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Página Principal ► Mis cursos ► CB411SOT (Parte II) ► Tipo de Datos, Variables y salida a pantalla
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SILABO Lenguaje C Tipo de Datos, Variables y salida a pantalla Calificaciones
float (32 bits): números en coma flotante de simple precisión (SP Float). Eventos próximos
double (64 bits): números en coma flotante de doble precisión (DP Float).
long double (80 bits). No hay eventos próximos
void: no-tipo (se emplea con punteros). Ir al calendario...
Nuevo evento...
Entre los datos derivados tenemos:
VARIABLES
Una variable es un identificador para referenciar a un dato dentro del programa. Dependiendo del tipo de
dato que sea dicha variable, ocupará 1 byte (char), 2 byte (short), 4 bytes (int), etc.
Una variable es básicamente una posición de memoria (dirección) donde se almacena el valor de un
dato.
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8/11/2017 Curso: CB411SOT (Parte II)
A las variables no se les puede dar cualquier nombre. Se puede emplear letras (de la a hasta la z; la ñ no
se utiliza), números y el símbolo '_'. Ejemplos de nombres válidos:
camiones
numero
buffer
a1
j10hola29
num_alumnos
Debido a que C e case sensitive, las siguientes palabras representan diferentes variables:
AREA
Area
aRea
arEa
Los nombres de las variables no pueden tener signos de admiración, ni de interrogación. El nombre de
una variable puede contener números, pero su primer carácter no puede serlo. Ejemplos de nombres no
válidos:
1abc
nombre?
num/alumnos
Tampoco valen como nombres de variable las palabras reservadas que usa el compilador. Por ejemplo:
for, main, do, while.
#include <stdbool.h>
bool decision;
bool decision=true;
bool decision=false;
true = 1
false = 0
Para imprimir una variable tipo bool no existe un modificador como si lo hay para variables enteras
o decimales. Se debe usar:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
main() {
bool decision;
decision=(5>4);
printf ("decision? "verdadero\n" : "falso\n");
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system ("PAUSE");
}
Una variable booleana se puede manejar como si fuera un número debido a que:
true = 1
false =0
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
main() {
bool decision;
decision=(5>4);
printf ("%i\n",decision);
system ("PAUSE");
}
Las variables de tipo char sirven para almacenar números que representan a caracteres.
Este tipo de variable utiliza 1 byte y puede almacenar números sin signo desde 0 hasta 255.
char letra;
En una variable de tipo char sólo podemos almacenar un caracter. No podemos almacenar
palabras ni frases.
Para almacenar en una variable char una letra, tenemos dos opciones:
En el siguiente gráfico podemos observar la creación de 4 variables tipo char mediante las dos formas
descritas:
Para imprimir en pantalla una variable char debemos emplear: %c, una por cada variable que
queremos imprimir.
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#include <stdio.h>
main() {
char letra='U';
printf( "La letra es: %c\n", letra );
system("PAUSE");
}
#include <stdio.h>
main() {
char letra1='U';
char letra2='N';
char letra3='I';
printf("%c%c%c\n",letra1,letra2,letra3);
system("PAUSE");
}
Código ASCII
El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es una forma de representar
caracteres en un sistema computacional. Es un código de 8 bits que permite representar caracteres
alfanuméricos. Se puede representar hasta 256 caracteres. Ejemplo:
Código ASCII
http://www.elcodigoascii.com.ar/
Ejemplo 03B: Programa que imprime en pantalla el valor de una variable tipo char y luego el código
ASCII de dicha variable.
#include <stdio.h>
main() {
char letra='U';
printf( "La letra es: %c\n", letra );
printf( "El ASCII es: %i\n", letra );
system("PAUSE");
}
#include <stdio.h>
main() {
printf( "El valor de Z-A es: %i\n", 'Z'-'A');
printf( "El valor de a-A es: %i\n", 'a'-'A');
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system("PAUSE");
}
Ejemplo 05B: Programa que imprime en pantalla el valor de una variable tipo char y su
correspondiente código ASCII, luego incrementa el valor de dicha variable e imprime en pantalla
nuevamente la variable con su correspondiente código ASCII.
#include <stdio.h>
main() {
char letra='A';
printf("La letra es %c y su valor ASCII es %i\n", letra, letra);
letra = letra + 1;
printf("Ahora la letra es %c y su valor ASCII es %i\n", letra, letra);
system("PAUSE");
}
-2,147,483,648 a +2,147,483,647
int num;
Esto hace que declaremos una variable llamada num la cual va a contener un número entero.
