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UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE

Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas


Departamento de Ingeniería Metalúrgica y Minas

PROYECTO: EVALUACIÓN DE YACIMIENTOS


MANUAL EVALUACIÓN YACIMIENTO DDH

Autores: Gonzalo Aracena Barrios.


Bruno Benavente Finch.

Antofagasta, Septiembre 2018


ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................ 1

2. PREPARANDO LA BASE DE DATOS ........................................................................................................ 3

3. CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO .................................................................................................. 4

4. VISUALIZACIÓN DE SONDAJES..............................................................................................................20

5. CREACIÓN DEL MODELO GEOLOGICO .................................................................................................29

6. CREACIÓN DEL COMPOSITO .................................................................................................................40

7. ESTADISTICA DESCRIPTIVA...................................................................................................................46

8. MODELO DE BLOQUES ...........................................................................................................................51

9. MODELAMIENTO IMPLÍCITO ...................................................................................................................54

10. VARIOGRAFÍA ..........................................................................................................................................58

11. ESTIMACIÓN DE LOS BLOQUES ............................................................................................................64

12. GENERACIÓN CURVA TONELAJE LEY ..................................................................................................70

13. CATEGORIZACIÓN DEL RECURSO ........................................................................................................73


1. INTRODUCCIÓN

El siguiente manual, tiene como finalidad ser el primer contacto con el software Maptek Vulcan,
mediante el uso de las herramientas básicas. El manual abarca los siguientes temas:
• Creación y carga de bases de datos.
• Conocimiento de herramientas básicas de edición.
• Cargar sondajes en pantalla.
• Creación del modelo geológico.
• Análisis estadísticos.
• Creación de un modelo de bloque.
• Modelamiento implícito.
• Variografía.
• Estimación de bloques.
• Generación curva tonelaje/ley.
• Categorización del recurso.
Para comenzar a trabajar con Vulcan es necesario configurar algunos parámetros en el sistema
operativo. Se debe configurar primeramente el formato sobre el cual el software podrá diferenciar qué
datos corresponden a columnas diferentes dentro del archivo ASCII. Se debe considerar, que Vulcan
trabaja con archivos ASCII convertidos a CSV (hojas de cálculo Excel, donde las columnas son
delimitadas por “comas”). Por lo tanto, se debe configurar esta opción en la siguiente ruta:

Inicio/Panel de control/Reloj, idioma y región/configuración regional y de idioma.

En la ruta aparecerá una ventana del sistema como la que se puede observar en la imagen (Ver
Ilustración 1: Configuración de signos), se debe seleccionar la opción Configuración adicional,
apareciendo nuevamente otra ventana diferente (Ver Ilustración 1: Configuración de signos). En
dicha ventana se debe configurar de la siguiente manera: Símbolo decimal igual a punto, símbolo
de separación de miles igual a coma y separados de listas igual a coma. Las otras opciones deben
estar por defecto. Una vez se ha operado este cambio, se presiona aceptar en ambas ventanas.

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Ilustración 1: Configuración de signos.

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2. PREPARANDO LA BASE DE DATOS

Vulcan trabaja con un formato de entrada para la base de datos. El usuario debe tener claro cómo
es que el software reconoce los datos que son ingresados, de tal manera que los archivos de INPUT
sean reconocidos como tal.

Para que Vulcan trabaje son necesarios 3 archivos y 1 archivo opcional, los cuales conforman la base
de datos y se entregan en formato CSV (delimitado por comas). Estos 4 archivos se denominan como,
Collar, Assay, Survey y Minty. El archivo Collar es aquel que contiene toda la información relacionada
con el nombre del sondaje, sus coordenadas norte, este, cota o altitud y longitud del sondaje. El
archivo Assay es aquel que contiene una o más variables regionalizadas, siendo la primera variable
(Assay 1) la ley total del cobre. El archivo Survey es aquel que contiene toda la información de
variables angulares de los sondajes, ya sea su azimut o inclinación. Finalmente, el archivo Minty es
aquel que contiene toda la información de variables geológicas de los sondajes.

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3. CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO

3.1. Conexión al servidor


Para iniciar el software Vulcan es necesario ejecutar con anterioridad el software Endian Connect
App, el cual es necesario para activar la licencia de Vulcan. (Ver Ilustración 2: Softawre Endian.)

Ilustración 2: Software Endian.


3.2. Seleccionar carpeta de trabajo.
Vulcan trabaja de tal manera que requiere información obtenida de una base de datos, para
utilización de este manual se utilizara de una campaña de sondeo, esta carpeta debe contener todos
los archivos que se requieren para el software y los que crea el mismo. Para ello, serán necesarios
los archivos Collar, Assay, Survey y Minty.

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Para empezar el proyecto, en el software se utilizará la carpeta ya generada, la cual se selecciona
mediante la opción Browse for Project Folder (Ver Ilustración 3: Carpetas de trabajo).

Ilustración 3: Carpetas de trabajo.


Una vez seleccionada se abrirá una nueva ventana la cual pedirá fijar un nombre al proyecto, un
prefijo de tres caracteres el cual servirá para identificar el proyecto en la carpeta de Windows (Ver
Ilustración 4: Configuración de un nuevo proyecto).

Ilustración 4: Configuración de un nuevo proyecto.

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A continuación, se fijará un máximo y mínimo para las extensiones de coordenada, estas se
obtienen de la base de datos Assay (Ver Ilustración 5: Coordenadas limitantes).

Ilustración 5: Coordenadas limitantes.


En la siguiente imagen (Ver Ilustración 6: Archivo de diseño) se muestra la ventana que emerge
automáticamente luego de asignar las coordenadas mínimas y máximas, en la cual se podrá
asignar un nombre y crear el archivo de diseño, la opción Load when starting Vulcan se utiliza si
se desea cargar automáticamente el diseño creado una vez volvamos a abrir el archivo.

Ilustración 6: Archivo de diseño.


A continuación, se observa la interfaz Envisage de Vulcan (Ver Ilustración 7: Interfaz Envisage).

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Ilustración 7: Interfaz Envisage.
3.3. Cargando base de datos.
Vulcan necesita los archivos CSV descritos anteriormente para funcionar, por lo que se deberá
cargar los mismos mediante la creación de una base de datos que contengan la información de
dichos archivos CSV. Para ello el usuario se debe dirigir a ISIS (Ver Ilustración 8: Isis.).

Ilustración 8: Isis.

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Al momento de ingresar a ISIS automáticamente aparece una nueva ventana en donde el software
entrega la opción de abrir un archivo de base de datos ya creada para así poder editarlo. Si es la
primera vez que ingresamos, se debe presionar cancelar (Ver Ilustración 9: Base de datos).

