Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Por mi parte debo advertir que no hay una base científica teórica de peso en la
clasificación resultante. Siempre tuve como origen de este proyecto la realidad del
entrenamiento y a partir de aquí intenté plasmar una clasificación cuya utilidad se
circunscribe, básicamente, a la aplicación de una nomenclatura común para todos en los
cursos de entrenadores de fútbol y en especial a los exámenes prácticos de las
asignaturas que así lo requieren.
2.- Se incluye un pivote que siempre juega con el equipo que tiene la posesión del balón.
La igualdad o superioridad numérica no influye para definir si es un mantenimiento o no.
3.- Se pide que se hagan 10 pases seguidos para anotar un punto. Independientemente
de si al anotar un punto o no se cambia la posesión al otro equipo, se sigue tratando de
una posesión ya que el objetivo básico sigue siendo la conservación del balón.
4.- Se pide que se hagan 10 pases seguidos para anotar un punto interviniendo
determinados jugadores (Miguel, Pedro y Juan).
5.- Se pide que se hagan 10 pases seguidos y que el último receptor sea un/os
determinado/s jugador/es.
6.- Se pide que se realicen 4 pases en una determinada subzona dentro del medio campo
para anotar un punto.
7.- Se pide que se toquen 4 jugadores diferentes el balón en una subzona dentro del
medio campo para anotar un punto.
8.- Se pide pasar el balón entre diferentes miniporterías (2 conos) distribuidas por el
medio campo para anotar un punto. Analicemos este último ejercicio de entrenamiento:
Si exigimos que para que sea punto debemos seguir manteniendo la pelota después
de pasar la pelota entre los 2 conos se trata de un mantenimiento, ya que el objetivo
prioritario sigue siendo la posesión del balón.
Si solo exigimos pasar la pelota por la portería, independientemente de si después
mantengo o no la posesión del balón, no se trata de un mantenimiento ya que
la dinámica del juego (la propia normativa) hace que haya un objetivo que justifica la
pérdida del balón (por lo tanto prioritario ante la conservación del balón).
RONDO
Lucha entre jugadores, con el objetivo de conservar la posesión del balón, que
vanintercambiando su rol en función de la pérdida o recuperación del balón. Una serie
de jugadores intentan mantener la posesión del balón mientras que otros intentan
recuperarlo teniendo su movilidad limitada por los jugadores exteriores que mantienen
el balón.
Se diferencia de la posesión en que los jugadores no pueden desplazarse libremente
por el terreno de juego, sus movimientos vienen delimitados. En el caso de los
jugadores que intentan mantener la posesión del balón, su desplazamiento se limita
por las cercanías de las líneas exteriores que delimitan el rondo (normalmente
definidas por los propios jugadores exteriores o por conos). En el caso de los
jugadores que intentan recuperar el balón su recorrido es más amplio aunque acotado
al interior del rondo.
Generalmente se realizan en espacios más reducidos y con menor número de
jugadores que en las POSESIONES.
Ejemplos de Rondos:
5×2 en un espacio reducido de 8×8 metros.
Rondo Triple Zona (4×1) x 3
POSESIÓN
Lucha entre dos o más equipos en la que el OBJETIVO PRINCIPAL Y
PRIORITARIO es conservar la posesión del balón en un espacio común de juego.
En las posesiones los jugadores exteriores, comodines o pivotes son piezas
complementarias del juego, si no estuvieran el duelo interior sigue y tiene sentido.
Puede haber objetivos secundarios como llevar el balón a una zona determinada,
realizar un número de toques en una zona determinada, que toquen el balón
determinado números de jugadores, que toquen el balón determinados jugadores,…
pero siempre implícitos y supeditados al objetivo principal de mantener la posesión del
balón.
No es imprescindible que la posesión se realice con los pies.
Se diferencia del Rondo en que los jugadores de todos los equipos pueden
desplazarse libremente por el terreno de juego que les corresponde. No obstante
puede que los pivotes, comodines,… tengan un espacio restringido.
Generalmente se realiza en espacios más amplios y con mayor cantidad de jugadores
que los RONDOS.
Ejemplos de Posesiones:
8×8 en un espacio 40×40 metros.
5×5 en el que para tirar a portería hay que hacer 10 pases previamente. Si tiro a
portería corro el riesgo de perder la posesión del balón, por lo que el objetivo de tirar a
portería prevalece sobre el de mantener el balón.
Posesión 5×5+3 Pivotes de Thomas Tuchel en su etapa como entrenador del Mainz.
