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CINEMATICA
La cinemática analiza cada movimiento según características propias como: las direcciones que
puede tomar la trayectoria (movimientos uni o bidimensionales) entre otros
MOVIMIENTOS UNIDIMENSIONALES: son movimientos cuya trayectoria esta descrita sobre un eje
coordenado, estos movimientos son rectilíneos y se encuentra:
MOVIMIENTOS BIDIMENSIONALES: Son aquellos movimientos cuya trayectoria están descritos por
dos ejes coordenados. Las trayectorias descritas están dadas por parábolas o circunferencias.
Movimientos los cuales son:
CONCEPTOS BÁSICOS
Posición: (x) es un lugar en el espacio el cual para poder ser medido se es necesario un sistema de
referencia el cual puede ser establecido a través de un plano cartesiano con su debida escala.
Ejemplo 1. Sea la recta numérica mostrada a continuación determine la posición de los puntos
inicial, final y 1.
Figura 1
Distancia: (d) es una cantidad escalar la cual depende de la trayectoria (camino), se define como la
suma de cada punto o posición por donde el cuerpo haya pasado y al ser escalar solo presenta
magnitud que se deduce de la suma de las posiciones individuales.
Ejemplo 2. De la anterior recta numérica determine
Figura 2
Solución:
a. la distancia depende del camino luego C =0 y A = 4 sobre el eje “x” la distancia es 4 unidades.
b. La distancia que hay desde A hasta B, como A = 0 y B = -3 sobre el eje “y” la distancia es 3
unidades
c. Como ya sabemos la distancias recorrida en los tramos dCA y dAB son de 4 y 3 unidades
respectivamente nos falta la distancia dBC como es una diagonal se es necesario calcular por medio
de Pitágoras luego √
Así finalmente la distancia total es: D = dCA + dAB + dBC = 4 + 3 + 5 = 12 unidades.
Solucion:
Velocidad: (v) Se define como el cambio de la posición en un intervalo de tiempo. Es una cantidad
vectorial la cual presenta magnitud y dirección. Esta cantidad tiene unidades de longitud y tiempo
[L]/[T].
Aplicando ecuación 2.
Rapidez: (r) Es una cantidad escalar esta cantidad solo presenta magnitud y se define como el
modulo o magnitud de la velocidad, se caracteriza por ser positiva.
| |
Aceleración: (a) Es una cantidad vectorial la cual presenta una magnitud y una dirección. La
aceleración implica un cambio en la velocidad en un intervalo de tiempo, presenta unidades de
longitud y tiempo al cuadrado [L] / [T*T]. Si la aceleración es positiva es decir que la velocidad
aumente se conoce como aceleración, si la velocidad disminuye se conoce como desaceleración.
MOVIMIENTOS:
Este movimiento se caracteriza por tener una trayectoria (camino) recto, es un movimiento ideal ya
que es muy difícil mantener el movimiento de forma uniforme. Es el más sencillo de todos.
CARACTERISTICAS:
Su velocidad es constante esto implica que se mantiene con la misma magnitud y dirección.
La ecuación que describe el movimiento.
La ecuación describe una ecuación lineal donde la (velocidad: v) es la pendiente y xo es el punto
interceptó o de corte.
Las grafica (1) posición en función del tiempo, grafica (2) velocidad en función del tiempo.
Recuerde que si calcula el área bajo la curva de la gráfica velocidad en función del tiempo, se
puede calcular directamente el desplazamiento del cuerpo.
APLICA LO APRENDIDO
1. Desde dos ciudades A y B situados a 12 km. De distancia, uno de la otra, dos ciclistas parten en
la misma dirección y sentido de A y B. El que parte de A lo hace a 10 Km/h y el que parte desde
B lo hace a 7 km./h. ¿ Después de cuánto tiempo y a qué distancia de A alcanza el primer
ciclista al segundo? (28 km. Y 4 hrs.)
2. Un auto, en movimiento uniforme recorre:
Distancia Tiempo
(Km) (hrs)
0 0
24 3
48 6
72 9
96 12
120 15
b) Haga un gráfico (t, v) (Calcular la distancia recorrida durante el intervalo 6h15h) (72 km.)
a) ¿Cuál era la posición del auto al principio del movimiento (t = 0)? (50 km.)
d) ¿En qué posición y por cuánto tiempo permaneció parado? (En reposo a 120km. y durante 1 h)
CARACTERISTICAS:
Este movimiento se caracteriza por tener una aceleración constante en magnitud y dirección es
decir esta no varía en el tiempo.
La aceleración implica que un cuerpo cambie de velocidad, la variación que está presente
determinara la velocidad.
Ecuaciones del movimiento:
La ecuación 6 describe una ecuación lineal donde la pendiente es la aceleración
La ecuación 7 describe una ecuación cuadrática por ende sus gráficas son parábolas que se
puede abrir sobre el eje “y” si la aceleración es positiva. si la gráfica se abre sobre el eje “x” la
aceleración es negativa (desaceleración)
La grafica 1 describe velocidad en función del tiempo, la gráfica 2 describe la posición en función
del tiempo y la gráfica 3 describe la aceleración en función del tiempo.
