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Trabajo: Análisis de un informe científico
Máster Universitario en Neuropsicología y Educación
Facultad de Educación
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ÍNDICE
1 Introducción 3
2 Métodos ____________ 3
3 Resultados _______ 4
4 Discusión 5
5 Bibliografía 6
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Lateralidad y rendimiento escolar Betty Magaly Mora
1 INTRODUCCIÓN
El sistema visual, así como otros de los sistemas por los que se compone nuestro
cuerpo humano, es susceptible de entrenamiento y mejora1, dicho entrenamiento
está dirigido a mejorar la calidad y el rendimiento de la visión que según la
necesidad específica del individuo permite al Sistema visual: Completar su
desarrollo, mantenerlo en óptimas condiciones de funcionamiento, remediar
problemas sutiles y groseros, y finalmente obtener los máximos rendimientos
visuales posibles.
2 MÉTODOS
Training for your eyes® es un software informático desarrollado a manera de juego
interactivo que se ejecuta en un dispositivo de dos pantallas una de ellas sensible al
tacto.
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específicos para reducirla hasta alcanzar la meta de 20 años que es la edad visual
óptima.
3 RESULTADOS
Limitaciones físicas del sistema de entrenamiento.
En primer lugar se realizan cálculos de agudeza visual y campo visual que son las
dos funciones visuales en las que se concentra el programa de entrenamiento,
teniendo en cuenta que el programa sugiere que el observador en todos los casos se
sitúe a 30cm del dispositivo, los resultados fueron:
1. Agudeza visual mínima que mide el dispositivo: 1mm
2. Agudeza visual máxima que mide el dispositivo: 0.09mm
3. En el uso de una sola Pantalla: Campo visual máximo: 7.96º en vertical, 11.86º
en horizontal, Diagonal máxima para seguimientos y sacádicos: 14.16º
4. En el uso de las dos Pantallas: Campo visual máximo: 7.96º en vertical, 21.31º
en horizontal, Diagonal máxima para seguimientos y sacádicos: 23.89º
5. Cuando se fija el punto central de la pantalla: Diagonal 7.20º
6. Cuando se fija el centro de cada una de las dos pantallas: Campo en horizontal
12.95º
Medidas experimentales.
1. Los pacientes de más edad inician el programa con una edad visual menor a la real
y los pacientes de menos edad inician el programa con una edad visual mayor a la
real, estos primeros resultados pueden deberse a una falta de comprensión de los
ejercicios planteados.
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2. Como era de esperarse los pacientes de mayor edad tienen una edad visual mayor
que los de menor edad.
3. Las diferencias de respuesta al entrenamiento se ven muy influenciadas por la edad
de manera que los resultados exigen un análisis independiente para cada uno de los
pacientes.
4. Paciente de 15 años: de una edad visual inicial de 35 años pasó a una edad visual de
24 años. A los 9 días se observa una gran mejoría que puede deberse a la
familiarización con el programa, y al cabo de 60 días la disminución en la edad
alcanzó una diferencia de 11 años.
5. Paciente de 22 años: de una edad visual inicial de 35 años pasó a una edad visual de
30 años. La disminución de la edad fue mucho más leve que el paciente de 22 años,
y al cabo de 60 días la disminución en la edad solo alcanzó una diferencia de 5 años.
6. En los pacientes mayores no se pude ofrecer mayores conclusiones por el poco
tiempo al que fueron sometidos al tratamiento. Los picos en los que la edad visual
aumenta drásticamente puede deberse a la falta de comprensión en el inicio de una
nueva tarea.
4 DISCUSIÓN
Ventajas
1. La forma en que el programa presenta las tareas hace que el juego sea cada vez más
interesante y evita la memorización de tareas por parte del paciente
Desventajas
1. Limitaciones físicas como: el tamaño reducido de la pantalla, lo que hace que las
mejoras que puedan existir no sean las máximas que se puedan lograr, pues no
estimula todo el campo visual periférico, siendo éste uno de los principales
objetivos del programa.
2. El dispositivo ofrece un campo visual en vertical muy reducido por tanto no se da
una efectivo entrenamiento de la Agudeza visual periferia.
3. El entrenamiento de los movimientos oculares también se ve limitado por el
reducido tamaño de la pantalla dispositivo, principalmente porque los ángulos
normales de fijación son mayores que los que ofrece el dispositivo.
4. No se pude medir efectivamente la mejora en AV dinámica, visión periférica y
movimiento ocular, pues es difícil garantizar que se mantenga estable la distancia
de 30cm sugerida por el programa.
5. Al no permitir que el paciente adopte respecto a la pantalla una distancia mayor a
30cm, se está dejando de evaluar las capacidades de visión lejana.
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5 BIBLIOGRAFÍA
1. http://www.visualtraining.com/esp/EV.htm (2009)
2. Yaginuma Y., Yamada, Nagai H. study of relation-ship between lacrimation an
blink in VDT work. Ergonomics. 1990; 33: 799-809
Nota: Como en el artículo solo está citada hasta la bibliografía No. 4, no tengo certeza
sobre cuáles de las demás referencias bibliográficas fueron usadas en cada parte del
texto, por eso solo pude referenciar dos citas en la bibliografía.