Para diferenciar la posesión con otros métodos de entrenamiento parecidos, podemos ver
los siguientes ejemplos basados en un 9×9:
Ejemplo de POSESIÓN: 9×9 en medio campo para mantener la conservación del
balón.
Ejemplo de JUEGO: 9×9 en medio campo en el que se puede tirar a una única portería
cuando robamos la pelota. Además de no tener posiciones específicas, las zonas de
marca no tienen la orientación real (solo hay una portería).
Ejemplo de PARTIDO REDUCIDO: 9×9 en medio campo con posiciones definidas y
específicas con dos porterías enfrentadas. Para marcar el balón tiene que proceder
directamente desde la banda.
RONDO SISTEMA
Lucha entre dos equipos en la que al menos uno de ellos está dispuesto claramente en
base a un sistema de juego que define la zona del campo por la que cada jugador
puede desplazarse (hay demarcaciones específicas y definidas). Al tratarse de un
mantenimiento, el objetivo principal y prioritario sigue siendo conservar la posesión del
balón y no puede haber un objetivo paralelo o simultáneo que arriesgue la posesión del
balón.
Normalmente un equipo mantiene las 10 u 11 posiciones básicas, aunque no sea
obligatorio para que se trate de un rondo sistema. Sí será obligatorio que existan 3
líneas (defensa, medios y atacantes) en amplitud y profundidad. A efectos del examen
práctico cada línea tendrá al menos 2 integrantes en cada una de ellas.
El otro equipo intenta conseguir la posesión del balón en inferioridad o igualdad
numérica.
Al recuperar el balón un equipo, el entrenador puede escoger lo que debe realizar ese
equipo (por ejemplo intentar mantener la posesión del balón, ceder la pelota
nuevamente al otro equipo,…) pero siempre teniendo en cuenta que el objetivo no
puede ser nunca prioritario sobre la posesión del balón.
Es imprescindible definir el sistema de juego y las demarcaciones de los jugadores.
Las posibilidades de desplazamiento y recorrido de cada jugador vienen delimitadas
por los movimientos naturales y comunes que se pueden realizar en la demarcación
que ocupa.
Existe la posibilidad de omitir la aparición del portero en el rondo sistema.
El Rondo-sistema no tiene cabida en el fútbol sala.
JUEGO
Situación en la que se enfrentan compartiendo un mismo espacio dos o más
agrupaciones de jugadores o equipos por conseguir el mismo objetivo o un objetivo
contrapuesto (por ejemplo defender – atacar). Cada agrupación de jugadores o cada
equipo debe estar formados como mínimo por más de un jugador.
Dicho objetivo no puede ser exclusivamente la conservación o el mantenimiento del
balón, ya que se podría tratar de un MANTENIMIENTO. El objetivo por el que rivalizan
los dos equipos debe ir más allá del mero hecho de mantener la posesión del balón, ya
que si el objetivo que enfrenta a los dos equipos es predominante y prioritáriamente
conservar el balón se trataría de un MANTENIMIENTO.
En el juego NO hay demarcaciones específicas ni definidas. En la dinámica del juego
los jugadores no tienen restricciones ni obligaciones asociadas a una demarcación de
sistema de juego. Los jugadores pueden desempeñar cualquier acción y función
permitida en el juego.
En el juego SÍ puede haber roles, entendidos como jugadores con determinados
privilegios o limitaciones. Por ejemplo: siempre va con el equipo que posee el balón,
puede hacer más o menos contactos al balón que el resto de jugadores, no puede
marcar goles, solo se puede mover en una zona,…
Las situaciones propuestas pueden ser en igualdad o desigualdad numérica.
Aunque la tendencia sea a jugar con el pie, el juego contempla la posibilidad de que se
puedan usar otras superficies de contacto ( las manos, la cabeza,…). Normalmente la
superficie de contacto válida es el pie, aunque extraordinariamente el entrenador
puede determinar otras como la cabeza, el pecho o incluso las manos. Se puede dar el
caso de que se use exclusivamente la mano.
Las normas propuestas, en ocasiones, pueden alejar la situación presentada de la
situación real de un partido de fútbol, aunque por lo general sirven para trabajar
conceptos tácticos o técnicos. Los juegos pueden ser muy amplios, yendo de los más
específico (muy semejantes al fútbol) a lo más general (alejado del fútbol).
