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Unidad 1.
Programa de la asignatura:
Programación Móvil
Matricula ES1511102468
04 de abril de 2019
Contenido
Introducción ....................................................................................................................... 4
Contenido .......................................................................................................................... 4
Evolución de los dispositivos móviles (teléfonos, tabletas, PDA’s) ................................. 4
Tecnología utilizada en la actualidad para los dispositivos móviles ................................ 4
Dispositivos móviles inteligentes (denominación) ........................................................... 5
Aplicaciones más utilizadas en la época actual y plataformas de desarrollo................... 5
Software de desarrollo y sistemas operativos utilizados en la programación de
aplicaciones para dispositivos móviles ........................................................................... 6
Conclusiones ..................................................................................................................... 7
Consultas........................................................................................................................... 7
Introducción
Contenido
Evolución.
En el año de 1973, Martin Cooper el creador del primer celular, dio a conocer en el
programa Click su creación, este pesaba más de un kg, y costaba unos 3,995 dólares.
Con el paso de los años, se hizo mejoras significativas en cuanto a reducción de tamaño,
peso, manejabilidad, recordemos que los primeros celulares tenían botones, hasta que la
década actual se comenzó a producir celulares con touch screen, es decir sin botones,
también hubo mejoras considerables en la resolución y calidad de sonido mejorada,
pasando de ser un sencillo teléfono portátil a convertirse en aparatos inteligentes
especializados en videojuegos, reproducción de música y video, equipo de comunicación,
satelital, y redes sociales, correo electrónico, con tecnología para conectarse a internet de
forma inalámbrica, de tal forma que día a día y sigue avanzando a pasos agigantados.
Actualmente ya existe un teléfono inteligente que cuenta con una pantalla flexible es decir,
se puede doblar y regresar a su estado original.
Smarth Phone, es un aparato que permite hacer llamadas, tomar fotos, video, grabar
audio, tener videojuegos, reproductor de música, videos, paqueterías como office, Adobe,
editor de texto, audio, video etc.
Video consolas portátil, es un aparato que permite a los amantes de los videojuegos, jugar
a cualquier hora y en cualquier lugar, tiene una pantalla de alta resolución, controles,
altavoces para una mejor interacción con el usuario.
Computadora portátil es un equipo diseñado para ser movido de un lugar a otro y que
puede ser usado incluso en el trayecto porque cuenta con batería propia.
Andorid
1. WhatsApp
2. Mesenger de Facebook
3. Facebbok
4. Helix Jump
5. Messenger Lite
iOS
6. Youtube
7. Instagram
8. Gmail
9. Spotify Music
10. Netflix
JME
La Java Platform, Micro Edition (Java ME) ofrece un entorno flexible y sólido para
aplicaciones que se ejecutan tanto en dispositivos móviles como integrados:
teléfonos móviles, TDT, reproductores Blu-ray, dispositivos multimedia digitales,
módulos M2M, impresoras y mucho más.
Conclusiones
En esta actividad pude conocer cómo ha ido evolucionando los dispositivos inteligentes,
cuáles son sus características, así como la tecnología utilizada para su desarrollo, el
significado de los dispositivos móviles inteligentes, las aplicaciones móviles más usadas
en la actualidad y los software y sistemas operativos utilizados para desarrollar
aplicaciones móviles.
Consultas
1. Java(2019) ¿Qué es J2ME o Java ME? Recuperado el 4 de abril de 2019 de
https://www.java.com/es/download/faq/whatis_j2me.xml
2. Marketing 4 ecommerce mx (2019) Top 10: las aplicaciones móviles más utilizadas
en México (2018) y sus curiosidades, recuperado de
https://marketing4ecommerce.mx/top-10-aplicaciones-moviles-mexico/
3. Unad (2019) Asignatura Programación móvil, Unidad 1 Tecnologías para mis
aplicaciones móviles, recuperado el 4 de abril de 2019 de
https://unadmexico.blackboard.com/
4. Wikipedia (2019) Dispositivo móvil recuperado el 4 de abril de 2019 de
https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil