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¿Qué es un francotirador, ¿cuáles son sus tareas?

Un francotirador es un tirador experto entrenado en las técnicas de cada soldado, y le asigna la


misión de francotiradores. Un francotirador necesita muchas habilidades. Él debe estar física y
mentalmente duro, un tirador de primera, y debe ser capaz de -
 Rangos de estimación.
 Las áreas de búsqueda.
 Localizar e identificar los sonidos.
 Utilice la cubierta, el ocultamiento y camuflaje.
 Usar mapas, croquis, fotos aéreas, y la brújula.
 Reconocer personal enemigo rápidamente.
 Mueve sin ser detectado.
 Soportar largos períodos de espera.
Tu misión como francotirador
Tu misión como francotirador es disparar a personal clave del enemigo: líderes, los artilleros de
la tripulación atendidas o automático armas, especialistas en comunicaciones y operadores de
radio, los observadores, y los francotiradores enemigos. En ausencia de estos objetivos
prioritarios, disparar a los blancos de oportunidad. También debe recolectar información de su
oficial de inteligencia.
Empleo de francotiradores
Deben hacerse planes para situar equipos de francotiradores. Otras tropas en la zona deben
evitar estas zonas. El uso de francotiradores debe ser incorporado en los planes tácticos del
comandante de la unidad.
Su Equipo
Usted debe llevar únicamente los equipos misión esencial. Además de su arma, usted puede
necesitar binoculares o telescopio, reloj, mapa, brújula, y ropa de camuflaje.

Mucho se ha escrito acerca de los sistemas de armas de francotirador. La mejor calibre no es


necesariamente la más llana de tiro, de más largo alcance del cartucho. Usted tiene límites en
la cantidad de munición que se puede llevar, debido a consideraciones de espacio y peso. Re-
alimentación es un tema a considerar. El equipo de campo de recarga le permitirá hacer su
propia munición cuando lo necesite. Sin embargo, la recarga tiene sus desventajas. Se
necesita tiempo, y el equipo adicional es pesado. El equipo utilizado por los tiradores
deportivos está fuera de la cuestión. Dicho equipo está diseñado para su uso en un banco.
Debe ser capaz de cargar con un volumen, no peso, de polvo. Debe utilizar las herramientas
diseñadas para ser portátil y precisa. También debe practicar hasta que esté seguro que usted
puede hacer que la munición fiable y consistente. Otras fuentes de reabastecimiento son los
cartuchos de uso estándar de otros sistemas de armas, incluidos los propios enemigos.

Cada arma tiene un sonido distintivo. Si usted elige un rifle que suena diferente a los utilizados
por otras personas en su área de operaciones, se le llame la atención. Si opta por un sistema
que utiliza el enemigo, hay que tener cuidado para que los demás en su unidad de conocer la
zona en la que será. De lo contrario, podría resultar en fuego amigo, y "fuego amigo" no es
cuando usted está en el extremo receptor.
Su misión determinará el equipo que usted tiene. La mayoría de los equipos de francotiradores
utilizan fusiles que están diseñados para los tipos de misiones que se les asignen. Si el
reabastecimiento no es un problema, y usted no estará en el área de largo, un .300 Winchester
Magnum hace una muy buena elección. Es caro para disparar y cargar y pesado a granel. .
308 Winchester (7.62x51mm OTAN) es una opción popular debido a que la munición es
abundante, el retroceso es luz, y más munición puede ser transportado. Otros sistemas se
emplean en circunstancias especiales.
Un ámbito de buena localización es esencial. Sí, hay telémetros de rayos láser que son muy
buenos para el tiro a larga distancia. Pero nunca hay que darlos por sentado, la estimación
buen rango es algo que debe ser capaz de hacerlo sin ayudas mecánicas u ópticas.
Por último, tendrá que utilizar herramientas de observación y de exploración de los aspectos de
francotiradores. Usted debe llevar lo siguiente: la cámara, una grabadora, un lápiz y bloc de
notas para la inteligencia de la grabación, un mapa de la zona, brújula, pintura de camuflaje,
armas y suministros de limpieza.

Lo que se necesita para ser un buen tirador


Básicamente, se necesitan tres cosas para ser un buen tirador, y un tiro malo es el menor de
ellos. La disciplina y la astucia son las cualidades importantes. Los francotiradores no (por lo
general) vagan en busca de las personas a disparar. No disparan a los no combatientes,
mujeres y niños, es decir, otras personas desarmadas, la ganadería, parabrisas, y las casas, etc
El francotirador es solo o con uno a otras tres personas, dependiendo de los requisitos de la
misión. Tomar fotos a objetivos no vale la pena disparar sólo aumenta los riesgos de ser
descubierto, capturado o matado. La disciplina y la paciencia son cualidades esenciales para
tener cuando se enfrentan a una sesión o no la decisión de disparar.
Pregúntate a ti mismo - ¿Tiene usted un genio? ¿Tiene usted la ira rápidamente? La ira hace
que el pulso para acelerar, lo que veremos más adelante, y puede causar un comportamiento
descuidado o irracional, todo lo cual es malo. ¿Le gusta cazar? ¿Le gusta cazar en paz?
¿Alguna vez has pasado una semana entera en paz? No hay televisión, ni teléfono, ni amigos,
ni familia, ni nada? ¿Alguna vez has ido de campamento solo? En una zona remota donde no
vio a nadie? ¿Cómo te hace sentir, ¿qué piensas? ¿Qué hiciste cuando estabas allí?
¿Cuántas veces te masturbas? ¿Con qué frecuencia usted come? Hubo una diferencia en su
estado mental en el primer día y el último? Los francotiradores no son necesariamente
"solitarios". De hecho, alguien que tiene problemas en relación con otras personas no pueden
hacer una buena elección.
¿Por qué es todo esto importante? Un francotirador puede acechar a un objetivo durante días
para conseguir un tiro. Nunca se puede conseguir. ¿Podría abandonar la misión sin disparar
algo? La ventana de oportunidad para una toma puede durar tan sólo 3 segundos. Si usted
está soñando despierto, jugando, comiendo, o cualquier cosa que usted no tendrá éxito. Usted
debe ser el estudio de la zona de muerte y esperando su oportunidad. Esta es la razón por un
ayudante o segundo tirador es tan deseable. Es muy duro en los ojos de usar binoculares o un
telescopio de más de 20 minutos a la vez. Usted y su pareja pueden tomar turnos. No se
puede cambiar de posición mientras que en su piel. Usted debe permanecer quieto en todo
momento para evitar la detección. Esto suena fácil pero no lo es.

Piense en un niño pequeño que está aprendiendo a pescar. Es imposible para ellos salir de su
línea en el agua durante más de un minuto o dos sin tener que tirar de él para comprobarlo. Si
usted tiene ciervo perseguido usted sabe lo difícil que es llevar a cabo todavía en un ciego
ciervos. Podría ser más fácil si supieras que tu presa te tiro si lo vi por primera vez. Pero es
muy fácil relajarse cuando se piensa que nadie puede ver.
¿Qué significa la palabra "astucia" para usted? Para un francotirador, es todo, y que afecta a
todo lo que hace. Astucia único que puede hacer un francotirador con éxito. Un francotirador
debe decidir dónde situarse, cómo llegar, cómo salir, lo que llevaría con él, la forma de camuflar
la piel, dónde colocar los cueros suplentes, y qué hacer si algo malo sucede. Un francotirador
debe ser capaz de pensar en una sesión entera a través de principio a fin y configurarlo de
manera que produzca resultados. Cualquiera que haya visto bastante televisión ha sido testigo
de un millón de maneras equivocadas de hacer esto. Los francotiradores no disparan desde los
tejados, ventanas abiertas, o una característica del terreno prominente. Estos son los lugares
que inmediatamente llaman la atención y el fuego a cambio. Un techo puede ser un lugar difícil
escapar de también, como sería una posición de escalada utilizado por los cazadores de
ciervos.
Puntería es el elemento final. Un francotirador debe ser capaz de atacar objetivos en el tiempo
una amplia gama de lo posible bajo ninguna circunstancia. Distancia es igual al tiempo de
escape. Sorprendentemente, las personas que nunca antes habían disparado un rifle puede
llegar a ser excelentes fotos con la formación adecuada. Los viejos hábitos son difíciles de
romper, y esto se aplica a los métodos de disparo así. Con el fin de desarrollar las habilidades
adecuadas de disparo de un individuo debe estar preparado para despedir entre 5.000 a 10.000
rondas de municiones durante las sesiones de práctica largas y arduas. Un buen entrenador es
fundamental. Si usted no sabe cómo leer cadenas de tiro que no sabes lo que estás haciendo
mal.

Operaciones de Interdicción objetivo especial del curso - Memorando de Instrucción

1. Uniformes y equipo. Cada estudiante debe traer los uniformes y el equipo siguientes.

a. una. Mochila.
b. Tres juegos de uniforme el deber de temporada con un vestido de uniforme de combate
(BDU) gorra y botas de la selva o botas negras.
c. Equipos ligeros de combate, para incluir dos comedores un cuarto de galón con copa y
tapas y una bolsa de primeros auxilios con la preparación del campo.
d. Un juego de la temporada de entrenamiento físico (PT) uniforme. Padres unidad de PT
uniforme es aceptable.
e. Poncho y revestimiento de poncho.
f. Bolsa impermeable.
g. Dos blocs de papel y dos lápices mecánicos.
h. Afianzar la herramienta.
i. Len estática brújula.
j. Antorcha / linterna con baterías y lentes.
k. Dos pares de anteojos recetados, si es necesario.
l. Dos pares de botas de la selva o las botas de combate (botas Gortex pueden ser usados
sólo en el campo).
m. Kit de costura.
n. Vestidos de civil y artículos de tocador, según se desee.
o. Un par de viejos uniformes estériles o un grupo de monos para la preparación de un
juego del ghillie.
p. Dos candados.
q. Los guantes negros con insertos.
r. Los elementos de aire: H-arnés, modificados de 18 pulgadas, correas de fijación, pila de
gancho de la línea de cinta descenso, y el salto casco (Kevlar).
s. Campo de la chaqueta.
t. Dos camisas de sudor.
u. Tarjeta de identificación y placas de identificación.

2. EQUIPAMIENTO OPCIONAL.
a. Tirantes.
b. Campamento / supervivencia vio.
c. Protección para los oídos: Tapones para los oídos u orejeras.
d. Personal de camuflaje palos o pinturas: una de color canela, una de color verde claro,
una arena, y otro marrón.
e. Traje de lluvia, completa.
f. Tijeras de podar.
g. Costura punzón.
3. ARMAS. Los estudiantes son alentados a asistir a este curso con su unidad asignada por el
sistema de francotirador M24. Estudiantes de sistemas están disponibles en préstamo. Las
armas de propiedad privada no está autorizado en MacRidge Compuesto Triángulo. Las
armas compradas mientras asistía a la SOTIC no se almacenará en la sala de la Compañía
D de armas.

4. CONDICIÓN FÍSICA. El SOTIC es un curso de alto riesgo. Los estudiantes deben estar en
óptimas condiciones físicas y no debe ser menor de cualquier medicamento que pueda
afectar sus reflejos o su buen criterio. Los comandantes locales deben examinar a todos los
asistentes para garantizar que cumplen los requisitos para la asistencia al curso. El uso de
alcohol o drogas ilegales está estrictamente prohibido durante el SOTIC. Estos artículos no
serán llevados al lugar de entrenamiento. Cualquier estudiante que se encuentre bajo la
influencia de estos artículos serán eliminados de inmediato la formación y regresó a su
unidad de padres por las acciones apropiadas.
PUNTERÍA
Introducción
Si usted puede golpear lo que normalmente disparar, con relativa certeza, que pueden ser lo
suficientemente bueno para usted. Yo sin embargo, se han esforzado durante muchos años
para desarrollar mis habilidades hasta el punto de que yo soy mejor que eso. Quiero saber que
puedo hacer ese tiro en cualquier rango dentro del alcance efectivo del arma. No importa si hay
viento o no, ni la dirección de la que procede. Si el viento es 5kts o 20kts, cuesta arriba o
cuesta abajo, lluvia, humedad o sequedad - Quiero saber que puedo hacer ese tiro, o bien, que
no puedo. Si no puedo hacerlo entonces no voy a tomarlo.
Este sitio se va a centrar en la puntería con rifle a un nivel por encima y más allá de la utilizada
para tiro informal de arcilla hoyo. He creado este material para aquellos que quieran aprender a
tirar bien, y como un lugar de reunión para aquellos que no disparar bien. Hay muchas cosas
que influyen en la precisión y la voy a incluir todo lo que vienen a la mente. Voy a permitir que
los demás a contribuir con su propio material.
Este es un nuevo sitio y agradezco todos los comentarios germano. Si usted tiene una
pregunta voy a tratar de aclarar mi texto, el formato, u organizar los pensamientos mejor. Esto
no es un foro para discusiones acerca de cuál de los cartuchos es la mejor, o lo que hace que el
cepillo de última densa, lluvia, luna creciente, un rifle de jabalí. Usted puede encontrar que la
basura en cualquier número de revistas de armas de fuego en su farmacia local o puesto de
periódicos. Mi filosofía es que algunos cartuchos son mejores que otros para determinadas
situaciones o metas. Sin embargo, la colocación de la bala es mucho más importante que
calibre, cuando su tiro debe lograr un efecto. No le permiten acechar a juego peligroso con un
0,22, pero hace que la cuestión de la 30-06 o Rem 7mm. Mag. académico dentro del alcance
efectivo de un rifle de alta velocidad de tamaño medio - a unos 900 metros.
Una nota final, que tenía un conocido, una vez responden con incredulidad que iba a tener la
audacia de sugerir que cualquier persona podía ver, y mucho menos golpear, una meta a 900
metros. Este era un tipo que nunca disparó su fusil, excepto para comprobar su alcance al
principio de la temporada de venado. Si usted cae en esta categoría por favor hacer dos (2) las
cosas antes de enviar las llamas:
 Hable con cualquiera que se haya graduado de la Escuela del XVIII Cuerpo
Aerotransportado de francotirador en el Fuerte Bragg de Carolina del Norte (o en la escuela
otros servicios similares)
 Tome cualquier copia de fusilero americano de la ANR que destaca la peregrinación
anual a Camp Perry - Léalo.

Consejo de Fisiología
En esta sección se profundiza en el cuerpo humano y los factores que deben tenerse en cuenta
antes de que uno se sienta detrás de un fusil.
Nuestro ritmo cardíaco hace que nuestro cuerpo se mueva. Pecho, hombros, brazos, cuello,
manos y dedos, todos se mueven cuando nuestros latidos del corazón. Recuerde que estas
cosas se tocan, o conectado a las partes que están en contacto, nuestro rifle. Esto se puede
ver a través de una muy alta potencia alcance. Los cruces a lo largo de chocar el objetivo como
los latidos de nuestro corazón. Esto realmente no es evidente a través de un alcance de caza
9X. Cambiar la posición del cuerpo ligeramente, y el patrón de las cruces sigue los cambios
también.
Ahora Si intenta este experimento se encuentra a algo más bien rápido, no sólo es el pulso de
mover el rifle, pero es probable que sea difícil ver con claridad debido a que su respiración se
está moviendo mucho más! Si usted tiene menos de un agarre óptimo y mantener en el rifle,
mientras que usted está estudiando estos fenómenos, te darás cuenta de que empieza a ser
peor. Esto es porque los músculos están comenzando a la fatiga, la fatiga y cuando empiezan
a temblar. Deja de respirar y la falta de oxígeno a los músculos les hará temblar aún más!
Usted no puede hacer que su corazón se detiene, pero se puede retrasar. Su pulso se eleva
cuando se trabaja o se excita. Su respiración aumenta de la misma manera. No voy a
extenderme en este punto, sólo pensar en ello y use el sentido común. Piense en el tiempo que
perdió y culpó a que los ciervos que en su rifle, carga, alcance o lo que sea. Piense en esto -
¿cómo te sentiste cuando viste que la pelota? ¿Qué estaba experimentando cuando levantó su
rifle y apuntó?
Lo más probable es que la experiencia fue muy diferente de la sensación que tienes cuando te
avistamiento en ese rifle en el rango. ¿Era realmente el rifle? ¿Fue usted? La fiebre Buck es
un caso extremo, el tirador está tan abrumado por la experiencia que ni siquiera puede recordar
apretar el gatillo, mientras que el arma seguía apuntando hacia arriba en el aire! Muchas
personas sufren de aumento del pulso y la respiración cuando juego a la vista. Esto reducirá el
alcance máximo que los disparos limpios son posibles. Si se trata de la fiebre dólar, que está
en problemas.
¿Qué hacer al respecto?
 ¡Relájate!
 Siente la presencia de objetivos.
 Trata de oler el objetivo.
 Respire con normalidad, adentro, afuera, las respiraciones estables. Si el objetivo está
cerca basta con abrir bien la boca, su respiración se mantendrá en silencio.
 No pienses en nada - Despeje su mente - Piensa sólo en lo que debe hacer.
 Controle usted mismo, usted recibir esta vacuna una sola vez

Fatiga
Sí, se puede controlar esto. El condicionamiento es importante, pero no importa cuál sea su
condición es, si usted no tiene la buena forma que se agite. Usted debe tomar ventaja de la
estructura ósea al apoyar el rifle. Esto es más fácil cuando se es propenso, no tengo fotos en
un manual de campo del ejército para la posición de tiro propensos que los voy a agregar
cuando llegue a escanear. Si no está aquí, siga estos consejos de los guías.
Mantenga el antebrazo vertical en el antebrazo del rifle. Hacia arriba y hacia abajo. Cuando
mueva sus brazos está utilizando los músculos para mantenerlos quietos. La gravedad va a
hacer esto para usted si usted mantiene su antebrazo vertical.
Su cuerpo debe estar en una posición relajada y plana. Apunte los dedos de los pies para que
sus pies yacía de costado, contra el suelo. Comience con los pies y pensar en la posición de
todas las partes del cuerpo, trabajando hasta los dedos. Si usted está usando los músculos
para mantener su posición en la que hará temblar.
Encontrar la posición que podría mantener durante horas sin cansarse. Pruebe todas las
variaciones que se te ocurra con tu rifle en su hombro. ¿Está buscando la combinación que
permita que el menor nivel de vibraciones, y la flexibilidad necesaria para trabajar la acción de
su rifle. Cuando se dispara usted no quiere quitar la vista de su objetivo de volver a cargar o
trabajar en la acción. Usted debe ser capaz de hacer esto sin su movimiento de ser visto.
Cuando lo hayas encontrado, tomar una fotografía mental de cada parte de tu cuerpo y es la
posición. ¿Recuerda cómo cada parte se siente en esa posición, mira tus manos, codos y
brazos, donde el rifle está en reposo en relación con la nariz. ¿Qué parte del rifle está cerca de
su nariz? Voy a explicar esto cuando hable de la alineación a la vista. Practique asumir este
puesto hasta que lo tienes al dedillo. Puede ayudar a la secuencia de los movimientos
necesarios para asumir esta posición y el número de ellos. La práctica de asumir el cargo por
los números. Con el tiempo se convertirá en segunda naturaleza. Si disparas con poca
frecuencia es posible que desee escribir esto para que usted lo recordará si se le olvida.
Si usted es un cazador y se debe utilizar este proceso desde una posición ciega o un árbol,
utilice los mismos principios. Lo que sí será diferente de todos los árboles que cazar y para
cada animal de caza que camina hacia el frente, detrás o al lado de ustedes. La posición que el
cazador debe tirar desde depende de la situación. Esto le dará algo en que pensar cuando
llegue el momento. Usted se centrará en un problema y la solución, no asuste, ya que
finalmente tienen que 8 puntos por delante de ti!
Para el resto de ustedes, voy a tratar de mantenerse alejado de situaciones de caza. Ustedes
los cazadores pueden hacer lo que hice. Llevé a los principios que aprendí acerca de tiro a
largas distancias y los aplicó en que la situación justifica.

VISTA LA ALINEACIÓN Y LA IMAGEN DE MIRAS


Cuando se dispara un rifle sin un ámbito de aplicación, es importante alinear las vistas
delanteras y traseras a la perfección y de forma coherente. Hay cuatro cosas en esta ecuación
- el ojo de tiro, la vista trasera, el punto de mira, y el objetivo. La distancia entre los lugares de
interés no cambia. La distancia desde el ojo de la mira trasera se puede cambiar y esto debe
ser evitado.
La relación entre el ojo y la mira trasera es importante. Una vez que encuentre la posición
adecuada para el ojo, tenga en cuenta la relación entre la nariz y la acción o la acción del rifle.
Cada vez que tienen por objeto, poner la nariz en el mismo lugar. Esto le ayudará a conseguir
la imagen de vista coherente.
Lugares de interés turístico Peep son los mejores lugares para un rifle. Para aquellos que no
están familiarizados con ellos, van a costar un poco acostumbrarse también. Esperamos que
pueda ser capaz de ver que el alza en cada ejemplo (gráfico faltante) es borrosa buscando.
Esto se debe a que siempre debe centrarse en el puesto de mira. Usted tendrá que alinear el
punto de mira puesto en el centro de la abertura de la mira trasera con su "periferia" de la
visión. El objetivo será borrosa también.
El sistema de mirilla es mejor porque le permite tener una mejor idea de la alineación de la
vista. Es muy difícil concentrarse en el puesto de mira con vistas de la hoja. La única parte de
la vista frontal que es visible a través de lugares de interés turístico de la hoja es la parte más
alta. Cuando la vista de la hoja desdibuja fuera de foco, es muy difícil decir si el puesto de
delantero está centrado en la ranura del alza. Lugares de interés turístico de la hoja funcionan
bien a 100 yardas. El son adecuados para la caza con fines de un rifle .22. Pero para el trabajo
de destino seria, la mirilla es muy superior.
Cuando se utiliza un alcance también es importante tener en cuenta la relación entre la pistola y
la nariz. Cuando hay poca luz, si tu ojo está perfectamente situado, perderá una gran parte del
campo de visión. Sí, lo vas a perder cuando es demasiado brillante, pero con poca luz este
problema no es evidente. Observe que cuando el ojo no está en la posición de que las áreas
de alcance de la vista son de color negro. Cuando hay poca luz la opinión correcta también es
muy oscuro. Si usted no sabe dónde está su ojo debe ser sin "mirar" a través del endoscopio
para encontrarlo, usted se encontrará persiguiendo una imagen fugaz a través del endoscopio.

RESPIRACIÓN
Si no lo hace la respiración se agite. Hay una forma correcta de respirar cuando se dispara.
Intente este ejercicio -
 Tome un respiro.
 Déjalo salir.
 Al exhalar, observe que hay un punto en exhalar en el que no siente la necesidad de
continuar exhalando, o para comenzar a respirar de nuevo.
 Ahora vuelve a intentarlo. Esta vez, cuando llegas a ese "lugar", dejan de respirar
durante un segundo o dos. ¡Es fácil!
Ese es el lugar en el ciclo de la respiración que desea tomar su tiro. Dado que sólo se puede
celebrar una segunda, dos a lo sumo, debe momento en que el ascenso y la caída del rifle, la
alineación de la vista y el cuadro, y el apriete el gatillo para que coincida con ese "lugar". Note
que cuando usted inhala la boca del cañón de las gotas de fusil. Se levanta de nuevo cuando
usted exhala. Cuando el pecho se expande sus subidas de hombro, el antebrazo que sostiene
el rifle no se desplace hasta la boca del cañón cae. Usted debe tiempo de este ascenso y
descenso por lo que la meta se divisa en ese "lugar".
APRIETE EL GATILLO
Mira a tu dedo. dobla a la forma de gancho, como lo haría cuando se tira un disparador. Ahora
simular el gatillo, y mira el dedo. Tenga en cuenta que en ningún momento en su dedo, el dedo
se mueve hacia atrás. El movimiento de su dedo a un lado y hacia atrás. No importa dónde
usted toque el gatillo, sacando así va a ejercer una presión hacia los lados en el gatillo. ¿Qué
le parece la boca del cañón va a hacer?
Si usted es diestro, la boca se moverá hacia la derecha, ya que están empujando a la parte del
rifle detrás de su antebrazo hacia la izquierda. El lugar en el dedo que se mueve lo más mínimo
el que la parte es la punta. ¿Quieres poner el final de su dedo en el gatillo. No utilice la punta
de la uña, pero la parte blanda entre la punta y la primera articulación. Al apretar el gatillo de
ser consciente de esto, y lo mejor de ti para eliminar toda la presión lateral.
Al apretar el gatillo debe aplicar constantemente la presión cada vez mayor hasta que se
dispare la pistola. La vacuna debe ser una sorpresa cada vez. Si usted anticipa, y retroceder,
nunca será capaz de disparar bien.
El error más grande que un tirador puede hacer es comenzar con una voz alta, un rifle de gran
alcance, difícil de patadas y no usar protección para los oídos. No sólo se puede dañar el oído,
pero el ruido será más desagradable. Usted comenzará a asociar el ruido con el retroceso, y en
su mente que será uno y el mismo - un acontecimiento desagradable grande.
Aislar el retroceso y el ruido es muy importante cuando se trata de superar un respingo. Una
vez que te das cuenta de que el tiro no es tan malo, y ciertamente no le hará daño, usted será
capaz de concentrarse en la imagen de vista, la respiración y apretando.
Una victoria de .300. Mag. patea duro. Es algo que usted tendrá que acostumbrarse. Muchos
escritores de armas recomiendan que las personas de constitución delgada vara de armas más
ligeras por esta razón. Mentira, el tamaño tiene poco que ver con ella. Carlos Hathcock, todas
las 140 lbs. de él, mató a la mayoría de sus 93 personas confirmadas con un 30-06, y ganó la
Copa de 1965 en Wimbledon con una Magnum .300 Winchester. Pero si usted piensa que son
demasiado difíciles de usar protectores auditivos, o cheapies desgaste, es posible que tenga
problemas con un gran rifle.
RESUMEN FUNDAMENTOS DE DISPARO
 Sólida posición, agradable para el cuerpo
 Respirar
 Vista de imágenes
 Apretar
BULLET VUELO
Balística se tratarán en detalle en una sección dedicada al tema. Por ahora sólo voy a hablar
sobre algunos aspectos fundamentales. El momento en que una bala sale del cañón que
comienza a caer. He estado en el rango y escuchado a la gente hablar acerca de cómo su de
bala aquí sube durante las primeras 50 yardas. o menos. Las leyes de la física no funcionan
de forma diferente para estas personas o de sus armas de fuego. Ellos simplemente no
entienden la relación entre la línea de visión directa (LOS) y la trayectoria de la bala (BP).
La CONVEMAR es perfectamente recta. Los lugares de interés en un rifle están en la cima del
rifle. Si son rectas, y la bala está cayendo siempre, entonces la única manera que los dos
caminos nunca se cruzan es si la LOS se ajustó a cruzar la PA en algún momento. Eso es
exactamente lo que hacemos. Si el puesto de la vista trasera se eleva entonces el LOS cruzará
la trayectoria de la bala. De hecho, se cruza el camino de bala dos veces. La bala se reducirá
progresivamente hasta el cruce con la DDE de nuevo. Voy a incluir una foto cuando puedo
conseguirlo escaneado. Si alguno de ustedes ha escaneado un siéntase libre de donar!

 Entre monumentos y la primera intersección, la bala es por debajo de Los.


 LOS cruces de BP, después de bala primer cruce es por encima de Los.
 Bullet baja más y cruza la LOS. Después de esto la bala está por debajo de LOS nuevo.
El punto en el que los dos caminos se cruzan por primera vez que se conoce como "cero vista
de la batalla" en el Ejército de los EE.UU.. Si la vista un M16 está se ajustan hasta que sean
"cero" a 25 metros, también se pondrán a cero a 250 metros (donde se cruzan las dos de
nuevo). Esto significa que a 25 metros del rifle va a disparar bajo, entre 25 y 250 metros del
rifle dispara alto, y después de 250m el rifle disparará una vez más baja. Esto es lo que se
refiere la gente cuando dicen que su "bala sube después de tantos pies". Sus miras están
apuntando hacia abajo en un ángulo, como todos los demás.
Las balas no caen a una velocidad constante. Tan pronto como una bala sale del cañón es un
prisionero de la gravedad y arrastre. Cuanto más tiempo a las moscas de bala, más tiempo se
expone a la gravedad, y cuanto más se caerá. Cuando una bala sale del cañón que se está
moviendo muy rápido. Cubre el primer 30% de su máximo alcance muy rápidamente. En
consecuencia, el efecto de la gravedad es muy pequeña durante este período. En proporción,
el efecto de arrastre es bastante alta. Como la bala disminuye los efectos proporcionales de los
lugares de intercambio de arrastre y la gravedad. Una vez que una bala ha volado 60% de su
alcance máximo, arrastre es muy pequeña, y la gravedad está causando la bala a caer muy
rápido. Estos temas serán discutidos con mayor detalle en la sección titulada "balística
exterior".

PUNTERÍA AVANZADO
La mayor parte de los datos y los debates que sigue está tomado directamente o parafraseado
de la Sierra rifle recarga manual de 3ra Edición. Tengo muchos libros y manuales, pero Sierra
es por lejos el mejor. Si usted no tiene este manual, le insto a conseguirlo. Todos los manuales
de recarga contienen renuncias extensas y de la Sierra no es una excepción.
Hago entrega de esta información porque no lo he encontrado en otros lugares en la Web. Se
necesitarían días para convertir todos sus datos a HTML y que estaría lleno de errores, mear
fuera de ellas, y le impiden comprar su libro! Estas páginas no debe considerarse como un
sustituto de la pena por su manual. Ellos hacen un buen trabajo y le animo para apoyarlos
mediante la compra de su manual. Creo que pagamos alrededor de $ 34,95 EE.UU. para él y
como ya he dicho, es mi favorito. Speer, Nosler y Hornady también tienen buenas referencias.
Cuando necesito los datos, por lo general comparar todos de ellos.

He intentado muchas balas y no se puede decir honestamente que cualquier marca es mejor
que cualquier otra para mis propósitos. Mi .300 Win. cae todo lo que disparar con ella. Tengo
balas preferidas para cada fusil que me pertenece. Tal vez te sorprenda saber que una de mis
armas dispara balas de punta redonda 180gr mejor que cualquier bala que yo he intentado! No
sea que a suponer que una bala de grado partido volará mejor que otros en cualquier rifle en
particular. Peso de la bala tiene mucho que ver con eso. (Vea la sección de sintonía rifle donde
discutir los armónicos.) Trate a todos y decidir por ti mismo. Cuando el fabricante recomienda
una bala para un propósito particular, no trate de leer a mucho entre las líneas. Una bala de
punta hueca está diseñado para expandirse rápidamente, pero si usted está tirando de cola
blanca con un .300 que no es una desventaja! Y ahora, a balística exterior. . .
 Coeficiente balístico
 La altitud y la humedad
 Descenso / ascenso de disparo
 Efectos del viento
COEFICIENTE BALÍSTICO
En lugar de tratar de calcular la balística de cada bala hecho, es más fácil comparar los
potenciales de balística de la bala en cuestión a una bala estándar. El potencial de la bala
estándar se puede calcular con mucha precisión. La desaceleración de arrastre de otra bala
puede ser comparado con este estándar para producir un factor para el cálculo de la
deceleración. Este factor se conoce como el coeficiente balístico. Se términos simples, el BC
de una bala es una medida de su eficiencia. Si comparamos varias balas disparadas a toda la
velocidad de salida misma, entonces el más alto de la AC de cualquier bala, el más plano
brotes, mejor resiste el viento y el mejor conserva su velocidad a medida que viaja hacia el
suelo.
Para dar una bala disparado a una velocidad de salida se conoce, el BC de la bala determina su
trayectoria. Esto se debe a la resistencia es la fuerza más poderosa que actúa sobre la bala, y
el BC regula la cantidad de arrastre. El efecto de la AC entra principalmente a través del tiempo
de vuelo. La caída en cualquier rango es casi proporcional al cuadrado del tiempo de vuelo. Es
evidente que una bala con un menor tiempo de vuelo se reducirá a menos de una con un mayor
tiempo de vuelo. Tiempo de vuelo se ve afectado por la fricción, la resistencia disminuye,
porque una bala hacia abajo. Dado que la resistencia se vuelve menos como antes de Cristo
se hace más grande, más grande antes de Cristo significa menos caída.
Tiempo de vuelo también depende de la velocidad de salida (MV). Una bala grande y pesada
por lo general tiene un alto antes de Cristo (inercia), pero no se puede obtener el MV muy alto
en una bala pesada. Así que una bala de alta antes de Cristo puede caer más de una bala más
ligera dispararon mucho más rápido. Para una comparación para ser justos, también debe
comparar la velocidad final y la energía en el rango en cuestión.
Debe ser evidente que entre 600 y 1000 metros, la bala más pesada se está moviendo
realmente rápido y, por supuesto, llevar más energía. Debemos señalar también que, después
de 1000 yardas, el proyectil más pesado será más plana que la bala más ligera, pero esto es
más o menos fuera del alcance efectivo del arma.
Busque el BC más alto, pero no use anteojeras. Considere la posibilidad de la energía MV, y la
velocidad final de la hora de elegir una bala.
Altitud y humedad

Arrastre depende de la densidad del aire y de la velocidad del sonido. Estos dependen de la
temperatura, humedad y presión barométrica. Sierra utiliza factores estándar en sus tablas de
balística. Los valores son:
Altitud: nivel del mar
Presión: 29.53 pulgadas de mercurio (Hg)
Temperatura: 59 grados F.
Humedad: 78%
Usted puede pensar que si usted desarrolla una carga en elevaciones más bajas y luego ir a las
montañas en una cacería, que el año va a disparar más plana. El aire es menos denso, sin
embargo, probablemente será más frío, compensando así la diferencia. Lo que puede
sorprender es que una bala se dispara más plana en el aire húmedo de lo que será en el aire
seco. Esto es debido a que el peso molecular del agua es menor que el peso molecular del aire
seco. Por tanto, el BC aumenta cuando se pasa de seco al aire más húmedo. Sin embargo, la
diferencia es muy pequeña y probablemente no vale la pena averiguar. El efecto más
espectacular en el rendimiento de la bala es un cambio de altura, siempre que el aumento de la
temperatura no es tan grande. Si la vista de su fusil en un día frío, y vaya a las montañas y no
es que mucho más frío, usted verá una diferencia en la trayectoria. La mejor manera de
calcular la diferencia es utilizar un programa balístico. Usted encontrará una versión freeware /
shareware para descargar en mi página de inicio. Si desea una para Windows, le recomiendo
JBM de en el blanco! Balística de software. El autor está muy bien informado y su programa se
basa en la física de sólidos. Es el mejor programa de balística, que yo sepa.
Usted debe tratar de preparar una tabla que muestra cómo el rifle va a disparar en un rango
razonable de altitud. Una vez que se comprometen a la memoria del efecto de la altitud, que va
a estar lo suficientemente cerca para hacer disparos precisos. La mejor manera es en realidad
probar el rifle en las condiciones que están cerca.
DISPARAR DESCENSO / ASCENSO
Caída de la bala no cambia mucho cuando se dispara hacia arriba / abajo. Pero el rifle para
disparar aparecerá alta. De hecho, se dispara alto por casi la misma cantidad si está
disparando hacia arriba o hacia abajo. Por lo tanto, debe ajustar su bodega o cambiar su
ámbito de aplicación al tomar fotos en un ángulo alto, especialmente a medida que aumenta la
gama. Si usted sabe lo que la caída de (d) es de la bala en cualquier rango dado, puede utilizar
la siguiente tabla para calcular el importe de la bala se dispara alto, en pulgadas.

Piense en un 600 YD tiro abajo a 40 grados - En lugar de un 50 "la corrección que estamos
hablando de un 40" de corrección. Revise las tablas o el programa balístico de su rifle. Si a
usted le gustaría saber lo que es ahora mismo, a continuación, intente calculadora en línea JBM
de balística! Sólo tienes que utilizar el botón "atrás" en su navegador web para volver.
EFECTOS DEL VIENTO
Este es uno grande. Usted debe entender los efectos del viento para disparar bien. Las
fórmulas abundan para esto, pero como veremos, los cálculos exactos son de poca utilidad. No
hay sustituto para la práctica. Para nuestros propósitos, nos referiremos a la dirección del
viento utilizando el método del reloj. 12:00 es recto en la cara, es de 6:00 en la parte posterior
de la cabeza. Deformación vertical de las balas es muy leve, en la mayoría de unos pocos
centímetros a grandes distancias con vientos de 20 +. Vamos a ignorar los vientos de la cabeza
y la cola (HTW) en esta discusión. Usted tendrá que encontrar el lugar adecuado para
mantener o ajustar las miras un poco, para este componente. Si HTW de descuento, entonces
el efecto del viento de un viento 2:00 es lo mismo que un 4:00, 8:00 y 10:00. Por lo tanto sólo
tenemos que recordar los ajustes de viento de 1,2, y 3:00. Para ser exactos, se puede calcular
el viento utilizando 2:15, 1:48, etc Aquellos de ustedes que son los marineros saben que el
viento está cambiando constantemente. En cualquier lugar donde están disparando, el wind4:
00the objetivo siempre será diferente que el viento en la que se dispara desde. Se cambia todo
el camino hasta el objetivo. Puede ser 2 mph donde se encuentre, 7 mph hasta la mitad de
rango (a partir de una dirección ligeramente diferente), y 5 mph hacia el objetivo (de una
dirección ligeramente diferente). Normalmente los relojes de viento o vira. Durante un período
de 10 minutos digamos, el viento será 7 mph durante 3 min., Entonces reloj 5 grados a la
derecha durante 5 minutos, luego girar hacia la izquierda 5 grados. Con frecuencia habrá un
breve período de calma en el viento, y luego volverá a aparecer en la nueva dirección. Los
aviadores también conscientes de ello. Los remolinos de viento sobre la tierra en grandes
sistemas, cada uno formado por un número casi infinito de los microsistemas. Cuando en el
agua, se puede ver "las líneas de viento". Se parecen a las áreas del agua que tienen las
ondas. En los grandes campos cubiertos de hierba se puede ver esto también.
En la mañana, cuando salga el sol, el aire y el suelo comienza a calentarse. Mientras se
calienta el suelo, las corrientes de convección del aire causa formar a moverse hacia arriba. La
vertiente occidental de una colina tendrá corrientes más fuertes que la vertiente oriental.
Por la noche, ocurre lo contrario. Si usted está cerca del agua, la tierra - mar, efecto diferencial
de calor también se produce. El aire caliente se eleva sobre el suelo y es reemplazado por aire
más frío sobre el agua. Esto se conoce como una brisa en alta mar y se produce a media
mañana. A medida que el suelo se enfría en la tarde, ocurre lo contrario, aunque no tan fuerte.
Después de que el sol ha bajado es cuando la brisa en tierra se hace más fuerte. Durante el
día, tarde por la mañana - a través de la tarde, usted está de capa caída, donde no hay mucho
que está sucediendo (menos la presencia de un sistema). Un tirador debe estudiar estos
vientos, ya que girar por el suelo.
Los tiradores no pueden ver ondas en el agua, deben buscar otros signos.
Movimiento Mirage con el viento al igual que la hierba hace. Cuando se dispara a través de
terreno plano se puede ver el brillo de la calor que sube de la tierra. Si el brillo es hacia arriba,
hay menos de 2 mph viento. El espejismo se inclina lejos de el viento hasta cerca de 20 mph
cuando desaparece casi por completo. Mira los árboles y la hierba. Con una brisa 2-4 mph la
hierba se moverá y podrás ver los remolinos de aire que se mueve el suelo. Los campos son
excelentes lugares para leer el viento porque usted puede ver las corrientes de aire. Las hojas
también brillo y pequeños y las extremidades se mueven. 5-9 mph y la hierba empieza a
inclinarse bastante bien. Pequeñas ramas de los árboles se están moviendo constantemente y
más gruesos miembros se mueven a duras penas. 10-14 mph y los miembros más gruesos se
mueven y la hierba está siendo empujado con fuerza durante las ráfagas más fuertes. 15-20
mph y los árboles se mecen y la hierba está en constante movimiento.
Tenga en cuenta que los árboles bloquean el viento en los campos. El lado de barlovento del
campo no tendrá mayor cantidad de aire como la de sotavento, porque los árboles están
bloqueando. Al mirar a través del campo que será capaz de ver el aire en movimiento más
fuerte en el centro y los lados de sotavento. (Se pronuncia "looward"). Ahora que usted
entiende un poco acerca de la lectura del viento, se puede ver por qué los cálculos complejos
son infructuosos. Usted debe tener un promedio estos efectos, siempre dando más crédito a
viento que está más cerca del objetivo (donde la bala se mueve más lento). Sólo con la práctica
usted se convierte en bueno en esto. Para tiradores, los que saben leer y el viento siempre
outshoot aquellos que no pueden, todas las cosas en igualdad de condiciones. El viento tiene
un efecto dramático en los tiros de largo alcance.
Hay que recordar que me dijo que sólo consideraría los vientos de 1, 2 y 3. Mira una tabla de
balística de la bala y utilizar estos factores para determinar viento cruzado. (También puede
utilizar los JBM)
Si la bala se mueve 36 "pulgadas en un rango con un viento de 3 o 9, entonces se moverá
alrededor de 18", con vientos en 1,5,7, o 11. Sólo es necesario recordar los efectos del viento
de la bala en cada rango donde el viento es un problema. Entonces, recuerda otros dos
números - el 50% y 90%, 1/2 y "casi todo". Ahora mira hacia el suelo y el promedio de todo
hacia fuera, llegar a su número, y disparar. Si tiene tiempo, la figura expuesta al viento de
calmas y vientos fuertes en ambos. Si usted no puede conseguir su disparo fuera en un
momento de calma, que tendrá que ajustar, pero usted sabe cuánto.

Disparo de Asistencia Desviación


¿Cómo ver lo que salió mal
Utilice esta imagen para dar una indicación de por qué el disparo (s) que salió mal
(En realidad, es dirigido a los tiradores de alta potencia, sino que se aplica aquí también.)
La posición en decúbito prono

No necesitamos bolsas de arena no apestoso


El objeto de un resto de banco es proporcionar una plataforma estable y repetible para la
ejecución de una cadena de disparos. Es cierto. ¿No es también exactamente lo que la
posición prona puede hacer? Bill y Frank T. Pullum Hanenkrat dicen que la posición prona
deben ofrecer una imagen de vista que no se mueve y que un tirador experto con facilidad,
deben ser capaces de mantener un rifle ámbito en el interior de un solo agujero de bala calibre .
22 a 50 metros. Un agujero de bala calibre .22 a 50 metros está a menos de medio minuto de
ángulo. En comparación, el anillo 10-sobre un objetivo TIO es de un minuto completo y el 10-
anillo en el objetivo 600yard ANR rifle Highpower es de aproximadamente dos minutos. Para
lograr este dominio de medio minuto, es necesario aprender y utilizar lo que los EE.UU. Army
Sniper Manual de Capacitación llama a los tres elementos de una buena posición: el apoyo del
hueso, la relajación muscular, y el punto natural de objetivo

Soporte óseo y relajación muscular proporcionar un sistema en el cual se transfiere el peso del
fusil de hueso a hueso, y finalmente a la tierra, sin ser interrumpido por cualquier esfuerzo
muscular especial. Es muy importante entender este concepto. Si uno estuviera parado en una
esquina de la calle y decidió descansar incondicionalmente todos los músculos, el cuerpo se
derrumbaría en un montón. Es fácil estar de acuerdo, sin embargo, que la posición se puede
hacer mientras se está completamente relajado. De pie, después de todo, es algo que
habitualmente lleva a cabo sin ningún esfuerzo especial. Este es exactamente el tipo de
relajación que se requiere en la posición prona.

El tercer componente es un punto natural de objetivo. Usando el ejemplo de banco de reposo


una vez más, ningún tirador que bajar el punto de impacto, presionando hacia abajo en el rifle al
intentar sacar lentamente el gatillo. Más bien, el resto frontal o posterior de la bolsa se ajustó
en preparación para la fabricación de la vacuna. También se pudo visualizar un maniquí con un
fusil pegado en su lugar. Punto natural El maniquí de objetivo es lo que es. La única forma
posible para conseguir el rifle en el objetivo sería mover el maniquí y, por tanto, el rifle, derecha
o izquierda, arriba o hacia abajo - al igual que el resto del banco. El tirador tendencia,
entonces, debe aprender a adaptarse de manera similar a su punto de mira.

Con el fin de alcanzar una posición sólida tendencia que permite al tirador mantener el apoyo
apropiado de los huesos y la relajación muscular, es necesario para aprender los principios
básicos de la posición. Es interesante observar que hay muy diferentes ideas acerca de esta
posición perfecta tendencia entre los tiradores de mayor puntuación. Sin embargo, de acuerdo
con Pullum y Hanenkrat, este no es el bit menos extraño. Se explica que, dentro de límites
razonables, las variaciones especializados basados en el tamaño físico y otros factores son de
esperar. Sin embargo, los fundamentos no han de ser vecinos, y las variaciones que violen los
tres elementos de una buena posición se debe evitar

Los principios básicos se puede pensar en varios grupos lógicos. Estos grupos son el brazo
izquierdo y la mano, el brazo derecho y la mano, las piernas y la columna vertebral y la cabeza
y el cuello. La discusión comienza con el brazo izquierdo, la mano, honda y handstop.

Posición del codo izquierdo


De clase mundial propensos shooter Vande Zande Ernest dice que los tiradores de error más
comunes expuestos a que se está desarrollando una posición en el codo izquierdo no se
extiende lo suficientemente lejos hacia adelante. El codo izquierdo debe estar totalmente
extendida y situado justo a la izquierda de la carabina. La colocación del codo izquierdo no
debería ser un factor favorable para la construcción de una posición de decúbito prono "alto" o
"baja". Decúbito prono "alta" y "baja" son lo que parecen. Una posición "alta" es aquel en el
que la mano izquierda y, de hecho la posición de todo es arriba de la tierra en relación con lo
que sería la más baja posición jurídica posible. Al mover el codo izquierdo más lejos para
reducir la posición o cerca del cuerpo para levantar la posición es un error.

El codo izquierdo es el punto único fundamento de la posición entera. Todo lo demás se ajusta
y se orienta en torno a este punto.