Para imprimir en pantalla una variable entera debemos emplear %i o %d, una por cada variable que
queremos imprimir.
Ejemplo 06B: Programa que imprime el valor de una variables y el lugar que ocupa en la memoria
RAM (dirección).
#include <stdio.h>
main() {
int x=10,direccion;
printf("x= %i\n", x);
direccion= &x;
printf("direccion x: %i\n",direccion);
system("PAUSE");
}
Ejemplo 06C: Programa que imprime en pantalla los valores de tres variables enteras. Observe que
se puede definir las variables por separado o en una sola fila separados por coma:
#include <stdio.h>
main() {
int x=10;
int y=20,z=30;
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printf( "%i\n", x);
printf( "%i\n", y);
printf( "%i\n", z);
//otra forma es:
printf( "%i\n%i\n%i\n",x,y,z);
system("PAUSE");
}
#include <stdio.h>
main() {
int x=10;
int y=20,z=30;
printf( "El valor de x es: %i\n", x);
printf( "El valor de y es: %i\n", y);
printf( "El valor de z es: %i\n", z);
//otra forma es:
printf( "El valor de x es: %i\nEl valor de y es: %i\nEl valor de z es: %i\n",x,y,z);
system("PAUSE");
}
Ejemplo 08B: Programa que imprime en pantalla el valor inicial de una variable entera y luego dicha
variable es incrementada en 1 para nuevamente ser impresa en pantalla.
#include <stdio.h>
main() {
int x=10;
printf( "El valor inicial de x es %i\n", x );
x=x+1;
printf( "Ahora el valor es %i\n", x );
system("PAUSE");
}
Ejercicio 02B: Elabore un programa que permita sumar, restar y multiplicar dos variables, las cuales
deben ser inicializadas con los valores de 20 y 10.
Para el cálculo de la suma, resta y multiplicación se debe crear tres variables: suma, resta y
producto.
Los resultados deben ser mostrados igual que el gráfico siguiente:
Solución:
#include <stdio.h>
main() {
int x=20,y=10;
int suma, resta, producto;
suma=x+y;
resta=x-y;
producto=x*y;
printf( "El valor de la variable x es: %i\n", x);
printf( "El valor de la variable y es: %i\n", y);
printf( "El valor de la suma es: %i\n", suma);
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printf( "El valor de la resta es: %i\n", resta);
printf( "El valor del producto es: %i\n", producto);
system("PAUSE");
}
#include <stdio.h>
main() {
int x=20,y=10;
printf( "El valor de la variable x es: %i\n", x);
printf( "El valor de la variable y es: %i\n", y);
printf( "El valor de la suma es: %i\n", x+y);
printf( "El valor de la resta es: %i\n", x-y);
printf( "El valor del producto es: %i\n", x*y);
system("PAUSE");
}
float numero;
Ejemplo 09B: Programa que imprime en pantalla el valor de una variable tipo float en notación
decimal y notación exponencial.
#include <stdio.h>
main() {
float num=512.56;
printf( "El valor de num es: %f\n", num );
system("PAUSE");
printf( "El valor de num es: %e\n", num );
system("PAUSE");
}
double numero;
Para imprimir una variable tipo double se usa los modificadores: %lf y %e
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También es posible emplear el modificador %lf:
Ejemplo 10B: En el siguiente programa veremos que ocurre cuando combinamos diversos tipos de
datos.
#include <stdio.h>
main() {
int x=5,y;
double b=32.97345;
y=x+b;
printf("El valor es %i\n", y);
system("PAUSE");
}
Ejemplo 11B: Modifiquemos el programa anterior para poder visualizar el resultado correcto:
#include <stdio.h>
main() {
int x=5;
double y;
double b=32.67345;
y=x+b;
printf("El valor es %lf\n", y);
system("PAUSE");
}
#include <stdio.h>
main() {
double a=32.67385;
printf("El valor es %.3lf\n", a);
system("PAUSE");
}
Trunca o redondea?
#include <stdio.h>
main() {
printf( "El tipo char ocupa %i bytes\n", sizeof(char) );
printf( "El tipo int ocupa %i bytes\n", sizeof(int) );
printf( "El tipo float ocupa %i bytes\n", sizeof(float) );
printf( "El tipo double ocupa %i bytes\n", sizeof(double) );
system("PAUSE");
}
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