Ilustración 9: Base de datos.


Ya que el usuario no debería tener ninguna base de datos creada con anterioridad, se procede a
crear un nuevo diseño de base de datos (Ver Ilustración 10: Nuevo diseño).

Ilustración 10: Nuevo diseño.

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Al presionar la opción aparecerá una nueva ventana con el nombre de New Database Design
(Ver Ilustración 11: Nuevo diseño de base de datos), donde se debe ingresar un nombre al
archivo, menor o igual a 4 caracteres, para continuar presionar OK. En caso que exista un
archivo creado con anterioridad que se desee editar, se puede abrir presionando la opción
Browse y buscar dentro de la carpeta que se le tenga asignada a Vulcan.

Ilustración 11: Nuevo diseño de base de datos.


Luego aparecen nuevas opciones en la pantalla de la interfaz ISIS (Ver Ilustración 12: Nuevas
opciones interfaz ISIS).

Ilustración 12: Nuevas opciones interfaz ISIS.


El siguiente paso es insertar la tabla que contendrá los criterios o lenguaje de Vulcan para conectar
los archivos CSV con las bases de datos. Para ello, se debe presionar Table/Insert, luego por cada
pestaña que el usuario necesite se debe presionar Table/Append.

Como este proyecto tiene cuatro archivos CSV, se deberán cargar cuatro tablas como las que se
muestran a continuación (Ver Ilustración 13: Tablas)

Ilustración 13: Tablas.


Se hace especial énfasis en seleccionar el atributo correcto para que la base de datos pueda
funcionar, este debe ser Drilling/Tangent, (Ver Ilustración 14: Tipo de diseño)

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Ilustración 14: Tipo de diseño.
Luego se procede a seleccionar los sinónimos correctos para cada tabla creada, los cuales son
Collar/Holeld, Location, Assay/Assay, Survey/Survey, Minty/Geological.

3.4. Ajustando la tabla Collar.


Los ajustes necesarios para la tabla collar, la cual contiene nombre de cada sondaje y su ubicación,
serán los siguientes:

DHID: Contiene los nombres de los sondajes, su sinónimo será Holeld, su tipo será Text. Es
importante seleccionar como Primary Key esta celda ya que se repetirá en cada tabla, para ello se
selecciona la celda gris al lado de la celda Name que contiene DHID.

Norte: Contiene las coordenadas norte de los sondajes, su sinónimo será Northing, su tipo será
Single.

Este: Contiene las coordenadas este de los sondajes, su sinónimo será Easting, su tipo será
Single.
Cota: Contiene la altitud de los sondajes, su sinónimo será Elevation, su tipo será Single.
Largo: Contiene la longitud del pozo, su sinónimo será TotalDepth, su tipo será Single.

La razón por la cual se debe seleccionar Single y no Double, se debe a que la base de datos
trabajada contiene tres dígitos decimales y no seis, que sería el correspondiente al tipo Double.
Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la Ilustración 15: Configuración Collar.

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Ilustración 15: Configuración Collar.
3.5. Ajustando la tabla Assay.
Los ajustes necesarios para la tabla Assay, la cual contiene las variables regionalizadas
que representan las leyes de minerales en este caso cobre total y soluble, serán los
siguientes:
FROM: Tiene la función de separar las variables regionalizadas marcando un inicio, su sinónimo
será Horizon, su tipo será de variable será Single.
TO: Tiene la función de separar las variables regionalizadas marcando un fin, su sinónimo será
BottomDepth, su tipo será Single.
CUT: Contiene la primera variable regionalizada conocida como ley de cobre total, su sinónimo
será Assay1, su tipo será Single.
CUS: Contiene la segunda variable regionalizada conocida como ley de cobre soluble, su
sinónimo será Assay2, su tipo será Single.
Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la Ilustración 16: Configuración Assay.

Ilustración 16: Configuración Assay.


3.6. Ajustando la tabla Survey.
Los ajustes necesarios para la tabla Survey, la cual contiene las variables angulares que
representan la orientación y desviación, serán los siguientes:
TO: Tiene la función de contener hasta donde se tendrá un cierto valor del AZIMUTH y el DIP, su
sinónimo será InterceptDepth, su tipo será Single.
AZIM: Tiene la función de contener el azimut, su sinónimo será Bearing, su tipo será Single.

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DIP: Tiene la función de contener la inclinación, su sinónimo será Inclination, su tipo será
Single. Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la
Ilustración17: Configuración Survey.

Ilustración 17: Configuración Survey.


3.7. Ajustando la tabla Minty.
Los ajustes necesarios para la tabla Minty, la cual contiene todos los datos geológicos, serán los
siguientes:
FROM: Tiene la función de contener el principio de un intervalo en el cual se almacenará el dato
geológico, de igual forma que en los anteriores casos, su sinónimo será TopDepth, su tipo será
Single.
TO: Tiene la función de contener el fin de un intervalo en el cual se almacenará el dato geológico,
de igual forma que en los anteriores casos, su sinónimo será BottomDepth, su tipo será Single.
MINTY: Tiene la función de contener los códigos geológicos para cada intervalo generado, su
sinónimo será RockType, su tipo será Text.
Finalmente se obtendrá una configuración como la vista en la Ilustración 18: Configuración Minty.

Ilustración 18: Configuración Minty.

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3.8. Importando base de datos
El siguiente paso a seguir es la importación de las bases de datos CSV, a las cuales ya les creamos
un diseño de base de datos en el módulo ISIS, para ello el usuario se debe dirigir a la parte superior
izquierda en la ruta File/Import (Ver Ilustración 19: Importando).

Ilustración 19: Importando.


Inmediatamente aparecerá una nueva ventana en la cual el usuario deberá seleccionar CSV
(Database)/Databases y presionar OK (Ver Ilustración 20: Tipo de importación).

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Ilustración 20: Tipo de importación.
Se abrirá una nueva ventana en la cual deberán asignar un nombre a su importación en la casilla
disponible CSV import specification, esto para diferenciar si se realiza más de una importación (Ver
Ilustración 21: Cuadro de dialogo importación).

Ilustración 21: Cuadro de dialogo importación.


El usuario se debe dirigir a Output Setup, ya que el usuario con anterioridad creo el diseño para la
base de datos a importar, se deben seleccionar las siguientes opciones Output to Isis/Load Existing

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Design/Headered Template/Design, en Design al presionar sobre la flecha deberá aparecer el
diseño de la base de datos creado con anterioridad, luego en Output file name se debe asignar un
nombre a la base de datos que se creará a partir de la importación.

