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BRINQUEDOS E

TESOUROS
Manoplas (Tesouro de Nível Um)
A grande maioria dos redcaps odeia lutar de forma limpa e honesta. Isso não significa que eles nunca
se envolvam com questões infindáveis, ou que às vezes apenas subjuguem seus oponentes. Eles preferem
lutas rápidas e sujas, e que acabam com vários pedaços ensanguentados do oponente espalhados pelo
chão. Para isso, muitos redcaps constroem um par de manoplas e as usam, com efeitos devastadores.
Na sua versão mais simples, as manoplas são como um par de luvas. Mas, se fossem apenas isso, os
redcaps não gostariam tanto delas. Todo o redcap que fabrica um par de manoplas é cuidadoso ao cravejá-
la com ganchos, lâminas de navalha, vidro quebrado, pregos enferrujados e lascas de metais. Não há dois
pares de manoplas iguais, e a maioria dos redcaps garante que somente eles são capazes de carregar as suas.
As manoplas cobrem os punhos e braços do redcap com placas de metal enferrujado quase até o
cotovelo. Delas surgem todos os tipos de lâminas, espinhos e saliências, a maioria delas irregulares ou
farpadas. Quando um redcap usando manoplas aperta o punho, isso soa como ossos que rangem; esse som
é o suficiente para que changelings inteligentes fujam.
A maior parte do efeito das manoplas é apenas teatral ou, se preferir, psicológico. Ver um redcap se
aproximando de você já é ruim o suficiente; vê-lo usando dezenas de armas horrendas e perfurantes em
seus punhos é muito pior. No entanto, elas ajudam a melhorar a eficiência do redcap em combate. Cada
vez que um redcap usando manoplas atinge o alvo, dois dados são adicionados à parada de dados de dano.
Além disso, sempre que desejar, o Narrador pode fazer um teste (Destreza + Briga do atacante, dificuldade
8) para ver se um dos ganchos, anzóis ou espinhos fica grudado na carne macia do alvo.

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Pó Seco (Tesouro de Nível Dois)
O pó seco é um pó de um branco amarelado que os redcaps carregam em sacos de couro. Assim que é
colocado em qualquer outro tipo de recipiente, seja um saco de seda ou um tupperware, perde toda a
eficiência. Ninguém sabe exatamente por que, e francamente, poucos redcaps se importam. Eles só se
importam que funciona. Os comos e porquês não lhe interessam.
O que o pó seco faz é simples. Faz com que qualquer um que o ingira tenha uma fome voraz e uma
sede insaciável por uma hora (mas ele deve ser ingerido juntamente com comida ou bebida, nunca
sozinho). Durante esse tempo, a vítima tentará comer o que estiver à mão (em alguns casos, até mesmo
pessoas). Custa um ponto de Força de Vontade resistir ao impulso de comer um objeto em particular (ou
um animal de estimação, pessoa amada ou, bem, já deu pra você ter uma ideia). Quando o tempo acaba, o
efeito cessa instantaneamente.
O pó seco tem uma variedade de usos que vão desde ajudar em caso de envenenamento a meras piadas
cruéis. Somente os redcaps parecem saber o segredo de sua fabricação, e os poucos que foram
questionados sugerem de forma sinistra que ossos de humanos adultos são necessários. Eles podem dizer a
verdade, ou talvez apenas tentem deixar o autor da pergunta desconfortável. De qualquer forma, parece
provável.

Manoplas Sangrentas (Tesouro de Nível Três)


Existem manoplas e manoplas. As Manoplas Sangrentas parecem-se tanto com suas primas mais
simples quanto essas com punhos nus. Um par de manoplas normais (se é que existe algo assim), rasgam a
pele e lascam os ossos. Manoplas Sangrentas, nas mãos certas, fazem coisas muito piores.
As Manoplas Sangrentas parecem mais ou menos idênticas às normais, e é quase impossível distingui-
las do que realmente são até que sejam colocadas em ação. Mas então, a diferença se torna horrivelmente
evidente.
Enquanto os espinhos, pontas, lâminas e ganchos de um par normal são simplesmente afiados e
perigosos, aqueles nas Manoplas Sangrentas estão sempre famintos. Quando eles se lançam contra um
adversário, eles querem ficar com ele e causar todo o dano que puderem. As testemunhas (e os poucos
sobreviventes) juram que as lâminas e espinhos realmente se movem para afundar na pele do alvo quando
ele é atingido por um soco. Os ganchos mantêm a Manopla Sangrenta presa enquanto o restante dela faz o
seu trabalho, rasgando até os ossos e além. O pobre tolo que dá um soco no estômago de um redcap que
carrega uma está condenado a alguns segundos de agonia e nada mais.
As Manoplas Sangrentas funcionam como as outras, pelo menos inicialmente. No entanto, quando
um soco é acertado, o jogador faz um teste de Destreza + Briga (dificuldade 9) para ver se os ganchos e
farpas estão enganchados. Se ele conseguir, as Manoplas Sangrentas se agarram e os dois lutadores estão
agora reunidos. Isso significa que os testes de Esquiva de ambos tem uma dificuldade de +2. (Nota: Armas
como espadas, lanças, escopetas e afins são praticamente impossíveis de se usar uma vez a Manopla
Sangrenta tenha afundado seus dentes no alvo, a distância é muito curta e não há espaço para usá-las
corretamente). Qualquer tentativa de escapar exige um teste de Força (dificuldade 7, e a Manopla causa
um nível de dano agravado quando é arrancada), mas isso ainda é preferível à outra alternativa: deixá-la
presa e sofrer um nível de dano agravado por turno.
Para piorar, esse efeito é causado por uma única Manopla Sangrenta. É completamente possível para o
redcap acertar um primeiro soco, depois um segundo com a outra mão, e deixar as duas fazerem o seu
trabalho.
O problema é que as Manoplas Sangrentas se ligam firmemente ao redcap e sua vítima até matá-la, e
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enquanto isso não acontece, o redcap torna-se um alvo fácil. Quando o alvo morre, as Manoplas são
liberadas. Os redcaps não podem impedir que este tesouro se enganche sozinho, o que significa que pode
haver momentos em que realmente era mais útil ter dado apenas um soco e seguir em frente.
As Manoplas Sangrentas não funcionarão sem um par de mãos em seu interior, mas uma vez que
alguém coloca-las é quase impossível removê-las enquanto um oponente estiver próximo (custo de 1 ponto
de Força de Vontade).

