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PARTE III

Temas no jogo de AlphaZero


CAPÍTULO 6

Introdução aos nossos temas selecionados do AlphaZero


Em 1890, um match de duas partidas por telégrafo começou entre o 1° campeão
mundial Wilhelm Steinitz e seu duas vezes desafiante ao título Mikhail Chigorin. Os jogos
começaram a partir de duas posições de abertura que se tornaram um ponto de discórdia
entre os jogadores. Em ambos, Steinitz tinha um peão mais, em troca, seu oponente
Chigorin tinha compensação na forma de linhas abertas e atividade de peças. Steinitz
classificou o match como uma disputa entre ‘as máximas táticas e estratégicas da antiga
escola da qual Chigorin é o mais forte expoente vivo’ e ‘os princípios modernos de jogo’
que Steinitz acreditava representar A moderna escola de xadrez acreditava que
‘sacrifícios no início do jogo, mesmo do jogador de brancas, são na sua maioria incorretos
ou então eles só acontecem em consequência de movimentos do outro lado que podem
ser demonstrados como erros no desenvolvimento’ e Steinitz afirmou antes do jogo que
‘em cada um desses jogos, tenho um peão a mais e, teoricamente, eu mantenho que eu
deveria ter um jogo ganho em ambos’.
Este jogo foi um dos primeiros jogos – se não o primeiro – entre um grande
defensor (Steinitz) e um igualmente grande atacante (Chigorin), jogado com o único
propósito de demonstrar uma superioridade na concepção de um jogador de como o
xadrez deve ser jogado. Naquela ocasião, o atacante (Chigorin) venceu em excelente estilo.
Os magníficos jogos que Chigorin venceu são estranhamente semelhantes às
vitórias de AlphaZero. Tanto Chigorin quanto AlphaZero desconsideram completamente
o equilíbrio material, sacrificando peões e peças quando apropriado para aumentar o
escopo de suas peças e limitar a atividade das peças de seus oponentes. Ambos também
mostram uma capacidade extraordinária de reagrupar e reimplantar suas peças para uma
nova onda de ataques, muitas vezes através de movimentos temporários de recuo. Tanto
Steinitz quanto Stockfish demonstram uma engenhosidade extraordinária em defesa,
aceitando posições feias e apertadas e usando recursos táticos ocultos e inesperados para
manter o equilíbrio diante de um tenaz ataque.
Vejamos alguns exemplos começando com Chigorin-Steinitz.

Mikhail Chigorin
Wilhelm Steinitz
Cable match, 1890

1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗c4 ♗c5 4.b4


♗xb4 5.c3 ♗a5 6.0-0 ♕f6 7.d4 ♘h6
8.♗g5 ♕d6 9.d5 ♘d8 10.♕a4 ♗b6
11.♘a3 c6 12.♗e2

Uma primeira longa retirada de


bispo, liberando a casa ‘c4’ para o cavalo.
12...♗c7 13.♘c4 ♕f8 14.d6 Maravilhosa visão. O bispo está
indo para ‘a3’, sobrecarregando o bispo
Um sacrifício temporário, de ‘d6’ que tem de proteger a torre em
trazendo o bispo negro para frente de seu ‘b8’.
peão ‘d’ e, assim, bloqueando o
desenvolvimento natural de Negro com 17…♘g8 18.♗a3 c5 19.♖ad1 ♘f6
...d7-d6 e...♗d7. 20.♗c4 ♗c7 21.♘d5 ♗d6 22.♘h4

14...♗xd6 15.♘b6 ♖b8 16.♕xa7 ♘e6 Chigorin era famoso por sua
17.♗c1 manipulação dos cavalos e aqui ele
encontra dois excelentes postos
avançados para suas peças. A pressão é
muito grande e o Negro perde material.

22…♘xd5 23.♘f5 g6 24.♘xd6+ ♕xd6


25.♗xd5 ♕c7 26.♗xe6 fxe6 27.♗xc5
♖a8 28.♕xa8 ♕xc5 29.♕a4 ♔d8
30.♖d2 ♔c7 31.♖b1 ♖d8 32.♖b5
♕c6 33.♕b4 d6 34.a4 ♕e8 35.♖b6
♕f8 36.♕a5 d5 37.exd5 ♔b8 38.d6
Negro abandona.
Mikhail Chigorin (à esquerda) e Wilhelm Steinitz durante sua revanche pelo Campeonato Mundial em Havana em 1892.

Agora é a vez de AlphaZero contra o Stockfish, com um dos 10 jogos lançados


em dezembro de 2017. A parte decisiva do jogo ocorre a partir do movimento 36 em
diante:

AlphaZero
Stockfish 8
London, 2017

38...♖d8 39.♖f3 ♕e4 40.♕d2

AlphaZero vai ainda mais longe,


recuando duas peças importantes
AlphaZero sacrificou um peão na (39.♖f3 e 40.♕d2) para configurar uma
abertura, pressionando as peças do nova estrutura de ataque com 42.h6.
Negro às três fileiras de trás. AlphaZero –
assim como Chigorin – retira suas peças 40...♕g4 41.♗d1 ♕e4 42.h6 ♘c7
para reagrupá-las numa nova onda de 43.♖d6 ♘e6 44.♗b3 ♕xe5 45.♖d5
ataque. 37.♗d1 e 38.♗b3 lembram ♕h8 46.♕b4 ♘c5 47.♖xc5
17.♗c1 e 18.♗a3 de Chigorin,
preparando um ataque à posição do O material não tem importância
Negro de uma nova diagonal. na visão atacante de AlphaZero, pois
primeiro um peão central (44… ♕xe5) e
36.h5 ♖e7 37.♗d1 ♕e1 38.♗b3 depois a troca (47.♖xc5) é oferecida
para abrir novas linhas (a diagonal a1- A dama enjaulada de Stockfish
h8) e retirar as peças defensivas do em ‘h8’ é ainda mais infeliz do que a dama
Negro. inativa de Steinitz em ‘f8’.