Si se requiere realizar un último chequeo de los sinónimos, los cuales corresponden a los creados
en el diseño de la base de datos que se enlazaran con los datos de la importación se selecciona
la opción Prompt for drillhole synonyms.

Finalmente, las opciones deberán quedar como en la Ilustración 22: Carga de diseño.

Ilustración 22: Carga de diseño.


Para cargar los archivos CSV el usuario se deberá dirigir a Input Files y seleccionar los cuatro
archivos CSV que contienen el collar, assay, survey, minty, para cargarlos presionando la flecha
simple (Ver Ilustración 23: Selección archivos CSV).

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Ilustración 23: Selección archivos CSV.
Una vez el usuario ha cargado los archivos CSV se deberá enlazar cada archivo CSV a una tabla
de la base de datos, en Collar se deberá enlazar el archivo collar.csv a través de
Tables/COLLAR/Summary/File Name/ddh_son_collar.csv y así sucesivamente para cada tabla y
archivo CSV, como se puede ver en la Ilustración 24: Configuración de la importación.

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Ilustración 24: Configuración de la importación.
Luego de enlazar cada tabla con su respectivo archivo CSV, se procederá con la importación
presionando OK, aparecerá la ventana para verificar los sinónimos, en esta el usuario deberá fijarse
en cada sinónimo y si estos están bien seleccionados (Ver Ilustración 25: Sinónimo de los sondajes)

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Ilustración 25: Sinónimo de los sondajes.
Si existe algún error, o si no se seleccionó correctamente algún sinónimo, se podrá cambiar en
esta ventana. Si el usuario se equivocó en asignar los sinónimos en la creación del diseño de la
base de datos es recomendable que modifique el diseño y luego importe nuevamente.

Si todo está en su correcto orden se selecciona OK, aparecerá nuevamente la ventana de


importación a la cual se le deberá dar en Cancel, ya que no se requiere realizar otra importación.
(Ver Ilustración 26: Cuadro de dialogo importación).

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Ilustración 26: Cuadro de dialogo importación.

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4. VISUALIZACIÓN DE SONDAJES

La visualización de sondajes es necesaria para realizar el modelo geológico, por lo que se procederá
a crear la leyenda con la cual se podrá identificar en base a colores los intervalos de leyes o incluso
el tipo de material geológico.

Para ello, el usuario se debe dirigir al módulo, Analyse/Legend Edit/Legend Editor (Ver Ilustración
27: Editor de leyenda).

Ilustración 27: Editor de leyenda.


Se abrirá el Legend Editor en el cual se podrá crear la leyenda deseada para los sondajes, en el
apartado DRILL se debe presionar dos veces sobre New Legend, se generará una leyenda con
nombre untitled, se deberá asignar un nombre para que la leyenda se guarde adecuadamente.

Las opciones para generar una leyenda en torno a los sondajes deberán ser las siguientes:
En Drill Settings se deberá usar un Scheme Type numérico, como el usuario obtiene los sondajes a
través de las bases de datos previamente generadas e importadas, se debe seleccionar en la
siguiente ruta Use database to populate drop menus/Isis File/ Filename la importación que el usuario
acaba de realizar. Luego se le asignan los siguientes parámetros en Specify Record and Depth fields,
para crear una leyenda en torno a las leyes de cobre total Record (Table) = Assay/Field Name =
CUT/TO = TO, se selecciona Use From/From, el rango seleccionado en Range Mode será GELT el
cual significa mayor igual o menor que, lo cual nos permitirá ordenar los rangos generados. En Data
Range el usuario deberá ignorar el numero negativo, si es que aparece una vez presionado Get
Range. Se presiona Get Range y luego Build Colour Range, obteniendo como resultado rangos de
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colores, ver la Ilustración 28: Configuración de la leyenda.

Ilustración 28: Configuración de la leyenda.


Una vez generados los rangos de leyes, el usuario deberá asignar colores a estos mismos por lo cual
deberá presionar en Build Colour Ranges, apareciendo un cuadro de dialogo (Ver Ilustración 29:
Colores).

Ilustración 29: Colores.

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Al presionar Edit Colours se podrá seleccionar una distribución automática de colores (Ver Ilustración
30: Paletas de colores automáticas), en este caso se escoge la paleta de colores llamada
Cartographic.

Ilustración 30: Paletas de colores automáticas.


Una vez seleccionada y aplicada la nueva distribución de colores, se presiona en Colour (click
izquierdo/Colour Range) lo cual abrirá una nueva ventana en la que el usuario podrá escoger un inicio
y fin para su selección de colores, (Ver Ilustración 31: Colour Range)

Ilustración 31: Colour Range.


Una vez seleccionados los colores, las leyes cambiaran automáticamente (Ver Ilustración 32: Paleta
de colores “mundo” e Ilustración 33: Colores asignados)

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Ilustración 32: Paleta de colores “mundo”.

Ilustración 33: Colores asignados.


Luego para guardar la leyenda generada por el usuario se deberá ir al menú superior izquierdo
File/Save (Ver Ilustración 34: Guardar.)

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Ilustración 34: Guardar.
Para la construcción de un modelo geológico en base a los datos obtenidos a través de Minty, se
deberá crear una leyenda para diferenciar los sondajes mediante su código geológico (GRV, LIX, OXI,
PRI, SUL). Para ello, el usuario deberá configurar el editor de leyenda como se aprecia en la Ilustración
35: Leyenda Minty.

Ilustración 35: Leyenda Minty.


Finalmente, para visualizar los sondajes en la pantalla del envisage, el usuario deberá ir a
Geology/Drilling/Load Drillholes (Ver Ilustración 36: Cargar sondajes) en el cual aparecerá una
ventana que contendrá distintas opciones de visualización, para cargar los sondajes se deberá
seleccionar un color de collar presionando en collar colour, se recomienda utilizar un color diferente a
los generados en la leyenda (Ver Ilustración 37: Selección de leyenda).
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Ilustración 36: Cargar sondajes.

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Ilustración 37: Selección de leyenda.
Si el usuario genero una leyenda para visualizar los sondajes a través de los códigos geológicos, en
Display Characteristics/Colour Legend aparecerán dos opciones. El grosor de los sondajes puede
ser seleccionado en el icono ubicado a la derecha de la opción Colour Legend. Finalmente, para
cargar los sondajes se presiona OK, el resultado solo diferirá en colores con la Ilustración 38:
Sondajes:

Ilustración 38: Sondajes.

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El usuario puede ver a través de distintas vistas los sondajes mediante la herramienta Look At,
ubicada en la parte izquierda del módulo envisage (Ver Ilustración 39: Herramienta Look At).

Ilustración 39: Herramienta Look At.