APLICA LO APRENDIDO
1) Un cohete parte del reposo con aceleración constante y logra alcanzar en 30 s una velocidad de
588 m/s. Calcular:
a) Aceleración.
b) ¿Qué espacio recorrió en esos 30 s?
2) Un móvil que se desplaza con velocidad constante aplica los frenos durante 25 s y recorre 400 m
hasta detenerse. Calcular:
a) ¿Qué velocidad tenía el móvil antes de aplicar los frenos?
b) ¿Qué desaceleración produjeron los frenos?
3) Un auto parte del reposo, a los 5 s posee una velocidad de 90 km/h, si su aceleración es
constante, calcular:
a) ¿Cuánto vale la aceleración?
b) ¿Qué espacio recorrió en esos 5 s?
c) ¿Qué velocidad tendrá los 11 s?
MRUA; desaceleración
1) Un automóvil que viaja a una velocidad constante de 120 km/h, demora 10 s en detenerse.
Calcular:
a) ¿Qué espacio necesitó para detenerse?
b) ¿Con qué velocidad chocaría a otro vehículo ubicado a 30 m del lugar donde aplicó los frenos?
2) Un ciclista que va a 30 km/h, aplica los frenos y logra detener la bicicleta en 4 segundos.
Calcular:
a) ¿Qué desaceleración produjeron los frenos?
b) ¿Qué espacio necesito para frenar?
3) La bala de un rifle, cuyo cañón mide 1,4 m, sale con una velocidad de 1.400 m/s. Calcular:
a) ¿Qué aceleración experimenta la bala?
b) ¿Cuánto tarda en salir del rifle?
Este movimiento es una aplicación del movimiento rectilíneo uniforme acelerado el cual se da en
eje “y” en lugar de “x”, y nuestra aceleración se conoce como gravedad (g) la cual vectorialmente es
negativa y es una constante cuyo valor es de 9.8 m/s2.
Tenga en cuenta que este movimiento cumple cierta condiciones una de ella se da cuando la altura
es máxima la velocidad en dicho punto es cero, al igual que la velocidad que un cuerpo tiene
cuando asciende es igual a la velocidad cuando desciende si solo si se hace la medida a la misma
altura y finalmente el tiempo que un cuerpo se tome de subida es igual al de bajada.
Ecuaciones:
o
o
o
Se toma el signo negativo si el cuerpo gana altura ya que esto hace que la velocidad disminuye y
el signo positivo si el cuerpo pierde altura ya que hace que la velocidad aumente.
APLICA LO APRENDIDO
1) Desde el balcón de un edificio se deja caer una manzana y llega a la planta baja en 5 s.
a) ¿Desde qué piso se dejó caer, si cada piso mide 2,88 m?.
b) ¿Con qué velocidad llega a la planta baja?
2) Si se deja caer una piedra desde la terraza de un edificio y se observa que tarda 6 s en llegar al
suelo. Calcular:
a) A qué altura estaría esa terraza.
b) Con qué velocidad llegaría la piedra al piso.
Es un movimiento que se genera en dos dimensiones “y” altura y “x” alcance horizontal. Hay
muchas aplicaciones de este movimiento ya que se puede calcular la trayectoria de un proyectil, de
un balón que sale del piso formando un ángulo entre otros.
Para estudiar este movimiento se es necesario entender que el movimiento es un solo pero a la
hora de interpretar se analiza dos un M.R.U sobre el eje horizontal y de caída libre sobre el eje
vertical.
CARACTERISTICAS
CARACTERISTICAS:
Periodo: se define como el tiempo necesario para que un evento vuelva a ocurrir.
La velocidad angular describe el comportamiento del movimiento, pero además de ella existen
la velocidad lineal la cual es tangente a la curva es decir a la circunferencia y es un vector el cual
depende exclusivamente de la velocidad angular y el radio siendo perpendicular a este último.
La aceleración centrípeta o radial: es una aceleración que aparece debido a que la DIRECCION
DE LA VELOCIDAD LINEAL cambia en dirección en cada punto de la trayectoria debido a ello su
existencia, de igual manera depende del radio y es paralelo al este.
GUIA I. PREGUNTAS TIPO ICFES
A: 2/3* XOA B: 3/2* XOA C: 1/3* XOA La grafica indica el movimiento de un auto
D: 3* XOA el cual se mueve en una trayectoria
circular, proporcionando 4 vueltas cada 2
4. Si A y B nos representan a dos personas segundos
en un parque, es cierto que:
A. Uniforme.
B. acelerado pero no uniformemente
C. uniformemente acelerado hacia la derecha.
D. uniformemente acelerado hacia la izquierda.
A. no sufrirá cambios
B. tendrá velocidad nula
C. tendrá velocidad constante
D. tendrá velocidad decreciente.