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DE
AVENTURAS GRÁFICAS
La Breve enciclopedia es un proyecto vivo, que con el tiempo irá corrigiendo errores y
añadiendo información. Para ello cuento con vuestra ayuda, no dejéis de postear
comentarios o enviar vuestras sugerencias a lobo2967@yahoo.es. Y nada más, espero
que os sea útil.
José Morales
El auge del point&clic (1990-1993)
El point&click se impone
Los desarrolladores de Sierra, respondieron con el nuevo motor SCI que imitaba el
interfaz de iconos de LucasArts, y continuaron dando esplendor al género con nuevos
episodios de sus famosas sagas, o empezando otras como con Gabriel Knight Sins of
the Fathers de Jane Jensen.
En esta época empieza a desarrollarse una tendencia a usar el tiempo como un factor
más del juego. Aventuras como Maupiti Island, Laura Bow 2, Darkseed o Cruise for
a Corpse, intentan romper la dinámica de la aventura convencional en la que los sucesos
y personajes parecen ”esperar” la llegada del jugador para ponerse en acción, lo cual
consideraban poco realista. Estos programadores decidieron que diversos sucesos
importantes podían tener lugar al mismo tiempo en diferentes lugares, con un reloj que
avanzaba en tiempo cuasi-real. Este interesante concepto tuvo sin embargo efectos
perversos: como el investigador no puede estar en dos sitios a la vez le era imposible
enterarse de todo. De este modo si al final se nos planteaba un cuestionario era
frecuente que el jugador fuera incapaz de responder correctamente a la mayoría de las
preguntas, mientras que otras preguntas no le decían nada, pues no había vivido los
sucesos a los que la pregunta se refería. Lo que al principio era un deseo de realismo
terminaba por ser finalmente poco realista.
Para no caer en el mismo error, otros desarrolladores han escogido una vía menos
rigurosa, y por consiguiente aún menos realista: el tiempo no corre mientras ciertas
acciones no se hayan llevado a cabo, o que determinados sucesos no hayan acaecido, o
que ciertos diálogos hayan tenido lugar. Una vez cumplidos los requisitos, el tiempo del
juego (evidentemente virtual, como el juego mismo) retoma su curso y el jugador puede
avanzar de nuevo hasta el siguiente bloque temporal.
El paso de las 2D a las 3D se fue haciendo progresivamente, así como los cambios de
perspectiva. De la visión llana y frontal, los diseñadores adoptarán sus enfoques en
función de dos criterios fundamentales: la capacidad de memoria y la evolución
tecnológica.
1990
Argumento: el rey Arturo, guiado por el espíritu omnipresente de Merlín, busca el santo
Grial en Britania y en Tierra Santa en Palestina. Durante su gesta, Arturo se encontrará
con Ginebra (Gwynhyver), el Caballero Negro y la Dama del lago y salvará a Lancelot y
Gauvain (Gawaine). Deberá salir airoso de la prueba de las seis diosas para demostrar su
valor y recibir el Grial.
Comentarios: usa text-parser y adivinanzas. La autora del juego, Christie Marx, es una
escritora profesional de varias series de TV. Gráficos EGA a 16 colores.
Countdown (1990)
1
Argumento: Mason Powers es un agente de la CIA atrapado en un manicomio, acusado
por un crimen que no cometió y esperando en el corredor de la muerte. Ha perdido parte
de su memoria, y necesita escapar y probar que es inocente.
Comentarios: novedoso técnicamente, cuenta con gráficos escaneados, imagen real en
movimiento, sonido digitalizado (incluidas algunas voces) y vídeos. Interfaz de 8 verbos,
parecido al SCUMM. Tienes un máximo de 96 horas para acabar el juego.
Argumento: esta aventura nos lleva al pasado, época en la que el rey Graham busca a
su familia raptada por un malvado mago.
Comentarios: primer juego de Sierra en cambiar el text-parser por un interfaz de
iconos. Originalmente con gráficos EGA a 16 colores, pero en 1991 KQ5 mejora
notablemente los anteriores KQ's, debido a sus gráficos VGA en 256 colores y el interfaz
point-and-click. Fue la primera aventura en salir en CD-ROM en formato MPC (Multimedia
PC), la primera con voces digitalizadas, la primera en tener fondos pintados a mano
digitalizados, y la primera en costar más de un millón de dólares.
