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NECESIDADES DE
PROBLEMA TEMAS TRANSVERSALES
APRENDIZAJE
La familia y la comunicación. Educación para el desarrollo de la persona y de
Conductas
Fomentar la práctica vivencial de los
la familia.
inadecuadas
valores que humanizan al educando. Educación para la equidad.
en los Relaciones interpersonales. Cultura emprendedora
Autoestima y personalidad
estudiantes.
Normas de convivencia. Cultura para el Desarrollo de la persona y la
Escasa cultura Práctica de valores.
familia
ecológica Integración social.
Cultura emprendedora.
Cultura ecológica.
Cultura ecológica y educación ambiental.
Autoestima y personalidad
Educación para el Desarrollo de la Persona y
Prácticas nutricionales
Inadecuado la familia.
Lonchera saludable
Identidad regional con enfoque intercultural.
hábito Hábitos de alimentación saludable
Educación para la concertación ciudadana y
nutricional
gobernabilidad democrática.
Autoestima y personalidad
El aprendizaje de computación necesariamente se lleva a cabo, en la escuela, para niños/as, satisfaciendo una
primera necesidad de un alumno del siglo XXI.
La tendencia en el aprendizaje de los niños/as ha iniciado un largo y apasionado sueño con las computadoras, con
ellas llevan a cabo todo tipo de actividades como: escribir, dibujar, consultar, aprender, jugar, comunicarse e informarse.
En todas las escuelas la materia de computación o informática es muy importante desde los primeros años para el
desarrollo de nuevas habilidades del niño/a y también necesaria para que en el resto de su vida estudiantil pueda
desenvolverse sin obstáculos.
1. PRIMERO DE PRIMARIA
2. SEGUNDO DE PRIMARIA
3. TERCERO DE PRIMARIA
4. CUARTO DE PRIMARIA
6. SEXTO DE PRIMARIA
V. CRONOGRAMA DE UNIDADES
Desarrollo de ejercicios.
Práctica de juegos educativos.
Redacción de textos y dibujos en la computadora.
Evaluación continúa.
Desarrollo de actividades didácticas.
Elaboración de instrumentos de cómputo.
Utilización de los conocimientos previos del alumno.
Presentación oral de sus trabajos
Conceptuales: Se tendrá en cuenta si el alumno conoce, identifica, avanza e interpreta los temas estudiados.
Procedimentales: se tendrá en cuenta si el alumno aplica los conocimientos, manipula correctamente el teclado y
ejecuta órdenes en el computador, grafica y diseña con ayuda del Mouse. La evaluación será constante, cada taller
tendrá un juicio de valor que será promediado en cada unidad.
Actitudinales: Responsabilidad, Puntualidad, participación en clase. Será promediado con las evaluaciones
procedimentales y conceptuales.
PROCEDIMIENTOS
• Intervenciones orales
• Cumplimiento de tareas
• Practicas teóricas
• Prácticas de ejecución (en el computador)
• Presentación de trabajos finales
INSTRUMENTOS
DEL ALUMNO
DEL PROFESOR
Módulos de computación básica I, II, III, ABACO
Módulos de Computación ABACO.
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Microchip XP 1 – 2 – 3 – 4 – 5