Una vez cargados los sondajes el usuario podrá visualizar además la leyenda creada, para ello se
debe dirigir a Analyse/Legend Edit/Display o Analyse/Display Legend (Ver Ilustración 40: Display
Legend).

Ilustración 40: Display legend.


Aparecerá una nueva ventana en la cual en Select Legend el usuario podrá escoger si visualizar la
leyenda Minty (Geologico) o Sondajes (Leyes) (Ver Ilustración 41: Cuadro de dialogo de leyendas).

Ilustración 41: Cuadro de dialogo de leyendas.


Una vez cargada la leyenda (Ver Ilustración 42: Leyenda de sondajes), se podrá diferenciar entre
distintos parámetros de leyes o códigos geológicos.

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Ilustración 42: Leyenda de sondajes.
Si el usuario desea remover los sondajes para cargarlos con otra leyenda de colores, se debe
presionar Geology/Drilling/Remove Drillholes/Remove (Ver Ilustración 43: Remove drillholes)

Ilustración 43: Remove drillholes.


En la Ilustración 44: Sondajes minty, se puede apreciar cómo es la carga de los sondajes a través
de la leyenda de colores Minty y su respectiva leyenda.

Ilustración 44: Sondajes minty.

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5. CREACIÓN DEL MODELO GEOLOGICO

El modelo geológico es diseñado a partir de los sondajes; el usuario deberá crear el modelo geológico
en función de las muestras de los sondajes, para la base de datos utilizada se modelará en base los
códigos geológicos (GRV, LIX, OXI, PRI). Se debe tener en cuenta que estos modelos 3D tienen la
extensión .00t y se pueden exportar para trabajar en distintos programas de diseño, como lo es el
AutoCAD.

El primer paso para modelar el cuerpo mineralizado es reconocer de forma aproximada la forma que
este tiene, en función de la distribución de las muestras de los sondajes. El usuario deberá cargar
los sondajes seleccionado la vista de planta (Ver Ilustración 45: Vista planta).

Ilustración 45: Vista planta.


El usuario deberá crear la vista de sección, para ello el usuario se debe dirigir a la herramienta Create
Section View esta se encuentra en la barra de herramientas superior (Ver Ilustración 46: Barra de
herramientas.)

Ilustración 46: Barra de herramientas.


Inmediatamente aparecerá una ventana en la cual el usuario deberá configurar según las necesidades
que tenga para la creación del modelo. Para crear una sección de tal forma que, al ser creada, esta
reemplace a la ventana de diseño principal para la creación del modelo se debe seleccionar Create
or replace the window’s primary section. Para crear la vista de sección, se necesita seleccionar

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mediante puntos, se utilizará two points la cual permite crear la vista mediante dos puntos en el
plano, las configuraciones finales deben estar como se aprecia en la Ilustración 47: Crear vista de
sección, para finalizar se presiona OK.

Ilustración 47: Crear vista de sección.


El usuario deberá dibujar la línea de dos puntos, inmediatamente se cambia a la vista de sección justo
sobre el plano definido por la línea que se acaba de dibujar (Ver Ilustración 48: Vista de planta 2).

Ilustración 48: Vista de planta 2.


Se puede apreciar en la Ilustración 48, los sondajes que están separados según la leyenda “Minty”
(Ver Ilustración 49: Vista de sección)

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Ilustración 49: Vista de sección.
Para ello se debe ir a la pantalla principal posicionando el puntero sobre el margen de la parte
inferior del CAD del Vulcan. Se presiona botón derecho del ratón sobre el lugar vacío. Después de
esta acción en el menú debemos seleccionar la opción Slice (Ver Ilustración 50: Herramienta
Slice).

Ilustración 50: Herramienta Slice.


Inmediatamente emerge una nueva barra de herramientas, está debe estar en la misma zona donde
presionamos para buscar la opción Slice (ver Ilustración 51: Herramienta Slice desplegada).

Ilustración 51: Herramienta Slice desplegada.


El usuario podrá modificar los valores Step, Front y Back. Estos valores corresponden a las distancias
en metros entre cada sección en perfil (Step), la distancia en metros que se puede observar desde
el plano el que se está parado hacia adelante (Front) y cuantos metros se puede observar hacia
atrás desde el plano sobre el cual se posiciona la muestra.

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El usuario deberá definir un valor en la casilla Step, para no generar un conflicto de superposición
es recomendable que el usuario use un valor para el Front y Back igual a la mitad del valor de Step
(Ver Ilustración 52: Step).

Ilustración 52: Step.


El usuario podrá avanzar a través de distintas secciones con las teclas RePag y AvPag. Se procede
a dibujar los polígonos que definen el modelo 3D, Para ello se debe crear una capa con la
herramienta Layer. Debido a esta función es posible dibujar cualquier línea, polígono, etc. (Ver
Ilustración 53: Barra de herramientas lateral).

Ilustración 53: Barra de herramientas lateral.


Se debe ingresar el nombre del Layer, se recomienda al usuario usar nombres identificativos para
cada Layer (Ver Ilustración 54: Creación nueva Layer).

Ilustración 54: Creación nueva Layer.


Posterior a la creación del Layer el usuario estará listo para poder empezar a trabajar en la creación
del modelo, para ello debe ir a la opción Polygon.

Cabe mencionar que este polígono siempre debe ser dibujado en sentido horario en pantalla, y que
cada punto que define la línea que compone al polígono tienen un número y un sentido que, si en
algún momento se contrapone con el sentido de otra línea o polígono, genera problemas en el modelo
al realizar la triangulación y posterior renderizado 3D. El usuario deberá crear un polígono para cada
leyenda de Minty similar al que se aprecia en la Ilustración 55: Polígono.

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Ilustración 55: Polígono.
Una vez el usuario finalice la creación del polígono, deberá pasar al siguiente polígono usando las
teclas RePag o AvPag, para una creación realista y optima del cuerpo geológico los polígonos
deberán cubrir el espacio completo donde se encuentran los sondajes para así dibujar la mayor
cantidad de planos posibles. Al finalizar este proceso para volver a la vista general, se debe presionar
el botón Toggle Sliced View que se encuentra en la barra de herramientas en la zona derecha de la
pantalla, el usuario deberá obtener algo similar a lo apreciable en la Ilustración 56: Polígonos creados

Ilustración 56: Polígonos creados.

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Finalmente, para la creación del modelo geológico se debe ir a Model/Triangle Solid/Create. De
inmediato emerge una ventana en la cual el usuario podrá configurar los parámetros para la creación
del sólido, se deberá habilitar las siguientes opciones Construct first end plate y Construct last end
plate, estas opciones le permitirán al usuario cerrar completamente el sólido para posteriormente
calcular su tonelaje y volumen en base a la densidad de la roca (Ver Ilustración 57: Crear
triangulación).

Ilustración 57: Crear triangulación.


Una vez se ha configurado todo, el usuario deberá presionar OK. Posteriormente el usuario podrá
modelar el bloque seleccionado cada polígono creado con anterioridad, es importante que el usuario
seleccione cada polígono en orden. Una vez finalizada esta acción, el usuario deberá presionar en
el menú que aparece con la creación del solido la opción Save (Ver Ilustración 58: Triangulación).

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Ilustración 58: Triangulación.
Automáticamente aparece una ventana, donde el usuario debe asignarle un nombre al archivo de la
triangulación (Triangulation name) (Ver Ilustración 59: Nombre triangulación).

Ilustración 59: Nombre triangulación.


Ahora el usuario podrá tener el modelo en tres dimensiones cargado en pantalla (Ver Ilustración 60:
Triangulación terminada).

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Ilustración 60: Triangulación terminada.
Ahora el usuario para probar que su modelo tridimensional este completamente cerrado, sin
intersecciones entre sí mismo, o cualquier otra irregularidad presente es necesario revisar para que
pueda cumplir con las demandas propuestas. El usuario deberá presionar el bloque en cuestión con
el click secundario, aparecerá una ventana la cual deberá seleccionar la opción Check, (Ver
Ilustración 61: Revisión general de la triangulación).

Ilustración 61: Revisión general de la triangulación.


Automáticamente aparecerá una ventana; en ella saldran tres pruebas que deberá pasar el bloque
los cuales tienen como nombre Closure, Consistency y Self interception. Habilitar las opciones Save
Boundary, Inconsistencies, Crossing Triangles y para cada uno colocar un nombre de Layer, como
se puede apreciar en la Ilustración 62: Errores de diseño.

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Ilustración 62: Errores de diseño.
Check Triangulation Stability, al igual que la ventana anterior nos permite hacer las pruebas necesarias
para que nuestro solido este consolidado de una forma correcta (ver Ilustración 63: Errores de
estabilidad).

Ilustración 63: Errores de estabilidad.


Finalmente, si el modelo geológico creado en tres dimensiones pasó las pruebas realizadas los
resultados serán similares a los apreciables en la Ilustración 64: Validación.

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Ilustración 64: Validación.
Si el usuario desea calcular el volumen del solido creado se debe ir a Model/Triangle Solid/Volume,
inmediatamente aparecerá una ventana con las configuraciones para el cálculo del volumen. Se debe
tener en cuenta que la densidad debe ser ingresada en ton/m3(Ver Ilustración 65: Volumen solido
3D).

Ilustración 65: Volumen solido 3D.


Al continuar aparecerá una ventana en la cual se entrega distintos datos sobre el sólido, como se puede
apreciar en la Ilustración 66: Volumen sólido.

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Ilustración 66: Volumen sólido.

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6. CREACIÓN DEL COMPOSITO

Una de las herramientas más poderosas de Vulcan es la compositación de sondajes, lo que le permite
al usuario trabajar con distintas herramientas estadísticas y de diseño. El usuario deberá elegir el
método de compositación correspondiente y conveniente para su trabajo, en este caso será Run
Lenght el cual regulariza el largo de los sondajes a partir del collar, excepto al final del sondaje y en
los bordes geológicos. El usuario encontrara esta herramienta en el apartado Geology/Compositing
/Compositing (Ver Ilustración 67: Compositing).

Ilustración 67: Compositing.


Inmediatamente se abrirá la siguiente ventana, donde el usuario deberá ingresar un nombre en
Specification file, además deberá cargar su base de datos ya importada en Drillhole Database/Isis
file y cambiar el método de compositación a Run Lenght, tal como se aprecia en la Ilustración 68:
Nombre composito.

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Ilustración 68: Nombre composito.
Se puede apreciar diferentes opciones luego de configurar la entrada inicial, como lo son Pre
processing que se encarga de manejar los intervalos sin datos.

Assay en la cual el usuario deberá configurar con la base de datos que contiene las leyes, para ello
el usuario deberá configurar esta ventana como se aprecia en la Ilustración 69: Menú Assay.

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Ilustración 69: Menú Assay.
Luego se deberá definir un Field para el Assay, el cual corresponde a la variable que contiene la
ley de cobre total (CUT) (Ver Ilustración 70: Campos del composito).

Ilustración 70: Campos del composito.


Geology en la cual al usuario le permite asignar a cada intervalo un código geológico gracias a la
base de datos Minty, para ello el usuario deberá marcar la opción Enable Breakdown by
geology/Record majority codes esta opción es la que permite la separación por código geológico. Se
selecciona la base de datos Minty, en Attributes se deberá configurar como se aprecia en la
Ilustración 71: Campos geológicos del composito.
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Ilustración 71: Campos geológicos del composito.
Method que nos permite configurar parámetros según qué tipo de compositación se ha seleccionado,
en este apartado solo se cambia el largo de los compositos a generar, de 1 a 2, como se puede
apreciar en la Ilustración 72: Largo del composito.

El tamaño del composito vendrá asociado a la distribución del muestreo generado, la utilización de
un mayor largo de compositos trae a la larga un menor error de estimación, sin embargo, si el tamaño
es demasiado grande se tendrá a ocultar información de los compositos.

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Ilustración 72: Largo del composito.
Boundary Definition y Thickness Reporting las cuales le permitirán al usuario establecer definiciones
en torno a triangulaciones y al cuerpo del mineral.

Finalmente, en Run el usuario podrá configurar las opciones de salida de su composito, el usuario
deberá asignarle un nombre a su composito en Output/Create Composite database/Isis file/Filename,
se recomienda usar la extensión .cmp al final del nombre para diferenciarlo de los sondajes, en
Compositing Group el usuario deberá asignar un grupo de compositación en este caso será CMP1
tal como se aprecia en la Ilustración 73: Menú Run composito.

44
Ilustración 73: Menú “Run” composito.
Para compositor se selecciona Apply and Run, el composito existe, pero necesita ser validado, para
ello se recomienda al usuario abrir la base de datos del composito recién creado, desde el módulo
Isis/File/OpenDatabase (Ver Ilustración 74: Validando base de datos). Otra manera de comprobar o
validar el composito es ir a las herramientas geológicas en el apartado del composito y seleccionar
Display para visualizar los compositos de la misma manera que los sondajes.

Ilustración 74: Validando base de datos.

