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1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................ 1
4. VISUALIZACIÓN DE SONDAJES..............................................................................................................20
7. ESTADISTICA DESCRIPTIVA...................................................................................................................46
El siguiente manual, tiene como finalidad ser el primer contacto con el software Maptek Vulcan,
mediante el uso de las herramientas básicas. El manual abarca los siguientes temas:
• Creación y carga de bases de datos.
• Conocimiento de herramientas básicas de edición.
• Cargar sondajes en pantalla.
• Creación del modelo geológico.
• Análisis estadísticos.
• Creación de un modelo de bloque.
• Modelamiento implícito.
• Variografía.
• Estimación de bloques.
• Generación curva tonelaje/ley.
• Categorización del recurso.
Para comenzar a trabajar con Vulcan es necesario configurar algunos parámetros en el sistema
operativo. Se debe configurar primeramente el formato sobre el cual el software podrá diferenciar qué
datos corresponden a columnas diferentes dentro del archivo ASCII. Se debe considerar, que Vulcan
trabaja con archivos ASCII convertidos a CSV (hojas de cálculo Excel, donde las columnas son
delimitadas por “comas”). Por lo tanto, se debe configurar esta opción en la siguiente ruta:
En la ruta aparecerá una ventana del sistema como la que se puede observar en la imagen (Ver
Ilustración 1: Configuración de signos), se debe seleccionar la opción Configuración adicional,
apareciendo nuevamente otra ventana diferente (Ver Ilustración 1: Configuración de signos). En
dicha ventana se debe configurar de la siguiente manera: Símbolo decimal igual a punto, símbolo
de separación de miles igual a coma y separados de listas igual a coma. Las otras opciones deben
estar por defecto. Una vez se ha operado este cambio, se presiona aceptar en ambas ventanas.
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Ilustración 1: Configuración de signos.
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2. PREPARANDO LA BASE DE DATOS
Vulcan trabaja con un formato de entrada para la base de datos. El usuario debe tener claro cómo
es que el software reconoce los datos que son ingresados, de tal manera que los archivos de INPUT
sean reconocidos como tal.
Para que Vulcan trabaje son necesarios 3 archivos y 1 archivo opcional, los cuales conforman la base
de datos y se entregan en formato CSV (delimitado por comas). Estos 4 archivos se denominan como,
Collar, Assay, Survey y Minty. El archivo Collar es aquel que contiene toda la información relacionada
con el nombre del sondaje, sus coordenadas norte, este, cota o altitud y longitud del sondaje. El
archivo Assay es aquel que contiene una o más variables regionalizadas, siendo la primera variable
(Assay 1) la ley total del cobre. El archivo Survey es aquel que contiene toda la información de
variables angulares de los sondajes, ya sea su azimut o inclinación. Finalmente, el archivo Minty es
aquel que contiene toda la información de variables geológicas de los sondajes.
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3. CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO
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Para empezar el proyecto, en el software se utilizará la carpeta ya generada, la cual se selecciona
mediante la opción Browse for Project Folder (Ver Ilustración 3: Carpetas de trabajo).
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A continuación, se fijará un máximo y mínimo para las extensiones de coordenada, estas se
obtienen de la base de datos Assay (Ver Ilustración 5: Coordenadas limitantes).
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Ilustración 7: Interfaz Envisage.
3.3. Cargando base de datos.
Vulcan necesita los archivos CSV descritos anteriormente para funcionar, por lo que se deberá
cargar los mismos mediante la creación de una base de datos que contengan la información de
dichos archivos CSV. Para ello el usuario se debe dirigir a ISIS (Ver Ilustración 8: Isis.).
Ilustración 8: Isis.
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Al momento de ingresar a ISIS automáticamente aparece una nueva ventana en donde el software
entrega la opción de abrir un archivo de base de datos ya creada para así poder editarlo. Si es la
primera vez que ingresamos, se debe presionar cancelar (Ver Ilustración 9: Base de datos).
