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~ PACKARD

UP Serle 48G

Guia Ide Consulta Rapida

Guia de Consulta Rapida da HP 48

~"'HEWLETT ~aI PACKARD

Numero de Fabricac;ao 00048·90135 Impresso em Cingapura

Edic;ao 2

Nota

Este manual e os exemplos nele contidos, "fornecidos na forma em que se encontram" est80 sujeitos a modificacoes sern notificac;;a.o pr.ivia. A Hewlett-Packard Company nao oferece nenhum tipo de garantia com relac;ao a este manual, incluindo as referentes as garantias implicitas de comerclallaacao e adequacao para urn proposito especiflco. A Hewlett-Packard Co. n80 sera responsavel por quaisquer erros ou danos incidentais ou conseqiienciais com relac;;8o ao fornecimento, desempenho ou uso deste manual ou dos exemplos aqui conticlos.

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Hewlett-Packard Company

Corvallis Division

1000 N.E. Circle Blvd, Corvallis, OR 97330, U.S.A,

Agradecimentos

A Hewlett-Packard reconhecidamente agradece aos membros do Comite Consultivo de Educacao (Dr. Thomas Dick, Dr. Lynn Garner, Dr. John Kenelly, Dr. Don LaTorre, Dr. Jerold Mathews e Dr.

Gil Proctor) pela assistencia no desenvol vimento desl.e produto. Agradecimentos especiais tambern a Donald R. Asmus, Scott Burke, Bhushan Gupta e a seus alunos do Instituto de Tecnologia de Oregon e a Carla Randall e seus alunos da AP Calculus.

Historico de Impressio

Edicao 1 J unho de 1993

Edi~ao 2 Marco de 1994

Conteudo

1. Infcio

Consideracoes Sobre 0 Guia de Consulta Rapida 1-2

Li~ao 1: Preparacao . . . . . . . . 1-3

Para Ligar e Desligar a HP 48 1-3

Para Ajustar 0 Contraste do Visor 1-3

Preparacao dos Exemplos Embutidos 1-3

Para Ajustar a Hora e a Data 1-4

Para Definir 0 Bipe, 0 Rel6gio e 0 Sinal de Fra~ao 1-4

2. Introdu~ao Ii HP 48

Li~ao 2: Objetos Matematicos e a HP 48 2-2

Edicao de urn Objeto na Linha de Comando 2-5

Retirada de Objetos da Pilha . 2-6

Licao 3: Para Entrar Caracteres 2-7

o Teclado @ .. . . . . 2-7

Caracteres Especiais. . . . 2-8

Licao 4: Utilizacao dos Menus 2-9

A Tecla [NXT) .. . . . . 2-9

LiC;ao 5: Uma Visao Geral da HP 48 2-10

Ambientes de Entrada. . 2-10

Ambiente dos Aplicativos 2-12

Ambiente dos Utilitarios 2-14

3. Aritmetica

Li~ao 6: Para Fazer Calculos Aritmeticos 3-2

Metodo de Pilha . . . . . 3-2

Metodo Algebrico . . . . . . . . . . 3-4

U tilizac;ao do Equation Writer. . . . . 3-5

LiC;ao 7: Para Encontrar e Usar Mais Funcoes

Matematicas . . . . . . . . 3-7

LiC;ao 8: Aritmetica com Frac;oes 3-8

LiC;ao 9: Aritrnetica com Simbolos . 3-9

Conteudo-1

Lit;ao 10: Aritmetica com N umeros Complexos :\-10

Lit;ao 11: Aritrnetica Incluindo U nidades . :\-1:3

Conversao de Unidades . . . . :\- [.1

4. Para Entender e Usar a Memoria

Lit;ao 12: Para Entender a Memoria 1-2

Licao 13: Para Criar (Nomear) Variaveis . 1-1

LiC;ao 14: Organisacao das Variaveis . . . 1-0

Lic;ao 15: Para Editar e Retirar Variaveis 1-8

LiC;ao 16: Para Usar Variaveis em Calculos 1-1 ()

5. Resolu~ao de Equa~oes

Licao 17: Para Resolver para uma Variavel-

Numericamente . . . . . . . !i-2

Para Procurar Solucoes Multiples . . . . !i-~\

Interpretacao dos Resultados . . . . . . !i-1

Licao 18: Para Calcular para uma Variavel-e-

Simbolicamente . . . . . . . . . . . !i- 7

Licao 19: Para Encontrar Todas as Raizes de urn

Polinomio !i-9

Licao 20: Para Resolver urn Sistema de Equacoes

Lineares . . . . . . . . . . . . . !i-IO

6. Para Plotar Equa~oes e Anwar Grmcos

LiC;ao 21: Para Plotar uma Funcfio . . . . .. G-2

Licao 22: Para Modificar a Apresentacao de urn Grafico 6-1

LiC;ao 23: Para Plotar Varias Funcoes . . . . . . (i-!i

Lit;ao 24: Para Plotar Funcoes em Tres Dimensoes G-7

LiC;ao 25: Introducao aos Tipos de Graficos . . . . f)-IO

Licao 26: Para Encontrar Raizes Graficamente . . G-I4

Licao 27: Para Encontrar Inclinacoes, Tangentes e

Pontos Criticos . . . . G-16

Lit;ao 28: Areas Sob Curvas . . . . . . . G-18

7. Calculos, Estatistica e Matenuitica Avan~ada

Lit;ao 29: Para Encontrar Derivadas 7-2

Licao 30: Para Encontrar a Integral . . . . 7-1

Lit;ao 31: Dados e Estatisticas . . . . . . 7-7

Lit;ao 32: Analise de Regressao de Dados Emparelhados 7-9

LiC;ao 33: Equacoes Diferenciais . 7-11

Licao 34: Algebra Linear 7-11

Conteudo-2

8. Recursos Especiais

Li~ao 35: Transferencia de Objetos Via Porta

Infravermelha . . . . . . . . . . . . . 8-2

Li~ao 36: Utiliaacao de urn Conjunto de Equacoes da

Biblioteca de Equacoes . . . . . . . . 8-3

Licao 37: Adi~ao e Utiliza~ao de Bibliotecas . . . . 8-7

9. Se Tiver Problemas

Li~ao 38: Mensagens de Erro 9-2

Li~ao 39: Resolucao de Problemas 9-3

conteudo-a

1

Inicio

Bem-vindo a comunidade dos solucionadores de problemas.

Tao fBCi! de mar quanta uma calculadora. As calculadoras da Serie

HP 48G usam uma interface grafica especial, inspirada nas geracoes atuais de softwares de computadores de mesa. Essa interface the guia atraves de aplicativos solucionadores de problemas de forma facil

e rapida. Se estiver solucionando equacoes simultaneas, plotando equacoes parametricas, solucionando uma integral simbolicamente ou analisando urn conjunto de dados, ambos os modelos HP 48 funcionam de forma familiar e intuitiva--executando tarefas e produzindo resultados legiveis.

Tao potente quanta urn computador. As calculadoras da Serio

HP 48G possuem 512K de ROM embutida e ate 128 KBytes de RAM embutida. Todos os modelos da HP 48 oferecem a potencialidade na solucao de problemas de softwares de computadores especializ ados, com custos muito elevados-uma capacidade a sua mao que pode ser usada sempre que precisar. A familia HP 48 possui ferramentas de gerenciamento de memoria, linguagem de programacao estruturada e capacidades de entrada/saida extensivas-todas as caracteristicas dos computadores de tamanhos normais.

Inicio 1-1

Conslderacoes Sobre 0 Guia de Consulta Rapida

o Guia de Consulta Rsipida da H P Serie 48G est a planejado para ajudar no aprendizado cia utilizacao cia I-IP 48. Ele esta organiz.ido ern licoes que Ihe guiam atraves de uma serie de exernplos que ilustrarn corno executar algumas tarefas. As licoes estao agrupadas em capltulos. () Guia de Consuli« Rripida da HP Serie 48G nao foruccc um exernplo para cada recurso cia HP 48. Mas, deve Ihe fornecer

o entendirnento e a confianca para explorar todos os recursos por si proprio. Consulte 0 HP 48G Series User's Guide se quiser explornr um aplicativo mais detalhaclamente. A seguir sao apresentaclas algumas sugestoes:

• Leia primeiro a liciio 1. Ela mostra como preparar a rnaquina para que 0 restante das licoes ocorram corretamente. Apos esse passo, siga as licoes na ordern que achar conveniente.

Ocasionalmente, um exernplo e construido sobre os resultaclos

de calculos antcriores; clesta forma, se a tela cia UP 48 nao for sernelhante a do exernplo, simplesmente corrija-a e continue.

• Tente ezecutar os exemplos. Eles Ihe dao uma boa ideia de como usar a UP 48. Na realidade, pressionar as teclas e observar 0 funcionamento cia UP 48, enquanto segue os exernplos, e a manoira mais facil e rapida para se aprender a usar a calculaclora.

• Niio entre em piinico, Pode-se clesligar a lIP 48 a qualquer momento-ao liga-la novamcnte, ela estara pronta para continual' do ponto onde a deixou. Se tiver problemas, consulte 0 capitulo 9 "S(' Tiver Problemas", no final deste manual.

1-2 Inicio

.- .. ~~.- .~---------------------

Li~ao 1: Preperacao

Antes de cornecar a usar a liP 48 siga os procedimentos aprcsr-nt.ados para preparar a mesma,

Para Ligar e Desligar a HP 48

~ Pressione @!D para ligar a maquina. A tecla @!D esta destacada no diagrama a direita.

~ Pressione (l!)COFF] para desliga-Ia, A tecla [OFF] e uma versao shifted da tecla @!D (a tecla shift (l!) verde) .

.r-ir-sr-i

10[1 !['Jnn JUDD JC)CJCJ

It)( )[_"_I[:J )1, q--JCJO j'lr 1':)00 I., -IDD

A calculadora tarnbcm se desliga sozinha, se nao for usada por I () minutos consecutivos, para preservar suas baterias. Ao conuario de algumas calculadoras (ou cornputadores), a liP 48 pode ser dosligade a qualqucr momento sern 0 risco de perda de dados.

Para Ajustar 0 Contraste do Visor

~ Com a calculadora ligada, mantenha pressionada a tec!a @!D e pressione C±) (para escurecer) ou 8 (para clarear) 0 visor.

Prepara~ao dos Exemplos Embutidos

1. Mantenha pressionada @ (destacada no diagrarna it direita) e pressione (em sequencia) @Dr, DE, DA, Dc, (PRGJI.J para digitar a palavra TEACH na parte inferior do visor. Ao terminar, solte a tecla @.

2. Pressione [ENTER).

C~.C_co11

I:;'-Innn )[-JUDO iUOOD

( IC_IODO

JDODO

• c-)C)OD

I;r]( ).I_~ .• D .... D . 'J: '[_)CJO

I· I )1 ir lC)

o comando TEACH reinicializa os modos da calculadora aos S('l1S valores default e carrega uma serie de fuucoes-exeruplos, conj 111110s de dados e outros objetos que sao usados em alguns dos exernplos 110 Guia de Consulta Rapida da IfP Serie 48G e no IfP 48G ,"'·(1'I(S User's Guide. Scmpre que desejar retirar todos os objetos que 0 comauclo TEACH criou: digite CL TEACH (mantenha pressionada a t.ccia @ como no excmplo anterior) c, entao, pressione (ENTER].

Inicio 1-3

Para Ajustar a Hora e a Data

1. Abra 0 aplicativo TIME, selecione

Set tiMe and date: @(TIME)oo o«

_SET TIME AND DATE~

TIME:

DATE:

.:45:57 AM

1 1 3 194 M/D/Y

ENTER HOUR

mDllGlIlIi __ mma~

2. Digite a hora, os minutes e os segundos, pressionando (ENTER) apos cada valor.

3. (opcional) Se quiser que 0 relogio informe a hora no formato Li! horas, pressione (+/-) ate que seja apresentado 24-ht-.

4. Pressione (E) para avancar 0 cursor e, entao, digite 0 dia, 0 IlH'S (' o ano, pressionando [ENTER] apos cada valor.

5. (opcional) Se quiser que 0 relogio informe a data no formato dia/rnes/ano, pressione (+/-] ate que seja apresentado D. t'1. 'r'.

6. Pressione [I f< , apes realizar todas suas definicoes,

Para Definir 0 Bipe, 0 Rel6gio e 0 Sinal de Frac;ao

1. Abra 0 utilitario MODES: @(MODES]

_CALCULATOR MODES_ NUM~ER FORMAT:_

ANGLE MEASURE: De9rees

COORD SYSTEM: Rect ensu 1 ar'

~ ~EEP _ CLOCK _ FM,

CHOOSE NUM~ER DISPLAY FORMAT _1GlIlIi_6mlmma~

2. (opcional) Se quiser desligar 0 bipe, mova 0 cursor para 0 campo BEEPEF.: e pressione ..... CHf::: para que a marca de verificacao desapareca.

3. (opcional) Se quiser apresentar a data e a hora constanternent (' no visor principal da calculadora, mova 0 cursor para 0 campo CLOCK e pressione ..... C H f::: para que a marca de verificacao apareca,

4. (opcional) Se quiser usar a virgula ao inves do ponto decimal como sinal de frat,;ao, mova 0 cursor para 0 campo Ft'1 e pression..... C H K para que a marca de verificacao apareca.

5. Depois de ter definido as suas opcoes, pressione I] K

1-4 Inicio

2

Introduc;io a HP 48

Este capitulo fornece uma rapida introducao it HP 48-uma

visao geral do seu design, fundamentos operacionais e capacidadc matematica de grande alcance. Especificamente, voce aprender a como:

~ Usar a pilha e a linha de comando.

~ Entrar objetos matematicos (mimeros, equacoes, matrizcs c unidades).

~ Entrar texto, incluindo caracteres nao-ingleses e caracteres maternaticos,

~ Corrigir erros de entrada e editar objetos. ~ Usar menus e navegar dentro dos mesmos.

~ Explorar os varios ambientes amigaveis ao usuario da HP 1\8.

Introdu~o a HP 48 2-1

Lic;ao 2: Objetos Matematicos e a HP 48

As disciplinas cientificas e maternaticas usam uma grande variedade

de objetos no processo de descrever e solucionar problemas: mirneros reais (algumas vezes com unidades associadas), mimeros complexes, vetores, matrizes, funcoes, variaveis, equacoes, graflcos de muitos tipos, pontes, seqiiencias, palavras e frases, programas e assim por diantc. A HP 48 po de usar todos esses objetos e ainda:

Conceito

Exemplo

Objeto da HP 48

14.75

4x3 - 5xy2 = 9x + y , 4*xA3-5*x*'::I""2= 9*x+y'

sin(x). 'SItHx) ,

Nnmero Real

· .. com U nidade Nnmero Complexo · .. Forma Polar

Par Ordenado (4,-6)

14.75 m/s

3 + 4i

Coordenada (8.25,12.1)

Constante Simb6lica 7r

Variavel x

Vetor 4i + j - 3k

· .. Forma Polar

Matriz

[3 -4 1]

o 1 -2

String de Texto Inicia aqui.

Quantidade Rotulada Volume e 6.74 m!.

Equal,;80

ExpreSS80 Sequencia Comandos Programa

0,1,1,2,3,5 Traca 0 grafico. Localiza raiz quadrada.

2, "TWO", DRAW

Lista

2-2 Introdu~o II HP 48

14.75

14. 75_rfl/s (3,4)

(5, .!53. 1) (4,-6) (8.25,12.1)

, 1T '

[ 4 1 -3 ]

[ 5 .!40 .!126 ]

[[ 3 -4 1 ] [ 0 1 -2 ]]

"Inicia aqui."

VOL: 6.74_1"11

{011235~:·

« r DUP NEG »

{ 2 "TWO" DRA~J ::

Pelo modo como foi idealizada, a HP 48 torna facil a movimeut.acao entre urn tipo de objeto e outro, quando se soluciona urn problema, explora-se dados ou cornunica-se resultados. Esse procedimento (~ realizado at raves de uma pilha de objeios (ou somente pilha).

Imagine a pilha como urn tipo especial de "fichario" no qual a

HP 48 organiza todos os objetos que usa durante calculos, resolucoes, plotagem e avaliacao.

Cada objeto, seja qual for seu tamanho, ocupa exatamente uma

"ficha" no "fichario". 0 objeto da primeira "ficha" deve ficar no "nivel 1 da pilha" l 0 objeto na segunda ficha no "nivel 2 da pilha" e assim por diante. A pilha pode conter qualquer ruimero de objetos de zero ate quanta a memoria disponlvel permitir.

A tela principal da HP 48 e a tela da pilha. Ela e simplesment.o lima janela mostrando uma parte da pilha de cada vez.


.1. I
{ JlI!I"I£ I I
14: 1
I 3 : 1 r---
2: 1
1 : Janela da Tela da Pilha

Apresenta~o da Pilha

Os objetos entram e "deixam" a pilha no nivel 1. Ao entrar lllll novo objeto, 0 mesmo e colocado na parte frontal do "fichario" (nivcl 1 da pilha) "empurrando" para niveis superiores objetos ja contidos tlO "fichario" (aumentando seus niveis de pilha urn por vez no processo).

Introdu~o Ii HP 48 2-3

Exemplo: Entre alguns objetos na pilha: 39.3, { 1248 }, (4,5), 7 (' .99479.

Passo 1: Entre 0 primeiro mimero.

39.3 (ENTER)

<[ NDME )

4= 3= 2=

1: 39.3 ImBDlmIDlil ..... DID

Digite os delimitadores (c }) para a lista.

Passo 2:

11= 39.31

~DImIDlil""'DID

Digite 0 conteudo da lista, separando-os por urn espaco.

Passo 3:

Passo 4: Entre a lista.

[ENTER)

Passo 5: Entre os objetos restantes.

