 113
Ventanas 58,112

5
Realizar Equidistante de Objetos 155
Realizar una Matriz de Objetos 148
Reconstruir 182
Recortar 163

Robert McNeel & Associates ❑ 424


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Recortar Objetos 163


Redondear 121
Referencias a Objetos 66
Renderizar 217
Renderizar su Modelo 369
Repetir Comandos 13
Revolucionar 286
Restricción de Distancia y Ángulo 55
Rotar Objetos 141

6
Superficies 269

7
Tooltips 11

8
Unir Objetos 143

9
Ventanas 58, 112

Robert McNeel & Associates ❑ 425


Í N D I C E R H I N O N I V E L 1

Robert McNeel & Associates ❑ 426

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