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Al presionar la opción aparecerá una nueva ventana con el nombre de New Database Design
(Ver Ilustración 11: Nuevo diseño de base de datos), donde se debe ingresar un nombre al
archivo, menor o igual a 4 caracteres, para continuar presionar OK. En caso que exista un
archivo creado con anterioridad que se desee editar, se puede abrir presionando la opción
Browse y buscar dentro de la carpeta que se le tenga asignada a Vulcan.
Como este proyecto tiene cuatro archivos CSV, se deberán cargar cuatro tablas como las que se
muestran a continuación (Ver Ilustración 13: Tablas)
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Ilustración 14: Tipo de diseño.
Luego se procede a seleccionar los sinónimos correctos para cada tabla creada, los cuales son
Collar/Holeld, Location, Assay/Assay, Survey/Survey, Minty/Geological.
DHID: Contiene los nombres de los sondajes, su sinónimo será Holeld, su tipo será Text. Es
importante seleccionar como Primary Key esta celda ya que se repetirá en cada tabla, para ello se
selecciona la celda gris al lado de la celda Name que contiene DHID.
Norte: Contiene las coordenadas norte de los sondajes, su sinónimo será Northing, su tipo será
Single.
Este: Contiene las coordenadas este de los sondajes, su sinónimo será Easting, su tipo será
Single.
Cota: Contiene la altitud de los sondajes, su sinónimo será Elevation, su tipo será Single.
Largo: Contiene la longitud del pozo, su sinónimo será TotalDepth, su tipo será Single.
La razón por la cual se debe seleccionar Single y no Double, se debe a que la base de datos
trabajada contiene tres dígitos decimales y no seis, que sería el correspondiente al tipo Double.
Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la Ilustración 15: Configuración Collar.
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Ilustración 15: Configuración Collar.
3.5. Ajustando la tabla Assay.
Los ajustes necesarios para la tabla Assay, la cual contiene las variables regionalizadas
que representan las leyes de minerales en este caso cobre total y soluble, serán los
siguientes:
FROM: Tiene la función de separar las variables regionalizadas marcando un inicio, su sinónimo
será Horizon, su tipo será de variable será Single.
TO: Tiene la función de separar las variables regionalizadas marcando un fin, su sinónimo será
BottomDepth, su tipo será Single.
CUT: Contiene la primera variable regionalizada conocida como ley de cobre total, su sinónimo
será Assay1, su tipo será Single.
CUS: Contiene la segunda variable regionalizada conocida como ley de cobre soluble, su
sinónimo será Assay2, su tipo será Single.
Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la Ilustración 16: Configuración Assay.
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DIP: Tiene la función de contener la inclinación, su sinónimo será Inclination, su tipo será
Single. Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la
Ilustración17: Configuración Survey.
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3.8. Importando base de datos
El siguiente paso a seguir es la importación de las bases de datos CSV, a las cuales ya les creamos
un diseño de base de datos en el módulo ISIS, para ello el usuario se debe dirigir a la parte superior
izquierda en la ruta File/Import (Ver Ilustración 19: Importando).
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Ilustración 20: Tipo de importación.
Se abrirá una nueva ventana en la cual deberán asignar un nombre a su importación en la casilla
disponible CSV import specification, esto para diferenciar si se realiza más de una importación (Ver
Ilustración 21: Cuadro de dialogo importación).
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Design/Headered Template/Design, en Design al presionar sobre la flecha deberá aparecer el
diseño de la base de datos creado con anterioridad, luego en Output file name se debe asignar un
nombre a la base de datos que se creará a partir de la importación.
Si se requiere realizar un último chequeo de los sinónimos, los cuales corresponden a los creados
en el diseño de la base de datos que se enlazaran con los datos de la importación se selecciona
la opción Prompt for drillhole synonyms.
Finalmente, las opciones deberán quedar como en la Ilustración 22: Carga de diseño.
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Ilustración 23: Selección archivos CSV.
Una vez el usuario ha cargado los archivos CSV se deberá enlazar cada archivo CSV a una tabla
de la base de datos, en Collar se deberá enlazar el archivo collar.csv a través de
Tables/COLLAR/Summary/File Name/ddh_son_collar.csv y así sucesivamente para cada tabla y
archivo CSV, como se puede ver en la Ilustración 24: Configuración de la importación.
