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1. INTRODUCCIÓN
Estamos a las puertas del próximo paso. El vídeo puede, con la tecnología y
los dispositivos actuales, abrirse paso como elemento preponderante de las
comunicaciones comerciales o informativas.
En el campo del ocio también tiene un futuro que alcanza nuevas posiciones.
Ya no se depende de carísimas cámaras de vídeo que graban cintas en un
magnetoscopio, hasta el DVvídeo va quedando obsoleto: una cámara
fotográfica digital, una videocámara que graba tarjetas SD, un teléfono móvil,
etc. son elementos que capturan vídeo en directo con posibilidades de
transmitirlo incluso en tiempo real.
Quizá la situación actual puede ser resultado del impacto de las novedades
tecnológicas y sociales, pero nadie puede negar que al vídeo le espera un
camino gradualmente ascendente en las comunicaciones futuras.
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Por último, cuando hayamos obtenido los ficheros que nos interesa, se pasará
a la difusión de nuestro trabajo. Podremos distribuirlo en soporte físico (CD o
DVD) a unos pocos amigos que vemos a menudo, podremos añadirlo a algún
mensaje para enviarlo a conocidos más alejados de nosotros; pero el
verdadero poder de la difusión está en la publicación en videocast. No se
necesita tener grandes conocimientos técnicos para suscribirnos a un vidcast
público y poner nuestro trabajo al alcance de cuantos quieran perder un rato
con él.
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velocidad: los movimientos podrán ser fluidos, pero sólo lo podremos capturar
para pequeñas pantallas. Aunque parezca paradójico, el trabajo de edición con
el vídeo puede realizarse con equipos de menores prestaciones. Debemos ser
conscientes de que mientras estamos editando el vídeo (ordenando las
secuencias, indicando dónde empieza o termina aquel sonido, escribiendo los
títulos, etc.) el ordenador está casi parado atento a nuestras órdenes desde el
teclado o con el ratón. Para elaborar el proyecto, podemos tener una máquina
más limitada. La única penalización será que tardaremos quizá un par de horas
en lugar de 20 minutos en el paso final de crear el archivo de vídeo
reproducible desde el proyecto. No obstante, ésta es una labor automática y el
coste de usar una máquina más lenta es sólo el precio de la impaciencia para
ver el producto final (como, por ejemplo, enviar un documento a la impresora:
una vez lo hemos mandado, nosotros quedamos libres y la impresora hará el
trabajo automáticamente en mayor o menor tiempo, según sus prestaciones).
En general, aunque nos hayamos propuesto crear un vídeo para colgar en una
web y pretendamos que allí se reproduzca a 320 x 240 px y a 15 fotogramas
por segundo (medidas y velocidad habituales de flash vídeo para Internet), es
interesante realizar todo el trabajo en el ordenador propio usando la máxima
resolución posible, tanto espacial como temporal. De este modo, en cualquier
momento podemos recuperar el proyecto y obtener una nueva compilación del
vídeo para ventanas de reproducción con mayor resolución o con una
animación más fluida. Respecto a los programas, existen al alcance del usuario
una gran cantidad de programas para cada una de las operaciones:
reproductores, editores y conversores. Algunos de ellos son gratuitos por
formar parte de la distribución del sistema operativo o por tener una licencia
freeware. También los hay de distintos precios y características. No puede
asegurarse que haya una relación directa entre precio y prestaciones: hay
programas bajo la denominación GNU de muy alta calidad.
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Mapas de bits animados: Se trata se secuencias de dibujos entre los que sólo
se modifican unos cuantos píxeles.
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Con el avance de las tecnologías y ante una mayor exigencia del usuario, en la
actualidad se emplea el escaneado progresivo: los medios soportan mayores
velocidades de refresco y la imagen se visualiza más nítida incluso cuando los
objetos se someten a un movimiento rápido.
Los televisores actuales son capaces de trabajar a muy alta frecuencia (100-
200 Hz), lo que permitiría hasta una reproducción de 100 o 200 frames por
segundo (fps). Por otro lado, también ha aumentado la resolución: ha pasado
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de las 625 líneas hasta las 720 (HD) o las 1080 (Full HD). Con ambos factores
se ha aumentado la resolución temporal (animación más suave y continua) y la
resolución gráfica (los televisores HD mantienen una resolución de 1280x720
px y los Full HD 1920x1080).
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guardar otra vez aquellas partes que son idénticas al fotograma anterior? La
solución es guardar sólo la información de las regiones del fotograma que han
cambiado respecto al fotograma anterior.
