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1a Questão

Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que :

Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO


Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO
Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO
Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação
Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO

Explicação:

Justificativas das opções :

>> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação .

Falso. Não apresenta repetição

>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO

Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional


composto.

>> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO

Falso. Não apresenta repetição.

>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO.

Verdadeiro. Veja o uso do losango.

>> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO

Falso. Não apresenta repetição.

2a Questão

Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de


operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in
Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013,
http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos
um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que
apresenta os itens de entrada do fluxograma.
Fim
Reprovado
Média
Aprovado
N1 e N2

Explicação:

Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa


entrada de dados.

3a Questão

Assinale a opção correta.

Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural.


Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.
Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação,
pois o fundamental é a linguagem de programação.
Programa e fluxograma são sinônimos.
Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem.

Explicação:
Um programa é um algoritmo codificado
em uma linguagem de programação.

Verdadeira

Falsa. Programa é código escrito em


alguma linguagem de Programa e fluxograma são
programação. Fluxograma é uma sinônimos.
representação gráfica de algoritmo.

Falso. Programa é um algoritmo codificado


Um programa é um algoritmo
ou escrito em alguma linguagem de
codificado em linguagem natural.
programação.

Falso. Programa é um algoritmo codificado Um programa é um algoritmo


ou escrito em alguma linguagem de codificado em uma
programação. pseudolinguagem.

Para se escrever um programa não


Falso. É fundamental o uso da lógica
precisa se conhecer lógica de
de programação além de se conhecer a
programação, pois o fundamental é a
linguagem de programação.
linguagem de programação.

4a Questão

Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis?


Explicação:

Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito.

Vejamos as outras :

1a. opção : preparação

2a. opção : teste condicional

3a. opção : é a resposta certa

4a. opção : para início ou fim do programa

5a. opção : saída de dados

5a Questão

Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens


de programação, é correto afirmar que:

Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da


solução de um determinado problema.

Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e


informações que são tratados em um determinado processamento.

As linguagens de programação possibilitam a codificação de um


determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras
específico.

As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis


para a representação dos comandos de um programa.
Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um
determinado algoritmo.

Explicação:

1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural,


fluxograma e pseudocódigo.

2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos.

3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1.

4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados.

5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a
sintaxe das linguagens na criação de programas.

6a Questão

Sobre algoritmo, marque a opção correta.

É uma etapa posterior à programação da solução de um problema.


É a solução teórica, passo a passo, de um problema.
É um hardware especifico para resolver problemas.
É uma linguagem de programação para computadores.
É uma forma de ensinar o computador.

Explicação:
É uma linguagem de
Falso. Algoritmo não é linguagem de programação.
programação para
Exemplo de linguagem de programção : C++
computadores.

Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem


ambiguidade que vão traduzir a solução de um É uma forma de ensinar o
problema. O algoritmo poderá virar um programa, que computador.
poderá ou não "ensinar" o computador.
É a solução teórica, passo
Verdadeiro a passo, de um problema.

É uma etapa posterior à


Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à
programação da solução
criação de programa.
de um problema.

É um hardware
Falso. Algoritmo pode virar um programa. E
especifico para resolver
programa é software e não hardware.
problemas.

7a Questão

Assinale a opção correta:

A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês.


A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português.
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma.

Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para
escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares.

8a Questão
Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina
possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta:

Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de


Armazenamento
Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão
Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle
Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de
Armazenamento
Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e
Saída

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