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REGRAS DO JOGO

PARTICIPANTES
Dois jogadores ou duas duplas.

COMPONENTES

24 cartas com imagens.

OBJETIVO
Identificar qual dos nomes é o maior dentre as cartas que estão na mesa.

PREPARAÇÃO

t'PSNBSEVQMBTEFKPHBEPSFT
t&NCBSBMIBSBTDBSUBT
t%JTUSJCVJSJHVBMNFOUFBTDBSUBTFOUSFPTKPHBEPSFTPVEVQMBT
t$BEBKPHBEPSEFWFEFJYBSTVBTDBSUBTWJSBEBTQBSBCBJYPTPCSFBNFTB GPSNBOEPVNNPOUF
t/ÍPÏQFSNJUJEPPMIBSBTDBSUBTRVFFTUÍPOPNPOUF

O jOGO

t"PTJOBM PTEPJTKPHBEPSFTEFWFNWJSBSBQSJNFJSBDBSUBEFTFVTNPOUFT
t"NCPTEFWFNEJ[FSPOPNFEBJNBHFNRVFFTUÈFNTVBDBSUBFJEFOUJmDBSRVBMEFMBTUFNPNBJPSOPNF
t"RVFMFRVFUJWFSBDBSUBDVKPBOJNBMQPTTVBVNOPNFDPNNBJTTÓMBCBTHBOIBPQBSEFDBSUBT
t4FEVBTDBSUBTDPJODJEJSFNRVBOUPBPUBNBOIP DBEBKPHBEPSEFWFSÈEFTWJSBSNBJTVNBDBSUBEPNPOUF FPRVFUJWFSBDBSUBDPNP
OPNFNBJPSSFDPMIFSÈBTRVBUSPDBSUBTEBNFTB
t"TDBSUBTHBOIBTTÍPEFJYBEBTFNPVUSPNPOUF WJSBEBTQBSBDJNB
t0KPHPBDBCBRVBOEPOÍPIPVWFSNBJTDBSUBTQBSBTFSFNWJSBEBT
7FODFPKPHBEPSRVFUJWFSDPOTFHVJEPNBJTDBSUBT

REGRAS LINGUÍSTICAS
5SBUBTFEFVNKPHPTPOPSPRVFJNQMJDBTFHNFOUBÎÍPFDPOUBHFNEBTTÓMBCBTEBTQBMBWSBT
²DPOTJEFSBEPPNBJPSOPNFBRVFMFRVFQPTTVJSNBJPSOÞNFSPEFTÓMBCBTPSBJT1PSFYFNQMP POPNF#03#0-&5"QPTTVJ
RVBUSPTÓMBCBT FPOPNF."$"$0 USÐTTÓMBCBT/FTTFDBTP POPNFNBJPSÏ#03#0-&5"
ANTA BARATA BORBOLETA CAMELO CAPIVARA COBRA

ELEFANTE EMA GAFANHOTO GIRAFA HIPOPÓTAMO JACARÉ

MACACO MORCEGO ONÇA PERERECA PREGUIÇA RINOCERONTE

TAMANDUÁ TARTARUGA TIGRE TUCANO URSO ZEBRA