Posición y configuración de la eslinga


El arnés que va desde el brazo izquierdo a un punto en el rifle cerca de la mano izquierda forma
un triángulo con la parte superior del brazo izquierdo y antebrazo izquierdo. El arnés debe
transmitir el peso del rifle en el hueso en el brazo izquierdo, lo que elimina la necesidad de que
los músculos en el brazo izquierdo para sostener este peso. El arnés debe estar hecha de un
material que no se estira y es tan ancho como las reglas permiten. Un cabestrillo que se
extiende permitirá a la posición de una deformación y cada vez más difícil de mantener sin
esfuerzo muscular adicional. El cabestrillo también puede caer por la parte superior del brazo si
no se ajusten de manera firme y en su lugar con algún tipo de portero. Esto también puede
degradar la posición o cortar el flujo de sangre. La mayoría de disparo chaquetas tienen algún
tipo de gancho, anillo o correa en la parte superior del brazo izquierdo expresamente para este
propósito. Un botón pesada cosido a la manga justo por debajo de la eslinga funcionará igual
de bien. Un cabestrillo más amplio es menos probable que cortar el flujo de sangre a medida
que se propaga el peso del sistema sobre un área mayor de la parte superior del brazo.

El arnés debe colocarse ya sea alta o baja en el brazo, pero no en el medio. La arteria braquial
puede ser comprimido entre la eslinga y el hueso cuando la eslinga se coloca en el centro de la
parte superior del brazo. Un "alto" posición prona por lo general funciona mejor con el
cabestrillo en el brazo superior, y, por el contrario, un "bajo" posición prona por lo general
funciona mejor con el cabestrillo en el brazo inferior.

La eslinga debe extenderse desde la parte superior del brazo en una línea recta en el interior de
la muñeca izquierda. A continuación, debe pasar de plano en la muñeca y el dorso de la mano
hasta el punto de conexión en el rifle. Pullum Hanenkrat y recordar a los tiradores para eliminar
su reloj de pulsera. También puede ser necesario ajustar el manguito de la chaqueta de tiro y /
o el guante de disparo bajo la eslinga en este punto. Lo cierto es que cualquier volumen
adicional de una costura de la chaqueta correa o pesado se convertirá en una distracción en la
presión continua de la eslinga.

El uso, la utilidad y el mérito de las eslingas de tipo manguito se deja al lector a descubrir.
La mano de parada / Sling Swivel

En el "rifle de servicio", la pieza giratoria arnés es fija y la posición prona el tirador debe ser
construido alrededor de ese hecho. La longitud de la eslinga y, por tanto, la altura de la posición
se rigen en gran medida por este punto fijo. Esto no es necesariamente el caso cuando se
utiliza un "rifle de partido". Un rifle partido puede proporcionar una parada mano ajustable que
permite la posición que debe ajustarse a cualquier número de configuraciones posibles. Un
buen punto de partida para una parada de mano ajustable es para organizar de manera que la
distancia desde la culata para el gatillo es la misma que la distancia entre la parada de la mano
y el gatillo.
La posición de la parada de la mano y la longitud de la eslinga regirá la forma del triángulo de
apoyo se discutió anteriormente y subir o bajar la posición. Estos ajustes no deben ser
inicialmente vanamente con el fin de alcanzar una posición deseada mayor o menor. Por el
contrario, una posición estable se debe buscar y luego simplemente etiquetados como de alto o
bajo. El punto es necesario hacer que la posición de cualquier elemento individual de la
posición prona afecta a todos los demás. El hueso del brazo está conectado al hueso del
hombro, para usar un ejemplo de menores. Si después de alguna experiencia con una posición
en particular está convencido de que una mayor o menor podría ser mejor, a continuación,
proceder a experimentar con cautela.

Hay como muchos tipos diferentes de mano se detiene, ya que hay manos. Pruebe varios. Por
último elegir la que es la más cómoda para el período más largo de tiempo. Uso de una parada
de mano que duele como el demonio sólo porque Lonnes Wigger utiliza ese tipo sólo le ayudará
Lonnes - no es que él realmente necesita ayuda. Cuando se utiliza fusiles múltiples, utilice el
mismo tipo de parada de mano en todos ellos, si es posible.

La mano izquierda
La mano izquierda y la muñeca debe mantenerse recta, ya que cualquier flexión hará que los
músculos extra para ser usado y crear un movimiento que afecta a salto de retroceso. También
es importante que no se sujete el fusil con los dedos de la mano izquierda. Toda fuerza ejercida
por la mano izquierda cambiará el retroceso de tiro a tiro y por lo tanto el impacto de la bala en
el blanco. También se pueden inconscientemente "dedo" el rifle de la última poco sobre el
objetivo cuando la alineación de los lugares de interés. Esto dará lugar a disparos que se ven y
se sienten limpias, pero se llame fuera. Así como el disparador libera los dedos de apoyo
relajarse y el rifle brota de nuevo al verdadero punto natural de objetivo.

Una vez que una posición estable se ha establecido, registrar la longitud de la eslinga, la
posición de la eslinga en la parte superior del brazo, y la posición de la parada de la mano. Los
números índice se encuentra estampada en muchos arneses disponibles en el mercado. Si
este no es el caso, una simple línea negro marcado con una "P" para propenso puede ser
empleado. Muchos rifles equipados con una parada de mano ajustable están igualmente
indexado. A pesar de ello, un trozo de cinta o cualquier otra marca adecuada puede estar
sustituido.

Como una nota adicional: Si una revista no está siendo mantenida - iniciar uno ahora.

Las piernas y la columna


La posición debe estar orientada de manera que la columna esté recta y relajada. La pierna
izquierda debe ser paralelo a la columna vertebral con la punta del pie izquierdo apuntando en
la posición hacia. La pierna derecha debe ser llevado hasta aproximadamente un 45 0 ángulo
con la parte inferior paralelo con la pierna izquierda y el dedo del pie derecho apuntando hacia
fuera y lejos de la posición. El ángulo de la pierna derecha controla la relación del hombro
derecho hasta el centro de la posición y moviendo el pecho hacia arriba y hacia abajo, puede
controlar el efecto de la respiración. El tirador individual de la invitación a experimentar con la
pierna derecha a través del rango completo de movimiento. Es un experimento interesante
para uno mismo pone en posición y luego observar la posición del hombro derecho y pecho, la
pierna derecha, se gira a través de la gama de productos posibles. Una cámara de video en
casa puede ser más esclarecedor en este ejercicio en particular, así como que permite el
análisis general de la situación. En última instancia, uno determinará la posición de la pierna
derecha que es más estable y da lugar a la menor perturbación de la mira delantera del pulso.

El codo derecho
En Full Metal Jacket, un severo instructor de frente taladro gruñe, "Mover el arma alrededor de
su cabeza, no con la cabeza por el fusil!" Exactamente lo mismo ocurre con el codo derecho.
La colocación del codo derecho debe regirse por la posición del rifle. Para imitar el instructor,
"Mover el codo hasta el rifle no, el rifle hasta el codo." Para lograr esto, el tirador debe sujetar el
rifle con la mano derecha primero y luego plantar el codo derecho. También es importante para
permitir que el brazo derecho para relajarse normalmente cuando la siembra del codo. Sin
esfuerzo muscular extra debe ser utilizado para tirar o empujar la posición en su lugar.

Especial cuidado se debe tomar para garantizar que el codo derecho no se deslice. Una hoja
de Ppaper arena gruesa arena o papel de Emory debe estar en el equipo de su caja de tirador.
Según sea necesario, la superficie de la almohadilla de codo o de la estera de disparo puede
ser maltratado para mejorar la fricción.

La mano derecha
El agarre de la mano derecha debe ser lo suficientemente fuerte como para sostenerlo en su
lugar en el rifle. Los dedos debe ser firme pero no apretado. El ejército de Estados Unidos
Manual de Instrucción de francotirador explica que uno se cerrará toda la mano mientras tira del
gatillo si el agarre no es lo suficientemente firme. Esta acción de cierre de la mano junto con
apretar el gatillo se mueve el fusil desviado el tiro se disparó. Un ejercicio simple mostrará
claramente esta acción. Mientras que en la posición en decúbito prono con una cámara de
vacío y de las Naciones Unidas con la tranca rifle, vista en un objetivo apropiado y seguro. Con
la mano derecha deliberadamente sueltos, apretar el gatillo y cerrar el puño en el rifle
perfectamente como una acción. Tenga en cuenta el movimiento natural de la mira delantera. A
continuación, intente el mismo ejercicio mientras se concentra en no permitir que el punto de
mira para moverse. Difícil? Probablemente imposible. También se podría ampliar este ejercicio
con la técnica correcta para descubrir el mejor agarre posible y posición de las manos. Este
será uno que permite que el gatillo para ser tirado hacia atrás, sin molestar a los lugares de
interés.

El sargento James R. Owens instruye a los tiradores que la posición de la mano derecha debe
ser tal que el dedo en el gatillo es capaz de moverse sin tocar la culata del rifle. El dedo o tocar
el cepillado en la bolsa durante el gatillo se llama, "arrastrando la madera." Esto hace imposible
para apretar el gatillo hacia atrás o en una forma que no moleste a los lugares de interés. De
acuerdo con el sargento Owens, un síntoma de esto es un grupo de fotografías colgadas en
sentido horizontal.

El ejército de Estados Unidos Manual de Instrucción de francotirador está de acuerdo con el


sargento Owens, y añade que tocar cualquier parte del rifle - incluyendo la protección del gatillo
- incluso con una ligera inclinación moleste a los lugares de interés.

El hombro derecho
La cantonera se debe colocar cerca del cuello y tener contacto tanto con el hombro como sea
posible. El área más grande es el contacto entre el hombro y la cantonera, menos probable
será que el rifle a deslizarse y requieren una constante adaptación. También será más fácil
mantener un ángulo de inclinación constante si la culata tiene una gran superficie de contacto.
Un rifle con el apoyo de la parte inferior de la parte superior o cantonera es libre de oscilar en el
punto de giro creada por la pequeña área de contacto. La presión sobre la placa de culata debe
ser igual a la presión en la parada de la mano. Esta presión debe ser ajustada mediante el
ajuste de la longitud de la población en lugar de la posición de la parada de la mano o la
longitud de la eslinga. Recuérdese que la posición de la parada de la mano y la longitud de la
eslinga debería ser usado para ajustar la altura de la posición y de la vista frontal. De acuerdo
con el Manual de puntería de armas pequeñas de la Oficina de Personal Naval, la presión
suficiente sobre la placa de la culata es la principal causa de la mayoría de los puntos débiles
en la posición prona. La parte superior del cuerpo y el hombro derecho debería estar lo más
cerca posible del suelo. Si un rifle partido está siendo utilizada, la altura de la placa de tope se
puede ajustar para ayudar a mejorar la cantidad de contacto del hombro y la presión.

La posición del cabezal


Generalmente, en la posición prona, la pieza de mordaza se establece de tal manera que la
parte superior de él está en línea con el eje del taladro. Con esto en mente, el lomo debe ser
ajustado para permitir que la cabeza descanse en una posición natural, sin forzar el cuello o los
músculos de los hombros. Una posición de la cabeza adecuada, además de ser natural y
relajado, debe permitir al tirador para mirar a través de las vistas sin obstrucción desde el
puente de la nariz o las cejas. La posición de la cabeza del tirador pueda hacer referencia
rápidamente utilizando la imagen vista. La posición y el tamaño relativo de la vista frontal, vista
a través del alza debe aparecer exactamente lo mismo cada vez que se coloca la cabeza sobre
el lomo.

En un artículo publicado en Insights, Joseph Roberts, Jr. dice que ver a sus lugares de interés
turístico de la misma manera cada vez que le mantendrá de cometer errores de alineación a la
vista. Hay una explicación de la imagen de miras alineación de la mira versos en el apéndice.
Ernest Vande Zande dice que también es importante para mover la pieza de la mejilla hacia
arriba y hacia abajo con la mira trasera. Mantener las entradas del diario de la cantidad de la
vista se mueve físicamente cuando se ajusta de una yarda a la siguiente es la clave. Si la vista
trasera se desplaza un cuarto de pulgada a pasar de 300 a 500 metros por ejemplo, la pieza de
mordaza también se debe mover un cuarto de pulgada. Se debe entender que la física de
retroceso incluyen el peso de la cabeza en el fusil. Si durante el primer tiro de la cabeza se
levantó fuera de la carabina a fin de alinear las vistas y luego en la siguiente toma se presiona
la cabeza hacia abajo con firmeza, el retroceso será diferente. Este retroceso cambio de
presión de la mejilla, y que resulta diferente, hará que los disparos que se despliega a través del
objetivo.

Manténgase dentro de las reglas


Recordemos cualquier posición debe pasar la prueba de permanecer legal en virtud de las
reglas. Es el deber de cada tirador para conocer y entender las reglas. Una visita de un
funcionario del partido en medio de una serie de disparos puede ser bastante molesto.
Empujando el sobre de la jurídica está pidiendo un desafío.

Apéndice:
A. Alineación de vista frente a la vista de imagen
Error de alineación de la vista tiene un efecto mucho mayor en donde un tiro da en el blanco
que lo hace imagen de la vista. La razón de esto es que la alineación vista es angular
mientras imagen vista es paralelo. Si tu objetivo es de tres pulgadas de centro (un error en
paralelo), el tiro será de tres centímetros en todos los rangos. Si desalinear por tres minutos
(una medida angular) un tiro de 600 metros será de tres minutos (aproximadamente 18
pulgadas) fuera.

B. Canting el rifle
Cada uno de ellos-grado de los resultados significativos en un cambio de 1.4 minutos en el
impacto. El uso de un nivel de burbuja en un Rifle Match puede prevenir pivotante o
mantener un canto intencional constante.

C. El telescopio terrestre
De acuerdo con N. Kalinichenko, el telescopio puede ser tan fatigosa para los ojos como la
imagen de la vista. Se sugiere en su artículo 9 1970 fusilero americano, ¿Cómo los
soviéticos Ver Problemas con el objetivo, que el filtro del mismo color se utiliza en el
telescopio, como se está utilizando actualmente para la vista atrás.

D. Pulso Bata
El latido del corazón es el movimiento de la posición generada por el latido del corazón. A
medida que el corazón bombea sangre a través del sistema vascular, la presión en que los
cambios en el sistema y hace que los vasos sanguíneos se expanden y contraen con este
cambio en la presión.

HABILIDADES
Desde la FM de francotiradores del Ejército cubre las habilidades de rastreo bastante bien, me
limitaré a hablar sobre la integración de esos conocimientos en una misión. Yo no soy un
seguidor de maestro, pero han encontrado que el uso de lo poco que sé de que puede ayudar a
la unidad de una gran cantidad en términos de inteligencia y ayudar a mis compañeros de
francotiradores al ayudarnos a perseguir a nuestros objetivos.
En primer lugar, empezar por conseguir una actualización de S-2 en la actividad del enemigo
conocido / sospecha en su área de operaciones (AO). Esto le ayudará a analizar las pistas que
encuentres a pesar de que no debe dominar su pensamiento.
Cuando usted encuentra un conjunto de pistas, establecer un alto SLLS. (Que es detenerse,
mirar, escuchar, oler y ver su perímetro!). Después de haberse cerciorado de que los
responsables de la pista no está en el área inmediata atención avanzar de un vistazo.
Asegúrese de tener a alguien que cubra a usted ya no salga al aire libre.
Una vez más, no voy a cubrir el material ya escrito en la década de FM que se puede obtener
en línea, pero reunir la siguiente información;

Seguimiento del informe:


Tipo de Botas? Banda de rodadura, la profundidad, dedos de los pies de entrada /
impresiones: salida, etc
Sentido de la Acimut magnético
marcha:
Número de Método de la caja, contar el número de copias en una caja de metros de
personas: largo y se divide por 2 para obtener una estimación razonable
Velocidad: Guestimate, son sus pasos largos o muy juntos, son los talones excavados
en una profundidad mayor a los dedos de los pies, etc
De carga: ¿Qué tan profundo es el etc pistas, hay marcas en lo alto de la tripulación
que indica servidas de armas se están llevando y así sucesivamente
Edad: ¿Cómo fresco son las pistas
Nota: es probable que haya un formato mejor que hay en la FM o en otro lugar.

Llame en el informe a continuación, se alejan a una distancia segura del sitio y después de
configurar la seguridad, saca su mapa. Trazar la ubicación y dirección de las pistas, para incluir
su acimut hacia atrás. Piense en la inteligencia que tienen y la situación y ver si puede hacer
una conjetura razonable acerca de dónde vienen ya dónde van. ¿Se dirigió hacia una zona de
peligro en el que se puede esperar de ellos?
Incluso si usted no los persiguen, se han reunido / reportó una valiosa pieza de información que
se puede instalar en el panorama general de la S-2. Usted ha aprendido algo útil a ti mismo.

Cuando el Movimiento Scout una zona para el enemigo, se puede identificar un terreno en el
que alguien va a dejar huellas en el, porque el terreno es blando. Algunas personas llaman a
estas trampas. El enemigo tiene que tener agua, al igual que lo hacen y tienen que cruzar ríos
y arroyos en alguna parte. ¿Dónde lo harías si estuvieras conduciendo una patrulla de
infantería? ¿El S-2 tiene alguna información sobre las rutas de enemigos o tácticas que le
pueden ayudar?
Si usted decide seguir las pistas, ¡ten cuidado! No somos las únicas personas en el mundo que
configurar la seguridad trasera o en la espalda dos veces en sus senderos. Use su
conocimiento de la dirección del enemigo de los viajes, la situación, las tácticas y el terreno para
tratar de ayudarle a calcular hacia dónde se dirigen.

Más información útil se puede obtener, aunque muy por detrás de la patrulla enemiga mediante
el estudio de los sitios en los que detener, establecer bases de patrulla, etc Cada uno debe ser
cuidadosa y minuciosamente estudiado y reportado al descubierto.
Además, si es posible, no trate de localizarlos y golpearlos. Digo esto porque sé que soy un
seguidor de aficionados y entender los riesgos involucrados. Mejor, obtener un elemento más a
tener en frente de ellos y otros a sus flancos para tender emboscadas en un terreno favorable.
Quién sabe, puede venir corriendo hacia atrás más allá que romper el contacto en el camino a
un punto de reunión.

Buena oportunidad para maximizar la confusión y romper una unidad moral. Golpear a un líder
que está tratando de reorganizar y consolidar una unidad que ya ha caído de espalda puede
asestar un fuerte golpe psicológico a toda la unidad. Especialmente a partir de un enemigo
invisible (usted) que parecían operar con impunidad. Por otro lado, lo que realmente podía
mear fuera, por lo que no se quedan muy largo.
Sea paciente, los francotiradores no se apresure en, localizar a alguien y participar a partir de
100 metros de distancia. Espere a que la mejor oportunidad y se siente bien que si ellos no
saben que están detrás de ellos, tiene una gran ventaja.
Un palo de seguimiento puede ser de utilidad para quedarse con un elemento enemigo que,
debido a su pequeño tamaño, o el terreno de la que no está dejando un conjunto claramente de
las pistas.
Cortar un palo al menos la longitud de una zancada. Coloque el extremo de la vara en la base
del talón en una impresión y deslice una banda de goma el palo donde el dedo del pie de
impresión es.

Esto debería permitir a que ponga la parte inferior de la barra sobre el extremo de una
impresión y tiene el extremo de banda de caucho en la puntera, que muestra el tamaño exacto
de la impresión.
Ahora apunte el stick hacia la siguiente serie de grabados y deslice una banda de goma sobre
la base del talón de la siguiente impresión. De esta manera, cuando usted pone su palo por
encima de una base de impresión, la banda de goma en la parte frontal de la barra debe estar
situado sobre el lugar donde el siguiente conjunto de impresiones será.
Antes de pasar frente a la impresión de base para examinar la subsiguiente serie de pistas,
buscar la impresión, la vegetación o el suelo desplazados, rasguños o marcas en los árboles
más altos y así sucesivamente. Hay un montón de signos para buscar no sólo las impresiones
y las impresiones que apuntan en la dirección de viaje.
Usted puede decir mucho sobre el enemigo de su signo. Cuando se detiene la señal se indica
que establecer la seguridad detrás de una buena cobertura y ocultación? No dejan la basura?
(Un buen tema para la inteligencia). ¿Se pata de perro de su ruta? ¿Se cruzan o bordear las
zonas de peligro?

Todo esto es una gran inteligencia, incluso si usted no hace nada más que pasarlo.
Una vez más, estoy muy lejos de un rastreador de maestro, pero sólo este poco de
conocimiento y hacer que los equipos que practicar e informar de ello en la radio y charlas les
convierten en francotiradores mucho mejor y proporcionan un beneficio real para la unidad.
Los equipos siempre deben ser interrogado en un análisis del terreno de la AO y cualquier signo
de actividad enemiga. Por siempre tarea esta información como una prioridad o requisito Otra
información y pidiéndoles que durante la interrogan al respecto, se convierte en una parte
integral de su forma de pensar e incluso el francotirador más novatos a aprender de su
experiencia de una misión a la vez.

LA SUPERVIVENCIA DEL ÁRTICO


En esta sección se titula "La supervivencia del Ártico", pero uno puede necesitar habilidades de
clima frío a gran altura en todas partes. Cerca del ecuador en los Andes, por ejemplo, la línea
de nieve no se alcanza hasta una altitud de unos 5.000 metros (18.000 pies), pero cuanto más
cerca de los polos más bajo la línea de nieve será.
En el extremo sur de América del Sur hay nieve permanente en sólo unos pocos cientos de
metros (1.000 pies). Las condiciones del Ártico penetrar profundamente en los territorios del
norte de Alaska, Canadá, Groenlandia, Islandia, Escandinavia y Rusia. Antártida está cubierta
con una capa de hielo. En el Ártico, el Polo está cubierta por hielo profundo flotando en el mar
y todo el norte de la tierra de la vegetación arbórea está congelada.

Nota: Cuando en el Ártico o la Antártida, sólo hay dos estaciones a lo largo invierno y el verano
corto - el día que van desde la oscuridad completa en pleno invierno a 24 horas de luz a
mediados del verano.
El Ártico
La temperatura del Ártico verano puede llegar hasta 18C (65F), excepto en los glaciares y
mares congelados, pero caen en invierno hasta un mínimo de-56C (81F) y NUNCA son por
encima del punto de congelación. En los bosques del norte las temperaturas de verano pueden
llegar a 37C (100F), pero la altitud empuja el invierno las temperaturas aún más bajas que en el
Ártico. En Siberia Oriental-69C (-94F) ha sido registrada en Verkhotansk.
Antártida
Las temperaturas en la Antártida son incluso más bajos que en el Ártico. Vientos antárticos de
177 kilometros (110 mph) se han registrado y en el otoño, los vientos invernales alcanzan fuerza
de huracán y puede azotar la nieve 30m (100 pies) en el aire dando la impresión de una
tormenta de nieve, incluso cuando no está nevando.
Tundra
Al sur del casquete polar, el terreno sigue siendo permanentemente congelado y vegetación
achaparrada se. La nieve se derrite en verano, pero las raíces no pueden penetrar en la dura
tierra. Las grandes alturas dan las mismas condiciones.

Bosque de coníferas del Norte


Entre la tundra ártica y las tierras templadas principales es una zona de bosque hasta 1300 km.
de profundidad. En Rusia, donde se le conoce como Taiga, el bosque penetra hasta 1.650
kilometros y al norte del Círculo Polar Ártico a lo largo de algunos ríos de Siberia. Por sólo 3-5
meses del año es el suelo lo suficiente para descongelar el agua llegue a las raíces de los
árboles y plantas que florecen en especial a lo largo de los grandes ríos que fluyen hacia el
Océano Ártico. Hay una gran cantidad de juego, el alce, el oso, la marta cibelina, ardilla, así
como pequeñas criaturas y muchas aves.
Viento
Acompañado por las bajas temperaturas, los vientos tienen un efecto negativo mucho mayor
que indica el termómetro. Aire muy frío trajo muy rápidamente en los pulmones se enfriará todo
el cuerpo. Bajo condiciones extremas puede incluso dañar el tejido pulmonar y provocar una
hemorragia interna. Exhala por completo y poco a poco a construir la resistencia a un 50% más
que el frío. Un control atento de su respiración y en especial de su tiempo contribuye a su
control de estrés en los momentos de tensión o estrés. La mayoría de nosotros respiramos sólo
a mitad de camino. Un suspiro es utilizada por nuestro cuerpo para exhalar completamente una
vez que hemos dejado de hacer por lo bajo estrés.
Una vez usted esté completamente frío (lo que sea sin ningún tipo de lesión) que se necesita
"varias horas" de calidez y descanso para volver a su cuerpo a la normalidad,
independientemente de los sentimientos superficiales de la comodidad. Cuando se recupera de
una situación de emergencia en frío, no se aventuran en un frío extremo antes de tiempo.
A 32 kilometros por hora (20 mph) el viento va a bajar la temperatura de-14C (5F) hasta-34C (-
30F) y uno en 64kmph (40 mph) lo haría-42C o (34F), con caídas aún mayores a temperaturas
más bajas . Velocidades más 64kmph (40 mph) no parecen hacer una gran diferencia.

EL CAMUFLAJE Y LA OCULTACIÓN
Introducción
El éxito de la misión del francotirador depende en gran medida la capacidad de los
francotiradores de abordar, permanecen ocultos y comprometer a la meta sin ser detectados.

La norma aceptada es para mover a 200 metros de un observador entrenado, el fuego dos
disparos, uno con un andador de 3 metros, y la salida de la zona sin ser detectados. Esto
demuestra la capacidad del francotirador para pasar a menos de 200 metros de un puesto de
observación, que se colocan de 150 a 200 metros desde el perímetro. El objetivo real sería en
el interior del perímetro y esto explicaría el tiro de 400 metros a 600. Estos requisitos de probar
la capacidad del francotirador no sólo para moverse sigilosamente, pero su habilidad en el arte
y la ciencia, de camuflaje. Recuerde que la misión del francotirador no es un suicidio, por lo que
ahora debe abandonar el área sin ser detectado mientras el enemigo está completamente alerta
y tiene un problema de actitud.

Definiciones
El francotirador primero hay que entender la diferencia en cuanto a la cubierta, la ocultación y
camuflaje. La cubierta es la protección de los francotiradores de pequeñas armas de fuego.
Cubierta puede ser natural, tal como un escondite detrás de una roca o puede ser hecho por el
hombre, tal como un tanque. El enemigo puede saber dónde está el francotirador se encuentra,
pero no puede golpear el francotirador con fuego de armas pequeñas. La cubierta, mientras
que la protección contra el fuego de armas pequeñas, no significa que el francotirador no se
detecta y cuando bajo cubierta del francotirador no puede completar su misión. El francotirador
tiene que salir de la cobertura de "ver" el objetivo y participar y una vez fuera el enemigo tiene
ahora la capacidad de detectar y de obtener el francotirador. Esto significa que el tirador debe
confiar en la ocultación.
Ocultamiento de la protección puede ser natural o artificial de la observación enemiga. El
entorno puede proporcionar ocultamiento natural, que no necesita ningún cambio antes de su
uso, tales como arbustos, césped y sombras. El francotirador también puede crear el
ocultamiento artificial a partir de materiales como la arpillera y redes de camuflaje. O puede
mover los materiales naturales (arbustos, hojas y hierba) de sus ubicaciones originales, y crear
áreas que trabajan con su camuflaje artificial. El francotirador debe tener en cuenta los efectos
de los cambios de estación, el clima y la luz en la ocultación de la proporcionada por los dos
materiales naturales y artificiales.
El camuflaje es que estas medidas que el francotirador se lleva a ocultar a sí mismo ya su
equipo de la observación enemiga. Al igual que con el ocultamiento, camuflaje puede ser
natural o artificial. Camuflaje artificial es cualquier material o sustancia, que está hecho por el
hombre y se utiliza para el propósito de ocultar a través del color, el cambio de esquema, o
textura. Camuflaje natural es la vegetación o los materiales que son nativas de la zona
determinada. El francotirador siempre aumentan su apariencia mediante el uso de camuflaje
natural. La relación de natural a artificial sería de aproximadamente 60 a 70 por ciento natural a
artificial de 30 por ciento a 40. El hombre hizo sustancias aparecerá siempre, bajo la lupa, para
ser hecho por el hombre. El secreto para camuflar es no llamar la atención del enemigo y crear
una razón para que el enemigo "inspeccionar con control cercano" su posición. Una vez que
eso ocurre, usted será observado por los indicadores de destino.

Indicadores de objetivos
Los indicadores objetivos son algo que un francotirador hace o deja de hacer eso podría
resultar en ser detectado. Un francotirador debe conocer y entender los indicadores de destino,
no sólo para moverse sin ser detectados, sino también para detectar los movimientos del
enemigo. El francotirador se entrena para buscar y atacar objetivos, el conocimiento de los
indicadores objetivos son de vital importancia es su misión no ser un mismo objetivo.
Indicadores de objetivos se agrupan en las cuatro áreas o los sentidos de olfato, táctiles,
auditivas y visuales. Olfativo es lo que hace, o deja de hacer, que permite que el enemigo a
oler su presencia. Táctil es lo que hagamos o dejemos de hacer eso permite que el enemigo a
tocar un objeto que regala su presencia. Auditiva es lo que hace o deja de hacer, que permite al
enemigo oír su presencia. Visual es lo que hace o deja de hacer que permite que el enemigo
vea usted o indicios de que usted esté presente.
Cada indicador de destino debe ser examinada para ver algunas de las causas muy
específicas, que revelan la posición del francotirador. Vamos a comenzar con la medición de
los objetivos táctil.

Indicadores de destino: Táctil (Touch)


El indicador de destino táctil es un indicador de que por lo general se dejan en su punto de
cocción final, si se trata de un sitio de cuero apresurada o deliberada. Por lo general, el
indicador táctil sería de una naturaleza muy cerca de ti y esto sería en sí mismo un problema
importante. Sin embargo, en el proceso de construcción de su sitio piel puede dejar indicadores
táctiles una distancia de su sitio de piel y esto indicaría que usted está en la zona. Corte las
ramas de la construcción de cuero o la compensación parcial de una línea de fuego, los
alambres de viaje o de los dispositivos de advertencia serían ejemplos de este tipo de
indicadores. Más cerca de su sitio sería mal disimulada ocultar los bordes, el equipo queda
fuera de la piel, la basura, etc Este indicador hará que el enemigo a buscar en la zona más
difícil y, probablemente, dará lugar a su captura. Al cortar ramas o material para su sitio web o
línea de fuego siempre se cortan de manera que el enemigo no tropezar con los bordes
afilados. Esto significa reducir por debajo de la superficie del suelo o directamente en el árbol o
arbusto padres. El uso de trampas y dispositivos de advertencia cerca de su PFC suele ser
contraproducente. Compruebe siempre y mantener tu piel o en el sitio SPF para prevenir los
bordes de la exposición.
Indicadores de destino: olfativos (olor)
El indicador de destino olfativa no se mostrará el enemigo, en circunstancias normales,
exactamente dónde se encuentra, sólo que se encuentra en la zona. Esto es suficiente para
arruinar su día entero si se produce después de que con los perros y un esfuerzo concertado
para matar. Los indicadores son la cocina, el tabaco, jabones, lociones, letrinas, desodorantes,
repelentes de insectos, las armas de los solventes de limpieza, etc El equipo de francotiradores
que aprender a negar la mayor parte de estos olores o hacerlas coincidir con el área
circundante. Los francotiradores deben llevar los alimentos que no requieren cocción y la
comida debe ser de bajo contenido de humedad. Esto reduce el factor de olor poco, pero no
anula el olor de los alimentos. Uso de productos de tabaco no se debe permitir en una misión.
El equipo de francotiradores deben utilizar los mismos materiales que el enemigo de las armas
de limpieza en una misión. El equipo de francotiradores también deben comer la misma comida
que el enemigo antes de la infiltración y por la duración de la cesión. Esto va a cambiar el
equilibrio químico del cuerpo que más cerca de la del enemigo y la ayuda para enmascarar su
olor corporal diferente. Esencialmente, su supervivencia requiere que usted huele como el
enemigo, para no llamar la atención.

Indicadores de destino: auditivas (oír)


El indicador de destino auditiva es un factor más importante durante las horas de oscuridad y
los periodos de niebla o bruma ligera. Movimiento, equipo de sonido de traqueteo o hablar
causas. Un poco de ruido de bajo nivel pueden ser descartados como natural, sin embargo, los
sonidos de equipo, del habla, de metal sobre metal, no será despedido, como susurro de follaje
artificial o excavación. Cuando viaje, no prestar atención a lo que está pisando. Recuerde que
los animales son los pies descalzos, y si no lo pise descalzo entonces no pisar ahora mientras
viajan. Detente y escucha los sonidos del entorno, no se olvide de ellos o la falta normal de los
sonidos. Siempre se mueven con el cambio mínimo en esos sonidos. Todas las técnicas
propias de la disciplina de ruido pueden ser atendidas y luego destruida por el ruido repentino
de los animales de presa del pánico. Siempre preste atención a lo que se está mudando a
zonas y evitar que dan indicios de estar habitado por pájaros o pequeños animales. Además de
sonido que se genera es la falta repentina de sonido causado por el repentino silencio de los
insectos zumbando. Al igual que el indicador olfativo, auditivo regalará su presencia al
enemigo, y, probablemente, la dirección de usted, pero no su ubicación exacta.

Indicadores de objetivos: Visual (Ver)


Los indicadores visuales diana se compone de varios factores que pueden ser de naturaleza
individual, pero generalmente se superponen. Un indicador visual, a diferencia de los otros, le
dirá al enemigo, exactamente donde se encuentra y por lo tanto son el ingrediente principal de
camuflaje. Estos factores se describen como "¿Por qué se ven las cosas". Estos diversos
factores incluyen la siguiente lista, y es lo que el francotirador debe protegerse.

Indicadores de objetivos: Visual: El emplazamiento


El primer factor se selección del emplazamiento. Esto es simplemente algo que no tiene cabida
en el entorno inmediato. Esto se hace evidente y es fácilmente detectable. Esto despierta la
curiosidad del observador y le causa para investigar el área más a fondo. Todos los demás
factores se presentan generalmente desde el factor de emplazamiento. Un error de
emplazamiento sería un camuflaje natural en el área equivocada, como hojas de roble se
presenta en los pinos. Los montículos causados por la construcción de cueros en un terreno
plano. Colores oscuros verdes presentan en un campo de color verde claro. Emplazamiento es
por lo general depende de la misión, la dispersión (con varios equipos) y los patrones del
terreno. El francotirador debe tener en cuenta estos factores en la planificación de su sitio y
hacer coincidir su camuflaje. Asimismo, recuerda que si un área parece ser el lugar perfecto
para una piel de francotirador o la posición final de cocción, entonces el enemigo lo sabe tan
bien como lo hace y, probablemente, tendrá una mayor observación en el área y puede tener
que pre-registrado para fuego indirecto .
Indicadores de objetivos: Visual: Forma
La forma es el siguiente factor de por qué las cosas se ven. La mayoría de los objetos puede
ser reconocido al instante por su forma, sobre todo cuando se contrasta con el fondo. La
experiencia enseña a la gente a asociar un objeto con su forma o contorno. A una distancia del
contorno de los objetos pueden ser reconocidos mucho antes de los detalles de maquillaje
puede ser determinada. El cuerpo humano, cabeza y hombros sobre todo, y el equipo lleva un
soldado se identifican fácilmente a menos que el esquema ha sido alterado. Hay varios
factores que agravan la situación de los francotiradores y que son el esbozo claro de parte o la
totalidad de un francotirador y / o su equipo.

El francotirador debe recordar que sólo el hombre los objetos tienen formas geométricas. La
madre naturaleza es muy aleatoria en la formación de la mayoría de las cosas y como tales
formas geométricas no se producen en la naturaleza a gran escala. El factor de forma es
generalmente el resultado de otros factores indicados a continuación.
Indicadores de objetivos: Visual: Shadow
La sombra es un arma de doble filo para el francotirador. Cuando la luz es excesivamente
brillante, las sombras se verá especialmente oscuro. El contraste será extrema entre las dos
áreas y en este contraste exagerado el ojo del observador no puede adaptarse a ambas áreas
al mismo tiempo. Esto puede ser usado en beneficio del francotirador como la luz será plana en
la zona de sombra, sin embargo no se conviertan al mismo tiempo descuidado en sombras
profundas. Es fácil para los francotiradores se exponga como una sombra sobre un fondo
iluminado de la luz solar. En la luz del sol un objeto o un hombre proyecta una sombra que se
puede regalar su presencia. Se debe tener cuidado de no cambiar la forma natural de una
sombra. El francotirador debe ser siempre consciente de su ubicación en relación a un área de
la luz y tratar de evitar una sombra sobre sí mismo. Esta sombra va a crear una forma que no
es natural y atraer la atención de un observador.

Indicadores de objetivos: Visual: Silueta


El factor de la silueta hará que la forma y puede ser el resultado de la sombra, sin embargo, es
generalmente el resultado de skylining. Recuerde, sin embargo, que cualquier objeto recortado
contra un fondo de contraste es notable. Cualquier fondo lisa, plana, tal como agua, un campo,
o en el peor de todo el cielo, se producirá un objeto a ser bien definido en la forma. Sin
embargo, una zona con un fondo irregular ayuda al francotirador, ya que es más difícil de
detectar la silueta de un objeto. Una vez más, echando una sombra sobre sí mismo que va a
crear una silueta, que se puede crear una forma reconocible.
Indicadores de objetivos: Visual: Superficie
Factores de superficie incluyen brillo y textura. Si un objeto tiene una superficie, lo que
contrasta con su entorno, entonces se vuelve visible. Los objetos con una superficie lisa que
reflejan la luz y se vuelven más evidentes que un objeto con una superficie rugosa que arroja
sombras sobre sí misma.

Un objeto se convierte en extremadamente suave y brillante y los reflejos de una hebilla de


cinturón, los relojes y dispositivos ópticos se pueden ver más de una milla de distancia de la
fuente. Cualquier brillo atraerá la atención del observador. Otro factor es la textura del objeto a
su fondo. El francotirador debe ser consciente de que un patrón no puede superar una textura.
Los uniformes con los patrones de no coincidir con la textura del terreno. El francotirador debe
tomar este partido con el camuflaje natural. El francotirador debe tener en cuenta que la
mayoría de las cosas en la naturaleza haga crecer verticalmente y no horizontalmente. Al
colocar la hierba en el juego del ghillie, tómese el tiempo para fijarlo verticalmente, a medida
que crece, y no se deje "caer como sea". Si la textura general es vertical, como en la hierba, y
el francotirador introduce horizontal a la mezcla a continuación, el francotirador se hacen
evidentes.
Indicadores de objetivos: Visual: Espaciado
La separación es un factor que por lo general no afecta a los francotiradores como lo hace
menos que unidades más grandes, varios equipos se utilizan para emboscar a un francotirador.
Recuerde que la naturaleza no coloca los objetos en un patrón regular igualmente espaciados.
Sólo el hombre coloca los objetos en filas y espacios por igual a los objetos. No caiga en la
"trampa del ejército" de los objetos de espaciamiento regular para lograr la uniformidad
hermosa. Cuando el espaciamiento parece para efectuar el tirador es cuando el visor de
puntería francotirador lente está en la misma altura que la lente alcance observación. Por
alguna razón esto es más perceptible a continuación, cuando hay una diferencia de altura entre
los dos.
Indicadores de objetivos: Visual: Color
El color es un gran problema para el francotirador. El color también es la mayor causa de
problemas de emplazamiento. La naturaleza cambia de color sobre una base regular, y el
francotirador debe coincidir lo más cerca posible. Esto sólo es posible mediante el uso de
camuflaje natural. Cuanto mayor sea el color que contraste más visible el objeto se convierte.
Esto es especialmente cierto cuando el color no es natural para esa zona. El negro no es un
color natural y justo que no pertenece. El envés de las hojas es más ligero que la superficie y el
francotirador causará un problema si no tener cuidado al colocar las hojas de su traje ghillie.
Siempre evite el uso de cualquier punto de color que podría atraer el ojo. Color por sí solo no
suele identificar el objeto, pero es a menudo una ayuda en la localización del francotirador.
Indicadores de objetivos: Visual: Movimiento
El movimiento es el último factor es la "prueba" que el enemigo necesita que usted está allí.
Esta última razón por qué las cosas se ven rara vez se revelará la identidad de un objeto, sino
que es la razón más común para el francotirador para revelar su posición. Aun cuando todos
los demás indicadores están ausentes, el movimiento le dará una posición de distancia. El
observador enemigo puede creer que algo está mal en un área y observar muy de cerca esa
zona. Una vez que se mueve el francotirador, el enemigo tiene toda la "prueba" que necesita
para convocar a los perros de la guerra sobre vosotros. Movimiento que atrae al observador es
el movimiento desigual, o el movimiento rápido. Siempre se debe considerar cada movimiento y
mantener ese movimiento a un mínimo. Tenga siempre algo entre usted y el observador
cuando se tiene que mover. Cuando se observa, el uso de los ojos tanto como sea posible con
un mínimo movimiento de la cabeza. Cuando el aumento de su cabeza para observar siempre
en cuenta que no es de 6 pulgadas mínimo de la cabeza antes de que sus ojos están
expuestos. Sólo porque usted no puede ver, no significa que el enemigo no puede ver su
movimiento de la cabeza. No sólo piensan en términos de su movimiento, pero en términos de
movimiento en su área circundante, tales como la zarza que rozaba, los pájaros que de pronto
volaron, o el pequeño animal que corría en pánico ante su presencia. Un objeto estacionario
puede ser imposible de ver, un objeto de movimiento lento difíciles de detectar, pero un
movimiento rápido o irregular se ven.

Indicadores de objetivos son inherentes a la presencia física de ser y el francotirador. Sin


embargo, puede disminuir o reducir su señal en general, y hacer su trabajo más fácil, mediante
la eliminación de la causa en lugar de enmascararlo. Ejemplos serían la eliminación de los
relojes de metal brillante y joyas, gafas de 'llantas, etc Además, no se recortarán los
instrumentos de escritura brillante, donde se pueden ver. Si el tirador tiene que escribir, lo mejor
es utilizar una pequeña almohadilla atado en una carpeta de apagado, lo mejor es utilizar el
papel que es de un color tenue, como aficionado. Los utensilios de cocina, equipos de limpieza
y artículos de higiene personal, deben ser opacadas, grabado o de otro tipo cubiertos antes de
la misión. No frote de uñas o aceite en las botas, armas, fundas, etc Esto crea un indicador
objetivo visual y olfativo, tal vez. El brillo o brillo de nuevos equipos o material más antiguo de
algodón deben ser opacadas con pintura, suciedad o barro. Tenga en cuenta que la pintura
puede convertirse en un peligro de incendio. El francotirador no quiere ser una candela
romana, lo que sería un indicador real gran objetivo.
Recuerde y tenga siempre las razones por las que se ven las cosas en su mente como usted se
mueve a su posición y puede derrotar a la observación del enemigo. Olvídese de los factores y
te convertirás en una estadística más.

CAMUFLAJE
Los dos factores más importantes de camuflaje son la disciplina y la construcción de camuflaje.
La disciplina es hacer lo necesario para construir su camuflaje y mantener ese camuflaje.
Observe la zona mientras se mueve a través de ella y cambiar tu natural a lo que está en su
área, como los cambios naturales. Si lo natural se convierte en marchitado a continuación,
cambiar eso. Si lo natural se tuerce o se cae, a la derecha la misma. Siempre consulte a su
pareja y lo han de comprobar con el fin de mantener su nivel de camuflaje. La construcción de
camuflaje tiene tres técnicas diferentes. El francotirador utiliza una técnica principalmente.
La construcción de camuflaje consiste en ocultar, disfrazar y mezcla. Hiding significa
completamente ocultar el cuerpo de la observación por la mentira o que se mueve detrás o en
un objeto o de una espesa vegetación. El francotirador no puede utilizar escondite cuando está
en posición, porque si el enemigo no puede ver a continuación, el francotirador el francotirador
no puede ver al enemigo. Una vez que el francotirador se puede ver al enemigo entonces el
enemigo puede ver el francotirador también. El francotirador debe tener eso en mente todo el
tiempo! El francotirador puede usar mientras está en movimiento esconde a su objetivo. El
francotirador se quiere mantener algo entre él y el enemigo tanto como sea posible. El juego
del ghillie no se esconde!
Engaño a través de disfrazar. Engañar es una técnica utilizada para engañar al enemigo a
conclusiones falsas sobre la ubicación o la identidad de los francotiradores. En algunos teatros
de operaciones, o durante largos movimientos terrestres, el engaño puede incluir el uso de
disfraces, como por ejemplo la simple adopción de trajes típicos y en movimiento durante las
horas de visibilidad limitada con el fin de engañar a los observadores. Un plan más elaborado,
que requiere más práctica y la familiaridad con el área, que incluyen caminar, sentarse, vestirse
y comportarse como la población local. El francotirador debe entender que disfraz es una
técnica muy difícil y es por lo general no vale la pena el esfuerzo. El juego del ghillie no oculta!
La mezcla se consigue por hábilmente coincidente camuflaje personal con el área circundante,
a un punto donde el tirador es parte del fondo. La mezcla generalmente se consigue mejor con
colores suaves, no patrones dramáticos. Esta es la razón de juegos del ghillie, se mezclan el
francotirador con el terreno y no lo ocultan ni lo hacen aparecer como si se trata de un árbol o
arbusto. Esta es la técnica que el francotirador se utiliza la mayor parte del tiempo y que el
francotirador debe perfeccionar.
Condiciones probables del tiempo para la duración de la misión debe tenerse en cuenta, ya que
esto podría afectar la cantidad y el tipo de camuflaje usado. También afectará a la secuencia y
el tiempo de mantenimiento de camuflaje. Recuerde que el calor se seca más rápido que el
camuflaje natural el clima húmedo. La lluvia hará que los tejidos se oscurecen a medida que
estén húmedas. Los cambios de húmedo y frío a la nieve causará un cambio completo en las
necesidades de camuflaje. Al igual que una fuerte lluvia después de una nevada ligera se
requieren cambios. Como un francotirador que debe averiguar cuáles son los patrones del
tiempo será por la duración de la misión y planificar en consecuencia.
Los patrones del terreno pueden variar durante la misión, y el movimiento. El terreno, o telón
de fondo misión, en el objetivo puede ser diferente al que a lo largo de la ruta desde y hacia el
objetivo. Una vez más el francotirador debe ir a la S3 y recibir información tanto en el área que
la misión estará en lo posible. Leer después de los informes de acción de las misiones
anteriores que entran en la zona, o hablar con amigos personal indígena. Esto ayudará en la
prevención de esas sorpresas desagradables.

Camuflaje materiales
Hay dos materiales básicos que se pueden utilizar para el camuflaje, natural (preferido) y
artificiales. El francotirador también debe tener en cuenta cuando el material se va a aplicar. Es
lo que se aplica a la piel o al uniforme? ¿Cuáles son los peligros de los parásitos en la zona y
lo que es la composición de los materiales terrestres? Éstos afectarán a las decisiones sobre
los materiales que se utilizarán para el camuflaje y donde se les aplican.

Materiales de camuflaje: Natural


Camuflaje natural para la piel podría causar problemas para el francotirador más adelante en la
misión. Debido a esto, el tirador debe ser consciente de los problemas en el uso de ciertos
materiales naturales de la piel de camuflaje.

