- Mundana
-5 Mundana
Muito Fácil Características
510 Muito
Fácil Fácil Astúcia: intuição, empatia, perceber sentimentos e emoções, persuasão, carisma e manipulação;
10
15 Fácil
Mediana Reflexos: reação rápida a eventos ao seu redor, cobre vários aspectos de um combate, beneficia iniciativa e
15
20 Mediana
Moderada número alvo de armadura
20
25 Moderada
Difícil Vontade: foco de energias mentais, ser decidido e persistente, resistir a manipulações e intimidações;
25
30 Difícil
Muito Difícil Vigor: resistência a atividades físicas, recuperação após uma batalha, resistir a fadiga e fraquezas;
30
40 Muito
HeróicaDifícil Inteligência: obtenção e uso de conhecimento, lembrar-se de algo com clareza;
40
60 Heróica
Impossível Agilidade: Coordenação visual-motora, atletismo físico geral, usada em quase todas as competências de armas,
60 Impossível ações físicas que não envolvam força ou velocidade;
Percepção: atenção aos eventos ao seu redor;
Vazio Força: poder físico bruto, sem refinamento, beneficia dano, natação e escaladas.
Limita o número de Incrementos;
Atuação (Astúcia): Representa o conhecimento dos diversos tipos de arte e a habilidade para atuar, simular
outra pessoa;
Artista (Astúcia): Representa o talento artístico em algum campo, como cultivador de bonsai ou escultor;
Caligrafia (Inteligência): Demostra habilidade com a arte de escrever, tanto para impressionar os cortesões
quanto para decifrar Cifras que desvendam os segredos místicos dos Shugenjas;
Adivinhação (Inteligência): Habilidade de observar o futuro e o destino de muitos no universo;
Cortese (Astúcia): A competência da corte, a habilidade de participar dos mortais jogos políticos de Rokugan;
Etiqueta (Astúcia): Conhecimento da conduta apropriada em diversos locais;
Jogos (Varia): Manha e conhecimento dos diversos jogos;
Investigação (Percepção): Capacidade de perscrutar os arredores e obter informação útil;
Conhecimento (Inteligência): Entendimento de vários aspectos isolados;
Medicina (Inteligência): Tratar doenças e venenos, recuperar ferimentos;
Meditação (Vazio): Uma maneira de se recuperar Pontos de Vazio sem descansar
Performance (Varia): Habilidades pertinentes a música, oratória, poetas e outros;
Sinceridade (Astúcia): Falar a verdade de maneira convincente ou mentir habilmente;
Feitiçaria (Inteligência): Utilizada para as invocações místicas dos Shugenjas e para pesquisar novos feitiços;
Cerimônia do Chá (Vazio): Ritual ancestral usado para se concentrar e recuperar Pontos de Vazio;
Adestrar Animais (Astúcia): Capacidade de ensinar truques e padrões de comportamento aos animais;
Comércio (Inteligência): Disputar trocas, negociar preços, trabalhar;
Ofícios (Varia): Diversas modalidades de artes e performances, trabalho remunerado;
Engenharia (Inteligência): Construção de desconstrução de diversas estruturas;
Navegação (Agilidade ou Inteligência): Competência para manejar um barco ou comanda-lo.