47...bxc5 48.♕h4 ♖de8 49.♖f6 ♖f8 51…d5 52.♗xd5 ♖d7 53.♗c4 a4


50.♕f4 a5 51.g4 54.g5 a3 55.♕f3 ♖c7 56.♕xa3 ♕xf6
57.gxf6 ♖fc8 58.♕d3 ♖f8 59.♕d6
♖fc8 60.a4 1-0

Parecia que o debate iniciado por Steinitz e Chigorin sobre o caminho certo para
jogar xadrez continua até hoje no mais alto nível, mas desta vez não por humanos, mas
por criações humanas!
O estilo do AlphaZero tem duas facetas vitais: uma percepção constante do rei do
oponente que se manifesta em ataques ferozes e inesperados; e uma habilidade fantástica
de extrair a atividade máxima de suas peças enquanto reduz as peças do adversário à
passividade. AlphaZero combina muitos princípios reconhecíveis da estratégia de xadrez
com técnicas autodidatas novas ou atualizadas (o rápido avanço do peão da torre como
um meio de iniciar um ataque de flanco é um bom exemplo disso).
Talvez a característica mais impressionante do jogo do AlphaZero seja a
consistência do propósito com o qual ele executa seus planos (de ataque). Isso torna os
jogos de AlphaZero atraentes e fáceis de aprender. Em muitos casos, AlphaZero usa um
método claro e consistente para construir suas forças de ataque. Nos próximos capítulos,
dissecamos e analisamos o jogo de AlphaZero, destacando temas que demonstram as
técnicas que o AlphaZero usa repetidamente e explicamos como usar essas técnicas em
nossos próprios jogos.

Observamos três maneiras distintas pelas quais AlphaZero aprimora o


conhecimento aceito e a atual forma de jogar da elite:

 Encontra exceções às regras: Jogadores humanos podem tomar algumas decisões


rotineiramente, enquanto as engines convencionais podem aplicar suas
heurísticas com muita rigidez. Em ambos os casos, oportunidades estratégicas
inesperadas podem ser perdidas. AlphaZero parece ter um excelente senso de
quando tomar decisões não-rotineiras, como abandonar a luta por um coluna
aberta em uma ala, a fim de concentrar suas forças em uma ala diferente.
 Combina idéias conhecidas para construir um plano de longo prazo coeso: AlphaZero
combina padrões de ataque individual ou técnicas estratégicas conhecidas em uma
abordagem esquemática para atacar a posição do oponente. AlphaZero jogou
algumas belas partidas onde deliberadamente se propõe a abrir uma coluna e uma
diagonal contra o rei e então manobra um cavalo para uma posição de ataque,
mesmo à custa de substanciais sacrifícios materiais.
 Implementação mais eficaz: Isto é mostrado mais claramente no capítulo
“Atividade”. Humanos aceitariam prontamente que é bom que suas peças tenham
maior mobilidade. No entanto, pode ser difícil para os humanos medirem
rapidamente a mobilidade relativa das peças ao selecionar entre várias variantes.
AlphaZero parece ter uma vantagem clara sobre o Stockfish em mobilidade de
peças, então supomos que ele tenha encontrado uma maneira particularmente
eficaz de colocar um valor em sua mobilidade (veja os gráficos no capítulo
“Atividade”).

Nos próximos capítulos, descreveremos e examinaremos alguns dos principais


pontos fortes do AlphaZero. Agrupamos os temas em duas grandes categorias:

Mobilidade de peças
TEMA: postos avançados (Capítulo 7)
TEMA: atividade (Capítulo 8)

Atacando o rei
TEMA: a marcha do peão da torre (Capítulo 9)
TEMA: controlando um complexo de cores próximo ao rei do oponente (Capítulo 10)
TEMA: sacrifícios por tempo, espaço e dano (Capítulo 11)
TEMA: roque oposto (Capítulo 12)
TEMA: defesa (Capítulo 13)

Cada tema é examinado a partir de duas perspectivas:


1. Descrição do tema
Usando exemplos dos jogos da AlphaZero, descrevemos cada tema em detalhes,
observando as pré-condições para uma implementação bem-sucedida e a melhor maneira
de implementá-lo na prática.
2. Perspectiva Histórica
Nós selecionamos idéias semelhantes de jogos humanos passados e presentes, famosos e
pouco conhecidos, para enriquecer as idéias já discutidas nos jogos de AlphaZero.1
CAPÍTULO 7

Mobilidade de peças: postos avançados