Bl)[I) 4 (SPC) 5 (ENTER) 7 (ENTER)

.99479 (ENTER)

2-4 Introdu~ it HP 48

1= 39.3

{1 2 4 8}

ImBDlmIDlil ..... DID

2= 39.3

1= { 1 2 4 8 }

ImBDlmIDlil ..... DID

<[ NOME)

4= { 1 2 4 8 }

3= (4,5)

2= 7

1= .99479

ImBDlmIDlil .. IImIDID

Edil;io de um Objeto na Linha de Comando

Voce provavelmente notou, logo que comecou a digitar urn objeto, que ele aparece "abaixo" da pilha em uma linha pertencente a ela. Essa linha e a linha de comando. Na realidade, a linha de comando e rnais do que uma linha. Ela se expande con forme necessario para acornodar objetos de qualquer tamanho. Os objetos no processo de entrada permanecem na linha de comando ate que se pressione (ENTER); nessa etapa, eles sao posicion ados na pilha e a linha de comando desap arece.

Digitar incorretamente enquanto se cria mimeros e outros objctos e urn problema comum, mas facil de se resolver. A Iinha de comando, afinal, e uma area de trabalho preliminar on de se pode criar, editar ou aprimorar urn objeto antes que se dec ida entra-lo, declarando, entao, que esta "pronto".

Contanto que se possa ver a linha de comando, pode-se editar t.udo que estiver sendo inclufdo. A seguir ha uma lista de teclas de edicao e as suas funqoes:

(CANCEL] Apaga toda a Linha de Comando, fazendo com que cla desapareca ate comecar a digitar novamente. Bl\ Move 0 cursor ( .. ) para a esquerda.

Move 0 cursor para a direita.

Move 0 cursor para a Iinha anterior (para objetos que precisem de mais de uma linha).

Move 0 cursor para a proxima linha (para objetos que precisem de mais de uma linha).

Apaga 0 caractere a esquerda do cursor. Apaga 0 caractere sob 0 cursor.

Cada uma dessas teclas funciona como teclas de edicao somcnie enquanto se estiver usando a linha de comando. Em outras sit.uacoes, cada tecla executa a al,;ao impressa acima dela. Quando nao ha nenhuma linha de comando, ~ torna-se [DROP], [DEL} torna-se (CLEAR) e assim por diante. Isso permite acessar rapidamente essas operacces [nao e necessario pressionar a tecla shift Bl) primciro).

Introdu~o a HP 48 2-5

Retirada de Objetos da Pilha

Exemplo:

Passo 1:

Agora retire ("deixe cair") objetos da pilha.

Retire apenas 0 objeto do nivel 1. Note que todos os outros objetos descem urn nivel no processo.

( HOME)

1: 39.3

3: { 1 2 1 8 }

2: (1,5)

1: 7

IDDmmDlil .. IbDDID

Passo 2:

Apague todos os objetos da pilha,

(CLEAR]

( HOME)

1: 3: 2: 1 :

IDDmmDlil .. IbDDID

Passo 3: Opal Voce nao tern certeza de que real mente quer executar 0 ultimo (CLEAR]. Recupere a pilha na forma e-rn que estava antes da ultima operacao,

( HOME)

1: 39.3

3: { 1 2 1 8 }

2: (1,5)

1: 7

IDDmmDlil .. IbDDID

Passo 4: Apos rever os objetos da pilha novamente, voce chegou kt conclusao de que estava certo da primeira vez. Pressionc (CLEAR).

2-6 Introdu~o a HP 48

LiC;io 3: Para Entrar Caracteres

Ha mais de 200 caracteres disponiveis na HP 48. Eles podem scr usados em strings de texto e, com algumas restricoes, em nomos de variaveis e de equacoes, A maioria dos caracteres esta disponivcl no teclado Alfa (@) e todos sao acessiveis atraves do recurso CHARS.

o Teclado ~

A tecla @ e uma tecla especial de mudanca que converte

o teclado para 0 tipo maquina de escrever. Sernprc que

o indicador c.t aparecer na parte superior do visor, a proxima tecla que pressionar apresenta seu caractcrc alfa, ao inves de executar a operacao associada ..

Somente as letras maiiisculas em ingles estao impressas no teclado (em branco no canto inferior direito da tecla respectiva). Pode-se ativar

o indicador c.t (ou sej a, entrar em modo alfa) de varias maneiras, dependendo do que the for mais conveniente:

DDCODO 000000 000000 =0000 .0000 00000 00000 00000

@ Entra no modo alfa somente para a proxima sequencia de teclas.

@S Entra no modo alfa, em letras mimisculas, (S) somente para a proxima sequencia de teclas.

@@ Entra no modo alfa estendido (@) somente para a proxima sequencia de teclas.

@@ Trava em modo alfa ate pressionar @,[ENTER] 011 [CANCEL].

@-(segurar) Entra no modo alfa, contanto que mantenha a tccla @ pressionada. Enquanto isso, pode-se pressionar outras teclas.

@@~@ Trava em modo alfa, em letras mimisculas, ate pressionar @, (ENTER) ou (CANCEL).

Alguns exemplos do teclado alfa sao mostrados a seguir:

@A@B@C _. ABC
@-(pressionada) ABC (nao-pressionada) _. ABC
@@ABC@ _. ABC
@A@~B@C _. AbC
@-(pressionada) A ~B C (nao-pressionada) _. AbC
@@A~BC@ _. AbC
@@~@ABC@ _. abc Introdu~o ill HP 48 2-7

Caracteres Especiais

0.0000 000000 000000 c:::::JCCJoo

~pClClCl :::pClClCl .0000 a ClClClCl

o recurso CHARS permite encontrar qualquer caracterc e coloca-lo na linha de comando, como se tivesse digitado o mesmo no teclado. Pressione ([!)( CHARS) e continue a explorar.

Os 256 caracteres sao reunidos em telas de 64 caracteres cada:

CHARACTERS (I-I! 1iI11111i11i111i!

g ..•............ ..................

!"I$%8c'()*+,-./ 0128456789:;<=>?

KEY' (NONE) NUM' (I

___ .. mDmmJ

CHARACTERS 1~a-lI1""'" IXV(!I.n~~~~a+++ t~~e~9~pu~~~nQ·~

i 4:£~"1 §"@)i«~-8- ·:I:~!'l-lll·~lS!»IC,~t(..

KEY' r+tSPCJ NUM: UI ___ .. mDmmJ

_CHARACTERS I'I-U?_ IABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUYWXYZ['lA_

, abcdef' 9h i j k l mnc pqrstuvwxyz{I) .....

KEY' ar+tENTERJ NUM' &'1

___ .. mDmmJ

... CHARACTERS lli!-~55""'" I~AI!fIAAIECIk~@E~f!I i)~0606ox_Cl(juuy)j3 ~t.:.~aail!~to~Oeliii 4no6ooo+suuQu~~~

KEY' aAa.,? NUM' l!1i! ___ .. mDmmJ

Mova-se pelo CHARS. Pressione -64 ou +64 para mudar entre as quatro telas. Pressione as teclas de direcao para mover 0 cursor dentro de uma tela. Note que a sequencia equivalente ao caracterc selecionado, no teclado alfa, e apresentada na frente do campo KE\': no canto inferior esquerdo do visor. Depois de ter selecionado 0 caractere desejado, pressionar ECHO coloca 0 caractere selecionado na linha de comando. Pressione (CANCEL) para sair do recurso CHARS.

2-8 Introdu~o Ii HP 48

Li~ao 4: Utiliza~ao dos Menus

A HP 48 utiliza 49 teclas para acessar mais de mil operacoes. Essa grande extensso do teclado deve-se ao uso dos menus. Urn menu c urn conjunto de operacoes definido pelas seis teclas de menu brancas localizadas na file ira superior do teclado. As operacoes atuais sao descritas pelos seis roiulos de menu na fileira inferior do visor.

0[ HOME ]0

Alguns rotulos de menu sao apresentados com urn pequeno "sinal" associado a lateral superior esquerda do rotulo, Essas operacoes "sinalizadas" nao agem nos dados; elas sao de navegacao, apenas conduzem a urn menu ou aplicativo diferente.

A Tecla (NXT]

Os menus freqiientemente contem mais de seis opcracoes, Quando isso ocorre, os mesmos possuem "paginas" rmiltiplas. A tecla (NXT] apresenta a proxima pagina

do menu atual. Pressionar Bi)[PREV] apresenta a prigina anterior do menu atual.

00000. DODClDQ 000000 c::::JoaoC) ODC)DD 00000 00000 00000

Ocasionalmente, pode-se mover rapidamente entre dois menus diferentes. Pressionar @[MENU) faz voltar ao menu apresentado imediatamente antes do atual.

Introdu!;io it HP 48 2-9

Li~ao 5: Uma Visao Geral da HP 48

Assim como a pilha c compacta e potente para a manipulacao ck objetos, ha muitos tipos de situacoes para solucao de problemas que precisam de arnbientes de trabalho adequados a necessidades especificas. Essa licao c urna breve visao geral dos varies ambienus amigaveis ao usuario que compreendem a lIP 48.

Ambientes de Entrada

Voce jei viu 0 ambiente de entrada principal na HP 48-a linha de comando. No entanto, entre os objetos maternaticos manipulados ()('Ia fIP 48, ha objetos cujo formate natural nao esta bem apropriado it apresentacao na linha de comando.

Para Criar Equa~oes: S[EQUATION]

nOElonn

6nh"fr6ri n(Jt:)[J('Jrl oOC"JOOO _woou o o or,;;;, (:;) • r:1()C'HJ nnnD[l ~oOC:)CJ

Equacoes e expressoes algebricas podem ser introduz idas, como voce esta acostumado ave-las, usando um arnhicnude entrada especial, 0 Equation Writer. 0 Equation Wriu-r e apropriado para escrever qualquer equacao numa

forma familiar (veja a li<;ao 6 para obter um exemplo solucionado) .

Excmplos:

[ 5+ 169] [ 1 +t]

8, -6 -7' -10

5-19 1-4

bmmmllliillCElDmRml

x2 + 1 2 +------

Jx'2 +5

t' rx /-1'2

271" l; h V 1 + h2 dx

Jhr')(U

2,1l" 0 l)'J1+if d)(O

bmmmllliillCElDmDllilll

2-10 Introdugao a HP 48

Para Criar Matrizes: ([t)(MATRIX)

~:H~ejC"I(-ln

l,lt.lurirlF) UUOOCIO ()ClOOCO _aDDU nODr~JC) uoono • C)Cl['""I Cl

~~:?)C)(?_~J

Podc-se tarnbern cntrar urna matriz numa forma similar a sua representacao em livros-e-atr aves do recurso dl' entrada especial M airix Writer. Esse recurso pod., criar matrizes reais ou complexas. As licoes 20 e 34 COIlI,{'1ll excrnplos solucionados atraves do MatrixWriter.

Exemplos:

3]

5

,- i

4 5

IImIlIK1lD!1mmm:ll:!l!mlillDl

[~

[3 - i

-6

-2 + 2i] 4 + 7i

Fz.z

)

.

ImIlIKlmII!IIlIIIDl:!I!mlillDl

( 2,21

(4,7)

Introdu!(io a HP 48 2·11

o rccurso PICTURE fornece acesso ao "quadro negro" de graficos da III' 48 (denominaclo PIeT). Os graficos sao plotados c os desenhos it mao livre sao criaclos e aprcscntados nesse quadro. Veja 0 capitulo 6 deste manual ou os capltulos 22 a 24 do IfP 48G Series User's

Guide para obter mais inforrnacoes sobre plotagem.

Veja 0 capitulo ~) do IIP 48G Series User's Guide para obter mais informacoes sobre dcscnhos it mao livre.

Para Criar Imagens: ~(PICTURE)

ca m OF) ClE;

o-oo-ffi5c) 000.00 OOOOt:dO t:::)ODOO o o CK)C1 • ODOr=:') CJC::lI::)Ot:l or:::lOOO

Exemplos:

Per I.j, ---I.j, ---r.j, --I"'"f

--- --~- --- ~

K=.S K=.1 K=l K=i!

Ambiente dos Aplicativos

Cada urn desses aplicativos facilita sua interacao com um tipo particular de problema ou atividade. Eles usam [ormuldrios de entrada e listas de escolluis que solicitam as inforrnacoes necessaries e apresentam as suas opcoes de forma convenience. Para ver cada aplicativo, prcssione as teclas apropriadas; para retornar a tela da pilha, pressionc (CANCEL ].

Para Resolver Equa~oes: @(SOLVE]

A lista de escolhas 110 SOLVE permite selecionar 0 tipo de problema que deseja solucionar.

{ HD .Iii • 'EIMNAM
4: Solve diff eq ...
3: Solve poly ...
2: Solve lin sys ...
1 : Solve finance ...
____ mcmI~ nnn,-ltJEl 00[.1000 OOOCIOO 000000 c...::JOCIOO 0_000 00000 .ODDO oOCJ(_JU

2-12 Introdu~ao a HP 48

Para Plotar Fun~oes: @(PLOT)

OClClOCJD 000000 OOOOLJO 000000 c=::tODOO 00.00 ooor::u::) .0000 00000

o recurso PLOT permite selecionar qualquer urn dos 15 tipos de graficos. 0 forrnulario de entrada ajusta-se para mostrar as opcoes disponiveis para 0 tipo de grafico selecionado.

Matematica Simb6lica: @(SYMBOLlC)

o aplicativo SYMBOLIC contern tarefas de calculos especiais, bern como manipulacao simbolica para propositos gerais.

Gerenciamento do Tempo: @(TIME)

C1ooor'Jn

6-boooe} 000000 000000 c:::Joooo 00000 0_000 .DODD 00000

o recurso TIME ja foi usado na primeira lir,;ao para aj ustar a hera e a data. Pode-se tambem usar alarmes para aj udar a gerenciar 0 seu tempo.