2
Loom (1990)
Argumento: durante un crucero, el ciclón Harry nos obliga a hacer escala en la isla de
Maupiti, donde una mujer es raptada.
Comentarios: investigación policíaca no lineal en 2D. Es una continuación de Le manoir
de Mortevielle, y cuenta con más de 50 minutos de diálogo gracias al sistema de síntesis
de voz.
3
Operation Stealth (1990)
4
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles contrarreloj, escenas arcade, muertes.
Argumento: debemos encontrar qué o quién está asesinando por medio de horribles
mutaciones a los ciudadanos de la ciudad. Nuestros informadores callejeros nos llevarán
tras la pista de un culto oriental y un sucio asunto de drogas.
Comentarios: aventura futurista que toma prestados elementos de Blade Runner (de
hecho el personaje se llama Blade Hunter). Es uno de los primeros y raros ejemplos de
aventura con un reloj interno que controla el tiempo cambiando de día a noche. ROTD
intenta mostrar escenarios realistas en los que los personajes recuerdan lo que te han
dicho y cómo les has tratado. La elección de tu comportamiento es vital: a veces deberás
ser amable y otras despiadado. Múltiples caminos para resolver enigmas.
Argumento: Guybrush Threepwood es un chico que quiere ser pirata y que acaba de
desembarcar en la Isla Melee, un lugar perdido en el Caribe. Durante el aprendizaje para
ser pirata se enfrentará a LeChuck, un infame pirata que está enamorado de Elaine
Marley, la gobernadora de Melee.
Comentarios: ante el éxito de Sierra, LucasArts decide invertir en el mercado
retomando un esquema que gusta al público, basado en recoger objetos (inventario) y
combinarlos para hacer progresar la acción. Para ello se usa el interfaz SCUMM, una tabla
de comandos de 12 verbos. No hay muertes súbitas y los diálogos en árbol (ciertas líneas
de diálogo abren nuevas vías de conversación) son la base del éxito de las AGS de
LucasArts. Hay una versión EGA a 16 colores y otra VGA a 256. También hay una versión
CD-rom de 1993, que sin embargo tampoco incorporó voces. Es el segundo juego tras
Indy 3 que soportó Adlib, Roland y GameBlaster. Monkey 1 está considerada una de las
mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. En 2009 sale la versión Special Edition
(PC e iPhone), con gráficos actualizados.
5
1991
Argumento: hay que explorar el castillo del Dr Brain (o doctor Cerebro) y resolver sus
enigmas para poder escapar.
Comentarios: puzzle-aventura, basada en resolver puzzles lógicos o matemáticos.
6
Ecoquest. The Search for the Cetus (1991)
Fascination (1991)
7
Gobliiins (1991)
Argumento: tres gobelinos, Hooter, Dwayne y BoBo parten en busca del brujo Niak para
restablecer la salud del rey.
Comentarios: en vez de partidas guardadas hay que introducir ‘passwords’ cada vez
que se carga una escena completada. Cada gobelino tiene especiales habilidades.
Muertes humorísticas.
8
The Adventures of Willy Beamish (1991)
Argumento: Willy Beamish trata de fingir que es un niño aplicado a los ojos de sus
padres para poder disputar el campeonato de Nintari.
Comentarios: tras el éxito de Rise of the Dragon y Heart of China, The Adventures of
Willy Beamish es la última aventura gráfica de Dynamix antes de decidir dedicarse a
otros géneros. El juego introduce un “problemímetro” que permite a Willy saber si está
cerca de ser enviado a una escuela militar (game over). No lineal, el juego dispone de
diferentes caminos y modos de solucionar enigmas. El juego salió también en versión CD
con voces.
9
Martian Memorandum (Tex Murphy 2) (1991)
Argumento: En 2039, tras el holocausto de la tercera guerra mundial, Tex Murphy parte
en busca de la hija del jefe de la Terraform Corporation. Su investigación le llevará a una
colonia terrestre en Marte.
Comentarios: interfaz de 8 verbos. Uno de los primeros juegos en tener voces. Otra
novedad son los puzzles de diálogo en los que la elección de las líneas de diálogo es
crucial pues una mala elección puede significar un fracaso o estancamiento de la
investigación.