Materiales de camuflaje: Natural: Hierba


El camuflaje natural de primera para discutir es el uso de la hierba como un camuflaje para la
piel y la ropa. Mientras que la hierba sí mismo no puede ser aplicado a la piel, el colorante
natural resultante puede ser aplicada. Esto sería un elemento de uso de emergencia. El
colorante resultante causado por la hierba es semi-permanente en la naturaleza. Esto significa
que la piel que se tiñe tendría que ser desprendido por el colorante a desaparecer y esto daría
lugar a manchado. Si bien esto no es un problema en una zona de guerra, que podían influir
negativamente en las posibilidades de una fecha de la noche después de usar esta técnica en
un ambiente permisivo. El francotirador también deben ser conscientes de cualquier savia
cáustica que pueden estar en algunas gramíneas y hacer un juicio sobre su uso. La hierba
utilizada en la ropa es un deber cuando se mueve a través de un área que está cubierta de
hierba. El problema con la hierba es la tendencia a aplicar la hierba en piezas largas cuando se
corta es mejor. La hierba alta en su uniforme, hace dos cosas, uno se pega encima del resto de
la hierba al pasar a través de él y, sobre todo cuando se tiene que observar a través de la parte
superior de la hierba (recuerde que nunca mirar por encima de cualquier cosa si se puede
evitar). El segundo problema con largas secciones de hierba es que se establece más cuando
se monta en su uniforme, creando así un problema de textura. Siendo las texturas y los
patrones horizontales en un mundo predominantemente vertical. SNIPER MALO! Otro
problema que el francotirador debe tener en cuenta es que el césped se compone de dos
colores y el francotirador debe presentar el color correcto para el área de destino o un
observador verá un error de color en el área. La parte de "arriba" o superior de la hoja es más
oscura y brillante en color que el menor o "inferior" de la hoja.
Camuflaje materiales naturales: hojas
Como con hierba, hojas puede ser utilizado como un camuflaje natural tanto para la piel y
uniforme, y de nuevo las hojas no iría en la piel, pero el tinte se puede utilizar. Todas las
mismas precauciones se utilizan para la permanencia semi-de los colorantes y la naturaleza
cáustica de unas hojas de hiedra (veneno salta a la mente!). El francotirador debe mirar a las
hojas de la misma como lo hizo la hierba de qué lado se muestra, a excepción de un tornillo
hasta ahora es aún peor en la naturaleza que la hierba. Al igual que con la hierba que hay un
lado oscuro y la luz y esta diferencia es aún más pronunciada que con la hierba. El siguiente
problema que los francotiradores parecen tener, no se está dando cuenta cuando se trasladan
de un área de tres hojas lobuladas a una sola área de la hoja lobulada. En resumen que
coincida con el de la hoja y cambiar las hojas, según sea necesario, cuando se mueve a través
de su área. Esta es una parte básica de la disciplina de camuflaje. Piensa en un puñado de
hojas de roble en un bosque de pinos y usted consigue la idea! Añadir el hecho de que el lado
de la luz se enciende y usted tiene un francotirador en peligro. Recuerde que un cierto tipo de
camuflaje natural, como follaje, siempre deben estar integradas en el diseño del uniforme de
camuflaje del francotirador, con una palabra de precaución, ten cuidado de marchitamiento.

Materiales de camuflaje: Natural: Colorantes


Tanto la hierba y las hojas son tintes naturales y también lo es cualquier otro subproducto de
organismos vivos. Algunos de los otros elementos sería la corteza de los árboles, algunos
jugos, sangre animal, café y té (en diversos puntos fuertes), la pintura de roca y lodo. Todos
tienen problemas definidos, pero se puede utilizar en una emergencia cuando no hay nada más
disponible.

Usted debe entender estas deficiencias y equilibrar sus necesidades con los peligros. Ejemplos
de colorantes potencialmente peligrosas, por supuesto, incluyen la sangre y parece como obvio.
Menos evidente es el barro que contiene parásitos, bacterias y otros organismos que
amenazan la vida.

Usted debe conocer su área antes de usar el barro. El fango también puede ser de un área que
es suficientemente alcalina como para causar ardor en la piel después de un corto período de
tiempo. Esta quemadura no se sentiría hasta que sea demasiado tarde y la reacción resultante
podría causar un fracaso de la misión. Con el barro se clasificaría suciedad regular y arena.
Cualquiera de estos puede ser utilizado en la piel o en el uniforme, siempre y cuando los
peligros se toman en consideración, y el equilibrio posible con el fracaso de la misión. Frotando
dos piedras juntas y la adición de agua hace que la pintura de rock. Esto sólo funciona con
ciertos "blandas" las piedras y se desprenderá de sudor. Sin embargo, entiendo que el rock es
básicamente un objeto basado en el silicio. Hmmm, el vidrio es el silicio no es así? ¿Podría
esto significar que se está frotando pequeñas astillas de vidrio en la piel? Sí, si los cálculos
equivocados están seleccionados. El jabón y otros tipos de piedra de esta obra de la familia,
así, la mayoría de piedra de la arena que la pintura de rock maravilloso y le cortaba como una
navaja! Un tinte de auto-renovación es el pelo facial masculino y una barba baja el tono de la
cara y cambiar la forma también. Usted debe equilibrar los riesgos sanitarios de una herida
facial y las infecciones causadas por el vello facial en una situación de combate.
Debo advertirle del peligro de color a su esquema de camuflaje. Incluso si usted está en un
jardín de flores, NO use los puntos de color en las flores. Puntos de colores captan la luz y
atraerá a un observador tan pronto como se mueven. Esto hará que el observador para ver la
zona y que será su caída hacia abajo. Nunca use flores o cualquier otro artículo que otras
verduras como camuflaje.
Materiales de camuflaje artificiales:
Si bien se prefiere el camuflaje natural, artificial será utilizada como base para el uniforme de
francotirador (Ghillie etc) y que constituyen la mayor parte de la piel de camuflaje del
francotirador. Hay una serie de artículos ahora disponibles para camuflar la piel. La primera y
más obvia es los palos estándar militar de camuflaje. Hay tres palos, sin embargo el
francotirador sólo tiene que preocuparse por los dos. La razón de ser, que no son más que
cuatro colores disponibles en los palos militares. Esos colores son Marga, Blanco, Verde Luz, y
la arena. Los tres palos consisten en arcilla y de color verde claro, la arena y el verde claro y
franco y negro. Como puede verse, la marga y palo blanco con la luz verde y el palo arena dará
el francotirador todos los colores disponibles. El uso de los palos militares son una simple
cuestión de frotar y frotar sobre la de su piel en una sola acción. El francotirador puede usar
repelente de insectos para suavizar los palos y esto sería una ventaja definitiva a la piel, pero
de nuevo lo que el indicador de destino olfativa ser y sería un peligro para el francotirador en sí
mismo? La distribución por especialidades de camuflaje del cazador y la grasa es una ventaja
en la facilidad de uso y selección de color. Sin embargo, siempre fíjate en los colores a su
alrededor antes de la aplicación y evitar la trampa de la manera que va demasiado oscuro.

Este es un problema común y que se agrava en el campo por la tendencia de los


francotiradores para proyectar una sombra sobre sí mismo, mientras que en su posición.
Maquillaje de teatro es otra posibilidad para el francotirador y se puede utilizar en caso de
emergencia o cuando la coloración es necesario.
Palos de camuflaje y pinturas faciales se utilizan para cubrir todas las áreas expuestas de la
piel, como la cara (incluyendo las orejas), las manos y la parte posterior del cuello. Recuerda
las reglas que si pueda estar expuesto, a continuación, camuflar. Las partes de la cara que las
sombras de formulario deben ser iluminadas y las partes que brillan se oscureció, formando así
una especie de "negativo" de la apariencia normal de la cara. Hay tres tipos de patrones de
camuflaje utilizados por el francotirador. Rayas, el primer tipo, se logra mediante el uso de
rayas regulares o irregulares. Este modelo se utiliza cuando en las zonas boscosas y frondosa
vegetación es escasa. Borrones es la siguiente técnica, también llamada splotching, y se utiliza
cuando el área está lleno de frondosa vegetación. Las "manchas" debe ser grande e irregular.
Si son demasiado pequeñas, a continuación, a una distancia se pierde el efecto, como con el
uniforme BDU. El francotirador debe recordar que a la distancia de los patrones más pequeños
se pierden en la confusión y el ojo ve el color dominante. La combinación es la última y se
utiliza cuando se mueve a través del cambio del terreno. Normalmente, es el mejor de todos-en
torno a patrón. Siempre aplique el camuflaje de dos en dos, y continuamente volver a ver a tu
pareja ya ti mismo.
Materiales de camuflaje: Artificial: ¿Por qué?
El objetivo principal de los materiales artificiales es la necesidad de romper el esquema de los
francotiradores y negar el observador una forma que él puede ver y reconocer. Este es el punto
de artificial, para romper el esquema y permitir que el francotirador para mezclarse con su
entorno. Hay varios tipos de telas o materiales que pueden ser utilizados teniendo en mente
METT-T. Usted debe ser consciente de algunos materiales que tienen un brillo natural, tales
como productos de nylon. Materiales artificiales, tales como pintura, puede ser usado para
aumentar o mejorar la protección de camuflaje de tela ya buena o materiales. Un ejemplo
podría ser oscuro (no negro) pintura en aerosol-manchas en OG 107 material, un color gris
neutro es bueno para la mezcla con el entorno en general. El francotirador también debe ser
consciente de que las pinturas pueden desempeñar un papel en la "llama de" cuando el
francotirador está usando estos materiales junto a una llama abierta. El material más evidente
de que es usado en exceso es de arpillera para el juego del ghillie. Si el tirador de arpillera
recuerda que sólo se parece a la arpillera y nada más, de lo que se acuerde de ir la luz. Uso de
la arpillera para romper el esquema del cuerpo del francotirador y no construir un nuevo
esquema de la gigante descomunal monstruo, Woolybooger Ghillie! El francotirador también
harían bien en recordar que la arpillera se vende en la mayoría de las tiendas y se coloca en el
Kit de Ghillie para los militares, se produce en los colores que normalmente no se encuentran
en la naturaleza, con excepción de terrenos baldíos, posiblemente nucleares. El francotirador
sería más adecuado para adquirir los de arpillera de color natural y disfrutar de ella en varias
fuerzas de té y café. Esto producirá los tonos de la tierra deseados que coincidan con la
naturaleza mucho mejor que los colores artificiales de los hombres. El francotirador
continuación, tendrá que triturar la arpillera en piezas útiles.
Materiales de camuflaje: arpillera artificiales:
Comprar la arpillera en las mediciones de patio como se vende en las tiendas de tela. Esto
permitirá que el francotirador a utilizar todos los de la arpillera y tienen piezas pequeñas que
flotan en todo. Al reducir la arpillera en 12 pulgadas a 16 pulgadas cuadradas, el francotirador
puede ahora destruir la arpillera en hebras individuales y agruparlos en una forma que es
similar a la hierba. El francotirador también puede eliminar 1 1/2 a 2 pulgadas de los lados
opuestos y luego cortar los cuadrados en 1 a 1 1/2 pulgada de ancho tiras. Esto permite que la
arpillera, triturado de los extremos, para ser utilizados y el francotirador puede entonces utilizar
las tiras, doblado, como confusión ojo adicional como se encuentra en la base de grumos de
hierba. La arpillera puede estar vinculado a la compensación de la demanda o tocado con
diversas técnicas, y el francotirador quiere usar varias técnicas de atado. Esto también se suma
a la aleatoriedad y la confusión que se hace evidente en la naturaleza. Junto con la arpillera, el
francotirador puede añadir trozos de cuerda de cáñamo, arpillera, o cualquier tela que el
francotirador se ha encontrado para mezclar en su zona de operaciones. El francotirador debe
estar siempre a la caza de estos materiales para mejorar su camuflaje, mientras que en el
campamento base o base de operaciones. Siempre es divertido ver a las viejitas eyeing que
como usted se mueve a través de la sección de ropa "sentir" las distintas prendas y comprobar
ambos lados para el color.

Materiales de camuflaje: Artificial: base imponible uniforme


Otra cosa que el francotirador debe mantener una mente abierta a la base es el uniforme que
utilizará para el camuflaje. Esta base puede ser uniforme, un uniforme estándar de la edición
militar, un uniforme militar del país que el francotirador está operando en, uniformes de
camuflaje civiles, vestidos de civil (camuflaje urbano real). Sobre este "uniforme de base" que
se adjunta la red Ghillie, sombrero Ghillie, o un completo Ghillie se utilizaría. El francotirador
debe recordar que el Ghillie no está diseñado para un uso general y que indica que usted es un
francotirador. Esto no es una buena cosa en torno a los enemigos de la conciencia de
francotirador. Además, redes de camuflaje, mosquiteros, redes de IR, etc se pueden agregar o
ser usada en conjunto con el traje Ghillie. En muchas circunstancias, la red Ghillie o sombrero
sería suficiente para que el francotirador. La Red Ghillie sería la red unida temporalmente el
uniforme y se retira cuando no se necesita. Además, tendría la misma guarnición arpillera y el
espacio para el camuflaje natural para ser colocado en la red. La red se podría establecer a fin
de tener una campana que descansar sobre la cabeza del francotirador, brazos, manos,
receptor de armas y el alcance. Esto cubriría el francotirador, mientras que en su posición y se
metió dentro de la camisa durante el movimiento. El sombrero de Ghillie sería un sombrero del
estilo del boonie con el refuerzo ala corte el ala ancha. La red se cosió en la parte superior del
sombrero y tienen suficiente compensación para cubrir parte de la espalda y en los brazos, las
manos del receptor de armas, y el alcance. Una vez más la red que tienen los arpillera atadas y
suficiente espacio para el camuflaje natural de estar vinculado a la red.
Materiales de camuflaje: Artificial: Arrastre Bolsas
Otro equipo a considerar es bolsas de arrastre para las armas y equipo. No trate de pasar a
una posición final durante el día lleva una mochila o LBE. Una mochila y LBE se convertirá en
un bulto que se mueve y no puede ser camuflado. El francotirador debe recordar que la bolsa
de arrastre se mantiene bajo control en todo momento. La bolsa de resistencia puede llegar a
ser más un estorbo que una ayuda en muchas circunstancias. Bolsas de arrastre construidas
con materiales rígidos proteger el arma mejor y dar una firma distinta, debido a que la rigidez
del mismo. Un ejemplo es el uso del contenedor 1950 armas para la infiltración en el aire
también se utiliza como la bolsa de arrastre con pequeñas modificaciones. Es un gran éxito,
pero también es una firma enorme. Bolsos blandos no parecen colgar en el elemento más
cercano y "espera un minuto" vides no parecen dar un salto de 6 a 7 pies sólo para enganchar
como lo hacen con las bolsas rígidas. Sin embargo, la bolsa blanda no protege como la rigidez
lo hace. En general, el compromiso de la cubierta del ámbito de aplicación / receptor en
relación con el protector de boca funciona mejor. Protege el alcance, el receptor, y el hocico,
dejando poco para engancharse. La última palabra en las bolsas de arrastre, que no son para
arrastrar!! La bolsa es proteger el arma, especialmente la boca del cañón y el alcance, durante
la última porción de un tallo. Esto es cuando toda la atención del francotirador se centra en su
movimiento y las pequeñas cosas malas pueden suceder en el arma. He visto a los estudiantes
arrastran su arma mientras se camina, el rastreo de alta, y las manos y el movimiento de las
rodillas. Permitir que el arma de arrastrar por sí sola es extremadamente insensato. Siempre
controlar el arma, sino que puede llegar a ser, como mínimo, un movimiento de la mano gigante
para decir "aquí estoy, dispara el culo estúpido"!
Materiales de camuflaje: Artificial: Óptica
El siguiente problema para el francotirador es todo el vidrio que está a punto de exponer al
enemigo. Esta es la forma de la mira telescópica, prismáticos y telescopio, como mínimo, con
la adición de telémetros láser, monocular, etc es una posibilidad. El francotirador debe reducir
el resplandor y la firma de "ojo de gato" de estas ópticas, sin degradar su rendimiento. Esto es
realmente más fácil de lo que parece, ya que las zonas de peligro real es el momento en que
hay luz suficiente para provocar la reflexión y el efecto de agujero negro de la óptica. Cuando
este es el caso, entonces el tamaño de la lente del objetivo se puede reducir drásticamente sin
efectuar grandemente la óptica. Sólo la porción central de la lente objetivo se utiliza para
observar a través. El resto de la lente del objetivo recoge la luz, y la refleja. Al reducir el
tamaño del objetivo y dándole una forma irregular el francotirador reduce la posibilidad de
compromiso. El francotirador no quiere reducir permanentemente el tamaño, por lo que una
máscara removible es el mejor camino a seguir. La máscara debe ser cortado de forma
irregular patrón de apertura a fin de no crear un pequeño, aunque tal como se define, la firma
de la óptica. El francotirador también hay que recordar para mantener sus posibilidades de
observación justo por encima de la mira telescópica, esto evita el problema de separación
creada por dos círculos en la altura, incluso (binos). Otro problema es el círculo de la boca del
cañón. Esto también debe reducirse como una firma. La forma más sencilla es mediante el uso
de la arpillera y colocarla sobre la parte delantera superior de la boca del cañón. La columna
inicial, precursor de aire, de explosión, se moverá la arpillera de la manera y la bala no va a
tocar la arpillera. Después de la toma de la arpillera caerá de nuevo en su lugar y recuperar la
parte delantera hocico hasta la siguiente toma. Tenga en cuenta que con cada disparo posterior
de la arpillera se destruya y se vuelven menos eficaces como un trozo de camuflaje.

La propia arma puede ser pintado y el barril puede tener algo de arpillera colocado alrededor de
ella, siempre que el stock no está también atrapado en el barril. Si esto ocurre, los armónicos
del barril se verá seriamente perjudicado y la precisión serán destruidos. El resto del arma se
oculta a la vista por el cuerpo del francotirador y su velo, mientras que en su posición. La mejor
garantía del cañón flotante es llevar siempre una correa de tela en la parte posterior barril en la
terminal de retroceso. Al movimiento en la FFP y antes de la inyección debe ser la tela sacó
toda la longitud del canal guardamanos para asegurar que el cañón es flotante. Esto evita que
al de la basura, hierba, las arañas y los ácaros de los que residen en esa zona después de que
el tallo. También permite que el francotirador para saber que su arpillera no se ha envuelto en
la culata y el cañón, jugando con los armónicos.
Materiales de camuflaje: artificiales: traje Ghillie
El francotirador construye el juego del ghillie para sí mismo. Esto permite que el francotirador
para construir lo que él se sienta cómodo. No hay manera correcta de hacer un traje ghillie,
sólo de guía. Se puede ser tan elaborado o tan simple como el francotirador requiere. Hay
algunas pautas que el francotirador necesita para seguir. El uniforme de base puede ser el
uniforme del francotirador está usando o un uniforme dedicado sólo para el juego del ghillie. El
uniforme de base debe ser de un color suave de un material ligero y ventilado con facilidad.
Bolsillos en la parte delantera del uniforme, se puede quitar, cierre cosido, o no utilizadas
durante un tallo. El relleno se puede coser en las rodillas y los codos del uniforme o llevar
debajo del uniforme de los tallos. Lona pesada puede ser cosida en la parte delantera del
uniforme para facilitar el rastreo o puede ser omitida. Recuerde que este material pesado
puede causar un problema de calor en climas cálidos. La red puede ser cosida en el uniforme
de base o pegado en el uniforme con alfileres de gancho oscuro justo antes de que el tallo.
Tenga cuidado con los uniformes de la base de una sola pieza, debido a problemas de
ventilación.
La camisa del uniforme de base llevará a cabo la mayor parte de la malla con guarnición. Se
debe tener cuidado de no sobrecargar la red con guarnición, o va a crear un nuevo esquema de
la woollybooger gigante ghillie. Deja espacios para la natural, ya que esto es lo que se mezcla
la demanda en el terreno. Si la camisa está dedicado a continuación, el francotirador puede
desear para coser los bolsillos cerrados o eliminarlos. Acostado sobre un objeto en un bolsillo
del pecho es una vieja forma de tortura francotirador. Es posible leer la fecha en una moneda
de diez centavos en su bolsillo por un tiempo prolongado. Coloque las bolsas que sacó de la
parte delantera en las mangas de camisa y en la parte posterior de la camisa coser un bolsillo,
a partir de una manga de viejos que se puede acceder a su pareja. Esta bolsa será llevar el
equipo de su pareja, mientras que su compañero se lleva su equipo necesario en el PFC. Esto
evita que los francotiradores de "Diggin" en torno a los equipos en el momento equivocado. En
los puños de las mangas, coser los bucles que irán sobre el pulgar o el dedo medio. Esto evita
que las mangas se deslice hacia arriba a medida que se arrastran. También se le cosa un
cinturón de la entrepierna que se mantenga la camisa mientras se arrastran. El francotirador
también querrá para ventilar la camisa por el corte de una pulgada por 6 pulgadas de 18 hoyos
en la espalda y coser una red de tejido de pequeño en esa zona para la ventilación. Esta red
no tendría ninguna guarnición ligado a ella, sin embargo la red se coloca sobre la parte superior
de la camisa de nuevo todo lo haría. Si la camisa no se dedica a continuación, eliminar todos
los elementos de los bolsillos de la camisa antes de los tallos. Una vez que la camiseta se ha
modificado para "Ghillie utilizar solamente" con tela, relleno, bolsillos adicionales, guarnición,
etc, el francotirador tiene un trozo muy grande de tela en sus manos. Un pensamiento sobre el
tema del lienzo es que si usted necesita que la tela y el relleno para el rastreo, entonces tal vez
usted necesita más tiempo dedicado a la selección de ruta y menos tiempo en la construcción
de juego del ghillie.
Los pantalones se construyen igual que la camisa en lo que respecta a los bolsillos, tela, red,
etc Cosa en lazos en los puños de los pantalones para empatar en las botas a fin de mantener
las piernas de los pantalones abajo. Ponga en su camisa antes de la costura en la red, esto le
impide doblar la guarnición y la creación del "culo gordo" mirada que realmente se destaca en
un tallo. Le recomiendo que no se extienden muy por debajo de la malla de la zona de la
pantorrilla media, ya que puede crear algunos problemas en el movimiento en el modo de
caminar como su red, guarnición, etc decide jugar el pie enredarse con usted. Puede ser
molesto y peligroso en el tallo cuando la vegetación comienza a agitar a punto de anunciar su
presencia.

Las botas deben ser rayados y dore arriba. Hilos de arpillera puede ser pegado a las botas,
especialmente a lo largo de los soles negros. Las suelas negras en todo caso debe ser
sometida, ya que no encaja con la naturaleza. Tela cosida, mugre y la suciedad de zapatos, de
tan sólo pintura a secas también puede ser utilizado en las botas, así como cualquier otra parte
del juego del ghillie. Nuevamente ser consciente de la posibilidad de una llama sobre la
situación. También tenga en cuenta que, si bien Shoe Goo es ideal para muchos de los
proyectos, que brilla como un espejo en muchas circunstancias, por lo tanto se deben observar
y modificar, mientras que en la construcción, y esto también es un proyecto en curso con el traje
completo.
Los guantes deben usarse durante el tallo para proteger las manos de los peligros. Pueden ser
completas o guantes de guantes sin dedos y se debe quitar para el disparo. Los guantes deben
ser de colores claros y adornar puede estar unido o pegado a las espaldas. Recuerde que su
dedo en el gatillo es importante y que los guantes sin dedos no protegen los dedos! Otro
pensamiento es que muchos van a la sección de táctica de su tienda amigable francotirador de
barrio para comprar cosas. Esto está bien para la tienda, pero recuerde que muchos de los
artículos son realmente modificado a partir de otro elemento más barato, y que se pueden
modificar también.
Conclusión
Como un francotirador que debe permanecer sin detectarse durante toda la misión. No sólo en
el objetivo, pero en camino hacia y desde el objetivo. Para lograr esto, usted debe seguir
siendo fiel a todo principio de camuflaje y ocultación, y emplean una amplia variedad de
técnicas y la imaginación con el máximo cuidado. El mayor golpe en el mundo es inútil como un
francotirador si no puede alcanzar el objetivo sin ser detectados, esperar a que el objetivo, y
luego abordar el blanco desapercibido. La ignorancia o falta de aplicación de los principios de
camuflaje puede costar la misión y la vida del francotirador.

La deshidratación
Si usted está en el trópico, el desierto, o el Ártico, beba cuando tenga sed. No importa la
cantidad de agua que pueda tener, pequeño o grande. El racionamiento no va a ayudar. El
hombre medio no bebe suficiente agua. Su sed es a menudo apagada antes de que el
presupuesto de agua se equilibra de nuevo. Médicos estadounidenses hizo esta observación
en los últimos años en varias bases en el Ártico y la Antártida. Los soldados estacionados allí
no tenía sed, debido al clima frío y bebió poco, y como resultado sus cuerpos sufrieron
deshidratación progresiva. Esto fue descubierto cuando los hombres a menudo se quejó de
fatiga constante. Se les instó a tomar una cierta cantidad de agua de cada comida, y pronto se
sintió mucho mejor.
Puntos a tener en cuenta en relación con el agua, el consumo y la deshidratación:
 En clima cálido, es posible que necesite más de un galón o más al día para reponer las
pérdidas. Incluso en el clima frío que necesita más de un litro (2 pintas) por día.
 Hierva toda el agua no importa donde lo encuentre, o tratarla químicamente.
 Acecho incluso distancias cortas se traducirá en la deshidratación. Beba el agua.
 Se necesita un 50% más de calor para derretir la nieve que a derretir el hielo.
 El iceberg siempre hay depresiones llenas de agua dulce.
 Racionamiento de agua no le ayudará.

El último punto es crucial. El Apache viajó de un pozo de agua a otra sin necesidad de llevar
agua. Para saturar su bebida sistema de todo lo que puede contener y orinar. Repita el
proceso varias veces y usted tendrá el agua tanto como el sistema puede soportar.
Cuando se siente la boca seca puede mantener una pequeña piedra en ella para chupar.
Respire por la nariz para mantener la humedad se escape a través de su respiración. No
escupa. Trate de no trabajar lo suficientemente duro para sudar.

Fieldcraft
Primero debe seleccionar un área para la zona de muerte. El área que usted seleccione debe
hacer que las probabilidades de éxito. Va a basar su decisión en la probabilidad de que el
objetivo aparecerá en esta zona durante el período de tiempo que están allí. Debe seleccionar
una primaria y al menos un cuero alternativos. Caminos, puentes, ríos y campos de toda la
visibilidad buena oferta.
Cubrir
La cubierta es la protección del sitio permite el fuego. Puede o no puede ser sabio para gastar
un montón de esfuerzo en la cubierta de arriba cuando no está disponible de forma natural.
Cuanto más tiempo pasaba en el área de excavación y corte de la más estarán expuestos a la
detección del enemigo y el fuego. Usted debe tener mucho cuidado para evitar la detección.
18 "de la tierra te protegerá de la luz directa armas de fuego. Sin embargo, cuando un artillero
enemigo está erosionando en la que el 18", no va a parecer mucho. La idea es salir pitando de
allí antes de que eso ocurra.
Marco de madera de vivienda o de un solo bloques de cemento o ladrillos de la capa no se
detiene disparos de fusil directa o fuego cerca de gama pistola. Una ametralladora les pedazos.
Si su piel es dentro de un edificio se puede utilizar como una barricada de sacos de arena
dentro de la casa, o cavar una posición a través del suelo y en el suelo. Esto será casi
imposible si la estructura está en una losa de hormigón. Si el edificio se levanta, y la estructura
es lo suficientemente fuerte, el propio edificio dará cobertura de cabeza del juego de rol o de
granadas lanzadas. Mortero o de artillería es una cuestión diferente. Estos estragos en la
construcción, el colapso de la estructura en la parte superior de ustedes. Debe salir antes de
las armas pesadas se ejercen. Esto se aplica a casi cualquier posición que usted elija. Usted
debe usar cualquier cosa disponible para proporcionar la cubierta, y elegir la mejor cobertura
disponible que llene otros requisitos esenciales.
Si usted no tiene bolsas de arena, o el tiempo para llenarlas, el uso de tierra, troncos, maderas,
ladrillos, o cualquier otra cosa que pueda encontrar.
Ocultación
El ocultamiento es lo que le impide ser visto. No se cubren necesariamente. Un arbusto que se
oculta, pero no va a parar una bala. Use lo que está disponible. No corte los arbustos de la
zona de tu piel. Si todos los arbustos han sido cortados y apilados en un punto tu piel va a ser
demasiado obvio. Reúna los materiales de distancia de tu piel si los necesita. Reúna con
cuidado para que las personas que viajan a través del área no podrá ver los cortes, de lo
contrario, se sabe que "alguien" ha estado allí recogiendo camuflaje para una posición.
Camuflaje personal es esencial en todo momento. Usted debe lograr dos cosas, romper el
esquema y mezclar pulg Usted romper el esquema mediante la creación de sombras donde no
deberían estar y destacar los lugares en que deberían estar en la sombra. También puede
hacer esto mediante el uso de materiales que oscurecen el contorno de su cuerpo, cara,
manos, etc
Desde el momento en que se primogénito sabemos lo que es una cara. Es lo primero que ve
cuando los recién nacidos los ojos abiertos. En el momento en que una persona es de 4 años
de edad que puedan ver los patrones faciales en las nubes y su armario en la noche! Es una
característica que es más reconocible para cualquiera. Al aplicar el palo de camuflaje o cremas
civiles utilizan los tonos oscuros en planteadas rasgos faciales y los tonos de luz en las sombras
empotrado (inversas), pero se ejecutan las áreas en conjunto a través de su cara en una
diagonal. Usted no quiere un cambio perfecto, ya que aún se verá como una cara!
Cuando se utiliza la vegetación para camuflarse, utilizar ramas muy cortas. Ramas largas y
pastos se mueven en una forma exagerada cuando hace movimientos ligeros. Elija la
vegetación que se mezcla a la zona en la que se esconden pulgadas
Trate de seleccionar un lugar para su piel que proporciona el ocultamiento natural, entonces
aumentar si es necesario. Es imposible para disparar cerca o después de la oscuridad sin su
fogonazo ser visto. Cualquier rifle de alto poder saca un fogonazo tremendo. Tenga cuidado de
posicionarse de una manera que minimiza el ángulo en el que se puede ver el flash. Esto
generalmente significa mantener la boca bien atrás de lo que usted está tirando de. Sucursales
estratégicamente ubicadas le ayudará.
El sol puede ser utilizado como camuflaje durante ciertas horas del día. Cuando el sol está a su
espalda y en un ángulo de 15 - 45 grados a los ojos de los blancos, nada en el horizonte bajo el
sol es difícil de ver. Si no es la tierra de color claro, pintura blanca, las ventanas, los coches
ubicados estratégicamente (parabrisas), el resplandor puede trabajar en su favor en función de
la ubicación del sol, aunque sea en tus ojos! Un análisis cuidadoso de la colocación de sitio y el
momento es necesario para que esto funcione.
Hagas lo que hagas, no seleccione la característica del terreno más prominente de tu piel.
Estas zonas siempre serán examinados. Si el enemigo se dispararon, él volverá el fuego de
estas características en primer lugar. Vea la sección titulada "Mirada de tu piel" para saber más
sobre este tema.
Selección de una piel en un área construida de hasta (pueblos, ciudades, etc) requiere un
trabajo adicional. NUNCA disparar desde las ventanas a menos que tenga también. Si usted
debe, a continuación, colocarse contra la pared posterior de la habitación. NUNCA pegar el
cañón del fusil por la ventana. Cerca de la ventana puede ser visto desde un ángulo mucho
más amplio que se puede hacer si usted está bien de nuevo en la habitación. ¿Qué es mejor,
en una casa con estructura de madera, consiste en cortar un agujero en la pared de ocho
pulgadas sobre el nivel del suelo. Hacer el agujero lo suficientemente grande como para ver la
zona de muerte desde un punto de cuatro pies o la espalda más de la pared. Si el edificio es un
poco ruinoso, hacer algunos agujeros más en la pared para disparar desde. Esto proporcionará
a los enemigos más opciones cuando se trata de decidir donde el fuego está viniendo. También
ayuda a disimular el agujero como "un agujero en el que la creación de" ole ahí ".
Si la altura es necesario, no se suben a la azotea menos que sea necesario. En una estructura
de tipo de casa, ir a la zona del ático y construir una plataforma o soporte que se le eleve.
Corte un agujero en el techo y desalojar a las tejas. Desde la parte delantera por lo que se verá
como un techo en un estado de deterioro. Desalojar un tejas otras pocas a diferentes alturas y
no igualmente espaciados para lograr un efecto similar al de los agujeros de la pared múltiples
descritos anteriormente. Si tiene que usar el techo, ubíquese por una chimenea o de otro
saliente, para que no se recortan contra el cielo o el fondo.
El concepto de una silueta es importante. Siempre se debe considerar lo que se verá como en
el contexto. Usted debe tratar de mezclar pulg
Mejor aún, obtenga por debajo del suelo en una posición en una estructura de piso elevado.
Hacer uso de los apoyos o en las escaleras como la cubierta / ocultamiento. Si usted está
usando un arma con un área de la explosión posterior (LA LEY, de 90 mm sin retroceso de
RPG, etc) asegurarse de que no se encuentra en un área cerrada o la explosión puede
incapacitar a!
Ruta de la entrada
Este es el camino que deberá seguir para llegar a tu piel. En las zonas rurales, esta ruta no
debe tomar a través de su propia zona de muerte. Además de la señal que dejará a su paso
por, otra persona puede pensar que este es un buen lugar para disparar!. Unas pocas palabras
sobre el signo - no dejan! Un buen leñador no deja nada atrás, incluyendo huellas. Usted
siempre debe ser consciente de dónde pisa. Elige una ruta donde el suelo es firme y cubierto
por la hierba, hojas, etc que he utilizado arpillera para ocultar mis huellas. Ate la arpillera
alrededor de su equipo de pie.

Recuerde que los ejércitos diferentes pueden tener diferentes diseños de la banda de rodadura.

Arpillera mantendrá sus impresiones irreconocible.


En un terreno muy suave, será evidente que la única "alguien" ha caminado por esta zona. Un
buen rastreador puede decir cuando usted estaba allí.
Consejos de seguimiento
 ¿Cuál ha sido como el clima últimamente?
 ¿Cuándo fue la salida del sol?
 Hubo una caída de rocío?
 Mira hacia el sol en el estudio de las pistas, podrás ver las sombras mejor.
 Huellas en la tierra suave comenzará a deteriorarse alrededor de los bordes dentro de 2
horas, dependiendo de la humedad, la luz del sol y la brisa.
 Cuando es muy húmedo, el húmedo suelo, y sombreada, los bordes de una pista no
comenzará a desmoronarse durante al menos ocho horas.
 Si la tierra es la sombra hasta las 11:00 de la mañana (cuando el sol se levanta sobre
los árboles de los alrededores), entonces la luz del sol no se comienzan a afectar a las pistas
hasta entonces.
 Si el viento es muy tranquila y ha sido desde la noche anterior, a continuación, poco
efecto a partir del viento se hará evidente.
 El viento soplará escombros en la pista y aumentar la velocidad de secado en los
bordes.
 La profundidad de las pistas y la longitud de la zancada puede indicar el peso de la
carga transportada y la fuerza física de la persona que los hizo.
 Las personas que llevan una carga se llevará a pasos más cortos que los que no.
 Las personas cansadas que "meandro", se rompen con más maleza, arrastrando los
pies, etc
 La dirección de desplazamiento es bastante obvia, y cuando las escuchas no puede
verse, la dirección que cepillo o ramas se han roto en indicará la dirección de viaje.
 Todos los boy scout conoce el "caminar hacia atrás" truco. Es imposible caminar hacia
atrás y poner el talón de su pie en primer lugar. Si las pistas muestran dedos de los pies que
golpean en primer lugar, a continuación, busque en la zancada. Paso largo, dedos de los
pies golpeando la tierra dura, lanzado hacia delante y hacia atrás significa que la persona
estaba en marcha. Zancada corta - fue la persona de puntillas o tratando de caminar hacia
atrás, hacia atrás las pistas se viera como natural, de una oscilación o escalonar a ellos.
 Mediante la medición de una sección de tres pies de la pista, y contando el número de
pistas en su interior, una estimación se puede hacer del tamaño de la parte que hizo las
huellas. En una pieza de tres pies de pista, algunas personas pueden hacer dos pistas, a los
que renuncia a la orilla, muy probablemente, va a intensificar de nuevo cerca de la otra orilla,
las personas que dan un paso hacia abajo cerca de la mitad va a intensificar de nuevo fuera
del lado de la sección. Cuente las pistas cerca de un borde, cada uno de ellos es una
persona. Cuente las vías cerca de la mitad, cada uno de ellos es una persona. Agregar para
arriba y usted tendrá una buena aproximación de la magnitud de la patrulla. No se deje
engañar por las pistas hechas en diferentes momentos en un sendero viajaba a menudo.
 La disciplina puede ser juzgado por los escombros cayeron por el camino. Las colillas
de cigarrillos, envoltorios de dulces, etc, todos cuentan una historia.
 Papel pondrán amarillas y se desvanecen a una velocidad determinada en función de la
luz del sol y la lluvia.
 La humedad de manifiesto en la cicatriz cuando se rompe una rama puede indicar
cuánto tiempo hace que la rama se rompió.
 Una pequeña rama verde estará húmeda durante 24 horas, cuando se seca se vuelve
pegajoso de las secreciones de la savia (dependiendo de la variedad / especie). Después de
un tiempo la savia se endurece.
 Las mujeres tienden a caminar más dedos de paloma que los hombres.
 Las heces de una persona puede ser examinado para determinar la dieta. Las heces de
una persona que vive en los frijoles y el arroz va a oler diferente de las heces de una
persona que come hamburguesas, pizzas, mujeres lurp, oc ratas. Un montón de materia
fecal es una mina de oro de información a un seguidor. La humedad, la sedimentación, la
decadencia, el crecimiento del gusano, etc, son todos los indicadores de edad.
 Cuando el sendero cruza el suelo duro mirar cuidadosamente pequeños guijarros.
Cuando desalojado habrá una pequeña depresión en el suelo (el agujero que estaban en).
La piedra será de noche en un lado donde estaba en el agujero. Si el lado oscuro es
húmedo entonces usted sabe que la piedra se desprendió recientemente. Considere la
posibilidad de lluvia, el rocío, la luz del sol y el viento.
 Las hojas deben estar debajo oscuras de la misma manera. Las hojas que han
permanecido en el suelo durante unos días se han decolorado por debajo de la hierba, si no,
entonces la hoja se ha reducido muy poco. Esto se aplica a cualquier cosa por la que se en
el suelo, despojado de la luz del sol, la hierba debajo morirá.
 Las personas que pasan sus vidas en el aire libre son muy a tono con estas cosas y se
puede decir mucho acerca de la persona que dejó el signo. Nunca asuma que su enemigo
es estúpido. Siempre asuma que él es inteligente, inteligente, astuto, racional y clara de la
mente, cuerpo y espíritu.
¿Quieres ser capaz de acercarse a tu piel no se ve, y de una manera que nadie va a cruzarse
en su camino mientras usted está allí.

Los olores
Después de haber pasado unas semanas en el aire libre, donde no hay por lo general los olores
de la habitación, su nariz se vuelven más sensibles a los olores extraños. Su enemigo también
lo hará. Las personas que viven en condiciones remotas, tribales pueden oler mucho mejor que
las personas que son bombardeadas por los olores las 24 horas del día. El detergente que se
usa para lavar la ropa, el desodorante, el tabaco de mascar, una barra de jabón, envases
abiertos de comida, etc todos tienen olores extraños a una persona que no las utiliza. Sin que
todavía no se puede oler, así como la mayoría de los animales, pero te pueden oler la medida
de lo 20? metros. No es fuerte, pero suficiente para que ellos sepan que están alrededor. Deje
estos artículos a casa cuando usted está en la patrulla. Sus secretos del cuerpo olores
diferentes, dependiendo de lo que come y bebe. Un abogado defensor le dirá a su cliente de no
beber la noche antes de que el cliente tiene que subir al estrado en el interrogatorio. El
abogado de la oposición puede detectar cuando están sobre un tema que te pone nervioso. (El
lenguaje corporal también, pero no se trata de preparación de juicio). La mejor solución es
comer nada más que los alimentos autóctonos por lo menos 48 horas antes de su misión.
Usted es mejor comer sólo alimentos indígenas cuando a patrullar. Esto le ayudará a ocultar su
olor, cambiar sus heces y la orina también.

Ruta de egreso
Esta es la ruta de escape. Usted debe ser capaz de levantarse y salir rápidamente sin ser
detectado. Usted nunca debe utilizar la misma ruta que utilizó para ir pulg Si su rastro fue
recogido, alguien podría ser siguiente, o al acecho de su declaración. Siempre asuma que los
que lo están siguiendo.
Nunca viaja en línea recta o en zig zag de manera previsible. Cambie la ruta con suficiente
frecuencia para que nadie pueda revisar su curso a lo largo de un período de tiempo y predecir
dónde se va. Si se ha disparado su arma, usted no tendrá tiempo de dar la vuelta y estudiar su
rastro. Si usted no tiene, esta es una buena cosa que hacer. Al pensar en esto, consideramos
que usted está solo. Usted NO DEBE quedar atrapados, usted no tiene el poder de fuego para
combatir al enemigo. Usted debe evitar el contacto a toda costa. Recuerde que la disciplina?
No importa cómo usted puede ser tentado, NO arriesgar confrontaciones sin pensar en las
consecuencias.
Ver o el aspecto de la página de la zona de muerte.
Considere esto - usted está caminando por un paisaje relativamente plano con una baja de los
arbustos de mediana altura y algunos árboles pequeños. A la derecha se observa un ligero
aumento en el suelo con dos árboles de gran tamaño. De repente, la sangre y el cerebro volar
fuera de la cabeza del hombre en frente de usted al escuchar la CRACCCKKKK de una bala.
Se cayó al suelo, donde está buscando? ¿A dónde vas a disparar primero? Es más que
probable, usted y todo el mundo con que se vierta un gran volumen de fuego en ese lugar y
esos dos árboles.
Imagine un escenario similar en un pueblo, con casas bajas y edificios, excepto un trabajo de
seis pisos hasta la calle. Por si fuera poco con una treintena de ventanas cerradas en el edificio
y una ventana abierta en el quinto piso. Lo mismo sucede - lo que vas a hacer? NUNCA use
un "probable" in situ. Lee Harvey Oswald hizo una muy buena elección cuando recogió ese
edificio.
NOTA - Muchas personas se han duplicado las condiciones del asesinato de JFK y probado que
un fusilero buena podría hacer que los mismos tiros. Muchos teóricos de la conspiración que
apunte a alguna declaración de un "experto" que afirma que nadie puede despedir a un viejo
Mannlicher-Carcano de rápido. El que hizo esa declaración estaba llena de basura.
Dos o tres años atrás, en un tiroteo en Ohio (?) Los organizadores de este escenario recreado
con una torre, blanco móvil, y un viejo Mannlicher-Carcano con un alcance barato.
Prácticamente todos los que entraron en el partido lo hizo tan bien como Oswald y varios lo
hicieron mejor. El tirador superior era la mano izquierda - al igual que Oswald! Otros apuntan al
hecho de que Oswald era sólo un tirador promedio, mientras que en la Infantería de Marina.
Entonces, ¿qué? El único registro en mi DD 214 habilidad de disparo con respecto fue el
"tirador" puntaje que un disparo en la formación básica. Esa fue la primera vez que me he
clasificado. Lo hice con un tema de formación básica abusado M16. No hay registro de las
muchas veces que dispararon "expertos" o de mi "formación de francotiradores", ya que el
Ejército se refiere a ella - jejeje! Un francotirador dispara real de su mejor bajo presión o
cuando es de tiro con un propósito. La imagen de la vista se convierte en una parte de ti,
conectado a su cerebro, y no hay manera de que usted va a perder. NOTA FINAL
Seguridad
Lo ideal sería que usted tendrá por lo menos dos personas que miran el trasero mientras usted
está en tu piel. Estos hombres deben ser capaces leñadores. Pueden tomar el punto y / o tirar
de la seguridad trasera mientras se encuentra en ruta desde / hasta el pellejo. Se le cubre
mientras usted se concentra en la misión.
Medidas en el objetivo (material diverso de otro tipo)
Las personas que tienen su "mierda junta" no la basura, masturbarse, comer, dormir, o de lo
contrario el tornillo de cierre, mientras que en el objetivo. La basura nos cuenta una historia y
es indicativo de la disciplina / el profesionalismo de la persona en cuestión. Como el tirador
principal, usted tiene la responsabilidad de la misión en sus manos. Usted debe seleccionar a
las personas que complementen sus esfuerzos y se pueden realizar con un alto grado de
profesionalismo.
No hay que hablar menos que sea necesario y sólo en un susurro. Es mejor utilizar las señales
para todas las comunicaciones. Si tiene que comer en tu piel asegurarse de que usted no deje
basura en el suelo. No disperse su equipo acerca. Todo lo que no esté en uso debe ser
empacado y listo para funcionar en todo momento. Un telescopio, un rifle, bloc de notas y un
lápiz son las únicas cosas que usted necesita para tener a mano.
Notas detalladas debe mantenerse referencia a todo signo que se cruzan y todo lo que usted ve
o escucha. Cuando se fije la posición que va a hacer una exploración preliminar de la zona
para asegurarse de que no se han visto. A continuación, deberá revisar sus coordenadas
mediante el uso de la resección con la brújula y el mapa. Todas las características del terreno
en o cerca de la zona de muerte debe tenerse en cuenta. Compruebe el rango de cada uno y
tomar nota de ello. Después de todos los rangos se han determinado, volver atrás y calcular los
ajustes necesarios para el alcance de cada rango. Determinar la combinación adecuada de
ajuste de alcance mínimo y mantener para cada rango.
Después de preparar a mi tarjeta de gama y estoy satisfecho con mi posición de comenzar una
búsqueda metódica de la zona. Yo uso un patrón porque me da algo que hacer y que me
impide perder una zona.
Empiezo desde el borde izquierdo del área con el alcance máximo y poco a poco barra a la
derecha y luego hacia atrás, disminuyendo el rango hasta que yo estoy buscando en la zona
cercana a mi piel. No se olviden de la zona cerca de tu piel. Es muy fácil caer en la
complacencia y asumir que no hay una cerca de usted. Es natural suponer que si había alguien
allí que los vería. Eso sólo es cierto si la persona que se acerca tropiezos, hace un ruido fuerte,
o está hablando con alguien. He estado en muchas situaciones donde la gente de repente
apareció muy cerca de mí.
Los seres humanos no tienen un oído estupendo. Es fácil de caminar muy de cerca a alguien
en el bosque sin que te la audición. Esto es especialmente cierto cuando el viento está
soplando o está lloviendo. Al seleccionar tu piel, trate de escoger un lugar que proporcionará
una alerta temprana de enfoque de alguien. Las hojas secas que crujen, las enredaderas,
troncos u otros obstáculos que alguien tendría que cruzar. Por lo general, la gente va alrededor
de los obstáculos porque es más fácil.
Si se sospecha que está ahí estás en problemas. Si tu objetivo es un líder valioso que son las
fuerzas de seguridad posibles barre la zona antes de que él viaja a través de él. Se buscará en
todos los puntos posibles. Si es de noche, entonces pueden usar el equipo infrarrojo que
detecta el calor de su cuerpo. Este equipo puede ser de mano o montado en un vehículo o
aeronave. Usted necesita algo para protegerse de esto y un buen hueco hará el truco. Usted
debe tener una tapa cubierta de tierra y el camuflaje que se detuviera cuando las fuerzas de
seguridad pasan. Es un arbusto bien con cepellón intacto funciona bien. Cuando un avión está
involucrado debe ser muy rápida de hacer esto antes de que puedan detectar su movimiento.
Recuerda esto, el personal de aire sólo va a detectar si hay un diferencial de calor o si se muda.
Durante el día la peor cosa que puedes hacer es moverse. Congelar, no se mueven, espere
hasta que la aeronave pasa. Un agujero de la araña es una excelente cobertura y la ocultación.
Deberá estar situado en un terreno elevado para proporcionar una buena visibilidad. Este
arbusto va a morir y debe ser reemplazado. Elija una variedad (si lo hay), que es, naturalmente,
secar con cuidado. Usted tendrá que experimentar con la vegetación en el área para
determinar qué planta se ve en vivo por más tiempo. Preservar la bola de raíces ayudará a
mantener la planta fresca. Cave el agujero lo bastante profundo para que no tenga que doblar
para esconderse. Deja un paso que usted puede subir hasta el nivel de disparo. Usted debe
ocultar la suciedad del agujero. No lo deje en una pila cerca. Pilotes aislados de tierra parecen
sospechosos, ya sea que los cubre con las hojas o no. Un arroyo cercano a lavar la suciedad,
pero tenga cuidado de no dejar huellas o suciedad fresca cerca de la orilla. Además, si usted
cava en la ladera de un pequeño aumento, usted puede ser capaz de disimular la suciedad,
como parte de la subida. Entonces usted no tendrá que Tromp en todo el área de tu piel, dejar
rastro.
Una palabra de advertencia
Ustedes han visto todo tipo de trucos ingeniosos utilizados en el cine y la televisión que
proporcionan alguna trampa o engaño artero que lleva a alguien a la muerte. Keep it simple.
No pierda el tiempo con los esquemas diabólicos. Use el sentido común en su lugar.