45
7. ESTADISTICA DESCRIPTIVA

Esta herramienta le permite al usuario poder analizar en una forma general los datos obtenidos de los
sondajes mediante la base de datos que se crea al compositar o incluso de los mismos sondajes, al
tener un composito separado por códigos geológicos esta herramienta es un potente indicador de
donde se encontrara la mayor parte del cobre.

Para usar esta herramienta el usuario se deberá dirigir en el módulo Envisage a


Analyse/Statistics/Advanced Statistics (Ver Ilustración 75: Estadísticas avanzadas).

Ilustración 75: Estadísticas avanzadas.


Inmediatamente aparecerá una nueva ventana, en la cual el usuario deberá asignar un nombre a su
archivo de definición en Open Specification/Statistics Definition File (Ver Ilustración 76: Nombre de

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especificación estadística).

Ilustración 76: Nombre de especificación estadísticas.


El usuario podrá editar datos generales en General Setup, como lo son los colores y tamaño de los
gráficos. En Data Elements el usuario deberá cargar la base de datos de los compositos, para ello
se deberá seleccionar en Data Type el uso de Samples_Database (Ver Ilustración 77: Configuración
de Data Elements).

Ilustración 77: Configuración de Data Elements.


Luego en Attributes se deberá especificar en Specify Samples Database/Isis File el archivo el
composito previamente creado y seleccionar en Field Name la variable que se desea analizar, en
este caso el usuario deberá escoger CUT (Ver Ilustración 78: Selección del composito).

Ilustración 78: Selección del composito.

47
En Conditions el usuario deberá establecer una condición para ignorar las leyes menores a 0, para
ello el usuario deberá escribir $v ge 0 en Condition on all variables (Ver Ilustración 79: Condición
global).

Ilustración 79: Condición global.


En Global Conditions el usuario deberá separar los análisis mediante su código geológico, para ello
se deberá escribir el siguiente código “GEOCOD EQ CODIGO GEOLOGICO” (Ver Ilustración 80:
Códigos geológicos).

48
Ilustración 80: Códigos geológicos.
En Graph Typhe el usuario deberá seleccionar los tipos de gráficos a crear y también modificar sus
atributos tanto en Excel como en Vulcan, ver Ilustración 81: selección de distintos gráficos.

Ilustración 81: Selección de distintos gráficos.


Finalmente, en Output Display el usuario puede configurar distintos parámetros para la visualización
de los gráficos y si se desea crear un archivo Excel con los mismos (Ver Ilustración 82: Asignar nombre
Excel).

49
Ilustración 82: Asignar nombre Excel.
Al finalizar se presiona Apply al Run, y se generaran las estadísticas correspondientes en Envisage
junto al archivo Excel (Ver Ilustración 83: Estadísticas).

Ilustración 83: Estadística Descriptiva.

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8. MODELO DE BLOQUES

Al momento de realizar un modelo de bloques de debe tener en cuenta que esta herramienta es de
suma importancia a la hora de estimar, generar y automatizar una gran cantidad de procesos, como
lo es la creación del modelo geológico. Se basa en generar un modelo de bloque alrededor de los
sondajes captando así a todos los sondajes en uno solo.

El usuario debe comenzar un nuevo modelo de bloque en el módulo bloque, herramienta construcción,
creando una nueva definición. (Ver Ilustración 84: Bloque, construcción, nueva definición.)

Ilustración 84: Bloque, construcción, nueva definición.


Emerge un cuadro de dialogo (Ver Ilustración 85: Modelo de bloque) en el cual el usuario deberá
seleccionar un origen, tamaños de bloque, un comienzo y un final para las coordenadas (x,y,z). Se
selecciona un punto en las esquinas de los sondajes con la herramienta Pick Origin.

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Ilustración 85: Modelo de bloque.
El usuario para una visualización del modelo de bloque en la plataforma envisage debe presionar
Interactive, emergerá un nuevo cuadro de dialogo con las mismas especificaciones que el anterior
cuadro de dialogo, pero con la ventaja de tener un bloque en movimiento en cada momento, se debe
asignar un valor de 45 al Bearing y presionar OK. (Ver Ilustración 86: Modo interactivo.)

Ilustración 86: Modo interactivo.


El usuario debe cambiar cada parámetro con el fin de generar un modelo de bloque en todos los
sondajes, apoyándose en la herramienta Display que genera las líneas del modelo de bloque, se

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debe tener en cuenta que las coordenadas asignadas deben ser múltiplos de los tamaños de bloques
asignados. Finalmente, se obtiene un resultado similar a la Ilustración 87: Creación de un modelo
interactivo.

Ilustración 87: Creación de un modelo interactivo.


El usuario deberá asignar una variable doble para la ley de cobre total (CUT) en el menú Variables
del cuadro de dialogo, luego se presiona Create Model. (Ver Ilustración 88: Variable CUT)

Ilustración 88: Variable CUT.

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9. MODELAMIENTO IMPLÍCITO

Una alternativa muy efectiva para evitar realizar el modelo geológico de forma manual es la
herramienta Implicit Modelling Editor (Ver Ilustración 89: Editor de modelamiento implícito), la cual
se encuentra en el módulo Geology.

.
Ilustración 89: Editor de modelamiento implícito.
Emergerá un cuadro de dialogo el cual el lector deberá configurar como es de costumbre en Vulcan,
se debe considerar el uso del Kriging y el uso de un modelo categórico, la configuración apropiada
para el menú Open specifications se aprecia en la Ilustración 84: Configuración modelamiento
implícito.

Ilustración 90: Configuración modelamiento implícito

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Una vez configurado, el lector debe dirigirse a parámetros y seleccionar una topografía previamente
creada, esta será necesaria para delimitar el cuerpo geológico generado por la grava, si se estima
conveniente es posible agregar un grado de suavizado (Smoothing) para un mejor acabado visual
del modelo (Ver Ilustración 91: Configuración de parámetros modelo implícito).

Ilustración 91: Configuración parámetros modelo implícito


En el menú Block Model se deberá seleccionar el modelo de bloque previamente creado, este servirá
para delimitar la zona en la que se crea el modelo geológico, si el modelo geológico no contiene a
todos los sondajes, la parte no contenida no será modelada. (Ver Ilustración 92: Modelo de bloques)

Ilustración 92: Modelo de bloques.