10
teclado están admitidas). La lista de acciones posibles se resume a nueve verbos,
siempre disponibles en la pantalla. Un clic sobre un verbo unido a un clic sobre un objeto
visible en la pantalla conduce a una acción del héroe. A veces un complemento será
necesario. Los autores han introducido también una interesante novedad : paseando el
cursor por la pantalla el programa nos propone un verbo para cada objeto señalado (un
simple clic en el botón secundario seleccionará al mismo tiempo verbo y objeto). Ya no
será necesario ir y venir constantemente entre la lista y la ventana del juego para
explorar una escena. Por supuesto, el verbo propuesto no implica a la fuerza que dicha
acción sea la más pertinente.
MI2 es el primer juego que usa el sonido iMUSE. Cada lugar tiene su tema musical
pero el paso de un lugar a otro se hace sin solución de continuidad : el segundo tema se
mezcla con el primero suplantándolo poco a poco, sustituyendo su ritmo y tonalidad.
Aunque teóricamente accesible a los simples altavoces de PC, iMuse mostrará su
verdadera dimensión con una tarjeta de sonido.
Ron Gilbert no quiso usar el CD para este juego, pensando que sería una tecnología
pasajera. Por ello debió eliminar 5 escenas para poder ajustarse a los disquetes.
Lucasarts sacó una versión CD con Monkey 1 y 2. La lista de verbos se redujo de 12 a 9
para adaptarse al interfaz de iconos que ya salió con Monkey 1-CD. Los fondos pintados a
mano marcaron un nuevo estándar en las aventuras gráficas y los sprites (=objetos
móviles) son muy detallados a pesar de la baja resolución. Este juego vendió medio
millón de copias y está considerado por muchos como la obra cumbre del género.
Space Quest IV. Roger Wilco and the Time Rippers (1991)
Argumento: Vohaul, viejo amigo de Roger, reaparece y Roger emprende una odisea a
través de diversas épocas. Roger se ve de repente en Space Quest 12, después en Space
Quest 10 antes de hacer una corta visita a SQ1 (con auténticos gráficos tomados de ese
episodio). Tendrá graves problemas en un bar porque dos tipos no aprecian su actitud en
256 colores... Finalmente se libra de Vohaul, ayudado por su hijo Roger Jr que no ha
nacido aún, y vuelve a su época en SQ4.
Comentarios: primero de la serie en usar el interfaz SCI con seis iconos de comandos
más el inventario. Algunas partes del juego usan un temporizador relacionado con el reloj
del sistema, lo cual puede causar problemas en ordenadores modernos. SQ4 salió en
disquetes en versión EGA a 16 colores y en versión VGA a 256 colores. La versión CD-
ROM ha sido traducida por el grupo d3m3nt14 tr4dUx10n3s (descargar).
11
1992
12
Amazon. Guardians of Eden (1992)
Argumento: Robin vive en el bosque de Sherwood junto con sus compañeros. A través
de su amada Lady Marian se ve envuelto en un plan para conseguir el dinero y liberar al
Rey Ricardo Corazón de León de su cautiverio. Para ello deberá derrotar al sheriff de
Nottingham.
Comentarios: las escenas arcade tienen una dificultad ajustable por el jugador. Salió en
versión EGA a 16 colores y VGA a 256 colores, pero nunca en CD-ROM. Hay diferentes
caminos para alcanzar los objetivos, y dos finales diferentes. Interfaz de seis verbos.
13
Curse of Enchantia (1992)
Argumento: Lil' Brad no cree en brujerías hasta el día que se encuentra con una que
atormenta el país de Enchantia y considera que Brad sería un buen ingrediente para su
pócima de la eterna juventud.
Comentarios: primera aventura de Core Design. Fue una de las primeras aventuras en
CD-ROM. Gráficos VGA, admite SoundBlaster y Roland. Interfaz de 10 iconos. Muy
basada en la rutina ensayo-error, tiene un complejo interfaz en el que las acciones se
realizan en la barra de tareas, donde es necesario combinar múltiples iconos para
encontrar la secuencia correcta.
Darkseed (1992)
Argumento: Mike Dawson es un ejecutivo cuyo objetivo es ser escritor. Para ello se fija
en una vieja mansión en un pequeño pueblo, Woodland Hills. Nada más franquear la
puerta comienza la pesadilla.