Un truco que he visto con algunas variaciones es esta - Para poner una trampa, el cazador sale
de un pequeño objeto interesante o indicio de que las manchas de caza, se detiene, levanta,
mira a su alrededor, de ahí se procede en la dirección deseada, a la derecha en una trampa.
¿Qué pasaría en la película si el "cazado" vio el objeto, actuó como si él no lo vio, pasó por
fuera de la vista, luego se detuvo y buscó el escondite del cazador estaba usando, y se
sorprendió por la espalda el cazador ? La gente que escribe guiones de cine no tienen una
fuente secreta asesorándoles sobre estas cosas. Lo soñar y hacer que funcione en la pantalla.
Cualquier señal que la licencia se utiliza para rastrear y matar a usted.
Otra es donde se esconde el cazadas bajo el agua y respira a través de una caña. Esto puede
funcionar, pero en función del diámetro de la caña, mejor que no sea más de 6 "de largo. De lo
contrario el tubo se llena con su aliento exhalado y tratas de respirar el mismo aire una y otra
vez. El peor momento para descubrir esto es cuando alguien está de pie de 4 pies de distancia
y en busca de ti! ¿Alguna vez trató de respirar a través de una pajita? Usted no tiene que estar
bajo el agua para probar, o escondidos en el temor de su vida.
Soldados inteligentes seguirán las pistas, pero pueden enviar elementos de seguridad a sus
flancos derecho e izquierdo en caso de que duplicará de nuevo a tenderles una emboscada. Si
se sospecha de una emboscada, como en el caso de que signo parece demasiado obvia o
plantados, que determinará los lugares más probables para tu piel, entonces el círculo
alrededor que te sorprenderán. Ellos no vendrán diddy bopping por las vías del rastro
siguientes.
Una nota sobre los perros: Rocíe el polvo de cayena alrededor de la zona en un círculo
alrededor de tu piel, esto mantendrá a los animales. Si tiene que ejecutar, espolvoree un poco
detrás de ti de vez en cuando. No sólo por donde camina, pero en los arbustos a la derecha ya
la izquierda de su camino. Perros de caza no tiene que oler la tierra donde usted entró a menos
que el camino es de varias horas de edad. Ellos "viento" que. Nariz para arriba, corren hacia
su esencia que está en el aire y el apego a las cosas que estuvieron a punto de. Mientras
corren, quiere que patear y respirar el pimiento. Eso los pone fuera de acción el tiempo
suficiente para poner cierta distancia entre tú y ellos. Un perro de rastro bueno puede seguir un
sendero de más de 24 horas de vida!

Incendio en el edificio
Haga que su contenedor de partido unido a ti y al agua. (Nota Sniper:.. Para hacer uso de
fósforos impermeables huelga-en cualquier lugar cerillas de cocina Enciende una vela y la capa
de la cabeza del fósforo completamente con cera no es el glob demasiado grueso y asegúrate
de que tienes un poco en la madera también de las mujeres de esmalte de uñas voluntad.
también funcionan bien. También recuerde esto, cuando se trabaja en la oscuridad siempre hay
que saber dónde está cada cosa. Usted no puede permitirse el lujo de perder o extraviar nada
en la supervivencia o la situación de combate. Todo el equipo debe estar ligada a que con
"cuerdas falsas". Así que que incluso un maniquí no puede perder. En mi ejercicio primer
invierno en el ejército que perdió a uno de mis guantes. Mi jefe de pelotón me dio la suya y me
dijo que nunca vuelva a suceder. Él sufrió y yo me quedé caliente. Era una lección que nunca
olvidó - tanto por razones prácticas y liderazgo).
Un hacha es la herramienta más importante en el monte, más que el arma de fuego, arco y
flecha, el próximo en línea es un machete bien o para aquellas nuevas palas para todo uso. El
cuchillo de caza que viene a continuación, pero bien afilada y una buena. (Sniper Nota: En mi
opinión no se puede vencer a un buen K-Bar, USMC, o un cuchillo de la Fuerza Aérea de
supervivencia Las hojas de estos cuchillos tienen una fuerza de alta resistencia, son menos
frágiles que los de acero inoxidable, y afinar rápidamente con menos. ideales superficies
abrasivas. una piedra de afilar para ir con el cuchillo es muy importante, usted puede afilar con
otras cosas, pero a menos que su hoja es muy aburrido, sólo lo hará peor.)

LA CHIMENEA:
Tiene que ser preparado cuidadosamente. Elija un sitio que está al abrigo, especialmente
durante fuertes vientos. No encienda un fuego en la base de un árbol o un muñón. Limpiar las
hojas, ramitas, musgo y la hierba seca de un círculo de al menos 2 m (6 pies) a lo largo y raspar
todo lo lejos hasta que tienen una superficie de tierra desnuda. Si el suelo está mojado o
cubierto de nieve, el fuego debe ser construido sobre una plataforma. Hacer esto de una capa
de troncos verdes cubiertos con una capa de tierra o una capa de piedras. Si la tierra es
pantanosa o la nieve profunda de una plataforma elevada que se necesita, conocido como un
templo del fuego.
Templo del Fuego:
Este hogar consiste en una plataforma elevada, construida de madera verde. Cuatro montantes
apoyar a travesaños en sus horquillas. A través de ellas colocar una capa de troncos verdes y
cubrir esto con varios centímetros de tierra. Enciende el fuego en la parte superior de esta. Un
poste a través de horquillas superiores de los montantes diagonalmente opuestos pueden
apoyar las ollas.
EN CONDICIONES VENTOSAS:
Si hay vientos fuertes sobre todo, cavar una zanja y encender el fuego en él. También es bueno
para condiciones de viento: rodear el fuego con piedras para retener el calor y ahorrar
combustible. Úsalos para apoyar utensilios de cocina. Su calor, así como la procedente del
incendio mantener las cosas en caliente y se pueden utilizar las mismas rocas como la cama
caliente. La pizarra y el esquisto tienen bolsas de aire que cuando se calienta, se convierten en
granadas.
Iluminación Fuego a partir del carbón:
Para encender un fuego de carbón, recoger un paquete de yesca seca, suavemente burlarse de
una pieza grande y colocar el carbón en el centro, doblar el resto de la yesca sobre el carbón y
con la bola de yesca a cabo de manera muy informal entre los dedos extendidos. Ahora girar
con la pelota y vueltas con los brazos extendidos o si hay un viento fuerte, mantener la pelota
en el aire, permitiendo que el viento sople entre los dedos. La pelota se empieza a fumar, como
la yesca capturas. Cuando hay un flujo denso de humo, un golpe en la bola, aflojar en la mano.
Estos soplos últimos convertirá la masa ardiente fuego a las llamas por lo tanto a partir de
carbón en el último. Otro truco es colocar un herido puede a una cuerda de 4 pies, puso el
carbón y la yesca en el mismo, y deje que se forma de remolino hasta que se fuma y llamas.
Seleccione la zona del incendio, del viento, protegido de la lluvia y la nieve. Asegure de
combustible y encender un fuego antes de la oscuridad. Reúna suministro adecuado de
combustible en primer lugar, por lo que el fuego se puede alimentar de inmediato a medida que
crece. La yesca es sustancia altamente combustible en el que se pueden una chispa soplado
en la llama y materiales innumerables de este tipo se puede encontrar, y transportarse en
contenedores especiales, tales como polvorines, etc

Yesca impregnada con una solución de salitre y secado posterior debe ser transportada en un
recipiente hermético. Si se lleva a lo contrario, el salitre se convertirá en húmedo con la
humedad del aire. (Nota Sniper: Un iniciador de fuego muy bueno es una bola de pelusa de la
secadora empapada de cera de la vela.)
PALOS DE FUZZ:
Muchos bosquimanos iniciar todos los incendios, tanto en interiores como en exteriores, con
ellos. Aunque en términos de esfuerzo inicial que suelen ser más molesta que un puñado de
ramas secas, que son bastante confiables. Uno se hace fácilmente por el afeitado de un palo
recto de grano de madera blanda partidos secos, con golpes de cuchillo solo hasta que un final
es una masa de rizos de madera. (Nota Sniper:. Haga una "piña" buscando algo con un cuchillo
y un trozo de madera, la más pequeña de las cintas más fácil que será a la luz) El
procedimiento habitual consiste en grupo no menos de 3 pelusa estos bastones para que la las
llamas se podrá comer en las virutas, tirar en cualquier menoscabo perdida, la luz de la masa y
luego pasar por el procedimiento habitual de añadir leña cada vez más grande.
LENTO DEL PARTIDO:
Usted descubrirá que algunos de los ladridos suaves interiores objeto de burla y girar en el
cordón arder lentamente cuando está iluminado. Esto se llama: Partido lento. Vale la pena,
mientras que para descubrir que las plantas cuyas cortezas tienen esta propiedad. La longitud
de la cuerda hecha de tal corteza se puede utilizar para mantener un "carbón" por un período de
tiempo y así salvar a sus partidos preciosos. Una mecha es una cuerda o cordón que cuelga
ardiente para dar el fuego cuando quería. Se utiliza como un medio de conservar el fuego y
también como un medio de transporte que de lugar en lugar. Se puede hacer haciendo una
longitud de cable o cuerda fina de 1/4 "1/2" de diámetro, a partir de cortezas adecuados o fibras
de palma. La mayoría de los ladridos de fibra suave como la seda son ideales. Cuando uno de
sus extremos se coloca en el fuego o en contra de un carbón encendido que se espera de la
chispa, ardiendo lentamente. Una mecha es una manera segura al no tener material de fósforo
o encender fuego-para preservar la chispa vital para su uso posterior después de haber rociado
el fuego y abandonó el campamento durante una hora o dos. Para este uso, la mecha debe ser
colgado de una rama y se expone a las corrientes de aire. La corteza de abedul se puede
separar de la más fina de las capas y desmenuzado estos para hacer yesca. La corteza de
algunos cedros también es bueno. Pedazo de su camisa o los pantalones, en seco musgo,
líquenes, muertos agujas de los pinos, el heno seco se encuentran entre los se pueden
pulverizar a la yesca, incluso de pájaros nidos. Pelusa seca de sauces es un polvorín conocido,
por lo que es un bosque seco que se ha podrido y seco, se puede frotar hasta obtener un polvo.
Un puñado de agujas de pino muy secos a menudo funciona, también puede utilizar la pelusa
de la hierba de algodón llamada, la de las espadañas y las cabezas de las flores suaves, tales
como vara de oro maduro. La yesca es cualquier tipo de material que tenga el mínimo de calor
para hacer que la captura en el fuego. Buena yesca sólo necesita una chispa para encenderse.
MADERITAS de encendido:
Es la madera utilizada para elevar las llamas de la yesca, para que grandes y menos material
combustible puede ser quemado. Los mejores consta encendido de las pequeñas ramas secas
y las maderas blandas son preferibles, ya que estallan rápidamente. Los que contienen resinas
quema fácilmente y hacer fuego encendiendo un broche de presión. Los inconvenientes de
maderas blandas son que tienden a producir chispas y se queman muy rápidamente. Tiene un
montón de leña lenta listos cuando llegue el fuego, las coníferas resinosas como el más ligero
nudo se queman muy rápido.
Como regla general, cuanto más pesado que la madera el calor más que dará, esto se aplica a
ambos maderas muertas y verde. Mezcla de madera verde y seco hace que un fuego de larga
duración, lo cual es especialmente útil en la noche.
Madera maciza:
Hickory, haya o roble para las quemaduras de instancia así, emiten gran calor y duran mucho
tiempo como carbones encendidos, que mantener un fuego encendido durante la noche.
Maderas blandas:
Tienden a quemarse muy rápido y emiten chispas. Los peores de chispa a los responsables
son el cedro, aliso, la cicuta, abeto, pino, castaño y el sauce. Recuerde que la madera húmeda
es a veces ventajoso - productora de humo para alejar a las moscas, jejenes y mosquitos.
Utilice el fuego para secar la madera húmeda. Siempre corte una amplia oferta de leña, nunca
se sabe cuando se va a conseguir un hechizo de la lluvia o la nieve. 3 días es la mejor
disposición. (Nota Sniper: En clima frío, no es raro para quemar un tronco de leña al día para
mantener el calor Un cable es un amontonamiento de recogida a tamaño completo de camiones
de carga Si usted es conservador se puede estirar considerablemente este añado esta nota
porque los... que tienen poca experiencia por lo general se reunirán para poca leña. Usted no
quiere a descubrir este a las 10:00 de la noche cuando se tiene 8 horas para ir hasta el
amanecer. reunir una gran cantidad más de lo que cree que necesitará. En la primera varada,
todo el mundo en su partido debe dedicar una hora para recoger leña. Si parece que hay un
montón, a continuación, enviar algunas personas para recoger otros artículos útiles para el
refugio.) Asegúrese de que usted consigue una pila lista también tendrá 4 las costumbres de su
- En caso de señales de una pila se niegan a la luz el extra lo hará.

Excrementos de animales:
Éstos hacen un excelente combustible, la frontera del Lejano Oeste utiliza chips de búfalos para
sus fuegos. Seque bien los excrementos de un fuego sin humo bueno. Usted puede mezclar
con hierba, musgo y hojas.
TURBA:
La turba se encuentra a menudo en los páramos y bien drenados. Es suave y elástico bajo los
pies y pueden estar expuestos en los bordes de afloramientos rocosos - mirando negro y
fibroso. Se pueden cortar fácilmente con un cuchillo. La turba necesita una buena ventilación
cuando se quema. Apiladas con un montón de aire la turba se seca rápidamente y es muy
pronto listo para grabar.
CARBÓN:
El carbón se encuentra a veces en la superficie - no hay grandes yacimientos en el norte de la
tundra.
LAS PIZARRAS:
Las lutitas son a menudo ricos en petróleo y quema fácilmente. Algunas arenas también
contienen petróleo - se queman con un denso humo aceitoso que hace una señal de fuego
bueno y también emite un calor. (Nota Sniper: Shales también pueden explotar cuando se
calientan)

ACEITES:
Si usted ha tenido una falla mecánica y se estrelló o averiados con los combustibles intactos
puede quemar petróleo, anticongelante, líquido hidráulico y otros líquidos inflamables. Incluso
repelente de insectos es inflamable. El anticongelante es un excelente manual para la ignición
de los aceites de motor más pesados. Con un poco de permanganato de potasio de su kit de
supervivencia, usted puede configurarlo para que baje en unos pocos segundos. En zonas muy
frías drene el aceite de un colector de aceite del motor antes de que se congele. Si usted tiene
ninguno de los envases que drene por el suelo para su uso posterior en su estado sólido. Las
llantas, tapicería, sellos de goma y mucho de cualquier restos se pueden quemar. Remoje
menos materiales combustibles en el aceite antes de tratar de hacerlos arder. Mezcla de
gasolina con arena y grabarlo en un recipiente como una estufa, o cavar un agujero y hacer un
hoyo de fuego. Quemar el aceite mediante la mezcla en la gasolina y el anticongelante. (Nota
Sniper: Los combustibles líquidos como el gas o una mezcla de gas y petróleo cuando se
sumergen en una olla de arena hacen una muy caliente, quema mucho pescador de hielo use
una lata de café con un rollo de papel higiénico empapado en queroseno (combustible) a. hacer
lo mismo. JP-4 (combustible para aviones) se puede utilizar también. AvGas alto octanaje es
algo muy peligroso, hay que tener mucho cuidado con él.) No coloque la luz directamente a los
combustibles líquidos, pero hacer una mecha y dejar que proporcionar la llama. Lo mismo
ocurre con repelente de insectos.
AGUA Y FUEGO DE ACEITE:
Sobre el método más sencillo es colocar una placa de acero o hierro en un par de piedras de un
pie sobre el nivel del suelo. Encender un fuego debajo de esta placa para que sea muy caliente
y mientras se está calentando los arreglos de una tubería o canal estrecho alrededor de 2 o 3
pies de largo. Un extremo de este tubo está sobre el centro de la placa y el otro extremo es un
pie o tan alto que la placa. En este extremo superior del tubo de ordenar por medio de un
embudo y el agua y el aceite a través del sumidero o cualquier aceite para ser alimentado por la
tubería a la placa caliente. La proporción del flujo es de 2 o 3 gotas de agua a una gota de
aceite. Cuando el agua y la caída de aceite sobre la placa caliente se quema con una llama
caliente blanco de calor muy grande. La tasa de flujo puede ser regulado por el corte de un
canal en corchos que tapan las botellas que sujetan el aceite y el agua, o si se utilizan latas, los
agujeros perforar en la parte inferior de las latas y utilizar un tapón para controlar el flujo. Este
tipo de fuego es excelente para un incinerador, cuando el gran calor es necesario para quemar
basura. También hace una fogata excelente donde se requiere la llama fuerte y ligero.
GRASA ANIMAL:
Estos también se puede utilizar con estaño una mecha na adecuadamente ventilado para hacer
una estufa. Los huesos pueden agregar volumen cuando la grasa se quema como un fuego. A
veces es el único combustible disponible en las regiones polares.

Inicio fuego con yesca o una vela, a continuación, colocar una red de huesos cubrirla para
apoyar el tejido adiposo o grasa. Utilice sólo un poco de grasa en un primer momento. A
menos que sea excedente, la quema de grasa significa sacrificar valor de los alimentos, pero el
sello de grasa estropea rápidamente y hace un buen combustible. Cada vez que encender una
luz de una vela partido. Hay muchas cosas que a su vez, puede ser iluminado por ella - de
ahorro de los partidos. Colóquelo en la choza de leña para encender un fuego y retire tan
pronto como se propaga la llama. Sólo la cantidad más pequeña se quemó y hasta una
pequeña vela durará mucho tiempo. Partidos de papel no son buenos en el arbusto para que
fácilmente se mojan, oa la humedad de la transpiración y la humedad exterior. La luz solar
directa y fuerte, enfocada a través de una lente, se puede producir calor suficiente para
encender la yesca. El sol brilla a través de botellas rotas sobre hojas secas o pastos hace que
los incendios accidentales. Tu kit de supervivencia lupa o lente de un telescopio o una cámara
servirá en su lugar. Proteja la yesca del viento. Enfocar los rayos de sol para formar el más
mínimo punto de luz brillante. Mantenga firme. Soplar suavemente a medida que comienza a
brillar.
PEDERNAL Y ACERO:
Flint es una piedra se encuentra en muchas partes del mundo. Si se golpea vigorosamente con
un trozo de chispas de acero calientes volar que encenderá yesca.
MAGNESIO DE PIEDRA:
Entre los mejores de la parte superior para iniciar un incendio, incluso después de estar 3 días
escondida en el fango helado. Una necesidad que se incluirán en su kit de supervivencia.

FLINT, 2001 AC-DC:


Flint y la piedra eran los métodos más comunes antes de los partidos fueron inventados y la
habilidad no es grande es necesario para su uso. Sin embargo, la piedra sintética que se utiliza
en un encendedor de cigarrillos es una mejora considerable en el pedernal natural. Un par de
trozos de pedernal sintética presionado en un pequeño trozo de Perpex hacer una excelente
unidad de emergencia contra incendios de la iluminación. (Calentar el Perpex y presione las
piedras en el mientras está caliente. Mantenga bajo el agua y el Perpex * se reducirá en los
pedernales y mantener de forma segura).
FUEGO POR COMPRESIÓN DE AIRE:
En algunas partes del sudeste de Asia la gente hacer fuego con este método ingenioso de
repente, la compresión de aire en un cilindro y por lo tanto la concentración del calor en el aire a
un punto cuando el calor es suficiente para encender la yesca. Su fuego haciendo grupos, con
frecuencia de un cilindro de hueso o de bambú hueco con un hueso o pistón de madera. Un
pequeño trozo de yesca se inserta en una cavidad en el extremo inferior del pistón. El pistón se
coloca en el cilindro y el extremo aplanado opuesto a la cabeza del pistón un golpe inteligente
con la palma de la mano, la conducción de repente abajo del cilindro. La compresión de aire
con la concentración del calor que lleva produce un pequeño carbón ardiente en la yesca
colocada en el rebaje de la cabeza del pistón. Con frecuencia, el frasco de el golpe hará
temblar la yesca suelto, por lo que un removedor de chispa se utiliza con el conjunto para sacar
la yesca que brilla intensamente, si se aloja en el cilindro. Las dimensiones son
aproximadamente como sigue:
 Cilindro: 4 "a 6" de largo diámetro exterior de 3/4 "a 1", diámetro interior de 1/2 ".
 Pistón: 4 "a 6" de largo de la cual el eje es de 3 "a 5", la longitud del pistón 3/4 "a 1" de
diámetro para encajar bien en el cilindro.
 Receso en el extremo inferior del pistón - aproximadamente 1/4 "de ancho por 1/4" a
5/16 ". Profunda El extremo del eje del pistón es lisa y 1 sobre" a 1 1/2 "de diámetro para
golpear con la palma de la mano.

CÓMO HACER FUEGO POR EL USO DE UN MOVIMIENTO DE LA SIERRA: Se toma 2 palos


de madera y se los frote con fuerza uno contra el otro en un movimiento de aserrado. Este
método se utiliza a menudo en la selva. El palo que se utiliza como la "sierra" es un bambú
partido o cualquier tipo de madera blanda. El palo de madera que no debe estar muy seco. La
fricción se realiza sobre una masa de buena yesca.
CORREA MÉTODO:
Use un pedazo de caña de unos 60 cm de largo y un palo seco. Haga una pequeña abertura
en uno de los finales de la caña, y luego ponerla en una piedra. Mantener esta rendija abierta
con una pequeña cuña (piedra o de madera). Coloque una masa de yesca en la caña, y entre
la caña y la masa de la yesca pasar una correa o látigo que se desliza rápidamente en contra
de la caña en un movimiento de aserrado. Mientras tanto, mantener la mesa directiva o la caña
con el pie.
OBTENCIÓN DE FUEGO CON ARCO Y SIMULACRO:
Este método le tomará 10 minutos, si se experimenta! Los incendios se han realizado en todo
el mundo hace mucho tiempo de brasas obtenidos por el uso combinado de arco, de
perforación y tabla de fuego. Aunque la técnica es sencilla, la diligencia y esfuerzo se requiere.
Usted necesitará un arco, con una correa de tiempo suficiente para recorrer todo el palo seco,
que es servir como un taladro, se necesita una toma de corriente con el que mantener el taladro
en contra de un hueco en el fireboard. Al pasar de ida y vuelta y así girar el taladro en el
fireboard, que causan fricción tanto que empieza a brillar una chispa en la yesca se reunieron
para atraparlo. La chispa que soplan en llamas de la fogata con la que está iluminada.
TOMA
El uso del zócalo es llevar a cabo la perforación en el lugar mientras que el último está siendo
convertido. La toma de corriente, que para este fin se lleva a cabo en una mano, se puede
comprender fácilmente el nudo de la madera con un corte pequeño hoyuelo en ella. Puede ser
una piedra lisa con una ligera depresión desgastado en un lado, a menudo se encuentran cerca
del agua.
MANO método de perforación
Esta variación de la proa fuego es particularmente útil con yesca muy seco. En lugar de utilizar
un arco para hacer girar el eje, sólo tiene que utilizar sus manos. Gire el eje entre las palmas
de las manos, corriendo hacia abajo con cada ráfaga de hilar para presionar el eje en la
depresión de la placa base.
Cuando la fricción hace que la punta del eje rojo brillante, sople suavemente para encender la
mecha a su alrededor. Poner un poco de arena en el orificio del eje aumenta la fricción y
acelera el calentamiento de la mecha. Una cavidad debajo de la muesca del eje con un pasaje
entre los dos permitirá que las brasas para caer en la yesca.
FUEGO arado:
Este método de ignición también funciona por fricción. Corte una ranura recta en un zócalo de
madera blanda y luego enterrarla la punta de eje de madera arriba y abajo de ella. La primera
produce la yesca y luego, eventualmente, se inflama.
¿Qué madera a utilizar:
Entre los bosques de América del Norte favorecieron para hacer fuego por fricción son: Álamo,
Tamarack, Yucca tilo, abeto de bálsamo, cedro rojo, cedro blanco, ciprés, algodón-Wood, olmo,
tilo, sauce. El taladro y el fireboard están ambos a menudo de una sola de las maderas
anteriores pero no siempre el caso. Cuando no está seguro del tipo de madera ver a
continuación: Punk. *
La instrucción:
El ejercicio debe ser un palo recto y bien sazonada, desde 1/4 a 3/4 "de diámetro y unos 12 a
15" de largo. El extremo superior deberá ser tan suavemente redondeado como sea posible a
fin de incurrir en un mínimo de fricción. El extremo inferior para un máximo de fricción debe ser
contundente. Un simulacro de tiempo, tal vez uno de casi un metro de largo a veces se rota
entre las palmas de las manos en lugar de un arco. (Método de perforación a mano) Las
manos el mantenimiento de la mayor presión a la baja como sea posible se frotan atrás y
adelante sobre el taladro con el fin de que gire tan fuerte y tan rápido como sea posible.
Cuando se deslizan demasiado bajo, que debe desplazarse de nuevo a la parte superior de la
parte superior con la menor demora en la rotación como sea posible. El método no es sin
embargo tan eficaz como la proa y el zócalo.
JUNTA DE INCENDIO:
El tamaño de la fireboard que se puede dividir de una rama seca puede ser una cuestión de
conveniencia. La tarjeta puede ser de aproximadamente 1 "de espesor y de 3 a 4" de ancho, y
lo suficientemente largo, que se celebrará bajo el pie. El uso de un cuchillo o una piedra
afilada, iniciar un agujero de unos 3/4 "del borde del tablero. Ampliar este agujero, por lo tanto,
ajustar, y al final del ejercicio, al mismo tiempo, haciendo girar el taladro con el arco como
describirá más adelante. Luego cortar una muesca del borde de la fireboard a través del lado de
esta copa. Esta ranura o inferiores a "V" que se hace generalmente más amplia y profunda en la
parte inferior. Se debe ser al menos 1/8 "en el hoyo en sí, permitirá que el polvo negro caliente
que se produce por la perforación a caer tan rápidamente como sea posible en masiva yesca en
la parte inferior de la muesca. (Paquete generoso de yesca en "V" corte!).
EL ARCO:
La cadena de proa de un cordón de zapato a una longitud de trenzado de cuero, etc está ligado
en ambos extremos para dejar suficiente holgura para permitir su ser retorcido una vez
alrededor del taladro. NOTA: Para utilizar un conjunto de incendios, el taladro se pone bajo la
correa, y torcido de manera que el taladro finalmente está en el lado exterior de la correa y con
esa porción de la correa más cercano al mango de la proa en el lado superior del perforar. Esto
es importante. Si la correa está en el camino equivocado en la fresa, que se cruza sobre sí
mismo y cortar en unos pocos trazos, también en toda la longitud de la carrera no se puede
obtener.
ARCO Y EL USO DE PERFORACIÓN:
La fogata, en primer lugar de haber sido preparado para encender. La yesca se acostó debajo
de la ranura en el fireboard. Si usted es diestro, que se arrodillan en la rodilla derecha y
coloque el pie izquierdo firmemente como sea posible en el fireboard. Tome el arco en la mano
derecha, de enlace de la cadena durante el ejercicio. El taladro se encuentra en la cavidad
preparada en el fireboard. La presión de la toma, que se sujeta en la mano izquierda, sostiene
el taladro en la posición. Usted puede agarrar la toma de manera más constante se encuentra
si se quiere mantener la muñeca izquierda contra su espinilla izquierda y abrazar a la pierna
izquierda con el brazo.
El arco se mantiene en la mano derecha con los dedos meñiques y el tercero fuera de la correa,
para que al apretar los 2 dedos puede ser la tensión de lo mayores. Presione hacia abajo en el
taladro, pero no lo suficiente para reducir la velocidad, cuando se inicia haciendo girar el taladro
por aserrado de ida y vuelta con el arco. Sólo una ligera presión se coloca en el zócalo. Ahora
empezar a dibujar el arco suavemente hacia atrás y hacia adelante en los barridos, siempre y
cuando la cadena convenientemente lo permita. Tal vez se le ha caído unos cuantos granos de
arena en la copa para aumentar la fricción. Cuando el agujero comienza a fumar, trabajar el
arco aún más rápido, sin parar la acción, incluso rápida. Presione hacia abajo con más fuerza
en la perforación. Cuando el taladro está fumando libremente y que tiene el Punk de molienda
a cabo fácilmente, por lo que el corte en V está lleno de ella, una presión adicional sobre la
toma al mismo tiempo, dar golpes desde 20 hasta 30 más rápido con el arco.
Levante el relleno de manera limpia y rápida de la pieza de los pies. Dobla un poco de la yesca
a la ligera y sople suavemente en la "V" de corte. Si usted ve un hilo de humo azul sigue
creciendo, usted puede estar seguro de que tiene un carbón, usted lo verá de color rojo
brillante. Dobla la yesca completamente sobre la pieza del pie y siguen soplando en la masa.
El volumen de humo aumentará y un caladas rápidas pocas hará estallar en llamas.
Encender el fuego y PUNK:
Hot polvo negro (punk) comenzará a tierra hacia fuera en la yesca. Mantenga a la perforación,
para el más caluroso una chispa puede comenzar a brillar allí, el más rápido usted será capaz
de hacerlo estallar en una llama. Al examinar el "punk", usted puede saber si la madera
utilizada es adecuada para la toma de fuego. El punk que va a producir un carbón encendido
debe sentirse un poco áspero cuando se frota suavemente entre los dedos y luego con más
presión se debe frotar gradualmente a una sedosa suavidad tan suave como el polvo de la cara.
Esta prueba de la "punk" es muy importante, si usted no sabe con certeza que los bosques se
están utilizando son adecuados para la iluminación de fuego.
ADD ON NOTAS:
Hay otras mejoras que vale la pena conocer: El sondeo o de la quema de un orificio para la
correa en la punta y también a través de la empuñadura del arco. El extremo de la correa en la
punta de la proa tiene un nudo pulgar atado en la parte superior. El orificio a través del mango
lleva el extremo largo de la correa, que luego se enrolla alrededor del mango en una serie de
medios nudos. Este agujero en el mango le permite ajustar la tensión de la correa con mayor
precisión. Un zócalo de la concha o piedra de grano suave con un agujero en el que es menos
susceptible de arder de un zócalo de madera. Yesca deberán ser transportados en una bolsa
impermeable. Si usted tiene alguna de cartuchos de sobra, vaciar el polvo de uno o dos para
iniciar su yesca. Las chispas de la batería se puede utilizar para encender la yesca.
Otros artículos se puede utilizar para enfocar los rayos del sol:
Ver cristales:
 Mantenga los cristales de 2 relojes o brújulas de bolsillo de aproximadamente el
mismo tamaño espalda con espalda.
 Llenar el espacio entre con agua.
 Directivo de esta lente ampliación improvisada con el fin de converger los rayos
del sol en un punto lo suficientemente afilado como para iniciar la mecha encendida.
(Nota Sniper:. Si el reloj es un Rolex o se parecen, utilice la lupa sobre la fecha para concentrar
los rayos soles)
Gota de agua:
Haz un pequeño agujero en cualquier hoja de papel, escupió en el agujero o poner una gota de
agua clara que se presentan a los rayos del sol como una lupa
Encender fuego con productos químicos:
Un paquete de supervivencia no es probable que incluya un juego de química completa, pero
hay algunos productos químicos muy comunes que, si están disponibles, pueden ser utilizados
para producir la combustión. Las siguientes mezclas se pueden encenderse moliéndolos entre
roca o ponerlos bajo el punto de fricción en cualquiera de los tipos de taladro fuego ya
descritas. Mezclar con cuidado, evitando el contacto con objetos metálicos. Todos son
susceptibles a la humedad y debe mantenerse seco.
Clorato de potasio y azúcar:
En una mezcla de 3/1 en volumen es una combustión feroz incendiaria que también pueden ser
encendidas por goteo unas pocas gotas de ácido sulfúrico a la mezcla.

PERMANGANATO potasio y azúcar:


Mezclado 1.9 es menos sensible y la temperatura es un factor crítico en el tiempo que tarda en
encenderse. La adición de glicerina también producir la ignición. El ácido sulfúrico se
encuentra en las baterías de automóviles (nota Francotirador:. Coche Hervir ácido de batería en
una botella hasta que se emite humos blancos Esto concentrar el ácido suficiente para ser
utilizado en pirotecnia).
Clorato de potasio:
Se encuentra en algunas tabletas de la garganta, su contenido puede ser incluido en el
paquete. Pruebe uno de trituración y ver si funciona. (Nota Sniper: Si tienes suficiente, las
puntas blancas de partidos, cocina contienen un montón, y puede ser utilizado para fabricar
explosivos - Maneje con cuidado!)

Fuego sin humo y sin llama: (FUEGO SIN LLAMA)


El humo es el resultado de una combustión incompleta en consecuencia, por alimentar el fuego
con pequeñas ramas secas que se prendan fuego casi al instante el tamaño de ellos
aproximadamente 1/8 "de espesor no habrá cuento de decirle bruma de humo azul.
GRANIZADOS LAMP:
Hecho por el llenado y lata vieja o un trozo pequeño hueco de la rama con arcilla, tierra, lleno
de apretados en la parte inferior. La tierra debe llegar a alrededor de una pulgada de la parte
superior de la lata. Dentro de esta una rama se empuja un trozo de trapo de algodón o de fibra
de edad muy finamente burlado corteza se enrolla alrededor de la ramita para servir como una
mecha. La grasa de la cocción se vierte en la parte superior de la tierra y cuando la mecha se
encendió la lámpara arde con una llama clara. La cantidad de luz puede ser controlada por el
tamaño de la mecha.
ERRORES COMUNES EN LA ELABORACIÓN DE FUEGO:
En la construcción de una fogata es para hacer la construcción chiquero con troncos pesados
en el exterior y luego taponar el interior con luz de matorral. Este fuego no suele ser un éxito.
La luz interior de madera se quema en un fuego rápido de la gloria, pero los registros exteriores
pesados carecen de suficiente calor como para hacer que baje adecuadamente y también tener
sólo pequeños puntos de contacto entre sí en las esquinas no se queman, así como tampoco
que estos incendios dar una radiación bien de calor.

Fuego Apoyo a la Planificación en Apoyo a Operaciones Scouts / Sniper

SNIPER MISIÓN:
La misión del francotirador es la de "atacar objetivos con fuego de precisión de largo alcance
y / o activos de apoyo de fuego, y para reunir y presentar información oportuna y precisa".
Resultados de fuego de apoyo:
Durante la Segunda Guerra Mundial, el 45% de todas las víctimas el resultado de fuego
indirecto (tomado de Guía de Suboficiales del Ejército de los EE.UU. Instructor Academia).
Piensa en esa cifra por un segundo. Casi la mitad. Y eso fue con la tecnología de la Segunda
Guerra Mundial. La artillería de hoy alcanza más lejos, más rápido, con un grado mucho mayor
de la potencia explosiva. Por no mencionar el desarrollo de las rondas como FASCAM (Familia,
minas esparcibles,) que se puede plantar un campo de minas entre usted y un enemigo de
fuerza en cuestión de minutos, o la ronda de Copperhead anti-tanque.
El apoyo de fuego se utiliza cuando, debido al viento o la distancia, no es realista confiar en un
disparo de rifle, o para ayudar a un equipo de francotiradores que ha golpeado a un objetivo y
está siendo perseguido por una gran fuerza. Como apoyo de fuego es generalmente la única
forma de ayuda amistosa cerca, es crucial para el equipo para comprender a fondo la forma de
planificar su uso, y la forma de llamar cuando llegue el momento.
Planificación y coordinación de apoyo de fuego para una misión de francotirador:
En términos generales, usted desea tener Puntos de Referencia Objetivos (PROs) establecidos
para cubrir su patrulla durante la inserción, el movimiento del objetivo, en el objetivo, la ruta de
retirada, punto de extracción, y los bases de patrulla que pueda tener.
Después de establecer los PROs y determinar qué tipo de rondas que desea en cada destino,
puede comenzar a coordinar con el agente de la unidad de apoyo de fuego, o un OIA. TRP
debe ser establecido para que coincida con los puntos de control naturales como muchos a lo
largo de la ruta de movimiento posible. La idea es que a medida que llegue a cada punto de
control, se le puede llamar, en palabra de código y tener por el FOE ajustar las armas de fuego
a la siguiente PRT sobre esa pierna.

1. Inserción.
Por ejemplo, digamos que la inserción del equipo es salir al campo base con una patrulla de
usar. Un PRT se estableció para examinar la patrulla si entra en contacto durante la salida.
Mediante el uso de humo, no sólo de inmediato acceder a la protección de la observación
enemiga, sino que han protegido a sí mismos y la unidad hacia adelante Friendly (FFU) de
cualquier posibilidad de fuego amigo.
Dado que el humo puede ser utilizado para verificar los puntos de impacto, todavía tienen la
opción de ajustar el fuego sobre el enemigo y la ubicación del interruptor de alto explosivo.
Dado que el humo probablemente reducirá la capacidad de la patrulla para observar la
ubicación del enemigo y el impacto de las rondas, el fuego puede tener que ser ajustada por
un miembro de la FFU. Esta contingencia debe ser parte de los planes coordinados
realizados antes de la salida.

1. Movimiento para el OBJ.


La inserción se completa cuando la patrulla ha llegado al punto en primer rally fuera del
punto de inserción y ha completado un alto SLLS (parar, mirar, escuchar, oler). Cuando
están listos para moverse, llamar a una palabra clave que le permite su cuartel general
saben que han completado su inserción, les permite saber la ubicación general de la
patrulla, y las señales de que es hora de que las armas para pasar a la siguiente PRT.
Durante el movimiento, TRP debe cubrir sabe / sospecha de posiciones enemigas, los
puntos de reunión, áreas de peligro, y las bases de patrulla. Una vez más, mediante la
planificación de los PROs para cubrir cada etapa del movimiento entre los puntos de
control, el simple hecho de llamar a una palabra clave que mantiene más arriba le
informará de su ubicación y el apoyo de fuego con facilidad en la llamada. El envío de un
código de una sola palabra no viola COMSEC, ya sea, y la ubicación del equipo no puede
ser comprometido por dicha transmisión de corto plazo. También sirve como una
comprobación de la radio, y debe tenerse en cuenta durante el reconocimiento mapa si el
terreno cerca del punto de control está en el espacio muerto donde Commo será difícil. Si
es así, lo llaman en la última parte de la pierna donde tiene la línea de visión directa con la
unidad o plan de un punto de desempate en el que puede hacer Commo. Si usted no
piensa que usted puede hacer commo en una zona de peligro en función del terreno, se
debe considerar el cambio a la ruta ya que no será capaz de utilizar el apoyo de fuego si
es necesario.

Bases de patrulla y puntos de reunión están cubiertos también, y puede usar el "Polar"
método de control más que el "cambio de un punto conocido" método.

1. En el Objetivo.
Esto es obviamente un momento crítico. Una cosa que los ejercicios de acecho no
enseñan es que después de tomar su tiro, es probable que tenga algunos muy enojado
después de que la gente que viene de inmediato. Si está vestido con un traje de ghille
pesada, buena suerte alejarse a toda prisa sin dejar un rastro gigante.
Si usted toma uno o dos tiros en un elemento de sección de tamaño y empiezan a
perseguir, entonces es bueno tener un PRT entre usted y ellos donde se puede llamar
simplemente en algo así como "supresión inmediata de AA10," ya que se corre para su
vida. Si es entre tú y el enemigo, que son más propensos a alejarse de la zona de
impacto en lugar de a través de él para seguir. Esto le da un tiempo valioso para su
escapada.
Otra idea, basada en la organización y la doctrina de que el enemigo es tener las armas
en espera para la lucha contra el fuego de la batería si el enemigo decide adivinar su
posición y la explosión de lejos con un ataque de artillería de los suyos.
Además, el equipo puede utilizar los activos de apoyo de fuego para mantener una
unidad, mientras que cubrió a lo coge una persona o dos y se traslada a una ubicación
alternativa. Por ejemplo, un equipo de francotiradores enemigos participación LP / Ops o
las patrullas que salen del perímetro del enemigo puede utilizar el apoyo de fuego para
reprimir el campo principal, lo que podría ser el envío de una fuerza de reacción.
Formación:
Como es habitual, el Ejército de EE.UU. tiene algunas ayudas de entrenamiento muy
sofisticados y caros para su uso en el entrenamiento con fuego de apoyo. Y no es
sorprendente, que no funcionan bien, son difíciles de programar, y no son tan realistas.
La mejor manera de entrenar a nivel de equipo es comenzar por la revisión de los diferentes
tipos de misiones, los procedimientos de comunicación, y cómo ajustar, así como los
fundamentos de la corta distancia de peligro.
En lugar de perder mucho tiempo en la mesa de conferencia, usted puede tomar a las tropas a
un sandtable marcado con cuerdas numeradas para las líneas de división y darles una radio.
Actúas como la radio del FOE y en su solicitud (por alguna razón, con radios reales funciona
mucho mejor que sin ella). Un instructor asistente utiliza un puntero con una bola de algodón
pegado en él para designar el punto de impacto de la ronda y el francotirador se ajusta en
consecuencia. El resto de la clase se le permite una pausa para observar y aprender. Los
soldados primeros siempre meter la pata y se envían a la parte de atrás de la línea para volver
a hacerlo.
Pero, después de ver unas cuantas personas lo hace correctamente, casi todo el mundo
atrapados y se puede recoger una radio y hacer el trabajo. El sandtable debe utilizar después
de la enseñanza de cada misión, a partir de una misión de la red, a continuación, un cambio, y,
finalmente, un polar, si el tiempo lo permite.
El siguiente paso es conseguir que en un rango de fuego real y FO para los morteros BN al
menos trimestralmente. Los pelotones de mortero en general, disfrutar de contar con el apoyo
de FO.
Después de que tengan una base sólida en los fundamentos, la formación debería tener lugar
en diferentes métodos de control, las superposiciones de apoyo de fuego, y la coordinación de
apoyo de fuego.
Apoyo del aire también debe estar capacitado en.
Conclusión:
El empleo de fuego de apoyo es una parte integral de la misión de francotirador, tanto por su
seguridad y su eficacia en el combate. La formación FS debe ser parte de la lista de una
sección de francotirador tarea de la misión esencial (METL) y requieren una formación
obligatoria en por lo menos cada tres meses.
Los equipos deben hacer todos los esfuerzos para establecer una buena relación de trabajo con
el FOE del BN y las secciones de mortero. El sandtable es una excelente herramienta, que se
debe utilizar para evaluar cada miembro de la sección sobre la convocatoria de Ajuste y fuego
indirecto, independientemente de su rango. Todos los tiradores deben conocer estas tareas de
memoria.
Además, la comprensión de la Fórmula Relación MIL utiliza en la determinación de cambio, el
aumento de la comprensión de la estimación de los francotiradores alcance y la escala de mil
puntos en su ámbito de aplicación es una excelente formación, excelente para un francotirador.
Y como con cualquier formación - para cualquier persona, no sólo a los francotiradores - la
práctica no hace perfecto.
La práctica perfecta hace la perfección!
Por último, es el culo hacia fuera allí y la unidad cuenta con usted.
¿Qué más hay que decir?

GHILLIE SUITS
LA CONSTRUCCIÓN DE SU PROPIO
Trajes Ghillie camuflaje hacen bien cuando en una misma posición, o si tiene que moverse a
través de las áreas un poco abiertas. Se enredan cuando intenta ir a través de arbustos
densos. Haga que su red de camuflaje personal por parte de la selección de material que se
funde con la vegetación que operan las
He recibido varias solicitudes de consejos sobre la construcción de juego del ghillie. Yo había
pensado en tener un hecho de ponerla a la venta, pero es mucho tiempo y no estoy seguro de
que alguien lo compre. Aquí hay algunos consejos que usted debe considerar.
Dos diseños básicos para juegos del ghillie:
1. Simple Net para los puestos fijos
2. Traje de la construcción
Su traje ghillie no tiene que ser elaborado para ser eficaz. He visto a algunos a la venta en una
revista que hizo que quien lo llevaba parecerse exactamente lo que no debe - a un tipo en un
traje ghillie. Ahora el que mejor se me ocurre es la que Tom Berenger lució en la película cursi -
"francotirador". Si usted vio la película, ¿te fijaste cómo por arte de magia se transformó para
que coincida con el fondo detrás de él? Increíble ¿verdad? Al tomar el camuflaje de la
vegetación circundante, y la adición a la red, puede hacer que se vea igual que el suelo que
están poniendo en. Si usted no ha visto la película, no te has perdido mucho. O, de nuevo, a lo
mejor te has perdido mucho, al igual que los visores de magia!

Simple Net
Ventaja - El peso ligero, se enrolla en un paquete pequeño, muy adaptable a las posiciones
fijas.

Desventaja - Es difícil de rastrear, o se mueven a través del pincel.


Su red debe ser lo suficientemente flexible como para que usted pueda adaptarse a cada
situación. Debe ser sencillo, y permite un montón de espacio para mejorar. Un pedazo de
redes de camuflaje funcionará bien. Todo lo que necesitas es un sudario, o poncho corto, que
cubre su cabeza, los hombros y cuelga de sus residuos, con un lado de ella el tiempo suficiente
para cubrir hasta las rodillas. De corte que en una forma irregular, como un triángulo
redondeado ayudará. ¿Quieres ser capaz de ajustar la forma de la misma manera que se
rompe el contorno de su cuerpo. Usted puede coser piezas de arpillera para la red de una
manera casual para aumentar su efectividad en las distancias cortas.
Ir a una tienda de excedentes del ejército y buscar un pedazo de redes de camuflaje. Si usted
no puede encontrar una pieza que puede hacer un buen año con un trozo de red de pesca o de
red de camarón. La red de camarón se debe limpiar muy bien y se secó un par de veces para
asegurarse de que no huele. Usted quiere que su red para ser duradera por lo que debe
hacerse de la línea torcida y se trata con un recubrimiento anti-putrefacción. Todas las redes
camaroneras están recubiertas con el material y es un color verde oscuro. La cola de una red
de camarón durará para siempre cuando se tratan.
Ponga la red sobre la cabeza y disponer de forma que se puede ver hacia fuera. Usted tendrá
que darle forma de manera que usted tendrá una gran capucha con mucha pendiente para
cubrir su cara. Se puede obtener mediante correa fina malla de nylon. No te preocupes por
hebillas, acaba de salir de la correa lo suficiente para empatar el partido en su lugar. Esto
evitará que se salga. Déjalo ya en la parte trasera por lo que cubrirá sus muslos.
Ir a una tienda de excedentes del ejército o al departamento de la caza de Wal-Mart y conseguir
algo de arpillera de color camuflaje. Si lo tienen, conseguir dos o tres colores diferentes o
texturas.
Cortar en tiras la arpillera que tienen forma de pajaritas. La parte delgada en el centro es donde
se unirá la banda alrededor de un pedazo de la red. No hacer los lados del arco atar la misma
longitud o anchura. El más corto debe ser de aproximadamente 5 -6 "y el más largo un lado
debe ser es de aproximadamente 9". Dos cotes deben atar el arco a la red de forma segura.
Deje espacio entre las tiras, si usted montón demasiado apretado, usted se verá un hombre
vestido con un traje divertido. Modificar los colores que se utilizan a medida que los atan a la
demanda. No hacer los nudos muy apretados hasta que tenga un montón de piezas de y están
satisfechos con el aspecto y disposición.
Dos correas en el cuello, mantendrá su "campana" en el lugar y otra en la cintura le mantendrá
de perder el juicio cuando se enreda.
La red simple es fácil de hacer, la luz, y puede estirada cabeza en una posición y dispuso de
varias maneras para enfrentar la situación. Con todos los agujeros, y arpillera sueltos, que
puede pegar todo tipo de pequeñas ramas, hierbas y hojas para el traje para que coincida con
el terreno.

La siguiente pieza de la solución de red es un delantal. Francotiradores de la policía y los


tiradores de la competencia pueden utilizar alfombras elaboradas de tiro. Los francotiradores
necesitan un delantal. Esto le ayudará a estar cómodo al tiempo que sienta en la tierra húmeda
durante largos períodos de tiempo. Se te mantendrá caliente y hacer que sea más fácil
deslizarse por el suelo. Un delantal adecuado se puede hacer de un medio refugio lienzo. Se
dobla como algo para mantener el cuerpo seco bajo la lluvia, o una manta por la noche. Que
sea corto bastante que usted puede correr con ella.

BDU método
Ventajas - Se mantiene en todo momento, ofrece una cobertura total de todas las partes del
cuerpo.
Desventajas - Es caliente y mucho más grande se enrolla.
Entrenamiento de francotiradores en el ejército incluye esta habilidad a partir de BDU y coser
camuflaje para ellos. Al coser tiras de cualquier cosa a su juicio, no los hacen una longitud total,
el color y forma. Se utiliza el camuflaje en contornos ruptura, que no quiere crear nuevos
patrones que no son naturales. Corte las tiras como se describió anteriormente sólo les hacen
la forma que desee. Usted puede coser estas tiras a los uniforme de campaña o usar algún tipo
de red o malla. Cosa de la red a la de la BDU en los hombros y la espalda baja. El coser los
pantalones a la cintura, la parte superior de las piernas y las pantorrillas. Ahora usted puede
coser las tiras de la malla.
En lugar de un delantal que tendrá que añadir lona de una vivienda media en la parte delantera
de la camisa y los pantalones hasta las rodillas.
Para la costura de utilizar un buen hilo y aguja fuerte. Esta es la parte de tiempo. Cuando fui a
la escuela de francotiradores que no tienen que hacer ellos, una simple red de camuflaje
agenciado de la fuente del batallón suficiente. La demanda es voluminoso y caliente, si tiene
que cubrir un terreno abierto sin ser visto, entonces sería bueno tener.
Si usted necesita un traje que es luz, y sólo será utilizada para complementar su camuflaje otro
en una posición fija, la red va a funcionar bien sencilla. Un francotirador debe ser ingenioso.
Su traje ghillie será una pérdida de tiempo si usa un reloj o un anillo expuestos. También debe
usar guantes y, por supuesto, su "camuflaje" de palo. Usted debe cubrir todas las partes del
cuerpo expuestas.
Camuflaje para su arma puede ser realizado de la misma manera, envolviendo el arma con
arpillera. Tome una tira larga y coser unas tiras más pequeñas a la misma. Asegúrese de que
puede llegar a los mandos de ajuste y no hay nada obstruyendo el ámbito de aplicación.

Exceso de calor en el entorno táctico


El cuidado de su cuerpo en un entorno táctico o la caza a veces puede tomar un asiento trasero
a sus objetivos inmediatos. No hay un soldado o un cazador, oficial de policía o persona de
apoyo que no ha puesto la misión antes de que su cuerpo necesita al menos una vez en su
carrera. Un golpe en la rodilla, un tobillo torcido, incluso una herida abierta puede ser ignorada
dependiendo de la gravedad de la situación y la lesión. Este tipo de daños menores pueden ser
fácilmente evaluados y tratados o no, dependiendo de las limitaciones de tiempo y la capacidad
de un individuo para lidiar con el dolor. El punto principal es que debido a que estas heridas
son en apariencia física o proporcionar inmediato del dolor, uno se da cuenta de ellos
rápidamente y actúa en consecuencia. Hay una forma de daño físico que se arrastra para
arriba en usted, sin mucha fanfarria. Es fácil de ignorar hasta que sea demasiado tarde. No se
puede paralizar y hacer su misión en gran riesgo de fracaso. Estrés por calor. Esta forma de
calor inducido por enfermedad puede ser fácilmente evitado con un poco de previsión, pero una
vez que han dejado que los síntomas se arrastran para arriba en usted sin necesidad de
tratamiento, usted estará fuera de combate o peor, muerto.
Si usted es un estudiante en un centro de entrenamiento de armas de fuego, un oficial de
policía en el trabajo o una tropa en el campo, mantener hidratado debe ser primordial en su lista
de los cuidados preventivos y de mantenimiento de la salud. No se puede utilizar si está
inconsciente. Vidas pueden depender de su capacidad y claridad de pensamiento. Rara vez
hablamos de estrés por calor aquí en País de francotirador y nos disculpamos por no destacar
este tema a menos de glamour. Es fácil de escribir largo y tendido sobre una pieza nueva y
excitante de equipo o de una técnica de entrenamiento nuevo, pero muy a menudo pasamos
por alto el final físico del espectro, asumiendo que la mayoría de la gente sabe lo que se
necesita para mantener su eficacia en el trabajo. A medida que la cuarta semana de julio y
termina mi área local está saliendo de un registro de alta temperatura pico, el estrés por calor
parece un buen tema para abordar a nuestros lectores.
El estrés por calor puede ser uno de una serie de condiciones donde el cuerpo está bajo estrés
debido a un sobrecalentamiento. Incluye los calambres por calor, agotamiento por calor,
erupciones por calor y golpe de calor. Cada una produce síntomas físicos que van desde la
sudoración abundante, mareos, delirio y colapso. El estrés por calor proviene de muchas
fuentes, incluyendo, altas temperaturas, las cargas de trabajo pesadas, la falta de hidratación
adecuada e incluso el tipo de ropa que se usa.
Golpe de calor es insidioso. La víctima suele pasar por alto los signos. Se puede asumir que él
se siente un poco lenta o débil simplemente por el calor de su entorno, pero con sudoración
profusa que puede sentir lo suficientemente refrescado por la evaporación de los líquidos
preciosos. Si él no está tomando medidas activas para sustituir a éstos, que se convertirá en
confuso o incapaz de concentrarse. Desatendida, experimentará síntomas más severas tales
como desmayo o colapso total. Si los signos de calor se producen en el campo y que los
reconoce, ir a la portada de una zona de sombra y beber agua. Si usted reconoce los síntomas
de un miembro de su equipo, inmediatamente llamar su atención y el tratamiento de ellos. Ellos
no pueden entender lo que está sucediendo a ellos y sólo se siente un poco fuera de su juego.
Les haré beber agua aunque no lo desee. La hidratación y la sombra son la mejor medicina, y
sólo a menudo en el campo. Si no se atiende a la víctima pronto se encontrará dificultad para
respirar y pérdida del conocimiento.
Algunas personas son más propensas al estrés por calor que otros. Las personas más jóvenes
y aquellos en excelente condición física tienen menos probabilidades de experimentar estrés,
por lo menos no tan rápido como otros, menos en buena forma física tropas. Los individuos con
corazón, pulmón o riñón, diabetes y los medicamentos en más propensos a experimentar
problemas de estrés térmico. Las píldoras de dieta, sedantes, tranquilizantes y bebidas con
cafeína todos acelerar la probabilidad de estrés por calor, al igual que el ALCOHOL. Si bien no
se podría pensar que un miembro del equipo se encuentra en alguno de los anteriores,
simplemente no se puede saber. La gente hace cosas autodestructivas como una cuestión de
curso y si la misión es importante, es mejor que ser conscientes de las posibilidades. Mientras
que la probabilidad de que un soldado en combate de tomar estos parece delgado, un oficial de
policía puede tomar algo han enumerado más arriba como una cuestión de curso. La cafeína
es un villano obvio y se acepta como titular todos los días. Las pastillas para adelgazar? Ya lo
creo. Sin querer ser un machista, o iniciar una guerra de los sexos, las mujeres a menudo se
basan en estos pequeños artículos sin informar a sus esposos o compañeros en el trabajo. Si
sabes que tu pareja ha percibido problemas con su peso, asegúrese de que estén conscientes
de los efectos de las píldoras de la dieta cuando la temperatura aumenta.
Usted tiene más probabilidades de sufrir estrés por calor cuando se expuso por primera vez a
un nuevo entorno o cuando su trabajo es físicamente exigente. Se necesita tiempo para
aclimatarse a un ambiente caliente y si un oficial no ha estado pasando mucho tiempo al aire
libre en el calor del verano que él o ella pueden encontrarse en la parte posterior de la curva de
potencia en su primera convocatoria en la ola de calor. Cuando las temperaturas se acercan a
90 grados F debe ser especialmente consciente. Además de la temperatura un aumento de la
humedad, una disminución en el movimiento del aire y una falta de sombra del calor radiante
directo todo ello afectará el potencial de estrés por calor.
Hay algunas precauciones que puede tomar para evitar convertirse en víctima. Aprenda a
reconocer los síntomas de estrés por calor. Tómese su tiempo si es posible. Tome períodos de
descanso adecuados - en la sombra - si la misión lo permite. Use ropa suelta para permitir una
mejor ventilación. Y mantenerse hidratado! Beba mucha agua. En un ambiente caluroso, el
cuerpo necesita más agua que la que normalmente se necesita para satisfacer su sed. En
otras palabras, bebe más de lo que usted necesita! Hidratarse antes de la misión. Beba todo lo
que puede mantener durante un período de días, si es posible. El estándar de ocho vasos al
día no se corte. Ponga punto y final en cada oportunidad, antes y durante la misión. Asegúrese
de tomar suficiente agua a lo largo de la misión. Cuando hace calor fuera del agua las puertas
es más importante que la comida, por lo que el paquete en consecuencia. Agregar elementos
no esenciales atrás y tomar líquido extra.
Las formas más comunes de estrés por calor que puede experimentar si no se cuidan son los
siguientes:
 Insolación: La insolación es el problema sanitario más grave experimentado por los
individuos en un ambiente caliente. Es causada por un fallo del mecanismo interno del
cuerpo para regular su temperatura interna. Sudar detendrá completamente en esta etapa y
el cuerpo ya no puede deshacerse del exceso de calor a través de la evaporación superficial.
Los síntomas incluyen, confusión mental, delirio, pérdida del conocimiento, convulsiones o
incluso coma. La temperatura del cuerpo a menudo se elevará a 106 grados F o más. La
piel se calienta y seca. La piel a menudo parecen ser roja, manchada o azulada, incluso.
Víctimas del golpe de calor de morir si no se tratan oportunamente. Hasta que un médico
puede atender a la víctima que él o ella debe ser trasladado a un lugar fresco (sombra, si
nada más) y deben ser sumergido en agua. Airee ellos enérgicamente para aumentar el
efecto de enfriamiento. Lesión permanente se traducirá en el cerebro y los órganos vitales,
si el golpe de calor no es tratado de manera oportuna. La muerte es el fin último de esta
condición. Las tropas en el campo están en mayor riesgo de sufrir golpe de calor, ya que no
puede estar en condiciones de ser evacuado o puede estar bajo el agua. La policía y los
civiles les va mejor ya que suelen ser una esfera de 911 u otros servicios de emergencia
fuera de la ayuda y, a menudo pueden ser tratadas con bastante eficacia in situ por sus
compañeros de equipo.

 Agotamiento por calor: Agotamiento por Calor resultados de la pérdida de líquido a


través del sudor. Esto sucede cuando la persona no toma suficiente líquido en el o la sal
para compensar su medio ambiente. A diferencia de golpe de calor, el individuo todavía va a
sudar, pero él o ella va a experimentar debilidad o fatiga extrema, mareos, náuseas o dolores
de cabeza. Su piel se convertirá en húmeda y fría al tacto. Su tez palidece o aparece de
color y su temperatura corporal se mantiene normal o ligeramente superior. El tratamiento es
bastante sencillo. La víctima debe descansar en un lugar tan frío como sea posible y beber
una solución de electrolitos. Esto restaurará las sales de potasio, calcio y magnesio perdidos
por la sudoración. Corto de llevar una botella de Gatorade en el campo, te quedas
completamente y adecuadamente hidratado para prevenir esta enfermedad afecte a usted.
Los casos severos resultan en vómitos o pérdida del conocimiento se requiere tratamiento
médico fuera del alcance de este artículo. Una vez más, las medidas preventivas recorrer un
largo camino para asegurar que no se convierta en una víctima!

 Calambres por calor: calambres por calor son espasmos dolorosos de los músculos.
Se produce cuando un individuo bebe una gran cantidad de agua pero no para reemplazar
las sales del cuerpo. Los músculos cansados, aquellos que se está trabajando al máximo en
el momento, son los más susceptibles a los calambres. Los calambres pueden ocurrir
durante o después de la actividad que les pida. El alivio puede ser encontrado por beber
líquidos, que sustituirán a las sales que faltan - una vez más, una bebida deportiva es el
método más fácil de reposición para aquellos fuera de una zona de combate. En los peores
casos a un médico usará una solución salina por vía intravenosa para una respuesta rápida.

 Desmayos: (síncope por calor) El desmayo es más común cuando una persona que no
está aclimatado a un ambiente caliente está obligado a permanecer de pie o inmóvil durante
un largo período de tiempo. Este es un problema obvio para alguien manejando un puesto
de piel o de la observación. Una persona obligada a soportar es mucho más propenso
(nunca mejor dicho) a los desmayos que alguien que está en posición supina. El movimiento
es todo lo que se necesita para evitar desmayos, pero como sabemos, esto no siempre
puede ser una opción, especialmente para el francotirador militar. Las víctimas
generalmente se recuperan rápidamente una vez que han caído boca abajo y se han
acostado por un corto período de tiempo.
 Salpullido por calor: salpullido por calor El sarpullido por calor oh maravillosa ... Me
salvó nuestro favorito para el final. Mejor conocido como el calor espinoso, esta erupción es
el azote de los soldados por todas partes. Para un soldado a menudo obligados a pasar
varios días sin bañarse esta erupción podría ser más que una mente pequeña alteración. No
puede hacer físicamente una locura, pero sin duda tiene la capacidad para que lo lleve a la
distracción! El sueño es un bien escaso, cuando en el campo. Cada tropa que he conocido
nunca le ha gustado los pocos minutos de sueño que pueden robar en el campo. No hay
nada más desconcertante y molesto que el sufrimiento a través sarpullido por calor cuando
está en el tiempo que el sargento de pelotón último le dice a descargar su equipo y tomar un
poco de ojo cerrado. Por lo general sigue esta declaración con "estás en el reloj en dos
horas." Fiebre miliar hará absolutamente seguro de que no va a estar bien descansado
llegado el reloj que viene. En ese momento se ha contemplado el raspado de la zona
afectada con vosotros cuchillo, o peor aún, de pie, gritando a su enemigo "aquí estoy!
Ponme fuera de mi miseria! "Ninguna de estas soluciones le hará muy popular con su
pelotón o equipo, así que lo mejor es simplemente evitar este cosa totalmente distinta. El
calor espinoso se producirá en un ambiente caliente y húmedo, especialmente donde el
sudor no se elimina fácilmente de la superficie de la piel a través de evaporación. Sudor de
pie, aparentemente se atacan la piel y la erupción resultados rápidamente. Cuando se
complica con una infección esta erupción puede ser tan incómodo o debilitantes que se hace
difícil llevar a cabo sus tareas. Se inhiben el sueño y que a su vez afecta la capacidad de
una persona para pensar con claridad. Aunque es cierto que puede funcionar con el
salpullido por calor, no estar en su mejor y la misión puede sufrir. Mantener la piel seca
suele ser un problema, pero es la única manera de prevenir esta erupción. La ropa suelta
puede ayudar. Trate de mantenerse en el pecho y seca las áreas comunes. La ropa
apretada, como informes ropa interior suelen agravar el problema, atrapando la humedad y
la abrasión de la zona afectada. Muchas tropas ir sin sus calzoncillos, cuando estén en un
ambiente tropical. Polvo de la piel y ciertos medicamentos que proporcionan alivio, aunque
no siempre cura.

En veraniega, la mayoría de las víctimas de calor son evitables. El sentido común y la


conciencia de los problemas son por lo general todo lo que necesita para que un individuo se
mantienen con el fin de saludable cuando en el campo en tiempo caluroso. Un poco de
mantenimiento preventivo es todo lo que necesita para evitar los peores síntomas de estrés por
calor. Es mejor ser un perro de caza sobre la cuestión de simplemente ignorar o decir, "no se
puede pasar a mí". Manténgase hidratado, mantener al tanto a ver a su compañero.

RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN PARA EL SCOUT / SNIPER


Introducción
La misión del Movimiento Scout / Sniper es disparar a objetivos de alto valor con su rifle o de los
activos de apoyo de fuego, y para reunir y presentar información oportuna y precisa.
Un francotirador debe ser paciente y no siempre cuentan con un buen blanco para disparar. Un
buen tirador puede decidir no llevar a cabo un objetivo de bajo valor que le daría a su posición
de distancia para que pueda esperar por una mejor, incluso si esto lleva un par de días.

Él siempre tiene la oportunidad de reunir y presentar información de alto valor a su unidad.


El es de S / S de los ojos, las orejas y los dedos de disparo del comandante, y un CDR
inteligentes no muestra su mano hasta el momento crucial. Sin una buena información, que no
puede determinar cuándo o dónde ese momento crucial será.
Ciclo de Inteligencia
Con el fin de entender su papel en el proceso de recopilación de información, es útil comenzar
con una visión general del panorama general y en la que cabe en ella. La primera parte de la
comprensión de esto es aprender el "Ciclo de Inteligencia".
El Ciclo de Inteligencia consta de 4 partes (los civiles usar 5, el ejército mantiene simple), que
se explican a continuación.
a. Dirección:
El Comandante dirige su personal de la inteligencia (S2) para establecer las necesidades
prioritarias de la Información (PIR) para que efectivamente puedan planificar sus tácticas y
estrategias. Ejemplos típicos de PIR incluyen:
o ¿Dónde está el enemigo enfocando su fuerza?
o ¿Las fuerzas de amenazas que utilizan el área X como una ruta de suministro?
o ¿Cuál es la fuerza del enemigo y la disposición en X de ubicación?
o ¿El enemigo tiene ningún NBC (nuclear, biológica y química) el equipo y, en caso
afirmativo, ¿qué posición se encuentran?
o ¿Dónde está el puesto de mando enemigo, encuentra?

b. Colección:
Una vez que el PIR se han establecido, el procesador Intel y los oficiales Ops formular sus
esfuerzos de cobranza. Ellos usarán varios activos para obtener esta información, pero el
equipo de S / S será sin duda uno de ellos.

El equipo se reúne y registra la información de base en el PIR y en los informes de la radio o


en persona durante debriefs. Vamos a discutir los detalles un poco más tarde en el
documento.
Otras fuentes comunes de información de campo de batalla, son prisioneros de guerra, los
documentos capturados, intercepciones electrónicas y fotografía de satélite o aéreas.

c. Análisis
Lo que el equipo de S / S ofrece a la S2 es la información. La información que se examina y
se comparan con otras piezas de información de la sección de Intel tiene que corroborar y
corbata en el cuadro grande.
Cuando este análisis es completa, el producto final se llama inteligencia.

d. Difusión:
Ahora que toda esta información ha sido recopilada y analizada, tiene que ser difundida de
manera oportuna con el fin de ayudar a la gente en la planificación y ejecución de
operaciones.

Un ejemplo común de esta difusión es cuando se recibe o lee el párrafo Situación de la


Orden de Operaciones. Esta información es el producto final del ciclo de inteligencia, sin
embargo, el ciclo es continuo y nunca se detiene. Como todos saben, la situación puede
cambiar con poco o ningún aviso, y la información debe pasar por el ciclo de nuevo.

Exactitud de los informes


Es importante entender que las decisiones tácticas y estratégicas se apoyará en la información
que se proporciona. En otras palabras, informar con precisión, como si la vida depende de ello-
porque lo hacen.

Hay una gran diferencia entre un tirador y un francotirador. El tiro es alrededor del 15% del
trabajo de un francotirador. Esta es la razón por las unidades son selectivos acerca de a quién
seguir.
Standard PIR
El PIR se recoge generalmente de la misma manera con poca variación. La S / S tiene un
equipo especial disponible que no es común a todas las tropas, y debe estar capacitado en
habilidades de observación y presentación de informes, así como la forma de evitar la
detección. Las habilidades de comunicación son una necesidad, de lo contrario la información
no puede ser transmitida.
Con el fin de orientar sobre la manera de ir sobre la colección, lo mejor es empezar por revisar
la norma de la OTAN Debriefing formularios contenidos en el Manual de Ranger y un sinnúmero
de otras publicaciones.
Esta es la parte superior de mi cabeza, pero es algo como esto:
 Identificación de sí mismo y de patrulla
 Breve reseña de la situación en AO
 Hora, fecha, método y lugar de inserción
 Ruta seguida
 Re Información del terreno: la ruta
 Símbolo enemigo (INFORME DE PISTA)
 Póngase en contacto con el enemigo es la secuencia (SALUTE INFORME)
 Correcciones de mapa
 Revisar las acciones en el OBJ
 Resumir los resultados de FFP (RPT Contacto, Obsevations, el terreno, fotos, bocetos y
resumir todos los resultados relacionados con PIR)
 Exfil la ruta y la información
 Hora, fecha, lugar y método de extracción
 Condición de la patrulla y el equipo
 Sugerencias
 Todos los registros de actividad, croquis, etc entregó a la S2 o su representante
Otro formato excelente para el estudio como una guía de lo que puede reunir para ayudar a sus
amigos es el formato de actualización de la S2. El Manual Ranger tiene toda esta información
en ella, en un formato de bolsillo, y es la mejor publicación desde el Nuevo Testamento. Si
usted es un gruñido de ningún tipo, usted debe conseguir uno.
Equipo
El equipo del francotirador se necesita y es que en general se publicó:
 La toma de notas / Dibujar materiales
 Binoculares
 Telescopio
 Cámara (disponible en la S2, se debe impermeabilizar y cammo'ed, y ha desactivado
flash)
 Radio y libros de códigos

Abajo y sucio que es todo lo que se necesita - y la cámara no es común, pero no son
infrecuentes.

Formatos de presentación de informes


Los avistamientos de tropas:
 Tamaño (# s visto, no creo que se trata de un equipo, etc)
 Actividad (hacia el sur, la excavación en, etc)
 Localización (6 dígitos y la red de características del terreno)
 Uniforme (parches distintivos, sombrerería, charreteras, mezclados con ropa de civil,
etc)
 Tiempo (hora local y fecha a menos que su unidad está en Zulu, que es una mala idea-
KISS)
 Equipo (armas, equipo de la NBC, visión nocturna, además de dotar a cualquier cosa
común a todos)

Análisis del terreno:


 Observación y Fields of Fire
 Vías de aproximación
 Terreno clave
 Obstáculos
 Cobertura y la ocultación
Seguimiento del informe:
 Banda de rodadura y Papelera (Sketch y el registro / Considere la posibilidad de traer de
vuelta)
 Ruta de la marcha (azimut)
 La edad y el número aproximado (Lados cedido o agudo? / Utilice el método de caja)
 Tripulación Servido armas? (Rozaduras en los árboles en el hombro de lvl etc)
 Kit (carga pesada indica profunda impresión, etc?)
 Velocidad / colorante (Tacones excavado en profundidad a grandes zancadas? O rastros
de sangre, etc)

Nota: Ver también el artículo de seguimiento

Difusión de la S / E
 Segura o cifrada por radio
 Vinculación e informarles (hecho cerca del objetivo)
 Drop Dead para las notas escritas
 Re-Entry y rendir informes (que se hace en el campamento base)

Consejos de Formación
 Ejercicios de observación se llevó a cabo con los objetos reales que puedes encontrar
en el campo de batalla en lugar de rollos de cinta y el resto de la basura.
 Estudio de Orden de la batalla. El S2 estará encantado de ayudarle, especialmente
cuando se da cuenta de la cantidad de ayuda que será para él.
 Siempre incorporan Debriefs exhaustivas sobre FTX y estimular el personal de la unidad
para asistir una vez que los hombres son entrenados para arriba.
 Hacer observaciones específicas, es decir, "buenos campos de fuego" significa poco o
nada. "Los campos de fuego de localización X se extienden hacia el NE, que abarca todo el
objetivo con el fuego de pastoreo, pero sin limitarse a 150 metros de inicio del espacio
muerto en la línea de 200 metros", dice mucho más.
 Estudia las tácticas a nivel de empresa. Realmente no se puede captar lo que debe
buscar, si usted no sabe lo que está pasando o lo que va a ser utilizado para.
 El trabajo con las unidades de MI S2, e incluso, tanto como sea posible.
 Practique las Patrullas de Reconocimiento y Link Up Patrullas con frecuencia.
 Ups Práctica de enlace con las unidades que apoyan para que desarrolle los
procedimientos operativos estándar.
 Establecer relaciones permanentes entre los equipos de francotiradores y las unidades
que apoyan. Un equipo siempre debe apoyar a una compañía si es posible. La eficacia se
ve enormemente incrementada debido a los procedimientos operativos estándar que se
desarrollan y la reducción de posibilidades de fratricidio.
 Entrena con la MTU, pero se dan cuenta de que por lo general son excelentes tiradores
y no francotiradores. Usted puede aprender de un tirador, pero no saben la realidad de la
puja de última hora.
 Entrena con las unidades de francotiradores otros, incluso si eso significa agacharse
hasta el nivel de trabajo con parlamentarios. (En realidad, MP y puede generar buenos
francotiradores urbanos en el futuro.)
 Solicitar evaluaciones de los francotiradores competentes. Unidades de SF por lo
general siempre ayudan. No hay nada peor que ser evaluado por alguien que no sabe lo
que está hablando.

Uso de la información inmediata


A veces, usted encontrará la información que es de uso inmediato. Informes que en cualquier
momento después ya será demasiado tarde. Algunos criterio entra en juego aquí y el S / S
debe ser capaz de hacer llamadas buenas sobre el valor de la información basada en su PIR y
Misión de la unidad de apoyo.
Esta es la razón por Órdenes de Operaciones de incluir un párrafo llama intención del
comandante. Tienes que ser capaz de pensar en sus pies si algo hace que partes del plan
eficaz manteniendo el equilibrio con las órdenes que le den.
Por ejemplo, si ve a un elemento de la empresa del tamaño de la partida hacia un objetivo
crucial. La unidad de S2 y no sabía que esta unidad estaba en el área y su misión era observar
un sitio de radioenlace para un ataque posible. No se puede hacer commo con la unidad.
¿Qué debe hacer? No hay manera de decir que sólo una respuesta es correcta, sobre todo con
una rueda de condena de tres situación, pero en su mayor parte se debe llegar a un lugar
donde puede informar de la unidad. Si lo activas antes de pasar la información, sólo perjudicar
sus posibilidades de transmitir el mensaje. La información, en este caso, bien podría ser mucho
más importante que la selección de un par de personas y escabullirse.
Unidad de Integridad
Anteriormente hemos discutido la importancia de mantener los mismos equipos asignados a las
mismas empresas en el BN o unidad apoyada. De esta manera, se puede llegar a conocer
unos a otros, cómo funcionan, y desarrollar SOP.
Integridad de la unidad permite que las unidades de permanecer juntos y aprender cada uno de
otros trabajos, pero no más que eso. Se fomenta-a través del tiempo y difícil de formación de
confianza, la moral, el espíritu de corp, y una preocupación genuina por el bienestar de la otra
unidad. Este es uno de los multiplicadores de combate intangibles que creo que se han
erosionado en los últimos 10 años a la luz de la corrección política. Integridad de la unidad
hace que una unidad se pegan en una pelea en el bar y en el trabajo.
Desviarse de su misión asignada es una gran decisión, que puede fácilmente entrar en un
montón de problemas.
Al mantener la integridad de la unidad de la S / S tendrá una idea mucho mejor de lo que se
espera que haga que un equipo que nunca ha apoyado la unidad en absoluto. Y, él puede
tomar la decisión sabiendo que si es consistente con la forma en que se han formado con esta
unidad, que el comandante de la unidad, estar con él.
Saber que su cadena de mando está detrás de ti (siempre y cuando usted es un buen equipo)
es otro multiplicador de combate. Con las presiones de las misiones en vivo y las tensiones
particulares asociados con el trabajo delante de la unidad amiga en un pequeño equipo con un
rifle de cerrojo, el S / S no necesita mucho más de qué preocuparse. Si no goza de este
respaldo, su eficacia y su contribución a la unidad se reducirá debido al temor de ejercer la
iniciativa y la iniciativa es una característica crucial para tener en un S / S.

Rasgos de francotirador y valores esenciales para la Misión


Muchas personas dicen que quieren ser francotiradores, pero no tienen idea de lo que uno
realmente es o hace. Incluso en el ejército, estaban los que pensaban que era más de una
especie de desfile de moda y posando que otra cosa. Afortunadamente, la mayoría de los
chicos no duró mucho tiempo.

Ser un francotirador no se trata de una glorificación de sí mismo. Se trata de lo que puede


contribuir a su unidad en un trabajo arriesgado. Para ser bueno en ello, tiene que ser el tipo
que sinceramente se preocupa por su unidad y sus compañeros de armas. Kissers culo y
posers no será necesario aplicar.
La autosuficiencia es una de las mayores características necesarias. Iniciativa y serenidad bajo
el estrés son los otros grandes que vienen a la mente. Un francotirador tiene que ser de
inteligencia superior al promedio y de ser un pensador. Usted no puede recibir un plan y
atenerse a ella. Usted tiene que hacer su propia y ser flexible y capaz de entender y seguir la
intención del CDR.
Usted debe ser capaz de tener un grado extremo de confianza en su compañero de
francotirador en términos de capacidad, los valores y la fiabilidad. Sólo hay un hombre a ver su
espalda el camino las unidades están organizadas actualmente (un error en mi opinión: Creo
que debe haber 3).
Resumen
La misión secundaria de los francotiradores es reunir y difundir información oportuna y precisa.
Esta información se pone en el Ciclo de Inteligencia, donde las decisiones tácticas y
estratégicas se basa en ella. Aunque no se puede tirar en cada misión, se le informará la
información de vuelta a la unidad apoyada.
Por lo tanto, es crítico que la información sea precisa y objetiva. La habitación sólo para la
especulación en los informes es bajo el título de "Recomendaciones".
Con el fin de informar de manera eficaz la información, usted debe saber lo que es relevante y
qué no lo es. Los formatos de información referente a los avistamientos de tropas, los análisis
del terreno, Debriefs de la OTAN, etc, son el mínimo de un francotirador nueva debe saber.
Ellos no son más que un punto de partida.
Con el fin de mejorar su conocimiento más allá de esto, usted debe trabajar con los temas S2 y
el estudio, tales como Orden de la batalla y la preparación de inteligencia del campo de batalla
para convertirse en un activo más grande para la unidad.
Al mantener una fuerte relación con las unidades de S2 y apoyo, los procedimientos operativos
estándar y las relaciones basadas en la confianza profesional y el respeto de la competencia se
creará. Estas relaciones se multiplican los tiempos de todo el mundo la eficacia de muchos y
mejorar la moral y el espíritu de corp.
El punto principal es que el valor de la presentación de información de la sección de
francotirador, al igual que con todo el programa, depende de los francotiradores. Con
frecuencia se reciben poco apoyo de la unidad de padres. Esto no es necesariamente algo
negativo. Entre otras cosas, los francotiradores son seleccionados por su iniciativa y flexibilidad
y esta es una oportunidad para ejercitar y aprender de ella.
Con el tiempo, después de las unidades se han visto resultados probados y continua, el apoyo
(al menos en espíritu, si no en el material) va a estar allí.

MAPAS
Una introducción
La lección de hoy es en los mapas: ¿Qué es un mapa, ¿qué tipo de mapas están ahí, ¿qué es
lo que hay que buscar en un mapa y, por último, ¿dónde puede encontrar y comprar los mapas?
Un mapa es:
A. Algo que nunca puede encontrar cuando lo necesite.
B. Un trozo doblado, torcido, de papel, metió bajo el asiento del pasajero con trozos de
cebo Pogue parcialmente descompuesto que lo cubren.
C. Alguien llamó para usted llegar en una servilleta de bar, mientras estaban borrachos.
D. Una representación gráfica de la superficie terrestre (o una porción de superficie de la
tierra) dibujado a escala sobre una superficie plana.
Hoy la elección correcta es "D". Recuerde esto: Usted verá esto otra vez (suena familiar, ¿no?).
Los mapas son identificados como - topográfico planimétrico, o fotomapas. Hay diferentes
tipos y escalas, pero todos pertenecen a una de estas clasificaciones.
Ahora bien, de pasar rápidamente, pero sin confusión. Espero. Tenemos mapas planimétricos,
mejor conocidos como "hojas de ruta de civiles". No sirve de mucho para nosotros "individuos
de tipo francotirador", pero que dan la distancia horizontal y otra información como el área de
descanso de al lado, pero eso es todo.
Topográficos (Topo) los mapas son nuestros amigos (en su mayor parte). Estos mapas
muestran las posiciones horizontal y vertical y características, lo que demuestra la forma del
terreno (tierra para ustedes "paisano") mediante la adición de líneas de contorno. Ríos,
bosques, carreteras y las colinas se muestran por líneas, símbolos y colores.
A continuación se muestran fotomapas. Estas son las fotografías ya sea individuales o un
conjunto de fotografías aéreas de una zona para hacer una imagen compuesta con las líneas
de división, curvas de nivel, los datos marginales y otra información impresa sobre el área
gráfica.
Bien, hemos cubierto ... qué es un mapa y los tipos de mapas. Un mapa es una representación
gráfica de la superficie terrestre dibujado a escala sobre una superficie plana.
LISTEN UP DE NUEVO! Usted tiene 3 escalas de los mapas topográficos militares, grandes,
medianos, pequeños. Adivina cuál te sirve mejor? Respuesta - TODOS ELLOS! Sobre una
base diaria en el AO local (Área de Operación) o "da" la campana "a los" paisano ", se utiliza un
mapa a gran escala. No, a gran escala no significa que un área más grande pero más detalle
de un área más pequeña. El USGS y la mayoría (no todos) los mapas de millones de topo son
de gran escala que se da como un factor de Representante (RF) como a escala 1:25.000 en
una unidad de medida en el mapa equivale a 25.000 de las mismas unidades sobre el terreno.

Vamos a limpiar el aire en algunas cosas. Todos los mapas tienen escala, ya sea declarada o
no. Para el registro - mapas militares (referido de ahora en adelante como topo, aunque no es
militar) y USGS (Servicio Geológico de Estados Unidos) utiliza 3 escalas como se mencionó
anteriormente. El Mapa de Standard Pequeña Escala 1:1.000.000 es ... en otras palabras, las
porciones de área, pero muy poco detalle. Un mapa a escala media es aquella en la que la
escala es de entre 1:75,000 y 1:600,000. El último es el mapa a gran escala cuya escala es
1:75,000 y más grandes. Estos lotes muestran los detalles y nos proporcionan información muy
útil, como, qué tan alta es la montaña de la tormenta? ¿Alguien? Por cierto, un mapa
topográfico a gran escala cubre un área de aproximadamente 49 a 70 kilómetros cuadrados!!
Un mapa a escala pequeña cubre (de nuevo aproximadamente) 73.000 a 100.000 kilómetros
cuadrados. ¿Entiendes ahora lo que quiero decir acerca de los detalles disponibles? Un mapa
a gran escala cubre un área más pequeña con mayor detalle y eso es lo que se va a discutir
ahora.
Antes de que alguien en el ejército o con el servicio antes de que me empieza a estallar de
algunas cosas ... esta es una visión general, aunque un poco detallado sobre los mapas y
lectura de mapas y donde comprar dichos artículos. Todos los detalles técnicos, por favor,
enviarme un e-mail ! Yo no voy a discutir vista ortográfica, la proyección cónica, o hacer un
estudio del terreno en este momento.
En un mapa topográfico Hay cinco (5) colores básicos y que son:
NEGRO - Todas las características artificiales o culturales en un mapa. Ferrocarriles,
carreteras, puentes. campos de aviación. Etc

AZUL - Todas las características que se muestran en azul tienen algo que ver con el agua.
Cosas como las costas, lagos, canales, pantanos, etc

BROWN - Se utiliza para mostrar la elevación o relieve por el uso de curvas de nivel. Una línea
de contorno es una línea imaginaria de la misma elevación. Una serie de curvas de nivel se
muestran la presencia o ausencia de alivio tales como colinas y valles.

VERDE - Este color indica que cualquier característica que es algún tipo de vegetación, tales
como: bosques, huertos, viñedos y pastizales.
ROJO - Este color se utiliza para mostrar los caminos principales, áreas urbanizadas y
características especiales.

Dependiendo de sus necesidades es probable que trabaje con la gran escala 1:24.000 (USGS
llama a estos mapas de 7 1/2 minutos) o 1:62.500 (USGS 15 minutos en los mapas), donde la
1:24,000 tiene una representación de 1 pulgada en el mapa es igual a 2,000 pies y el 1:62.500
tiene 1 pulgada en el mapa es igual a cerca de 1 milla. Para que militaria o trivial "tacos", un
mapa de escala pequeña (recordar, área grande - pequeño detalle) se utiliza para la
planificación general o de estudios estratégicos, en los mapas a gran escala (el área pequeña,
un montón de detalles) se utilizan para la técnica táctica, , y las necesidades administrativas de
las unidades militares de campaña. Oh, sí,

Los mapas de pequeña y mediana escala, normalmente se mueva (operativo conjunto gráfico).
Vamos a ver, hemos cubierto lo que un mapa es "la representación gráfica de la superficie de la
tierra dibujados a escala sobre una superficie plana." Los tipos de escala: pequeños, medianos
y grandes, y hemos aprendido que hay 5 colores básicos: Negro, Azul, Marrón, verde y rojo.
También lo que representan esos colores en el mapa.

En buena hora! Tómese un descanso y la siguiente parte tratará sobre cómo leer un mapa.
Esta parte de nuestra discusión de los mapas se cubre la lectura de un mapa. Permítanme
hacer un comentario / aclaración sobre la última parte. Me dijo que los mapas de USGS de 15
minutos se encuentran en una escala de 1:62.500, que es casi una milla de tierra por 1 pulgada
en papel, mientras que la escala real 1:63,360 1 pulgada en el mapa es igual a una milla en el
suelo. Simplemente no quería que nadie pensara que era "una cortina de humo".
En la parte superior del mapa topográfico será un nombre. Este nombre es el "más grande",
que forma parte de la mejor manera de identificar este mapa. Si usted está usando un mapa
militar que contará con un sistema alfanumérico de identificación. lo veremos más adelante. En
la parte inferior del mapa encontrarás más información y que normalmente se llama una
leyenda. Esta leyenda se dispone de información tales como distancias de escala, los símbolos
topográficos, ejemplos de carreteras y etc También se dará cuenta de un grupo de líneas,
espaciados uniformemente, pasando horizontal y vertical, la creación de una red. Las plazas de
esta red de ayuda para localizar "puntos" con rapidez y precisión. Estas plazas están
numeradas y más de esto usted puede encontrar un lugar (punto), darle a su ubicación, y
después de estudiar el mapa el tiempo suficiente ... averiguar donde usted no es si la persona
que lee el mapa antes de que usted ha "desorientado". Los mapas se lee en el este de
izquierda a derecha y de abajo hacia arriba! Debido a que estos miden la distancia hacia el
este, las líneas se les llama "longitud hacia el Este" y puesto que usted lea las líneas verticales
de abajo hacia arriba y medir la distancia hacia el norte, se les llama "diferencia de latitud".

58 - | ----- | ----- | ----- | ----- | -


57 - | ----- | ----- | ----- | ----- | -
56 - | ----- | ----- | ----- | ----- | -
55 - | ----- | ----- | ----- | ----- | -
30 31 32 33 34
Utilizando el ejemplo anterior, verá que la cuadrícula primero si se lee correctamente sería 3055
y el noreste de la mayoría de la red será 3357. Recuerde, LEA derecha y de arriba! ! !
Siempre comience en la esquina inferior izquierda. Siempre. Cada cuadrícula proviene de las
dos líneas de la cuadrícula en la esquina inferior izquierda! ! ! Recopilación de que por un
minuto o dos y vamos a cubrir las funciones siguientes.
Se toman un descanso
Ejército de EE.UU. Navegación Terrestre y Mapa
Esa es la "Fuente" del Ejército de EE.UU. para la navegación terrestre y la lectura de mapas.
Por supuesto que podría ser "pestañas" para discutir los puntos más finos ... sólo una idea.
Una cosa buena acerca de que el sitio es que está dirigido a un nivel de lectura de octavo! ! !
No es mentira! ! ! Vaya al sitio y comprobar que funciona ... lectura muy simple. También en
ese sitio tiene "fotos bonitas"! ji ji ji

Esta parte de la discusión tiene que ver con dónde adquirir mapas o mapas de
impermeabilización y otro equipo que pueda necesitar, como brújulas, etc
Anteriormente no había una descripción de qué es un mapa y las diferentes escalas. Yo me voy
a repetir, pero tener paciencia conmigo ... esto podría hacer que las cosas más fáciles de
entender. Un mapa a escala pequeña cubre mucho terreno, pero no un montón de detalles.
Varios mapas de escala media se componen de un mapa a pequeña escala. Por último, pero
no menos importante ... un montón de mapas a gran escala abarcan un mapa a escala media.
Casi como un rompecabezas donde las piezas pequeñas se combinan para hacer un pedazo
más grande y conectar a aquellos que hacen todo el rompecabezas! ! Me doy cuenta que es
muy simplista, pero estoy limitado en ser capaz de dibujar ...
Ahora que ha dicho y hecho ... , ¿dónde localizar, comprar mapas.
En línea, voy a la información USGS Cartografía Nacional , a mí que es "la fuente" para los
mapas de los EE.UU. Recuerde, estoy principalmente con mapas topográficos, pero también
puede ir a Delorme mapas y software de mapas o Mapblast! . También puedes encontrar
mapas en algunos centros comerciales donde hay una tienda de mapas y de las tiendas al aire
libre muy buenos especialidad llevan los mapas (especialmente para los escaladores y
excursionistas).

En cuanto a aprender más sobre los mapas de una manera de usarlos ... uno de los más
fáciles de entender es el Manual del Ejército de los EE.UU. de campo, FM 21-26 lectura de
mapas y navegación terrestre. Si prefiere un libro de civil, que es excelente, entonces perseguir
a una copia de "ser un experto con el mapa y la brújula", por B. Kjellstrom, probablemente
disponible en Amazon.com. Si usted desea mejorar sus habilidades con el mapa y la brújula
luego tomar el deporte de Orientación. El sitio para los que es la Federación de Orientación de
EE.UU. . En mi humilde opinión, la orientación es una gran manera de perfeccionar sus
habilidades en el movimiento a través del país. Compruébelo usted mismo.

¿Cómo a los mapas a prueba de agua


Una forma es usar papel de contacto transparente, sino que hace que el mapa muy difícil de
escribir y puede ser un dolor real para hacerlo correctamente. Hay un producto llamado
"Resistencia a la intemperie", disponible en las tiendas de la mayoría de los mapas y tiendas al
aire libre de la especialidad que realmente funciona como su nombre indica. SIGA LAS
INSTRUCCIONES! ! ! Ésta cubre cosas del papel, lo hace impermeable, flexible, y todavía se
puede marcar en ella. Luego está el método probado y comprobado de relleno el mapa en una
bolsa zip-lock! Su lápiz de grasa amable y amigable marcador. No es perfecto, pero funciona.
Bien, ahora la parte divertida ... Ni siquiera estoy voy a hablar sobre el GPS ... UNH UNH ....
No hay manera! Yo me encargo de los mundanos run-of-the-mill brújulas! La brújula Lensatic
militar que funciona y es simple en diseño. Siendo la persona prudente, estoy siempre llevo
una copia de seguridad, especialmente cuando se trata de algo tan importante, y de hecho han
sido conocidos por tener otro escondido en mi equipo en alguna parte. Sin embargo, la fuente
Back-UPS no eran militares, pero ya sea un "SILVA" de la marca o un modelo de "Brunton".
Sólo recuerde que usted obtiene lo que paga! Es tu trasero perdido en el bosque y su volviendo
muy miserable y todo porque usted compró el "el cheapo" colgar de la cremallera, o el tipo que
puede adjuntar a su reloj, olvidando que su reloj no se de-magnetizado! Usted puede comprar
una brújula de buena calidad para un precio tan bajo como $ 20 y recibe un casi "Top-of-the-
Line" por menos de $ 70. Buenas fuentes son las brújulas para Cabela , intendente Brigada y la
tienda Caballería de EE.UU. .
Patrullando Fundamentos I
El orden de la patrulla será una reunión informativa que incluye todos los detalles y los
imprevistos. Además, proporcionará las instrucciones que cada uno necesita para hacer su
trabajo. Se iniciará con el abordaje de los helicópteros y camiones / avión / submarino y
terminar con el interrogatorio. Usted debe incluir a todas las contingencias imaginables y dar
tiempo para la formación y los ensayos.
¿Qué hacer si se descubren en la zona de aterrizaje después de la inserción? Si va a romper
tu equipo en dos elementos, por alguna razón, ¿qué vas a hacer si uno de los elementos que se
descubre / capturado / asesinado / o por alguna razón no regresa a la hora acordada?
Si usted está caminando a lo largo y se emboscaron, ¿qué vas a hacer? Quiebre de la patrulla
en fases y pasan mucho tiempo discutiendo cada fase con su gente. Identificar todas las áreas
de interés y un plan para ellos. Usted debe repasar todo lo mejor que pueda. Si usted puede
localizar un área para ensayar en el que tiene un terreno similar la práctica, se mudó a su ORP
(Rally Point Objetivo) / Base de Patrulla por la noche. Asegúrese de que cada persona sabe
qué sector será responsable de, y puede configurar en la oscuridad, sin hablar. En lugar de dar
un relato largo sobre todo esto, ¿por qué no hablamos de algunas técnicas específicas y luego
ir por las fases de una patrulla y examinar cómo estas técnicas están integrados en la misión.
Gran parte de estos textos se refieren a pequeñas patrullas clandestinos. Las pequeñas
patrullas clandestinos evitar el contacto con el enemigo. Ellos no tienen el poder de fuego a
participar, y con frecuencia se encuentran fuera del alcance de refuerzo rápido. Una patrulla de
combate grande y poderoso, y fuertemente armados en una misión para buscar y destruir al
enemigo no importa un comino si hacen ruido o no. Quieren que el enemigo para tratar de
meterse con ellos. Ellos saben que si el enemigo lo hace, ellos van a darle una patada en el
culo.
Vietnam fue una guerra, no una película. No me cabe duda de que con la rotación constante de
personal, y un montón de jóvenes tenientes, que algunas de las cosas tontas que se ven en las
películas de guerra en Vietnam del Norte realmente tuvo lugar. No se trata de un trabajo para
un chico verde, porque él es más prescindible. El punto es el trabajo más importante en la
patrulla. Supongo que si tu patrulla es indisciplinado, ruidoso, drogado, escuchar radios
portátiles, y dando tumbos por la selva cargado de libros de historietas y todo tipo de basura
que hay otra muy buena oportunidad que va a ser emboscado. En las películas de estas
patrullas poner las cerezas en el punto, porque saben que van a recibir un golpe. Este es el
más estúpido, más jodido, taco irresponsable de los gusanos que se pueda imaginar. Si usted
piensa que usted está haciendo ningún bien a nadie mediante la ejecución de una unidad de
esta manera, usted debe estar consejo de guerra y juzgado por traición a la patria. Usted va a
patrullar para un montón de razones, pero no lo hacen para matar a su propio pueblo. Su
trabajo consiste en dar al enemigo la mejor oportunidad que puede morir por su país. No es al
revés.
Otras cosas que ven en las películas que consiguen que una bofetada para tratar a una patrulla:
 Si el uniforme incluye casco, que lo lleva con una carrillera desenganchado y colgantes.
Los cigarrillos, LSA, Jugo de Bug, naipes, o cualquier otra cosa pegado a la banda.
 Adornar el camuflaje tapa de su casco con signos de la paz, eslóganes o cualquier otra
cosa.
 Moviendo sus mangas, por cualquier motivo.
 El uso de pintura de camuflaje en algunas tonto "pintura de guerra" de diseño.
 Llevar el arma en el hombro.
 Al detenerse a lo largo como si estuvieras en una caminata en la naturaleza.
 No usar camuflaje en todo momento.
 Tropezones, cayendo y tropezando, por lo que el ruido de ningún tipo.
 Caer cualquier cosa en el suelo.

Cabe señalar que si te encuentra en posesión de artículos no autorizados mencionados arriba


(cigarrillos, cartas y libros de historietas), el castigo sería más grave. Esto es así porque la
única manera que podría haber conseguido habría sido colarse de nuevo y conseguir que
después de la APL inspeccionados usted y su equipo. Si el APL le permiten llevar cualquiera de
los elementos que probablemente podría ser liberado inmediatamente y acusado de negligencia
en el cumplimiento del deber.
Fase de la Patrulla (Modificado para nuestro fin de advertencia de la muestra)
 Planificación y preparación
 Inserción
 El movimiento hacia el objetivo
 Reconocimiento
 Configurar nuestro "esconde" y los brotes
 El movimiento hacia la zona de aterrizaje
 Extracción
 Debriefing

Conceptos Fundamentales
Movimiento
Cuando se mueve en la noche que va a ser muy cerca uno del otro. 'Eyes Ranger' se cosen en
la parte trasera de la gorra. Estas son dos pequeñas tiras de cinta luminiscente. En lugares
muy oscuros (como en una selva de Triple Canopy) puede que tenga que retener al hombre en
frente de usted. El peor pecado que un hombre puede cometer (junto con la tos, el estornudo, y
tropezando) es para romper el contacto con el hombre delante de él. NO LO HAGA. Las
personas que acostumbran a romper el contacto no tienen lugar en una patrulla.
La formación del movimiento debe ser tal que el PL puede controlar todos los elementos de la
patrulla. Recuerde que debe ser capaz de controlar los equipos en una variedad de situaciones
de emergencia. Si se encadenan a la fecha, la patrulla se puede cortar a la mitad para una
emboscada. Si usted está demasiado cerca uno del otro, un mortero o de artillería puede matar
a todos. Usted debe organizar su patrulla de a poco en un elemento de punto, la sede, y la
seguridad trasero. (Esto es sólo para nuestra misión de francotiradores pequeño) Las patrullas
suelen estar organizadas de acuerdo a la misión. Mientras se mueve, las personas se
organizan en los elementos de maniobra de los y cada uno tiene un jefe de equipo. En la
batalla, el líder de la patrulla que maniobrar estos equipos contra el enemigo.
Punto Elemento
Mientras se mueve la patrulla debe tener un elemento de punto. Un elemento de punto se
compone de un hombre de puntos y un hombre holgura. Su misión es proporcionar seguridad,
no para navegar. El equipo de punto no debe alejarse mucho por delante. El PL debe ser
capaz de controlar su dirección y ver en todo momento. El equipo de punto debe estar muy
alerta de trampas, emboscadas, y las patrullas enemigas, posiciones, etc El hombre camina el
punto en el frente y el hombre holgura mueve detrás de él a unos 20 metros dependiendo del
terreno y la vegetación. El hombre holgura debe mirar el hombre clave en su visión periférica.
Cuando el punto-el hombre mira a la derecha, el hombre flojo "toma el relevo" al mirar hacia la
izquierda. Ellos deben trabajar juntos para proporcionar la vigilancia constante de 270 grados y
vuelva a la patrulla para obtener orientación sobre la dirección. Si el equipo del punto de no
mantener un ojo en la patrulla y la patrulla se detiene por cualquier razón, van a romper el
contacto. El equipo de punto es la defensa primaria contra las patrullas emboscadas. Deben
ser capaces de detectar una emboscada a la patrulla antes de se acerca a la zona de muerte.
Ellos se comunican por señales de mano y el brazo. Por la noche, o en la vegetación densa, o
terreno rocoso, el equipo de punto se cerrará hasta la patrulla. Hombres cansados tienen la
costumbre de mirar al suelo delante de ellos. Es difícil concentrarse durante largos períodos de
tiempo en una situación de alta presión como punto.
El equipo de punto no debe ser en su lugar por más de una hora. 30 minutos es un tiempo
mejor. De esta manera el equipo de punto de siempre estar alerta. Si su patrulla no es lo
suficientemente grande como para hacer girar el punto, o si tiene otras razones, asegúrese de
que su equipo el punto es bueno.
Sede Elemento
Su elemento de la sede será el líder de la patrulla (PL), APL, y RTO (Radio Operador
Telefónico). Si usted estaba tomando un médico, el médico sería parte del elemento de la
Sede. A los efectos del movimiento del APL será en la parte trasera de la patrulla. Se velará
por la basura, ramas rotas, las pistas, y tirar de la seguridad posterior. En una pequeña patrulla
que lo desea, puede alternar la posición de RTO para que cada hombre puede tener un respiro
de punto. Realmente depende de qué tan bien cada persona puede operar la radio.
Suponiendo que todo el mundo puede funcionar la radio con un alto grado de competencia que
está bien hacer esto, si no es posible que tenga que utilizar un equipo exclusivo punto. Usted
tendrá que tomar la decisión, es importante contar con un operador de radio competente en
todo momento. También es importante disponer de un equipo de punto de alerta en todo
momento. Recuerda esto, el éxito del combate se mide por el grado de la unidad se puede
mover, disparar y comunicarse. Sin la comunicación, tanto dentro de su patrulla, y con artillería
y apoyo aéreo, que son muertos en combate. Un líder de la patrulla debe ser capaz de
maniobrar a sus hombres, hablar con la sede, apoyo de fuego, y mostrar liderazgo, todo ello
bajo una lluvia de balas y otras armas. Una buena RTO debe ser capaz de codificar y transmitir
mensajes rápido. Una vez que están en contacto con el enemigo, el enemigo sabe donde
estás, sino que es aceptable hablar en el claro. Esto significa que ya no es necesario para cifrar
los mensajes cuando el tiempo es la esencia. Si usted está en peligro de ser invadido no se
puede perder el tiempo de codificación. Los "conejos de armas de fuego" encanta este
producto. Cuando se escucha bajo el fuego y la urgencia en su voz, que en realidad ganan su
sueldo. Se cargar y disparar al igual que sus vidas dependen de ello. Todos los hombres de su
patrulla debe ser capaz de llamar para el fuego, de forma rápida y precisa. Parte de su pedido
de patrulla debe cubrir misiones de fuego.
Francotiradores Elemento
Si usted y APL son francotiradores entonces usted es también el elemento de francotiradores.
Usted no será de francotiradores durante la fase de movimiento, por lo que es aceptable para
realizar otros trabajos durante esta fase de la patrulla. No es diferente de cualquier equipo de
uso especial distinto, demoliciones, arrebatar, de búsqueda de prisioneros de guerra y de la
manipulación, el cruce del río, todos deben realizar la seguridad y estar listo para disparar y
maniobrar en contacto con el enemigo.
Todas las armas deben mantenerse en el seguro. Todo el mundo se mantenga el dedo sobre el
interruptor de selección. Debido a que estará tras las líneas enemigas, y superados en número
por prácticamente cualquier unidad enemiga en la zona, que no debe tener una descarga
accidental. Usted debe ocultar y ni ejecutar a nadie que nos encontremos, si es posible. El
momento en que nadie dispara un M16 o 0.308 que están en peligro. Este peligro puede
minimizarse mediante el uso de supresores de sonido. ¿Tendría sentido para todos menos
para los francotiradores para llevar las armas del enemigo? ¿Podríamos conseguir
reabastecimiento si es necesario? ¿Cuáles son las posibilidades de volver a ser suministrada
en lugar de extraer? Está todo el mundo capacitado y competente, con las armas del enemigo?
Son supresores de sonido disponibles para el arma que quieras llevar? Los supresores de
sonido son piezas esenciales del equipo para todo tipo de armas.
La familiaridad es una cosa y la competencia es otra. ¿Cómo se llevará a cabo con el equipo,
cuando de repente una emboscada, inmovilizados, o en un grave enfrentamiento es otra muy
distinta. Novelas de diez centavos tienda tienen comandos que transportan todo tipo de armas
exóticas.
Yo estoy diciendo que usted es mejor que todo el mundo llevando las armas estándar realiza
regularmente. Si cada uno es competente con armas extranjeras usted puede considerar.
Recuerde que usted no quiere disparar sus armas, y el reabastecimiento será difícil si usted
está llevando artículos no estándar. El hecho de que la zona está plagada de que el enemigo
no puede pasarse por alto. Las probabilidades de un tiroteo en algún momento y es probable
que desee sobrevivir primero, y después escape. Si usted puede sobrevivir a la lucha con las
armas del enemigo y que está seguro de ello, entonces sus posibilidades de escapar son un
poco mejor. Todo el mundo al alcance del oído se han escuchado sus propias armas se
dispararon, ellos sabrán sus compañeros están disparando a algo, pero no sé qué.
Esta incertidumbre puede trabajar en su favor. Si las tropas que custodiaban la zona trasera no
son soldados veteranos de combate, es decir, parlamentarios u otras tropas verdes, que será
más probable que preguntarse cuál es el alboroto está a punto y esperar a que alguien les diga
qué hacer. Ellos sabrán que los sonidos ciertas armas no suenan como la suya, aunque no se
reconoce de inmediato la fuente. Si no oyen extrañas armas, se puede pensar que alguien está
calificando o practicar! Tenga en cuenta que estoy usando una gran cantidad de "menos
probable", "tiende a", "las probabilidades son" 's. Debe tener en cuenta estas cosas y tomar sus
decisiones, no hay garantías. ¿Qué va a pasar puede ser algo completamente distinto.
Armas siga siempre sus ojos. A medida que observa una zona de su costado, boca de su arma
de la siguiente manera. Siempre hay que señalar donde quiera que estés buscando.
Cada hombre en la patrulla tiene un sector para ver como se mueve. Alterne esto para que se
alternan de derecha a izquierda. Un hombre se ve bien, el hombre detrás de él se ve la
izquierda, y así sucesivamente todo el camino de regreso a través de la patrulla.
Todos los hombres deben ser capaces de calificar el derecho y zurdo con sus armas.
La unidad indivisible de base es un sistema de amigos 2-hombre. Nunca se debe dejar un solo
hombre, por cualquier motivo. Usted no va a ser perdonado por alguien tragedia ocurridos bajo
su mando cuando se podría haber evitado.
Usted no debe usar las radios, a menos que sea absolutamente necesario. El enemigo puede
determinar dónde se está transmitiendo desde y van a despedir de su ubicación. Usted debe
elaborar un sistema de descansos de silenciamiento para comunicarse. Cuando usted se
separa para fines de reconocimiento, cada equipo debe tener un pequeño radio de baja
potencia.
Simulacros de acción inmediata
Descubierto por civil desarmada
Si es posible debe capturarlo y atarlo. Si no puede dejarlo atado por alguna razón considere la
posibilidad de matarlo, en silencio, con un cuchillo. ¿Se puede confiar en él? ¿Puede usted
verificar que él es partidario? Cualquier persona con el temor de su vida le dirá cualquier cosa
para salir de la situación. Los libros de texto te dirá que le daba náuseas, atarlo, y le obligan a ir
con usted. Después de todo, él es un civil y no se supone que lo mataran. Otra cosa que no
será perdonado por - oficialmente.
¿Ha encontrado por un soldado armado que no dispara
Mátalo rápidamente y en silencio - Si dispara tratar de matarlo en voz baja. Si usted tiene el
mismo tipo de arma que ha matarlo con él si es necesario. Ensaye esto. ¿Y ahora qué vas a
hacer, ¿alguien me oyes? Sin duda echaremos de menos, puede hacer que se vea como
alguien más le disparó? Al igual que se pegó un tiro? ¿Se puede enterrar, ahogarlo, cualquier
cosa para mantener su cuerpo de ser descubierto?
Descubierto por soldados armados (s) que disparan
El equipo de punto de caer y de inmediato debe devolver el fuego. El hombre dispara un punto
de la revista completa en full-auto y arroja una granada. Si es posible que el hombre holgura
debe establecer una base de fuego de supresión mientras que el hombre punta se ejecuta o se
arrastra de nuevo a la patrulla. La patrulla de incendios para cubrir la huida del hombre de la
holgura de. Puede repetir este movimiento a un hombre en la parte trasera de la patrulla en un
momento hasta que tenga contacto roto. Entonces todo el mundo puede correr como el infierno
hasta el punto último rally.

Lejos Emboscada
De repente los morteros caen sobre usted o una ametralladora pesada se abre a partir de 600
m. 'S de distancia. El PL grita "9:00 300 metros!" o algo así, todos corren a la dirección de 9:00
de 300 metros y agrupa. Si se separan luego volver al punto último rally. (Más tarde)
Cerca de Emboscada
Usted de repente una emboscada, lo único que puede hacer es el asalto de su posición. No
trate de ocultar, en cualquier lugar que ofrece cobertura sólo será una trampa explosiva en una
emboscada bien relajado. Si se ejecuta se le derribó. Su única esperanza en una emboscada
cerca de es atacar el fuego enemigo en Full Auto, lanzar granadas, rifle de oscilación que como
un club, etc Esto debe ser ensayado. Todo el mundo debe hacerlo al instante, w / a dudas de
que para tener alguna posibilidad de trabajar. Cualquier persona que no en la zona de muerte
debe de inmediato el flanco y el asalto de la posición enemiga. Básicamente, si usted está
atrapado en una emboscada cerca de usted es hombre muerto! La mejor defensa es esta, no
te olvides nunca que NO Saca tu culo ¡Una emboscada!
Su equipo de punto debe ser una buena foto! Su trabajo es asegurarse de que no hay
escondite en una emboscada a lo largo de su ruta.
Rally puntos
A lo largo de su ruta se debe seleccionar puntos de reunión mientras camina. Es probable que
tenga unos cuantos elegido de antemano por mirar prominentes características del terreno en el
mapa. Al pasar por grandes árboles nudosos, rocas, etc que señalar y decir punto de reunión.
Asegúrese de que el elemento de punto llega la palabra, no sólo a las personas detrás de
usted. Si usted tiene que funcionar, el lugar de encuentro es siempre el punto último rally. Si
eso no es posible que el punto de reunión antes de que uno se convierte en la cita.
En Ranger y la formación PRL estos conceptos se perforan en la cabeza en un ambiente de olla
a presión. El más mínimo error trae casi reacciones violentas de los instructores. En el
momento en que han vivido así se convierte en segunda naturaleza, instintiva. Si usted no ha
tenido el beneficio de este entrenamiento entonces usted debe ensayar (y debe usted de todos
modos, no importa lo mucho que les molesta) estas acciones con sus hombres antes de la
patrulla.
Acciones cuando dejan
Cada vez que se detiene por alguna razón todo el mundo debe formar un perímetro apresurada.
Usted nunca debe ponerse en pie a menos que esté en movimiento. En el instante en que la
patrulla se detiene todo el mundo en silencio se mueve unos pocos metros y forma un perímetro
defensivo. Esto puede ser una forma de puro sencillo.
Cuando se inicia de nuevo conseguir un recuento de personas. La gente que es muy cansado
puede quedarse dormido mientras está detenido. El PL debe tocar el sombrero como señal
para el recuento. Todo el mundo a su vez se toque el sombrero todo el camino de regreso a la
APL, que se encuentra en la parte trasera. Él dice que "uno" al hombre frente a él que a su vez
dice "dos", etc, etc de nuevo al frente de la patrulla. Si alguien se ha quedado dormido le saben
y pueden hacer que se levantara antes de salir.
Cuando en la formación de todo el mundo tiene una dirección que va a ver al mismo tiempo se
detuvo. Usted no quiere que todo el mundo camina hacia la izquierda y dejando la vigilancia
adecuada.

Si va a ser detenido por más de unos pocos minutos usted puede seguir este programa de
mantenimiento.
 Limpieza de las armas - Vuelva a aplicar camuflaje - se turnan
 Calcetín cambiante - talco para los pies - por turnos
 La acumulación de agua - dos hombres recogen todas las cantinas y los llevan a la
fuente.
 Cada hombre purifica su propia agua.
 Comer - Por turnos
 Sueño - Por turnos, - según los riesgos presentes es posible que sólo quiere 1 de cada 3
hombres dormidos a la vez. Divida el tiempo que se detuvo y permitir que cada cambio de
tiempo de sueño de igualdad.
 Frag fin - Si el curso se van a cambiar, o los cambios de la misión por cualquier razón se
emitió una orden de fragmentación, se trata de una adición a la orden de la Patrulla.

Las acciones a las zonas de peligro


Las contingencias son:
 ¿Qué pasa si el hombre punta se encendió?
 ¿Qué pasa si usted es golpeado al cruzar?

Plan de tener personas separadas tan poco como sea posible. Si usted es golpeado no desea
una separación de la zona de peligro a sus hombres. No enviar un hombre al otro lado a la vez
a menos que usted está cruzando un arroyo o río. Si se trata de una carretera a cabo todos
propagación. Cuando la banda derecha y la izquierda le dará una corre todo claro a través de
todo el mundo a la vez.

Mando y Control
Ciertas señales significará ciertas cosas en caso de emergencia. Se necesita una señal para:
 Detener
 Se desplaza hacia adelante
 Proporcionar fuego de cobertura
 Forma perimetral
 Jefe Conde
 Plaza de Reuniones
 Establecer una base de patrulla
 Hasty Emboscada
 Abandonar la ORP
 Bomberos de protección definitiva

Por la noche, cuando todo el mundo está disparando, no te oigo gritar. Una buena forma de la
señal es con diferentes bengalas de color que todos puedan ver. Todos deben saber las
frecuencias de radio sin tener que quitarlos. Tienen que saber cuántos clics izquierda o
derecha para llegar a las frecuencias correctas en la oscuridad. Si usted corre el riesgo de
captura debe restablecer la radio a una frecuencia diferente para que el enemigo no se
encuentra la radio con la frecuencia adecuada ya establecido para ellos.
Olvídate de reclamos. A menos que su enemigo es un montón de idiotas van a conocer sus
señales no son canto de los pájaros. La mayoría de las aves llamar temprano en la mañana y
la tarde. Ellos no se llaman entre sí en la mitad de la noche. Búhos búhos pitido, pero
¿cuántos ¿me oyes? Son nativas de la zona? Los búhos se adhieren a un área de toda su
vida. Si usted tiene uno cerca de su casa usted lo oirá de vez en cuando. Si el enemigo ha
estado en un área durante varias semanas sin oír una lechuza, y de repente se oyen dos de
ellos aullando de ida y vuelta que no van a pensar que es dos lechuzas. Cualquier ruido que
hombres se asumirá una amenaza y disparos. Olvídese de los trucos de vaqueros de la
película, el enemigo ha visto probablemente un western muy poca gente.

Perros
Scouts perros no tienen lugar en una patrulla de la clandestinidad. Son ruidosos, defecar por
todas partes, y puede ceder su posición. Si están calientes, no pueden dejar de jadear.
Pueden ladrar, cero, o cualquier número de cosas que pueden poner en peligro su misión. Ni
siquiera pensar en ello.
Impermeabilización
Las radios deben ser a prueba de agua envolviendo con Visqueen y grabación. Deje suficiente
holgura en el plástico para operar los mandos. El teléfono está envuelto también. En
primer lugar, poner en un calcetín para absorber la condensación y luego envolver con
plástico. Tape el cable del auricular lo suficientemente lejos para asegurar un cierre
hermético.

Patrullando Fundamentos II
La Base de Patrulla
Una base de patrulla es cualquier lugar que la intención de ocupar durante más de ... umm, 4
horas? Vas a estar allí un rato de todos modos. Esto es lo que debe planificar y hacer.
Sea cual sea el método que elija, asegúrese de que todo el mundo sabe que es 12:00. Ahora
bien, si usted tiene que ejecutar el PL puede decir 3:00 de 400 metros y todo el mundo sabe lo
que es la dirección. Usted debe tener un plan de evacuación que incluya al menos dos lugares
de encuentro que todo el mundo conoce. Cuando está en la posición de la PL puede decir un
punto de reunión es a las 2:00, a 300 metros y 2 RP es a las 3:00 de 600 metros. Esta es la
dirección que todos se ejecutará si una llamarada sube para señalar la evacuación de la base
de patrulla.
Espacio muerto es un lugar que no se puede tirar en la base de patrulla. Por lo general, una
depresión en el suelo, donde una persona podía ocultar. Si es atacado, el enemigo será capaz
de utilizar estos lugares para despedir a su ubicación y no se le puede golpear con armas de
fuego directo. En una pequeña patrulla que no tiene morteros, es posible que desee trampa de
los espacios muertos. Si usted carece de explosivos para esto, estacas afiladas se puede
utilizar, y es difícil para el enemigo para usar en tu contra.
Ahora usted puede iniciar el programa de mantenimiento. Por lo general, las unidades más
grandes se envían discos de larga duración en la noche (los puestos de escucha) o tal vez una
emboscada patrulla. Una orden de fragmentación se expide diciendo un equipo para ir a algún
lugar cercano y preparar una emboscada o algo así. Es muy importante que todo el mundo
sabe dónde está el LP o emboscada se encuentra, cuándo van a estar de vuelta, y una
contraseña en funcionamiento. Si el PL tiene a la cola de alta de nuevo a la carrera que
necesitan algo que gritar cuando se hace esto para que no se encendió. Nuestra pequeña
patrulla no tiene los recursos para ello. Vamos a tener contraseñas a cambio cuando nos
reunimos después de la misión de reconocimiento, y si nos lanzamos en paracaídas, vamos a
una necesidad cuando nos encontramos en la zona de saltos.
Otro concepto es el Fuego de protección definitiva. Cuando en una base de patrulla, cada uno
tendrá un sector asignado. Por la noche hay que tener mucho cuidado de no disparar a los
hombres en la posición directamente a su derecha e izquierda. Usted debe presionar el
objetivo está en juego en el suelo delante de su posición. Estos le mantendrá de pivotar su
arma demasiado hacia un lado. Si la base de patrulla está en peligro de ser invadido, el PL
puede decidir despedir de protección contra incendios final como un último intento de mantener
la posición. En una patrulla de reconocimiento que esperamos tomar todas las precauciones
para evitar ser encontrado, y mucho menos invadido. No obstante, es importante tener esta
abajo. Bomberos de protección definitiva por lo general significa mover los rifles de todo el
camino a un lado y disparando directamente en frente de la posición a su lado. También volará
todos los Claymores, lanzar granadas, y al disparar, que disparar a todo lo automático completo
se puede alimentar a través de su arma. Con un sistema de enclavamiento de los incendios, lo
convierte en una defensa muy mortal. Creo que el sistema de enclavamiento de los incendios
actualmente en uso por el Ejército de los EE.UU. se ha aprendido de los vietnamitas. El APL
debe comprobar todos los sectores de incendio y garantizar que son seguros, y de
enclavamiento.
Excavando en los medios de excavación posiciones de combate en la base de patrulla.
Recuerde que la excavación es ruidoso y deja una gran cantidad de señal. El enemigo sabe
con exactitud cuántas personas ocupaban la posición. No creo que la excavación en el es
sabio en una patrulla de reconocimiento. Todo el concepto es para evitar la detección. Si usted
está en peligro, contacto, correr una distancia de seguridad, y volver a la patrulla de manera
que el enemigo no podrá encontrar otra vez.
[Foto de incendios enclavamiento]
ORP - Punto Objetivo Rally es una base de patrulla especial ubicado dentro de los 50 - 100
metros del objetivo. Este es el lugar donde caería rucks en una misión de ataque. Nuestra
pequeña patrulla en realidad no tienen una ORP. Todos los hombres tendrán que tirar de la
seguridad en el objetivo. Vamos a tomar todo con nosotros.
De fumar
Usted no puede tomar las personas que fuman. Ellos tienen mala visión nocturna, y
ciertamente no puede tener el tabaco con ellos. Skoal, barra de jabón, desodorante, etc
también debe ser dejado atrás. Huelen. Período.

Comida
Usted sólo debe consumir el alimento de su enemigo, come durante 48 horas antes de la
patrulla. Esto le dará el mismo olor que tienen.
Beber
Lleve sólo agua y no beber alcohol durante 48 horas. previa.
Mesa de arena
Se trata de una caja de arena sobre la plaza de 6 '. con lados de 2x4. Rellenar con arena,
tierra, rocas, etc Tome cadena y se extienden al otro lado de la caja donde las líneas de la
cuadrícula son cuadrados en el mapa y etiquetarlos. Ate las cuerdas a pequeños clavos. Use
sus manos para esculpir la tierra para que coincida con las curvas de nivel en el mapa. Añadir
los árboles pequeños, arroyos, cercas, caminos, edificios, etc Asegúrese de agregar todas las
principales características del terreno. Estos le ayudarán a obtener una impresión general en
3D de la tierra que se trabaja. Sé lo más detallado y creativo como el tiempo lo permite. Es
bueno que todo el mundo participar en esta construyendo en etapas. Esto nos lleva a todos los
involucrados y crea una impresión duradera del terreno en cada mente los miembros del
equipo. Usted utilizará esta tabla para ayudarle a planificar, y le ayudará a entregar la OPORD
cuando esté terminado.
Otros consejos
 Hacer un análisis exhaustivo, detallado del terreno del país que cubrirá en su patrulla.
 Construir una mesa de arena.
 Tenga en cuenta todos los tipos de explosivos, granadas, minas y otras armas en su
plan - Utilizar para crear desvíos, de corte puentes, carreteras, etc
 Evite el uso de las armas que utilizan diferentes tipos de munición.
Cada persona debe traer:
 Armas equipo de limpieza.
 Guantes.
 Cada kits de primeros auxilios.
 Señal del espejo.
 Brújula.
 Cuchillo.
 Poncho.
 Un montón de calcetines.
 Linternas con (2) filtros de la lente de color rojo.
 Baterías de radio.
 Dos comedores.
 Tabletas de purificación de agua o un filtro.
 Asegure todo el equipo con cinta adhesiva para que no rechinen o sonajero.
 Cinta gira armas honda.
 Camuflaje palo, juego del ghillie.
 Mapas a prueba de agua.
 De alambre y el garrote Commo maneja.
 Asiento de Suiza y mosquetón.
Una vez que esté en el suelo, y claro de la zona de aterrizaje, todo el mundo se sienta, cierra
los ojos, y pasa cinco minutos escuchando los sonidos de la selva. Los pájaros, los grillos, las
ranas de árbol, el viento.
Prueba de conocimiento de todos los de la misión, indicativos de llamada, frecuencias,
contraseñas, etc antes de la salida.
Comprobar todo lo que en cada hombre en su patrulla. No permita que los hombres a usar dos
juegos de ropa, ropa interior larga, medias gruesas o de menos será temperaturas bajo cero.
Ropa extra que un hombre caliente mientras se mueve. Ropa interior o la ropa extra que se
desgastan rápidamente. Luz viajes, la congelación en la noche. Cuando dejó de usar por
largos períodos de Poncho para mantenerse caliente. Todo lo que no se inspecciona,
probablemente abandonados.

Patrullando Fundamentos III


Las zonas de peligro
Una zona de peligro es un lugar donde el enemigo puede ver. Usted debe evitar las zonas de
peligro cuando sea posible. Cuando se estudia el terreno en el que se cruza, busque estos y va
a ir a su alrededor. Arroyos, ríos, caminos, campos y áreas claras son todos los lugares que el
enemigo puede estar mirando. Cuando se llega a una zona de peligro que no puede ser
evitado, debe cruzar de esta manera. En primer lugar, enviar la seguridad a la derecha y la
izquierda. Ellos deben moverse a lo largo del borde por lo menos 50 metros en busca de las
posiciones enemigas. Si se detectar el peligro, van a regresar y asesorar al jefe de la patrulla.
Se tomará una posición en la que puede cubrir la patrulla, cuando todo el mundo cruza.
A continuación enviar el equipo de punto de vista. Cuando cruzan la seguridad a derecha e
izquierda deben estar dispuestos a cubrirlos. Una vez atravesado, el equipo de punto será un
reconocimiento de la cara oculta de la zona de peligro, para asegurar que no hay peligro de
espera de la patrulla. Cuando se considere que es seguro, volverán a la zona de peligro y de la
señal. A continuación, tire de la seguridad del lado lejano hasta que el equipo está al otro lado.
A continuación, cada uno consigue al borde de la zona de peligro y en una señal, se precipita a
través de una vez. Tan pronto como llegan al extremo de que tomar una posición como siempre
lo hacen cuando la patrulla se detiene. El equipo de punto de asesorará a la PL de lo que han
encontrado por delante, y la patrulla se mueve rápidamente. Si se le vio cruzar, puede haber
una misión de fuego en su camino pulg Usted rápidamente que salir de la zona y tener la
certeza de dejar pocas señales. Trackers pueden ser llamados para iniciar colas que desde la
zona de peligro en el que se observaron. Las pocas horas después de cruzar una zona de
peligro son las horas dedicadas con mucho cuidado, el cambio de cursos para confundir a los
seguidores, etc
SOP
Procedimientos de Operación Estándar debe establecerse para cualquier cosa que usted va
a hacer un montón de. Mediante la estandarización de estas cosas, es más fácil comunicarse
con ellos durante un fin de patrulla. Acciones Durante la parada, en las zonas de peligro, y que
ocupa una base de patrulla son los tres primeros que se desea estandarizar. Si siempre lo
haces de la misma manera, entonces no tendrá que ensayar tanto como ellos, y no habrá
ninguna necesidad de hablar en el campo.

Intel Colección
Cada equipo de reconocimiento debe tomar fotos de las pistas de vehículos, la distancia entre
ellos, etc, por lo que la inteligencia puede determinar que el vehículo que los hizo. Todo el
equipo debe ser fotografiado. Si usted puede ver las marcas de los vehículos utiliza un
teleobjetivo para obtener buenas imágenes. También las antenas y otros equipos de fotografía.
La inteligencia puede determinar mucho de estas imágenes. Su equipo debe tener un buen
conocimiento de trabajo de equipos de radio del enemigo, antenas, etc Esto le ayudará a
determinar la diferencia entre la compañía, batallón o regimiento HQ. Contadores de frecuencia
son pequeñas y se puede utilizar para determinar la frecuencia. el enemigo está transmitiendo
sucesivamente. No invente historias o mentir acerca de lo que vio hacer sus esfuerzos parecen
más importantes. Sería una vergüenza para desviar los recursos militares y conseguir
personas que murieron al atacar un objetivo que se ha exagerado la importancia de. También
debería hacer arreglos para que los expertos para entrenar a su equipo en el uso de equipos de
fotografía, película, etc Este equipo (a no ser resistente al agua) deben ser protegidos del
mismo modo que las radios son.
Cuando se cita a todos ustedes a comparar notas y asegurarse de que todo el mundo sabe
todo lo que vio durante uno al otro de reconocimiento. Si sólo hay un hombre lo hace de nuevo
lo hará con toda la inteligencia. Esto se conoce como la difusión de información
Helicóptero de extracción
Si los helicópteros se utilizan hay que hacerles saber que están llegando y que sepan si están
siendo perseguidos. Helicópteros de combate será capaz de atacar a sus perseguidores que le
da el tiempo para embarcar y despegar.
Una vez que los helicópteros son in-bound es probable que desee hacer estallar una cortina de
humo para su identificación. El piloto del helicóptero que lo veo y digo "identificar el borde
púrpura, al este de LZ" si apareció un humo de color morado en el borde este de la zona de
aterrizaje usted confirmar. Si se metió un amarillo y luego el enemigo está tratando de atraer a
cerca de lo in Asesorar al piloto y los helicópteros de combate puede manejar los hijos de puta
con el humo de color púrpura. Se debe ejecutar a los helicópteros, ya que está aterrizando, no
después. Usted quiere que la camioneta para ser touch and go, con el helicóptero nunca llegar
a una parada. Las tripulaciones aéreas apreciar la eficiencia! Sus artilleros puede proporcionar
fuego de cobertura mientras corres. Asegúrese de coordinar esto con el enlace aéreo.
Asegúrese de que dispone una mancha con dos artilleros y al menos dos helicópteros de
combate de apoyo. Usted no quiere saber de que hay fuego de cobertura después de que se
encuentran en el. Abierto y en funcionamiento para cumplir con el helicóptero (No es que no
hay mucho que puedas hacer al respecto.)
Fuga y Evasión
Esto es lo que vas a hacer si por alguna razón, los helicópteros no pueden recogerlo en la zona
de aterrizaje. Usted se trasladará a la zona de aterrizaje al lado, y el siguiente, y así
sucesivamente tratando de hacer contacto. Ha preestablecido veces para conocer a alguien en
una zona de aterrizaje segura, distante en el caso de mal funcionamiento de radio. (Recuerde
que un montón de baterías.) Si esto no funciona tendrás que dar un largo paseo. Asegúrese de
que usted sabe lo que unidad amiga se le intenta ponerse en contacto, sus frecuencias, y una
contraseña. Usted necesitará compases, espejos de señales, tabletas de purificación de agua,
cuchillos, etc buenos
Otros trucos
Usted puede usar una granada de fósforo blanco en la parte inferior de la mochila con un
alambre que conduce a la liberación rápida del arnés. Cinta de forma segura y abrir el
pasador de la granada sólo un poco. Si usted tiene que colocar las mochilas y transportar
culo tendrá unos 5 segundos después de caer la mochila antes de que se apaga, justo en
la cara de sus perseguidores. Los buenos soldados no dejan caer sus mochilas en una
misión por cualquier otra razón. Dejar caer una mochila es una violación de la disciplina
de ruido. Los soldados cansados de la línea tienen la costumbre de dejar las mochilas
cada vez que se detienen. Esto es de muy mala educación.

Patrullaje - La Orden de Alerta


Han pasado más de quince años desde que me llevó a una patrulla. Aquellos de ustedes que
tienen la experiencia más reciente se anima a criticar. Prácticamente la totalidad de lo que
sigue viene a la derecha de la parte superior de mi cabeza. Al tratar de escribir la orden de
alerta y el orden de patrulla, me di cuenta de cuánto tiempo había estado! Estoy seguro de que
he dejado de lado información importante simplemente porque no puedo recordarlo todo.
Recuerdo haber pasado tres o cuatro días mínimos OPORDs preparación (Orden de
Operaciones). Eso fue con la ayuda de varios otros. Cada equipo (es decir, demoliciones,
Snatch, cruzar el río, etc) se preparan su propio "anexo" a la orden principal. Al romper el
problema que fueron capaces de crear OPORDs muy detalladas. Desde que estoy trabajando
por mi cuenta aquí, y tienen que ganarse la vida haciendo otras cosas, no me he pasado el
tiempo necesario para hacer un trabajo completo sobre este tema. Me gustaría conseguirlo en
línea, por lo tanto voy a seguir adelante con él como es. Quiero dar las gracias a la sargento.
Guajardo, quien enseñó a mi clase de patrullaje en primer lugar. Espero que más recuerdo de
lo que él me enseñó.
Para un soldado individual, todo es una patrulla. Cualquier movimiento de un grupo de
hombres es, en esencia, una patrulla. Una Orden de la Patrulla es una Orden de Operaciones
más específico. Cualquiera de los dos es más que un conjunto detallado de los planes que se
comunica la situación, la misión, el concepto de operación y requisitos específicos a los
hombres que componen la operación. En combate, la ley de Murphy por lo general resulta en la
muerte. Es esencial que un líder gastan un esfuerzo extraordinario y la creatividad cuando se
planea una patrulla. Si usted no planea para una contingencia, y ensayar para que, cuando
asoma su fea cabeza de sus hombres pueden morir como consecuencia. Después de
embarcarse en su misión, si algo le pasa o cambios que no se le permitió en el orden original de
la patrulla, el líder debe preparar una "fragmentación" orden. (Dependiendo de la inmediatez de
la situación, por supuesto). El líder va a utilizar el formato de la patrulla mismo orden para
describir el cambio de planes. Una vez que los hombres en una unidad de operaciones
especiales se acostumbran a esto se convierte en segunda naturaleza. El PFC joven con una
ficha Ranger conocer el instante en que se han perdido algo!
Una manera fácil de mantener la cordura, y la velocidad de comunicación, es el desarrollo de
procedimientos normalizados de operación). Si siempre haces algo en cierto modo, SOP y que
tiene a sus hombres ensayar esta SOP durante ejercicios de entrenamiento normales. En el
desarrollo de una orden de la patrulla, algo que un líder hace un montón de, usted no tendrá
que escribir la sección de esta acción común una y otra vez. Si, por ejemplo, siempre se
entrará en un DC-9 de la misma manera, el equipo de asalto tendrá un POE que seguir para
esto. Si la situación requiere que se modifique el SOP que así sea, pero en el entrenamiento
que siempre lo hará de la misma manera. Esto permite a su equipo para desarrollar la
velocidad necesaria para despejar un avión de los terroristas antes de que los terroristas tengan
tiempo de reaccionar. Se forma en que lo hizo fue por lo tanto:

 Man 1 y 2 entran con 0.45 's y comenzar a atacar objetivos específicos, dos disparos en
la cabeza de cada uno.
 Justo detrás de ellos hay dos hombres armados con sub-metralletas sónicas. Ellos
fuego sobre las cabezas de los dos hombres Point - a disparar sobre las cabezas de los
pasajeros por los pasillos.
La naturaleza humana de esperar que prevalecen aquí, lo que significa que los terroristas
instintivamente tratan de protegerse en primer lugar, antes de tratar de detonar explosivos. Los
pasajeros por instinto de pato, cualquier persona de pie o armados se saca. Este ejercicio
conjunto, de principio a fin toma alrededor de tres (3) segundos cuando ensayamos. Los
terroristas tienen sólo tres segundos antes de que su equipo es la mitad de la nada asesinato
pasillo que se encuentra o tiene un arma. Si los terroristas están decididos y dispuestos, los
dos primeros tipos son, probablemente, va a bajar. Su copia de seguridad debe estar justo
detrás de ellos disparando alocadamente a todo lo que representa una amenaza remota. Estos
puestos de trabajo van a las personas, que son tiros agresivos, motivado, y muy bueno! No hay
tiempo para volver a cargar con la corredera retenida. Los primeros dos hombres por instinto
debe contar con sus vacunas y volver a cargar en un fluido, de manera muy rápida. Esto toma
mucha práctica. Deben ser capaces de correr en cuclillas, hacer disparos a la cabeza, y seguir
matando hasta que los terroristas están muertos, o son. Si esto se hace así, hay una muy
buena oportunidad de éxito.
(Nota Sniper: Creo que la política de negociación no es una tontería que pone un montón de
gente en situación de riesgo en situaciones de rehenes por ninguna otra razón que el orgullo
creo que los terroristas se debe dar más todo lo que quieran (dentro de lo razonable), y cuando
la.. rehenes están a salvo matar a cada uno de ellos, o destruir el país que les dio asilo. ¿Por
qué dejamos que las consideraciones internacionales diplomacia afectar nuestras decisiones
está más allá de mí. Si los otros chicos lo que para jugar a este juego con nosotros, hacerles
pagar un alto precio por ella.)
No importa si sólo se va en una misión de reconocimiento, teniendo a los terroristas, los
secuestros, o francotiradores. Las cosas que haces en este negocio debe ser planificado con
absoluto detalle si usted quiere tener éxito en una base consistente. (Lo que significa que usted
quiere vivir, no hay segundo lugar en un tiroteo).
Una cosa que me pareció carente de unidades de línea era la falta de intercambio de
información. Con el fin de asegurar el éxito de la misión, que es muy importante para todos los
involucrados en la misión de entender cuál es la misión, y todos los detalles. Si sólo una
persona sabe cómo llamar la atención las manchas de extracción, y esa persona muere, ¿cómo
llamar a nadie más en la extracción? Podría seguir y seguir con ejemplos. Los oficiales
jóvenes que nunca han estado en combate es probable que tome la actitud de que sólo ellos
entienden todas las cosas importantes, y por lo tanto de todos los demás trabajo es
simplemente seguir. La mayoría de los tenientes le dará toda la información pertinente a los
líderes de su equipo. Si el sargento de pelotón no asegurarse de que su NCO obtener la
información a todos los hombres bajo su supervisión, el escenario está preparado para la
tragedia. Los pedidos de la Patrulla son el mecanismo para obtener el programa de todo el
mundo juntos. Todos los suboficiales no son iguales. Algunos son tontos, incompetentes y
carecen de habilidades de liderazgo. Las unidades de Operaciones Especiales de usar sólo la
crema de la cosecha, y es por eso que ganan los compromisos con el enemigo, y tienen una
mucho mayor proporción de muerte por el hombre.

Habilidades de navegación
Si usted no sabe cómo usar el mapa y la brújula. usted debe aprender. La lectura no es
suficiente, tienes que practicar. Yo nunca lo he probado, pero creo que la orientación sería una
buena manera de aprender estas habilidades. Creo que esa gente hace un montón de
ejecución en sus cursos y que es un entrenamiento muy bueno. Para llamar a sí mismo
competente, debe ser capaz de ejecutar un curso de la brújula, deteniéndose sólo lo suficiente
para estabilizar la brújula, y luego despegar de nuevo. Usted debe ser capaz de hacer esto por
la noche.
Terreno asociación es el gran problema que viene. Algunas personas tienen un verdadero
problema con esto. Yo diría que es el sentido común. Pero eso significa muchas cosas para
diferentes personas. Usted debe ser capaz de mirar a un mapa topográfico y relacionar las
curvas de nivel para el terreno físico que le rodea. Esto puede ser difícil en vegetación densa, o
en climas que, cuando se producen cambios físicos más rápido que los cartógrafos pueden
mantener el ritmo. Las zonas de precipitaciones intensas y viento soplado desiertos son
lugares que pueden cambiar rápidamente. Esto no significa que sea imposible de leer el mapa,
sólo más difícil. Menciono esto porque en una patrulla de la que tienes que saber a dónde va,
cómo llegar y cómo salir. Si las cosas malas le suceden, debe ser capaz de encontrar los
puntos preestablecidos rally, LZS (zonas de aterrizaje), etc
Es muy importante que todos en la unidad de patrulla saben cómo hacerlo. También deben
tener toda la información de que el tiempo que les permite ser determinado. Uno o dos líderes
que saben todo y un grupo de soldados que están siguiendo el tipo delante de ellos es una
invitación al desastre.