Ejemplos de Juego:
un 4×2 en el que 4 atacantes deben marcar gol con un máximo de 6 pases. Cuando
terminan su ataque, sale otra oleada de 4 jugadores más que intentan conseguir el
mismo objetivo. Se trata de un juego ya que dos equipos (4×2) pugnan por un objetivo
contrapuesto (ataque defensa) y no hay posiciones específicas ni determinadas.
3 equipos de 5 jugadores defienden una portería propia y compiten por marcarse goles
entre sí.
PARTIDO REDUCIDO
Partido MUY SIMILAR a la competición en el que se oponen dos equipos (puede haber
otro/s equipo/s que estén esperando para jugar con uno de los que están jugando)
simultáneamente sin llegar a ser un 11×11. Partido MUY SIMILAR significa que:
Sólo permite el uso de las mismas superficies de contacto que el fútbol. No se puede
jugar con la mano (salvo portero o en saque de banda).
Las zonas de puntuación suelen ser porterías, aunque pueden ser otras (tumbar un
cono, miniporterías,..), puede haber más de una (3 porterías) pero siempre
conservando la orientación opuesta y/o enfrentada.
Debe haber demarcaciones en ambos equipos, entendidas como posiciones
específicas y definidas relacionadas a un sistema de juego. A cada jugador de cada
equipo le corresponde una demarcación asignada.
Pueden ser en igualdad o desigualdad numérica.
Se puede variar el espacio de juego y/o alguna/s normas del reglamento siempre y
cuando conserve las características anteriores. Por ejemplo, jugar entre áreas o jugar
sin saques de esquina,…
El partido reducido NO ADMITE la inclusión de pivotes o comodines. Se entienden
como pivotes o comodines, roles que dan a los jugadores ciertos privilegios o
limitaciones sobre los demás jugadores. Si los privilegios o limitaciones se dan a todos
los jugadores, dejan de ser privilegios porque todos lo pueden hacer, por lo que podría
seguir siendo un partido reducido (por ejemplo jugar todos a 5 toques). Si cumple todas
las condiciones pero se incluyen pivotes o comodines se trataría de una
SITUACIÓN (normalmente táctica).
Existe la posibilidad de omitir la aparición del/os portero/s. Por ejemplo, un partido
10×10 en el que solo faltan los porteros, o un partido en el que juegan un 11×10 y solo
falta el portero de un equipo se considera partido reducido por no ser 11×11.
Si la propuesta presenta una definición de demarcaciones de sistema pero no tiene
estructura de partido (zonas de puntuación no orientadas frontalmente, se juega con la
mano,…) no se considerará PARTIDO REDUCIDO (normalmente suele tratarse de un
Juego o una Situación).
Básicamente para detectar un Partido Reducido:
Superficie de contacto permitidas en el fútbol.
2 equipos simultáneos.
SÍ hay demarcaciones específicas en los 2 equipos.
Las zonas de puntuación (porterías, zonas, conos,…) deben estar orientadas como el
fútbol.
NO pueden ser 11×11.
NO puede haber pivotes ni comodines. Similar a la competición.
NO es necesario que haya porteros.
PARTIDO 11×11
Partido muy similar a la competición y en el que participan dos equipos de 11
jugadores (uno de ellos portero). Partido MUY SIMILAR significa que:
Sólo permite el uso de las mismas superficies de contacto que el fútbol. No se puede
jugar con la mano (salvo portero y saques de banda).
Las zonas de puntuación suelen ser porterías, aunque pueden ser otras (tumbar un
cono, miniporterías,..), puede haber más de una (por ejemplo, 3 porterías) pero
siempre conservando la orientación opuesta y/o enfrentada.
Existen demarcaciones, entendidas como posiciones específicas y
definidas relacionadas a un sistema de juego.
No se incluyen los partidos amistosos contra otro equipo.
El 11×11 NO ADMITE la inclusión de pivotes o comodines. Si cumple todas las
condiciones pero se incluyen pivotes o comodines se trataría de una Situación
(normalmente táctica).
Se puede variar el espacio de juego, alguna/s normas del reglamento siempre y
cuando conserve las características anteriores. Por ejemplo, jugar entre áreas o jugar
sin saques de esquina, jugar un tiempo diferente al de la competición (90’).
Si la propuesta presenta una definición de demarcaciones de sistema pero no tiene
estructura de partido (zonas de puntuación no orientadas frontalmente, se juega con la
mano,…) no se considerará un Partido 11×11 (normalmente suele tratarse de un
Juego o una Situación).
.
