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ENCICLOPEDIA BREVE

DE
AVENTURAS GRÁFICAS

Segunda parte: auge del point&clic


1990-1993
Prólogo

Estos son los diferentes capítulos de la enciclopedia:

Capítulo 1: 1984-89. Nace la aventura gráfica


Capítulo 2: 1990-93. Auge del Point & Clic
Capítulo 3: 1994-97. Aventuras para todos los gustos
Capítulo 4: 1998-2002. Cénit y decadencia
Capítulo 5: 2003-06. Resurgir del género

En la Breve enciclopedia no encontrarás análisis de los juegos, pues no se trata de


valorar sino de compilar, ofreciendo información acerca de las características del juego.
Para ver análisis en profundidad es mejor visitar las web arriba mencionadas o visita mi
blog de mini-análisis. El tipo de información que se ofrece es muy variado pero se
concentra en los siguientes puntos:

- Título de la aventura → en castellano si existiera


- Desarrollador → nombre y nacionalidad de la compañía que realizó el juego
- Web del juego → enlace directo al sitio web, a ser posible en castellano
- Creadores → nombres de los responsables del diseño y del guión
- Diseño → este apartado abarca diferentes aspectos:
• plataforma: PC/Mac/PS/XBOX/etc…
• soporte físico: número de disquetes/CD-ROM/DVD-ROM
• control: point&clic / control directo / ratón + teclado
• perspectiva: 1ª persona / 3ª persona
• gráficos: personajes 3D en fondos 2D pre-renderizados / cursor (↑) y movimiento
con 360° / cursores (←↑↓→) / movimiento libre en entorno 3D / 2D
• resolución máxima: 1024x768/32bit, 800x600/16bit, 640x480/8bit, etc…
- Idioma → voces en inglés / español, subtítulos en español, textos en inglés / español
- Jugabilidad → Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (cinemáticos / en
árbol / opcionales), descripciones, puzzles, puzzles cronometrados, puzzles de sigilo,
puzzles de diálogo, puzzles de maquinaria, laberinto, caza-píxel, luchas, muertes,
escenas arcade, uso de enciclopedia, leer textos, minijuegos, puntuación
- Foto de la portada y dos imágenes del juego
- Argumento → breve introducción a la trama
- Comentarios → tipo de juego, características particulares, curiosidades, etc…

La Breve enciclopedia es un proyecto vivo, que con el tiempo irá corrigiendo errores y
añadiendo información. Para ello cuento con vuestra ayuda, no dejéis de postear
comentarios o enviar vuestras sugerencias a lobo2967@yahoo.es. Y nada más, espero
que os sea útil.

Saludos del lobo.rojo (http://las-aventuras-del-lobo.blogspot.com/)

José Morales
El auge del point&clic (1990-1993)

Desaparece el text-parser y se impone el poin&clic. LucasArts y Sierra On-Line


imponen su estándar.La aventura gráfica domina el mercado de los videojuegos.

El point&click se impone

Los primeras aventura point&clic de Ron Gilbert,


Maniac Mansion y Zak McKracken, eran todavía en
16 colores EGA y tenían ciertas restricciones en el
uso del nuevo interfaz. No fue hasta The Secret Of
Monkey Island cuando el género point&click
alcanzó su punto más alto. En este juego
(originalmente EGA en 16 colores, pero más
conocido por su versión VGA en 256 colores) el
interfaz, el sistema de diálogo con respuestas
opcionales, los puzzles de inventario, los gráficos, la
música y el humor se fundieron magistralmente. Todo se integró con tal perfección que
se convirtió en un estándar para futuras aventuras. The Secret Of Monkey Island fue el
comienzo de una lista de gloriosas aventuras de LucasArts. En 1993, Day Of The
Tentacle inauguró la tradición de aventuras de dibujos animados. LucasArts produjo
también en esta época otras aventuras de gran calidad, como la novedosa Loom con su
interfaz musical, Monkey Island II LeChuck’s Revenge, para algunos aún mejor que
la primera, o Indiana Jones and the Fate of Atlantis, con sus jugabilidad múltiple.

Los desarrolladores de Sierra, respondieron con el nuevo motor SCI que imitaba el
interfaz de iconos de LucasArts, y continuaron dando esplendor al género con nuevos
episodios de sus famosas sagas, o empezando otras como con Gabriel Knight Sins of
the Fathers de Jane Jensen.

LucasArts y Sierra dominaban el panorama con un estándar que gustaba a los


aficionados: aventuras en tercera persona, point&clic, 2D, diseño tipo cartoon y enigmas
basados en el inventario y los diálogos. Los cuadros de texto (text-parser o analizadores
sintácticos) eran cada vez más infrecuentes. Otras compañías como Westwood con
Legend of Kyrandia, Coktel Vision con la saga Goblins, o Adventure Soft con Simon
the Sorcerer, produjeron también buenos juegos de estilo clásico. El género floreció
rápidamente.

El tiempo en los juegos de aventuras

En esta época empieza a desarrollarse una tendencia a usar el tiempo como un factor
más del juego. Aventuras como Maupiti Island, Laura Bow 2, Darkseed o Cruise for
a Corpse, intentan romper la dinámica de la aventura convencional en la que los sucesos
y personajes parecen ”esperar” la llegada del jugador para ponerse en acción, lo cual
consideraban poco realista. Estos programadores decidieron que diversos sucesos
importantes podían tener lugar al mismo tiempo en diferentes lugares, con un reloj que
avanzaba en tiempo cuasi-real. Este interesante concepto tuvo sin embargo efectos
perversos: como el investigador no puede estar en dos sitios a la vez le era imposible
enterarse de todo. De este modo si al final se nos planteaba un cuestionario era
frecuente que el jugador fuera incapaz de responder correctamente a la mayoría de las
preguntas, mientras que otras preguntas no le decían nada, pues no había vivido los
sucesos a los que la pregunta se refería. Lo que al principio era un deseo de realismo
terminaba por ser finalmente poco realista.

Para no caer en el mismo error, otros desarrolladores han escogido una vía menos
rigurosa, y por consiguiente aún menos realista: el tiempo no corre mientras ciertas
acciones no se hayan llevado a cabo, o que determinados sucesos no hayan acaecido, o
que ciertos diálogos hayan tenido lugar. Una vez cumplidos los requisitos, el tiempo del
juego (evidentemente virtual, como el juego mismo) retoma su curso y el jugador puede
avanzar de nuevo hasta el siguiente bloque temporal.

Hacia las 3-D

En esta época se impone el estándar 2D en las aventuras gráficas, aunque en 1992


Infogrames lanzó el famoso Alone in the Dark, juego que va más allá de las aventuras
gráficas para inaugurar un nuevo género: el “survival
horror”, en los que hay que resolver enigmas pero
también librarse de monstruos, zombies, etc... Se trata de
un juego revolucionario que permite por primera vez en
una aventura jugar con diferentes ángulos de cámara
gracias al uso de una técnica todavía poco conocida: la 3D
poligonal. El motor gráfico usa polígonos en dos
dimensiones para convertir en tridimensionales a
personaje y objetos en tiempo real. Cada polígono está
coloreado en vez de mapeado de textura. Este diseño
permite gran fluidez y rapidez. Tiene también la ventaja de multiplicar los ángulos de
cámara sin tener que redibujar las animaciones para cada ángulo. En definitiva, es el
primer juego en incorporar modelos en 3D sobre fondos en 2D prerenderizados.

El paso de las 2D a las 3D se fue haciendo progresivamente, así como los cambios de
perspectiva. De la visión llana y frontal, los diseñadores adoptarán sus enfoques en
función de dos criterios fundamentales: la capacidad de memoria y la evolución
tecnológica.

La perspectiva isométrica era ya un avance. Pero el paso de la tercera persona a la


primera persona, en aras del realismo, aumentará el campo de visión del personaje que
pasará a 180° primero y a 360° después. La 3D precalculada permite a un personaje en
2D o 3D moverse en un decorado en 3 dimensiones predeterminado. La 3D en tiempo
real hará su aparición más tarde y consiste en un motor 3D que funciona al mismo
tiempo que la acción, lo cual supone una enorme gestión de imágenes por segundo.
Índice
Página Aventura
12 Alone in the Dark (1992)
13 Amazon: Guardians of Eden (1992)
25 Black Sect (1993)
25 Blue Force (1993)
6 Castle of Dr Brain (1991)
26 Companions of Xanth (1993)
1 Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)
13 Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1992)
1 Countdown (1990)
6 Cruise for a Corpse (1991)
14 Curse of Enchantia (1992)
14 Darkseed (1992)
15 Daughter of Serpents (1992)
26 Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2) (1993)
27 Dracula Unleashed (1993)
7 Ecoquest 1: The Search for the Cetus (1991)
27 EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (1993)
15 Eternam (1992)
7 Fascination (1991)
28 Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist (1993)
28 Gabriel Knight: The Sins of the Fathers (1993)
8 Gobliiins (1991)
16 Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992)
29 Goblins 3 (1993)
8 Heart of China (1991)
16 Hook (1992)
17 Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
29 Innocent until Caught (1993)
17 K.G.B. (1992)
2 King's Quest V: Absence Makes the Heart go yonder! (1990)
18 King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
18 La mitad oscura (The Dark Half) (1992)
9 Las aventuras de Willy Beamish (1991)
19 Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)
19 Leather Godesses of Phobos 2 (1992)
9 Leisure Suit Larry V: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (1991)
30 Leisure Suit Larry VI: Shape Up or Slip Out (1993)
20 Les Manley. Lost in L.A. (1992)
2 Les Manley. Search for the King (1990)
3 Loom (1990)
20 Los archivos secretos de Sherlock Holmes 1 (El caso del escalpelo mellado) (1992)

30 Lost in Time (1993)


21 Lure of the Temptress (1992)
10 Martian Memorandum (Tex Murphy 2) (1991)
3 Maupiti Island (1990)
10 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
31 Myst (1993)
32 Nippon Safes Inc. (1993)
4 Operation Stealth (1990)
32 Peppers Adventures in Time (1993)
21 Plan 9 from Outer Space (1992)
4 Police Quest III: The Kindred (1990)
33 Police Quest IV: Open Season (1993)
33 Return of the Phantom (1993)
34 Return to Zork (1993)
22 Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (1992)
22 Ringworld. La venganza del patriarca (1992)
4 Rise of The Dragon (1990)
34 Sam & Max: Hit the Road (1993)
35 Shadow of the Comet (1993)
35 Simon the Sorcerer (1993)
11 Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)
36 Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation (1993)
23 Star Trek. 25th Anniversary (1992)
36 Star Trek. Judgement Rites (1993)
37 The 7th Guest (1993)
38 The Journeyman Project 1: Turbo (1993)
38 The Labyrinth of Time (1993)
23 The Legend of Kyrandia: Book 1. Fables And Fiends (1992)
39 The Legend of Kyrandia: Book 2. Hands of Fate (1993)
5 The Secret of Monkey Island (1990)
24 Ween: The Prophecy (1992)
MINI-ENCICLOPEDIA DE AVENTURAS GRÁFICAS
Segunda parte: auge del point&clic (1990-1993)

1990

Conquests of Camelot: The Search for the Grail (1990)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Christie Marx y Peter Ledger (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 4 disquetes, ratón+teclado, 3ª persona, 2D, 320x200/16colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, muertes,
escenas arcade, puntuación, adivinanzas, puzzles anticopia.

Argumento: el rey Arturo, guiado por el espíritu omnipresente de Merlín, busca el santo
Grial en Britania y en Tierra Santa en Palestina. Durante su gesta, Arturo se encontrará
con Ginebra (Gwynhyver), el Caballero Negro y la Dama del lago y salvará a Lancelot y
Gauvain (Gawaine). Deberá salir airoso de la prueba de las seis diosas para demostrar su
valor y recibir el Grial.
Comentarios: usa text-parser y adivinanzas. La autora del juego, Christie Marx, es una
escritora profesional de varias series de TV. Gráficos EGA a 16 colores.

Countdown (1990)

Desarrollador: Access Software (EEUU)


Creadores: Brent Erickson, Chris Jones (diseño)
Diseño: PC-DOS, 8 disquetes, ratón+teclado, 1ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de sigilo, puzzles de diálogo, laberinto, caza-
píxel, escenas arcade, gestión de recursos (dinero).

1
Argumento: Mason Powers es un agente de la CIA atrapado en un manicomio, acusado
por un crimen que no cometió y esperando en el corredor de la muerte. Ha perdido parte
de su memoria, y necesita escapar y probar que es inocente.
Comentarios: novedoso técnicamente, cuenta con gráficos escaneados, imagen real en
movimiento, sonido digitalizado (incluidas algunas voces) y vídeos. Interfaz de 8 verbos,
parecido al SCUMM. Tienes un máximo de 96 horas para acabar el juego.

King's Quest V. Absence Makes the Heart go yonder! (1990)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Roberta Williams (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/NES/FM Towns, 10 disquetes/1 CD-ROM, ratón+teclado, 3ª
persona, 2D, 320x200/256 colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, laberinto, caza-píxel,
muertes, puntuación.

Argumento: esta aventura nos lleva al pasado, época en la que el rey Graham busca a
su familia raptada por un malvado mago.
Comentarios: primer juego de Sierra en cambiar el text-parser por un interfaz de
iconos. Originalmente con gráficos EGA a 16 colores, pero en 1991 KQ5 mejora
notablemente los anteriores KQ's, debido a sus gráficos VGA en 256 colores y el interfaz
point-and-click. Fue la primera aventura en salir en CD-ROM en formato MPC (Multimedia
PC), la primera con voces digitalizadas, la primera en tener fondos pintados a mano
digitalizados, y la primera en costar más de un millón de dólares.

Les Manley. Search for the King (1990)

Desarrollador: Manley and Associates (EEUU)


Creadores: Steve Cartwright (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 3 disquetes, ratón+teclado, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: Les es el representante de una empresa cuyo objetivo es ganar el concurso


En busca de Elvis, ganar el corazón de la chica de sus sueños y convertirse en una
estrella.
Comentarios: aventura al estilo Larry, usa text-parser y puzzles anticopia.

2
Loom (1990)

Desarrollador: Lucasfilm Games (EEUU)


Creadores: Brian Moriarty (diseño)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/Atari ST/FM Towns, 6 disquetes/1 CD-ROM, ratón+teclado,
3ª persona, 2D, 320x200/256 colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: descripciones, puzzles musicales, caza-píxel, tres niveles de dificultad.

Argumento: Bobbin Threadbare es un joven del Gremio de Tejedores que acaba de


cumplir 17 años y es acusado de los malos resultados económicos del Gremio. Pero el
consejo de ancianos sufre un ataque y son transformados en cisnes, por lo que Bobbin
emprende un viaje para encontrarles y restaurar el orden en el Gremio.
Comentarios: aventura donde los puzzles se resuelven gracias a la magia. Lo que
caracteriza a Loom es su interfaz: no transportamos objetos, pero manipulamos los que
existen usando sortilegios sobre ellos. Estos son fabricados a partir de notas musicales y
aprendemos sobre ellas escuchando y observando mientras progresa el juego. Loom
presenta también tres niveles de dificultad que se diferencian por un cambio en el
funcionamiento del interfaz: las notas no aparecen en la pantalla, sino que debemos
tocarlas después de solo haberlas oído. Existe una versión CD con gráficos VGA en 256
colores, mejor música y voces. El juego vendió medio millón de copias, y en sus créditos
se encuentra Orson Scott Card, el autor de ciencia-ficción conocido por la saga de Ender.
Música de Piotr Tchaikovsky.

Maupiti Island (1990)

Desarrollador: Lankhor (Francia)


Creadores: Sylvian Bruchon (guión) y Dominique Sablons (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 2 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, cuestionario.

Argumento: durante un crucero, el ciclón Harry nos obliga a hacer escala en la isla de
Maupiti, donde una mujer es raptada.
Comentarios: investigación policíaca no lineal en 2D. Es una continuación de Le manoir
de Mortevielle, y cuenta con más de 50 minutos de diálogo gracias al sistema de síntesis
de voz.

3
Operation Stealth (1990)

Desarrollador:Delphine Software (Francia)


Creadores: P. Chastel, P. Cuisset (guión) M. Bacque, E. Lecoz, J. Baudlot (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 2 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en castellano
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzle contrarreloj,
laberintos, escenas arcade, caza-píxel, muertes.

Argumento: John Glames es un agente especial investiga la desaparición de un avión


espía. Detrás está una organización terrorista a nivel global, una especie de banda
totalitaria conducida por una mente enferma desde una base subterránea.
Comentarios: vendido en EEUU con el título James Bond: The Stealth Affair. El interfaz
point&click que ya se usó en Future Wars se mejora permitiendo la interacción con el
inventario, pudiendo examinar y combinar objetos. Dos versiones: disquetes (16 colores
EGA) y CD-ROM (256 colores VGA). La versión Amiga incluye voces en inglés.

Police Quest III. The Kindred (1990)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Jim Walsh
Diseño: PC-DOS/Amiga, 5 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, caza-
píxel, luchas, muertes, escenas arcade, puntuación.

Argumento: la mujer de Sonny Bond es agredida por el hermano de Jessie Bains. En


medio de crímenes rituales y con su mujer entre la vida y la muerte , Bond debe capturar
al asesino y encontrar al agresor.
Comentarios: PQ3 fue el último trabajo de Jim Walls para Sierra. La banda sonora es de
Jan Hammer, compositor de la música de Miami Vice. Usa un interfaz de iconos y otro
para la conducción. Sufre de algún dead-end.

Rise of The Dragon (1990)

Desarrollador: Dynamix Inc. (EEUU)


Creadores: Jeffrey Tunnell (diseño) Jerry Luttrell, David Selle (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/Sega CD, 6 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores

4
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles contrarreloj, escenas arcade, muertes.

Argumento: debemos encontrar qué o quién está asesinando por medio de horribles
mutaciones a los ciudadanos de la ciudad. Nuestros informadores callejeros nos llevarán
tras la pista de un culto oriental y un sucio asunto de drogas.
Comentarios: aventura futurista que toma prestados elementos de Blade Runner (de
hecho el personaje se llama Blade Hunter). Es uno de los primeros y raros ejemplos de
aventura con un reloj interno que controla el tiempo cambiando de día a noche. ROTD
intenta mostrar escenarios realistas en los que los personajes recuerdan lo que te han
dicho y cómo les has tratado. La elección de tu comportamiento es vital: a veces deberás
ser amable y otras despiadado. Múltiples caminos para resolver enigmas.

The Secret of Monkey Island (1990)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Ron Gilbert (diseño y guión) David Grossman, Tim Schafer (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/Atari ST/Sega CD/FM Towns/iPhone, 3 disquetes/1 CD-
ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256col
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, descripciones, puzzles
contrarreloj, puzzles de diálogo.

Argumento: Guybrush Threepwood es un chico que quiere ser pirata y que acaba de
desembarcar en la Isla Melee, un lugar perdido en el Caribe. Durante el aprendizaje para
ser pirata se enfrentará a LeChuck, un infame pirata que está enamorado de Elaine
Marley, la gobernadora de Melee.
Comentarios: ante el éxito de Sierra, LucasArts decide invertir en el mercado
retomando un esquema que gusta al público, basado en recoger objetos (inventario) y
combinarlos para hacer progresar la acción. Para ello se usa el interfaz SCUMM, una tabla
de comandos de 12 verbos. No hay muertes súbitas y los diálogos en árbol (ciertas líneas
de diálogo abren nuevas vías de conversación) son la base del éxito de las AGS de
LucasArts. Hay una versión EGA a 16 colores y otra VGA a 256. También hay una versión
CD-rom de 1993, que sin embargo tampoco incorporó voces. Es el segundo juego tras
Indy 3 que soportó Adlib, Roland y GameBlaster. Monkey 1 está considerada una de las
mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. En 2009 sale la versión Special Edition
(PC e iPhone), con gráficos actualizados.

5
1991

Castle of Dr Brain (1991)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Corey Cole (Quest for Glory)
Diseño: PC-DOS, 4 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: puzzles, laberintos, puntuación, puzzles anticopia.

Argumento: hay que explorar el castillo del Dr Brain (o doctor Cerebro) y resolver sus
enigmas para poder escapar.
Comentarios: puzzle-aventura, basada en resolver puzzles lógicos o matemáticos.

Cruise for a Corpse (1991)

Desarrollador: Delphine Software (Francia)


Creadores: Paul Cuisset, Denis Mercier, Philippe Chastel (guión); Paul Cuisset, Philippe
Chastel, Benoist Aron (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 5 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (en árbol/opcionales),
descripciones, puzzles de diálogo, caza-píxel, luchas, muertes.

Argumento: 1927, a bordo del suntuoso velero Karaboudjan. Su propietario, rico


armador griego, invita a algunos amigos para un crucero de ensueño que se convierte en
pesadilla pues Niklos Karaboudjan es asesinado en su despacho. Raoul Dussentier es el
inspector de policía que comienza la investigación.
Comentarios: aventura detectivesca con trama no lineal, de manera que Dussentier
dispone de diversos medios de alcanzar su objetivo. El motor Evolution 2 no dispone de
una serie de verbos sino que el cursor cambia de apariencia al ponerse sobre el objeto
elegido. Juego muy avanzado gráficamente gracias al uso de la tecnología poligonal, que
explotaría con Alone in The Dark.

6
Ecoquest. The Search for the Cetus (1991)

Desarrolador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Gano Haine y Jane Jensen (Gabriel Knight)
Diseño: PC-DOS, 4 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, caza-píxel, puntuación.

Argumento: debemos encontrar a la ballena Cetus con la ayuda de nuestro amigo


Delphineus, un delfín que Adam y su padre ecologista rescataron de una red.
Comentarios: aventura ecologista educativa en la que ganamos puntos por reciclar
basura. Ayuda in-game para los puzzles. La versión CD en inglés incorpora voces, la
traducción se puede descargar.

Fascination (1991)

Desarrollador: Tomahawk / Coktel Vision (Francia)


Creadores: Muriel Tramis (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 2 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256col
Idioma: textos en español y voces en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, puzzles, descripciones, caza-píxel,
puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, muertes.

Argumento: Doralice es una piloto de líneas aéreas, uno de cuyos pasajeros le da un


maletín antes de morir. La trama nos lleva a un afrodisíaco que el difunto había
descubierto y que un grupo de malvados quiere conseguir para dominar el mundo.
Comentarios: usa un interfaz point-and-click. En 1992 salió la versión CD con voces y
multilenguaje.

7
Gobliiins (1991)

Desarrollador: Coktel Vision (Francia)


Creadores: Pierre Gilhodes y Muriel Tramis
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 2 disquetes/1 CD-ROM, ratón+teclado, 3ª persona,
2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles contrarreloj.

Argumento: tres gobelinos, Hooter, Dwayne y BoBo parten en busca del brujo Niak para
restablecer la salud del rey.
Comentarios: en vez de partidas guardadas hay que introducir ‘passwords’ cada vez
que se carga una escena completada. Cada gobelino tiene especiales habilidades.
Muertes humorísticas.

Heart of China (1991)

Desarrollador: Dynamix (EEUU)


Creadores: Jeffrey Tunnell (diseño) Don Latarski y Christopher Stevens (música)
Diseño: PC-DOS /Amiga, 6 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (opcionales),
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de sigilo, puzzles de diálogo, caza-píxel,
luchas, muertes, escenas arcade, dos personajes jugables.

Argumento: Años 30 en Asia. Antiguo as de la primera Guerra mundial, Jake Masters


trata de salvar a Kate Lomax (interpretada por Sarah Michelle Gellar), la hija raptada de
un despiadado terrateniente americano.
Comentarios: aventura romántica al estilo En busca del arca perdida. Especie de film
interactivo, incluye animaciones con actores reales. Además, el juego implementa un
“romancímetro” que muestra el nivel de la relación entre los protagonistas. Si baja será
necesario tomar decisiones que impresionen al otro. En gran parte del juego hay que
colaborar entre los dos personajes, Jake y el ninja, para resolver los enigmas. Hay
múltiples finales, dependiendo de las bifurcaciones de la trama. No salió en CD-rom.

8
The Adventures of Willy Beamish (1991)

Desarrollador: Dynamix (EEUU)


Creadores: Jeffrey Tunnell (diseño), Tom Brooke y David Selle (guión)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Sega CD, 7 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos en árbol, descripciones, puzzles.

Argumento: Willy Beamish trata de fingir que es un niño aplicado a los ojos de sus
padres para poder disputar el campeonato de Nintari.
Comentarios: tras el éxito de Rise of the Dragon y Heart of China, The Adventures of
Willy Beamish es la última aventura gráfica de Dynamix antes de decidir dedicarse a
otros géneros. El juego introduce un “problemímetro” que permite a Willy saber si está
cerca de ser enviado a una escuela militar (game over). No lineal, el juego dispone de
diferentes caminos y modos de solucionar enigmas. El juego salió también en versión CD
con voces.

Leisure Suit Larry V. Passionate Patti Does a Little Undercover


Work (1991)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Al Lowe
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga, 8 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos cinemáticos,
descripciones, puzzle anticopia, minijuegos, puntuación.

Argumento: Larry ha perdido parcialmente la memoria, tras su caída durante el crucero


del episodio 3. No recuerda nada de lo que pasó en el episodio 4 (que nunca existió).
Passionate Patti es una espía a sueldo del FBI, enviada para acabar con la corrupción que
reina en la industria de la música. Larry se encarga de hacer audiciones de presentadoras
para el show de TV más sexy de América.
Comentarios: el estilo gráfico de este episodio ha sido revisado para acercarlo al de los
dibujos animados. El salto de Larry 3 a Larry 5 es una broma que se debe a la promesa
de su creador al terminar la tercera entrega de que nunca habría un Larry 4.

9
Martian Memorandum (Tex Murphy 2) (1991)

Desarrollador: Access Software (EEUU)


Creadores: Chris Jones y Brent Ericksson (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 10 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: inventario (uso de objetos), diálogos (no opcionales), , laberinto,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de sigilo, muertes, elementos arcade, caza-
píxel.

Argumento: En 2039, tras el holocausto de la tercera guerra mundial, Tex Murphy parte
en busca de la hija del jefe de la Terraform Corporation. Su investigación le llevará a una
colonia terrestre en Marte.
Comentarios: interfaz de 8 verbos. Uno de los primeros juegos en tener voces. Otra
novedad son los puzzles de diálogo en los que la elección de las líneas de diálogo es
crucial pues una mala elección puede significar un fracaso o estancamiento de la
investigación.

Monkey Island 2. LeChuck's Revenge (1991)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Ron Gilbert
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/FM Towns, 4 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona,
2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (no opcionales),
descripciones, laberinto, puzzles de diálogo.

Argumento: trata de los problemas de Guybrush Threepwood con el pirata fantasma


LeChuck, que Guybrush había matado por segunda vez en Monkey Island 1 y que ahora
busca venganza. Guybrush va en busca del tesoro Big Whoop. ¿Lo encontrará antes de
LeChuck?
Comentarios: secuela de El secreto de Monkey Island (1990). Clásica aventura gráfica
point&clic, dotada del sistema SCUMM de Lucasarts (desarrollado para Maniac Mansion,
de ahí su nombre) que permite jugar completamente con el ratón. La ergonomía del
juego es impecable. Todo se hace con el ratón o el joystick (pero las órdenes con el

10
teclado están admitidas). La lista de acciones posibles se resume a nueve verbos,
siempre disponibles en la pantalla. Un clic sobre un verbo unido a un clic sobre un objeto
visible en la pantalla conduce a una acción del héroe. A veces un complemento será
necesario. Los autores han introducido también una interesante novedad : paseando el
cursor por la pantalla el programa nos propone un verbo para cada objeto señalado (un
simple clic en el botón secundario seleccionará al mismo tiempo verbo y objeto). Ya no
será necesario ir y venir constantemente entre la lista y la ventana del juego para
explorar una escena. Por supuesto, el verbo propuesto no implica a la fuerza que dicha
acción sea la más pertinente.
MI2 es el primer juego que usa el sonido iMUSE. Cada lugar tiene su tema musical
pero el paso de un lugar a otro se hace sin solución de continuidad : el segundo tema se
mezcla con el primero suplantándolo poco a poco, sustituyendo su ritmo y tonalidad.
Aunque teóricamente accesible a los simples altavoces de PC, iMuse mostrará su
verdadera dimensión con una tarjeta de sonido.
Ron Gilbert no quiso usar el CD para este juego, pensando que sería una tecnología
pasajera. Por ello debió eliminar 5 escenas para poder ajustarse a los disquetes.
Lucasarts sacó una versión CD con Monkey 1 y 2. La lista de verbos se redujo de 12 a 9
para adaptarse al interfaz de iconos que ya salió con Monkey 1-CD. Los fondos pintados a
mano marcaron un nuevo estándar en las aventuras gráficas y los sprites (=objetos
móviles) son muy detallados a pesar de la baja resolución. Este juego vendió medio
millón de copias y está considerado por muchos como la obra cumbre del género.

Space Quest IV. Roger Wilco and the Time Rippers (1991)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Mark Crowe & Scott Murphy
Diseño: PC-DOS y Win3x/Mac/Amiga, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona,
2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, puzzles
contrarreloj, laberinto, caza-píxel, muertes, escenas arcade, puntuación.

Argumento: Vohaul, viejo amigo de Roger, reaparece y Roger emprende una odisea a
través de diversas épocas. Roger se ve de repente en Space Quest 12, después en Space
Quest 10 antes de hacer una corta visita a SQ1 (con auténticos gráficos tomados de ese
episodio). Tendrá graves problemas en un bar porque dos tipos no aprecian su actitud en
256 colores... Finalmente se libra de Vohaul, ayudado por su hijo Roger Jr que no ha
nacido aún, y vuelve a su época en SQ4.
Comentarios: primero de la serie en usar el interfaz SCI con seis iconos de comandos
más el inventario. Algunas partes del juego usan un temporizador relacionado con el reloj
del sistema, lo cual puede causar problemas en ordenadores modernos. SQ4 salió en
disquetes en versión EGA a 16 colores y en versión VGA a 256 colores. La versión CD-
ROM ha sido traducida por el grupo d3m3nt14 tr4dUx10n3s (descargar).

11
1992

Alone in the Dark (1992)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Creadores: Frederick Raynal (diseño) Hubert Chardot, Franck Manzetti (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/3DO/FM Towns, 4 disquetes/1 CD-ROM, teclado, 3ª persona,
personajes en 3D sobre fondos 2D pre-renderizados, 320x240/256col
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), descripciones, puzzles contrarreloj, leer
textos, luchas, muertes.

Argumento: Louisiana 1925. El pintor Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente


en su vieja mansión, Derceto, que parece estar habitada por una terrible fuerza maligna.
Podemos escoger entre dos personajes, Edward Carnby, detective privado contratado por
una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la casa; o Emily Hartwood, sobrina
de Jeremy Hartwood que intenta averiguar más sobre las causas del suicidio de su tío.
Una vez atrapado en la mansión deberá derrotar al mal que reside en ella para salir con
vida. En el proceso, tendrá que resolver numerosos acertijos y enfrentarse a extrañas
criaturas, al tiempo que irá descubriendo el terrible secreto que encierra Derceto.
Comentarios: fue el primer videojuego con personajes animados en 3D y gráficos 3D
poligonales sobre fondos dibujados en 2D; el resultado era una calidad gráfica muy
elevada para la época. La atmósfera del juego está inspirada en la obra de H. P.
Lovecraft. Los zombies pueden ser derrotados mediante la resolución de enigmas en vez
de a través de métodos violentos. Además, es un juego poco lineal en comparación con
sus secuelas, lo que significa que el jugador goza de cierta libertad para explorar e
investigar. Es el primer título de una saga que por ahora cuenta con cuatro capítulos, y
además es el precursor del género conocido como Survival Horror, cuyos mayores
exponentes son Resident Evil y Silent Hill. Poco después de la salida al mercado de Alone
in the Dark, surgió un desacuerdo entre la dirección de Infogrames que quería una
secuela con más acción, y el equipo que prefería seguir en la línea del survival horror.
Como consecuencia, la mayor parte del equipo abandonó Infogrames y no participó en el
desarrollo de Alone in the Dark 2.

12
Amazon. Guardians of Eden (1992)

Desarrollador: Access Software (EEUU)


Creadores: Chris Jones & Doug Vandegrift
Diseño: PC-DOS, 7 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª/1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (opcionales),
descripciones, puzzles de diálogo, laberinto, puzzles contrarreloj, muertes, caza-píxel.

Argumento: 1957. Un investigador debe ir al Amazonas en busca de su hermano cuya


expedición ha desaparecido.
Comentarios: de los autores de Tex Murphy 1, fue uno de los primeros juegos en
poseer gráficos VGA y voces digitalizadas gracias a la tecnología Real Sound. Incluye
vídeos con actores reales. Estética de película de serie B.

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (1992)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Christy Marx (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 6 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español (descargar traducción)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos no opcionales, descripciones,
laberinto, luchas, muertes sin retorno, cuestionarios, puzzles contrarreloj, puzzles
anticopia, puntuación.

Argumento: Robin vive en el bosque de Sherwood junto con sus compañeros. A través
de su amada Lady Marian se ve envuelto en un plan para conseguir el dinero y liberar al
Rey Ricardo Corazón de León de su cautiverio. Para ello deberá derrotar al sheriff de
Nottingham.
Comentarios: las escenas arcade tienen una dificultad ajustable por el jugador. Salió en
versión EGA a 16 colores y VGA a 256 colores, pero nunca en CD-ROM. Hay diferentes
caminos para alcanzar los objetivos, y dos finales diferentes. Interfaz de seis verbos.

13
Curse of Enchantia (1992)

Desarrollador: Core Design (Gran Bretaña)


Creadores: Chris Long, Ian Sabine y Robert Toone
Diseño: PC-DOS/Amiga, 4 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, escenas arcade.

Argumento: Lil' Brad no cree en brujerías hasta el día que se encuentra con una que
atormenta el país de Enchantia y considera que Brad sería un buen ingrediente para su
pócima de la eterna juventud.
Comentarios: primera aventura de Core Design. Fue una de las primeras aventuras en
CD-ROM. Gráficos VGA, admite SoundBlaster y Roland. Interfaz de 10 iconos. Muy
basada en la rutina ensayo-error, tiene un complejo interfaz en el que las acciones se
realizan en la barra de tareas, donde es necesario combinar múltiples iconos para
encontrar la secuencia correcta.

Darkseed (1992)

Desarrollador: Cyberdreams (EEUU)


Creadores: Michael Cranford, Mike Dawson (diseño) Michael Horvat (guión)
Diseño: PC-DOS/Amiga/PS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x400/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, caza-
píxel, muertes.

Argumento: Mike Dawson es un ejecutivo cuyo objetivo es ser escritor. Para ello se fija
en una vieja mansión en un pequeño pueblo, Woodland Hills. Nada más franquear la
puerta comienza la pesadilla.
Comentarios: juego innovador que se apoya en los gráficos del artista suizo H.R. Giger.
Los gráficos son fotografías digitalizadas y retocadas. El actor digitalizado que interpreta
al protagonista "Mike Dawson" es de hecho Mike Dawson, el productor del juego. El juego
se basa en el “tiempo-real” que obliga a cumplir una serie de acciones en un momento
determinado para poder culminar el juego con éxito.

14
Daughter of Serpents (1992)

Desarrollador: Eldritch Games (Gran Bretaña)


Creadores: Richard Edwards, Chris Elliot (diseño)
Diseño: PC-DOS, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 320x200/256col
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), leer textos, diálogos opcionales, descripciones,
puzzles de diálogo, muertes sin retorno.

Argumento: 1920. Visitamos Alejandría, Egipto para investigar unos yacimientos


arqueológicos, cuando una misteriosa mujer se pone en contacto con nosotros
ofreciéndonos un pergamino con conjuros. El pergamino habla también de un dios que
lucha por regresar y retomar el poder. Debemos detenerlo.
Comentarios: basada en Mythos de H.P. Lovecraft, con la aparición estelar de
Nyarlathotep. Antes de comenzar a jugar podemos elegir el crear un personaje, cuyas
habilidades serán decisivas durante el juego. La trama se bifurcará dependiendo del
personaje elegido y de las decisiones tomadas durante la partida. En 1995 salió una
versión para CD renombrada como The Scroll, con voces en inglés (sin subtítulos), sólo
dos personajes elegibles, y nuevos puzzles y animaciones.

Eternam (1992)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Creadores: Laurent Salmeron (diseño) y Hubert Chardot (guión)
Diseño: PC-DOS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª/3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, puzzles de
diálogo, laberinto, cuestionarios.

Argumento: Don Jonz es un agente espacio-temporal de las Fuerzas Unidas de Orion,


que después de realizar con éxito algunas difíciles misiones siente la necesidad de
tomarse un descanso. Ganamos una viaje a un parque de atracciones, Eternam. Se trata
en realidad de una trampa organizada por nuestro eterno enemigo, Mikhal Nuke.
Comentarios: también salió en versión CD con voces en inglés.

15
Gobliins 2. The Prince Buffoon (1992)

Desarrollador: Coktel Vision (Francia)


Creadores: Pierre Gilhodes y Muriel Tramis
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 2 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: esta vez solo son dos gobelinos. El príncipe ha sido raptado y Winkle, el
farsante impenitente, y Fingus, más pausado y reflexivo, deben encontrarlo.
Afortunadamente ambos poseen gran vitalidad de modo que no mueren jamás.
Comentarios: gráficos al estilo dibujos animados en el que los personajes pueden
hacerse pupa si les ordenas determinadas acciones. Tenemos tres comodines como
ayuda.

Hook (1992)

Desarrollador: Ocean Software (Gran Bretaña)


Creadores: Bobby Earl y Kevin Oxland (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST/Genesis/Gameboy/GameGear, 3 disquetes, point&clic,
3ª persona, 2D, VGA/256colores.
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles contrarreloj,
puzzles de diálogo, laberinto.

Argumento: Peter Banning es un padre con dos hijos que en el pasado fue Peter Pan. El
capitán Hook se venga de Banning robándole a sus hijos, por lo que Peter regresa a
Neverland y a su juventud para rescatarlos.
Comentarios: Adaptación del film de Spielberg. Hook fue uno de los primeros juegos de
aventura con smooth-scrolling. Interfaz de verbos abajo de la pantalla al estilo Monkey
Island.

16
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Desarrollador: Lucasfilm Games & LucasArts Ent.Company (EEUU)


Creadores: Hal Barwood y Noah Falstein (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Amiga/FM Towns, 11 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de sigilo, luchas, muertes, escenas arcade.

Argumento: Indiana Jones tiene que salvar el secreto de Atlantis de las garras del
Dr.Ubermann, un científico nuclear nazi . Alemania no cuenta con suficiente uranio para
construir una bomba, pero podría diseñar armas terribles si contara con la tecnología
atlantiana.
Comentarios: una de las aventuras más famosas de LucasArts, no basada en ninguna
película. Disponemos de tres caminos para llegar a nuestro objetivo: en solitario, en
cooperación con otro personaje y el tercero añade escenas de acción. El guión fue escrito
por el guionista de Hollywood Hal Barwood. Usa el interfaz SCUMM con nueve comandos
y el sistema iMUSE. La versión CD tenía voces aunque Harrison Ford no participó.

K.G.B. (1992)

Desarrollador: CRYO Interactive (Francia)


Creadores: Jean-Martial Lefranc y Yves Lamoureux
Diseño: PC-DOS/Amiga, 3 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, puzzles
contrarreloj, puzzles de diálogo, muertes.

Argumento: 1991, a la URSS le quedan pocos días para disolverse y el oficial de la KGB
Maksim Rukov ha sido transferido sin explicación al departamento anti corrupción. Al
investigar la misteriosa muerte de un detective privado, Rukov descubre una
conspiración en la cima de la KGB que pretende eliminar al primer ministro Gorbatchev.
Comentarios: mismo sistema de aventura que en Dune. En 1994 salió una versión CD-
ROM llamada Conspiracy, con el añadido de secuencias de video protagonizados por
Donald Sutherland como el padre muerto de Rukov, que con su explicación ayuda a
comprender el intrincado argumento. En los dos primeros capítulos (de cuatro) debemos
usar la violencia para librarnos de nuestros enemigos. Hay soluciones alternativas para
muchos enigmas. La versión CD con voces es multilenguaje, e incluye textos en español.

17
King's Quest VI. Heir Today, Gone Tomorrow (1992)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Roberta Williams y Jane Jensen (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS,Win3x/Amiga, 10 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles contrarreloj, laberinto, muertes, puntuación.

Argumento: el palacio de Daventry ha sido reconstruido y la princesa Cassima ha sido


devuelta al país de la Islas Verdes. Parece que el príncipe Alexander ha sido seducido por
la belleza de la princesa y sólo desea volver a verla. Una noche la verá en su espejo
mágico y se decide a buscarla. Pero al acercarse a las Isalas Verdes una violenta
tempestad le hace naufragar.
Comentarios: rejugable con caminos alternativos y finales diferentes. Es posible caer en
un callejón sin salida (dead-end) de no tener el objeto necesario. Usa gráficos VGA a 256
colores. La versión CD tiene una introducción mayor y voces. La versión de Windows
instala también el Making of King's Quest VI, con explicaciones de Roberta Williams y
Jane Jensen.

La mitad oscura (The Dark Half) (1992)

Desarrollador: Symtus (EEUU)


Creadores: David Turner, James Wheeler, Kelcey Simpson (diseño)
Diseño: PC-DOS, 4 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo, muertes

Argumento: Thad Beaumont es un novelista de éxito acusado de ser un asesino en


serie. Debe probar su inocencia y evitar morir a manos de su diabólico hermano gemelo.
Comentarios: basado en la novela de Stephen King.

18
Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)

Desarrollador : Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Roberta Williams, Bruce J. Balfour (diseño) Josh Mandel (guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones, caza-
píxel, puzzles contrarreloj, muertes, cuestionario final, puzzles anticopia.

Argumento: 1926, Laura Bow es una reportera de un periódico neoyorquino que se ve


atrapada una noche en un museo, rodeada de obras de arte y de un asesino despiadado.
¿Qué antiguo secreto se esconde tras la daga de Amon Ra y quién es capaz de matar
para conseguirla? ¿Cuál es el móvil del asesino? ¿Codicia, fanatismo religioso,
patriotismo?
Comentarios: usa el motor SCI1 y cuenta con varios finales, algunos humorísticos. El
tiempo es básico en el juego y a veces tendremos limitación para cumplir ciertas tareas.
La versión CD-rom incluye voces.

Leather Godesses of Phobos 2 (1992)

Desarrollador: Infocom (EEUU)


Creadores: Steven Meretzky (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 17 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D y cursores (←↑↓→)
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos automáticos, descripciones, leer
textos, puzzle anticopia.

Argumento: Nevada, 1956. Atom City es una ciudad con base militar y planta nuclear.
Zeke es el dueño de una gasolinera que ve caer una nave espacial en las inmediaciones.
Zeke conoce al alienígena Barth, cuya raza es esclava sexual de las amazonas del
Planeta Phobos, que planean además conquistar la Tierra.
Comentarios: secuela de la famosa aventura conversacional del mismo nombre. Juego
criticado por su escasa interactividad, es a través de la exploración que vamos
desentrañando la historia. Cada personaje sigue un camino levemente distinto. El tiempo
juega un papel importante, pues hay que esperar que determinados eventos sucedan. El
contenido sexual fue suavizado en el último momento. A nivel técnico supuso una
novedad la posibilidad de escuchar voces y música, incluso sin tarjeta de sonido, y la
navegación con cursores que más tarde popularizaría Myst.

19
Les Manley. Lost in L.A. (1992)

Desarrollador: Accolade (EEUU)


Creadores: Steve Cartwright (diseño)
Diseño: PC-DOS, 3 disquetes, point&clic, 1ª persona / 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones.

Argumento: Sucesos extraños ocurren en Los Angeles, donde famosos de Hollywood


están desapareciendo. Cuando desaparece The Human Bean, viejo amigo de Les y
hombre más pequeño del mundo, nuestro detective decide tomar cartas en el asunto.
Comentarios: incluye actores digitalizados y escenas eróticas.

Los archivos secretos de Sherlock Holmes 1 (El caso del escalpelo


mellado) (1992)

Desarrollador: Mythos Software (EEUU)


Creadores: R. J. Berg (diseño), Eric Lindstrom (guión)
Diseño: PC-DOS/3DO, 9 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces de la intro y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos (opcionales), puzzles, minijuegos,
laberinto, descripciones, puzzles de diálogo, caza-píxel.

Argumento: 1888, la actriz Sarah Carroway ha sido asesinada en la trastienda del


Teatro Regency Theater. Scotland Yard encarnada por el inoperante Lestrade está
persuadida de que Jack el Destripador es responsable de un nuevo ataque. Sherlock
Holmes, acompañado de su fiel Watson, acude al lugar del crimen y pronto descubre que
la versión oficial está lejos de la realidad.
Comentarios: la versión CD contaba con voces, la de disquetes solo en la intro. Interfaz
de 8 verbos tipo SCUMM.

20
Lure of the Temptress (1992)

Desarrollador: Revolution Software (Gran Bretaña)


Creadores: Charles Cecil y Dave Cummins
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 4 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/16colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, laberinto,
descripciones, luchas, muertes.

Argumento: Diermot se enfrenta a los Skorls que se han adueñado del reino y han
capturado a su novia. Le ayudará Ratpouch que se encuentra con él en la celda.
Comentarios: primera aventura de Revolution Software, introduce algunas novedades
en el género, la más notable el sistema Virtual Theatre, por el cual los personajes tienen
un esquema diario de movimiento que les hace moverse por los escenarios del juego y
hacer su propia vida; la técnica Auto Routing, que evita colisiones con obstáculos, por lo
que el jugador no necesita maniobrar al avatar alrededor de rocas, etc… El juego es
descargable freeware desde la web de la compañía. La versión CD tampoco lleva voces.

Plan 9 from Outer Space (1992)

Desarrollador: Gremlin Graphics (EEUU)


Creadores: Ian Hadley y John McLaughlin
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 4 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, caza-píxel.

Argumento: somos un detective contratado para encontrar las bobinas desaparecidas


de la famosa película de Edward D. Wood Jr (1959).
Comentarios: interfaz de 10 verbos. La caja del juego contenía el vídeo de la película.

21
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (1992)

Desarrollador: Microprose (EEUU)


Creadores: Frank Frazier (diseño)
Diseño: PC-DOS, 10 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles contrarreloj,
laberinto, luchas, muertes, puzzle anticopia.

Argumento: Rex pasea tranquilamente por su nave interestelar, pero esta se estropea y
se estrella en un planeta habitado solo por mujeres, que le capturan y deciden usarlo
como semental para el mantenimiento de la especie. Demasiado trabajo para Rex que
decide escaparse
Comentarios: fue anunciado como el primer juego en usar el motor MADS (MicroProse
Adventure Development System) usado en otros juegos como Dragonsphere. La interfaz
ocupa casi la mitad de la pantalla, su lado izquierdo contiene comandos al estilo SCUMM
y el derecho para el inventario. Tiene cuatro finales alternativos, tres niveles de dificultad
y dos caminos en la trama, Amable o Traviesa.

Ringworld. La venganza del patriarca (1992)

Desarrollador: Tsunami (EEUU)


Creadores: Robert E. Heitman, Chris Hoyt, John Jarrett (diseño)
Diseño: PC-DOS, 7 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones.

Argumento: Quinn es un mercenario en una misteriosa misión. Los humanos se han


aliado con una raza de gigantes de aspecto gatuno. Pero los gigantes Kzin traicionan a
los humanos.
Comentarios: basado en las novelas de Larry Niven Known Space.

22
Star Trek. 25th Anniversary (1992)

Desarrollador: Interplay (EEUU)


Creadores: Cary Hammer (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga/NES/Gameboy, 8 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona,
2D, 320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, luchas,
muertes, escenas arcade.

Argumento: fecha estelar 6022.9. El Enterprise se dirige hacia el sistema Sigma


Zhukova para hacer ejercicios de simulación de combate con el U.S.S. Republic. De
pronto todos los sistemas de defensa se pondrán al mínimo y los ordenadores simularán
averías.
Comentarios: interfaz de cinco verbos. La protección anticopia es un mapa estelar. La
versión CD incluye voces. Hay múltiples caminos y finales alternativos en el juego que lo
hacen rejugable. Contiene algunas escenas de combate entre naves espaciales.

The Legend of Kyrandia. Book 1. Fables And Fiends (1992)

Desarrollador: Westwood Studios (EEUU)


Creadores: Scott K. Bowen (diseño), Michael Legg, Brett Sperry (guión)
Diseño: PC-DOS Win3x/Mac/Amiga/FM Towns, 4 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª
persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, puzzles
contrarreloj, laberintos, muertes.

Argumento: Brandon es el hijo menor de Kallak, brujo del reino de Kyrandia. Malcolm,
el bufón que había sido hecho prisionero por Kallak, está en libertad y desea hacerse con
el reino para vengarse de Kallak. Consigue petrificar a Kallak dejándole solo los ojos para
que llore por el destino de Kyrandia. Es entonces que interviene Brandon.
Comentarios: un clásico de Westwood con un notable diseño y guión. Tendrá dos
continuaciones. La versión CD traía un póster de Roger Loveless y llevaba voces en
inglés. No podemos acarrear más de diez objetos y disponemos de hechizos.

23
Ween. The Prophecy (1992)

Desarrollador: Coktel Vision (Francia)


Creadores: Joseph Kluytmans
Diseño: PC-DOS/Amiga/Atari ST, 5 disquetes, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos automáticos,
descripciones, puzzles, puzzles cronometrados, caza-píxel.

Argumento: Ween es un aventurero que trata de llevar a cabo una antigua profecía.
Dispone de tres días en los que debe hacer tres búsquedas, resolver puzzles y encontrar
tres granos de arena que debe poner en un reloj de arena para matar a un malvado
brujo.
Comentarios: es una secuela del juego Legend of Djel. Usa un interfaz similar al de Lost
in Time, incluye algunos vídeos con actores reales y se usa la magia para resolver
enigmas. El juego toma diferentes caminos en un par de ocasiones lo cual nos lleva a
resolver diferentes enigmas. Incluye un sistema de ayuda integrado en la historia.

24
1993

Black Sect (1993)

Desarrollador: Lankhor (Francia)


Creadores: Jean-Pierre Godet (diseño) y Jean-Claude Lebon (guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x/Amiga/Atari ST, 1 disquete, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, laberinto.

Argumento: nuestra abuela es asesinada en su pueblo de Périgord por la Secta Negra


que le ha quitado el viejo grimorio contra las fuerzas ocultas de la que ella era guardiana.
Comentarios: gráficos VGA a 256 colores pintados a mano con DeluxePaint. Interfaz de
16 verbos. Este juego solo vendió tres mil copias.

Blue Force (1993)

Desarrollador: Tsunami (EEUU)


Creadores: James Walls (diseño) y Cheryl Lloyd (dirección artística)
Diseño: PC-DOS, 10 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles de diálogo,
muertes, escenas arcade.

Argumento: los padres de Jake fueron asesinados. Años después Jake entra en la policía
donde deberá resolver diferentes casos.
Comentarios: aventura realizada por antiguos empleados de Sierra, entre ellos James
Walls fue autor de los Police Quest. Diseño fotorealista con actores digitalizados. Debes
seguir el protocolo policial para detener a los cacos. Interfaz en forma de insignia policial
con 4 iconos.

25
Companions of Xanth (1993)

Desarrollador: Legend Entertainment (EEUU)


Creadores: Mike Verdu (diseño)
Diseño: PC-DOS, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos opcionales, descripciones, puzzles,
laberinto, muertes, minijuegos, puntuación.

Argumento: este juego se desarrolla en el mundo de Xanth poniendo en escena dos


personajes que se enfrentan para ganar un premio ignorando que solo son peones en
una partida jugada entre dos demonios.
Comentarios: basado en la novela de Piers Anthony Les Démons ne rêvent pas. Hay que
elegir jugar como Dug o como Kim. La versión CD incorpora voces y gráficos VGA.
Interfaz de 7 verbos y botón de “deshacer”.

Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2) (1993)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Dave Grossman, Tim Schafer (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés, textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles contrarreloj, puzzles de diálogo, caza-píxel.

Argumento: el tentáculo púrpura, una de las creaciones del científico loco Dr Fred, bebe
agua contaminada en el “residuomatic” del doctor y se transforma en un genio loco con
ansias de dominar el mundo. Para evitarlo el Dr Fred envía a Bernard, Hoggie y Lavergne
al pasado con el fin de que los residuos no lleguen al río. Pero al usar un diamante falso
en lugar del bueno en la máquina del tiempo, esta manda a Hoggie 200 años en el
pasado, y a Lavergne 200 años al futuro. Habrá que viajar en el tiempo y rescatar a
Hoggie y a Lavergne, así como impedir al malvado Púrpura que se haga con el planeta.
Comentarios: continuación de Maniac Mansion, es una aventura absurda y surrealista
con un guión largo y complejo, el primer verdadero dibujo animado interactivo. Es el
primer juego de LucasArts donde todos los personajes hablan de viva voz. Además
contiene el juego original Maniac Mansion como un juego de ordenador dentro del juego
de ordenador. La versión CD salió en 1994 conteniendo voces (Richard Sanders como
Bernard) y sin protección anticopia. Usa el interfaz SCUMM similar a Indiana Jones and
the Fate of Atlantis, con 9 verbos a la izquierda del inventario. Chuck Jones, el director
de los clásicos dibujos animados Looney Tunes, ayudó en el diseño de los gráficos.

26
Dracula Unleashed (1993)

Desarrollador: Viacom Newmedia (EEUU)


Creadores: Andrew Greenberg, William Bridges (guión)
Diseño: PC-DOS/Sega CD, 1 CD-ROM/1 DVD, point&clic, 1ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos cinemáticos, puzzles contrarreloj,
muertes

Argumento: 1899, han pasado diez años desde la muerte de Drácula en la novela de
Bram Stoker. Alexander Morris es el hermano pequeño de Quincey Morris, muerto al
luchar contra Drácula. Alexander ha venido a Londres para investigar las circunstancias
de la muerte de Quincy, pero una vez allí se enamora de Annisette. Pero una fuerza
maléfica se extiende por la ciudad y convierte a inocentes mujeres en vampiros sedientos
de sangre. Con la ayuda de los viejos amigos de su hermano, supervivientes de la lucha
contra Drácula, debemos descubrir al nuevo vampiro e impedirle que convierta a
Annisette en su reina de la noche.
Comentarios: film interactivo al estilo de Sherlock Holmes: Consulting Detective e
inspirado en la obra de Bram Stoker. Dado que el tiempo juega un papel importante, hay
que estar en el lugar adecuado a la hora precisa con el objeto adecuado en la mano. Aún
así existen diferentes soluciones y finales alternativos. Incluye FMV.

EcoQuest 2. Lost Secret of the Rainforest (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Gano Haine
Diseño: PC-DOS/Win3x, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, puzzles de sigilo, puzzle anticopia, uso de enciclopedia, puntuación.

Argumento: Adam Greene llega con su padre Noah a un país en medio del Amazonas
para hacer unos estudios ecológicos. Tras separarse de su padre, Adam debe aventurarse
en la selva, descubrir el secreto del misterioso Corazón de la Selva y encontrar la ciudad
perdida de Eldorado en su búsqueda de un remedio para la gente del pueblo Grove.
Comentarios: aventura ecologista educativa, incorpora como novedad un escáner donde
analizar lo que vamos viendo, a forma de enciclopedia del Amazonas. La versión CD lleva
voces en inglés.

27
Freddy Pharkas. Frontier Pharmacist (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Al Lowe & Josh Mandel (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win3x/Mac, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles, puzzles contrarreloj, muertes, puntuación, puzzle anticopia.

Argumento: un cow-boy convertido en farmacéutico se verá obligado a volver a tirar del


revólver.
Comentarios: la versión CD incluye voces y más música. Tiene escenas arcade donde
debemos disparar. Hay tres niveles de dificultad.

Gabriel Knight. The Sins of the Fathers (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Jane Jensen (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x/Mac, 11 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (no opcionales),
descripciones, caza-píxel, laberinto, puzzles contrarreloj, luchas, muertes.

Argumento: Gabriel Knight es un librero escritor de novelas que sufre de extrañas


pesadillas. Secundado por su amiga Grace, una guapa y sarcástica asiática, y por el
inspector Mosely, investiga los indicios de un a serie de crímenes vudús cometidos en
Nueva Orléans. Su intención es informarse para su novela, pero su investigación le
llevará a Austria, donde aprenderá sobre sus orígenes y su misión como Schattenjäger,
el cazador de sombras, herencia de sus ancestros.
Comentarios: este es el comienzo de una de las más famosas series de la historia de las
aventuras gráficas. Su autora, Jane Jansen, escribió también una novelización del juego
así como las secuelas de este juego: GK The Beast Within (1995) y GK El testamento del
diablo (1998). Usa un interfaz tipo SCUMM con siete verbos. El actor Tim Curry interpreta
la voz de Gabriel, y Mark Hamill (Luke Skywalker) hace la del detective Mosely. GK salió
con voces en CD-ROM en 1996 con gráficos SVGA.

28
Goblins 3 (1993)

Desarrollador: Coktel Vision (Francia)


Creadores: Pierre Gilhodes y Muriel Tramis
Diseño: PC-DOS/Amiga, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, muertes,
puzzle anticopia.

Argumento: tercer episodio de la serie en la que solo contamos con el gobelino Blount,
un solitario que viaja a Foliander. Se enamora de una gobelina que es raptada y él tendrá
que liberarla.
Comentarios: más tarde salió una versión CD con una introducción diferente y voces,
aunque los personajes hablan en una lengua particular, el “gobeliano”. Contamos con
cinco comodines como ayuda para solucionar enigmas.

Innocent until Caught (1993)

Desarrollador: Divide by Zero / Psygnosis (Gran Bretaña)


Creadores: Andy Blazdell (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 7 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
laberinto.

Argumento: Jack T. Ladd es un ladrón intergaláctico en busca de renombre, de riqueza


y mujeres. Pero solo le quedan 3 semanas para pagar sus impuestos antes de que los
agentes del fisco intergaláctico se le echen encima. Jack debe encontrar dinero, y rápido.
Comentarios: interfaz de verbos. Al comenzar el juego estamos en nivel “novato”, pero
a medida que avanzamos en el juego subimos nuestro ranking y nos convertimos en
“ladrón”, “criminal”, “fugitivo” y “maestro del crimen” y finalmente "Jack T. Ladd".
Gráficos VGA a 256 colores. La versión CD lleva voces en inglés.

29
Leisure Suit Larry VI. Shape Up or Slip Out (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Al Lowe (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/Amiga/Atari ST, 6 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona,
2D, 640x480/256 colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo, caza-píxel, muertes, puntuación.

Argumento: como premio de consolación en su catastrófica aparición en un programa


de TV, Larry gana un viaje de 2 semanas en el fabuloso balneario Costa Lotta.
Comentarios: hay una versión para DOS en baja resolución a 320x200 y otra para
Windows con gráficos a 640x480/256 colores. En 1994 salió la versión CD con voces,
gráficos VESA y nuevos huevos de pascua. Al Lowe le dio a este Larry un interfaz clásico
al estilo LSL3. Es una de las primeras aventuras de Sierra en las que no se puede morir.

Lost in Time (1993)

Desarrollador: Cocktel Vision (Francia)


Creadores: Muriel Tramis y Cathy Klein (diseño)
Diseño: PC-DOS, 11 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos (cinemáticos),
descripciones, caza-píxel.

Argumento: Doralice es la intrépida heroína elegida por el ordenador central de la


policía temporal para encontrar a Jarlath Equs que ha robado una muestra de Americium
1492, escondiéndolo en el pasado por causa de sus efectos radioactivos, para usarlo para
conquistar el mundo.
Comentarios: el juego ofrece un sistema de ayuda en forma de tres comodines que se
pueden usar para obtener pistas. Incluye videos con actores reales.

30
Myst (1993)

Desarrollador: Cyan (EEUU)


Creadores: Rand Miller y Robyn Miller (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/Mac/NintendoDS/iPhone, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores
(←↑↓→ slideshow), 640x480/256col
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: puzzles de máquinas, leer textos, diálogos cinemáticos.

Argumento: estamos en la isla Myst donde aprendemos sobre Atrus, el creador de las
Edades. También encontraremos dos libros en los que están atrapados Sirrus y Achenor,
hijos de Atrus. Ambos nos piden que los liberemos. Para ello, debemos juntar unas hojas
que se encuentran esparcidas por las distintas Edades.
Comentarios: en 1991, el programador de un banco Rand Miller y su hermano Robyn se
instalan en un local de Spokane, Washington, fundan Cyan y se lanzan a sacarle jugo al
programa HyperCard de Apple. Así inventan un juego de aventuras para Cd-rom que
revolucionará la industria del videojuego: Myst. Considerado por muchos una obra de
arte y por otros como un juego muy aburrido, lo cierto es que se trata del juego más
vendido de la historia, en parte gracias a su formato en CD-ROM en un momento en el
que la gente comenzaba a incorporar este elemento a sus PCs, y en parte a una
inteligente publicidad que intentó llegar a todo tipo de personas, incluso a quienes no
solían jugar aventuras. Myst cambió el curso del género de la aventura gráfica creando
un nuevo estilo basado en bellos gráficos en primera persona presentados en diapositivas
(slideshow) que cambian cuando pulsas en el cursor de dirección. Esto unido a una
bonita música y una inteligente dosificación de la historia, favorecía la sensación de total
inmersión en el universo del juego. Myst fue también el primer juego en incorporar
puzzles de maquinaria, algunos de gran complejidad, al mismo tiempo que prescindía de
los puzzles de objetos al estilo Sierra-LucasArts y de los diálogos. Sus detractores le
acusan de falta de interacción y animación, de tener un argumento trivial, de ausencia de
vida... Lo cierto es que el éxito de Myst provocó la salida al mercado de numerosos
imitadores (Myst-like), normalmente inferiores en calidad. Para algunos la saturación del
mercado de clones de Myst, que además solían fracasar económicamente, provocó el
desinterés de jugadores e inversores y llevó a una decadencia del género en años
posteriores.
Este juego vendió 12 millones de copias, haciéndole el juego más popular hasta la
llegada de The Sims. Incluye cinemáticas FMV con actores reales. En el 2000 aparece el
remake RealMysty que sustituye la navegación con cursores por un movimiento libre en
un entorno 3D.

31
Nippon Safes Inc. (1993)

Desarrollador: Dinabyte (Italia)


Creadores: Paolo Costabel (diseño) Marco Caprelli (música)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 5 disquetes, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256col
Idioma: textos en español (descargar)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales,
descripciones, puzzles de diálogo.

Argumento: un ladrón de cajas fuertes que huye de la justicia, un boxeador en horas


bajas y una bailarina de club, viajan a Tokio donde un misterioso personaje les encarga
hacerse con el contenido de una caja fuerte. Pero en Japón se enfrentan no solo a la
policía sino también a una cultura muy diferente a la suya.
Comentarios: aventura de dibujos animados precuela de Big Red Adventure (1995).
Podemos elegir qué personaje jugar primero, pero al completar los tres tendremos
acceso a una parte final donde los tres actúan juntos. Usa un interfaz de cinco iconos.

Peppers Adventures in Time (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Gano Haine, Jane Jensen, Josh Mandel, Lorelei Shannon (diseño) William C. Davis
(concepto)
Diseño: PC-DOS Win3x/Mac/Amiga/Atari ST, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª
persona, 2D, 320x200/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
laberinto, cuestionarios.

Argumento: una niña, Pepper, y su perro Lockjaw son absorbidos por un portal temporal
que su tío Ed ha construido con el diabólico fin de cambiar la historia... Cuando Pepper
lega a la época colonial se encuentra con que su tío ya ha cambiado muchas cosas y su
perro ha sido raptado. En su intento por rescatarlo conocerás famosos personajes
históricos como Benjamín Franklin.
Comentarios: juego infantil educativo con múltiples soluciones y un cuestionario tras
cada capítulo para probar tus conocimientos. El juego salió también en CD con voces.

32
Police Quest IV. Open Season (1993)

Desarrollador: Sierra On-line (EEUU)


Creadores: Daryl F. Gates y Tammy Dargan (diseño)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 12 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol,
descripciones, puzzles contrarreloj, caza-píxel, muertes, escenas arcade, minijuegos.

Argumento: ya no aparece Sonny Bonds sino John Carey, un joven inspector de la


policía de Los Angeles. Su mejor amigo Bob Hickman ha sido encontrado muerto:
torturado y envenenado. El teniente Block, le da carta blanca para encontrar al asesino.
Comentarios: Jim Walls, creador de los anteriores PQ, no participó en esta entrega.
Primer intento de Sierra la renderización foto-realista. En aras del realismo el jugador
debe realizar típicas acciones de policía, algunas burocráticas. En 1996 sale la versión CD
con más música, voces y mejoras gráficas

Return of the Phantom (1993)

Desarrollador: MicroProse (EEUU)


Creadores: Matt Gruson (diseño)
Diseño: PC-DOS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, 320x200/256col
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: inventario (uso y combinación de objetos), descripciones, diálogos
opcionales/en árbol, laberinto, puzzle contrarreloj, muertes con retorno, puntuación.

Argumento: los hechos de 1881 se repiten en 1993. Raoul Montand es un detective que
acude a la llamada de su amigo Mr Brie, que confía en que encuentre los indicios e
impida que el drama se repita. Investiga las fuentes de 1881 y a Erik el fantasma, y
descubrirá los lazos que unen a la primera actriz actual Christine Florent con la que lo
hacía el siglo XIX, Christine Daae.
Comentarios: dos niveles de dificultad, novato o experto (sin puntos calientes visibles y
con un laberinto más complejo).

33
Return to Zork (1993)

Desarrollador: Infocom (EEUU)


Creadores: Doug Barnett (diseño) Michele Em (guión)
Diseño: PC-DOS/Mac, 21 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: textos en inglés (no voces)
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, puzzles de diálogo, laberinto, muertes, minijuegos, puntuación.

Argumento: corren rumores de que el legendario Imperio Subterráneo de Zork pudo


haber existido y que las cavernas del Valle de los Buitres pueden llevar a él. Tendremos
que explorarlas para encontrar Zork.
Comentarios: los creadores de Return to Zork no habían jugado ninguno de los
anteriores Zork. Se puede elegir entre tres tonos de conversación. Un bug al final del
juego puede provocar un dead-end que obligue a jugar desde el principio.

Sam & Max. Hit the Road (1993)

Desarrollador: LucasArts (EEUU)


Creadores: Steve Purcell
Diseño: PC-DOS/Mac, 7 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos en árbol, caza-píxel,
descripciones.

Argumento: Sam y Max llevan una agencia de detectives privados. Sam es un astuto
perro mientras que Max es más bien del género hiperactivo. Acaban de resolver un caso
cuando reciben una llamada de teléfono. Un tal Bruno ha raptado al Bigfoot (o Pié-
grande) del parque de atracciones. Es la oportunidad para los dos coleguitas de lanzarse
a un disparatado viaje a lo largo de los Estados Unidos.
Comentarios: una de las aventuras más populares de LucasArts. Usa un interfaz de
iconos y se puede usar a Max para resolver enigmas. El conejo Max aparecerá camuflado
con frecuencia en otros juegos de la compañía. Dio lugar a una corta serie de dibujos
animados.

34
Shadow of the Comet (1993)

Desarrollador: Infogrames (Francia)


Creadores: Norbert Cellier (dirección), Didier Briel, Hubert Chardot, Beate Reiter (guión)
Diseño: PC-DOS, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x240/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos (opcionales), descripciones, laberinto,
muertes.

Argumento: 1834, en Illsmouth, pueblito pescador de Nueva Inglaterra. El célebre sabio


inglés Lord Boleskine se ha vuelto loco. Tras dedicarse a antiguos manuscritos ocultos,
había venido a ver el paso del cometa Halley. Lo que vio esa noche le hizo perder la
razón. 76 años más tarde el cometa pasa de nuevo. El joven astrónomo John T. Parker
llega a Illsmouth para intentar comprender qué le pudo pasar a Boleskine y para ver el
cometa con sus propios ojos.
Comentarios: inspirada en cuentos de H. P. Lovecraft como "La sombra sobre
Innsmouth" y "La llamada de Cthulhu". La versión CD permite la visita al museo de
Lovecraft usando el interfaz del juego.

Simon the Sorcerer (1993)

Desarrollador: Adventure Soft (Gran Bretaña)


Creadores: Simon Woodroffe (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS/iPhone, 3 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos opcionales, caza-píxel,
descripciones.

Argumento: Simon es un chico que un día descubre un grimorio que abre una puerta
mágica y se traga a su perro. Simon parte en su busca entrando en un mundo dominado
por la magia.
Comentarios: salió también en CD con voces en español.

35
Space Quest V. Roger Wilco in the Next Mutation (1993)

Desarrollador: Sierra On-Line (EEUU)


Creadores: Mark Crowe (diseño)
Diseño: PC-DOS/Amiga, 5 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x200/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, puzzles
contrareloj, laberinto, muertes, escenas arcade, cuestionario, puntuación (5000).

Argumento: Roger Wilco va a la Academia saliendo como comandante de su propia


nave, un vehículo basura encargado de recoger detritos en el espacio.
Comentarios: Tras Space Quest IV (1991), el dúo que estaba detrás de la serie se
separa. Scott Murphy renuncia y Mark Crowe se va a Dynamix, la filial de Sierra. SQV fue
escrita por Mark Crowe y producida por Dynamix, aunque etiquetada por Sierra. El juego
tiene frecuentes homenajes al cine de ciencia-ficción espacial. La versión española no
trae voces.

Star Trek. Judgement Rites (1993)

Desarrollador: Interplay (EEUU)


Creadores: Phil Hanks, Frank Mandiola (diseño)
Diseño: PC-DOS, 11 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D, VGA/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), diálogos, descripciones, puzzles, luchas,
muertes, escenas arcade, minijuegos, puzzles anticopia.

Argumento: la tripulación del Enterprise vive sucesos extraños que ocurren en el lejano
espacio, donde planetas muertos parecen albergar vida y aviones de la primera guerra
mundial sobrevuelan el espacio. Navegaremos allí para investigar la situación.
Comentarios: secuela de Star Trek: 25th Anniversary. El episodio ‘Luz y oscuridad’ es
obra del escritor de ciencia-ficción Michael A. Stackpole, autor también de algunos libros
del universo Star Wars. Las secuencias de acción son opcionales.

36
The 7th Guest (1993)

Desarrollador: Trilobyte (EEUU)


Creadores: Graeme Devine, Rob Landeros (diseño), Matthew Costello (guión)
Diseño: PC-DOS y Win95/Mac, 2 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, cursores (←↑↓→
slideshow), 640x480/16bit
Idioma: voces y textos en inglés (no subtítulos)
Jugabilidad: puzzles, leer textos, minijuegos.

Argumento: la historia transcurre en la mansión de Stauf, en la pequeña ciudad de


Harley. Stauf era un fabricante de juguetes, pero decenas de niños mueren después de
comprar sus maléficos juguetes. Antes de que la población tenga oportunidad de
intervenir Stauf se suicida. Pero Stauf era también hábil con los juegos de lógica. Años
más tarde, seis personas fueron invitadas anónimamente a la mansión abandonada y
todas desaparecieron. Nosotros somos el séptimo invitado, dispuestos a esclarecer este
tenebroso enigma.
Comentarios: es uno de los primeros juegos en salir únicamente para CD-rom cuando la
mayoría de los juegos de la época venía en algunos disquetes. Cuenta con un sistema de
ayuda in-game que a la tercera petición de ayuda soluciona el puzzle. Introduce algunas
innovaciones: el cursor : The 7th Guest pone en función el cursor "inteligente". El
puntero general es la mano animada de un esqueleto. Esta hace "no" con el dedo para
rehusar un desplazamiento, apunta repetidamente hacia adelante para señalar avanzar y
apunta lateralmente para las rotaciones. Esta mano cambia a cráneo o cerebro palpitante
para anunciar un enigma a resolver, y en dentadura castañeteante o en máscara
sardónica para señalar la presencia de un suceso sobrenatural. En cuanto a los enigmas,
un ojo salido de su órbita mirando en todas direcciones y cambiando de color señala las
posibles acciones; el universo 3D: el modo SVGA adoptado ofrece una calidad casi
fotográfica. Rezuman detalles que serían la envidia de los grafistas bitmap más dotados;
la Full Motion Video y el video a pantalla completa: los actores fueron filmados en croma-
key (pantalla azul) lo que permitió su ulterior incorporación sobre los decorados 3D,
pero también hay transparencias de cuerpos (se percibe el decorado a través de ellos),
dándoles naturaleza fantasmagórica. Para compresión de vídeo usaron el GROOVIE, que
operaba desde el software. Vendió más de dos millones de copias.

37
The Journeyman Project 1. Turbo (1993)

Desarrollador: Presto Studio (EEUU)


Creadores: Jack David (director artístico) y David Flannagan (guión)
Diseño: PC-Win3x, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D ←↑→, 640x480/256colores
Idioma: voces y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles contrarreloj, laberinto, muertes,
escenas arcade, puntuación, puzzles anticopia.

Argumento: 2318, ciudad de Caldoria. Tras un siglo de guerra, la paz está amenazada
por la invención del viaje en el tiempo. Comprendiendo su peligro potencial, la única
máquina del tiempo, la Pegasus, ha sido escondida en un lugar secreto. Se crea la TSA
para protegerla y su nombre secreto es Journeyman. Somos el agente 5 del proyecto.
Después de un informe del TSA nos damos cuenta de que algún malintencionado usa la
máquina para cambiar el curso de la historia. Nuestra misión es encontrar al culpable y
corregir el rumbo histórico.
Comentarios: nos está prohibido interactuar con otras personas y nuestro tiempo en
cada zona temporal está limitado. También es posible morir si no se actúa con
rapidez. Contó con la colaboración de PIXAR Animation Studios. La versión original usaba
Apple Quicktime, para Mac y PC, pero iba demasiado lento en los PCs. De ahí que saliera
una nueva versión para PC llamada Turbo, pues iba tres veces más rápido. Se obtienen
puntos extra por resolver enigmas de forma pacífica.

The Labyrinth of Time (1993)

Desarrollador: Terra Nova Development (EEUU)


Creadores: Bradley W. Schenck (director artístico) (guión)
Diseño: PC-DOS,Windows/Mac/Amiga/Linux, 1 CD-ROM, point&clic, 1ª persona, 2D,
640x480/256colores
Idioma: voces y textos en inglés
Jugabilidad: Inventario (uso de objetos), puzzles, puzzles de maquinaria, laberintos,
leer textos

Argumento: el rey Minos ha encargado un laberinto espacio-temporal que le permite


dominar la Tierra. Has sido elegido para destruir el laberinto y salvar el mundo.
Comentarios: la portada está basada en la pintura "Another World" de M. C. Escher.

38
The Legend of Kyrandia: Book 2. The Hand of Fate (1993)

Desarrollador: Westwood Studios (EEUU)


Creadores: Rick Gush (diseño y guión)
Diseño: PC-DOS y Win3x, 8 disquetes/1 CD-ROM, point&clic, 3ª persona, 2D,
320x240/256colores
Idioma: voces en inglés y textos en español
Jugabilidad: Inventario (uso y combinación de objetos), diálogos, descripciones,
puzzles, caza-píxel.

Argumento: Kyrandia está desapareciendo poco a poco y Zanthia, la joven alquimista,


deberá emprender un largo viaje para recuperar el Ancla Mágica del Centro del Mundo e
intentar acabar con la maldición que asola la isla.
Comentarios: la versión CDROM contaba con voces aunque seguían siendo gráficos VGA
a 256 colores.

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