Patrullas de francotiradores
El francotirador sale a patrullar. Un observador (otro francotirador) y uno o dos hombres de
seguridad que lo acompañara. Yo los llamo los hombres de seguridad porque esa es su función
principal. Eso no quiere decir que son personas irresponsables cuyo único trabajo es
acompañarlo y tratar de protegerlo. Lo ideal sería que su equipo de seguridad será mejor que
tú. Ellos serán los maestros del sigilo, el engaño y camuflaje. Ellos sabrán todo lo que sabes y
más, sino que simplemente no llevan rifles con telescopios.
Patrulla
Una patrulla es un destacamento enviado para llevar a cabo una misión asignada de
reconocimiento, combate o ambos. La patrulla debe estar adaptada a la misión. Los
francotiradores no necesitan ametralladoras, morteros, fusiles sin retroceso, o armas
antitanque. Es posible que desee tener un arma automática. Además, proporcionará la
potencia de fuego adicional, si te metes en un atasco. Cuando digo arma automática que me
estoy refiriendo a una ametralladora M60 o tal vez uno de esos nuevos dispositivos SAW, no un
M16. Patrullas pequeñas deben evitar el contacto, o ponerse en contacto cuando las
condiciones son favorables, como en una emboscada.
Tipos de Patrullas
 Combate - Participa el enemigo
 Recon - Espías en el enemigo, evita la detección a toda costa.
 Combinación - En cierto modo, funcionan como francotiradores de ambos. Su misión es
enfrentarse al enemigo. Pero también registrar y reportar todo lo que ven o escuchan.
Organización de patrullas
Las patrullas se organizan en los elementos y equipos. Los equipos son subdivisiones de los
elementos.

Recon Patrol Organización (Modificado por la misión de francotiradores)


 Recon y elemento de seguridad - Proporciona una advertencia temprana en la ruta
desde / hacia y mientras que en el objetivo. Mantiene vigilancia.
o Punto de equipo
o Derecho, seguridad izquierdo, posterior
o Especiales de seguridad (en el extremo lateral de la seguridad el cruce de ríos,
etc)
o Elementos especiales de reconocimiento

 Elemento Sniper - Activa el enemigo en el objetivo


 Sede - Sólo mencionado, ya que habrá alguna cadena de mando, líder de la patrulla
(PL), Jefe Asistente de la Patrulla (APL), RTO (Radio Operador Telefónico), y el médico suele
ser el elemento de la Sede. Si su patrulla se ha unido a personas como ASA (Ejército de la
Agencia de Seguridad), la CIA, FAC (Forward Air Controller), o de otras personas para fines
especiales que normalmente estará en el elemento de la sede, cerca de la PL durante el
movimiento, y (en el CP Puesto de Mando) durante la detiene y las bases de patrulla. Estas
personas no suelen estar entrenados en el arte de patrullaje clandestina y deben ser
observados cuidadosamente para asegurar que no meter la pata. Los hombres de la patrulla
debe ser informado de respetar y proteger a estos chicos. Son importantes para la misión o
que no estaría allí. Sus hombres no les gusta a estos tipos a lo largo ya que suelen tener
que cuidar niños. Son más propensos a hacer ruido, paso donde no deben, y permanecer
de pie cuando todo el mundo cae. Si usted hace el contacto, no por instinto va a hacer lo
correcto. Como líder de la patrulla que debe asignar a cada miembro especial de su patrulla
a otro hombre. Enséñele a hacer lo que el hombre hace, camina por donde camina, se
detiene cuando se detiene, baja cuando lo hace, y ejecutar la dirección que él hace.

Esta es una muestra para la formación de siete hombres. La APL se dobla como la seguridad
trasero. Cuando las formaciones cierra en condiciones de visibilidad limitada, se asemejará a
una formación de archivos. Los archivos son peligrosos cuando la visibilidad es buena, porque
un arma de fuego en la posición enfilada puede disparar por la patrulla de golpear a todo el
mundo muy rápidamente. Un buen tirador con un rifle de auto-carga puede golpear a 5
hombres en menos de tres segundos a 900 metros! Una ametralladora en las manos de un
tirador bien puede golpear todos los miembros de la patrulla de dos o tres veces.
El más pequeño de su patrulla, más fácil que es viajar en silencio, y el control se ha mejorado
en gran medida. Un hombre puede controlar hasta 5 otros hombres directamente. Cuando
usted tiene más de esto usted necesita para organizar una patrulla en "elementos de maniobra
de los múltiples. De esta manera el PL puede dirigir múltiples elementos por controlar
directamente el líder elemento. Cada líder de los elementos a continuación, controla hasta
cinco hombres bajo su mando.
Tripulación servido armas deben estar ubicados cerca de la PL en una formación (pequeña
patrulla). Esto hace que sea más fácil para el PL para dirigir el fuego de los artilleros, cuando
no tiene que arrastrarse bajo el fuego tratando de llegar a sus artilleros en acción.
Un líder de la patrulla buena predica con el ejemplo. En un tiroteo los hombres de la patrulla de
mirar hacia el líder de la dirección y, a veces el coraje. Si el PL inspira y motiva a sus hombres,
mostrando coraje, liderazgo, y la audacia en la cara del enemigo, los miembros de la patrulla
responderá favorablemente y llevar la lucha al enemigo cuando es necesario. Un líder de la
patrulla que está indeciso, se esconde bajo el fuego, y no puede llevar, hará que la efectividad
en combate de su patrulla al colapso.
En una pelea, el jefe de la patrulla, con la asistencia de la APL, debe constantemente munición
redistribuir y dar ánimos a sus hombres. Esto significa arrastrarse bajo el fuego de una posición
a otra, inspirando a los hombres, y asegurar que cada uno tiene un suministro constante de
munición. Algunos hombres disparar con más frecuencia que otros. Si el enemigo te está
golpeando a la derecha a continuación, sus hombres a la derecha va a gastar munición más
rápido que las de la voluntad de la izquierda. No se puede mover cada uno en línea, porque el
enemigo podía flanco que, o vienen por detrás. Entre el clamor, la furia, y el humo de los
combates, los buenos líderes se distinguen por este tipo de conducta bajo presión. Algunos
líderes de resucitar de entre los lugares más inverosímiles en las "filas". Un miembro de la
patrulla de la buena debe estar siempre listo para tomar el mando cuando el PL / APL es
incapaz de hacerlo (muertos o heridos). El jefe de la patrulla siempre se debe mostrar valentía
desinteresada de manera que cuando se baja, la Bolsa de PFC Rag Joe dará un paso adelante
y hacer lo que él ha visto a su líder de hacerlo bajo el fuego.
Los líderes de la Patrulla no comer, ni beber, hasta que los hombres han sido alimento y agua.
Esta es una regla que nunca debe ser violada. La misión, y los hombres, en ese orden,
siempre, sin excepción.
Una orden de la patrulla está siempre precedida por una orden de alerta.
Advertencia Orden
La orden de alerta es una declaración emitida por alguna autoridad superior que autorice a la
patrulla, señala la misión, y el tiempo requerido.
Esta es una orden de advertencia ejemplo. Unidades de inteligencia de señales, los satélites
de reconocimiento, y la información de otras fuentes de inteligencia indican que el enemigo ha
establecido una zona de oficinas centrales en Cuadrícula ZZ1044. El enemigo está utilizando la
carretera que corre de este a oeste a través del área para mover el equipo y los suministros.
Todos los cruces de carreteras y caminos se encuentran bajo control del enemigo y toda la zona
bajo vigilancia. Usted misión es llegar allí y reconstrucción de la zona sin ser atrapado por un
período de no menos de 48 horas.
Usted debe encontrar su cuartel general. El 22 de noviembre 1995 se establece el equipo de
francotiradores en la mejor posición se puede encontrar, matar a muchos oficiales o personal
clave como sea posible, y salir pitando. Va a dejar que su estación de relevo saber cuándo
usted está en su manera de salir. Se pondrá en marcha sus manchas a la zona de aterrizaje.
Inteligencia indica que se trata de un regimental HQ y la probabilidad de al menos oficiales de
campo de grado es muy alta.
Habrá un informe completo S2 en 1 hora en el Batallón. Usted será capaz de cumplir después
con el enlace aéreo. El área es de 125 kilómetros al norte y más allá de apoyo de la artillería.
El enemigo cuenta con amplias capacidades de inteligencia de señales y que puede esperar el
fuego de artillería o cohetes dentro de los 2 minutos de las transmisiones de radio.
Bueno, que lo escucharon. La OA está llena de [censurado aquí] 's. Usted tiene una hora para
llegar a su equipo en conjunto. Desde la AO está caliente, se necesita una buena 3-el hombre
equipo de seguridad en caso de que se meten en problemas. Tendrán que ser la cabeza fría
aunque, lo último que quiero es estar comprometida 120 millas detrás de las líneas enemigas.
Usted necesitará de pie helicóptero de extracción a las 24 horas del día durante toda la
operación. Esperemos que el buen tiempo va a prevalecer. Vas a encontrar todo acerca de
que durante la rueda de S2. Por ahora, elige a su ayudante y tres hombres buenos de PRL.
Reunión informativa S2
A menudo esto se hace cuando la orden inicial de alerta está dada. En este ejemplo, lo único
que lo distingue porque un grupo de oficiales no van a dejar lo que están haciendo para poner
en un "perro y el caballo" espectáculo para un equipo de francotiradores. Probablemente no
será ni siquiera un oficial en su informe, y eso es igual de bien.
Esta es la parte más importante del orden de advertencia. Cualquier cosa que el más breve no
cubre usted debe preguntar. No dé por sentado que es porque no lo sé. Si los cabrear con un
montón de preguntas que lo haré saber.

Las fuerzas enemigas


 Identificación - Nombre de la unidad / número, oficial al mando, los asesores de XO,
políticos, etc Fotos, si están disponibles.
 Fuerza / Tamaño - Todos los elementos, incluyendo el apoyo de fuego, medios de
transporte aéreo, la movilidad.
 Equipo - las armas individuales, pesados, vehículos, marcas de vehículos
 Formación - ¿Están bien entrenados?
 Disciplina - ¿Son sus fuerzas de combate en el área? ¿Es la policía militar, etc
protegerlos?
 Las reacciones esperadas si se descubren - ¿Qué van a hacer? ¿Tienen los recursos
para montar una búsqueda más importantes y destruir?
Personal de Indígenas
 Costumbres, vestimenta, tradiciones, estilos de vida.
 ¿Vamos a estar allí durante un día de fiesta?
 ¿Funcionan? ¿Dónde? Los agricultores?
 ¿Son amables? ¿Cómo ha sido el enemigo los tratados?
 ¿Tenemos un contacto en un grupo de partisanos que podemos utilizar si es necesario?
¿Se puede confiar?
 ¿Mantienen los perros?
 ¿Tienen la energía eléctrica? Los vehículos?
Podríamos escribir un libro sobre este tema y no lo haremos. Preferiblemente, cada miembro
del equipo debe ser capaz de hablar el idioma local y que ya debería haber recibido algún tipo
de formación en las costumbres religiosas y culturales de la población.

Las fuerzas amigas


 La ubicación de todas las unidades aliadas adyacentes.
 Las frecuencias a utilizar en los días de que se trate de contactar con ellos.
 La unidad entre los distintivos de llamada y las contraseñas.
 CEOI códigos.

Tiempo
 Todos los sistemas importantes del clima.
 Pronóstico - La lluvia es el mejor amigo del soldado - Se limitará el apoyo aéreo, pero
que cuenta con esos tipos? La lluvia suaviza los sonidos de su movimiento. Esto le permite
moverse en silencio y esconderse. También le impide ser visto desde el aire. El calor tendrá
un efecto adverso. Esto hará que se consume más agua. Las grandes fluctuaciones de
temperatura se puede esperar en un terreno montañoso o en el desierto. Esto hará que los
centinelas sueño, el frío extremo en el interior conducirá soldados indisciplinados o en sacos
de dormir cuando se debe estar alerta y vigilante
 Efecto sobre el terreno, la infantería y los vehículos - orugas y de ruedas.
 De la salida y puesta del sol
 Luna salen y se ponen. Fase de la Luna
 Antes de mañana y tarde temprano ocaso y el orto

Mapas y fotos aéreas


Si están disponibles, cada miembro de su equipo debe tener su propio mapa. Las fotos aéreas
pueden ayudar a localizar densidades de vegetación como bosques, campos, etc Para
identificar y resolver los recursos del enemigo va a necesitar ayuda de los chicos de
fotointerpretación. Mediante el uso de lentes estereoscópicos y superposiciones, se pueden
identificar los vehículos, posiciones, estructuras, etc que no se puede ver mirando a un plano de
dos dimensiones de fotografías aéreas. Estas fotos deben ser utilizados para los mapas de
marcado. Usted necesitará un juego extra de los mapas con los laminados plásticos para
marcar con lápices de grasa. Nunca se debe marcar un mapa que va a llevar a cabo su
operación. Usaremos esta información para construir nuestra mesa de arena.
Después de la orden de aviso usted debe averiguar cuáles son los bienes que tendrá que
trabajar con ellos. Si el transporte aéreo y TACAIR están disponibles, hacer arreglos con los
oficiales de enlace para reunirse con usted después de haber trabajado fuera de su orden de
patrulla. No te hará ningún bien a planificar helicópteros o una mosca sobre si no hay ninguno
disponible. Averigüe lo que tendrá que trabajar con la primera. Incorporar los medios de
transporte aéreo en su fin de patrulla, luego se reunirá con su enlace para darles todos los
detalles. Haga esto. Con suficiente antelación para que si tienen un problema con algo que
quieres hacer, tendrás el tiempo para hacer ejercicio Esperemos que su cadena de mando
tiene una buena relación con los jefes del rotor por lo que no tendrá problemas para obtener las
prioridades de su gente necesita.
En el orden de alerta dada más arriba, una mosca otra vez puede ser desaconsejable. Usted
no quiere que el enemigo cree que puede saber dónde está. Utilice mapas y fotos aéreas para
encontrar el punto de inserción.
Ahora debe preparar un plan para su patrulla. Usted le dará a su propio pueblo la orden de
alerta de nuevo, con algunas adiciones.
 Estudio de la misión
 Plan de uso del tiempo y preparar la tabla de tiempo
 Estudio del terreno y de la situación, preparar la mesa de arena
 Organizar la patrulla
 Seleccione los hombres, armas y equipo
 Tema Orden de Alerta a sus hombres
 Coordinar - (continua a lo largo)
 Asegúrese de reconocimiento, si es posible, si no se utilizan mapas y fotos
 Completar los planes detallados
 Número de pedido Patrulla
 Supervisar, inspeccionar, ensayar
 Ejecutar la misión

Ejemplo
Vamos a planear en estar en la posición 1 día antes de lo requerido por lo que puede alcance
de la situación, y mudarse a un sitio mejor si es necesario. Eso significa que vamos a pasar en
nuestras piel durante la noche del 20. Ámbito de aplicación del sitio cabo el día 21, hacen que
nuestros disparos y ataque aéreo el día 22, trasladarse a la zona de aterrizaje y salir. Vamos a
volver a partir de ahí.
Ejemplo de tabla de tiempos
Acción Fecha Equipo / Personal
Tiempo
22 de
Debriefing 1700 Todo el personal de
noviembre
22 de
Extracción 1500 Todo
noviembre
22 de
Llame Choppers 1400 Todo
noviembre
22 de
Hacer disparos 1400 Francotiradores
noviembre
21 de
En cuanto al objetivo 0200 Todo
noviembre
Movimiento al Objetivo 20 de 2000 Todo
noviembre
20 de
Difusión de la información 1800 Todo
noviembre
20 de
Dormir 0600 Todo
noviembre
18 de
Split-up/Recon 0600 Todo
noviembre
18 de
Dormir 0100 Véase el Anexo Patrulla Base.
noviembre
17 de
Movimiento de AO 2100 Todo
noviembre
17 de
Salto en paracaídas 2030 Todo
noviembre
17 de
Despegue 1930 Todo
noviembre
17 de
Bordo de las aeronaves 1830 Todo
noviembre
17 de
Sleep / Coma 1030 Todo
noviembre
Mover al campo de 17 de
0930 Todo
aviación noviembre
17 de Todos - Asistente. Jefe de
Inspección Final 0830
noviembre sección de realizar.
17 de
Dibuja munición 0700 Todos, excepto jefe de sección
noviembre
17 de
Comida 0600 Todo
noviembre
16 de
Dormir 2200 Todo
noviembre
16 de
Los ensayos nocturnos 1800 Todos - Ejercicio
noviembre
16 de
Comida 1700 Todo
noviembre
16 de
Patrulla Orden 1400 Todos - aula
noviembre
16 de Todos - jefe de sección de
Comando / Control 1200
noviembre realizar.
16 de
Comida 1100
noviembre
Requerimientos de aire que 16 de
1000 Jefe de patrulla
pasó a ser en noviembre
Las superposiciones de 16 de
0900 Jefe de patrulla
apoyo de fuego noviembre
16 de
Extracción de clase 1000 Todos los demás
noviembre
Las zonas de peligro de 16 de
0900 Todos los demás
Clase noviembre
16 de
Misiones Fuego Clase 0800 Todo el mundo
noviembre
16 de
Comida 0700 Todo
noviembre
Dormir 15 de 2300 Todo
noviembre
15 de Todos: una ERM, LBE, brújula,
Noche Compass Clase 1800
noviembre mapa, cuaderno y lápiz.
15 de
Comida 1700 Todo
noviembre
15 de
Patrullando 1300 Todo
noviembre
15 de
Comida 1200 Todo
noviembre
15 de
Patrullando 0800 Todo
noviembre
15 de
Inspección 0700 Todo
noviembre
15 de
Comida 0600 Todo
noviembre
14 de
Dormir 2300 Todo
noviembre
Foto de Inteligencia de la 14 de Todos - Lleva a cabo la clase S2
1900
clase noviembre NCO
Patrulla de Desarrollo de 12 de
1000 Todo
Orden noviembre
12 de
Advertencia Orden 0900 Todo
noviembre
Bueno, estamos de vuelta a los días 12 y tiene unos días para trabajar. Probablemente nos
debe mover todo de nuevo un día para permitir más tiempo de reconocimiento, y otro día para
permitir a todos un día completo para dormir y comer. Esta patrulla tendrá un peaje en todo el
mundo. Queremos estar bien descansado y bien alimentado, cuando vamos a bordo de los
helicópteros. Nuestros culos será tan fuerte que no podía clavar un clavo de 10 centavo por
ellas con un mazo. Vamos a necesitar el sueño extra y alimentos. Si las cosas van mal que
podría terminar sin un viaje a casa y se ven obligados a escapar y evadir las 120 millas de
vuelta a líneas amigas. Queremos un montón de buena comida en nuestro sistema, los
suplementos vitamínicos, alimentos con alto contenido de energía, el polvo de los pies y los
calcetines.
Mirando hacia atrás en el calendario veo que me han permitido demasiado tiempo para algunas
cosas y no lo suficiente como para los demás. Es importante que todo el personal sabe lo que
están haciendo para que pueda cubrir lo básico rápidamente y usar el resto del tiempo para
desarrollar el orden de operaciones. Como veremos, todos los detalles serán planificadas y se
incluye en nuestra OPORD.

Patrullaje - Orden de Operaciones


Ahora que tenemos una comprensión de lo que tenemos que ser capaces de hacer, así es
como me va con nuestra misión de la muestra. Estoy cansado de escribir todo esto, así que
voy a hacer breve.
Este es un esquema aceptable el uso de su orden de operaciones.
Operaciones de formato de orden de
Situación
o Las fuerzas enemigas
 Ubicación, tamaño, fuerza
 Las capacidades, las líneas de suministro, las comunicaciones, la postura
 Cursos probables de acción

o Los Pueblos Indígenas


 Ubicación, números, las organizaciones
 Capacidades, recursos, comunicaciones, hositilies, grupos cívicos
 Idiomas, religiosos, religiosas, supersticiones, los aspectos culturales de
otros
 Cursos probables de acción

o Las fuerzas amigas


 Misión de la unidad de los padres
 Misión de las unidades de apoyo (aire, artillería, etc)
 Misiones de otras patrullas, las posiciones defensivas que deben cruzar
Misión
o ¿Quién, qué, cuándo, dónde (coordenadas)
Ejecución
o Concepto de la Operación - Plan general
o Unidad Sub-misiones, de los elementos, equipos, personas
o Instrucciones de Coordinación
 horarios de salida y retorno
 Formaciones y el orden de movimiento
 Ruta, principal y suplente
 La aprobación de las líneas de frente amable - out / in
 Rally puntos y acciones en puntos de reunión
 Acciones en contacto con el enemigo
 Las acciones a las zonas de peligro
 Acciones sobre el objetivo
 Apoyo de fuego (si no en su propio anexo)
 Los ensayos y las inspecciones
 Sesiones informativas - tiempo, lugar, uniforme, de formato
 Anexos - OPORDs mini que cubren artículos de la especialidad
Servicio y Soporte
o Suministrar
 Raciones
 Uniformes y Equipos
 Armas y Municiones
 Material capturado

o Transporte - Se podrá adjuntar


o Evacuación Médica - Se podrá adjuntar
o Personal
o Los prisioneros de guerra
Comando y señal
o Señal
 Las frecuencias y señales de llamada
 Pirotecnia y señales
 Desafío y contraseña (Iniciar sesión / seña)
 Las palabras de código
o Comando
 Comandante / líder de la ubicación
 Cadena de mando
Resumen de Operaciones Orden
Mira el esquema. Es un formato sugerido y que es todo. Se le otorgará su OPORD en
cualquier forma que usted elija. Asegúrese de que esté completo, bien organizado e
interesante. Usted debe utilizar las tablas de arena, cuadros, dibujos y otros medios de
enseñanza. Preparar un cuestionario de opción múltiple y verdadero / falso que pone a prueba
a cada soldado en cada punto en el orden de la patrulla. Cada uno debe ser capaz de recitar
en detalle los distintivos de llamada, las contraseñas, los lugares, la misión, y todo lo que
necesita saber para completar la misión si fueran el único sobreviviente de un tiroteo, accidente
de avión, etc Si todo va mal usted quiere que cada hombre tenga el conocimiento que necesita
para completar la misión y regresar a casa con seguridad. Las líneas amigas no se puede
cruzar con seguridad sin la preparación adecuada y la formación. Soldados en una postura
defensiva son aptos para disparar contra todo lo que oyen, ven, o creen que ven y escuchan.

La unidad se le debe pasar a través sabe cuando va a estar ahí y cómo va a contactar con
ellos.
Quiebre de la misión hasta estos detalles:
o ¿Cómo se va a insertar
o Qué vas a hacer una vez que esté en el suelo
o ¿Cómo se moverá con el objetivo
o Qué vas a hacer cuando las cosas suceden a lo largo de la ruta
o ¿Cómo se va a ocupar bases de patrulla / ORP
o Qué vas a hacer una vez allí
o ¿Cómo va a salir.
Inserción
Estaremos dispuestos a llegar tan cerca como sea posible sin nuestros helicópteros se
escuchan. Si esto no se puede hacer es posible que desee considerar la posibilidad de una
inserción aerotransportada HALO. Di unos 20, 000 - 35-000 salto pies. Usted necesitará unos
pocos minutos por un valor de oxígeno para su caída libre. Usted tendrá suficiente para bajar a
10.000 pies de altura. Usa tu imaginación, si usted puede pensar de otra manera de llegar allí
en secreto y luego hacerlo. Costas, ríos y caminos, probablemente será observado. Si el
enemigo tiene una gran capacidad de AA, es posible que desee considerar algún otro esquema.
Si usted elige utilizar aviones, crear un anexo para esta parte de la misión. Su anexo seguirá el
mismo formato que su pedido de patrulla, con excepción de cada categoría estará relacionada
con el movimiento del aire. Por ejemplo, la misión sería la de hacer un salto en paracaídas en
el área encubierta de la retaguardia del enemigo a las 21.00 horas. Usted tendrá que completar
el esquema para la patrulla con todo lo necesario para describir esta parte de la misión. ¿Qué
unidad de aire va a utilizar? Aviones? ¿Dónde vas a subir? ¿Qué trayectoria de vuelo será
seguido? Comando y señal que pertenecen a las frecuencias del uso de aviones, etc
Al utilizar las manchas puede ser aconsejable hacer un par de inserciones falsas. Esto puede
confundir a cualquier "observadores LZ 'en el pensamiento de que salió en otra zona de
aterrizaje.
Todo el mundo debe saber hacia dónde correr una vez que están en el suelo. No debe haber al
menos un punto de reunión alternativo. Una vez en el suelo, rampas están ocultos, todo el
mundo se reúne, y se aleja. Usted necesitará una contraseña para reconocerse entre sí en la
oscuridad.
Las contingencias son:
o ¿Qué sucede si alguien se rompe una pierna en el salto?
o ¿Qué sucede si usted es despedido para arriba en la zona de saltos o la zona de
aterrizaje?
o ¿Qué pasa si son derribados y sobrevivir a algunos de ustedes?

El movimiento hacia el objetivo


Vamos a pasar sólo por la noche y observar durante el día. Nuestra ruta seguirá el país más
difíciles que podemos encontrar dentro de lo razonable. No queremos a nosotros mismos
gravar tontamente (y hacer un montón de ruido), pero estamos seguros de que no puede ir
caminando por un camino o sendero. Vamos a establecer una ruta serpenteante que si es
seguido por un rastreador, parece conducir a ninguna parte. Nuestra ruta dependerá del
terreno y la vegetación. Cuando hacemos el campamento durante el día, será en un lugar muy
inaccesible. Esto disminuirá la posibilidad de ser descubiertos por las patrullas enemigas.
Necesitamos por lo menos una ruta alternativa. Vamos a escoger el que vamos a utilizar
cuando lleguemos allí. Si tenemos que cambiar, vamos a tratar de pasar a nuestra otra vía.
Esto disminuye la cantidad de tiempo dedicado al estudio del mapa y que todos sepan la ruta
de antemano.

Refugio de la Construcción
Usted tendrá que hacer fuego y para elegir el tipo de construcción de un incendio. La vivienda
es necesaria para dar sombra, para repeler el viento, la lluvia y para mantener el calor. El
sueño y el descanso adecuado son esenciales, y el tiempo y el esfuerzo que usted pone en su
toma de refugio confortable, hacen que sean más fáciles de conseguir. Si usted es una víctima
de un accidente de avión o un vehículo que lo ha defraudado, puede proporcionar un refugio o
materiales que se pueden construir, pero si hay un incendio o la amenaza de la explosión de los
tanques de combustible, espere hasta que se haya quemado a cabo antes de intentar de
salvamento.
Es posible que tenga que conformarse con cualquier refugio natural que se puede encontrar por
la noche o hasta que se puedan evaluar plenamente la situación. En este caso, prácticamente
ningún tipo de protección contra el viento, la lluvia y el frío será bienvenida. Si el movimiento
por una pendiente parece arriesgado, atravesando incluso un camino corto a lo largo del
contorno puede sacarte del viento. Si no hay ninguna cueva o grieta está disponible para dar
refugio, hacer uso de cualquier hueco en el suelo. Añadir a su altura, si es posible, por el
apilamiento de piedras o nieve, pero asegúrese de que cualquier estructura es estable y utilizar
una mochila, si usted tiene uno, para aumentar el parabrisas antes de establecerse en el lado
de sotavento.
Para un campo de largo plazo, usted debe encontrar un sitio seguro con acceso conveniente a
sus necesidades principales. Puedes buscar estos la hora de seleccionar su camping:
 Protegido del viento
 Oferta de madera para quemar
 Lejos de pantano, la humedad.
 Cerca de abastecimiento de agua potable aún no errores demasiado cerca.
 Buscar un terreno seco tanto como sea posible.
 Suficientemente alto como para evitar los mosquitos usando corrientes de aire.
 Refugio de apertura hacia el este o el aumento de la posición de dom
 Invierno: Al abrigo del viento tanto como sea posible.
 Las tormentas de invierno siempre vienen de Occidente y del Norte.
Otras consideraciones para un refugio a largo plazo:
 Hilltops expuestos al viento, se mueven hacia abajo y busque refugio en el lado de
sotavento.
 Fondo de los valles y hondonadas profundas-podría estar húmedo y sobre todo cuando
el cielo está claro, más susceptibles a las heladas por la noche.
 Ladera de una montaña donde el suelo se mantiene la humedad.
 Los Spurs, que llegan hasta el agua, que suelen ser las rutas a los abrevaderos para los
animales.
 Busque un lugar protegido del viento, en terreno elevado que no tiene riesgo de
inundación y está a salvo de los desprendimientos de rocas o avalanchas.
 El aire caliente sube y el aire frío desciende, por lo que a menudo fondos de los valles
bolsas de aire frío y en tiempo frío, ser susceptibles a las heladas y la niebla húmeda.
 En las zonas que reciben mucha lluvia, las terrazas a través de una pendiente a menudo
será más húmedo que el terreno más empinado por encima y por debajo de ellos, por el
agua se acumula allí antes de que fluya hacia abajo.
Lanzando el campo muy cerca de agua, sin embargo puede llevar a que se preocupa por los
insectos y el sonido del agua puede ocultar otros ruidos que pudieran indicar peligro o el sonido
de los grupos de búsqueda o rescate. (Nota Sniper:. Acampar junto al agua no permitirá que
los animales que dependen del agua para su supervivencia de acercarse Sea cortés con los
habitantes naturales, cuando cerca de los estanques pequeños o en cualquier área con una
fuente de la escasez de agua.) Cerca de las riberas, busque el alta marca de agua. También
cerca del mar, donde hay cambios de marea.
En regiones de montaña corrientes pueden convertirse en torrentes en cuestión de minutos,
aumentando un 5 metros (17 pies) en una hora! Incluso en las llanuras de mantenerse fuera de
los cursos de agua antiguos, no importa qué tan seco que son. Fuertes tormentas de lluvia en
las colinas cercanas puede enviar fácilmente el agua corriendo por ellos en las inundaciones
repentinas sin previo aviso. Elija el suelo que es bastante plana y gratuitos o de las rocas y
asegurar que usted tiene espacio para poner las señales y que puede ser fácilmente detectado
por grupos de rescate. Compruebe encima de la cabeza de abejas o avispas nidos 'y para la
madera muerta de los árboles que podrían venirse abajo en la próxima tormenta o viento fuerte.
Manténgase alejado de árboles solitarios, que atraen los rayos, y en las zonas forestales
mantener a los bordes donde se puede ver lo que está sucediendo a su alrededor.
No espere hasta que sea oscuro. Hacer o encontrar un refugio mientras haya luz. Usted debe
salir de la lluvia, el viento y la nieve antes de hipotermia establece pulg Haga refugio más
permanente cuando así lo permita. Aislar piso de la vivienda tan profundamente como sea
posible con un cepillo, las hojas y el pasto, cualquier cosa para mantenerlo fuera de la tierra
fría.
Excavar un túnel en la nieve si no hay otro refugio disponible. Use una pala para mantener
ventilación al aire libre. En la nieve profunda, base de los árboles pueden proporcionar refugio.
Usa tu imaginación, la improvisación, sino mantener refugio sencillo y pequeño, a conservar la
energía. Va a hacer frío más rápido si usted estaba en el suelo desnudo, hacer una cama de
algo. Tenga cuidado de no permanecer cerca de pendientes empinadas o acantilados.
Derrumbes y las avalanchas son un peligro.
Los siguientes son esenciales para la vivienda:
 Cama de aislamiento
 Viento Blocker
 Pequeño como puede ser comprimida en - conserva el calor

¿Cuánto tiempo tiene la intención de permanecer en el lugar? Cuevas de nieve y los agujeros
naturales son ideales si usted está en movimiento y no necesitan de una estructura
permanente. El tamaño dependerá del número en el partido. Duerma con la cabeza elevada,
la cabeza más baja que los pies pueden causar dolores de cabeza. La hierba alta es donde las
niguas, garrapatas y otros insectos les gusta acampar también. Prados alpinos son frágiles.
Acampar allí por una semana puede dejar una cicatriz visible durante años.
Todos los refugios deben ser ventilados para la evaporación. Los incendios emiten monóxido
de carbono. Calentar las piedras, se envuelven bien, e insertarlos en tu saco de dormir. Truco
viejo cazador: Dig un agujero rectangular, que se llenan de brasas, luego cubrir con tierra y
poner una manta sobre él.

Los mosquitos parecen odiar el olor de la Basílica.


Un bosque de hoja perenne de la pesada grande, una eficaz refugio considerable. De
chaparrón repentino que pueda mantener en seco con sólo persiste en virtud de un abeto o de
pino. Por lo general, un crecimiento suficiente pequeño como un bosque de romper y el ángulo
de inclinación a formar en contra de un registro de protección o en el maletero. Construir un
cobertizo, con lo que está disponible. Todo lo que necesitas es una barra transversal entre dos
soportes. Ramas delgadas densamente contra el travesaño para hacer el refugio. Si usted
tiene material suficiente como suelo de plástico, que se pliegan de manera que sirve como
suelo de y un techo. A continuación, se acumulan en las ramas y las hojas o nieve.

En la nieve muy bajas temperaturas será sólido. Es necesario algún tipo de dispositivo para
cortar en ella o hacer bloques de la misma. Si dispone de herramientas para cortar bloques de
nieve, se puede construir una casa de nieve completa o la use por muros alrededor de otro
refugio.

Cuevas de nieve o de la roca será fácilmente reconocible, pero no tan obvias son los espacios
dejados por debajo de las ramas se extienden de las coníferas en los bosques del norte,
cuando la nieve ya ha construido en torno a ellos. Un árbol de tamaño mediano puede tener un
derecho de espacio alrededor del tronco o uno grande puede llevar bolsillos y en la nieve por
debajo de una rama. Trate de cavar debajo de cualquier árbol cuyas ramas se extendían sobre
el lado de sotavento. Incluso la nieve blanda se puede construir en una barrera contra el viento.
Aquellos con el equipo puede cortar bloques. Fije una hoja de tierra o poncho a lo largo de la
parte superior con otro curso de los bloques, usar a otros para asegurar el borde inferior. El uso
más bloques de nieve para cerrar los lados.
Nieve construcción
Una sierra, cuchillo, pala o el machete es necesario cortar nieve compactada en bloques. La
nieve ideal soportar el peso de un hombre sin mucha impresión que se hizo, pero ser lo
suficientemente blanda para permitir una sonda que se inserta de manera uniforme a través de
él. Cortar los bloques de aproximadamente 45 X 50 cm (18 X 20 pulgadas) y 10-20cm (4-8
pulgadas) de espesor. Estos serán un tamaño fácil de manejar, lo suficientemente gruesa para
proporcionar un buen aislamiento, aún permitir la máxima penetración de los rayos del sol. Pila
para las paredes, tapar con cualquier cosa que usted tiene.
Zanja Snow - Marcar un área del tamaño de un saco de dormir incluido soporte para la cabeza
y cortar los bloques de toda la anchura de la zanja. Excavar a una profundidad de por lo menos
60 cm (2 pies). A lo largo de la parte superior de los lados de la zanja, cortar una cornisa
aproximadamente 15cm (6 pulgadas) de ancho y la misma profundidad. Descansa los ladrillos
de nieve a cada lado de la repisa y apoyarse en ellos uno contra el otro para formar un techo.
Coloque el equipo por debajo de su saco de dormir para que no se encuentran en contacto
directo con la nieve bajo. Bloquee el extremo de barlovento con otro bloque o acumulado nieve.
En el otro extremo a favor del viento tiene un bloque extraíble como una puerta o cavar una
entrada. Rellene los huecos con la nieve. Es más eficaz cuando se basa en una ligera
pendiente, el aire frío se acumula en la entrada dejando el aire más caliente en el lugar para
dormir.
Snow Cave - Adéntrate en una nieve de deriva para hacer un refugio cómodo. Hacer uso del
hecho de que el aire caliente sube y se hunde más pesados, de aire frío. Creación de 3 niveles
en el interior: construcción de un incendio en el más alto, dormir en el centro de uno y mantener
fuera de la planta baja que atrapar al frío. Conducir un agujero en el techo para dejar salir el
humo y hacer otro agujero para seguros de que haya una buena ventilación. Utilizar un bloque
de nieve como una puerta y mantenerla suelta y en el interior, de modo que no se congele y
mermelada. Alise la superficie interior para desalentar gotas de fusión y crea un canal en todo
el perímetro interno para mantenerlos lejos de usted y su equipo. El goteo proviene del calor en
el interior. Asegúrese de que las paredes del domo en el interior están bien alisada con el dorso
de los guantes o botas esquimales para hacer este trabajo no con la mano. Si las paredes
internas comienzan a esmalte con hielo y por goteo, que son el sobrecalentamiento. Colocar un
pedazo de nieve en la fuente puede dejar pequeñas gotas en iglús.
Un iglú, toma tiempo para construir, sino de siglos de uso por los esquimales demostrar su
eficiencia. Construyen el resguardo principal primero y luego cavar una entrada o construir un
túnel de entrada que es lo suficientemente grande para arrastrarse a lo largo. Usted puede
doblar el túnel o construir una barrera contra el viento. Trazar un círculo en el suelo a unos 4 m
(13 1/2ft) de diámetro y el vagabundo hacia abajo para consolidar el suelo a medida que avance
con el resto del edificio. Pila de una capa de bloques en sí y, como cuando la colocación de
ladrillos, bloques de nuevos centros más de la junta vertical anterior. Construir más capas, pero
sólo hasta la mitad de cada lugar sobre la fila inferior, de modo que los cirios en iglú o se
convierte en forma de cúpula. Forma el arco de entrada a medida que avanza. Selle la parte
superior con un bloque plano. Hacer orificios de ventilación cerca de la parte superior y cerca
del fondo, pero no en el lado del viento predominante o tan baja que la nieve se acumula
rápidamente y lo bloquea. Rellene los huecos con otros nieve. Alise todo el interior para
eliminar los puntos de goteo. Esto permitirá que la condensación a correr por la pared en lugar
de que gotea.
Igloo - Método Espiral
Coloque la primera hilada de bloques y luego darles forma a la espiral requerida. Usted no
tiene que sobresalir de los bloques si inclina su espiral descendente y hacia el interior iniciales.
Dar forma a las caras superior e inferior de los cursos posteriores hacia el interior de escasez.
Los últimos bloques en el centro puede ser necesario algún tipo de apoyo a medida que los
encajarlo en su sitio. Cortar el primer curso de forma circular facilita todo el proceso. Incline el
borde superior ligeramente hacia abajo hacia el centro. El bloque final debe ser cortado para
caber-a menos que el espacio es lo suficientemente pequeño como para dejar para la
ventilación, pero este bloque ayuda a mantener la estructura se colapse.
Dentro del igloo:
Construir un nivel más alto que dormir el suelo o excavar en la construcción para crear un nivel
inferior en frío que se puede utilizar para el almacenamiento. Cortar una vía de entrada a través
del curso inferior de los bloques o cavar un túnel por debajo de ellos. El agujero central se
puede utilizar como una entrada si está demasiado agotado para completar la estructura.

Paracaidistas de nieve casa


Esta es una estructura útil si varados en el hielo del mar, donde la nieve suficiente para un iglú
para una fiesta más grande puede ser difícil de encontrar. Mira para la nieve o bloques
convenientes de hielo en la cordillera de presión empujado por el hielo. Trazar un círculo y
construir un muro circular de bloques de nieve alrededor de 1 metro (4 pies). Deje un espacio
de entrada, si en el hielo. Usted no será capaz de excavar un túnel de entrada. Cavar un área
inferior en el suelo para que el aire frío se hunda en. Levantar una columna central de los
bloques en el centro alrededor de 1-1.5m (3-5 pies) por encima de la pared. Coloque el
paracaídas sobre este y la pared asegurándolo con una fila adicional de bloques en la parte
superior de la pared. La estructura de este techo de paracaídas hace que sea una trampa de
nieve, que podría convertirse en un peso peligroso a punto por encima de su cabeza. La nieve
acumulada con regularidad. Si quieres un pequeño incendio en el interior asegurar una
ventilación adecuada. Sitio del fuego en la plataforma exterior donde no afectará a la cubierta,
no cerca de la columna central. Los cables de anclaje de paracaídas con un bloque de hielo o
la nieve o cortar un agujero en el hielo y pasar a la parte superior a través de ella para hacer un
anclaje firme.
Vivir en una casa de nieve
Cuando hay mal tiempo Asegúrese de que tiene un buen suministro de madera o combustible
líquido, en el interior del refugio. No lleve nieve suelta en el refugio, ya basta de sus botas y la
ropa antes de entrar. Que la nieve se derretirá adentro y hacer un lío y más humedad. Marcar
la entrada claramente de manera que se encuentra fácilmente. Mantenga palas y herramientas
dentro del refugio, es posible que tiene que desenterrar.

Otro Igloo - Método del molde


Según las últimas investigaciones del Laboratorio del Ártico en Alaska Aeromédica, que no sólo
se puede construir a partir del bloque sólido de la nieve polar apretados, pero también de la
nueva caída de nieve, como es la práctica de los esquimales en Alaska Nunamiut. Cuando los
esquimales de la tribu quiere acampar, se acumulan las ramas y los arbustos y los cubren con
pieles o lonas alquitranadas. A continuación, la pila de nieve suelta en la parte superior (usar
raquetas de nieve como una pala). Después de una hora se endurece y las hojas y ramas
puede ser quitado. El iglú está listo.
Koolik para cocinar
Ollas puede ser suspendido de estacas clavadas firmemente en las paredes por encima de la
lámpara de la grasa o el koolik koolik hornillo. El Koolik ha proporcionado el calor para la
comodidad y la cocina ", incluso cocinando-rey" durante miles de años, dando una luz tranquila
y agradable calidez a la casa natal. Adecuadamente tendido no lo hace humo u olor y puede
ser controlado para dar calor más o menos de la demanda. Está tallada en piedra de jabón en
forma de una pluma de poca profundidad de 1/2 luna de forma. La regla de la lámpara está
encubierto para apoyar a la mecha hecha de algodón o musgo Ártico. Sello de aceite o grasa
del caribú se utiliza como combustible. Para evitar su fusión con el shell de la nieve y para
mantener el calor suficiente para hacer que la grasa, que es compatible con los palos cortos
clavados en la plataforma.

IMPROVISACIÓN KOOLIK: (Inventado por "AL" KOOLIK?)


Se puede improvisar una lámpara de grasa de cualquier cacerola plana, como una ración
puede. Si usted tiene grasa para quemar, todo lo que se necesita es un pedazo de algodón
grueso, tela de lino o algodón absorbente para una mecha y una rampa de vaciar el recipiente
para apoyarlo. Puede quemar aceite lubricante en una lámpara de grasa, pero la llama se fuma
más fácilmente y la mecha tendrá que ser recortado más cuidadosamente para mantener la
llama por debajo del punto de fumar. Cuando el nivel del aceite disminuye, la llama puede
seguir hacia abajo la mecha causando fumar más.
Un amortiguador simple hecha de chapa metálica se evitar esto y permitirá un mayor control de
la llama. Unas pocas gotas de combustible de aviación utilizados con precaución ayudará a
encender la mecha. NUNCA trate de quemar un combustible volátil en el koolik, que sería
demasiado éxito y podría encontrarse en problemas.
Recordemos que una grasa animal pequeño en el aceite lubricante hace una buena mejora en
la llama. El calor del cuerpo se deriva de la ingesta de alimentos, por lo que come su ración
completa y complementa con el pescado siempre que sea posible. Comer grasa en lugar de
quemarlos si la oferta es baja. Una dieta de la carne es buena para usted. El STEFENSON
explorador vivió durante un año completo en la carne solo para probar este punto. Usted debe
comer carne, grasa, el hígado y todas las partes comestibles, para asegurarse de que no sufren
de deficiencias dietéticas.
Recuerde que la grasa es esencial en la supervivencia del Ártico no es la cintura.
Otros refugios de nieve
Si se queda varado en los bosques de la bobinadora y la oscuridad viene simplemente cavar un
agujero en la nieve a los pies de un árbol a su alrededor. Cubrir el fondo de ramas de hoja
perenne, así como las paredes en el exterior hacia el árbol, que luego se cubren de nieve. No
se trata de calefacción central, pero va a evitar la congelación a la muerte. Científicos de un
laboratorio aeromédica se ha establecido que la temperatura dentro de un refugio, aun sin el
calor corporal de los ocupantes puede ser 18F superior a la exterior, donde las tormentas
pueden ser estragos en el 36F por debajo del punto de congelación.
Si hay varias personas en el orificio, la temperatura subirá aún más, esto parece la única
explicación de que en caso de muerte por avalancha es más a menudo a la asfixia luego de la
exposición.
Refugio Resumen
Los refugios pueden ser construidos de cualquier cosa cerca de maldita. Esperemos que esta
sección le ha dado algunos consejos. Para agotar el tema con la descripción de 100
centros de acogida no es necesario. Los refugios tienen paredes y un techo. Ellos no
deberían filtrarse, el agua o el viento. Ellos deben tener ventilación. Vi una película
hecha para la televisión acerca de un equipo de atletas que se estrelló en los Andes. En
lugar de la construcción de refugios cálidos (Tenían una gran cantidad de suministros), se
mantuvieron en una sección de los restos sin aislamiento. Se habían amortiguado
asientos a su alrededor y se utiliza a todos para el combustible al fuego en lugar de
aislamiento del cuerpo / refugio. La mayoría de ellos murieron de exposición. En lugar de
fusión de la nieve / hielo que se comió la fría nieve. Cuando creían que un avión los
había visto (porque pensaban que movió un ala) se comieron toda la comida que habían
dejado. Recuerde que para drenar el aceite del cárter antes de que se congela. De
combustible se quema lentamente si el suministro de oxígeno a la llama está restringido.
Exactamente cómo se haría esto no estoy seguro, sólo recuerda a probar primero a
pequeña escala, y dejar a ti mismo un montón de espacio para salir del camino. Blister
Burns, aprovechando los fluidos del cuerpo, recuerde esto antes de hacer algo que podría
resultar en una quemadura.

