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UNIDAD 1Conceptos básicos de teleprocesos

Concepto uno: Teleproceso es el resultado de la conjunción de dos palabras, la


primera TELE significa “a distancia” y Proceso “en el "ámbito de la informática, es
la ejecución sistemática de un conjunto de instrucciones, para capturar datos de
entrada, transformarlos y generar una salida”, por lo tanto se puede inferir que
Teleproceso es la ejecución de una aplicación de forma remota, mediante el uso de
una red de comunicación de datos.
Concepto dos: Teleproceso del griego TELE: Lejano y Proceso: Tratar, modificar
información, es todo aquello que tenga que ver con la transmisión de información a
distancia para su utilización en otra localidad. Su origen está íntimamente ligado al
de las telecomunicaciones aunque en su concepción moderna solo tenga que ser
con el tratamiento de información computarizada para su eventual proceso en
una computadora remota.
- MODELO OSI/ISO.
DEFINICIÓN. El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado
OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado
por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir,
es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de
sistemas de comunicaciones.
- ELEMENTOS.
Capa Física Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora
hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se
transmite la información.
Capa De Enlace De Datos Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la
topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución
ordenada de tramas y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos más
importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está
entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos
(MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en
esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por
medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es
importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son
el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos).
Capa De Red Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar
en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.  Enrutables: viajan con
los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)  Enrutamiento: permiten seleccionar las
rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
Capa De Transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que
se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando.
Capa De Sesión Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier
índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar
para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de
interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o
totalmente prescindibles.
Capa De Presentación El objetivo es encargarse de la representación de la
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el
cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y
comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa De Aplicación Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP),
gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar
(DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número
de protocolos crece sin parar.
2.- TELEPROCESO.
2.1.-TRANSMISIÓN DE DATOS. La capa de aplicación recibe el mensaje del
usuario y le añade una cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación.
La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la
cabecera y entrega el mensaje al usuario.
- MEDIOS DE TRANSMISIÓN.
Lo que se busca en la comunicación, es mayor información transmitida a mayor
velocidad de transmisión. Por lo que la demanda de mejores características para
los medios de transmisión es mayor. Esto es particularmente cierto para las redes
industriales de comunicación, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales
debido a las posibles interferencias de máquinas eléctricas y otros. Por esta razón
el mejor medio de transmisión depende mucho de la aplicación. Algunos de los más
habituales medios de transmisión son:  cables trenzados;  cables coaxiales; 
fibra óptica.
2.3.- CODIFICACIÓN DE DATOS.
Una de estas técnicas para lograr una buena captura de datos es la codificación.
Esta consiste en proporcionar códigos numéricos o alfanuméricos a diversos
procesos para llevar un seguimiento y control mas profundo de alguna actividad, sin
más que adelantar se presenta a continuación. Una de las formas en que los datos
pueden ser capturados precisa y eficientemente es mediante un empleo como
conocimiento de varios códigos. El proceso de poner datos ambiguos o
problemáticos en unos cuantos dígitos o letras fácilmente capturables es llamado
codificación (que no debe ser confundida con la codificación de programa). La
codificación ayuda a que el analista de sistemas alcance el objetivo de eficiencia,
debido a que los datos que son codificados requieren menos tiempo para su captura
y reducen la cantidad de conceptos capturados. La codificación también puede
ayudar en el reordenamiento adecuado de los datos en un punto posterior del
proceso de transformación de datos. Además los datos codificados pueden ahorrar
espacio valioso de memoria y de almacenamiento. Resumiendo, la codificación es
una forma de ser elocuente, pero escueto, en la captura de datos.
2.3.- CODIFICACIÓN DE DATOS.
Una de estas técnicas para lograr una buena captura de datos es la codificación.
Esta consiste en proporcionar códigos numéricos o alfanuméricos a diversos
procesos para llevar un seguimiento y control mas profundo de alguna actividad, sin
más que adelantar se presenta a continuación. Una de las formas en que los datos
pueden ser capturados precisa y eficientemente es mediante un empleo como
conocimiento de varios códigos. El proceso de poner datos ambiguos o
problemáticos en unos cuantos dígitos o letras fácilmente capturables es llamado
codificación (que no debe ser confundida con la codificación de programa). La
codificación ayuda a que el analista de sistemas alcance el objetivo de eficiencia,
debido a que los datos que son codificados requieren menos tiempo para su captura
y reducen la cantidad de conceptos capturados. La codificación también puede
ayudar en el reordenamiento adecuado de los datos en un punto posterior del
proceso de transformación de datos. Además los datos codificados pueden ahorrar
espacio valioso de memoria y de almacenamiento. Resumiendo, la codificación es
una forma de ser elocuente, pero escueto, en la captura de datos.
2.5.- MULTIPLEXADO.
Proceso que consistente en recibir mensajes de diferentes fuentes y enviarlas a un
destino común. A la inversa, la técnica de multiplexado permite enviar a puntos de
destino diversos datos que proceden de una fuente común.
2.6.- CONMUTACIÓN Y COMUNICACIÓN DE PAQUETES.
La conmutación de paquetes es el envío de datos en una red de computadoras. Un
paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la información de control, que especifica la ruta a seguir a lo
largo de la red hasta el destino del paquete. Existe un límite superior para el tamaño
de los paquetes; si se excede, es necesario dividir el paquete en otros más
pequeños. los tipos de datos que se manejan en este "medio" son: voz, datos,
multimedia. (video)
2.7.- MODOS DE TRANSFERENCIA ASÍNCRONO.
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una
tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda
de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones. El ATM fue desarrollado
con CNET. Al contrario de las redes sincrónicas (como las redes telefónicas, por
ejemplo), en donde los datos se transmiten de manera sincrónica, es decir, el ancho
de banda se comparte (multiplexado) entre los usuarios según una desagregación
temporaria, una red ATM transfiere datos de manera asíncrona, lo que significa que
transmitirá los datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrónicas no
transmiten nada si el usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usará estos
vacíos para transmitir otros datos, lo que garantiza un ancho de banda más óptimo.
Transmisión Síncrona.
El receptor utiliza el mismo reloj que el emisor, consiguiendo, por tanto, un
sincronismo de bit perfecto. Sincronizan sus relojes antes de que comience una
transmisión. Ambos extremos del sistema síncrono realizan un ciclo de negociación
donde se realiza un intercambio de parámetros y de información. Una vez
establecida la conexión, el transmisor envía la señal y el receptor recibe y envía de
vuelta un mensaje de lo que se transmitió.