Confronto Redcap
Como você pode ver, os redcaps realmente gostam de brigar uns com os outros. Por não gostarem
de um simples treinamento, eles realmente se atacam para ver o quanto podem suportar. Isso implica
em muitos casos de redcaps lutando com manoplas. Quanto mais sangrenta a luta, mais o público
gosta, e é por isso que as manoplas são na maioria das vezes usadas. Qualquer redcap que pode reduzir
seu oponente a uma massa trêmula e sangrenta, ou que simplesmente o mata, ganha o respeito de seus
companheiros, pelo menos até a próxima luta.

O Triturador (Tesouro de Nível Quatro)


Não é novidade que os Trituradores se pareçam com velhas máquinas manuais de salsichas, daquelas
que você não encontra mais por ai. Eles tem meio metro de altura e geralmente são feitos com algum tipo
de metal de cor vagamente bronze. Todos estão cheios de manchas e marcas de gordura. Parecem como se
tivessem sido usados por bastante tempo em um açougue ou em um matadouro. Muitos fazem algum tipo
de chiado desagradável como um grito ao girar sua manivela; todos cheiram a carne velha, sangue seco e
outras coisas menos reconhecíveis.
Infelizmente, um Triturador é pior que o próprio cheiro. Afinal, é uma máquina de fazer salsicha. A
diferença é que, enquanto a matéria-prima que é usada em um aparelho normal destes é geralmente
restrita a vários tipos de carnes, o Triturador redcap aceita praticamente qualquer coisa. Um redcap pode
colocar no Triturador o que ele quiser, qualquer coisa. Não importa quão grande ou pequeno. Não
importa do que é feito. Mais cedo ou mais tarde, o Triturador engole e cospe na forma de uma pasta
vermelha acinzentada vagamente comestível.
Não custar insistir que o Triturador pode engolir qualquer coisa. Metal? Não tem problema.
Cadáveres. Fácil demais. Um elefante? Pode demorar um pouco, mas ele vai dar conta. E não importa o
que você coloca, sempre sai a mesma coisa comestível-mas-não-muito-gostosa. É claro que o tamanho dos
objetos que são colocados nele e os materiais do que são feitos afetam o tempo que levará para o
Triturador engoli-los para sempre, mas no final, se o redcap está disposto a ficar girando a manivela, o
aparelho pode dar conta de praticamente qualquer coisa imaginável.
Existem apenas duas coisas que o Triturador não aceitará. A primeira é qualquer tipo de Tesouro, algo
que irrita certos redcaps que ficariam felizes em esmagar qualquer artefato mágico que caísse em suas
mãos. No entanto, Trituradores reconhecem este tipo de coisa, mesmo que estejam camuflados ou ocultos
(certa vez um cara muito imaginativo fez uma de suas vítimas engolir um tesouro e, em seguida, tentou
triturar seu cadáver, sem sucesso).
A segunda coisa que os Trituradores não aceitarão são dentes de redcaps. Assim que tocam as lâminas
do Triturador, todo o mecanismo cai aos pedaços, acompanhado por um enorme estrondo. Talvez isso
explique por que existam tão poucos, já que nas cortes há muitas histórias sobre jovens e corajosos heróis

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que fizeram grandes sacrifícios para derrubar um dente de redcap em um Triturador. Evidentemente, o
fato de um dente ser capaz de acabar com a invenção não salva o resto do redcap, se ele começar pelos pés.
Felizmente, sabe-se que apenas um punhado de artefatos como estes ainda existem. Os redcaps que
conseguem um Triturador tendem a colocá-lo para trabalhar por encomenda, e as consequências disso são
muitas vezes perigosas e desagradáveis.