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Ilustración 24: Configuración de la importación.
Luego de enlazar cada tabla con su respectivo archivo CSV, se procederá con la importación
presionando OK, aparecerá la ventana para verificar los sinónimos, en esta el usuario deberá fijarse
en cada sinónimo y si estos están bien seleccionados (Ver Ilustración 25: Sinónimo de los sondajes)
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Ilustración 25: Sinónimo de los sondajes.
Si existe algún error, o si no se seleccionó correctamente algún sinónimo, se podrá cambiar en
esta ventana. Si el usuario se equivocó en asignar los sinónimos en la creación del diseño de la
base de datos es recomendable que modifique el diseño y luego importe nuevamente.
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Ilustración 26: Cuadro de dialogo importación.
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4. VISUALIZACIÓN DE SONDAJES
La visualización de sondajes es necesaria para realizar el modelo geológico, por lo que se procederá
a crear la leyenda con la cual se podrá identificar en base a colores los intervalos de leyes o incluso
el tipo de material geológico.
Para ello, el usuario se debe dirigir al módulo, Analyse/Legend Edit/Legend Editor (Ver Ilustración
27: Editor de leyenda).
Las opciones para generar una leyenda en torno a los sondajes deberán ser las siguientes:
En Drill Settings se deberá usar un Scheme Type numérico, como el usuario obtiene los sondajes a
través de las bases de datos previamente generadas e importadas, se debe seleccionar en la
siguiente ruta Use database to populate drop menus/Isis File/ Filename la importación que el usuario
acaba de realizar. Luego se le asignan los siguientes parámetros en Specify Record and Depth fields,
para crear una leyenda en torno a las leyes de cobre total Record (Table) = Assay/Field Name =
CUT/TO = TO, se selecciona Use From/From, el rango seleccionado en Range Mode será GELT el
cual significa mayor igual o menor que, lo cual nos permitirá ordenar los rangos generados. En Data
Range el usuario deberá ignorar el numero negativo, si es que aparece una vez presionado Get
Range. Se presiona Get Range y luego Build Colour Range, obteniendo como resultado rangos de
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colores, ver la Ilustración 28: Configuración de la leyenda.
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Al presionar Edit Colours se podrá seleccionar una distribución automática de colores (Ver Ilustración
30: Paletas de colores automáticas), en este caso se escoge la paleta de colores llamada
Cartographic.
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Ilustración 32: Paleta de colores “mundo”.
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Ilustración 34: Guardar.
Para la construcción de un modelo geológico en base a los datos obtenidos a través de Minty, se
deberá crear una leyenda para diferenciar los sondajes mediante su código geológico (GRV, LIX, OXI,
PRI, SUL). Para ello, el usuario deberá configurar el editor de leyenda como se aprecia en la Ilustración
35: Leyenda Minty.
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Ilustración 37: Selección de leyenda.
Si el usuario genero una leyenda para visualizar los sondajes a través de los códigos geológicos, en
Display Characteristics/Colour Legend aparecerán dos opciones. El grosor de los sondajes puede
ser seleccionado en el icono ubicado a la derecha de la opción Colour Legend. Finalmente, para
cargar los sondajes se presiona OK, el resultado solo diferirá en colores con la Ilustración 38:
Sondajes:
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El usuario puede ver a través de distintas vistas los sondajes mediante la herramienta Look At,
ubicada en la parte izquierda del módulo envisage (Ver Ilustración 39: Herramienta Look At).
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Ilustración 42: Leyenda de sondajes.
Si el usuario desea remover los sondajes para cargarlos con otra leyenda de colores, se debe
presionar Geology/Drilling/Remove Drillholes/Remove (Ver Ilustración 43: Remove drillholes)
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5. CREACIÓN DEL MODELO GEOLOGICO
El modelo geológico es diseñado a partir de los sondajes; el usuario deberá crear el modelo geológico
en función de las muestras de los sondajes, para la base de datos utilizada se modelará en base los
códigos geológicos (GRV, LIX, OXI, PRI). Se debe tener en cuenta que estos modelos 3D tienen la
extensión .00t y se pueden exportar para trabajar en distintos programas de diseño, como lo es el
AutoCAD.