2.8.- TIPOS DE MODULACIÓN


Modulación engloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar
información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal. Estas
técnicas permiten un mejor aprovechamiento del canal de comunicación lo que
posibilita transmitir más información en forma simultánea además de mejorar la
resistencia contra posibles ruidos e interferencias. Básicamente, la modulación
consiste en hacer que un parámetro de la onda portadora cambie de valor de
acuerdo con las variaciones de la señal moduladora, que es la información que
queremos transmitir. Dependiendo del parámetro sobre el que se actúe, tenemos
los distintos tipos de modulación:  Modulación en doble banda lateral (DSB) 
Modulación de amplitud (AM)  Modulación de fase (PM)  Modulación de
frecuencia (FM)  Modulación banda lateral única (SSB, ó BLU)  Modulación de
banda lateral vestigial (VSB, VSB-AM, ó BLV)  Modulación de amplitud en
cuadratura (QAM)  Modulación por división ortogonal de frecuencia (OFDM),
también conocida como 'Modulación por multitono discreto' (DMT)  Modulación de
Espectro ensanchado por secuencia directa( DSSS)  Modulación por longitud de
onda  Modulación en anillo

Unidad 2.

Los protocolos son instrucciones, normativas o reglas que permiten guiar


una acción o que establecen ciertas bases para el desarrollo de un procedimiento.
Comunicación, por su parte, es una noción con múltiples usos que, a
rasgos generales, se emplea para nombrar a la difusión y la recepción de
mensajes.
Con estas definiciones, podemos comenzar a comprender el concepto
de protocolo de comunicación. Se trata del conjunto de pautas que posibilitan
que distintos elementos que forman parte de un sistema establezcan
comunicaciones entre sí, intercambiando información.
Los protocolos de comunicación instituyen los parámetros que determinan
cuál es la semántica y cuál es la sintaxis que deben emplearse en el proceso
comunicativo en cuestión. Las reglas fijadas por el protocolo también permiten
recuperar los eventuales datos que se pierdan en el intercambio.