Una labor interesante será, pues, elegir los códecs más adecuados para los
resultados que queremos obtener.
Códec Características
Es el usado por las cámaras digitales de vídeo. Una hora en calidad
DV
DVD ocupa más de 7 Gb. Sólo comprime la imagen.
Es realmente una familia de códecs que ha ido evolucionando hasta
Mpeg Mpeg4. El nivel de compresión permite almacenar una película de
duración media en un CD.
Es el códec usado para las emisiones de televisión digital (satélite o
Mpeg2
terrestre).
El sistema de codificación permite graduar el nivel de compresión para
Divx
ajustarlo al ancho de banda. Genera ficheros de vídeo pequeños.
Xdiv De calidad parecida a Divx pero de código libre y gratuito. Muy usado.
Formato Características
El formato avi almacena un flujo de vídeo y varios de audio
entrelazados (intercala los datos de audio y vídeo de modo que un
Avi fragmento de archivo contiene los datos completos de un fragmento
de la película). Puede usar distintos códecs y en su versión básica
almacena las imágenes sin comprimir.
El formato mpg fue diseñado para la serie de códecs mpeg, aunque
mpg puede usar otros. Es el formato más usado para bajarse películas de
Internet.
Es el formato nativo de Microsoft para Windows Media Player. Puede
wmv admitir vídeo en alta resolución (HDMI 1080p). Existe una versión
para emisión de vídeo en tiempo real (asf).
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Los reproductores serán los programas que usaremos para nuestro primer
contacto con los vídeos. Aunque parezca que en los procesos informáticos se
tienda a una estandarización, son tantos los laboratorios y las entidades que
trabajan en la investigación multimedia (no en vano es una industria que mueve
inmensos capitales) que difícilmente llegarán a ponerse de acuerdo y restringir
los formatos estándares a unos pocos que puedan ser implementados por
todos.
Códecs
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Reproductores
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EDICIÓN BÁSICA
Para trabajar con vídeo, debemos disponer de un equipo adecuado, sobre todo
en referencia al procesador, la memoria RAM y la capacidad de
almacenamiento en disco. Además, si pretendemos trabajar con los clips de
vídeo que hayamos grabado nosotros mismos, deberemos disponer de una
cámara de vídeo digital y de los conectores y cables adecuados para pasar la
información desde la cámara al ordenador.
Conectores
Las cámaras de DV de hace unos años, que grababan cintas DV, disponían de
conectores Firewire (1394) que no son tan comunes en los ordenadores.
Conectores firewire en
un portátil y un PC de
sobremesa
Cable firewire
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una cámara DV
Almacenamiento
Los trabajos de vídeo requieren mucho espacio de disco y éste va a ser uno de
los primeros condicionantes. Para pequeñas labores bastarán 3 o 4 GB de
disco, pero si nuestra intención es hacer un vídeo de una duración próxima de
1 h, valdría la pena disponer de 25 o 30 GB aunque nuestros clips alcancen
sólo de 4 a 5 GB. A lo largo del proceso de creación del fichero final, se crean
multitud de ficheros temporales que se escriben y borran. El resultado es una
gran nivel de fragmentación final del disco (mucho espacio vacío otra vez, pero
en multitud de pequeños segmentos no consecutivos) que disminuye la eficacia
posterior de su uso hasta que se haga una desfragmentación.
Procesador
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Memoria
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En general, interesará que los clips tengan un tamaño manejable. Veremos que
en el proceso de captura de vídeo podemos configurar opciones para que esto
se realice automáticamente. El clip será la unidad de vídeo con la que
trabajaremos.
Gestión de elementos
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Una vez creado el proyecto, las primeras tareas son la importación de clips y
otros elementos que formarán parte de la película. Estos elementos los iremos
colocando en las colecciones.
Recordar
Es conveniente ir guardando versiones progresivas del proyecto.
Debemos organizar las carpetas para agilizar las tareas de edición y montaje.
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Tipo Formatos
Audio/música .aif, .aifc, .aiff, .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
Imagen .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
.asf, .avi, .mfv, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y
Vídeo
.wmv
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8. Repetimos estos dos pasos hasta haber colocado los tres clips y las tres
fotografías en el guión.