En el menú Domains se debe crear un prefijo en la opción Scenario identifier, dicho prefijo lo tendrán
todos los cuerpos generados por modelamiento implícito. En Trend Variables el usuario debe
seleccionar los cuerpos geológicos que quiere generar y cambiar los valores de Major, semi, minor
axis por los apreciables en la Ilustración. En Output colour se seleccionará un color diferente para
cada modelo (Esta opción se puede cambiar en propiedades de los sólidos una vez ya creados) y
un nombre, finalmente, presionar Apply and Run y se obtendrán las triangulaciones (Ver
Ilustración 93: dominios geológicos).
55
Ilustración 93: Dominios geológicos
Una vez generadas ya se pueden cargar mediante el módulo triangulaciones, se deberá realizar un
Check por cada triangulación para revisar si existe algún error, para realizar el Check se presiona la
triangulación y emergerá una ventana con opciones. (Ver Ilustración 94: Check)

Ilustración 94: Confirmando un polígono.


Emergerá un cuadro de dialogo indicando las pruebas a realizar, en el cual se podrá asignar una layer
a los errores en caso de existir, normalmente con la base de datos utilizada no se producirá ningún
error de validación. (Ver Ilustración 95: Problemas de estabilidad)

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Ilustración 95: Problemas de estabilidad.
Si el error es de validación este se deberá solucionar mediante herramientas de diseño, se debe
realizar Check para todos los cuerpos geológicos generados. (Ver Ilustración 96: Check exitoso)

Ilustración 96: Check exitoso.

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10. VARIOGRAFÍA

Una de las herramientas más potentes que incorpora la actualización 10.1 de Vulcan es el Data
Analyser el cual nos permite crear variogramas y ajustarlos de forma óptima para estimaciones más
precisas.

El usuario se debe dirigir al menú Analyse para abrir el Data Analyser, el cual solo se encuentra
disponible en la versión 10.1 de Vulcan. (Ver Ilustración 97: Data Analyser)

Ilustración 97: Data Analyser.


De esta forma, se abrirá una nueva interfaz en la cual deberemos abrir la base de datos generada por
la compositación, para ello, el usuario deberá seleccionar Open Data Source y seleccionar su base
de datos. (Ver Ilustración 98: Open Data Source)

Ilustración 98: Open Data Source.


Una vez abierta la base de datos, se podrá observar la carga de todas las variables contenidas. Se
debe seleccionar el archivo principal para ajustar el Depth Field en propiedades. (Ver Ilustración 99:
Configuración variogramas)

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Ilustración 99: Configuración variogramas.
El usuario deberá ajustar los parámetros visibles para que se logren visualizar los dominios geológicos,
para ello se debe dirigir a Explorer Visibility y hacer visibles los dominios. (Ver Ilustración 100:
Selección del dominio)

Ilustración 100: Selección del dominio.


Además, el usuario podrá ocultar la visibilidad de otras variables, para así obtener una vista más limpia
de las variables y dominios que realmente serán utilizados en la realización del variograma. (Ver
Ilustración 101: Variograma)

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Ilustración 101: Variograma.
El usuario deberá obtener ortovariogramas para cada muestra geológica a evaluar, excepto la grava,
la cual no se considera porque es material estéril. Para la obtención de ortovariogramas se debe
seleccionar un azimut mayor que sea perpendicular con el semi azimut, para una correcta
configuración, se debe buscar primero el mayor azimut creando un Fan Variogram. (Ver Ilustración
102: Crear fan variograma)

Ilustración 102. Crear fan variograma.


El usuario debe seleccionar la opción Standardize Sill, además podrá modificar parámetros de
visualización de datos como lo es el radio de búsqueda, la cantidad de datos visualizados, y los saltos
(Ver Ilustración 104: Creando Fan Variogram)

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Ilustración 103: Creando Fan Variogram.
Una vez creado el Fan Variogram se debe buscar girando la brújula, la concentración de datos más
constantes y usar su dirección para la creación del ortovariograma. (Ver Ilustración 104: Dirección
variograma)

Ilustración 104: Dirección variograma.


Una vez obtenida la dirección que entrega los datos más constantes el usuario debe crear el
ortovariograma de la misma forma que el Fan Variogram, sin embargo, se debe seleccionar Down
Hole, ajustar el mayor azimut con la dirección obtenida por el Fan Variogram y el semi azimut con la
dirección perpendicular a el mayor azimut (Ver Ilustración 105: Creación ortovariograma).

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Ilustración 105: Creación ortovariograma
Se crearán 4 variogramas distintos, los cuales se podrán visualizar por separados en la opción de
visualización que se ubica en la parte inferior izquierda de la interfaz. El usuario deberá dirigirse a
Model para el ajuste de los variogramas, se presiona Auto Fit y luego se ajusta de forma manual si
es que se encuentra necesario. (Ver Ilustración 106: Ortovariogramas)

Ilustración 106: Ortovariogramas.


Una vez ajustado correctamente se procederá a exportar el variograma, para ello, el usuario deberá
seleccionar en Export y emergerá un cuadro de dialogo de Windows donde nos pide un nombre para
nuestro archivo. (Ver Ilustración 107: Titulo ortovariograma.)

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Ilustración 107: Guardado de Ortovariogramas.
El usuario debe repetir este proceso con cada cuerpo geológico que contenga leyes de cobre, para
guardar el archivo que contiene a todos los variogramas para posteriormente trabajarlos o editarlos,
el usuario deberá dirigirse a File y seleccionar la opción Save As. (Ver Ilustración 108: Guardando
Project files)

Ilustración 108: Guardando project file.

63
11. ESTIMACIÓN DE LOS BLOQUES

Una herramienta muy útil del Vulcan es el editor de estimaciones, el cual ayudará al usuario a estimar
leyes mediante distintos métodos, en este caso se usará el kriging ordinario.

El usuario se debe dirigir al menú Block y buscar el editor de estimaciones en las opciones de Grade
Estimation. (Ver Ilustración 109: Estimator Editor.)

Ilustración 109: Estimator Editor.


Una vez seleccionada la herramienta, emergerá un cuadro de dialogo en el cual el usuario debe
asignar un nombre al archivo, seleccionar el estimador (Kriging ordinario), y crear un perfil para la
estimación (Estimation ID) para cada cuerpo geológico con material extraíble, luego se selecciona
el modelo de bloques, la variable de leyes debe ser CUT, el valor por defecto de la variable de ley
debe ser “-99”.

En Output Variable Type el usuario podrá seleccionar distintos tipos de variable que luego serán
utilizados en la categorización de leyes, en este caso se usara coeficiente de variación (Tipo: Float)
con valor por defecto “-99”. (Ver Ilustración 110: Estimación) (Ver Ilustración 111: Propiedades variable
“CV”)

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Ilustración 110: Estimación.

Ilustración 111: Propiedades variable "CV".