PLOT

~~~E' Fund ion ~, De? INDEP' X H-YIEW' 6. 5 6. 5

_ AUTOSCALE Y-YIEW, -3. 1 3.2

ENTER FUNCTIONCS) TO PLOT 1EIII1IIlIlEB_1!InI~m:m

( HO ·mea==
4= Different iate ...
3= Taylor poly ...
2= Isolate var ...
1 = Solve quad ... .(.
____ 1:l:I:lD1Ilu. ( "DMi: ,.

4: I$QWi64Wil1.ligw 3' Set alarm ...

2; Set time, date ...

1 =

____ 1:l:I:lD1Ilu.

Estatistica e Analise de Dados: @(STAT)

~ 0 aplicativo STAT permite entrar ~~~~~~ clados numa matriz e coletar

000000

gggggg estatistica descritiva ou executar

00000

~g~gg uma regressao na mesma.

00000

Gerenciamento de Un ida de: @(UNITS)

I::::==::='J 0 aplicativo UNITS permite ~~~~~~ anexar qualquer uma das mais de

000000

gggggg 100 unidades a mimeros reais. A

ggg;:g HP 48 pode acompanhar 0 curso

-DODO

00000 das unidades durante os calculos.

43: Fr:-equencies... I

• FIt data ...

2= Summary stats ... 1 =

____ 1:l:I:lD1I!IJII

c HOME}

Introdu~ao a HP 48 2-13

tmpressao e TransferEmcia de Oados: ~OZQ)

r-u-n-ir-ir-n-r

0-6[-')"6('10 t::H'1t'JC1CJl.J OODOCiD c=JOC1ClC) [) C'JC)OO Or:::JC1CJt:! •• C:)C=H::) o rJC:KJcJ

o aplicativo de EjS per mite imprimir objctos ou transferir dados entre duas II P 48 ou entre a HP 48 c urn cornputador.

{ HO Bi$4a.":I ••
4: Get frOM HP 48
3: Print display
2: Print ...
1 : Transfer ... .j.
____ I!:CD~ Utiliza~ao de Programas Externos: ~(LlBRARY)

' •• ~. 1 0 aplicativo LlBRARY ajuda a

i~fJl'1l:}n(J

clc5cioTiCl OUOC)CJO C)DCJnt","lrJ (:=::l (""'1 0 00 00000 DODOI:) • e)_c:)r~~_) (j CJCJCH-J

gcrcnciar o rccupcrar progr arnas cxternos c outros objctos arrnazcnados em cartoes plug-in 011 na memoria de backup.

{ HOME}

4:

3:

2:

1 :

------

Utiliza~ao de Equa~oes Embutidas: ~(EQ LIB)

o aplicativo EQ LIB perrnitc selecionar mais de aoo equacoes ernbutidas c usa-las para resolver problemas.

Ambiente dos Utilitarios

Existern quatro arnbicntcs interativos cspeciais que ajudarn a gerenrinr e organizar sell trabalho c a controlar a forma como sua calculadora Iunciona. Esses arnhicntcs sao. usados indcpcndenternente e em combinacao corn os aplicativos,

Edi~ao de Objetos Previamente Criados: (5)(EDIT)

eJr]C)CJc)r-)

oE50006

t:JooCJuu DOODOO ~.ooo 00000 • OOC10 Cjt~r-]elU CJOO(JC:J

o ambient.e EDIT (~ urua vcrsao expandida da linha de comando c c usado para cditar objetos apos tcrcm sido introduzidos na pilha .

2·14 Introdw;ao oil HP 48

ALG Pf;G

{ HOME}

Defini~ao dos Modos da Calculadora: ((B(MODES)

l'vIODES jti Ioi visto na Ii<;ao l. Ele (~ usado para dcfinir os varies mo dos da calculador a c para rnudar as dcfinicocs dc flag.

~ CRL(ULllTDR t1IlDES: rfffl? NUM8ER FORMAT,g

ANGLE MEASURE' Degt""ees

COORD SYSTEM, Rect angu 1 at""

>! 8EEPER _ CLOCK _ Ft1,

CHOOSE NUM8ER DISPLAV FO"MAT _m!I;l_lkHmJm.II~

Para Armazenar, Recuperar e Organizar Variilveis: ((BCMEMORY)

C)I-)CH-)r!!--) (Hld.r'jc"j CJI_ JL)r.lI_J!J Cl(](_)( Jew) (~:_Jc)r)O[_-J (J CJCJ("IC:_J UI-H_lUr:j .1_-_)( Jt)(_J nIH H n--j

MEMORY permitc nomcar , arrnazcnar, vcr , rccupcrar , rctirar c rcarr anjar objctos armazcnados na memoria do usuario.

IIIIl OBJECTS IN { HOME EXAt1PLES } IIIIl1
.iII~gl:lllal~·]I;]I-
PLOTS: DIR XSIN « R."
EQNS: DIR ONE ' SIN(".
%TILE: « SWAP SORT
PURGEX: « HOME 'EXA".
1'mJI~m:mrnmlm'lmm Para Ver e Organizar Objetos na Pilha: 8(STACK)

r-U_JtWH)I, r'jC)C)(J.I--) LI(.JUtJrJf--' {1(lnnnCl r:--J(JC)CJU DC:)C}ClCl LJUL)Cln .LH--j{-)r-j ri r )(_JUCl

STACK perrnitc vcr c manipular os objctos arrnazcnados tcmporariarncntc na pilha.

{ HOME}

lntroducao a HP 48 2-15

3

Aritmetica

Este capitulo mostra como calcular usando:

• N t'lIl1CrOS rcais

• Fracoes

• Variaveis Sirnbolicas

• N urneros Cornplcxos

• Unidades

Aritmetica 3-1

Lic;ao 6: Para Fazer Calculos Aritmeticos

N a realidade, ha duas maneiras diferentes de se "fazer" calculos aritrneticos na HP 18. 0 metoda de pilha e a forma mais convenient!' quando se deseja executar rapidamente calculos com um ou rnais mimeros. 0 metodo algebrico e a forma rnais conveniente quando Sf' deseja descrever 0 enunciado como uma formula (para que se possa verifica-lo ou reutiliz.a-lo) antes de soluciona-lo.

Metodo de Pilha

Veja urn cxemplo de como a pilha se apresenta durante um calculo.

A sua execucao e hem parecida com os calculos aritrneticos ensinados na escola, feitos com lapis e papel. Por exemplo, para encontrar a diferenca de dois mimeros (como 8.9 e7.2), primeiro escreve-se ambos no papel e en tao se faz a su btracao:

g1

f.2-

Usar 0 metodo de pilha para calculos aritmeticos na HP 48 reflete exatamente 0 processo manual. Entre os numeros (ou argumenlos) primeiro e, entao, execute a operacao.

Exemplo: Subtraia 7.2 de 8.9 na lIP 48.

Passo 1: Entre os mimeros. Note que se deve entrar os nurneros net rnesma ordem que faria no pape!.

8.9 (ENTER] 7.2 (ENTER]

Passo 2:

Faca a subtracao. A operacao de subtracao retira os objetos dos primeiros dois niveis da pilha (considerando it ordem) e coloca a diferenca no nivel 1.

8

3-2 Aritmetica

Esse processo cle entrar mimeros na pilha e usar mirneros cia pilh« durante os calculos, forma a base de tudo 0 que a HP 48 realiza. Esse rnetodo torna facil para a calculadora tr abalhar de forma eficicntc porque os resultados de um calculo sao colocados na parte superior cia pilha prontos para serem usados por qualquer outro comanclo.

Exemplo: Divida 0 resultado anterior por 1.3. 0 numerador

o resultado do calculo anterior=-ja esta introduzido, portanto, e necessario somente entrar 0 denorninador (' fazer a divisao,

1.3 [ENTER] 8

11: 1.307692307691

IlBmGmllIDDImIGmItlD

Os proxirnos exernplos usam urn atalho, que ainda nao foi explicado, para reduzir a sequencia de teclas. Quando fizer calculos COIll it pilha, 3..<; teclas "maternaticas" (como GJ) produzem urn [ENTER) aut.ornat.ico antes de executar sua ac,;ao. Isso permite usar a sequencia 8.9 (ENTER] 7.28, ao inves de 8.9(ENTER) 7.2 [ENTER) 8, para subtrair 7.:2 de 8.9. Em resumo, este processo Ihe economiz a uma sequencia de t.or las.

Execute os seguintes exemplos de aritrnetica atraves do metodo de pilha que usa as teclas matematicas da quarta fileira. Note, rm especial, como cada operacao deixa 0 resultado pronto para a proxima operacao.

Exemplo: Calenle si.s.

[CLEAR] 62.5 ~

Exemplo: Calcule 20-2.

[CLEAR) 20 (ENTER) 2 [+/-) (Z)

Exemplo: Calcule 4e2V5.

(CLEAR) 4 [ENTER] 2 (ENTER) 5

@®S(£)®

11: 350.1740498351

IlBmGmllIDDImIGmItlD

Aritmetica 3-3

Exemplo:

Calcule 15

:06x14~5 .

15 (ENTER)

.06 (ENTER) 14.5 ®

8

Metodo Aigebrico

A fIP 48 apresenta a mesma capacidade com aritrnetica algebrica como quando realiza calculos de aritrnetica com pilha. Ao contrario do metodo imediato e direto cia aritrnetica com pilha, a HP 48 tambcm permite entrar um calculo como uma formula algebrica, para que

se possa examina-la ou arrnazena-Ia para uso futuro. Esse metodo tambern possui dois passes: primeiro criar e entrar a formula e, ent.ao, avalia-Ia para calcular 0 resultado.

ClC]OClOD

000000 _00000 000000 c=.Joooo 00000 00000 OOCX:JCl 00000

Exemplo:

Passo 1:

Pode-se delimitar uma formula algebrica com os delimitadores (' ") para que a HP 48 execute as operacoes rnaternaticas como uma formula, ao inves de uma serie de comandos diretos. A tecla (CJ) esta destacada no diagrama it esquerda.

Calcule 6i.5 usando 0 metoda algebrico.

Entre a expressao algebrica.

CJ 1 8 62.5 (ENTER)

Passo 2:

Exemplo:

Calcule a expressao para obter urn resultado numerico.

Calcule 20-2.

(CLEAR) CJ 20 !ZJ (+/-) 2 (EVAL) 11: .88251

.lBmDrmDDllmIbllftmI .

Exemplo: Calcule 4e2,fS. (CLEAR] CJ 4 ® S~ 2 ® @5 (EVAL]

3-4 Aritmetica

11: 358.1748498351

lBmDrmDDllmIbllftmI

Exemplo: Calcule .06~~4.5'

(CLEAR) CJ 158 5lCDJ .06 ® 14.5 [EVAL]

11: 17.24137931031

QlDDmmDDImIBmDm

Utiliza~ao do EquationWriter

Quando as equacoes ou calculos tornam-se mais complicados, a

HP 48 oferece uma forma especial para entrar expressoes alg6bricaso Equation Writer. Nao se utiliza os clelimitaclores (I I) no

Equation Writer porque tudo que for criado nele e algebra. Tentc Iazer alguns exemplos para ver como 0 mesmo funciona.

Exemplo: Repita 0 exemplo anterior usando 0 Equation'Wr iter.

Passo 1: Chame 0 Equation Writer e entre a equacao.

5l(EQUATION) 15 8 .06 ® 14.5

15 .06'14.50

Passo 2:

Calcule a expressao.

11: 17.24137931031

QlDDmmDDImIBmDm

Exemplo:

Atraves do Equation Writer, encontre a aproximacao de um mimero real para a seguinte expressao:

1+

Aritmetica 3-5

Passo 1: eric a longa cxprcssao parentetica.

~(EQUATION ] ~aJ) 1 C±) @281C±) @:381C±) @58aC±) @7

2 1+ 3

1+ 5

3 70

1millI .. !.j,{i._

Passo 2: A vance 0 cursor ate que fique fora do parenteses.

Comumente, ele e encoberto por carnadas de Sll bcxpressoca+-raizes quadradas e quocientes.

(B (8 vczcs)

(ou @(B como um atalho)

Passo .'J: Termine de entrar a expressao. Note que se inicia um numerador com mais de um termo usanclo a tecla @. A formula e apresentada no nivel 1 cia pilha em sua forma on-line, a forma na qual deve-se entr a-la se niio tiver (J Equation Writer para llie ajudar.

®@3(L)283

(B (B C±) 4 (B (or (0) 11 [ENTER]

Passo 4: erie uma copia cia expressao "entranclo-a" novamente. A seguir, calcule a copia.

(ENTER) [EVAL]

3-6 Aritmetica

2= I (1 +JC2/(l +JC3/(l +", 1= 1.07464811427 I!BmmmDlilllriilllml1tlH

-- -----------------------

Licao 7: Para Encontrar e Usar Mais Funcoes Matematicas

A TIP 18 possui rnuitas rnais Iuncoes maternaticas do que pod"111 sor cncontradas no teclado+-mesmo usando &'3 duas teclas shift _ As outras funcoos cstjio rcunid as e organizadas em menus que se podcm accssar atravcs da tccla (MTH] na scgunda fileira do teclaclo.

Exemplo: Encontre 15 por cento de 145. 0 comando \ esLi 110 menu MTII REAL.

Passo 1: Lirnp c a pilha o entre 145 c 15. A scguir, ative () 111<'1111 MTH.

(CLEAR]

115 (ENTER] 15 (MTH]

Passo 2:

Ativc a submenu REAL, encontre a cornan cia % " calculc 15% de 145.

F.:EAL

Exemplo: Encontre 6! (Iatorial de 6). 0 comarido I est auo 1IH'IlU de probabilidades (MTH PROB).

Passe 1: Limpc a pilha c pressione 6. A seguir, ative 0 1ll"1l11 MTH PROB.

(CLEAR) G(MTH](NXT] PF.:OB

Passo 2:

Execute 0 cornando ! para encontr ar 6!.

Aritmetica 3-7

Li~ao 8: Aritmetica com Fra~oes

Fracoes-r sejam proprias, improprias ou mistas-podem ser representadas na HP 48 como expressoes algebricas. Use 0 Equation Writer para entrar fracoes.

E 1 S· 5 13

xemp 0: orne 12 e 4 .

Passo 1: Inicie 0 Equation Writer e digite a primeira fracao.

(CLEAR) (!i)(EQUATION) 5812 (E) (f)

Passo 2:

Digite a segunda fracao. Note que quando entrar uma fra<,;iio mista deve-se incluir 0 sinal de + entre a parte inteira e a fracao.

Passo .J:

Calcule a expressao. Ela e apresent.ada na forma decimal.

11: 2.166666666671

DIImm .. m:cnIIDH_

Passo 4:

Convert a 0 decimal para uma fracao.

(!i)(SYMBOLlC) [NXT} -to

3-8 Aritmetica

Li<;ao 9: Aritmetlca com Simbolos

Fazer calculos aritmeticos com variaveis simbolicas e bern parorido com 0 processo de faze-los corn mimeros. Pode-se fazer calculos simb6licos na pilha da mesma forma que se faz com calculos numcricos-e-cxceto se usar objetos algebricos (e delimitadoros) ao inves de apenas mimcros.

Excmplo: Use a maternatica sirnbolica para criar a equac.io y = 1 - e-ax.

Passo 1: Entre yeo nurnero 1.

(CLEAR]

CJ @~y (ENTER] 1 (ENTER)

Passo 2:

Entre 0 argumento -ax.

CJ8@~A®@~X [ENTER)

Passo .'3:

Calcule e-ax.

8

Faca a subtracao para calcular 1 - e-ax.

Passo 4:

2" I~I

1: 'I-EXP(-a*x)I

mmmmalillmlil"~

Forme uma equacao a partir das duas expressocs.

Passo 5:

2:

1: 'y=I-EXP(-a*x)I mmmmalillmlil"~

Aritmetica 3-9

Lic;ao 10: Arltmetlca com Numeros Complexos

As capacidadcs da HP 48 para nurneros complexos poelem afetar os resultados dar; operacoes com numeros reais, Certos calculos que resultam nurn erro na rnaioria elas calculadoras produzem resultados complexes validos na UP 48.

Exemplo: Encontre a raiz quadrada ele -4.

o resultado e urn ntunero complexo-apresentado como um par ordenaclo. 0 primeiro termo e 0 cornponente real e 0 segundo 0 imaginario. Esse resultado e 0 + 2i ou apenas 2i (a raiz quadrada principal de -4).

Os numeros complexes podem ser expressos de duas forrnas: retangular (x + vi) e polar ( 1'( cos 0 + i sin 0) ). A UP 48 pocle UScH as duas formas, apesar delas serern entradas como pares ordenados, (.1" . .IJ) e (1',0) respectivamcnte.

Um mimero complexo, como lim mimero real, e um objeto simples. Muitas Iuncoes que us am mimeros reais tambern usam nurneros complexes. Pode-se usar nurneros complexos como argumentos para operacoes arit.meticas e tambern pode-se usa-los em expresse-s simbolicas.

Exemplo: Entre 0 numero :3 + 4 i (coordenadas retangulares). l;,w a tecla (spc) para separar as duas coordenadas.

~(Q) 3 (spc) 4 (ENTER)

Exemplo: Entre 0 numero com grau de magnitude 5.39 e Iase 15K.:! (coordenadas polares).

Passo 1: Defina 0 modo angulo para Degrees e , entao, digite 0 numero. Note que 0 caractere 4- esta localizado acirna da tecla (sPc).

@(MODES) (!) @D OK

~(Q) 5.39 @@ 158.2

1 :

(5.396:158.2) mwmmlmllDlml .. 1:Iilm

3-10 Aritmetica

PaS80 2: Entre 0 mirncro polar na pilha, Ele e convert ido para coincidir corn 0 modo coordenado atual (nesse caso, 0 modo Ret.angular).

(ENTER)

2: (3~4)

1: (-5.88453868689, 2.88167263362) mmmmm.ImiI"~

Passo :]: Agora mucic 0 modo coordenado e observe como 0 1I1'IIlWI'O complexo muda, POLAR esta localizado acima <la I.<'cia (MTH).

~(POLAR)

2: (5,~53.1381823542) 1: (5.39,~158.2) mmmmm.ImiI"~

