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Título del trabajo

Merlin Portocarrero, Yeison Sinisterra, & Pilar Bueno.


Mayo 2019.

Universidad del Pacifico.


Bunaventura -Valle del Cauca.
Informática I
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Tabla de Contenidos

Introducción e información general ................................................................................... 1


Objetivo general .................................................................Error! Bookmark not defined.
Objetivo especifico ............................................................Error! Bookmark not defined.
Historia de la informatica..................................................Error! Bookmark not defined.
Evolucion de la computadora ............................................Error! Bookmark not defined.
En que hambitos se utiliza ................................................................................................. 2
Conclucion . ........................................................................................................................ 6
Lista de referancia ............................................................................................................ 14
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Introducción

Esta presentación busca dar a conocer la gran historia de la informática; como ha

venido siendo su proceso y desarrollo. También abarcaremos la evolución de la

computadora y en que ámbitos se realiza más el uso de esta.


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Objetivo General

Desarrollar la investigación de cada uno de los temas dados para aplicarlos en

nuestro trabajo. El cual hace especialización de conceptos que se de en cada uno de

ellos.
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Objetivo Especifico

En nuestro objetivo específico tememos el origen de la informática, sus elementos


que han venido en el proceso de toda la historia, sus cinco generaciones
evolucionarias de computadora y el acceso de cada área en que se han venido
manejando desde todo lo histórico.
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Historia De La Informática

La informática se conoce como la ciencia que dirige a los métodos, técnicas y

procesos que se encargan de almacenar, procesar, transmitir información y datos

en forma digital.

Las ciencias de la computación engloba la parte mas teorica que la informática ya que
esta se refiere a la aplicabilidad de la anterior usando dispositivos electrónicos. Cabe
resaltar que hay cinco subdisiplinas del campo de la informática que son: ciencias de la
computación, ingeneria en informática, sistema de información, tecnología de la
información e ingeneria en softwarw.

En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo se


facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los
costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos
de las ciencias de la computación, la programación y también las metodologías para el
desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta
disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,
como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,
ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en
una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente, es difícil
concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede
cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
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Todo comienza con el origen de las maquinas de calcular que esta dado por el Abaco
chino, esta era una tabla dividida en columnas en la cual la primera contando desde la
derecha, correspondiendo a las unidades la siguente es la decena y así sucesivamente. A
través de sus movimientos se puede realizar operaciones de sustracción y adicción.
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la
Antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo
el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse
máquinas calculadoras. En el siglo XIX se desarrollaron las primeras máquinas
programables, es decir, que el usuario podría modificar la secuencia de acciones a
realizar.

En el siglo XVII se presenta un hecho importante en la evolución de la informática que


es donde aparece el científico francés Blas Pascal fue quien invento una maquina
calculadora. Esta maquita solo se utilizaba para hacer sumas y restas pero el alemán
Leibnitz en el siglo XVIII la utilizo como base para realizar una máquina que además de
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operar adicción y sustracción pudiera también realizar producto y consiente. Ya en el


siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En el mismo siglo
apareció el inglés Babbage con el desarrollo de su maravillo invento al cual le llamo la
maquina analítica la cual realizaba operaciones matemáticas de todo tipo, que también
poseía memoria capaz de almacenar 1000 números y 500 cifras pero tenía algunas
falencias como limitaciones mecánicas.

En el primer tercio del siglo XX es que se empieza a solucionar los problemas técnicos
con el desarrollo de la electrónica.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construyen el primer ordenador, al cual


llamaron Mark I y su función era interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el primer ordenado con funciones prácticos y la llamaron Eniac.

Evolución De La Computadora.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de
partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la
gente).

I.1.1 Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder
programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las
máquinas.
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2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el
transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales
ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban
instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el
programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de
traducirlo al lenguaje máquina.

3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a


utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas.
Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los
lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
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4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se
caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del
ordenador en un sólo circuito integrado.

5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran
finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos
que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la
PC, tal como se la conoce actualmente.
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En Que Ámbito Se Utiliza

Administrativo comercial

El campo relacionado con la administración, el comercio, las finanzas y la contabilidad es


una de las áreas con mayor aplicación para las computadoras debido a la gran cantidad de
datos e información que requiere para su operación.