El usuario deberá cargar el ortovariograma del cuerpo geológico a estimar en el menú Variography,
como se aprecia en la Ilustración 112: Variography

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Ilustración 112: Variography
Luego, el usuario se debe dirigir a el menú Samples Database y cargar la base de datos del
composito, y ajustar los campos de coordenadas y de ley, como se aprecia en la Ilustración 113:
Samples database.

Ilustración 113: Samples database.


Finalmente, el usuario deberá cargar la triangulación del cuerpo geológico a estimar en opciones del
bloque, para comenzar con la estimación presionar Save and Run (Ver Ilustración 114: Selección de
triangulación). El usuario deberá realizar la estimación para cada modelo geológico.

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Ilustración 114: Selección de triangulación.
11.1. Visualización del bloque estimado.
La visualización del bloque estimado entre otras cosas tiene la utilidad de mostrar si el bloque se
estimó bien, de esta forma corregir si no está bien estimado.

El usuario debe seleccionar en el menú Block la herramienta Load Dynamic Model que se encuentra
en la sección Viewing (Ver Ilustración 115: Load Dynamic Model)

Ilustración 115: Load Dynamic Model.

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Luego, emergerá un cuadro de dialogo donde se podrá configurar el modelo de bloque, es
importante que el usuario tenga generada una leyenda para bloques en Legend Editor, las
opciones usadas para el modelo de bloques se aprecian en la Ilustración 116: Configuración
modelo de bloque.

Ilustración 116: Configuración modelo de bloque.


Se configura el texto, ingresando un nombre con el cual se guardará dicha configuración (Ver
Ilustración 117: Cuadro de dialogo).

Ilustración 117: Cuadro de dialogo.


Luego, se cargarán los sondajes con la leyenda creada para los bloques y su ley en letra, lo cual
será de mucha utilidad al momento de apreciar el comportamiento de las leyes de una forma más
gráfica (Ver Ilustración 118: Visualización del modelo estimado).

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Ilustración 118: Visualización del modelo estimado.

69
12. GENERACIÓN CURVA TONELAJE LEY
Una vez estimado el bloque completo sin errores, el usuario podrá crear una curva tonelaje ley la cual
será un indicativo de cuanto tonelaje rentable existe y con qué ley.

El usuario debe dirigirse a el menú Block y abrir la herramienta Advanced Grade/Tonne Report” la
que se encuentra ubicada en la sección Advanced Reserves (Ver Ilustración 119: Advanced
Reserves).

Ilustración 119: Advanced Reserves.


Emergerá un cuadro de dialogo donde el usuario deberá crear un nombre al archivo y cargar el modelo
de bloque ya estimado (Ver Ilustración 120: Block Reserves Grade/Tonne Report).

Ilustración 120: Block Reserves Grade/Tonne Report.

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Luego, el usuario deberá dirigirse al menú Grade Variables en el cual deberá seleccionar una variable
de ley, y seleccionar los decimales de la gráfica, además de especificar un valor de densidad,
finalmente, se obtienen las configuraciones apreciables en la Ilustración 121: Grade Variables.

Ilustración 121: Grade variables.


El usuario deberá asignar los incrementos de la ley de corte en el menú Grade Cutoffs, ver Ilustración
122: Grade Cutoffs.

Ilustración 122: Grade Cutoffs.


Se generará una curva tonelaje ley por cada cuerpo geológico creado, además de una general que
incluirá todos los datos de las triangulaciones cargadas, para ello el usuario deberá cargar las
triangulaciones en el menú Regions – Triangulations (Ver Ilustración 123: Triangulaciones).

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Ilustración 123: Triangulaciones.
El usuario deberá seleccionar todos los bloques sin condición alguna, para ello se debe dirigir al menú
Block Selection y definir la configuración Select all blocks (Ver Ilustración 124: Block Selection).

Ilustración 124: Block Selection.


Finalmente, en el menú Save and Run se especificará un nombre para el archivo Excel donde se
guarda la curva tonelaje ley, luego para crear la curva tonelaje ley se presiona Apply and Run (Ver
Ilustración 125: Calculo curva tonelaje ley).

Ilustración 125: Calculo curva tonelaje ley.

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13. CATEGORIZACIÓN DEL RECURSO

La categorización del recurso es una potente herramienta que indica con qué grado de confiabilidad
se estimaron los recursos, un bajo grado de estas estimaciones podría ser indicativo de una zona con
alto riesgo económico para explotar, a su vez se debe escoger el método apropiado para el tipo de
yacimiento y la cantidad de datos.

En el anexo correspondiente se puede encontrar una guía para la categorización de recursos, ya que
el método empleado a continuación solo es utilizado a modo de ejemplificar la categorización de un
recurso, no se recomienda usar el mismo método para un proyecto real.

Para la creación de la categorización el usuario debe dirigirse a el menú Block y presionar la


herramienta Advanced Reserves Editor que se encuentra en la sección Advanced Reserves (Ver
Ilustración 126: Advanced Reserves).

Ilustración 126: Advanced Reserves.


Una vez abierta la herramienta, emergerá un cuadro de dialogo donde el usuario deberá crear un
nombre a su archivo de reservas y seleccionar el modelo de bloques previamente estimado (Ver
Ilustración 127: Advanced Reserves Editor).

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Ilustración 127: Advanced Reserves Editor.
Luego, el usuario deberá indicar con que parámetros el recurso será clasificado mediante un comando
básico de Vulcan, se debe tener en cuenta que la variable “CV” es el nombre de la variable asignada
al momento de estimar el modelo de bloques (Ver Ilustración 128: Product Codes).

• Medido: cv ge 0 lt 0.15 (cv mayor o igual a 0 y menor que 0.15)


• Indicado: cv ge 0.15 lt 0.3 (cv mayor o igual a 0.15 y menor que 0.3)
• Inferido: cv ge 0.3 le 1 (cv mayor o igual a 0.3 y menor o igual a 1)

Ilustración 128: Product Codes.


El usuario debe seleccionar la variable de ley en el menú Grade Variables y seleccionar tipo “wt by
mass” (Ver Ilustración 129: Grade Variables).

Ilustración 129: Grade Variables.


Se generará una categorización de recursos por cada modelo geológico, para ello, el usuario debe
cargar las triangulaciones en el menú “Triangulations” (Ver Ilustración 130: Triangulaciones).
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Ilustración 130: Triangulaciones.
Luego, en el menú Block Selection el usuario deberá seleccionar la opción Select all blocks (Ver
Ilustración 131: Block Selection).

Ilustración 131: Block Selection.


Finalmente, el usuario asignar un nombre al archivo que contendrá la categorización, una vez
terminada la configuración de todos los parámetros se presiona Calculate (Ver Ilustración 132:
Categorización del recurso)

Ilustración 132: Categorización del recurso.

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