Mude 0 moclo coordenado de volta para Ret.angular (pression@(POLAR) novamente) antes de cont.inuar. Faca alguns exr-mp los para ver como c Iacil usar mimeros complexes em calculos.

Excmplo: Calcule:

(9 + 4i) + (-4 + 3i) (a + i)

Passo 1:

Entre os dois primeiros nurneros complexes.

(CLEAR)

13J)[)) 9 (spc) 4 (ENTER) 13J)[)) 4 (+/- )(spc)3

Pa8So 2:

N ao e necessario pressionar (ENTER) antes de prr-ssjou ar

CD·

Passo 8:

Divida 0 result ado por :3 + i.

Aritmetica 3-11

Exempio: Encontrc a raiz quadrada de 8 - 6i.

Pcsso 1: Digitc 0 nurnero complcxo.

Passo 2: Encontre a raiz quadrada principal c faca urna c6pia extra.

@lENTER}

Pa.580 3:

Encontrc a raiz conjugada.

[MTH)(NXT} Ct'lPL (NXT) C [I ~.~ ,_I

2= (B,-1)

1= (3,-1)

DEDDmiKalmil .. r:mm

2= (B -1)

1= (3,1)

lI!im£IBl'm!I _

Expressocs algebricas con tendo mimeros complexes podem ser manipuladas simbolicarncnte da mesrna forma que as expressoes COlli nllJ11CrOS rcais.

Exemplo: Calcule 0 seno de (.6,2).

1= (2.12429548041, . 2.9933770649)

lI!im£IBl'm!I _

Exempio: Usc 0 aplicativo Equation Writ.er para entrar uma expressao representando 0 numero complexo 2 - 2iy'3. A scguir , caIcule a expressao para obter um result ado cornplexo.

Passo 1: Entre a exprcssao.

~lEQUATION }

2 82 ~I @3 (ENTER)

11 = 12-2* i *.[3 I I

lI!im£IBl'm!I _

~l+NUM}

Paseo 2: Converta a cxpressao em urn nurnero.

3-12 Aritmetica

11= (2,-3.46410161514) I

lI!im£IBl'm!I _

.~-- .---.~-------------------

Lic;ao 11: Aritmetica Incluindo Unidades

N ao e necessario fazer calculos com numeros separados de su as unidades de medicla naturais, se usar a HP 48. Um objeto de IIJlII/ade e um mimero real associado a uma unidade de meclicla com IIIll

grifo (_). 0 recurso de gerenciamento de unidade embutido d a

UP 48 permite associar unidades a numeros e, entao, fazer ralrulos aritrneticos com os objetos de unidade result.antes. Contanto que se associe as unidades corretas, a HP 48 acornpanha 0 curso das unidadcs con forme se calcula e inforrna 0 resultado em qualquer medida apropriada desejada.

Exemplo: Crie 0 objeto de uniclacle :::2_k 9*r r (··2.····s·····2.

Passo 1: Entre em Units Catalog, cligite 0 valor e adicion« it prirneira uniclacle.

(CLEAR)@(UNITS)

32 t'1AS::; KG

Passe 2:

Acrcscente a seguncla unidacle. Esse procedirnento rr-quer que voce retorne a tela Units Catalog principal <' s<'I(~('ione urna categoria cliferente. Note que acrescentar uma unidade a um objeto ja contendo uma unidade assoriada implica na multiplicacao das unidades.

@(UNITS)

Af':EA t'1·····2

Passo 3:

Acrescente a.c; uniclacles rest antes ao clenominador. N ole que pressionar (@) antes cia unidade desejada implica numa divisclo-que voce deseja acrescentar a uuid adc ao clenominaclor ao inves clo numeraclor cia unidadc compost.a.

@(UNITS) TH1E @S@

Aritmetica 3-13

Conversao de Unidades

Exemplo: Convcrta 1 O_.",t. r', (atmosfcras) em r",p',H9 (milirnetros d" mercuric) .

Passe 1: erie 0 objeto de unidadc 1 O_at. p',.

8(UNITS)

[NXT) PF.: E:::;:::; 10 RH1

Passo 2:

Convert.a em milimetros de mercuric. Note que pressiouar (~) antes da nova unidade convertc 0 objeto de unid adc anterior na nova unidade.

Quando sc executa calculos aritmeticos com objetos de unidade, a

lIP 48 acompanha as unidades para voce. Quando objetos de unidad« difercntes cia. mcsrna catcgoria sao adicionados (ou subtraidos) 0 resultado e automaticamentc convertido na unidade do ultimo obj .. 10 de unidado entrado (0 objeto do nivel 1).

Excmplo: Some os seguintes comprirnentos e inforrne 0 resultado "II' centimetres: 41 mrn, 19 in, I) ft e 12 em

Passo .1: Entre os objctos de unidade na pilha.

8[UNITS)

L E t·1 C; 41 r'm

19 H1

I) FT

12 Cf'1

{ HOME)

4: 3: 2:

1: 12_c~ .. ImIIDID .. mJlEII

Pa.S8o 2:

Some as unidades. Como 0 objeto do nivel 1 esta em cr'" cada adicao convertc 0 total em eentimetros.

3·14 Aritmetica

Urn exernplo final ilustra a habilidade cia I-IP 48 em decompor oru Iatorcs a cxprcssao cia unidade.

Excmplo: Decornponha S, 5_k 9 *r"(""2.·,":=:"'"2 em fatores t·j (N rwt.ons].

Pas80 1: Entre 0 objeto de unidadc.

Passo 2:

Digitc a unidade a ser decomposta em fatores, usaudo 1 como seu valor.

~(UNITS] 1 (NXT] FOF.:CE t'j

Pusso 3: Execute a decomposicao em Iatorcs cia unidado usando 0 menu Units Commands (~(UNITS]).

~CUNITS) UFACT

Aritmetica 3·15

4

Para Entender e Usar a Memoria

Apesar da Pilha poder conter muitos objetos, todos poclem sn apagados se a tecla (CLEAR) for pressionada. A Memoria do {I su ario 6 um lugar melhor para se arrnazenar inforrnacoes que serao ut.ilizadas futuramente. Este capitulo explica como a memoria e organiz ada (' como gerencia-Ia, Especificamente, voce aprendera a:

~ Entenclcr a memoria na liP 48.

~ Entencler as variaveis e os cliret6rios.

~ Criar variaveis.

~ Organizar sua." variaveis, ~ Editar e retirar variaveis.

~ Usar vari .. iveis nos calculos.

Para Entender e Usar a Memoria 4-1

Li~ao 12: Para Entender a Memoria

Ate este ponte tern sido convenient.e definir a HP 48 como uma calcuiadora+-se bern que uma calculadora avancada. No entanto, ao considerar a sua memoria, (' melhor defini-la como um computador

A uniclade basica de armazenamcnto em urn computador de mesa ,; () arquiuo nomeado . N a UP 48 a unidade basica de armazenamento ,; () objeto norneado 011 oaruioel, Os objetos nao-norneados podem exist.ir na pilha, mas, C0l110 os arquivos de computador, devem ser nomeados para que possarn ser salvos. Imagine urna variavel como urna area dl' arrnazenamcnto nomeada contendo um objeto.

As variaveis, refletindo os objetos que content, variam muito ern tamanho e tipo, Da mcsma forma que arquivos armazenados em computadores, as variaveis sao organizadas em direiorios- "pastas \I,' arquivos'i-e-que torn am conveniente encontr a-las posteriormente.

Exemplo: Determine a quantidade de memoria (em bytes) dispouivol atualmente para arrnazcnar as variaveis da HP 48.

(5)CMEMORY) t'1Et'1

As variaveis na UP 48 sao arrnazenadas na SYSRAM-ou em um cartjio plug-in, nos modelos expansiveis da HP 48GX. A memoria SYSRAM c como a RAM (Memoria de Acesso Randomico) de um cornputador de mesa, exceto que cia e nao-volatil-vnao e apagada quando se desliga a liP 48.

A figura a scguir mostra como a HP 48 distribui a SYSRAM e 0 tipo das variaveis (entre parenteses) arma.zenadas em cada secao:

As parti~6es movem de acordo com a alocacao de mem6ria atual

Sistema : Mem6ria Disponfvel

,

(sistema) :

Pilha : Programa: Usuarlo

I I

I I

: (local) : (global)

Porta 0

(porta)

I I

.~,-~-,--,-.---.----.------,--~-

Visao Esquematica da SYSRAM na HP 48

4-2 Para Entender e Usar a Memoria

Note que bit varies tipos de variaveis indicadas no diagrama:

• V~U'iHvei<; de sistema. Essas variaveis ficarn ocultas, mas siin usaclas c atualizadas polo sistema operacional para acompanharom 0 rurso das opcracoes quando voce trabalha.

• Variaveis locais, Essas variaveis sao tcmpor arias, criaclas por 11I1l programa, e somcntc exist-em durante a execucao do meSIlIO.

• Variaveis globais, Essas sao variaveis que voce cria (atribuiudo urn nome a 11m objeto) e pocle edit.ar, calcular e manipular, Elas sao armazcnadas na memoria do ustuirio , on de sao acessivr-is eI<' forma rapid a e imediata, As variaveis globais sao organiz adas hietarquicamcnte nos diretorios.

• Varidvies de porta. Essas sao como variaveis globais, excct.o qu«

nao se poclc cdita-las e as mesmas nao podern ser organiz ad as hierarquicamcnte. Elas sao arrnazcnadas na memoria de poria, OIl de permancccm em armazenamento de longo prazo . 0 modele III' 18G tern somente urna porta (Porta 0), mas 0 modelo lIP 48(;X pode scr configurado com ate :32 portas adicionais (cada uma cont "lido aU; 128 KB de memoria).

As licocs rcstantes do capitulo 4 ilustram 0 que se pode Iazcr COIll

a memoria do usuario e com as variaveis globais. 0 IfP 48(; :";(I"I(S User's Guide aprescnta rnais inforrnacoes sobre os "limites" drnt.ro da SYSRAM bem como 0 gerenciamento de memoria (capitulo ;)) (' como usar e acessar a. memoria de porta (capitulo 28).

Para Entender e Usar a Memoria 4-3

Li~ao 13: Para Criar (Nomear) Variaveis

Nomear um objeto e 0 mcsrno que eriar uma variavel global. Armazcna-se um objeto na memoria clo usuario clando ao mesmo urn norne. Pode-se usar nomes descritivos para variaveis, Um nome pod!' ser tao curto quanto urna letr a+-ou tao extenso quanto 127 caract.eros. Os nornes lias variaveis globais nao podem ser identicos aos nornes dos comandos embutidos e nao poclem comecar com um mimero. Exist.em duas maneiras para criar uma nova variavel global:

• A partir cia pilha, use (STO ) .

• A partir do Variable Browser, usc HEL·J .

Os dois exernplos a seguir ilustram cada mctodo.

Exemplo: Encontre a raiz quadrada de 2 e arrnazene 0 valor nurua variavel c1cnominacla U (usando (STO )).

Passo 1: Limpe a pilha e encontre a raiz quadrada de 2.

(CLEAR) 2 @

2:

1: 1.41421356237 bDDnmDDIlDIOIaDm

Passo 2:

Entre 0 nome t1.

CJ~T1 [ENTER)

2: 1.41421356237

1: It 11

bDDnmDDIlDIOIaDm

Passo 3: Armazene 0 objcto (Nivel 2) no nomc (Nivel 1). Ele c1csapareec cia pilha.

Passo 4: Verifique 0 menu da variavel atual para eonfirmar se t,1 esta armazenado. Note que os nornes no menu sao apresentados em letras maitisculas para obterem a legibilidacle.

(VAR) IlIIIIfimm I

Exemplo: Encontrc a raiz quadrada de 3 e armazene 0 valor numa variavel denorninada i2 (usando 0 Variable Browser).

4-4 Para Entender e Usar a MemOria

Encontre a raiz quaclrada de 3.

2:

1: 1.73205080757

m.rnmw _

Passo 2:

Abra 0 Variable Browser e selecione t·jEL,j .

([!)(MEMORV] t·j E L,j

_ DIRECTOR V

ENTER NEW OgJECT

Passo 3:

Recupere 0 objeto no nivel 1 cia pilha (-/3).

Of:::

iJiliiiiiiiiiiim NEW YAIUmE ::::::::mmmm

(NXT) CALC

OI)JECT:

NAME: _DIRECTORV

1 . 7:::2050:30757

ENTER NEW OUECT IDmmBi1m!iI_trn:mI"

Pusso 4: Entre 0 nome (t,2) e pressione OK . Apart-co t.2 com seu conteudo na parte superior cia lista de var iavcis atual.

(!) 0 ~T 2 (ENTER) OK

!iiiiiU OI)JECTS IN { HOME }_

t,2: 1.732050:30757

t1: 1.41421356237 EXAMPLES: -tOIR PRGS '"

Passo 5: Saia clo Variable Browser pressionanclo (CANCEL].

Para Entender e Usar a Memoria 4-5

... ~-.- .. -~-~- ._-_.-._-----

Licao 14: Orqanlzacao das Variilveis

Scmpre que ulna variavel (:' criada, a rncsma c colocada no direiorio atual, Os dirctorios pcrrnitem organizar varitiveis em conj untos expressivos. Elcs pcrmitorn trabalhar sornente com urn conjunto

de variavcis, em vcz de todas as variavcis de lima vez , Sornentc

urn diretorio por vez ('stA ativo ou atual. 0 dirctorio atual aparcco na aprcscntacao da pilha na linha acima dos niveis cia mesrna. No memento, cla 11iOStl'Cl que HOME co diretorio atual,

Gerenciar c organizar 0 contcudo do dirctorio atual c a proposta principal do Variable Browser.

Excmpio: Revt~ja 0 contcudo do dirctorio at.ual.

@(MEMORY)

cntao (!) e (!) con forme 0 neccssario

~08JECTS IN { HOME }~

t2: 1.78205080757

t1: 1.41421356237 EXAMPLES: DIR PRGS ".

Se a variavel especiflca que csta procurando nao estiver no dirctorio atual, pede-so scrnpre mudar para um dirctorio diferente e , entao, procura-Ia.

Exemplo:

Aprcsente 0 contcudo do diretorio E>::At-1PLE:::. Esse dirctorio e sou contcudo foram criados pelo comanclo TEACH exccutado na li<;ao 1.

PaS80 1:

A prcscntc ulna. Iista dos dirctorios.

CHOO:::

Ii :~:R"E~CTDRiES;·· • "" .. ~ .,_

~~ EXAMPLES

P~ PRGS

I~ PLOTS ~

____ mmo~

Hot'lE

4-6 Para Entender e Usar a Memoria

!'(lSSII .::

S,'lcciollC 0 dirctorio E:'<At'lF'LE::; (' Illude para () IIH'SllIO. No!.!' quc i\ linha de dirctorio infortnn

-:: Hot'lE E>::At-1F'LE::; }. lsso most.ra qu« D':At'lF'LE::; (. 11111 suhconjuut.o (011 subdi,.r/r;,.io) (k Hot'lE.

PRGS: DIR MEDIAN « m

PLOTS: 0 I R X::;;rt·j ,:,: R". EQNS: OIR mlE • sn«., %TILE: « SWAP ::;Ofn ". PURGEX: « Hot'lE • EXA".

1mJI~t'EI3CIill1I!!InIIEm

Alguma» vcz,'s uuia vari.ivcl nao pode S('J' armazcnadu IlO ellr,'l,',rio ourk- da ,; Illais II!.iI. Podo-s« 1110V('I' qualqucr vari.ivcl par.. '1luti'llwr dirr-torio.

Excmplo: Mova it vari.ivol %T/I,F para 0 sub dirct.orio F'F:(~;::; d" D:: At-l P L E ::;.

Pass() 1:

Sc1cciOIH' a variavcl a SCI' movida. %,/,IL1\, (' i'r"~~i()lj(' t'10',,.'E .

NI'It1E: .%.TiI.LiiE ••••••

MOllE TO:

ENTER liAR NAME OR ['IF;E(TOF;'/ PitTH 1EiI~ __ ~1Il3III

Escolha 0 dirctorio alvo. ondc dosoja r.olorar ;1 vn ri.iv.-l , (' PI"<'SSlOIJ(' [I f::: . Sc prcfcrir, pede-so t.allll)(~lll ,I igitar 0 IIOVO caminho.

CHOO::; (!) Of:::

Of:::

mO~JECT$ IN { HOME E}:itt·1PLE$ H:sl

PF.:GS: D I R ~'~TI L:E « S".

PLOTS: 0 I R :X:S I t·l « R." EQNS: OIR ONE • SIH(". PURGEX: « Hot1E • EXA".

[Jasso ;J:

Prcssionc (CANCEL) para sair do Variable Br()\\·,;,·r.

Para Entender e Usar a Memoria 4-7

Licao 15: Para Editar e Retirar Variaveis

Pode-se modificar Ulna variavel algurn tempo apes leola criado. Es-«: procedirnento, tarubcm, pode sor Iacilmente executado atraves de Variable Browser:

Excmplo: Armazene a slritu) de text.o "11 P 48SX" sob 0 nome T.\ 1".

A seguir, Illude-a para "H P 18GX" , atualizando TXT 110 processo.

PaS$O I:

A bra 0 Variable Browser e selecione [.j E ~,~ .

(l!)[MEMORY) [.j E ~,~

_ DIRECTORV

ENTER NEW 08JECT

Passo 2:

Entre a slrinq de texto e , entao, 0 nome TXT. Pression.'

Of::: para complet.ar 0 processo. Note que sao

apresenl.ados dois rnetcdos diferentes para a entrada al fa.

(l!)c:::::l @ @ HI' (spc) 18SX (ENTER)

@(rnantcnllCl pressionada) TXT (solte) [ENTER)

Of<

m OBJECTS IN ( HOME EKAMPLES } m~