CIRCUITO
Secuencia de métodos de entrenamiento inconexos (iguales o diferentes) dispuestos
de manera secuencial. Es la disposición de métodos de entrenamiento inconexos
(iguales o diferentes) dispuestos de manera secuencial. Aunque según esto un circuito
podría basarse en estaciones con el mismo método de entrenamiento y exactamente el
mismo ejercicio esto podría carecer de sentido. Inconexos significa que funcionalmente
no están relacionados entre sí. Uno no depende de otro para que las estaciones del
circuito se puedan realizar
Generalmente a cada actividad se le llama estación y la totalidad de las estaciones
conforman el circuito. Los circuitos normalmente están controlados por el número de
repeticiones o tiempo de ejecución de cada estación. Para diferenciarlo de otro método
de entrenamiento es importante fijarse en qué aspecto marca el cambio de una
estación a otra.
Salvo lesión o en el caso de la figura del portero, está previsto que todos los
participantes pasen por todas las estaciones. Aun así, en el caso del portero, las
posibilidades de rotar o permanecer en una o varias estaciones de un circuito
dependen del entrenador.
Ejemplos de Circuitos:
4 Estaciones. Una estación de 20 pases con el interior, una estación de 5 tiros a
portería, una estación de 30 abdominales y una estación de 25 flexiones de brazos.
Todos los jugadores (salvo lesión) pasan por todas las estaciones.
Circuito físico-técnico.
Circuito físico-técnico.
Circuito físico (aunque alguna estación presente algún gesto técnico,
predominantemente se trata de un ejercicio basado en un circuito físico).
Circuito Físico de Coordinación formado por ejercicios de Coordinación dirigidos al
fútbol base o fútbol formativo.
Circuito Físico Técnico propuesto por Pep Guardiola en su etapa como entrenador
del Bayern Munich.
Circuito Físico.
SITUACIÓN
Cualquier ejercicio que no esté englobado entre los anteriores métodos de
entrenamiento. En función de su objetivo (técnico, táctico o físico) podemos hablar de
diferentes tipos de SITUACIONES:
1. Situación técnica.
2. Situación táctica.
3. Situación física
Así como todas sus posibles combinaciones si hubiera dos o tres objetivos.
Situación técnico-táctica.
Situación técnico-física.
Situación físico-táctica.
Situación técnico-táctico-física
Existe un tipo de situación que se utiliza con mucha frecuencia en el entrenamiento del
fútbol. Por este motivo reciben la denominación específica de “Acciones
Combinadas o Jugadas Combinadas”. Se basan en automatismos que un equipo
realiza en base a un sistema de juego y en el que la función de los jugadores es
automatizar movimientos y/o desplazamientos del balón. Este tipo de situaciones se
caracterizan por:
Los jugadores están colocados por demarcaciones específicas realizando unas
acciones relacionadas entre sí y predeterminadas en mayor o menor detalle por el
entrenador. El entrenador puede definir, entre otros, aspectos como el recorrido de los
jugadores, de la pelota, las acciones técnicas, la pierna de golpeo,…
La secuencia se orienta ofensivamente hacia la portería contraria realizando oleadas
de sucesivas acciones.
Puede haber o no la participación de rivales con mayor o menor grado de oposición.
Los jugadores no rotan por todas las posiciones.
Observaciones de la Situaciones:
Se incluyen en el apartado de SITUACIÓN aquellos ejercicios compuestos por dos o más
fases claramente diferenciadas correspondientes a más de un método de entrenamiento.
Ejemplos de Situación:
Ejercicio de entrenamiento. 7+3 Pivotes x 7 de un equipo de fútbol profesional.
Ejercicio de entrenamiento del Cholo Simeone. Despeje + 1×1.
Situación Táctica 10×8 + Portero. Ejercicio de entrenamiento propuesto en un equipo
ruso de fútbol profesional.
Ejercicio de entrenamiento del Cholo Simeone en el Atlético de Madrid para
entrenar los conceptos defensivos de la línea de 4: 4+2 x 4+2. Englobamos
este ejercicio de entrenamientodentro de las Situaciones y no como si fuera un
Partido Reducido ya que el equipo defensor no puede salir a presionar al campo
contrario donde el equipo poseedor del balón tiene el balón, el hecho de no compartir
ese espacio lo excluye de la clasificación de Partido Reducido y lo incluye en el
apartado de los ejercicios de entrenamiento llamados Situación.
Tarea entrenamiento del Carlo Ancelotti en el Bayern Munich. 8×8 +1.