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Desarrollo de el desarrollo
aplicaciones móviles
móvil
con APPcon App Inventor.
INVENTOR.
Material
Actividad de aprendizaje 2
Introducción
2. Las 6 claves para el desarrollo de aplicaciones de éxito 8. ¿Cómo podemos mejorarla?2.1 Interface Gráfica.
1. Tipo.
2. Audiencia.
4. Tipo dispositivo.
5. ¿Cuándo la usarán?
6. ¿cuánto tiempo?
7. INTERNET.
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Actividad de aprendizaje 2
Desarrollo de aplicaciones
móviles con APP INVENTOR. Desarrollando Killer App
Introducción
Introducción
2.2. Usable
2.3. Interacción
¿Te preguntarás qué es eso del “contexto del usuario”? Es muy fácil, son todos los datos
que se pueden saber del usuario y utilizar para darle un servicio más personalizado. En
otras palabras, pedirle al usuario que registre el perfil y otras opciones de su vida, y eso
ayudará a mejorar esa interacción con la aplicación; es decir se convierte en una app útil,
un ejemplo puede ser Facebook, que siempre te envía información referente a tu perfil.
La aplicación debe aportar algún valor, es decir, ¿porqué los usuarios van a utilizar esa
aplicación? ¿Qué aspecto de la vida mejora? ¿entretiene? ¿facilita alguna actividad
cotidiana? ¿te hace más productivo? Y luego también hay que preguntarse ¿qué hace la
aplicación que no haga ya alguna otra? ¿en qué sentido lo hace mejor?.
Es decir, hay que pensar cómo se va a ganar dinero con esta aplicación. Hay diversos
modos, como por ejemplo el que una empresa te la encargue realizar. Esta es una
modalidad bastante común.
La otra forma de rentabilizar en el desarrollo, es subiéndolo a Google Play Store e
intentar obtener ingresos ahí a través de publicidad o haciendo que el usuario tenga que
pagar por descargarse la aplicación. más adelante se profundizará mas en este asunto.
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Desarrollo de aplicaciones
móviles con APP INVENTOR. Desarrollando Killer App
1. Tipo.
a. (juego, empresa, educativa, turística, ect.)
2. Audiencia.
(¿Cuál es la audiencia de la app? ¿Qué sabemos de la audiencia? )
a. Niños? Adultos? en qué franja de edad? Hombres, mujeres? desempleados?
trabajadores en activo? ¿Se puede intuir el nivel económico? Quizás se está desarrollando
una app para ejecutivos?
3. Fortalezas.
(¿Cuáles son las fortalezas? )
a. Diseño gráfico? Uso de geolocalización, acelerómetro, buena usabilidad, etc.?
4. Tipo dispositivo.
(¿Para qué tipo de dispositivo ha sido diseñado? )
a. Smartphone/tablet)?
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Desarrollo de aplicaciones
móviles con APP INVENTOR. Desarrollando Killer App
6. ¿cuánto tiempo?
7. INTERNET.
3. Ejercicio
Construcción de una Calculadora Sencilla con resultado anunciado por el celular.
Análisis.
INTERNET No
3. Ejercicio
3. Ejercicio
2. Creamos un nuevo proyecto. (en este caso CalculadoraMax).
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Actividad de aprendizaje 2
Desarrollo de aplicaciones
móviles con APP INVENTOR. Desarrollando Killer App
3. Ejercicio
Se comienza a desarrollar la
interfaz:
3 HorizontalArrangement
(ayudan organizar mis objetos y
no queden unos debajo de
otros)
3. Ejercicio
NOTA: al componente TextToSpeech no hace parte de la interfaz pero si del programa, por lo que este se aloja en el área inferior de la
interfaz, además se debe tener presente que cada objeto agregado se representa con un nombre por lo que al darle click se puede visualizar
sus atributos en el área de propiedades del lado derecho.
3. Ejercicio
Cada evento es programado a través de los botones, su nombre se específica en el área diseño, por tanto se puede cambiar o utilizar el que
trae por defecto como en este caso, la única diferencia es saber cuál nombre corresponde a tal operación, además se utiliza la función
speark del componente TextToSpeech, el cual ayuda a pronunciar las palabras, se utiliza la función join ubicada en la sección text (para
concatenar el resultado.) y en math se ubican las operaciones básicas.
NOTA: en la siguiente sección se probaran las aplicaciones construidas por medio de dispositivos o emuladores.
NOTA2: se pueden utilizar varios join, como se requieran para mejorar el enunciado del resultado. Ejemplo: La operación X del número X1
con el numero X2 obtuvo como resultado X3. Siendo X la operación y X1,X2 y X3 números.
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Desarrollo de aplicaciones
móviles con APP INVENTOR. Desarrollando Killer App
4. Webgrafía