PRGS: DIR %TILE « S",

Passo s.

Iutrocluz a 0 objcto arrnazcnado no ambiente de edicao.

EDIT EDIT

IIlHP 48SXIl I

____ mrnall!l3l

Passo 4:

Mova 0 cursor para a letr a "5", ent ao apague-a e insir a il lctra "C;."

tEl (fi vczcs) (DEL) @G

IIlHP 48G.1l I

____ mrnall!l3l

Passo 5:

Salve as mudancas c rel.orne para 0 Variable Browser.

[ENTER) Of<

m OBJECTS IN ( HOME EKAMPLES } %.

T::-::T: 10 HF' 4:;:::C;::-:: 10

PRGS: DIR %TILE « S",

4·8 Para Entender e Usar a Memoria

() Variable Browser t.ambern pcrrnite rctirar variaveis-e-varias d" IIIWL vcz , so des(~iar-para que as variavcis desnccessarias nao 0('111)('111 cspaco de memoria valioso.

Exemplo: Retorno ao dirctorio HOME e retire a~ variavci» II " t:!,

Passe .1: Rctorne ao diretorio HOME.

CHOOS @ Of:::

t1: 1.41421356237 EXAMPLES: D I R TXT " ...

t2: 1.78205080757

_ D~JECTS IN { HOME } ~

Passo 2:

Sclcciono as variaveis a serern retir adas colocaudo uma marca de verificacao na frente de cada lima,

..... CHK (!) ..... CHK

t1: 1.41421356237

_D~JECTS IN { HOt1E }~ ..... t2: 1.73205080757

EXAMPLES: D I R TXT " ...

Passe .'J:

Retire as variavcis selecionadas cia memoria.

(NXT) PUP C;

_ 08JECTS IN { HOME } ~

E>::At'lPLE::;;: [:0 I R T~<T " ...

Passo 4:

Saia do Variable Browser pressionando (CANCEL ).

Para Entender e Usar a Memoria 4-9

Lic;ao 16: Para Usar Variaveis em Calculos

As variaveis no diret.orio atual est.ao disponiveis convenientemente para serern usadas em calculos e expressoes. Pressionar a tecla (VAR) abrc urn menu de variaveis no diretorio atual, Como ocorre com todos os menus, as teclas (NXT) e ~(PREV) permitem mover atr aves das variaveis uma "pagina" por vez-para [rente e para tras, respectivamente.

Excmplo: Armazene a largura e 0 comprimento de um retangulo dl' :3 de larqura ( W) por 5 de comprimenlo (L), entiio usc esses valores para encont.rar a area.

Passo 1: Entre e arrnazene a largura eo comprimento. Note que (STO) pede ser usado para arrnazenar um objeto nurna variavel sem UScH 0 Variable Browser. Pressione (VAR) ao terrninar de introcluzir 0 menu de variaveis no diretorio atual,

(CLEAR)

3 (ENTER) c:J @L (STO) 5 (ENTER) c:J@W (STO) (VAR)

IIIDI_oam 1

Passo 2:

Hecuperc os dois valores da pilha usando os nomes de Silas variaveis.

L

Passo 3:

M ultiplique para encontrar a area.

11: 151

lIDI_oam _

4-10 Para Entender e Usar a Memoria

5

Resolu~ao de Equa~oes

Este capitulo Iornece uma breve introducao ao aplicativo SO LV E.

As licoes the conduzern atraves de exernplos dos principais t.ipo,; d(~ solucoes de cquacoes que podem ser executados na HP 48, inrluindo:

~ Solucionar nurnericamente lima variavel incognita qu.uido t ocl as

as outras variaveis tiverem valores explicitos.

~ Solucionar simbolicamente para lima variavel.

~ Encontrar todas as raizes (reais e cornplexas) de lim polinomio. ~ Resolver urn sistema de equacces lineares.

Resolu~ao de Equa~oes 5-1

Licao 17: Para Resolver para uma VariavelNumericamente

Se quiscr urn result.ado nurncrico para lima incognita nurna cquacao. pede-so usar 0 aplicativo para achar raizcs (lIP Solve). Pode-sc calcular 11m valor de qualquer variavol scm mudar a cqlla<)i.ocontanto que procncha os valorcs para todas as Oll tras variavcis na expressao ou na cquacao. Podc-se resolver ulna equacao ou exprcss.io rnuitas vczcs-v-para valorcs conhccidos difercntcs c para cornbinaco-s difercntes de var iavcis conhccidas c incognitas.

Excrnplo: Rcsolva it seguintc cxprcssao para cncontrar 0 valor d" J'.

G 4 2

+--_. + ... _---_ .

• 1:" - !) (j + :1: - :t:" :(;2 + 5x + 6

Essa cxprossao Ioi criada antcriorrncntc pelo comaudo 'rEACH c arrnazcnada como a variavel RATFUNC no diretorio FqNS.

Inicie 0 aplicativo SOLVE c cscolha :::0 h.le E'=!u."d. ion •••.

@(SOLVE) OK

ENTER FUNCTION

PaS.50 2:

Ocampo EG!: j a est,i selecionado, portanto escolha RATFUNC para scr a cquacao atual. Prirneiramente i' ncccssario mudar para. 0 diretorio EqNS.

CHI]I]:::

CHI] I] s (!) (!) (!) (!) 0 K (!) Of:::

I E ... ··.:: ::-·:·,°'2-';:') +4./':: 6+::':-,1,

ENTER FUNCTION TO SOLVE 1ImI1SlIlIl!i1_1mII_13IIiI!:I

5·2 Resolw;;ao de Equacoes

Pa.580 3:

Unlit vcz quo RJlTFUNC possui sorncnte uma v.ui.iv«l , cia dove scr a variavcl incognita. Calcule ::< sclecion.uu!o sell campo e prcssionando !:: 0 L 1,/ E.

(!) SOL',/E

m!iliiiiiii!!iii SOLVE EQUATION W~

EQ: '6/ (xA2-9)+4/ (6+x- .. , x:

1.5

ENTER VALUE DR PRESS SOLVE

mm __ l'mDlIm!llmm

Passo 4: Pressionc I t·1FO para dctcrrninar a natureza do rcsultado mais rocentc encontrado polo aplicat ivo

para achar r aizcs. A mcnsagern Zen:, indica 'ill" () Solver cncontrou lima solucao+-um pont.o ond.: a exprcssao calcula "cxatamcnte" (ou seja, para I L dip;itos significativos] zero.

ENTER VALUE DR PRESS SOLVE _____ 1IilltI

Passo 5:

Prcssione

OK

para rctirar 0 quadro de IIWllsap;('1I1.

Para Procurar Solu~oes Multiplas

Apesar de urna cquacao ou cxprcssao poder ter mais cle u n rn S()lll(,:iio, a calculadora para ao encontrar tuna. Pelo fato de nao hnvcr nr-nhum valor list.ado para J; antes de cscolhcr encontrar 2;, 0 Solver c(JIIH'<:a 11 procurar por lima rcsposta ern x = 0 e informa a primeira SOlll(;;l.D encontrada, No cntanto, pede-so informar ao Solver que inici,' Slla busca it partir de urn ponto difercnte entrando lima cstitn at ua <lit solucao antes de calcular para lima variavel.

Exemplo: Calcule novamcnte RATFUNC iniciando COtJl u ma estirnat.iva de x = -2.

Resolu~ao de Equac;;oes 5-3

Passo 1:

Voce .i;i esta trabalharido com RATFUNC e 0 campo da variavcl ::< csta selccionado, portanto voce esta pronto para cntrar a estimativa.

2 e:B (ENTER)

PaS$() :2:

ENTER FUNCTION TO SOLYE I1EI1I8lI!EIiI_G:!IIICIBI3IIm

Calculc ::< novamcntc c examine a nova solucao.

liiilII!iiliiI som EQUATION ~

Passo 8:

Pressione Of:::

mterpretacao dos Resultados

EQ: I"." "..- _ ...... ",..

x: ~ :~. 0000001313001 iii Sign Reversal

ENTER YALUE DR PRESS SOLYE _____ 1I!lltI

para retirar 0 quadro de mensagern.

A mensagcm s i ',",n F.:e· .... et-sa 1 significa que 0 Solver encontrou

dois pontes de exernplo adjacentes, no qual 0 valor cia expressao possui sinal oposto, mas nao encontrou um ponto de exemplo que tome a exprcssao zero (para 12 digitos). Isso pode acontccer nurna solucao legitima-a prccisao absoluta finita torna impossivel para a UP 48 encontrar 0 zero real. Mas, isso t ambem pocle ocorrer nurna descontinuidadc, on de 0 grafico cia cquacao "pula" atraves do eixo x scm, em qualqucr memento, te-Io tocado.

Dois Tipos de tnversao de Sinais

Raiz Verdadeira

5·4 Resolu~ao de Equa~oes

Descontinuidade

Para dccidir qual e 0 caso, deve-se encontrar 0 valor cia cx prr-ssao 110 ponto de Inversao do Sinal.

Exemplo: Encontre 0 valor da expressao no valor calcula.lo d,' .1' para decidir se c uma solucao para RATFUN(' OIl s(' representa a localizacao de uma dcscontinuidndo.

Passe 1: Pressionc (!) E>::F'F.:= para mover 0 cursor parn () c.unpo EC! = e pressione E ::< P F.: = , 0 valor da expressao 110 valor calculado de x e retornado a pilha.

Passe 2: Use 0 rccurso CALC para vel' 0 valor da exprr-ssao (rotulada E::<F't- = ).

(CANCEL)

liiliil:::iiiiD SOLVE EQUATlDN ~

4: 3: 2: 1: Expr: 133333333333

" tmmI~

15 x= 1.5 x: -3.00000000001

ENTER VALUE DR PRESS SDLVE

Pelo Iato do valor cia exprcssao nao estar proximo de zero. ,~ IWIII provavel que haja uma descontinuidade em x = -:3. Podc-s« conlirrnar isso substituindo -3 na cquacao original e observando sc cia g<Ta dcnorninadores iguais a zero+-um sinal de uma descontinuidadc potencial. Em geral, sempre que esperar solucoes rniiltiplas. provavelrnente economizara algum tempo e esforco plotan.lo it expressao das ferrarncntas de analise grafica ao inves do aplic.uivo SOLVE (veja lio:.;ao 26 para obter um exemplo). Pressionc ~(SOlVE)

OK para retornar ao aplicativo SOLVE e tentc resolver out ra

equacao+-dessa vez forneca a solucao voce mesrno.

Exemplo: Encontrc a medida (em graus) do rnaior angulo 1111111 triangulo com lades de 4, 7 e 9, com () como () t n.uor angulo e c como 0 maior lado. Use a Lei de ( 'U-S"llOS.

c2 = ([2 + b2 - 2ab cos ()

ResoluC30 de Equa\toes 5-5

Pa8801: Mova 0 cursor para. 0 rampo EO: [se necessario) e entr« a equacao. 0 podc SCI' digit.ado usando @~ F Oll sclocionando-o em CHARS.

CJ @(5)C (ZJ 2 (5)0 @~A (ZJ 2 CD @~J3 (ZJ282@@(5)A@ @~B@(cos)@~F (ENTER]

EQ: I c"'2=a"'2+b"'2-2*a*b, ..

C: A:

8: (I:

ENTER VALUE OR PRESS SOLVE

miI __ GmII_mIm

Pa.5S0 2:

Arrnazene os valores conhecidos,

9 [ENTER) -1 (ENTER) 7 (ENTER]

ENTER VALUE OR PRESS SOLVE

miI __ GmII_mIm

Pa880 :J: Calcule 0 angulo (0).

s [I L I,,.' E liii[jjjj]iiii SOLVE EQUATION !i!iljjjj[jj!l%.

EQ: I c"'2=a"'2+b"'2-2*a*b .. ,

C: 9 1'1: 4

t: 7 $: l'I'$Mi.""

ENTER VALUE OR PRESS SOLVE

miI __ GmllmIDmIm

Pa.5S0 4:

Qual seria a. ext.ensao do lado c se 0 angulo obtuse, 0, Iosse 120 graus? Entre 120 ern 8 e calcule c.

120 (ENTER) (!) S[lLI'iE

:i!iiilliiii[jjj SOLVE EQU(tTION iiiiiiliiiiiiiL

ENTER VALUE OR PRESS SOLVE

miI __ GmllmIDmIm

Saia do aplicativo SOLVE. Note que os resultados rotulados de cada execucao de ~;;;; [I L ',i E sao colocados na pilha ..

Passo .5:

5·6 Resolucao de Equacoes

Li~ao 18: Para Calcular para uma VariavelSimbolicamente

A II P 48 tambern pcrrnitc isolar urna variavel simbolicamcnt ('

ou sej a, rcagrupar urna cxprcssao para que a variavel dosej ad.i s('ja isolada em lim lado do sinal de igual. Dcpois que urna vari.ivcl (~ isolada, toma-sc Iacil salvar a cxpressao reagrupada como s('lldn sua dofinicao.

Excmplo: Calculc I'll na scguintc equacao de tr ansferencia <i(' calor, entjio erie a variavcl TN contcndo 0 rcsultado <ii! ('<juil<;ao:

u = ----q--A (I'll - I'd

Passo I:

Abra 0 aplicativo SYMBOLIC e selecione Isol:::.te

J.).:.t- II a II.

(££)( SYMBOLIC)

(!)(!)(!)

Of:::

IJ A 1';:

I';ESUL T: SYMbo 1 i c _ PF;INCIPAL

ENTEI'; EXPI';ESSION

Passo 2: erie c entre a cquacao.

S(EQUATION) @lJS0@QG) @A@S[}) @@TH8TL (ENTER)

_ISOLATE A IJAI';IHLE~ EXP"':

IJIIR:

RESULT: SYl'Ilbo 1 i c _ PF;INCIPAL

I U=G! ..... (A* (TH-TL), ..

ENTER EXPRESSION

ImiImIlIlIiI __ tmmI.:!13111

Passe :J:

Especifique a variavel da solucao e calculc para it IIJ('SIIl<l.

(!) @T @11 (ENTER] OK

11 : I TH=Q/IYA+ TL I I

LnmmmDlilIfD~GmI

Resolucao de Equac;oes 5-7

Passo 4:

Defina uma nova variavel, TN, a partir dessa equacao ~(DEF) arrnazena a expressao a. direita do sinal de igual ( I O ... ··U .. ···A+ TL I ) no nome da variavel a. esquerda do sinal de igual. Prcssione (VAR) apos ver a nova entrada no menu.

11IilII .......... 1

5-8 Resolu~ao de Equa~oes

Lic;ao 19: Para Encontrar Todas as Raizes de urn Pollnomlo

Urn polinornio possui 0 mimero de raizes igual ao seu grau ap.-sar de nern todas essas raizes serem reais ou iinicas. A HP 48 o[<'r<'c<' lima forma facil dc calcular numericamente todas as raizes-/all to as reats qtuuiio as complexas+ce um polinornio. Os coeficientes do polinornio porlern ser reais ou complexes.

Exemplo: Encontre tcdas as raizes de x5 + x'l + 2x3 - :),1'" + :h - (j.

PaS80 .1: Aj LISt.C a apresentacao para duas casas decimais <" cnt.ao, selecione ::::olo...le pol';:! ••• na lista de escolha do SOLVE.

@[MODES)@F ® 2 (ENTER)

OK @(SOLVE] (!) (!)

OK

~ SOLliE IIN'I!AN+,,,+AI'X+AO mm COEFFICIENTS [ liN ... AI AO ]:

ROOTS:

ENTER COEFFICIENTS DR PRESS SOLliE

1mJI mmmI!1l3

Passe 2:

Entre os coeficientes clo polinornio, inicianclo COlIl () coeficiente de maior grau. Pressione (SPC) entre racla coeficiente.

::; 0 L "/ E ~ SOLliE IIN'I!AN+",+AH+AO mm COEFFICIENTS [ AN '" ai AO ]:

[ 1 1 2 -5 3 -6 ]

ROOTS:

~[D 1 (SPC) 1 (SPC] 2 (SPC] 5 ~ @:D a (sPc) 6 (+/-]

[ENTER) .

Passo :J: Calcule 0 polinomio.

~SOLIIE IIN·I!AN+".+AI·X+AOmm COEFFICIENTS [ liN ... Al AO ]:

[ 1 1 2 -5 3 -6 ]

ROOTS:

ENTER ROOTS DR PRESS SOLVE

1mJI mmmI!1l3

ENTER ROOTS DR PRESS SOLVE

1mJI mmmI!1l3

(NXT) OK ou (CANCEL]

Saia clo aplicativo SOLVE e veja os resultados Ita pilha.

Passo 4:

1: Roots:

[ (8.14,1.80) (8.1... 1IllII ..........

Resolucao de Equac6es 5-9

Li~ao 20: Para Resolver urn Sistema de Equa~oes Lineares

A lIP 48 pock resolver um sistema de cquacoes lineares, Para erial' () seu sistema de cquacocs, pcde-sc selcciona-los entre os que arrnazcnou 011 cntr a-Ios dirctarnente. Quando resolver um sistema de cquacocs, lembrc-sc de que um sistema de cquacoes po de ser rcprescntado por uma equacao de matrizcs simples na forma A·X = B:

Forma de E<lUal;aO

Forma de Matriz

:32; + y + 2z = 13 J: + :lJ -- 8z = -1 -3: + 2y + 5z = J:l

[ ~

-1

1 2

2][X] [1:3]

-;8; ~:l

A lIP 48 usa cssa representacao para solueionar sistemas de equacoos lineares de forma rapida e eficiente.

Exemplo: Resolva 0 sistema de cquacocs Iineares apresentado anteriorrnente. Esse cxcrnplo assume que 0 modo de aprescntacao atual e Std.

P(lSSO 1: Selecionc !:::o!o..Je 1 in S'::IS ••• no menu SOLVE.

@[SOLVE) (!) (!) Or:::

ENTER COEFFICIENTS MilTRIX iI

Passo 2:

Entre a matriz de coeficientcs (Matriz A) usando 0 Matrix Writer.

@[MATRIX) 3 [ENTER) 1 [ENTER) 2 [ENTER) (!) 1 [-=E7:"N=TE=R~) 1 [ENTER) 8 eEl [ENTER) 1 eEl [ENTER) 2 (ENTER) 5 [ENTER) (ENTER)

__ SOLYE SYSTEM iI'X=I)~ ft:

I): x:

[[ :::: 1 2 ] [1 1 '"

ENTER COEFFICIENTS MilTRIX it

1mI1SlIlIlIiI _

5-10 Resolm;ao de Equa!toes

[Jasso .J:

Entre 0 vctor de constantcs (I3) e rcsolva 0 sisl '·llIil.

(!) ~[D 1:3 (sPC) 1 c:El (sPC) 1:3 (ENTER)

:::::OL' ... 'E

_SOLVE SYSTEM A':~=~~ fI: [[ 3 1 2] [1 1 '00 e: [ 13 -1 13 ]

)C:

[ 2 5 1 ]

ENTER SOLUTIONS DR P~ESS SOLVE

