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Feiticeiro 1 Forasteiro Arquimonde

Arzzyl CLASSE E NÍVEL

High Elf
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 3 9M Sarcasmo é quase sempre a
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
melhor saída. Trate seus
amigos com respeito.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
-1 Força
DESTREZA
+3 Destreza Os que corrompem a Natureza
devem ser eliminados.
+3 ● +3 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 +1 Sabedoria
● +4 Carisma A restauração da Natureza é só
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
o que importa.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Penso muito em mim mesmo e
12

+0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d6+1 FRACASSOS
pouco nos outros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+0 ● +4 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*****HIGH ELF*****
Besta Leve +5 1d8+3
11 +0 História (Int) > Aumento no valor da habilidade (+2
+2 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3 des)
> Visão no Escuro (até 18 m)
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
> Ancestral Feérico (vantagem nos testes
+1
+0 Investigação (Int) de resistência contra feitiços e magias
+1 Lidar com Animais (Sab) não podem me colocar para dormir)
> 1 Truque (High Elf) + 4 > Transe (descanso longo de 4h)
+1 Medicina (Sab)
13 (Feiticeiro) > Aumento no valor da habilidade (+1
+0 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab)
> 2 slots para magias de lvl 1 int)
> Treinamento em Natureza,

CARISMA
+4 Persuasão (Car) > 2 magias conhecidas Sobrevivência ou Religião
+2

+3 Prestidigitação (Des) *****FEITICEIRO*****


+0 Religião (Int)
> Níveis 1, 6, 14 e 18: Características da
15 Magia Selvagem
+5 Sobrevivência (Sab)
> Nível 2: Fonte de Magia

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS > Nível 3: Metamágica


> Níveis 4, 8, 12, 16, 19: Incremento no
valor de habilidade
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Bordão | Armadilha > Nível 20: Restauração Mística
> Surto de Magia Selvagem
de Caça | Pequena > Marés de Caos
*****IDIOMAS***** PP
Ampola com Sangue *****FORASTEIRO*****
> Comum > Origem: Peregrino
> Élfico de Dragão | Roupas > Andarilho (ver livro)
PE
> Dracônico
*****PROFS******
de Viajante | Bolsa de
> Sentidos aguçados (percepção) PO 10 Componentes | Foco
> Treinamento Élfico (espadas longas e curtas,
arcos longos e curtos) Arcano | Pacote de
> Adagas, dardos, fundas, bordões e bestas PL Explorador | Pacote
leves
> Testes de resistência: constituição e carisma de Aventureiro
> Perícias: Blefar e Persuasão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
405 1,75 59 kg

Arzzyl IDADE

Negros
ALTURA

Albina
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

A minha história contarei aqui


Foi num dia estranho que nasci
Fogo por todo lado, grandes asas no céu
Eu segurando de minha mãe seu véu

Ela me abraçou, mas com o fogo caiu


Uma lufada de ar senti e a criatura surgiu
Pouco depois, o líquido vermelho vi
Fechei os olhos, mas as garras senti

Surpreso, estava voando no ar


Logo depois cheguei numa grande cidade
Em ruínas estava devido à avançada idade
Tudo era estranho, senti que havia deixado meu lar

Alguns anos cresci nessa cidade mágica


Ao lado de criaturas que nem sequer imaginava
Um dia fomos atacados numa emboscada trágica
Por mulheres arqueiras de pele esverdeada

Uma dessas arqueiras me viu e se compadeceu


Decidiu para seu lar me levar
Chegamos em sua cidade no meio da floresta
E disse pra mim: "É só o que nos resta"

Durante muitos ciclos com as dríades vivi


Um dia fui caçar e quando retornei só via chamas
Aquele fogo era familiar, isso senti
Pela primeira vez chorei, por minha mãe e cidade, ambas

Mais de um século nas florestas caçei


Um dia, com uma grande criatura me deparei OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Para mim ela era familiar
Me pediu para que me aproximasse e começou a chiar

"Estou com um grave ferimento, por favor me ajude"


Hesitei, mas decidi ajudar e disse "Venha até o açude"
Com ervas e água do açude, durante dias o curei
"Agora elfo, vou te recompensar, contarei tudo que sei"

A criatura me contou que seu nome era Rhion, era o último Dragão
Os outros morreram pois foram tomados pela Corrupção
"Esse é só o início, em dois séculos o mundo não será mais o mesmo"
O Dragão também me ensinou Dracônico, não a esmo

O Drgão me disse que eu era especial


Tinha dentro de mim uma fonte de Magia Selvagem
Ele me ensinou como usá-la e controlá-la de forma parcial
Viveu 150 anos, ficou velho, dor na cartilagem

Pediu-me para sacrificá-lo, assim o fiz, e chorei


Um dia sonhei com Rhion, pois por mais 150 anos vaguei
Lembrei de suas palavras, depois que sua presença senti
Então, para restaurar o mundo, em aventuras parti

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Ilusão Menor
Mãos Mágicas
Ataque Certeiro
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Armadura Arcana

● Mísseis Mágicos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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