Comentarios: juego innovador que se apoya en los gráficos del artista suizo H.R. Giger.
Los gráficos son fotografías digitalizadas y retocadas. El actor digitalizado que interpreta
al protagonista "Mike Dawson" es de hecho Mike Dawson, el productor del juego. El juego
se basa en el “tiempo-real” que obliga a cumplir una serie de acciones en un momento
determinado para poder culminar el juego con éxito.
14
Daughter of Serpents (1992)
Eternam (1992)
15
Gobliins 2. The Prince Buffoon (1992)
Argumento: esta vez solo son dos gobelinos. El príncipe ha sido raptado y Winkle, el
farsante impenitente, y Fingus, más pausado y reflexivo, deben encontrarlo.
Afortunadamente ambos poseen gran vitalidad de modo que no mueren jamás.
Comentarios: gráficos al estilo dibujos animados en el que los personajes pueden
hacerse pupa si les ordenas determinadas acciones. Tenemos tres comodines como
ayuda.
Hook (1992)
Argumento: Peter Banning es un padre con dos hijos que en el pasado fue Peter Pan. El
capitán Hook se venga de Banning robándole a sus hijos, por lo que Peter regresa a
Neverland y a su juventud para rescatarlos.
Comentarios: Adaptación del film de Spielberg. Hook fue uno de los primeros juegos de
aventura con smooth-scrolling. Interfaz de verbos abajo de la pantalla al estilo Monkey
Island.
16
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
Argumento: Indiana Jones tiene que salvar el secreto de Atlantis de las garras del
Dr.Ubermann, un científico nuclear nazi . Alemania no cuenta con suficiente uranio para
construir una bomba, pero podría diseñar armas terribles si contara con la tecnología
atlantiana.
Comentarios: una de las aventuras más famosas de LucasArts, no basada en ninguna
película. Disponemos de tres caminos para llegar a nuestro objetivo: en solitario, en
cooperación con otro personaje y el tercero añade escenas de acción. El guión fue escrito
por el guionista de Hollywood Hal Barwood. Usa el interfaz SCUMM con nueve comandos
y el sistema iMUSE. La versión CD tenía voces aunque Harrison Ford no participó.
K.G.B. (1992)
Argumento: 1991, a la URSS le quedan pocos días para disolverse y el oficial de la KGB
Maksim Rukov ha sido transferido sin explicación al departamento anti corrupción. Al
investigar la misteriosa muerte de un detective privado, Rukov descubre una
conspiración en la cima de la KGB que pretende eliminar al primer ministro Gorbatchev.
Comentarios: mismo sistema de aventura que en Dune. En 1994 salió una versión CD-
ROM llamada Conspiracy, con el añadido de secuencias de video protagonizados por
Donald Sutherland como el padre muerto de Rukov, que con su explicación ayuda a
comprender el intrincado argumento. En los dos primeros capítulos (de cuatro) debemos
usar la violencia para librarnos de nuestros enemigos. Hay soluciones alternativas para
muchos enigmas. La versión CD con voces es multilenguaje, e incluye textos en español.
17
King's Quest VI. Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
18
Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)
Argumento: Nevada, 1956. Atom City es una ciudad con base militar y planta nuclear.
Zeke es el dueño de una gasolinera que ve caer una nave espacial en las inmediaciones.
Zeke conoce al alienígena Barth, cuya raza es esclava sexual de las amazonas del
Planeta Phobos, que planean además conquistar la Tierra.
Comentarios: secuela de la famosa aventura conversacional del mismo nombre. Juego
criticado por su escasa interactividad, es a través de la exploración que vamos
desentrañando la historia. Cada personaje sigue un camino levemente distinto. El tiempo
juega un papel importante, pues hay que esperar que determinados eventos sucedan. El
contenido sexual fue suavizado en el último momento. A nivel técnico supuso una
novedad la posibilidad de escuchar voces y música, incluso sin tarjeta de sonido, y la
navegación con cursores que más tarde popularizaría Myst.
19
Les Manley. Lost in L.A. (1992)
20
Lure of the Temptress (1992)
Argumento: Diermot se enfrenta a los Skorls que se han adueñado del reino y han
capturado a su novia. Le ayudará Ratpouch que se encuentra con él en la celda.