1mi1118lI!I!liI EEm

(CANCEL)

Sain do aplicativo SOLVE e veja os resultados n a pilha.

Passo 4:

1: Solutions:

[ 251 ]

------

Resolu~ao de Equa~6es 5-11

6

Para Plotar Equac;oes e Analisar Graficos

Este capitulo fornece uma breve introducao ao aplicativo PLOT. As lic;oes apresentam exemplos para:

~ Plotar uma simples funcao.

~ Modificar a apresentacao de urn grafico. ~ Plotar varias funcoes de uma vez.

~ Plotar funcoes de duas variaveis em tres dimensoes. ~ Usar varios tipos de graficos.

~ Encontrar raizes de uma funcao graficamente.

~ Encontrar a inclinacao de uma funcao num deterrninado ponto. ~ Encontrar a linha tangente a uma funcfio num determinado

ponto.

~ Encontrar urn local maximum.

~ Encontrar e sombrear a area sob uma curva.

Para Plotar Equa~ e Analisar Graficos 6-1

Li~ao 21: Para Plotar uma Fun~ao

Urna fIl1l.(:iio u tiliz a UIll ou mais argumentos como entrada e os transforrna matcmaticarnente ern urn unico resultado. U rna funcao

po de ser plot.ada tracando urna serie de resultados contra uma serir d,' entradas corrcsponclentes.

Para plotar funcoes na lIP -18 e necessario:

~ Ent.rar ou cscolher a Iuncao a ser plot ada.

~ Declarar a variavel indepeudente e a Iaixa horizontal do que deseja visualiz ar.

~ Declarar a Iaixa vertical a ser apresentada ou definir que a II I'IX laca a escala da rnesma autornaticamente.

~ Cert.ificar-se de que 0 modo angulo (Graus, Radianos ou Grades) estej a definido apropriadament.e.

~ Definir as outras opcoes de apresentacao de graficos.

Todos esses passes pod em ser executados rapid a e facilmente no aplicativo PLOT.

Excmplo: Plote f(x) = sin x.

Passo 1: Abra 0 aplicativo PLOT. Pode-se ter ou nao urna func.io jet introduz ida em EO: .

iiiiii[]]iiiiHliiiiii PLOT ]iiiiiiiiiiiiii[jjC::::

TVPE: Funct ion ,,: Deg

EQ: •

INDEP: X H-YIEH: -6. 5 6. 5 _AUTOSCALE Y-YIEH: -3.1 3.2

ENTER FUNCTION($) TO PLOT ImlmiIiI_1ilmI1mm1DilIl

Passo 2:

Entre a funcao no campo EO:

CJ @ill @X (ENTER)

::J:liiliiliiiim:::iiili PLOT 1IIIIiiii[:::iliiiilm~

TYPE: Funct ion ,,: Deg

EQ: I SIN(X) I

INDEP: l1li H-YIEH: -6. 5 6. 5 _AUTOSCALE Y-YIEH: -3.1 3.2

ENTER INDEPENDENT VAR NAME 1mI __ 1ilmI1mm1DilIl

6-2 Para Plotar Equa~oes e Analisar Graficos

Passo 3:

A varizivcl indepcndcnte, ::.::, c sua faixa default (crnH-I·nE~·j) nao prccisarn SCI' mudadas. Para pr-rmit.ir que a. calculadora faca a escala do eixo vertical aut.omaticamcntc, cert.ifique-sc de que haja umn iuarca de vcrificacao no campo AUTO: .

(!) ..... CHK B)

Diiiiiilliillililliilil PLOT~

TVPE: Funct i on ~: Deg

EQ: I SIN(X) I

INDEP: X H-I'IEW: -6. 5 6. 5

~flUTOSCflLE I'-I'IEW: Aut 0

flUTOSCflLE I'ERTlCflL PLOT RfiNGE-;> __ l'EIIlllimIl3lI'imm'llD

Passo 4:

M udc 0 modo angulo de Degt-ees para F.:ad isr.s .

(!)(B

CHOO:::; (!) (ENTER]

i]EaiiDliiiiilllll PLDT~

TYPE: Funct i on ~: ..

EQ: I SIN(X) I

INDEP: X H-I'IEW: -6. 5 6. 5

~ flUTOSCflLE 1'-1' lEW: Aut 0

CHOOSE flNGLE MEfiSUflE _18lIillS_lllimIl3lI'imm'llD

Passo 5:

Apaguc quaisqucr graficos antcriores e descnh.- 11111 lIOVO.

Rctorne ao aplicativo PLOT pressionando (CANCEL ].

Para Plotar Equa!iOes e Analisar Graficos 6-3

Licao 22: Para Modificar a Apresentacao de urn Grafico

HA varias opcocs de aprescntacao que sao definidas na tela PLOT OPTIO NS. As definicoes default sao apresentadas na figura a segn ir

INDEP: LO: Of' 1 t HI: Of' 1 t

~ AXES ~ CONNECT _ SIMUL T

STEP: Of' 1 t _ PIXELS

H-TICK: 10 V-TICK: 10 ~ PIXELS

j ,:: , j" PLOT OPTIONSj'j j, ,~

Tela Plot Options

As opcoes disponiveis nesssa tela permitem:

.. Definir urn dominic de plotaqem (LO para HI) que e diferent.- d a visao horizontal apresent.ada. Isso e particularrnente uti] COlli graficos POLARES.

.. Apresentar a funcao plotada com (~ Cm·mECT) ou sem conex.io de linhas (_ Cm·mECT) entre pontos de exemplo.

.. Aprescntar os graficos dc funcoes multiples simultaneamente (~ s H1UL T) 011 seqiiencialmente (_ ::: H1UL T) .

.. Apresent.ar a(s) func;ao(oes) plotada(s) com (2'" A::-::E:::) Oll sern (_ A::·::E:::) os eixos coorden ados .

.. Escolhcr 0 tamanho cia medida (:::TEF') entre os pontes de exemplo durante a plotagem em pixels/rnarca de verificacao (2'" F'I::-::EL:::) ou em unidades coordeuadas (_ F'I::-::EL:::).

.. Escolher 0 seu proprio espacarnento para a') rnarcas de veriflcnc.io nos eixos (H-TICf< c 1,,.'-TICf<) tanto em pixels (2"'F'I::<EU::) COIIIO em unidades coorderiadas (_ F' I::-::ELS).

Para retornar a tela Plot principal apos mudar algumas op<.;oes,

pressione Of< (ou (ENTER)). Prcssione CAt·iCL (ou (CANCEL)) sO'

nao quiser salvar as mudancas,

6-4 Para Plotar Equacoes e Analisar Graticos

Li(:ao 23: Para Plotar Varias Fun(:oes

Para plotar varia.'> funcoes na rnesma apresentacao, deve-se rnt.rar uma lisia de funcoes no campo EO da tela Plot. 0 metodo mais Iacil e criar e nomear cada funcao e, entiio, usar 0 Variable Browser para selecionar qual grupo plotar. 0 exemplo a seguir usa fun<;cws qll" foram criadas e nomeadas pelo comanclo TEACH quando 0 IIH'SlllO foi executado na Licao 1.

Exemplo: Retina as seguintes funcoes numa lista e armazcnr-a 110 campo EG!:: ONE, TWO, THREE e FOUR.

Passe 1: Na tela Plot principal, mova 0 cursor para 0 campo EO: e abra 0 Variable Browser. Note que ao acessar () Variable Browser a partir de PLOT, ele somente apresenta objctos no c1iret6rio atual que podem ser plotaclos. Mova-s- para 0 cliret6rio EQNS, se necessario, e use as teclas <IP dir,'\ao para selecionar a equacao ONE.

(teclas de direcao) c: H [I [I !:;; CHOOS, selecione EG!t-l::;;, OK

@ Ott I!) (se necessario)

liiiilil '"'''''''''''''''' ft. ft. ""o::"::::o:::::mmm TYPE FUNes IN { HOME EXfI".

EQ: t"

INDE TWO: '2*SIN(." 5

au THREE: ' 3*S I." • 2

- FOUR: '4*SIN". •

ENT~ ... _ ... "_,,._. • _ . _ .

_tilIiIiIim:IlmDItrn:mlll!Ill

Passo 2:

Selecione as Iuncoes clesejadas colocanclo as marcas de verificacao na frente dos nomes.

""CHK I!) ""CHK I!) ""CHK I!) ""CHK

lillii!! """00:",,,,,,,, ft. ft·""'O:::::::::::::::::!iil! TYPE FUNeS IN { HOME EXfI,,,

EQ: ""ONE: 'SIN(X) 't ..

INDE "'TWO: I 2*SIN(." 5

(tu THREE: '3*SI... •

ENT~ _ .. _ .. _ ...... _ . __ .

_tilIiIiIim:IlmDItrn:mlll!Ill

FOUP: I 4+':; I ~l .. ,

Para Plotar Equac6es e Analisar Graticos 6-5

Passo .'J:

Entre a lista de Iuncoes verificadas no campo EO: e dcfi nit urna faixa de apresentacao vertical de -4 a 4 (grande

o suficicnte para aprcsentar a maior Iuncao na lista). Deve-se dcsativar 0 recurso AUTOSCALE, se estiver COlli a marca de verificacao, antes que se possa ver ' .... -' ... ' I Eld. Polo fato de usar somcnte a primeira funcao da lista para detcrrninar a escala vertical, usar a escala automatica cnquanto plota uma lista de funcoes po de acarrctar resultados inconvenientcs e surpreendentes e, geralmeuu-, nao c recorncndado.

Of:::

(!)(!)

B) ..... C H K (El, sc necessario 4 (+/-J [ENTER) 4 (ENTER]

liii!iiiiiiiiilIlWiiiil PLOT iiililIjjjjllmiil~

TYPE: ,,: Rad

EQ: (' SIN (X) , '2*SI ...

INDEP: X H-YIEH: -6. 5 6. 5

_ AUTOSCALE Y-YIEH: -4 4

CHOOSE TYPE OF PLOT _1G!m_~ImmDmJII

Exemplo: Plote a lista de funcoes que acabou de selecionar. Plot.o-a simultanearnente.

Passo 1:

OPTS

(!) (El ..... CHf:::

Defina a opcao de plotagern Simultanea. nlilijijjjjijj!imiiililil~PL~O~TDOP,PT~IO~NS~liliiiiiiiiliii]ill:~il INDEP: X LO: -6.5 HI: 6. 5

~ AKES ~ CONNECT ~SIMUL T

STEP: Of 1 t _ PIKELS

H-TlCK: 1121 Y-TICK: 1121 ~ PIKELS

Passo 2:

OK

Apague a tcla PICTURE e desenhe 0 grafico.

EF.:A::::E DF.:A~'~

PLOT FUNCTIONS SIMUL TANEOUSLY"I __ l".mI_mmu.u.

Retorne a tela PLOT principal pressionando (CANCEL] ao terminal'

de ver 0 grafico. Podem-se plotar tantas funcoes sirnultaneamcnte quantas a memoria permitir+-contanto que todas estejarn reunidas numa lista. Pcde-se tarnbern construir essa lista a partir de um grllpo de variaveis ja criadas (como no exemplo anterior) ou entrar a list a provenientc de um rascunho usando a linha de comando.

6-6 Para Plotar Equagoes e Analisar Graficos

Li~ao 24: Para Plotar Fun~oes em Tres Dimensoes

Ha seis tipos de representacoes graficas diferentes que podem scr usadas para ajudar a visualizar as funcoes de duas variaveis. Algumas dessas representacoes plotarn somente a funcao dada dentro dp lima regiiio em espaco tridimensional, denominada View Volume, ddi uida por faixas em cada um dos tres eixos coordenados.

Z
Zhlgh ~
Y View Volume
ZIDW
X
Xrighl View Volume

o outro parametro importante para a plotagem tridimensional (~ 0 eyepoint (ponto de visualizacao}, 0 ponto no espaco do qual sc VI' View Volume. 0 ponto de visualizacao determina a forma ('III que View Volume e projetado na apresentacao de plotagem bidimensional.

y

Visao Superior

YCWllIl

. . i1r,./I!I-View Volume

......

v;

" , '

, ....

Plano de vlsuallzacao (paralelo ao plano xz)

I

,,'

ritU';" I'

t 1 unidade do eixo y

Eyepoint (Xe,Ye,Ze)

I

Tela de

Apresentacao de Plotagem

A Rela~ao de Eyepoint, View Volume e Apresenta~ao de Plotagem

Para Plotar Equa~Oes e Analisar Graficos 6-7

Note que 0 sistema de coordenadas tridimensional na lIP 48 esta IIIII pouco eomprimido comparado ao seu abstrato, eorrelativo matern.it ico. Especificamente:

• A tela de aprcsentacao do grafico nao rota no espaco: ela sempr.pcrrnanecc paralela ao plano x-z e perpendicular ao eixo y. Isso significa que, visualmente, a altura sempre acompanha 0 eixo z , a largura 0 eixo :1: c a profunclidade 0 eixo y.

• 0 eixo y esta scmpre orientado para que os valores negativos de y estejam "mais pr6ximos" e os valores positives de y "rnais distantcs" cia tela de plotagcm.

• 0 ponto de visualizacao dove estar no minirno uma unidacle

mais procima do que Ynear' (Ye ::; Ynear - 1) e nao pode existir nunca "dentro" de View Volume. Sernpre que mover 0 ponto d(' visualizacao, move-so tambern a tela de plotagern do grafico, para que esta perrnaneca exatamente uma unidade clistante na direcao do cixo y.

• N ao se podc plotar uma visao do "alto" de uma funcao (olhanclo de cima para 0 plano xy) sirnplesmente movendo 0 ponto de visualiaacao. No cntanto, pode-se simular isso transformanclo coordenadas.

Excmplo: Plote a figura de uma tela de ararne de: f(X, Y) = X3y - Xy3

Passe 1: Mucic 0 tipo de grafico para LHt-eft-.:wle e entre a fUll<;iio.

@@W(!) C)@XQ:):3@@Y8@X @ @Y Q:) 3 (ENTER)

[iIiiiimmii[jjjjj] PLOT IliliiillljjjjlllillW%.

TYPE: Wirefrall'le ,{,: Rad EQ: 'XA3*Y-X*YA3'

INOEP: STEPS: 10

OEPND: Y STEPS: 8

ENTER INDEPENDENT YAR NAME 1mII __ IllmI3mmGml

Passo 2:

Defina 0 mimero clas mcdidas horizontal e vertical (011 "tel as" ) a plotar.

® 12 (ENTER] ® 12 (ENTER]

E]llimmiiliEjjjjijli PLOT iiiiililIllliiiii[!1%

TI'PE: ,{,: Rad

EQ: 'XA3*Y-X*YA3'

INOEP: X STEPS: 12

OEPND: Y STEPS: 12

CHOOSE TI'PE OF PLOT _1SlIlIl!lI_IllmI3mmGml

6-8 Para Plotar Equa~oes e Analisar Graficos

Paf;SO 3:

Pa8S0 4:

Passo 5:

Pa8.50 6:

Defina 0 tamanho de View Volume e a localizacao do ponl.o de visualizacao.

OPT::: 1 ~ (ENTER) 1 (ENTER) 1 (+/-HENTER) 1 (ENTER) .4 ~ (ENTER) .4 (ENTER) 0 (ENTER) 2 ~ (ENTER) 1 (ENTER)

!I-lEFT: __ !I-RIGHT: 1 V-NEAR: -1 V-FAR: 1

Z-lDW: -. 4 Z-HIGH:. 4

liE: 10 VE: -2 ZE: 1

ENTER MINIMUM 1I YIEW-VCLUME VAL

1IEiI tmmIlI!IaI

Salve as definicoes, apague 0 grafico anterior e d<'s<'lllJ(' 0 novo.

OK EF.:A:::E DF.:At,j

Entao ~(PICTURE) apos a plotagem

Retornc <to forrnulario de entrada do grafico e rnu.l.- it coordcnada z do ponto de visualiz acao para 20 (' v<'j it como a funeJio se parece desde urn ponto de destaque "alto". Lcrnbrc-se de que ainda esta olhando a funcao para In-nt.c, bern como para baixo.

(CANCEL)

OPT:::: B) 20 (ENTER) OK

EF.: A :::E D.F.: A t·j

Ent.ao ~['-::P""'IC==T=:U7.R:-:E::-') apos a plotagern

Retorne ao forrnulario de entrada do grafico e 1111)(1" it coordcnada z do ponto de visualizacao para zero (' it coordenada x para -8 e redesenhe 0 grafico. Essa figllra mostra 0 efeito da mudanca do componente horixont al.

(CANCEL)

OPT::: @8~(ENTER)®

o (ENTER) OK

EF.:A:::E [:'F.: ml Entao ~(PICTURE) apes a plotagem

Para Plotar Equa~oes e Analisar Graficos 6-9

Lic;ao 25: Introduc;ao aos Tipos de Graficos

Ha quinze t.ipos diferentes de graficos que a HP 48 pode desenhar. Cada urn doles e apresentado em detalhes no If? 48G Series User's Guide, mas a tabela abaixo cia uma breve introducao a cada um.

Tipos de Graficos da HP 48

Tipos de Graficos e Descricao FIlIl(;iio

Plota funcoes verdadeiras de uma unica variavel (y como urna funcso de 3;) num sistema de coordenadas xy (grafico apresentado: y = x + sin 2x).

Polar

Plota Iuncoes polares de ulna iinica variavel (r como urna Iuncao de 0) nurn sistema de coordenadas xy (grafico apresentado: 7' = 2 cos40).

Parametrico

Plota a curva deterrninada pOI' duas funcocs parametricas, xCi) e yet), que combinadas, sao lima funcao de valor complexo,

f( t) = x( t) + iy( t) (graftco apresentado:

f(t) = :3 sin :3t + i2 sin 4t). Equacao Diferencial

Plota lim plano de fase de lima equacao diferencial de primeira orciem nas condicoes iniciais dad as (grafico apresentado: yt-fa.,e de yl(t) = I~t:i - 2y2)

Conico

Plota ambas a., solucoes para a equacao quadratica representando lima secao conica (grafteo apresentado:

f(x, y) = 5x2 + 3y2 - 18).

Exemplo

6-10 Para Plotar Equa!toes e Analisar Graficos

Tipos de Graficos da HP 48 (continua!t30)

Tipos de GrMicos e Descricao Vordadeiro

Plota Iuncocs de valores verdadeiros, como desigualdades, tcstando cada ponte na faixa para deterrninar sc a funcao e verdadeira ou falsa e dctcrminar esse ponte (graflco apresent.ado: (x2 + ya)mod1 < 2).