Elementos
SDLC-X25: X.25 es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación
de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC
(publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM).
Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de
características de comunicación, técnicas de recuperación de errores. Los servicios
públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de
distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre
el equipo del usuario final y la red. X.25 está orientado a la conexión y trabaja con
circuitos virtuales tanto conmutados como permanentes. En la actualidad se trata
de una norma obsoleta con utilidad puramente académica.
FRAME RELAY: es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas
para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación
I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de
paquetesque transmite una variedad de tamaños de tramas (“frames”) para datos,
perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.
ATM: (Asynchronous Transfer Mode / “Modo de Transferencia Asíncrono”) es un
protocolo de transporte de alta velocidad. Se hizo popular en 1988 cuando se
decidió que esta tecnología de conmutación seria la usada por las futuras redes
ISDN en banda ancha. El tamaño de las celdas de este protocolo es de 53 (48 + 5)
bytes, divididos en octetos.
TCP/IP: Define cuidadosamente cómo se mueve la información desde el remitente
hasta el destinatario. En primer lugar, los programas de aplicación envían mensajes
o corrientes de datos a uno de los protocolos de la capa de transporte de
Internet, UDP(User Datagram Protocol) o TCP (Transmission Control Protocolo).
Estos protocolos reciben los datos de la aplicación, los dividen en partes más
pequeñas llamadas paquetes, añaden una dirección de destino y, a continuación,
pasan los paquetes a la siguiente capa de protocolo, la capa de red de Internet.
UDP: es un protocolo del nivel de transportebasado en el intercambio
de datagramas (Encapsulado de capa 4 o de Transporte del Modelo OSI). Permite
el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente
una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de
direccionamiento en su cabecera.
IP/ATM IP sobre SDH: ATM ofrece QoS  Acomoda múltiples protocolos y servicios
 Mayor flexibilidad en el transporte.
IP sobre WDM IP Next Generatión:
RSVP: es un protocolo de control de red que permite que algunas aplicaciones de
Internet o una red local puedan obtener diferentes calidades de servicio (QoS) para
su flujo de datos.
Unidad 3 SERVICIOS E INTERCONEXIÓN.

SERVICIOS Las redes requieren diferentes tasas de transmisión, priorización


de los datos y nivelesde servicio. Estas también tienen diferentes presupuestos
disponibles para conexionesen redes de área amplia (WAN). Afortunadamente,
existe una gran variedad deservicios disponibles proveídos por lo Carriers o
Proveedor de Servicios deTelecomunicaciones como Telmex, Avantel, Telcel,
entre otros,
APLICACIONES E INTERCONEXION DE REDES:

Aplicación de las redes:

El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no
ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN
(ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden
ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea
sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora
brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de
datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido.
Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede
permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver
como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación,
de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se
prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el
modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande
para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a
un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio más bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo
el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que
solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se están transmitiendo los
datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es
su empleo como medio de comunicación (INTERNET). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de
este servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes.

Registro De Tráfico De Las Aplicaciones.

No todos los informes estadísticos del tráfico registrado en un sitio web determinado
se generan de la misma forma. El análisis de la actividad del servidor nos permite
medir adecuadamente una serie de datos importantes sobre el rendimiento de
nuestra presencia en Internet, mientras que las estadísticas en tiempo real nos
aportan datos más exactos sobre el número real de visitantes únicos y de páginas
vistas. Al primer grupo -informes estadísticos de tráfico a partir del análisis de la
actividad del servidor- pertenecen los informes generados por aplicaciones como
Urchin o WebTrends, y que son consultables generalmente desde el panel de
control de nuestro sitio web. Al segundo grupo pertenecen distintos servicios que,
desde la propia Web, detectan cada una de las visitas a nuestro sitio web y registran
una valiosísima información sobre las mismas, que después presentan de forma
gráfica. Es importante entender en primer lugar que ambos tipos de informe no son
de ninguna forma excluyentes, sino complementarios, y que vale la pena aprender
a interpretar adecuadamente sus datos para tomar decisiones de marketing
adecuadas.

Dimensiones de la Red
Para poder crear una red ya sea doméstica o empresarial hace falta hacer algunas
compras de hardware y disponer de tiempo para establecerla a nuestro gusto. Lo
primero que se debe hacer es decidir qué tipo de red es la que mejor se adapta a
nuestras necesidades. Hay varios tipos de redes, conocidas como tecnologías.
Afortunadamente, las diferencias entre ellas son bastante claras incluso para
usuarios informáticos noveles.
Una tecnología es la forma en que un equipo dentro de una red se conecta con otro
ordenador. Hay tres opciones disponibles: inalámbrica, línea telefónica o Ethernet.
Las tres variables principales que tiene que tener en cuenta sobre las tecnologías:
velocidad (velocidad en la transmisión de datos no velocidad en la creación de la
red), coste y cableado.
Redes Abiertas
Una red abierta generalmente son servicios públicos gratuitos cuyos proveedores
ofrecen internet gratuito en estaciones de autobuses, aeropuertos, plazas o parques
públicos, etc. Un ejemplo puede ser un aeropuerto donde la señal inalámbrica es
abierta y cualquier usuario con una laptop o un teléfono puede conectarse a esa red
de manera gratuita. La red abierta no tiene restricciones y puedes hacer de todo sin
ningún tipo de limitante. Un ejemplo puede ser un usuario casero que no tiene
restricciones en su red y puede hacer lo que le guste sin problema alguno.

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