Comentarios: primera aventura de Revolution Software, introduce algunas novedades
en el género, la más notable el sistema Virtual Theatre, por el cual los personajes tienen
un esquema diario de movimiento que les hace moverse por los escenarios del juego y
hacer su propia vida; la técnica Auto Routing, que evita colisiones con obstáculos, por lo
que el jugador no necesita maniobrar al avatar alrededor de rocas, etc… El juego es
descargable freeware desde la web de la compañía. La versión CD tampoco lleva voces.
21
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (1992)
Argumento: Rex pasea tranquilamente por su nave interestelar, pero esta se estropea y
se estrella en un planeta habitado solo por mujeres, que le capturan y deciden usarlo
como semental para el mantenimiento de la especie. Demasiado trabajo para Rex que
decide escaparse
Comentarios: fue anunciado como el primer juego en usar el motor MADS (MicroProse
Adventure Development System) usado en otros juegos como Dragonsphere. La interfaz
ocupa casi la mitad de la pantalla, su lado izquierdo contiene comandos al estilo SCUMM
y el derecho para el inventario. Tiene cuatro finales alternativos, tres niveles de dificultad
y dos caminos en la trama, Amable o Traviesa.
22
Star Trek. 25th Anniversary (1992)
Argumento: Brandon es el hijo menor de Kallak, brujo del reino de Kyrandia. Malcolm,
el bufón que había sido hecho prisionero por Kallak, está en libertad y desea hacerse con
el reino para vengarse de Kallak. Consigue petrificar a Kallak dejándole solo los ojos para
que llore por el destino de Kyrandia. Es entonces que interviene Brandon.
Comentarios: un clásico de Westwood con un notable diseño y guión. Tendrá dos
continuaciones. La versión CD traía un póster de Roger Loveless y llevaba voces en
inglés. No podemos acarrear más de diez objetos y disponemos de hechizos.
23
Ween. The Prophecy (1992)
Argumento: Ween es un aventurero que trata de llevar a cabo una antigua profecía.
Dispone de tres días en los que debe hacer tres búsquedas, resolver puzzles y encontrar
tres granos de arena que debe poner en un reloj de arena para matar a un malvado
brujo.
Comentarios: es una secuela del juego Legend of Djel. Usa un interfaz similar al de Lost
in Time, incluye algunos vídeos con actores reales y se usa la magia para resolver
enigmas. El juego toma diferentes caminos en un par de ocasiones lo cual nos lleva a
resolver diferentes enigmas. Incluye un sistema de ayuda integrado en la historia.
24
1993
Argumento: los padres de Jake fueron asesinados. Años después Jake entra en la policía
donde deberá resolver diferentes casos.
Comentarios: aventura realizada por antiguos empleados de Sierra, entre ellos James
Walls fue autor de los Police Quest. Diseño fotorealista con actores digitalizados. Debes
seguir el protocolo policial para detener a los cacos. Interfaz en forma de insignia policial
con 4 iconos.
25
Companions of Xanth (1993)
Argumento: el tentáculo púrpura, una de las creaciones del científico loco Dr Fred, bebe
agua contaminada en el “residuomatic” del doctor y se transforma en un genio loco con
ansias de dominar el mundo. Para evitarlo el Dr Fred envía a Bernard, Hoggie y Lavergne
al pasado con el fin de que los residuos no lleguen al río. Pero al usar un diamante falso
en lugar del bueno en la máquina del tiempo, esta manda a Hoggie 200 años en el
pasado, y a Lavergne 200 años al futuro. Habrá que viajar en el tiempo y rescatar a
Hoggie y a Lavergne, así como impedir al malvado Púrpura que se haga con el planeta.
Comentarios: continuación de Maniac Mansion, es una aventura absurda y surrealista
con un guión largo y complejo, el primer verdadero dibujo animado interactivo. Es el
primer juego de LucasArts donde todos los personajes hablan de viva voz. Además
contiene el juego original Maniac Mansion como un juego de ordenador dentro del juego
de ordenador. La versión CD salió en 1994 conteniendo voces (Richard Sanders como
Bernard) y sin protección anticopia. Usa el interfaz SCUMM similar a Indiana Jones and
the Fate of Atlantis, con 9 verbos a la izquierda del inventario. Chuck Jones, el director
de los clásicos dibujos animados Looney Tunes, ayudó en el diseño de los gráficos.