Histograma

Plota os dados nurna coluna design ada cia matriz estatfst.ica atual, apos tcr sido classificada ern Iaixas nurnericas (ou bins). Urn Histograrna c urn graflco de Barras onde cada barra represeuta 0 mimero de pontes de dados que estfio dentro de uma determinada coluna.

Barra

Plota 0 valor de cada ponto do dado nurna coluna dcsignada da matriz estatistica atual como urna barra vertical.

Dispersao

Plota os dados nurna coluna da matriz cstatistica atual versus os dados nurna segunda col una.

Campo Inclinado

Para uma funcao, F(x, y) = z , plota urn entrelacamento de scgmentos de linhas cujas inclinacoes reprcscntam 0 valor cia luncao (z) no seu ponte central, (3;, y) (grafico apresentado: F = sin xy).

+

Para Plotar Equa!tOes e Analisar Graficos 6-11

Tipos de Graficos da HP 48 (conttnuacao)

Tipos de Graficos e Descriciio Tela de Arame

Plota uma imagern pcrspectiva de uma tela de arame da superficie determinada por uma funcao de duas variaveis (graflco apresentado:

F = x" - 4J;2y2 + y4). Pseudocontorno

Para urna funcao, F(J;, 1]), plota lim entrclacamento de segmentos cle linhas onde cada urn doles tangentes a urn contorno da funcao (lima curva satisfazerido F(:1:, y)=constante). Isso perrnite escolher os contornos scm na verdade plot.a-los (grafico apresentado:

F = (l; 2 - 1) / (y2 - 1)). Porcao Y

Plata uma serie de sccoes

cruz adas cia. superficie deterrninada (lela Iuncao at.ual de duas variaveis e pode criar uma animacao del as para ajudar a visualizar uma porcao em movimento atraves cia superffcie (grafico apresentado:

F = x4 _ 4x2y2 + y4). Grade

Plota lima grade rctilinea como "distorcida" sob 0 mapearnento de urna funcao com valor complexo (F(:!! + iy)) (grafico apresent.ado: F = sin (x + iy)).

Exemplo

6·12 Para Plotar Equacoes e Analisar Graficos

Tipos de Graficos da HP 48 (continuacao)

Tipos de Grmcos e Descri .. ao Supcrficic Parametrica

Plota urn modelo perspectivo de uma tela de arame de urna superficie parametrizada

(F(u, v) =

x( 11, v)i + y( tt, v)j + z(-u, v)k) (grafico apresentado:

x(u, v) = sin 3x + ~y;

y(u, v) = ~Y; z(11.,~) = cos 3x).

Excmplo

Para Plotar Equacoes e Analisar Graficos 6-13

Licao 26: Para Encontrar Raizes Graficamente

N a Licao 17, encontraram-se todas as raizes de urn polinornio usaudo o aplicativo SOLVE. Esta li\tao mostra como usar as ferramentas analfticas espcciais no ambiente PICTURE para encontrar as raizcs de uma fun<,;ao visualrnenle assim como procurar outras inforrnacocs sobre uma Iuncao.

Exemplo: Plote a fun\tao X5 + X4 - 5X3 - 2X2 + X - 4 e encont.rrsuas raizcs reais.

Passo 1: Inicie 0 aplicativo PLOT e redefina as opcoes de apresentacao de grafico,

Passo 2: Entre a funcao.

~(EQUATION )

@X (Z) 5 CEl G) @X (Z) 4 CEl8 5 @X (Z) 3 CEl8 2 @X(Z)2CElG)@X84 (ENTER)

liiiiiiiliiiiiiiiljllilliiii PLOT iilllljlijliiiiliiililllljj:

TYPE: Funct ion ,,: Rad

EQ:

INDEP: X H-YIE : -6. 5 6. 5

_AUTOSCALE Y-YIE : -3. 1 3.2

ENTER FUNCTlON(S) TO PLOT IDmlmliim!il_mcDJlI!I3III

lIIlliiiUiillllIlllliii PLOT 1llllliE]lIIIII!IIllm

TYPE: Funct ion ,,: Rad

EQ:

INDEP: X H-YIE : -6 • 5 6. 5

_ AUTOSCALE Y-YIE : -3. 1 3. 2

ENTER FUNCTION(S) TO PLOT 1ImJI1SlEIlliI_1ilBI13mm1BllD

Passo 3:

Apague 0 "quadro negro" (a apresentacao PICTURE) (' desenhe a funcao,

EF.: A!::E DRAloj

6-14 Para Plotar EquacOes e Analisar Graficos

Passo 4:

Passo 5:

Passe 6:

Pode-se ver que ha tres raizes reais (onde 0 gr afico cr uz a 0 eixo x), mas nao se pode ver muito bern toda it funcao. Amplie a escala vertical para apresentar melhor () gr.ifico. Vertical Zoom Out e urn dos 15 tipos diferentos <I" ampliacao disponiveis,

ZOOt'1 [NXT) ',/ZOUT

Encontre uma raiz. Depois que a UP 48 encontra urua raiz , 0 cursor e posicionado 0 mais proximo possivcl da mesma, 0 valor calculado e apresentado no visor (' uma copia rotulada da raiz e colocada na pilha.

F,:OOT

ROOT: -1.lBB1~6:1i!!ll~

I , I I

Encontre uma raiz diferente. Mova 0 cursor em <lin'<;ao a raiz que estiver mais a esquerda.

~ conforrne necessario [NXT) (para reapresentar 0 menu) F,:OOT

Passo 7:

Encontre a terceira raiz.

~ con forme necessario [NXT) (para reapresentar 0 menu) F,: [lOT

I I I I

RODT: -i!.51Mi!!l76:16

. . . .~ j

RDOT: i!.O~1605i!!lO!li!

• I 1 I

Para Plotar EquacOes e Analisar Graficos 6·15

Lic;ao 27: Para Encontrar lncllnacoes, Tangentes e Pontos Criticos

Os exernplos a scguir mostrarn out.ros tipos de analises que podem S('I" executadas na funcao plot.ada correntemenie.

Exemplo: Usando 0 mesmo polinomio que acabou de plot ar na li<;;lJl anterior (X" + X1 - 5X3 - 2X2 + X - 4), encontre a inclinacao ern x = -0.4 c c1escnhe urna linha tangentc ;\ funcao em 3: = 0.3.

Passo 1: Ative 0 rnodo TRACE e mova 0 cursor usando as tcclas

B)c(B.

(NXT) (para reapresentar 0 menu) [NXT] PI CT TF.:ACE B) e (B conforrne necessario

Passo 2:

Apresente as coordenadas clo cursor e mova 0 mesmo at <~ ;\ coordenada x Iicar igual a -0.4.

(B ou B) confomc necessario

Passo :J:

Encontre a inclinacao.

[NXT) (para reapresentar 0 menu)

FCH SLOPE

,f\tJ" "

I I •

fI: -.'1

v: -'1.:18'16'1

I I I I

""f\tJ

SLOPE: .07i!

6-16 Para Plotar Equacoes e Analisar Graficos

Passel 4:

Mova 0 cursor para x = 0.:3 e desenhe a linha tallg"lIk it funcjio ncssc ponte.

~ (7 vezcs)

(NXT) (para rcaprescntar 0 menu) (NXT) TR~·jL

~""

--........

TflNLINE: ""=-1.~015lEX-3.5B~02'

Excmplo: Determine 0 ponto onde a funcao atual possui l(Jud nuiximum na rcgiao proxima ao eixo y.

Passo .1:

Arnplic a apresentacao para rnostrar a regiao alvo u iais clar amente. Mova 0 cursor para urn canto cia rq~iii() alvo o use Box Zoom.

(!) (;~ vezes) ~ (6 vczes ) (NXT) (para reapresentar 0

menu) F' I CT ZOOt'1 BI]::Q

(!) (5 vezos) ~ (12 vezcs)

~

____ m:I:mlEHID

Passo .'2:

Execute a ampliacao, mova 0 cursor para proximo do ponte local maximum e cncontre um extreme.

Z I] I] t'1

~ ou ~ con forme necessar io

F C ~.j E ::.:: T F.:

'\

EXTRH: ('15!1~B3706~77 ,-3.!llO!llB662!

]J(1.~80 3:

Retorno it pilha. Note que cada uma das [un<;c)('s analiticas colocam urn result ado rotulado na pilha,

(CANCEL) (varias vezcs)

3: Slope: .072 2: Tenl.ine I Y=-l. 401... 1: Extm:

(. 159483706477, -3. '" tBmDmBOU!l:Wlllnmom

Para Plotar Equagoes e Analisar Graticos 6-17

Li~ao 28: Areas Sob Curvas

o comarido RF.:EA no menu PICTURE FCN en contra uma integral dcfinida bascado na funcao atual, Ou seja, ele calcula e apresenta it area entre a Iuncjio atual C 0 cixo x, entre dois valores designados d(' x.

Exemplo: Encontre a area sob 0 polinomio atual

(X5 + X4 - 5X:' - 2X2 + X - 4) entre x = -2.2 e x = -1.5.

Passo 1: Heabra PLOT c redesenhe 0 polinornio.

~CE@TI(!)®

:---~

3 eEl (ENTER] 3 (ENTER] ®

12 eEl (ENTER] 12 (ENTER] EF.:R!::E [:'F.:A~·~

Passo 2:

Use Decimal Zoom para fazer com que cada pixel horizontal seja equivalente a 0.1 unidade. Entao mova () cursor para x = -2.2 (0 limite mais baixo) e marque-D. Observe 0 usa cia tecla de rnultiplicacao @ para "mar car" uma posicao do cursor.

20Ctt'1 (NXT] (NXT] Z[:'EC I

® ou ~ conforme necessario @ (para marcar a posicao do cursor)

'~J'"

Encontre a area selecionada, Note que para encontrar a integral numerica, 0 sombreamento e usado somente para fins de apresentacao e inteiramente opcional.

Passo 3:

~ (7 vezes)

(NXT] (para reaprcscntar 0 menu)

FCt·j AF.:EA

I I I

H: -i!.i!

'I: -1.90'l76E-l

I I I I

AREA: 5.90050916666

6-18 Para Plotar Equa~oes e Analisar Graficos

Opcional. Sombreie a area demarcada anterionn.-ntc

pela fun<;ao atual, abaixo pelo eixo x, a esquerda pr la marca e a direita pelo cursor. Note que 0 sombrr-amcnto c usado somente para fins de apresentacao e e intciramcnte opcional para 0 processo de encontrar a area soh it curva.

Passo 4:

(NXT) (para reapresentar 0 menu) SHADE

Para Plotar Equacaes e Analisar Graficos 6-19

7

Calculos, Estatistica e Matematica Avanc;ada

Este capitulo mostra alguns exemplos clo alto potencial mat.cmat.ico que a HP 48 pode realizar. Os exemplos a serem exploraclos SilO para:

~ Encontrar derivadas simbolicas,

~ Encontrar integrais simbolicas, ~ Entrar e resumir clados.

~ Executar uma analise de regressao num conjunto de d ados.

~ Solucionar tim problema com valor inicial para uma Cqllit<)io diferencial de primeira orclem.

~ Plotar tim plano de fase para uma equacao diferencial. ~ Encontrar valores caractcr lsticos de uma matriz.

Calculos, Estatistica e Matematica Avan<;ada 7-1

Li~ao 29: Para Encontrar Derivadas

Excmplo: Encontre a inclinacao de f(x) = 5x2 - ~ em x = ~.

Passo 1: Selecione Diffet-ent i.::d.e no menu SYMBOLIC.

@(SYMBOLlC) (!) Of<

Passo 2:

Entre a expressao.

®(EQUATION) 5 @X CE:J 2 (B 868@X

(ENTER)

HiiiimmiiiilI DIFFERENTIIITE im!!jjiiliiiillii1

EKPR:

YIIR:

RESULT: Symbol ic

ENTER EKPRESSION 1mI1SlIIIlIiI_limiIIrmD~

Passo 3:

Entre a variavcl de diferenciacao.

(!) @X (ENTER)

mmmmillCI DIFFERENTIIITE jjWliiiPiIOO

EKPR: I 5*X"'2-6/X I YIIR: X

RESULT: r;!ii!-IMllllm-.-

CHOOSE RESULT TYPE _1SlIIIlIiI_limiIIrmD~

Passo 4:

Pelo fato de voce querer uma derivada numerica, certifique-se de que t·luf"let- i c seja apresentado no campo F.:E::;UL T: .

(+/-) (se necessaria)

liiilIijjjllim DIFFERENTIIITE iiiillilliiIIIII

EKPR: I 5*XA2-6/X I yftR: X

RESUL T: li@lmaW yftLUE:

CHOOSE RESULT TYPE _1SlIIIlIiI_limiIIrmD~

7 -2 Calculos, Estatlstica e Matematica Avan~da

Passe 5: Entre 0 valor em que est a estimando a derivada (' ralculc.

(!) .5 (ENTER 1

OK

Excmplo: Encontre a derivada simb61ica de f( x) = 5x2 _ :i.

Passo 1: Selecione novamente Diffen=,nt. iat.e .•• no menu SYMBOLIC e repita 0 exemplo anterior, certificando-se de definir 0 campo F.:E::;ULT::;: como ::;':lr'lbolic.

([!)[SYMBOLIC) (!) [ENTER) (!) @X [ENTER)

(+1-1 (se necessario)

miiiiliilillmm DIFFERENTIATE !!l:mmiiliiliit:

EICPR: I 5*X"'2-6/X I "'AR: X

RESUL T:'SW-iMI!IMRlI&AI!!I

CHOOSE RESULT TYPE _1ilI!I!I!iI_Rmltrn:mI~

Passo 2:

OK

Calcule a derivada simbolica,

11: I 5*(2*X)+6/XA2 I I .IlmGlmDDllmiInmOiml .

Calculos, Estatistica e Matematica Avancada 7-3

Li~ao 30: Para Encontrar a Integral

Os cxcmplos nesta li~ao ilustram como cncontrar integr ais numericas (' simbolicas.

Exemplo: Calcule:

11 (2X - 6X4 + 5)dX

o

Passo 1:

Selcciono Int.e'3t-.:=.t.e no menu SYMBOLIC.

@(SYMBOLlC) . OK

o,oAR: LO: HI:

IIESUL T: SYfI'Ibo 1 i c

ENTEII ElIPIlESSION

Passo 2:

Entre 0 integrando.

~(EQUATlON) 2 @X (:) 6 @X (Z) 4 ® Cf) 5 (ENTER)

:i!iiiiiiiiiiEjjjjjili INTEGRATE iiHiiiliiliLW

Passo 8:

ENTER ElIPIlESSION

mDll!mIli __ tmm!II~

Entre a variavel e os limites de integracao.

EICPR:

WIll: LO: HI:

RESUL T: SYfI'Ibo 1 i c

(!) @X (ENTER) o (ENTER)

1 (ENTER]

iIJiiiiiiiiiiliiU INTEGIIATE iiiiliiljj[iiilowm

EICPII: I 2*X-6*X"'4+5 I

o,oAII: X LO: 1.3 HI: 1

IIESUL T: j§£!i01mm

CHOOSE IIESULT TVPE

_1!mIli __ tmm!II~

7-4 Calculos, Estatistica e Matematica Avan-;;ada

Passo 4-'

Mude 0 campo F:ESUL T: para t·lur'·IEot- i c, se ncc('ssilrio.

Passe 5:

EKPR: '2*X-6*W'4+5 I

YAR: X LO: 10 HI: 1

RESUL T: Iliil&'.

NUMBER FORMAT: St d

CHOOSE RESULT TYPE

_1GlI!6 __ tmmI.rrlII

Quando quiser executar uma mtegracao numerrca, 0 numero de digitos no modo de apresentacao atual ,; usado para estimar um fator preciso. Os fatorcs de maior precisao requerem mais tempo de calculo. !:;t, d prod uz 0 fator de maior precisao e F L< 0, Sc i 0 ou En"" 0 0 de menor precisao. Mude para Sci 5 e calcule a iIlt.I'grcu)io.

liiiiiliImliimm INTEGRATE ~j[:::J:Ii:

EEl (se necessario]

(!) EEl (ate que Sc i seja apresentado) ~ 5 (ENTER) OK

Pressione ~(MODES) FtH apresentar;iio Std.

Exemplo: Calcule:

!:;TD para recuperar 0 modo de

Passo 1:

la (a2 X - X3)dX

(Se voce ja usou a variavel a em outro exemplo, prccisa cancela-la antes de continuar. Pressione ~(MEMORY I

@~A (NXT) PUF.:G OK.)

Selecione I nt. Eo9t- at. Eo e entre 0 integrando.

~(SYMBOLlcl OK

~(EQUATION) @~ ~ 2 ~@X8@X~3 (ENTER)

iiilIjijiiiiiiiiiiiii INTEGRATE ~:m:::::mmm

EIIPR:

YAR: LO: HI:

RESUL T: SYlYlbo 1 i c

1,:;," 2*:':-:.-:",:: I

ENTER EKPRESSION

1mI1GlI!6 __ tmmI.rrlII

Calculos, Estatistica e Matematica Avan~da 7-5

Passo 2: Entre a variavel e os limites de integr acao.

(!) @X (ENTER) o (ENTER) @~A (ENTER)

1I:liiliiiiiliiiiiiii INTEGRATE iiillilliilliE::::lii1

EXPR: 'aA2*X-X"3'

YAR: X Lo: 0 HI: a

RESUL T: i8L!iM*,1'IiI

CHOOSE RESULT TYPE

_1SmIlIiI __ 1I:CDJ1IlI3I

Passo 3: Ative 0 modo sirnbolico, se necessaria, e calcule a integral.

EEl (se necessario) OK

RAD

{ HOME}

Passo 4: Simplifique a expressao reunindo termos ate nao poder simplificar mais.

~(SYMBOLlC) COLCT COLCT COLCT

7-6 calcutos, Estatistica e Matematica Avancada

---,------~ -~~-~~~-~~~~--~---------------

Lic;ao 31: Dados e Estatisticas

Os dados estatisticos para a liP 48 sao representados por rnatrizcs. Tais matrizes contern uma linha para cada ponto de dados (' urua coluna para cada uaruivel medicla nesse ponto.

V8rl V8r2 ... varm
pontoj Xll Xl2 ... J'lJH
ponto-, X21 X22 ... J.~ :! T 1l
ponto-, Xnl Xn2 ... l:n1Tl o aplicativo Statistics usa os dados armazenados na matri:: cstatisiica atual, armazenacla numa variavel reservada EDAT. Muda-s« a matriz estatistica atual cada vez que trabalhar com urn conjunto de dados diferente.

Exemplo: Encontre 0 desvio medic e 0 desvio padriio para cada variavel no seguinte conjunto de dados de exernplo. As duas variaveis sao 0 Indice de preco para 0 consurnidor (CPI) eo indice de preco para 0 produtor (PPI) para os Estaclos Unidos durante urn periodo de 5 anos:

Pass a 1:

Ano CPI PPI

1 9.1 9.2

2 5.8 4.6

3 6.5 6.1

4 7.6 7.8

5 11.5 19.3

Selecione ::; i n·:~d t?-I ... I.:":tt-. •• no menu STAT.

_ SINGLE-YARIABLE STATISTICS_

~DAT: COL: 1

TYPE: Sall"lp 1 e

_MEAN _STD DEY _ VARIANCE

_ TOTAL _ MAXIMUM _ MINIMUM

ENTER STATISTICAL DATA 1ml1ilIiIlIi __ mmD~

Calculos, Estatistica e Matematica Avan!t3da 7-7

Passo 2: Urna vez que esse conjunto de dados tenha sido digitado (como uma matriz) e armazenado com um nome, ao pressionar (CHOOS I, pode-se seleciona-Io para analise estatistica. No entanto, para entrar novos dados, devf'-se criar uma nova matriz de dados, Chame 0 Matrix writer e entre os dados.

~(MATRIXI

9.1 (ENTERI 9.2 (ENTERI (!)

5.8 (spc) 4.6 (spc) 6.5 (SPCI 6.1 (SPCI 7.6 (SPCI 7.8 (SPc) 11.5 @R) 19.3@R)

[ENTER I (ENTER I

Passo 3:

_ SINGLE-VARIA8LE STATISTICS_

IDAT: COL: 1

TYPE: Sall'lp 1 e

_ MEAN _ STD DEV _ ... ARIANCE

_ TOTAL _ MAXIMUM _ MINIMUM

ENTER STATISTICAL DATA

1mII1lIillfiI __ ImD.:rraII

Por default a coluna para a qual os desvios medics e padrao estao sendo calculados mostra 1 (ou seja, os dados CPJ). Por enquanto, aceite 0 default. Coloque uma marra de veriflcacao para cada estatistica que quiser calcular (. pressione (I K para realizar 0 calculo. Os resultados rotulados sao colocados na pilha.

(!) (!) ",CHK ~ .... CHf< Of(

2: Mean: 8.1

1: Std Oev: 2.27266363547 IIBmGJ:mlIDDIlDIDmItFH

Passo 4:

Repita 0 procedimento para 0 PPI mudando, dessa ve», 0 mimero da coluna para 2.

~~ Of<

~2(ENTERI(!) .... CHf< ~ .... CHK

OK

2: Mean: 9.4

1: Std Oev: 5.7995689495 IIBmGJ:mlIDDIlDIDmItFH

7-8 Calculos, Estatistica e Matematica Avangada

Li~ao 32: Analise de Regressao de Dados Emparelhados

A liP 48 po de se adaptar a qualquer um dos quatro modelos estatitiscos para urn conj unto cle pares de clados. Mais uma \,<,;1, os claclos dcvem estar na matriz E DA T.

Excmplo: U sando os mesmos dados do exemplo anterior, ralru lr- a correlacao e a covariancia entre as variaveis CPJ e "PI usando 0 modelo de regressao de melhor adequacao (dos quatro disponiveis). Calcule 0 valor previsto para" P J, a partir de um valor CPI cle 8.5, usando 0 moclelo c alculado.

Passo 1: Abra 0 aplicativo STAT e selecione Fit. Data •...

IIjjjEilliiiliiilmn FIT DATA mi:I:iiii:iiimm

LDAT:

X-COL: 1 Y-COl: 2 MODEL: Linear Fit

[[ '~. 1 '~ . 2] [,,'

ENTER STATISTICAL DATA 1mIi1Sllllllil_lD!DtmmllI!IaI

Passo 2:

Verifique as opcoes cle regressao, Os clados condos .i a estao em I:DAT. As cluas variaveis que deseja compar ar , CPI e PPI, estao localizadas nas colunas 1 e 2 elf' ~[)AT, respectivamente, portanto, certifique-se cle que ::-CDL: contern 1 e 'l-COL: contern 2. Mucle 0 tipo de ruock-lo de regressao para Best Fi to,

(!) (!) C H [I [I s (!) 0 f:::

lllillEjjElillilililiil FIT DATA liiim::m::::::mm:

nAT: [[ 9. 1 9. 2] [."

II-COL: 1 V-COL: 2

MODEL:

8e:=-t. Fi t

CHOOSE STATISTICAL MODEL _1SlIlIlIiI_lD!DtmmllI!IaI

calcutos, Estatistica e Matematica Avancaca 7-9

Passo :J:

Entre 0 valor alvo para CPI (variavel x) e calcule 0 valor previsto de PPJ (variavel y) usando 0 modelo de melhor adequacao. Note que a HP 48 deterrninou que um mcdclo E::·::ponent. ia l possui a melhor adequacao (ou seja, 0 coeficiente de correlacao rnais alto do que qualquer urn dos quatro modelos).

F'F.:ED @ 8.5 (ENTER) PF.:ED

liiiiiillilliillili PREDICT YfILUES IIiJiiiiiEC

IDflT: [[ 9.1 9.2] [,,'

II-COL: 1 V-COL: 2

Mo~U Exponential Fit

II: 8.5 Y: i§I!iMIIIII

ENTER DEP YflLUE OR PRESS PRED

mDI 1mI

Passo 4:

Coloque 0 modele de regressao calculado, junto com 0 coeficiente de correlacao e a covariancia, na pilha,

(CANCEL] OK

RflD

{ HOME ]0

3: I 1. 2346138924*EXP c., 2: Corre 1 et i on: . 9872", 1: Covariance:

1.21332685284 biaDmDDbiIIDmDlH

7-10 Calculos, Estatistica e Matematica Avan!t3da

Lic;ao 33: Equac;oes Diferenciais

Os exernplos nesta licao mostram como solucionar um problema corn valor inicial para uma equacao diferencial de primeira orderu (' como plotar urna solucao de plano de fase de uma equacao diferencial.

Exemplo: Encontre yet) para t = 8 onde V'eT) = Hlp - :2Y~ c

YeO) = O. Encontre a solucao dentro de uma tol.-rancia de erro de 10-7.

~(SOLVE) (!) (ENTER)

Selecione :::0 I· .... >? d if f >?'=!. •• no aplicativo SO LV E.

Passo 1:

F:

INDEP: INIT:

SOLN: y INIT: 0 FINAL:

TOL: • 0001 STEP: Df 1 t _ STIFF

ENTER FUNCTION OF INDEP AND SOLN

Entre a expressao do lado direito (1+IT' - 2y2) orn F. Note que as variaveis aparecern no menu logo qur- comecar a linha cle comando, para que possa usa-las COIllO auxilio de digitacao.

Passo 2:

CJ 1 8 ~([) 1 (±) @ T (ZJ 2®82@ 'l (ZJ2 (ENTER)@ T [ENTER)

F: '1/(1+TA2)-2*YA2' INDEP: T INIT: ~ FINAL: 6. 5

SOLN: Y INIT: 0 FINAL:

TOL: • 0001 STEP: Df 1 t _ STIFF

ENTER INITIAL INDEP YAR YALUE

1IEII mn::aB!lm

Verifique os campos restantes. Voce est.a usando os val ores default para 0 nome cle solucao ('l), como tarnlx'm para seus valores iniciais (0 e a), Pocle-se tambern nsar () valor default para :::TEP: (0 tamanho cia medicla intcrat.i va). Mucic 0 valor final de T para B e a tolerancia para 1 E -7.

Passo 8:

® 8 (ENTER)

(!) 1 (EEX) 7 ~ [ENTER)

_SOlYE Y'(T)=f(T,Y) ;;!I;;:mm

F: ' 1/( 1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT: 0 FINAL: 8

SOlN: y INIT: 0 FINAL:

TOl: • 000 .. , STEP: IDD _ STIFF

ENTER INITIAL STEP SIZE

1IEII mn::aB!lm

Calculos, Estatistica e Matematica Avancada 7-11

Passo 4:

Selecione 0 campo de solucao F I t'lAL: e solucione 0 problema.

(!)~ SOL'",'E

__ SOLYE Y'(T)=F(T ,Y) HiiliilliliW

~ 'l/(1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT: 0 FINAL: 8

SOLN: Y INIT: 0 FINAL:II!IM

TOL: • 000... STEP: Df 1 t _ STIFF

PRESS SOLYE FOR FINAL SOLN YALUE

lImII mIlDmIm

Passo 5:

Saia do aplicativo SOLVE e veja a solucao na pilha.

[NXT} Of<

2: Tolerance: .8888801 1: Solution: .123876928969 bDOJ:mtDD8DlBmOiml

Exemplo: Plote a solucao da equacao diferencial anterior (Y) COIll relacao ao tempo (T) de t = 0 a t = 8.

Passo 1: Abra 0 aplicativo PLOT e selecione 0 tipo de grafico [I iff Eq. Note que, como um atalho para escolher um tipo dc grafico, digitar [:t move 0 cursor para 0 proximo tipo d« grafico (ou unico) iniciado com a letra D.

jjjjj!Eiiiiiiii!PLOT Y'(T)=f(T,Y) iEiiiiiLI

TYPE: ,,: De9

F: '1/( 1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT: 0 FINAL:8

SOLN: Y INIT: 0 _ STIFF

CHOOSE TYPE OF PLOT _rmEIiI_l!liiBlRJi3mm

Passo 2:

A equacao adequada esta ainda no campo F:. M ude a variavel independente para T e seu valor final para 8.

(!) (!) @T {ENTER} ~ 8 {ENTER}

liijjIliiliimPLOT Y'(T)=f(T,Y) illiIII!IIl!1

TYPE: Di ff' Eq ,,: De9

~ 'l/(1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT: a FINAL: 8

SOLN: _INIT: a _STIFF

ENTER SOLUTION 'JAR NAME

lImII __ l!liiBlRJi3mm

7-12 Calculos, Estatistica e Matematica Avancada

Passo :1:

Mudc para a tela Plot Options para definir a tolcr.uicia (10-7), a Iaixa de plotagem horizontal (-1 a 8) (' it Iaixa de plot.agcm vertical (-0.5 a 1). Outros val ores de op(;ii.o sao iguais aos defaults apresentados para esse exernplo.

OF'n::: 1 ([07 (+/-) (ENTER) (!) 1 (+/-] (ENTER] 8 (ENTER) (E) .5 (+/-J[ENTER) 1 (ENTER)

mmmmmjjjji PLOT OPTIONS ~

TOl: • 000." STEP: Df 1 t ~ fiXES H-YflR: 0 H-YIEW: -1 8 Y-YflR: 1 Y-YIEW: -. 5 1 H-TICK: IDI Y-TICK: 10 « PIXELS

ENTER HORIZONTAL TICK SPACING

miI ~1I!IalII

Passo 4:

Defina as mudancas de opcao, apague a apresent.ac.io da figura e dcsenhe 0 grafico.

OK EHASE DHAI'~

Calculos, Estatistica e Matematica Avan(fada 7-13

Li~ao 34: Algebra Linear

........ _ ..... -.-------------------

A UP 48 inclui uma serie de comanclos uteis de algebra linear no menu de comando MTH MATRIX. Voce encontra comandos para achar 0 deterrninante, inverter, transpor, enfileirar, delinear, achar raios espcctrais e normais, mimero condicionante, valores e vetoros caracteristicos de uma matriz. Adicionalmente, pode-se calcular rm escala de linha reduzida a forma de uma matriz e decompor matrixes apropriadas usando qualquer uma das varias decomposicoes difercnu-s (LU, LQ, QR, Schur e valor simples).

Enquanto consult a 0 capitulo 14 do HP 48G Series User's Guide para obter inforrnacoes sobre esses comandos, tente fazer 0 seguinuexemplo:

Exemplo: Encontre os valores e vetores caracteristicos cia matriz A:

[-2

A= 2 -1

i =~l

-2 0

Passo 1:

Usando 0 Matrix Writer, entre a matriz A na pilha.

@(MATRIX)

2 tEl (ENTER) 2 (ENTER) 3 tEl (ENTER}(!) 2 (ENTER) 1 (ENTER) 6 (+/-) (ENTER) 1 tEl (ENTER) 2 tEl (ENTER) 0 (ENTER)

(ENTER)

Passo 2:

1: [[ -2 2 -3 ] [ 2 1 -6 ]

[ -1 -2 8 ]] IlnImflrimlDlilDlJllJml1tmi

(MTH) t'1ATF.: (NXT) EG',,..

Encontre os vetores e valores caracteristicos da rnatriz

2: [[ 1 • 5 1] [- . 2", 1: [ -3 5 -3 ] DmlGilImmilmmilDIlrm_

Os vetores caracter isticos sao apresentacios no nivel 2 e os valores caracteristicos no nivel 1. 0 comando relacioriado, EGVL, calcula somente os valores caracteristicos.

7-14 Calculos, Estatistica e Matematica Avan!tada

Recursos Especiais

8

Este capitulo mostra como:

~ Transferir objetos entre duas UP 48 usando a porta infravermelha.

~ Encontrar e usar urn conjunto de equacces da Biblioteca dc Equacoes ernbutida.

~ Anexar, desanexar e usar bibliotecas.

Recursos Especiais 8-1

Lic;ao 35: Transferencia de Objetos Via Porta I nfravermelha

A HI' 48 possui ambas as porta.'> seriais de entradafsaida infravermelha e convencional [conexao atraves de fios) para perrnit.ir transferir objetos de e para outros dispositivos-r impressoras, computadores e out.ra HI' 48.

A transferencia serial requer 0 Cabo de Interface Serial opcional (consulte 0 Rcpresentante liP). A transferencia infravermelha entre duas HP 48 pode ser execut.ada de forma rapida e facil sem qualqu.-r equiparnento adicional.

Para transferir urn objeto de urna HP 48 para outra:

1. Posicione as port.as infraverrnelhas alinhando as marcas A (proximas ao logotipo Hewlett-Packard, acirna do visor). A distancia entre as calculadoras nao deve ultrapassar 5 centimetros.


~B 1m
U <-~
pO D • ~n
~~ a
2. Receptora.

• Mude para 0 diretorio on de 0 novo objeto deve ser arrnazenado.

• Pressione @GZ§J

• Selecione Get. f n:wl HP 4:::: no menu e pressione [I K

3. Transmissora.

• Pressione @GZQ).

• Selecione Send to HP 48. •• no menu e pressione [I K

• Digite ou C HOI] ~:; (escolha) 0 nome do objeto a ser transferido lIO campo t·lRt'1E.

• Pressione s E t·l D .

8-2 Recursos Especiais

Lic;ao 36: Utilizac;ao de urn Conjunto de Equac;oes da Biblioteca de Equac;oes

A Bibliotcca de Equacoes e um conjunto de equacoes e comandos «lie possibilita solucionar problemas cientificos e de engenharia simples. A biblioteca consiste em rnais de 300 equacoes agrupadas em 15 tr-mas tecnicos contcndo mais de 100 titulos de problemas. Cada titulo d,' problema contern uma ou mais equacces que lhe ajudam a soluciouar esse tipo de problema.

Exemplo: Examine 0 conjunto de equacoes sob 0 titulo Pr o.i ed. i 1 e t·1ot. ion.

Passe 1:

Ajuste 0 visor para duas casas decimais e, ent ao, ahra 0 aplicativo EQ LIB. Se ::::1 - e Ut·j1T- nao estivorom marcados com pequenos quadrados, pressione, urua V('Z, cada uma das teclas de menu correspondentes.

@[MODES]@F ® 2 (ENTER] (ENTER]

@[EQ LIB]

Passo 2:

Selecione a area do t6pico t·1ot. ion e abra seu cat.alogo.

@M {!) (ENTER]

Recursos Especiais 8-3

Passo 3:

Selecione Pt-o:oject i l e t'lot i on e veja 0 diagrama que descreve 0 problema.

(!)(!) PIC

Passo 4:

Veja as cinco equacoes no conjunto Pt-ojed. i l e

t'lot ion. Todas as cinco sao usadas alternativament.c para calcular variaveis nao encontradas (veja 0 proximo exemplo).

5 DF 5 lE

(i

R=1!...._ ,5 I N (2 ·80) 9

Passo 5:

Examine as variaveis usadas por este conjunto de cquacoes,

(!) e (!) conforme necessario

Agora tente usar esse conjunto de equacoes para responder uma Oll duas questoes.

Exemplo: Estirna-se que um goleiro profissional pode chutar uma bola de futebol a uma distancia (R) de 65 metros Il\llll angulo de elevacao (00) de 50 graus. A que velocidad« (vo) ele a chutou? A que altura ela chega ate a met.ado do percurso? A que distancia ele poderia chutar a bola se usasse a mesma velocidade, mas mudasse 0 angulo de clevacao para 30 graus? Ignore 0 efeito de resistencia do ar sobre a bola.

B-4 Recursos Especiais

Passo 1: Comece a solucionar 0 problema.

SOL',,.' _PROJECTILE MOTION~

o ! ":;,(~~i 80

Passo 8:

Entre os valores conhecidos. Defina xO e yO como 0, Note que os r6tulos de menu ficarn em video reverso quando voce arrnazena valores.

Calcule a velocidade, uo- Note que pressionar a versao cia tecla esqucrda de uma variavel de menu faz com que it UP 48 calcule a velocidade.

Passo 4:

Recuperc a faixa R, divida por 2 para obter a dist.an c ia cia metade do percurso e entre esse valor como a coorrk-nada x. Note que pressionar a versao da tecla direita de u ma variavel de menu faz com que a HP 48 recupere SClI valor para a pilha. 0 pequeno quadrado proximo ao F.: no

r6tulo de menu indica que essa faixa foi usacla no Ciikulo anterior.

x: 32.50_1'tI

Recursos Especiais 8-5

Passo .5:

Calcule a altura y. Note que a HP 48 encontra valorcs para outras variaveis conforme necessario (mostrado p"jos pequcnos quadrados) para calcular a variavel especifir ada.

~··""···"·-;;i· .

Passo 6:

Entre 0 novo valor para 0 angulo de elevacao (30 gralls), arrnazene a velocidade inicial calculada anteriorrnento ({'o) e calcule para R.

ao 8E1. (SWAP) [NXT) ~L F.:

8-6 Recursos Especiais