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3. EDICIÓN II
Las producciones multimedia más complejas, por su propia estructura, son los
vídeos. En ellos encontramos todo tipo de elementos gráficos y sonoros: el
propio vídeo filmado y los sonidos capturados durante la filmación pueden
constituir el principal volumen de la producción, pero, además, se añade una
banda musical, títulos y grafismos y seguramente imágenes estáticas de fondo
en los créditos, etc. Por otro lado, aunque la película sea muy corta, estará
formada por varias escenas entre las que deberán intercalarse transiciones.
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Con las imágenes fijas (fotografías, dibujos, etc.) definitivas, con los sonidos
acabados y perfilados, lo que queda es editar los archivos de vídeo capturado y
realizar el montaje de los clips con los elementos externos (imagen fija,
fotografía y banda sonora).
Todo esto formará parte de esta fase técnica que vamos a iniciar.
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Los efectos son tratamientos de las imágenes que las modifican para simular
distintas calidades de imagen. En ocasiones se trata de modificar los valores
de los píxeles grabados (brillo, luminosidad, blanco y negro, etc.). Otras veces
se superponen a las imágenes originales nuevos píxeles para simular
envejecimiento, deterioro de la película, etc.
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Las transiciones
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La banda sonora de los vídeos en WMM consta de dos secciones: por un lado,
el sonido original de la grabación de vídeo y, por otro lado, una pista sonora
que se puede añadir en el proceso de edición.
Audio original
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suprimir el sonido propio de todos los clips o, al menos, de aquellos clips en los
que el sonido original no es especialmente importante para la película.
La pista de audio/música
Bajo las pistas de vídeo aparece la pista de la banda sonora añadida. Se trata
de una única pista, por lo que cualquier edición y mezcla de sonido que se
quiera incorporar a la película, deberá haberse elaborado previamente con un
editor de sonido.
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1. Para crear una pista de audio con la narración, debe pulsarse sobre el
botón . Tras hacerlo, se modifican los paneles de Tareas de película y
Panel de clips para aparecer los controles de grabación.
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7. Una vez completados los créditos, debe pulsarse el enlace Listo, añadir
título a película para que el clip de los créditos ocupe la parte final de la
pista de clips.
Si se desea, puede arrastrarse a la pista de Títulos superpuestos y
entonces pueden aparecer sobre imágenes de la película.
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Windows Movie Maker facilita para ello dos visiones distintas del elemento
tiempo de cara a los montajes:
Guión gráfico, donde vemos los vídeos e imágenes como una secuencia de
elementos enlazados por las transiciones
Escala de tiempo, donde vemos la misma información que antes pero ligada a
una línea que indica las duraciones de cada clip, imagen o transición. Además
también son presentes las pistas de audio, invisibles en el guión gráfico.
Para activar un elemento y trabajar con él, debe hacerse clic sobre él en la
escala de tiempo, quedará resaltado y en sus extremos aparecen los botones
de control de tiempo.
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En la imagen acabamos de
activar el clip video1 001 y han
quedado destacados el vídeo y
el audio original. En sus
extremos vemos los botones de
control de tiempo.
Modificaciones aceptadas
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Algunos consejos
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Cámara DV
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Correo electrónico
CD grabable
Mi PC
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Conversores de vídeo
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Un ejemplo de funcionamiento
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Pretratamiento de audio
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Windows facilita Paint como editor de imagen básico. Si bien puede trabajar
con varios formatos de fichero, no posee apenas herramientas para trabajar
con fotografía que vayan más allá de recortar los fragmentos o escalarlos.
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Los programas más potentes son capaces de trabajar con más de una pista de
vídeo y varias pistas de audio, pero en último término los mecanismos básicos
vienen a ser los mismos.
Otros editores de vídeo fáciles de obtener son Virtualdub, aunque con una
interfaz menos flexible o Videospin de Pinnacle, con una interfaz de escala de
tiempo aunque con limitaciones en el uso de los códecs propiedad de Pinnacle.
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Algunos repositorios de vídeo han aterrizado con tanto éxito que parece que
son la única posibilidad de publicar vídeo en línea. No obstante nada tan lejos
de la realidad, hay decenas de sites que permiten almacenar y divulgar clips de
vídeo en diversos formatos.
A título de ejemplo :
Vídeo Google
Blinkx
Clip Shack
Crackle
Daily Motion
Dale al play
Dot Sub (permite subtitular los vídeos)
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La próxima vez que conectemos con You tube podremos entrar en nuestra
cuenta usando el enlace Acceder
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En la parte central vemos los enlaces relacionados con nuestros vídeos, tanto
los que hemos subido nosotros como los vídeos de You Tube que, por un
motivo u otro asociamos a nuestra cuenta.
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