El primer paso para modelar el cuerpo mineralizado es reconocer de forma aproximada la forma que
este tiene, en función de la distribución de las muestras de los sondajes. El usuario deberá cargar
los sondajes seleccionado la vista de planta (Ver Ilustración 45: Vista planta).
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mediante puntos, se utilizará two points la cual permite crear la vista mediante dos puntos en el
plano, las configuraciones finales deben estar como se aprecia en la Ilustración 47: Crear vista de
sección, para finalizar se presiona OK.
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Ilustración 49: Vista de sección.
Para ello se debe ir a la pantalla principal posicionando el puntero sobre el margen de la parte
inferior del CAD del Vulcan. Se presiona botón derecho del ratón sobre el lugar vacío. Después de
esta acción en el menú debemos seleccionar la opción Slice (Ver Ilustración 50: Herramienta
Slice).
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El usuario deberá definir un valor en la casilla Step, para no generar un conflicto de superposición
es recomendable que el usuario use un valor para el Front y Back igual a la mitad del valor de Step
(Ver Ilustración 52: Step).
Cabe mencionar que este polígono siempre debe ser dibujado en sentido horario en pantalla, y que
cada punto que define la línea que compone al polígono tienen un número y un sentido que, si en
algún momento se contrapone con el sentido de otra línea o polígono, genera problemas en el modelo
al realizar la triangulación y posterior renderizado 3D. El usuario deberá crear un polígono para cada
leyenda de Minty similar al que se aprecia en la Ilustración 55: Polígono.
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Ilustración 55: Polígono.
Una vez el usuario finalice la creación del polígono, deberá pasar al siguiente polígono usando las
teclas RePag o AvPag, para una creación realista y optima del cuerpo geológico los polígonos
deberán cubrir el espacio completo donde se encuentran los sondajes para así dibujar la mayor
cantidad de planos posibles. Al finalizar este proceso para volver a la vista general, se debe presionar
el botón Toggle Sliced View que se encuentra en la barra de herramientas en la zona derecha de la
pantalla, el usuario deberá obtener algo similar a lo apreciable en la Ilustración 56: Polígonos creados
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Finalmente, para la creación del modelo geológico se debe ir a Model/Triangle Solid/Create. De
inmediato emerge una ventana en la cual el usuario podrá configurar los parámetros para la creación
del sólido, se deberá habilitar las siguientes opciones Construct first end plate y Construct last end
plate, estas opciones le permitirán al usuario cerrar completamente el sólido para posteriormente
calcular su tonelaje y volumen en base a la densidad de la roca (Ver Ilustración 57: Crear
triangulación).
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Ilustración 58: Triangulación.
Automáticamente aparece una ventana, donde el usuario debe asignarle un nombre al archivo de la
triangulación (Triangulation name) (Ver Ilustración 59: Nombre triangulación).
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Ilustración 60: Triangulación terminada.
Ahora el usuario para probar que su modelo tridimensional este completamente cerrado, sin
intersecciones entre sí mismo, o cualquier otra irregularidad presente es necesario revisar para que
pueda cumplir con las demandas propuestas. El usuario deberá presionar el bloque en cuestión con
el click secundario, aparecerá una ventana la cual deberá seleccionar la opción Check, (Ver
Ilustración 61: Revisión general de la triangulación).
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Ilustración 62: Errores de diseño.
Check Triangulation Stability, al igual que la ventana anterior nos permite hacer las pruebas necesarias
para que nuestro solido este consolidado de una forma correcta (ver Ilustración 63: Errores de
estabilidad).
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Ilustración 64: Validación.
Si el usuario desea calcular el volumen del solido creado se debe ir a Model/Triangle Solid/Volume,
inmediatamente aparecerá una ventana con las configuraciones para el cálculo del volumen. Se debe
tener en cuenta que la densidad debe ser ingresada en ton/m3(Ver Ilustración 65: Volumen solido
3D).