26
Dracula Unleashed (1993)
Argumento: 1899, han pasado diez años desde la muerte de Drácula en la novela de
Bram Stoker. Alexander Morris es el hermano pequeño de Quincey Morris, muerto al
luchar contra Drácula. Alexander ha venido a Londres para investigar las circunstancias
de la muerte de Quincy, pero una vez allí se enamora de Annisette. Pero una fuerza
maléfica se extiende por la ciudad y convierte a inocentes mujeres en vampiros sedientos
de sangre. Con la ayuda de los viejos amigos de su hermano, supervivientes de la lucha
contra Drácula, debemos descubrir al nuevo vampiro e impedirle que convierta a
Annisette en su reina de la noche.
Comentarios: film interactivo al estilo de Sherlock Holmes: Consulting Detective e
inspirado en la obra de Bram Stoker. Dado que el tiempo juega un papel importante, hay
que estar en el lugar adecuado a la hora precisa con el objeto adecuado en la mano. Aún
así existen diferentes soluciones y finales alternativos. Incluye FMV.
Argumento: Adam Greene llega con su padre Noah a un país en medio del Amazonas
para hacer unos estudios ecológicos. Tras separarse de su padre, Adam debe aventurarse
en la selva, descubrir el secreto del misterioso Corazón de la Selva y encontrar la ciudad
perdida de Eldorado en su búsqueda de un remedio para la gente del pueblo Grove.
Comentarios: aventura ecologista educativa, incorpora como novedad un escáner donde
analizar lo que vamos viendo, a forma de enciclopedia del Amazonas. La versión CD lleva
voces en inglés.
27
Freddy Pharkas. Frontier Pharmacist (1993)
28
Goblins 3 (1993)
Argumento: tercer episodio de la serie en la que solo contamos con el gobelino Blount,
un solitario que viaja a Foliander. Se enamora de una gobelina que es raptada y él tendrá
que liberarla.
Comentarios: más tarde salió una versión CD con una introducción diferente y voces,
aunque los personajes hablan en una lengua particular, el “gobeliano”. Contamos con
cinco comodines como ayuda para solucionar enigmas.
29
Leisure Suit Larry VI. Shape Up or Slip Out (1993)
30
Myst (1993)
Argumento: estamos en la isla Myst donde aprendemos sobre Atrus, el creador de las
Edades. También encontraremos dos libros en los que están atrapados Sirrus y Achenor,
hijos de Atrus. Ambos nos piden que los liberemos. Para ello, debemos juntar unas hojas
que se encuentran esparcidas por las distintas Edades.
Comentarios: en 1991, el programador de un banco Rand Miller y su hermano Robyn se
instalan en un local de Spokane, Washington, fundan Cyan y se lanzan a sacarle jugo al
programa HyperCard de Apple. Así inventan un juego de aventuras para Cd-rom que
revolucionará la industria del videojuego: Myst. Considerado por muchos una obra de
arte y por otros como un juego muy aburrido, lo cierto es que se trata del juego más
vendido de la historia, en parte gracias a su formato en CD-ROM en un momento en el
que la gente comenzaba a incorporar este elemento a sus PCs, y en parte a una
inteligente publicidad que intentó llegar a todo tipo de personas, incluso a quienes no
solían jugar aventuras. Myst cambió el curso del género de la aventura gráfica creando
un nuevo estilo basado en bellos gráficos en primera persona presentados en diapositivas
(slideshow) que cambian cuando pulsas en el cursor de dirección. Esto unido a una
bonita música y una inteligente dosificación de la historia, favorecía la sensación de total
inmersión en el universo del juego. Myst fue también el primer juego en incorporar
puzzles de maquinaria, algunos de gran complejidad, al mismo tiempo que prescindía de
los puzzles de objetos al estilo Sierra-LucasArts y de los diálogos. Sus detractores le
acusan de falta de interacción y animación, de tener un argumento trivial, de ausencia de
vida... Lo cierto es que el éxito de Myst provocó la salida al mercado de numerosos
imitadores (Myst-like), normalmente inferiores en calidad. Para algunos la saturación del
mercado de clones de Myst, que además solían fracasar económicamente, provocó el
desinterés de jugadores e inversores y llevó a una decadencia del género en años
posteriores.
Este juego vendió 12 millones de copias, haciéndole el juego más popular hasta la
llegada de The Sims. Incluye cinemáticas FMV con actores reales. En el 2000 aparece el
remake RealMysty que sustituye la navegación con cursores por un movimiento libre en
un entorno 3D.
31
Nippon Safes Inc. (1993)
Argumento: una niña, Pepper, y su perro Lockjaw son absorbidos por un portal temporal
que su tío Ed ha construido con el diabólico fin de cambiar la historia... Cuando Pepper
lega a la época colonial se encuentra con que su tío ya ha cambiado muchas cosas y su
perro ha sido raptado. En su intento por rescatarlo conocerás famosos personajes
históricos como Benjamín Franklin.
Comentarios: juego infantil educativo con múltiples soluciones y un cuestionario tras
cada capítulo para probar tus conocimientos. El juego salió también en CD con voces.
32
Police Quest IV. Open Season (1993)
Argumento: los hechos de 1881 se repiten en 1993. Raoul Montand es un detective que
acude a la llamada de su amigo Mr Brie, que confía en que encuentre los indicios e
impida que el drama se repita. Investiga las fuentes de 1881 y a Erik el fantasma, y
descubrirá los lazos que unen a la primera actriz actual Christine Florent con la que lo
hacía el siglo XIX, Christine Daae.
Comentarios: dos niveles de dificultad, novato o experto (sin puntos calientes visibles y
con un laberinto más complejo).
33
Return to Zork (1993)
Argumento: Sam y Max llevan una agencia de detectives privados. Sam es un astuto
perro mientras que Max es más bien del género hiperactivo. Acaban de resolver un caso
cuando reciben una llamada de teléfono. Un tal Bruno ha raptado al Bigfoot (o Pié-
grande) del parque de atracciones. Es la oportunidad para los dos coleguitas de lanzarse
a un disparatado viaje a lo largo de los Estados Unidos.
Comentarios: una de las aventuras más populares de LucasArts. Usa un interfaz de
iconos y se puede usar a Max para resolver enigmas. El conejo Max aparecerá camuflado
con frecuencia en otros juegos de la compañía. Dio lugar a una corta serie de dibujos
animados.
34
Shadow of the Comet (1993)
Argumento: Simon es un chico que un día descubre un grimorio que abre una puerta
mágica y se traga a su perro. Simon parte en su busca entrando en un mundo dominado
por la magia.
Comentarios: salió también en CD con voces en español.
35
Space Quest V. Roger Wilco in the Next Mutation (1993)
Argumento: la tripulación del Enterprise vive sucesos extraños que ocurren en el lejano
espacio, donde planetas muertos parecen albergar vida y aviones de la primera guerra
mundial sobrevuelan el espacio. Navegaremos allí para investigar la situación.
Comentarios: secuela de Star Trek: 25th Anniversary. El episodio ‘Luz y oscuridad’ es
obra del escritor de ciencia-ficción Michael A. Stackpole, autor también de algunos libros
del universo Star Wars. Las secuencias de acción son opcionales.
36
The 7th Guest (1993)
37
The Journeyman Project 1. Turbo (1993)
Argumento: 2318, ciudad de Caldoria. Tras un siglo de guerra, la paz está amenazada
por la invención del viaje en el tiempo. Comprendiendo su peligro potencial, la única
máquina del tiempo, la Pegasus, ha sido escondida en un lugar secreto. Se crea la TSA
para protegerla y su nombre secreto es Journeyman. Somos el agente 5 del proyecto.
Después de un informe del TSA nos damos cuenta de que algún malintencionado usa la
máquina para cambiar el curso de la historia. Nuestra misión es encontrar al culpable y
corregir el rumbo histórico.
Comentarios: nos está prohibido interactuar con otras personas y nuestro tiempo en
cada zona temporal está limitado. También es posible morir si no se actúa con
rapidez. Contó con la colaboración de PIXAR Animation Studios. La versión original usaba
Apple Quicktime, para Mac y PC, pero iba demasiado lento en los PCs. De ahí que saliera
una nueva versión para PC llamada Turbo, pues iba tres veces más rápido. Se obtienen
puntos extra por resolver enigmas de forma pacífica.
38
The Legend of Kyrandia: Book 2. The Hand of Fate (1993)
39