SUPERVIVENCIA, EVASIÓN, RESISTENCIA, EVASIÓN


INTRODUCCIÓN

No estoy seguro de lo mucho que se incluyen en la resistencia y escapar. Tal vez voy a guardar
estos temas hasta que alguien se ofrece a contribuir el material. Definitivamente voy a cubrir
los siguientes temas:
 El Ártico
 Selva
 Desierto
Los temas incluirán lidiar con la actitud, la exposición, la deshidratación, el rescate, la
recolección de alimentos.
 Celestial Navigation - Estrellas / Sol
 Camuflaje - Las zonas rurales y poblados
SUPERVIVENCIA
La actitud lo es todo. Algunos de ustedes pueden leer esto y pensar "sí, bueno, ahora subir a lo
bueno". Lo que debemos comprender es que sin la actitud mental adecuada, los demás temas
serán de uso sólo por un corto período de tiempo. La depresión, la soledad, sentimientos de
abandono, el desaliento y la sensación de que nadie sabe dónde está o preocupaciones que
conspiran para matarlo. Si usted ha hecho su tarea, practicar las técnicas descritas, hay una
muy buena oportunidad que va a sobrevivir si usted tiene una actitud mental positiva. Dígase a
sí mismo que va a salir de esto. Usted perseverará.
He visto algunos libros de supervivencia hablan como si la recogida de agua es fácil, la captura
de juego con trampas es simple, y la supervivencia es algo que se puede enseñar en los libros.
Cuando yo era muy joven, me iría para el país el viernes por la tarde. Yo tomaría partidos a
prueba de agua, un litro de agua, mi arco y flechas, hoja de tierra / manta, y pasar el fin de
semana haciendo trampas, la pesca con equipos que hice, y la caza con mi arco. He utilizado
métodos de toma de fuego primitivo y sólo se utiliza cuando los partidos que tenía que. Les
puedo decir que no es nada fácil todo esto. No había mucho que yo no sabía en ese momento,
pero yo había leído un montón de libros. Probablemente sabía más a los 13 años que la
mayoría de la gente nunca lo hacen. Me estaba preparando para una vida en el desierto como
un "hombre de la montaña '. Huelga decir que yo no había descubierto todavía las niñas o la
cerveza. TV por cable era algo inaudito, y las computadoras eran mágicas hablando 'entidades'
como se ha visto en Star Trek y 2001. Para mí, la sociedad estaba llena de trampas
innecesarias que sólo hicieron los hombres blandos y débiles.
El domingo yo estaba listo para regresar a casa. Mis padres normalmente llevaría a cabo en el
área me quedaba y me diera un aventón. Se trataba de una caminata de 18 millas. Por suerte
mi mamá se aseguró de que tomó a lo largo de "raciones de emergencia", sólo en caso de que
tuviera problemas para encontrar juego. Raciones de emergencia fueron las únicas cosas que
comí el fin de semana. Me tiro unos cuantos pájaros y serpientes con mi arco. Pescó un pez
muy pocos. Pero me enteré de algo que muchas personas no se dan cuenta. Para sobrevivir
hay que luchar contra tres cosas en este orden:

 Exposición
 La deshidratación
 Recogida de alimentos
Se puede morir en pocas horas si no se puede retener el calor corporal. Se puede morir de la
exposición en el tiempo 72 grados! Va a desarrollar hipotermia cuando su cuerpo pierde calor
más rápido de lo que puede producir. Usted necesita calorías para generar calor corporal. La
gente muere de hipotermia en agua tibia. El agua es más fría de lo que son, posteriormente, el
agua absorbe el calor del cuerpo hasta que su cuerpo no puede producir más. Es una muerte
lenta.
Cuando se respira el aliento de su pérdida de agua causas. El sudor hace que la pérdida de
agua. La evaporación de los ojos provoca la pérdida de agua. Si usted no puede reemplazar
las pérdidas que va a morir. Beba agua con pequeños microbios, parásitos, etc y desarrollarán
diarrea. Esto aumentará su pérdida de líquidos y morirás más rápidamente.
La comida es la última cosa que usted necesitará. En climas templados, puede sobrevivir sin
comida durante un máximo de 30 días. Usted va a morir sin agua en uno o dos en el desierto!
Búsqueda de bayas comestibles y las plantas son las últimas cosas que usted necesita para
aprender. Fluidos de rescate y conservación de calor del cuerpo y son las principales
habilidades de supervivencia. Si usted puede sobrevivir el tiempo suficiente para realmente
muy hambriento que está haciendo un buen trabajo. En la comida el frío extremo es más
importante, porque su cuerpo convierte los alimentos en calor.

Cómo realizar un inventario


En primer lugar analizar lo que tiene que trabajar con ellos. Los cojines del asiento de un
vehículo son el aislamiento. Vidrio brillante, espejos, o de metal pulido puede ser utilizado para
señalar las aeronaves de búsqueda. De vidrio con imperfecciones, bifocales, binoculares, etc
se puede utilizar para enfocar los rayos del sol lo suficiente como para iniciar un incendio.

Tema despojado de un cojín de asiento y terminó en conjunto se puede utilizar para arremeter
contra las cosas juntos, hacer redes de pesca, las suturas de heridas lado a otro de costura, etc
Recuerde que sus prioridades. Rescate, refugio, agua y alimentos. Usted tendrá que equilibrar
estas prioridades y tomar decisiones. Generalmente, usted debe permanecer en el área donde
usted se quedó atrapado si hay alguna posibilidad de una búsqueda para usted. Si usted trata
de salir, el grupo de búsqueda no te encontrará. Usted va a quemar calorías al caminar, las
calorías que serán difíciles de reemplazar. También se transpira, ¿puede permitirse la pérdida
de agua? Si el enemigo está buscando para usted, usted tendrá que mudarse a un lugar
seguro.

La exposición y el calor del cuerpo - del Ártico


El tiempo se está en contra de usted aquí. Usted debe trabajar con rapidez y conservar la
energía. Después de haber tomado inventario, hacer un fuego:
Esperamos que pueda tener cerillos o un encendedor. Usted debe conservar estos objetos de
valor. Antes de comenzar el fuego, elija un lugar para su refugio. (Ver más abajo). Ahora se
reúnen los materiales combustibles. Los conos de los pinos no se quemen. Corteza tampoco.
No pierda los partidos que tratan de encenderlas. Reunir el material en este orden:
Muy pequeñas ramitas de palo partido de espesor. Tener por lo menos un par de puñados bien.
Ellos deben estar secas. Para encontrar ramas secas en la lluvia, mirar debajo de la
proyección de un terraplén, en el lado de los troncos, raíces secas muertas sacó de un
terraplén, en el centro de un tronco o árbol muerto (excavada con un cuchillo).
Pequeña pega un poco más grande que el más pequeño. Usted necesitará más de estos, por
lo menos un cuarto de galón - de medio galón. Algunos de estos pueden ser un poco húmedo.
Más grandes palos - dos veces el grosor de los anteriores, incluso varios de ellos.
Manténgase en movimiento en tamaño hasta que usted está recogiendo ramas y troncos
pequeños. Si la madera está disponible, necesitará todo lo que puede reunir en una hora.
Madera a la deriva funcionará si está seco.
Ahora que tiene su madera es el momento de comenzar el fuego. Tómese su tiempo y hacerlo
bien. NO arroje al fuego, junto al azar. Esto sólo será un desperdicio de combustible y
aumentar el riesgo de no encender fuego. Cada partido que tiene es como el oro. No los
pierdas. Si usted hace este derecho no necesitará uno.
Tome una rama de tamaño medio y ponerla. Ahora construir un pequeño cobertizo con los más
pequeños palos al inclinarse hacia arriba en contra de la sucursal. Tomar más y las ponen y
perpendiculares a la primera capa, y paralela a la rama grande. Use un montón de palos muy
pequeñas y deje espacios suficientes entre ellos para que las llamas se elevan a través de e
incendiar las capas superiores. Si está lloviendo o con mucho viento, cúbrase con algo para
proteger el fuego. Ahora agregue los palos más grandes de la parte superior de la pequeña y
prolija cobertizo, con una forma de tipi, y alrededor de la magra poco por todos lados. Deje un
pequeño espacio de cerca a la rama grande para obtener su partido en la pila. Si usted tiene
un pequeño pedazo de papel o pelusas de los bolsillos, lo puso bajo el cobertizo y encenderlo.
A medida que el fuego crece, comienza a añadir más y más palos para encender el fuego muy
caliente. Ahora agregue los palos más grandes, el calor que se sequen si están húmedas. (No
se si son verdes o empapado.) Mantenga la construcción de su incendio en etapas. No espere
demasiado tiempo para agregar el siguiente tamaño mayor de palos. El calor generado por la
quema rápidamente los pequeños que se necesita para secar y encender los más grandes. Tan
pronto como sea posible, poner un poco de cosas más grandes y los coloca en el otro lado de
la rama grande en el suelo. Una vez que el fuego está encendido, no lo dejes salir. Si necesita
más combustible reunir más, y empezar a construir su refugio.
Este es el más rápido refugio que conozco:
¿Hay un banco de nieve cerca de aquí? ¿Se puede construir una pequeña? Usted va a cavar
una cueva en la nieve. Usted desea que la apertura al estar lejos de los vientos. La cueva
tiene que ser muy pequeño. Para una nieve refugio sea eficaz, debe ser por debajo de cero. Si
no es así, la nieve derretida se saturará su ropa y se congela. Vaciar un lugar para estar en la
nieve. Si usted tiene algo para revestir el suelo con las que será mucho más cálido. Si no
tienes nada, pero de plástico o algo, tratar de encontrar las extremidades de los árboles de hoja
perenne para alinearla con el. Usted desea tanto entre usted y la tierra fría como pueda. Usted
perderá más calor por estar en contacto con el suelo frío de lo que será desde el aire. El aire
en su cueva, se calentará y retener el calor. Si usted tiene una pequeña fuente de calor se
puede colocar un respiradero a través del techo para permitir la fuga del gas. Usted debe
racionar su fuente de calor. Va a necesitar más en la noche cuando la temperatura baja. Lujos
para añadir será más aislamiento, asiento de cojines, etc y una puerta.
Un Montón Ranger es un refugio utilizado por los partidos pequeños que carecen de equipo de
campamento voluminosos o que por razones tácticas, no debe arriesgarse a un incendio o una
construcción de refugios. La primera capa de los hombres, cuatro o cinco establece muy
próximos entre sí en dos ponchos abrochados. Siguiente capa es sentar en la parte superior de
los demás, formas cruzadas. Otra capa encima de ellos. Ponchos restantes están conectadas,
y tiró sobre la parte superior y escondido en los lados. Si una cantidad de agujas secas de
pino, hojas, etc pueden ser recogidos en silencio, esto puede ser usado para el aislamiento de
relleno. Sólo se acumulan en cada capa antes de la próxima entra en contacto. Así es como
los pequeños equipos de reconocimiento sobrevivir sin necesidad de llevar un montón de
mierda con ellos. Sólo se pone mal cuando uno de los chicos tiene gas!

Un vehículo bloqueará el viento, pero el compartimiento es demasiado grande para retener el


calor corporal. Usted se congelará si te quedas en un coche o avión. Pele cojines, alfombras,
tapetes, aislamiento, etc del vehículo a la línea de su refugio con el. Si usted tiene las
herramientas y se puede quitar el capó o el maletero se puede utilizar éstos para un reflector de
calor directo en una dirección de un incendio.
Si tienes la suerte de tener los materiales para la construcción de un cobertizo, construcción
similar a la forma en que construyó su fuego una. Mantenga las aberturas de espaldas al
viento, y hacia el fuego. Utilice un reflector para enfocar el calor en su cobertizo.
Ropa ¿Qué tiene usted para trabajar? Diluya el material se debe poner más cerca de su
cuerpo, como la lana. Si usted tiene espuma extra de cojines de los asientos, cosas de sus
camisas y pantalones con él. Se trabajará como aislamiento. Ropa adicional se puede pelar en
pedazos de aproximadamente 5 "x 4" y se utiliza como envoltorio de medias extras. El ejército
ruso siempre ha utilizado las tiras de lana para calcetines de campo. Usted quiere tener el
material que mejor mantiene el calor más cercano a su piel . Este mismo concepto se puede
utilizar cuando usted tiene el lujo de un saco de dormir. Sacos de dormir están diseñados para
mantener el calor mucho mejor que la ropa. Cuando te metes en una bolsa, quite toda la ropa y
se echó sobre ellos. desnudo, su el calor del cuerpo se verán atrapadas entre la piel y la bolsa.
De lo contrario el calor se escapa a través de la fina tela de su ropa, y se mantiene entre sus
ropas y la bolsa, hasta que se disipa.
Si usted no tiene ropa para el entorno en el que uno se encuentre, usted tendrá que utilizar el
refugio para la ropa. Mantenga su vivienda muy pequeña y el aislamiento de su uso. Esta es
su única oportunidad de sobrevivir.
Si hay un montón de nieve / hielo tendrá un buen suministro de agua si tiene un incendio y un
recipiente para derretir pulgadas que NO comer nieve. Bajará la temperatura de su cuerpo y
provocar hipotermia. Siempre que se derrita y obtener que se caliente primero.
No tome bebidas alcohólicas de ningún tipo. Se diluyen la sangre y aumentar su producción de
orina. Si es lo suficientemente fuerte, se puede utilizar como desinfectante, o para ayudar a
iniciar sus señales de fuego, si se acerca una de las aeronaves.
Ahora que tiene el fuego y un refugio que es hora de mejorar las probabilidades de rescate. La
señal internacional de socorro es de tres (3) de la nada o el SOS letras. No construir tres
incendios, ya que gasta combustible. Raspe a cabo tres grandes círculos en la nieve
arrastrando algo alrededor. Si nieva éstas se llenan pulg Si usted tiene acceso a un montón de
ramas o algo que proporciona un buen contraste con el blanco como la nieve, sentar a cabo
para formar tres grandes de X. Lo que parece grande a usted en el suelo se ve muy pequeña
de un avión a 10.000 pies. Su X debe ser de 100 - 150 pies de ancho y 75 pies de distancia. Si
usted tiene la madera de construcción de tres incendios en el centro de cada uno, pero no los
ilumina. Mantenga el fuego principal que va de modo que usted será capaz de llevar una
linterna a los otros fuegos en un apuro.
El humo será muy visible desde el aire también. Grandes montones de agujas de pino y fuma,
al igual que el caucho, plástico, o el aceite. Tenga cuidado de no quemar los suministros
críticos sin embargo! Yo no lanzaría un poncho, una hoja de plástico, o botas de goma en el
fuego en un vano intento de señalar un plano lejano. Usted tendrá que usar el sentido común.
Si el avión no puede aterrizar cerca de usted, y tiene que pedir ayuda por radio, que podría
estar allí un tiempo más largo de todos modos. Con el mal tiempo que podría tomar un grupo
de rescate de varios días para llegar. Si el piloto es un idiota, o carece de un GPS o LORAN,
que podría reportar su ubicación como 20 millas de distancia de donde realmente son.
Es posible que desee encontrar un libro llamado "Amanecer Blanco". Se narra la vida de tres
hombres que se habían perdido en su barco ballenero pequeña en la parte posterior del ártico
en el 1800. Se trata de un excelente trabajo de la ficción y ofrece muchos detalles precisos de
cómo los pueblos aborígenes del norte de sobrevivir en el clima. Si usted es el interior que no
tendrá muchas oportunidades para la caza de focas. En algunas zonas del norte, lo único que
encontrará son los lemmings, líquenes, y tal vez un zorro o dos. (Si hay ratas suficientes para
alimentarlos). Cerca del mar que será capaz de cazar focas. Tan al norte, y usted no
encontrará mucha nieve, es demasiado árido y frío. En la bolsa de hielo que se tiene que
construir su refugio con el hielo, y se calienta con grasa animal. Si el viento en la bolsa de
hielo, sin suministros, es poco lo que puedo decir aquí que salvará su vida. Usted tendrá que
permanecer caliente lo suficiente como para ser rescatados, lo que más vale que sea muy
rápido.
LA EXPOSICIÓN - DESIERTO
Dado que no hay nada en el desierto para mantener el calor, se disipa rápidamente después de
que el sol se pone. Desiertos puede bajar a cero grados durante la noche. Durante el día la
temperatura se elevará y se fríen el cerebro, que se secan, y te matarán. Por esta razón,
cualquier movimiento debe ser sólo en la noche. Para vivienda tiene que salir del sol. Si es
posible, cavar un agujero para entrar y cubrirlo. No quita la ropa. ¿Te has preguntado por qué
las personas usan los árabes de largo, la ropa pesada, caliente en busca de sus cabezas y los
cuerpos? Es por evaporación de la humedad es su peor enemigo en el desierto. Ropa ayuda a
mantener la humedad en este y disminuye la evaporación. Debe ser lo suficientemente floja
como para permitir la pérdida de calor. Usted tendrá que mantener el calor en la noche,
consulte el tema del Ártico anteriormente.

El agua es la cosa más importante a considerar en el desierto, que debe ser conservado.
Potable a largo plazo de la orina puede hacer que se enferme, pero si es todo lo que tienes que
tendrá que beber. Las plantas suculentas como el cactus también contienen agua, al igual que
los cuerpos de las serpientes, lagartos y otros animales. Suck hasta la última gota que pueda
de ellos, pero evite las glándulas de veneno en las serpientes (que están justo detrás de la
cabeza en el cuello). Las únicas dos partes de animales en América del Norte que no se
pueden comer son los hígados de los osos polares y la foca barbuda. Contienen cantidades
tóxicas de vitamina A.
Si usted tiene un poncho de plástico o se puede recoger el agua en la noche en el desierto.
excavar un agujero (o usar palos de soporte) tan ancho como el plástico. Hacer un agujero en
el plástico en el centro. Extiende el plástico sobre el agujero y el peso hasta los bordes con
piedras. Presione hacia abajo el centro de la hoja y no lo ate a un tac para tirar de él hacia
abajo. Coloque un recipiente debajo del agujero. Cuando se forma el rocío en el plástico
rodará cuesta abajo a través del orificio y en su contenedor. Use su poncho durante el día, ya
la sombra.
No beba alcohol, además de aumentar su producción de orina y ayuda a la deshidratación.
LA EXPOSICIÓN - SELVA
Aquí, el calor y la luz del sol son sus peores enemigos. Los insectos y la contaminación del
agua son también problemas importantes. El calor y la humedad de la selva hace que el
crecimiento de bacterias rápido. Cualquier herida no tratada se infectará a las pocas horas. En
un día o dos puede llegar a ser un corte lo suficientemente fuerte para causar gangrena. Debe
protegerse a sí mismo bajando las mangas, los pantalones blousing para mantener los insectos
fuera, y el uso de guantes y un sombrero.
El agua debe ser hervida y para matar los parásitos. El agua potable se puede encontrar en las
vides de agua. Estos son viñas muy gruesos que cuelgan de los árboles grandes. Ya sabes,
los que se balancea de Tarzán? Cortar una en un ángulo de 45 grados, ascender en la viña y lo
cortó cerca de tres metros de altura o cortar para liberar la succión. Mantenga la boca debajo
de la vid y el agua fluirá. Esta agua es segura para beber sin que hierva. Trate de no ot se deja
correr por el exterior expuesta de la vid, sin embargo, que la zona tendrá pequeños bichos.
Corrientes Jungle son generalmente tan profundo como su anchura. Diffenbachia (o "caña de
tonto") pueden ser aplastados y se agrega al agua para aturdir a los peces.
Las manzanas chinas estrellas, mangos, plátanos, cocos y otras frutas son seguros para comer
si se las lava con agua estéril en primer lugar. Las semillas de la manzana estrella son
venenosas. Muchas especies de ranas de árbol en los bosques tropicales son altamente
tóxicos. Se reconocen por los colores vivos que vivos. Si usted es muy cuidadoso de no
tocarlos, puede utilizar sus secreciones de la piel de dardos venenosos pistola de aire
comprimido.
Pistolas de aire comprimido son difíciles de hacer, pero voy a decirte cómo para el placer de
hacerlo. Tome una extremidad, que se dividió a lo largo. Raspe el ánima del arma en dos
mitades. Tiene que ser perfecto. Deje que se seque y pulir las mitades con cañón de ánima
lisa. Las dos partes deben encajar perfectamente. (Esto es más difícil de lo que parece).
Enlazar la espalda dos tiras junto con la corteza o la vid.
Los dardos son hechos de toda la madera que se pueden afilar. Para lanzar el dardo un
pequeño mechón de fibra (como el algodón) del vástago de la rama de un árbol (¿?) Se hizo
una bola alrededor de la base de la pinza.
Durante la temporada de lluvias, las larvas se pueden encontrar en el centro de (??) Árboles.
No puedo recordar sus nombres, pero sé lo que parecen.
Construir una plataforma o una hamaca para salir de la tierra cuando usted duerme. Los
insectos se comen vivo si no lo hace. Lodo se puede utilizar para mantener los mosquitos
fuera.
La selva es un jardín del Edén en comparación con el desierto o el Ártico. Con un poco de
sentido común que nadie debería ser capaz de sobrevivir.
No sé de ningún plantas venenosas que no saben muy amargo y desagradable. Si la hoja tiene
un sabor suave que probablemente está bien para comer. En caso de duda, pruebe con un
pequeño trozo primero y esperar un par de horas. Si no ocurre nada malo intentarlo dos veces
como mucho y esperar de nuevo. Siga haciendo esto hasta que haya probado lo suficiente
como para haber hecho que usted se enferme. Si usted todavía está bien, entonces
probablemente es seguro para comer. Hay excepciones a esta regla, sobre todo entre las
bayas. Algunas bayas no sabe tan mal, pero son venenosos.
Debe educarse a sí mismo antes de ir a una nueva área. Las imágenes en los libros no
parecerse a la planta real. Por lo general, si gatea, camina o se deslice sobre su vientre que es
seguro para comer.

SNIPER EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO DE CAMPO


Entrena como usted Lucha - Lucha como usted entrenar
Ya sea en un contexto militar o policial, éxito de las operaciones de francotirador exigir la
entrega de personas, equipos y habilidades en el lugar correcto en el momento adecuado. Esta
entrega sólo puede ocurrir si todas las personas involucradas tengan una formación adecuada.
A menudo, la formación en la comunidad de francotirador se centra en las tareas individuales
críticos para la misión, tales como la puntería de francotirador, mientras que dejar de lado
algunas de las tareas colectivas esenciales. Una vez que los francotiradores han alcanzado el
nivel de competencia necesario en sus tareas individuales, la formación de francotiradores
operaciones deben llevarse a cabo. Ejercicios de entrenamiento de campo (FTXs) que simulen
las misiones reales de francotirador deben ocupar al menos el tiempo de entrenamiento tanto
como el dedicado a mantener las habilidades individuales.
Operaciones de francotirador FTXs beneficio de una organización en un número de maneras:
 Los líderes tienen la oportunidad de ejercer sus habilidades y acumular experiencia. Las
lecciones aprendidas se pueden aplicar en FTXs posteriores y se integran en la unidad del
Procedimiento de Operación Estándar (SOP) mejorando así la disponibilidad operacional de
la unidad. Centrándose en la formación individual deja de lado la necesidad de capacitar a
los líderes. Además, los líderes que tienen experiencia con FTXs francotirador desarrollar
una apreciación de las capacidades y limitaciones de los francotiradores que mando y serán
más propensos a utilizarlos correctamente en combate.
 FTXs, que simulen las operaciones de combate al permitir que el menor número de
excepciones administrativos, reforzar la seguridad de los participantes a las realidades
asociadas a las operaciones de francotirador. Con el tiempo, los participantes se
acostumbren a las miserias comunes de la vida en el campo. Una vez que el participante
toma el cansancio, la incomodidad y el estrés por sentado que sería más capaz de
concentrarse en la misión.
 Durante FTXs, el equipo está continuamente probados y evaluados. Un elemento del
equipo, que parece tener sentido en el cuartel o en el campo de tiro, a veces pierde su
utilidad después de unos días en el campo. Las personas familiarizadas con los rigores del
campo en general, destilan sus kits individuales a lo esencial, con muy pocos o ninguno
"bueno tener" los elementos incluidos. Este proceso de destilación dio origen a la frase, "la
luz de viajes, congelación en la noche." La configuración del equipo y lista de empaque debe
ser documentado en el SOP de las unidades y uniformes.
 Cuando FTXs duran varios días y noches los participantes tienen la oportunidad de
practicar una rutina de logística. ¿Cómo lleva a cabo el equipo de sus ciclos de sueño,
actividades de agua de reposición, la alimentación y la higiene de campo debe ser practicado
hasta el punto de la costumbre. Estas prácticas deben ser estandarizados y documentados
en el SOP de la unidad para que los miembros de los diferentes equipos se puede girar con
una adaptación mínima requerida.
 El mantenimiento de las comunicaciones durante FTXs ofrece una amplia oportunidad
de practicar con el equipo, cifrar y descifrar mensajes, construir y utilizar antenas de campo
conveniente, utilice el procedimiento adecuado de radio y de actuar como parte de una red
de radio. El transporte de la radio y equipo de seguridad, junto con baterías de repuesto
influye en la selección de los equipos de soporte de carga y la priorización de los artículos de
primera necesidad. El requisito de que el equipo de francotiradores mantener el contacto por
radio se presentan oportunidades para resolver problemas relacionados con las
comunicaciones de radio que no se encuentran en el aula.
 Aunque lejos del equipo de francotiradores debe realizar a la perfección muchas de las
técnicas que se enseñan por separado en el salón de clases. La práctica de la integración
de las numerosas tareas individuales en una tarea más amplia combinada es el principal
beneficio de una FTX.

Las claves para un francotirador de FTX productiva son los siguientes:


 Planificación detallada
 Preparación completa
 Ejecución sin compromisos
 Después de revisar la acción detallado (AAR)
El FTX debe simular una misión de francotirador real, apoyada con una situación del enemigo
teórico y una orden de operaciones detallado. El FTX debe llevarse a cabo lo más parecido a
una operación de combate como sea posible. El propósito de un FTX es capacitar a los
participantes en el camino correcto para llevar a cabo una operación. No pongas en peligro o
acortar el proceso. Capacitar a las normas. Asegúrese de que todos los involucrados sepan lo
que es el estándar.
Como una ayuda en la planificación y realización de FTXs de francotirador, las versiones más
actuales de las siguientes referencias pueden ser útiles:

 FM23-10, Sniper Training


 ST 21-75-2, Ranger Manual
 FM 31-20, Técnicas de las Fuerzas Especiales Operacionales
 ST31-180, Manual de las Fuerzas Especiales
 ISBN 0-87364-704-1, The Sniper Ultimate, por el mayor John Plaster L.

Los evaluadores son un elemento crítico en el éxito de un FTX francotirador. Debido a la


naturaleza de las operaciones de francotirador la actividad es difícil de observar y medir.
Evaluadores competentes debe atribuirse a cada equipo de francotiradores durante al menos
parte de toda la duración del ejercicio para que el rendimiento del equipo puede ser observado
y evaluado. Durante un FTX el evaluador mantiene una distancia física del equipo, excepto
según se requiera para fines de evaluación. En silencio, observa y registra las acciones del
equipo de francotiradores durante todo el ejercicio para que el dominio técnico y táctico del
equipo se puede evaluar. El evaluador no es un espía. Su papel es el de observar y registrar
las acciones del equipo durante el ejercicio. Además, el evaluador actúa como un coordinador
para las cuestiones administrativas y de seguridad relacionados con el ejercicio. El evaluador
puede, como se dirige a su juicio, actuar como un entrenador o asesor del equipo de
francotiradores cuando una oportunidad de dar instrucciones se presenta. Estas actividades
corregidas en el acto que no se repitan no se registran como observaciones negativas por parte
del evaluador durante una FTX. Sin embargo, durante los períodos de prueba, el evaluador no
entrenar o aconsejar.
Cada FTX debería centrarse en el desarrollo de una tarea colectiva en particular. En el
comienzo de los ejercicios debe ser simple y directo con un número mínimo de distracciones. A
medida que la aptitud de los equipos de mejorar la complejidad de las misiones se debe
aumentar para presentar siempre un desafío. Finalmente, los grupos de equipos de
francotiradores debe ser capaz de llevar a cabo misiones complejas tales como francotiradores
"Wolfpacking" y retrógrados mutuamente compatibles.
Siempre que sea posible integrar a fuego vivo en el FTX. En particular, con francotiradores,
fuego real se considera un regalo y le ayudará a motivar y recompensar a las tropas. Estas
porciones de fuego en vivo de cada ejercicio deberán presentar los desafíos reales a los
francotiradores. Aprovechar todas las oportunidades para crear complementos interesantes en
vivo, pero posible de fuego para el ejercicio. A veces, la coordinación con las unidades en las
áreas de formación más cercanos puede pagar en este sentido. La coordinación con una
unidad de artillería disparando misiones de iluminación podría permitir francotiradores
disparando la noche en que la misma iluminación reduciendo así los costes de formación al
tiempo que añade una nueva dimensión a la FTX francotirador.
FTXs para las operaciones de francotiradores no son divertidos. Estos ejercicios son en su
mayoría el trabajo duro, la infantería poco atractivo, con muy poco "alta velocidad" de actividad.
Debidamente planificado y ejecutado estos ejercicios pondrán a prueba a los hombres, el
equipo, los líderes y el SOP. Cada FTX ofrece una lección a ser aprendida. La cantidad de
valor de la formación procedentes de cualquier FTX será proporcional a la cantidad de
planificación y preparación hecha de antemano y el entusiasmo con que se ejecuta.

SNIPER FTX RESUMEN


INTRODUCCIÓN TAREAS FORMADO CRÍTICA
INTRODUCCIÓN
El siguiente es un resumen de un estándar escenario FTX I utilizado para evaluaciones internas
y externas. Por supuesto que puedes usar diferentes misiones, pero me di cuenta de que
cuando llegue a unos pocos escenarios elaborados, se puede volver a utilizar una gran
cantidad, simplemente cambiando el terreno en el que se ejecutan, o al cambiar la rueda de la
situación.
Mis objetivos en la planificación de un FTX fueron los siguientes:
1. Obtenga una comprensión clara de si un equipo está listo para el combate.
2. Aprenda cuáles son las fortalezas y debilidades están presentes en el dominio del
equipo de
3. Secretamente formar el núcleo de oficiales y cadena de mando en el empleo de
francotirador (que nunca se mostraron receptivos a recibir entrenamiento formal de un
suboficial, pero cuando se "supervisó" el FTX, por ejemplo, se echó hacia atrás y vio, sino
que salió con una comprensión mucho mejor de francotirador de empleo y las capacidades)
4. Fomentar la confianza, el orgullo y el trabajo en equipo, tanto en los francotiradores y
cadena de mando.
5. Documentar y registrar el rendimiento de los equipos de acuerdo con la FM, METL
(Misión de la lista de tareas esenciales), etc
6. Permita que los equipos la oportunidad de dirigir una misión de principio a fin sin
interrupciones por lo que tener una idea clara de todo el panorama.
7. Proporcionar un verdadero "Gut Check".

Formado tareas:
Invariablemente, he utilizado las siguientes tareas para centrar el escenario.
 ALERTA
 Llevar a cabo los procedimientos principales de tropas
 Llevar a cabo la inserción
 Mueva Tácticamente
 Ocupar un FFP (posición de disparo final)
 Realizar vigilancia
 Reunir / Informe de Inteligencia
 Atacar a un blanco
 Evade y Escape
 Llevar a cabo la extracción
 Interrogar

Ese es el plan en pocas palabras, obviamente, hay varias sub-tareas que se evalúan en cada
epígrafe. En la fase de planificación, todos los miembros del equipo fueron evaluados
independientemente de su rango, ya que en una unidad pequeña, todo el mundo debe ser
capaz de planificar las misiones.
La parte inicial se llevó a cabo a nivel de equipo, con los equipos individuales de ruptura, ya sea
antes o justo después de la inserción.

En más detalle, que fue algo como esto:

ALERTA:
Basado en los acontecimientos actuales, el equipo recibió un fondo de la situación e informar a
la Misión después de haber sido puesto en aislamiento (un entorno seguro). No se escatiman
esfuerzos para producir una excelente exposición sobre la base de una futura amenaza realista.
Llevar a cabo los procedimientos de tropas principales:
El líder del escuadrón, o líder de equipo de calidad, le daría una orden de advertencia y la
Orden de Operaciones. Cada hombre en el equipo sería muy involucrado en la planificación, ya
sea escribiendo los párrafos 4 y 5 (servicio y soporte de mando y de señal), por lo que las
mesas de arena o preparar equipos. El líder debe hacer el apartado de ejecución a sí mismo.
Que actuaría como FOE de la unidad (oficial de apoyo de fuego), CESO (oficial Commo) y S-2
(oficial de Intel) para las coordinaciones del líder. Coordinación con los anteriores se calificó. El
Manual Ranger tiene una lista de una buena coordinación para esta tarea.
OPSEC es una tarea gradual aquí, así como a través, así como los controles pre-combate, en
particular los únicos a los equipos del francotirador. Los ejemplos se me pusieron cinta aislante
color negro en la boca del cañón del fusil, se verifican sus libros de datos y tomando nota de
material, y se verifican sus ópticas y así sucesivamente.
Más atención se le dio al Plan de apoyo al fuego, ya que es parte de la Misión de francotirador y
en general, la única forma de ayuda amigo cercano. La evacuación médica y los planes de
COMÚ también fueron minuciosamente analizadas debido a la naturaleza de la misión.
Llevar a cabo la inserción:
Siempre he tratado de usar una amplia variedad de técnicas. Los helicópteros no son una gran
manera para que un equipo para ir a su debido tiempo a la OPSEC, y el principal era utilizar
cualquier método que era común en el área y no despertar la atención.
Aunque los helicópteros son a veces la única forma práctica, se utilizó mucho los movimientos
del pie del acantilado, asaltos o rappels, las técnicas transmitidas por el agua, vehículos civiles,
como furgonetas o una chaqueta militar que fue pintado en negro mate con vidrios polarizados
(se trataba de un vehículo autorizado, no estoy lo que sugiere que pintar sus unidades de
vehículos, como que por las razones obvias), los esquís, y todo lo que parecía razonable.
Un buen tirador trabaja su mente y no limita su pensamiento a lo que es el único en el manual.
Tampoco se marchará hacia la fantasía.
Uso de Salida de la FFU (Célula de Prospectiva Friendly) es una excelente tarea de incorporar
aquí. Yo volvería a actuar como los CDR FFU a los efectos de la coordinación de la partida,
que se clasificó.
Mover punto de vista táctico:
Esto nunca acaba de comenzar con un tallo. Se incluye siempre un movimiento de largo en la
noche para dormir toda persona privada y cansado físicamente. Recuerda lo que dijo acerca de
forma encubierta la formación de los funcionarios o de liderazgo a otros? Siempre he
encontrado que muchos de los Pogues personal saltaría ante la oportunidad de "evaluar los
francotiradores." Siempre fue un impulso moral para los hombres a ver sufrir a través de la más
repugnante, la más larga, la vía más dura que pudimos encontrar. De esta manera, se asustó
mucho de la correa para colgar Pogues aspirantes.
En el lado más positivo, nos gustó tener el S-2 venir, ya que los francotiradores deben tener una
fuerte relación con él debido a su misión.
De exploración, sigilo, ruido, luz, basura y la disciplina de camuflaje, la lucha contra el
seguimiento de los procedimientos operativos estándar y la selección de la ruta se evaluaron
todos aquí, además de las técnicas de movimiento básicos. Uniforme para este en general no
deben ser un traje ghillie.
Siempre se espera que para evitar las patrullas y las zonas de peligro.
También debe utilizar OPSKEDS (palabras clave) para informar de su progreso y para alertar a
la FOE y de la cadena de mando en cuanto a su ubicación en los puestos de control pre-
designados. Un buen FOE tendrá sus armas pasar a la siguiente PRT que abarca la porción
corriente de la ruta del equipo al recibir la palabra de código (que es fácil de planificar, ya que
llamar a una palabra clave en los puntos de verificación designados durante el recorrido de
todos modos), siempre y cuando esto fue planeado y coordinado. Esto es crucial al acercarse /
ocupando el FFP. En este punto, los gusanos de mortero deben estar en sus dedos de los pies.
Normalmente, se ocuparía una base de patrulla y ser evaluados en este también. Ellos,
obviamente, debe permanecer fuera del terreno clave y las líneas naturales de la deriva.
La parte final del movimiento sería un tallo en su FFP. Esto sería en un rango de fuego real que
tenía OPFOR (oponiéndose a la fuerza) la observación de personal para ellos. Antes de que el
tallo, el evaluador se alejaría de los francotiradores y sobre el objetivo, que se encuentra en el
campo de tiro.
Este fue un punto de aprendizaje para una gran cantidad de francotiradores que tienen ghillie el
"hombre abominable de la nieve 'tipo. Por eso, me refiero a una demanda enorme, con un pie
de espesor de arpillera. Ese tipo de traje no es práctico para un número de razones. Ocupa
demasiado espacio en la mochila, está demasiado caliente, sobre todo, inconvenientes dejando
un rastro si tienes que salir corriendo y reducir la velocidad. Tampoco dejan mucho espacio
para adornar el traje con camuflaje natural. Un traje de la luz con una gorra de boonie bien
hecho y el velo es mucho más importante. El tope es ligero, pequeño y cubre las partes más
importantes de los francotiradores, con la cabeza y los hombros. Esa es la parte de su cuerpo,
que normalmente está expuesta.
Ocupando el PFC:
Una gran cantidad de esta evaluación es simplemente si se observan o no por la OPFOR. Sin
embargo, el FFP se debe caminar por los evaluadores Tras el contacto se ha completado y la
OPFOR están llevando a cabo los equipos y se examinan para el material estándar, cubierta y
ocultación naturales, campo de fuego y RUTAS DE ESCAPE!
Uno de los puntos de entrenamiento más a menudo pasados por alto en fieldcraft es que
después de completar un tallo y tomar su tiro, que es mejor tener un modo muy bueno para
obtener el infierno fuera de allí a través de múltiples vías. Es fácil tirar una piedra a un panal de
abejas, pero recuerde, que van a ser molesto y te persiguen (Recuerde lo que dije acerca de la
"abominable" juego del ghillie aquí).
Realizar la vigilancia:
En primer lugar, permítanme explicar lo que tenía en el objetivo. Había un sitio falso de la
señal, de misiles o de otro enemigo con el que lleva uniformes OPFOR extranjeros y armas. Se
les dio la óptica para tratar de localizar a los francotiradores, pero nunca fueron dados los
tiempos o lugares en los que estarían en el objetivo.

Esparcidos alrededor del sitio de simulacro es una doncella de hierro por cada equipo de
francotiradores en rangos que van desde 600-900 metros. Puse viejos uniformes DX'd sobre
los objetivos y el efecto es muy bueno sobre todo en la mañana / tarde. (O BMNT y EENT para
la dedicó en realidad).
Los requisitos de información son prioritarias saludo y OACOK (observación y campos de fuego,
vías de aproximación, la tapa / ocultamiento, los obstáculos y el terreno clave), así como
cualquier otros detalles, tales como encargados de un buen apoyo y las posiciones de asalto
para un seguimiento de asalto, etc
Después de unas horas de observación, y 15 minutos antes de un lanzamiento el tiempo, que
yo llamaría de la OPFOR. Después de ganar un 100% la rendición de cuentas, yo le daría una
palabra clave para los equipos y que lo harían una ronda de cámara en vivo.

El jefe de la misión luego llevaría a cabo una misión de fuego simultáneo en todos los objetivos
y comenzar a retirar. Todos los equipos a llamar en una palabra código de confirmación de sus
armas son claros y la OPFOR vayan a ejercer. Debido a factores de seguridad, y la misión, los
equipos no se disparará en la OPFOR.
EVADE Y ESCAPE:
Esto refuerza el hecho crucial de salir de la zona del objetivo, que es tan a menudo no cubre en
absoluto. Me preocupa enormemente que nuestra doctrina no incorpora esto como una parte
integral de cada tallo.
También es el juego limpio para los equipos a emplear trampas cerca de la FFP oa lo largo de
sus rutas de escape para reducir la velocidad de sus perseguidores. En la vida real, una mina
claymore con fusible de tiempo es una excelente herramienta para romper el contacto o
simplemente desorientar a partir de su posición actual y agregar a la confusión. Puede quitar
los fusibles de granadas e insertar una gorra con fusible y la cinta de un gancho de percha
alrededor de ellos para dejarlos colgando en los árboles detrás de ti también. El fósforo blanco
siempre se proyectará su retiro, si usted está bajo presión y la gente más despacio. No intente
esto en casa, a menos que esté capacitado para hacerlo.
El líder debe ser evaluado en cuanto a su plan para romper el contacto después de iniciar. Se
debe anticipar los movimientos del enemigo, de acuerdo con sus tácticas y la doctrina y tienen
contramedidas listo. También debe haber un punto de referencia objetivo con fuego indirecto en
estado de alerta en el objetivo.
Conceptos básicos como nunca la retirada en línea recta hacia su objetivo real debe ser
observado, así como la lucha contra el seguimiento y la emboscada de técnicas tales como la
duplicación de nuevo en su camino y overwatching su rastro una vez que los equipos son
razonablemente clara del objetivo.
Esta es también una parte olvidada de la formación. El peligro aquí es que la gente dio en el
blanco con éxito y que todo ha terminado. A menudo, erróneamente, refuerzan esta deteniendo
la evaluación inmediatamente después de las acciones sobre el objetivo y hacer la AAR allí.
El hecho es que después de mostrar su lado, el francotirador se encuentra en una situación
peligrosa, y realmente deberían centrarse en asegurar que están bien entrenados para hacer
frente a este momento. Las fuerzas de reacción de la OPFOR debe seguir y un plan para lidiar
con el equipo como un prisionero de guerra incluidos si son capturados. Si son capturados, no
puedan pasar a la evaluación, a pesar de los disparos. Esto es para su propio bien.
EXTRACCIÓN:
Extracción es como la inserción, en que diferentes maneras como muchos que pueden ser
utilizados deben ser incorporados. No son buenas herramientas para un equipo de
francotiradores, como la plataforma STABO o espías que son ideales para ellos.
No debería ser un paseo. Ellos deben venir a esperar lo peor y prepararse para los problemas
en todas las evaluaciones / STX. No es para atornillar con ellos, sólo para prepararlos. Una
vez los helicópteros volando, ya que salen corriendo para cargar ellos es una buena manera de
comprobar el liderazgo y la disciplina de los equipos. ¿El líder de recurrir de inmediato a un
plan alternativo? ¿O es que la disciplina del equipo de erosionar y los brillos malas actitudes.
Recuerde que el sueño / Chow privación debe tenerse en cuenta en la evaluación.
Por otro lado, también pueden ser evaluados sobre cómo tratar con los helicópteros, es decir,
tenía que emitir un aviso entrante y así sucesivamente. ¿Se mantendrá una buena seguridad,
etc sigilo, o que la erosionan.
INTERROGUE:
Inmediatamente a su regreso, los equipos se les da un corto periodo de tiempo para prepararse
para una reunión informativa. No debe haber una sala o en el sitio en el campo configurado con
un mapa para que puedan usar y que debe llevar a cabo la puesta en común de acuerdo con el
formato estándar de la OTAN. El S-2 y el comandante o su representante deben estar
presentes y hacer preguntas después de la presentación ha terminado.
1sfc|Los evaluadores deberían centrarse en la exactitud de la información y la calidad. Los
equipos no deben especular o afirmar nada, pero los hechos, hasta que se les pide su opinión.
La mejor manera de llevar a cabo la puesta en común es con el líder del equipo hablando a
través de la misión de la inserción a la extracción de acuerdo con el formato, detallando
información sobre el terreno, mapa, etc correcciones sobre la manera en que el objetivo, así
como la información recogida en el objetivo. Los dibujos, registros, etc, serán entregados al
comienzo de la S-2.

CRÍTICA:
Esto debería tener lugar inmediatamente después de la sesión informativa, a menos que los
equipos están demasiado cansados para mantenerse despierto. Si ese es el caso, deben estar
abajo, para que puedan estar atentos a la evaluación.
Hay una lista completa de las tareas enumeradas en el manual de ARTEP para el Scout /
francotiradores en el camino.
Lo mejor es que los evaluadores se reúnen antes de la crítica con el fin de no contradecir las
opiniones delante de los hombres y el comandante de la unidad deben ser informados de los
resultados tan pronto como sea posible.

El director de la subyacente de la evaluación y comentario de cierre debe basarse en la


pregunta "¿Es este equipo listo para el combate?"

Nunca está de más tener un par de cervezas frías que esperan de ellos después de un trabajo
bien hecho y una palmadita en la espalda por el equipo de evaluación y comandante de la
unidad.
On-Line Sniper Training
Como un servicio a sus lectores y con fines educativos únicamente, País Sniper ofrece en línea
los complementos de francotirador / formación countersniper. Esta información se basa en los
programas del Ejército de EE.UU. en el Fuerte de entrenamiento de francotirador. Escuela de
Benning y Fort francotirador. Especial de Bragg de Operaciones de Interdicción de destino del
curso. Los autores principales son una corriente de impuestos con ranuras de francotirador con
su propia página web, el Paraíso francotirador , Dave Reed, fundador País francotirador y un ex
francotirador del Ejército Ranger, y un instructor retirado del Ejército.

¿Usted tiene algún comentario, adiciones, sugerencias? Por favor, póngase en contacto con
Mario Ferreira , a nuestro Webmaster (Sudáfrica), o cualquiera de los otros miembros del
personal, Blosser Garry , Reiff Pete y Poderes de Scott

Introducción
 ¿Qué es un francotirador, ¿Cuáles son sus tareas?
 Lo que se necesita para ser un buen tirador
 Memorando de Instrucción - SOTIC

Puntería
 Básico
 Avanzado
 Disparo de Asistencia Desviación - ¿Cómo ver lo que salió mal
 La vista en la asistencia - Sight-en blanco
 La posición de decúbito prono
 El uso de eslingas (sitio web de Fulton Armería)

Habilidades
 La aplicación de seguimiento de base para el francotirador
 La supervivencia del Ártico
 El camuflaje y la ocultación - Presentación de diapositivas de gráfico.
 Camuflaje y la ocultación notas que acompañan a la presentación -
 La deshidratación
 Fieldcraft
 Incendio en el edificio
 Fuego Apoyo a la Planificación en Apoyo a Operaciones Scouts / Sniper
 Ghillie Suit Fabricación
 Exceso de calor en el entorno táctico
 Holding por efecto del viento, movimiento y distancia - Presentación de diapositivas carta
 Recopilación de información para el Scout / Sniper
 Mapas: Una introducción
 Patrullando Fundamentos I
 Patrullando Fundamentos II
 Patrullando Fundamentos III
 Patrullaje - La Orden de Alerta
 Patrullaje - La Orden de Operaciones
 Refugio de la Construcción
 Supervivencia
 Sniper Ejercicios de entrenamiento de campo
 Sniper FTX Resumen
 Posiciones de francotiradores (sitio web de Francotirador Paraíso)

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