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Ilustración 66: Volumen sólido.
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6. CREACIÓN DEL COMPOSITO
Una de las herramientas más poderosas de Vulcan es la compositación de sondajes, lo que le permite
al usuario trabajar con distintas herramientas estadísticas y de diseño. El usuario deberá elegir el
método de compositación correspondiente y conveniente para su trabajo, en este caso será Run
Lenght el cual regulariza el largo de los sondajes a partir del collar, excepto al final del sondaje y en
los bordes geológicos. El usuario encontrara esta herramienta en el apartado Geology/Compositing
/Compositing (Ver Ilustración 67: Compositing).
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Ilustración 68: Nombre composito.
Se puede apreciar diferentes opciones luego de configurar la entrada inicial, como lo son Pre
processing que se encarga de manejar los intervalos sin datos.
Assay en la cual el usuario deberá configurar con la base de datos que contiene las leyes, para ello
el usuario deberá configurar esta ventana como se aprecia en la Ilustración 69: Menú Assay.
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Ilustración 69: Menú Assay.
Luego se deberá definir un Field para el Assay, el cual corresponde a la variable que contiene la
ley de cobre total (CUT) (Ver Ilustración 70: Campos del composito).
El tamaño del composito vendrá asociado a la distribución del muestreo generado, la utilización de
un mayor largo de compositos trae a la larga un menor error de estimación, sin embargo, si el tamaño
es demasiado grande se tendrá a ocultar información de los compositos.
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Ilustración 72: Largo del composito.
Boundary Definition y Thickness Reporting las cuales le permitirán al usuario establecer definiciones
en torno a triangulaciones y al cuerpo del mineral.
Finalmente, en Run el usuario podrá configurar las opciones de salida de su composito, el usuario
deberá asignarle un nombre a su composito en Output/Create Composite database/Isis file/Filename,
se recomienda usar la extensión .cmp al final del nombre para diferenciarlo de los sondajes, en
Compositing Group el usuario deberá asignar un grupo de compositación en este caso será CMP1
tal como se aprecia en la Ilustración 73: Menú Run composito.
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Ilustración 73: Menú “Run” composito.
Para compositor se selecciona Apply and Run, el composito existe, pero necesita ser validado, para
ello se recomienda al usuario abrir la base de datos del composito recién creado, desde el módulo
Isis/File/OpenDatabase (Ver Ilustración 74: Validando base de datos). Otra manera de comprobar o
validar el composito es ir a las herramientas geológicas en el apartado del composito y seleccionar
Display para visualizar los compositos de la misma manera que los sondajes.
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7. ESTADISTICA DESCRIPTIVA
Esta herramienta le permite al usuario poder analizar en una forma general los datos obtenidos de los
sondajes mediante la base de datos que se crea al compositar o incluso de los mismos sondajes, al
tener un composito separado por códigos geológicos esta herramienta es un potente indicador de
donde se encontrara la mayor parte del cobre.
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especificación estadística).
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En Conditions el usuario deberá establecer una condición para ignorar las leyes menores a 0, para
ello el usuario deberá escribir $v ge 0 en Condition on all variables (Ver Ilustración 79: Condición
global).
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Ilustración 80: Códigos geológicos.
En Graph Typhe el usuario deberá seleccionar los tipos de gráficos a crear y también modificar sus
atributos tanto en Excel como en Vulcan, ver Ilustración 81: selección de distintos gráficos.
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Ilustración 82: Asignar nombre Excel.
Al finalizar se presiona Apply al Run, y se generaran las estadísticas correspondientes en Envisage
junto al archivo Excel (Ver Ilustración 83: Estadísticas).
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8. MODELO DE BLOQUES
Al momento de realizar un modelo de bloques de debe tener en cuenta que esta herramienta es de
suma importancia a la hora de estimar, generar y automatizar una gran cantidad de procesos, como
lo es la creación del modelo geológico. Se basa en generar un modelo de bloque alrededor de los
sondajes captando así a todos los sondajes en uno solo.