 Administración de nominas
 Administración de inventarios
 Administración de presupuesto
 Control de compras, ventas
 Administración del capital humano
 Transferencia electrónica de fondos
 Cajeros automáticos

Sector Industrial

En actualidad los sistemas computarizados son indispensables en el proceso productivo


de las fábricas (en especial en los países altamente industrializados), para ello se requiere
de mecanismos muy complejos y que se apoyan en equipos y sistemas de cómputo. por
ejemplo:

 El control de procesos
 El control de la producción
 El control del ambiente de trabajo (ajustes de maquinaria, temperaturas, accesos)
 El control de calidad de los productos
 Sistemas control de Robótica (en plantas automotrices, fabrica de ropa, puertos de
embarque)

Científico Y Tecnológico

La computadora se ha vuelto una herramienta fundamental del quehacer científico


durante la segunda mitad del siglo XX muchos de los grandes avances hubiesen sido
imposibles sin el apoyo de sistemas de cómputo, algún ejemplo los podemos tener en:

 El Diseño (circuitos electrónicos, análisis clínicos, estudios de bacterias)


 En la Simulación de procesos (químicos biológicos, astronómicos,
climatológicos)
 En Manejo de sustancias peligrosas (materiales radioactivos, químicos)
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SECTOR DOMESTICO

En la vida diaria nos encontramos con multitud de dispositivos computarizados algunos de


ellos son:

 Electrodomésticos: hornos de microondas, maquinas de coser, televisores, estéreos,


lavadoras relojes, calculadoras y agendas personales electrónicas.
 Reproductoras de discos compactos (CD), y videodiscos (DVD)

SECTOR MEDICO

En este rubro de la introducción de los sistemas computarizados no solo es novedosa sino


también muy poderosa, tenemos por ejemplo, importantes beneficios en aspectos como
los siguientes:

 Análisis clínicos
 Microscopia electrónica
 Diagnósticos
 Prótesis electromecánicas
 Sistemas de exploración (tomografía axial computarizada, termografía,
ultrasonografìa, resonancia magnética nuclear)

SECTOR DE COMUNICACIONES Y TRANSPORTES

Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han tenido grandes


cambios, gracias al uso de la tecnología computacional, aspectos como:

Satélites, cohetes y sondas espaciales: las computadoras están presentes en su


diseño, en el lanzamiento y colocación, en el control de la orbita y en la transmisión
y procesamiento de los datos obtenidos.

 Sistemas ferroviarios: metro ó trenes de levitación magnética requieren del control


computarizado para regular la velocidad, paradas, diseño de rutas, pilotaje
automático.
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 Diseño de nuevos transportes: los nuevos vehículos se producen ahora tras una
exhaustiva investigación sobre aero dinámica consumo de energía simulaciones y
muchas tareas apoyadas por la computadora.
 Diseño de carreteras antes de construir una carretera se estudian mediante
computadoras las características de los terrenos los trazos óptimos y otras
actividades.

SECTOR
EDUCATIVO

Las computadoras incursionan en el terreno educativo como un apoyo a los profesores y


alumnos, algunas aplicaciones comunes son:

 Educación a distancia
 Sistemas tutoriales
 Programas de apoyo para la enseñanza de varias materias
 Evaluación de conocimientos en línea
 Educación virtual
 Use de materiales multimedia

ENTRETENIMIENTO

En este campo se puede apreciar la presencia de la computación en gran medida, algunos ejemplos son:

 Efectos cinematográficos (especiales)


 Video juegos
 Edición de programas de TV
 Síntesis musical
 Auxiliar deportivo: sistemas de entretenimiento robots, para recoger pelotas, robots seguidores de
puntuaciones, verificación de salidas y llegadas correctas de los atletas
 Simulación de vuelos, autos de carreras, juegos de destreza
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SECTOR MILITAR

Algunos usos para aplicaciones militares de las computadoras son:

 Telemetría
 Control de proyectiles
 Practicas militares
 Espionaje
 Soporte de estrategias de defensa
 Cifrado y decodificación de mensajes.
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Conclusión
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Lista de referencias

http://www.unilibre.edu.co/bogota/ul/noticias/noticias-universitarias/256-la-evolucion-
del-computador.

https://m.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml.

https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

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