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Baseando-se no tema proposto pela Semana Nacional de Ciências e Tecnologia (SNCT) 2018,
cujo o enredo centrou-se no papel da “ciência para a redução das desigualdades”. Dado o fato,
depois de inúmeras discursões em torno do tema (com várias conceituações, delimitados por
teóricos e argumentos do senso pragmático), se optou num direcionamento a pensar “como
trabalhar o contexto local e nacional sob os amplos aspectos das desigualdades”.
Foi pensando nos termos acima, que se buscou desenvolver um jogo inspirado no banco imobiliário,
mas que trabalhasse algumas das disparidades mais recorrentes, os quais essas vão desde as diferenças
entre: homens e mulheres, brancos e negros e principalmente relacionados a concentração de riqueza.
O jogo já inicia maneira desigual, no momento que alguns possuem mais dinheiro do que
outros. Ao jogar o dado pela primeira vez, o jogador que tirar o maior número será o que
começará com mais dinheiro, e os demais jogadores estarão a sua esquerda, cada um recebendo
mais pouco. O jogador que tirar o número mais alto, será o que receberá a quantia de 2458,00
R$ (8 notas de 1 R$, 10 notas de 5 R$, 10 notas de 10 R$, 10 notas de 50 R$, 8 notas de 100
R$, 2 notas de 500). Enquanto, os demais jogadores irão receber numa quantia 1858, 1558,
1258, 958, 658.
Nas 2 primeiras rodadas, os três primeiros jogadores poderão jogar dois dados e avançar o maior
número de casas. Enquanto os outros só terão direito a um dado. Posteriormente, todos poderão
jogar os dois dados.
*Ganhará o jogador que sobreviver até o fim ou aquele que tiver mais dinheiro, sendo que ao
decretarem falência o jogo acaba para o participante.
Só poderá construir casas quando possuí todas propriedades de um mesmo grupo de cores, e
para construir um hotel são necessários 4 casas em um mesmo terreno ou 4 casas em 4 terrenos.
Regras para negociações.
Se o dinheiro estiver pouco, você pode negociar (seja vender) suas propriedades anteriores os
outros participantes. Não restando, outra opção é as propriedades anteriores poderão ser
vendidas ao banco e se mesmo assim não conseguir dinheiro suficiente para seguir no jogo,
então é decretado a falência do participante.
As cartas com ênfase social não todas obviamente, pois assim o jogo ficaria pouco lúdico e
divertido, sendo que necessariamente o jogo banco imobiliária segue uma lógica pré-definida
que não pode ser alterada por completo. Assim, a apesar do trabalho ser um jogo lúdico, buscou
ser o mais cientifico possível, ao se embasar em dados reais e históricos que foram galgados
por órgãos especializado e por pessoas competentes.
Cartas com discussões históricas-sociais: 01, 04, 06, 07, 09,12, 13,14,17, 19, 20, 21,22, 24, 25.
Cartas relacionadas a História ou não: 02, 03, 05, 08, 10, 11, 15, 17, 18, 23, 26, 27, 28, 29, 30,
31, 32, 33, 34, 35.
O jogo busca reproduzir dificuldades vividas pela maioria dos brasileiros e brasileiras passam
ao sofrer na pele num país de extrema desigualdade econômica e social. Obviamente, existem
outros tipos de desigualdades, porém o ponto convergente entre ambas estarão quase sempre
norteadas nos fatores socais e econômicos, se não políticos também.