El usuario debe comenzar un nuevo modelo de bloque en el módulo bloque, herramienta construcción,
creando una nueva definición. (Ver Ilustración 84: Bloque, construcción, nueva definición.)
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Ilustración 85: Modelo de bloque.
El usuario para una visualización del modelo de bloque en la plataforma envisage debe presionar
Interactive, emergerá un nuevo cuadro de dialogo con las mismas especificaciones que el anterior
cuadro de dialogo, pero con la ventaja de tener un bloque en movimiento en cada momento, se debe
asignar un valor de 45 al Bearing y presionar OK. (Ver Ilustración 86: Modo interactivo.)
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debe tener en cuenta que las coordenadas asignadas deben ser múltiplos de los tamaños de bloques
asignados. Finalmente, se obtiene un resultado similar a la Ilustración 87: Creación de un modelo
interactivo.
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9. MODELAMIENTO IMPLÍCITO
Una alternativa muy efectiva para evitar realizar el modelo geológico de forma manual es la
herramienta Implicit Modelling Editor (Ver Ilustración 89: Editor de modelamiento implícito), la cual
se encuentra en el módulo Geology.
.
Ilustración 89: Editor de modelamiento implícito.
Emergerá un cuadro de dialogo el cual el lector deberá configurar como es de costumbre en Vulcan,
se debe considerar el uso del Kriging y el uso de un modelo categórico, la configuración apropiada
para el menú Open specifications se aprecia en la Ilustración 84: Configuración modelamiento
implícito.
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Una vez configurado, el lector debe dirigirse a parámetros y seleccionar una topografía previamente
creada, esta será necesaria para delimitar el cuerpo geológico generado por la grava, si se estima
conveniente es posible agregar un grado de suavizado (Smoothing) para un mejor acabado visual
del modelo (Ver Ilustración 91: Configuración de parámetros modelo implícito).
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Ilustración 95: Problemas de estabilidad.
Si el error es de validación este se deberá solucionar mediante herramientas de diseño, se debe
realizar Check para todos los cuerpos geológicos generados. (Ver Ilustración 96: Check exitoso)
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10. VARIOGRAFÍA
Una de las herramientas más potentes que incorpora la actualización 10.1 de Vulcan es el Data
Analyser el cual nos permite crear variogramas y ajustarlos de forma óptima para estimaciones más
precisas.
El usuario se debe dirigir al menú Analyse para abrir el Data Analyser, el cual solo se encuentra
disponible en la versión 10.1 de Vulcan. (Ver Ilustración 97: Data Analyser)
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Ilustración 99: Configuración variogramas.
El usuario deberá ajustar los parámetros visibles para que se logren visualizar los dominios geológicos,
para ello se debe dirigir a Explorer Visibility y hacer visibles los dominios. (Ver Ilustración 100:
Selección del dominio)
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Ilustración 101: Variograma.
El usuario deberá obtener ortovariogramas para cada muestra geológica a evaluar, excepto la grava,
la cual no se considera porque es material estéril. Para la obtención de ortovariogramas se debe
seleccionar un azimut mayor que sea perpendicular con el semi azimut, para una correcta
configuración, se debe buscar primero el mayor azimut creando un Fan Variogram. (Ver Ilustración
102: Crear fan variograma)
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Ilustración 103: Creando Fan Variogram.
Una vez creado el Fan Variogram se debe buscar girando la brújula, la concentración de datos más
constantes y usar su dirección para la creación del ortovariograma. (Ver Ilustración 104: Dirección
variograma)
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Ilustración 105: Creación ortovariograma
Se crearán 4 variogramas distintos, los cuales se podrán visualizar por separados en la opción de
visualización que se ubica en la parte inferior izquierda de la interfaz. El usuario deberá dirigirse a
Model para el ajuste de los variogramas, se presiona Auto Fit y luego se ajusta de forma manual si
es que se encuentra necesario. (Ver Ilustración 106: Ortovariogramas)
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Ilustración 107: Guardado de Ortovariogramas.
El usuario debe repetir este proceso con cada cuerpo geológico que contenga leyes de cobre, para
guardar el archivo que contiene a todos los variogramas para posteriormente trabajarlos o editarlos,
el usuario deberá dirigirse a File y seleccionar la opción Save As. (Ver Ilustración 108: Guardando
Project files)
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11. ESTIMACIÓN DE LOS BLOQUES
Una herramienta muy útil del Vulcan es el editor de estimaciones, el cual ayudará al usuario a estimar
leyes mediante distintos métodos, en este caso se usará el kriging ordinario.
El usuario se debe dirigir al menú Block y buscar el editor de estimaciones en las opciones de Grade
Estimation. (Ver Ilustración 109: Estimator Editor.)
En Output Variable Type el usuario podrá seleccionar distintos tipos de variable que luego serán
utilizados en la categorización de leyes, en este caso se usara coeficiente de variación (Tipo: Float)
con valor por defecto “-99”. (Ver Ilustración 110: Estimación) (Ver Ilustración 111: Propiedades variable
“CV”)
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Ilustración 110: Estimación.
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Ilustración 112: Variography
Luego, el usuario se debe dirigir a el menú Samples Database y cargar la base de datos del
composito, y ajustar los campos de coordenadas y de ley, como se aprecia en la Ilustración 113:
Samples database.
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Ilustración 114: Selección de triangulación.
11.1. Visualización del bloque estimado.
La visualización del bloque estimado entre otras cosas tiene la utilidad de mostrar si el bloque se
estimó bien, de esta forma corregir si no está bien estimado.
El usuario debe seleccionar en el menú Block la herramienta Load Dynamic Model que se encuentra
en la sección Viewing (Ver Ilustración 115: Load Dynamic Model)
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Luego, emergerá un cuadro de dialogo donde se podrá configurar el modelo de bloque, es
importante que el usuario tenga generada una leyenda para bloques en Legend Editor, las
opciones usadas para el modelo de bloques se aprecian en la Ilustración 116: Configuración
modelo de bloque.
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Ilustración 118: Visualización del modelo estimado.
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12. GENERACIÓN CURVA TONELAJE LEY
Una vez estimado el bloque completo sin errores, el usuario podrá crear una curva tonelaje ley la cual
será un indicativo de cuanto tonelaje rentable existe y con qué ley.
El usuario debe dirigirse a el menú Block y abrir la herramienta Advanced Grade/Tonne Report” la
que se encuentra ubicada en la sección Advanced Reserves (Ver Ilustración 119: Advanced
Reserves).
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Luego, el usuario deberá dirigirse al menú Grade Variables en el cual deberá seleccionar una variable
de ley, y seleccionar los decimales de la gráfica, además de especificar un valor de densidad,
finalmente, se obtienen las configuraciones apreciables en la Ilustración 121: Grade Variables.
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Ilustración 123: Triangulaciones.
El usuario deberá seleccionar todos los bloques sin condición alguna, para ello se debe dirigir al menú
Block Selection y definir la configuración Select all blocks (Ver Ilustración 124: Block Selection).
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13. CATEGORIZACIÓN DEL RECURSO
La categorización del recurso es una potente herramienta que indica con qué grado de confiabilidad
se estimaron los recursos, un bajo grado de estas estimaciones podría ser indicativo de una zona con
alto riesgo económico para explotar, a su vez se debe escoger el método apropiado para el tipo de
yacimiento y la cantidad de datos.
En el anexo correspondiente se puede encontrar una guía para la categorización de recursos, ya que
el método empleado a continuación solo es utilizado a modo de ejemplificar la categorización de un
recurso, no se recomienda usar el mismo método para un proyecto real.
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Ilustración 127: Advanced Reserves Editor.
Luego, el usuario deberá indicar con que parámetros el recurso será clasificado mediante un comando
básico de Vulcan, se debe tener en cuenta que la variable “CV” es el nombre de la variable asignada
al momento de estimar el modelo de bloques (Ver Ilustración 128: Product Codes).
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