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3.° de secundari a
Sesión
Unidad 1 - Educación física 4
3.° de secundaria 10
PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

Los juegos del barrio nos divierten


mucho en el tiempo libre
APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
Construye su corporeidad para Realiza acciones motrices Demuestra autonomía en la
desenvolverse en su entorno variadas con autonomía, precisión de sus capacidades
con autonomía y creatividad. regulando la totalidad y partes coordinativas durante la ejecu-
de su cuerpo en el espacio y el ción de habilidades motrices
tiempo, tomando conciencia de específicas de su preferencia y
sí mismo y fortaleciendo su de acuerdo con sus posibilida-
autoestima e identidad. des se siente aceptado.

Utiliza sus habilidades Aplica sus habilidades Participa en juegos y prácticas


sociomotrices en actividades sociomotrices al compartir corporales lúdicas, propias de
físicas y de la vida cotidiana. diversas actividades físicas, su entorno, respetando la
generando trabajo en equipo opinión de sus pares durante el
en una actitud de liderazgo, juego.
solidaridad y respeto hacia
su entorno.

2 horas
SECUENCIA DIDÁCTICA pedagógicas

Recuerda: ¿Por qué nos gustan tanto los juegos del barrio?

Los juegos del barrio, también llamados juegos tradicionales, han sido practicados por varias genera-
ciones y trasmiten aspectos culturales. Son juegos de fácil ejecución motriz, reglas simples y modifica-
bles, pueden ser jugados por todos siendo así divertidos.

INICIO
Reúne a todos los estudiantes en círculo y dales la bienvenida.
Pregúntales si conocen los juegos tradicionales y qué habilidades específicas deben tener para
jugarlos.
Es importante que les comuniques las normas, reglas y valores que regirán la sesión así como la
completa interacción con todos y cada uno de los compañeros.

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Unidad 1 - Educación física
Física 44
33.°ro de
Secundaria
secundaria 10
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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

Actividad
Agua y cemento
Se divide el total de estudiantes en dos grupos: uno es “agua” y el otro, “cemento”. El juego inicia
cuando los estudiantes que son “cemento” persiguen a los que son “agua”. Si los tocan, estos
automáticamente se convierten en “cemento”, quedando paralizados en su sitio hasta que uno de
sus compañeros de grupo, que no haya sido tocado, los “desencante” pasando por entre las
piernas del que se encuentra paralizado.

¿Por qué es importante interactuar en grupo y estar atento?

DESARROLLO
Actividad básica
Salta a la soga con mi pareja
Cada estudiante debe contar con una driza o soga de unos tres metros de largo y media pulgada
de diámetro. El juego consiste en tratar de saltar la soga desplazándose por todo el patio libremen-
te, luego lo intentan en dúos y en tríos.

¿Cuáles son las dificultades que se nos presentaron al saltar la soga?


¿Qué estrategias usamos para saltar en dúos y en tríos?

Actividad avanzada
El kiwi
Utilizamos dos equipos. Un grupo son los “lanzadores” y el otro, los “receptores”. El juego consiste
en tratar de derribar un grupo de latas o chapitas de gaseosa que se encuentran apiladas en torre,
lanzando un balón a una distancia prudencial, acordada entre ambos equipos. Luego cada
integrante del equipo “lanzador” trata de armar nuevamente las latas en la posición inicial, mientras
que el equipo “receptor” trata de “matarlos” con el balón. Cada jugador “receptor” tiene tres oportu-
nidades de lanzar. Gana el equipo que logra armar las latas y mantener su posición de “lanzador”
en el juego.

¿Qué estrategia estableceremos para cumplir nuestro objetivo?


¿Cuáles son las debilidades del grupo que nos impiden concretar la tarea?

Actividad de aplicación
Hago mi lista
Los estudiantes forman grupos de cinco y elaboran un listado de algunos juegos tradicionales que
se juegan en su comunidad y en las cuales se utilicen el cuerpo y el entorno. Además, deben
anotar las reglas de estos juegos para ponerlos en práctica. Los estudiantes de cada grupo se
encargan de dirigir a sus demás compañeros en la ejecución y práctica del juego, debiendo hacer
respetar las reglas establecidas.

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CIERRE
Actividad
A girar
Los estudiantes se desplazan por todo el campo. A la señal de “¡A girar!” deben realizar la acción
buscando estirarse al máximo sin hacer contacto con otros compañeros.
Luego, invítalos a realizar la actividad en parejas.

Reúne a toda la clase, repasa junto con ellos las actividades realizadas e intercambia opinio-
nes de cómo se han sentido al participar en los juegos del barrio. Por ejemplo: ¿los han jugado
antes? ¿Quiénes se los han enseñado? ¿Qué han aprendido con los juegos tradicionales?,
entre otras preguntas.
Luego de escucharlos debes cerrar la clase dando las conclusiones con la ayuda de las
opiniones de los estudiantes.

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


1. Tizas
2. Colchonetas
3. Globos
4. Driza o sogas
5. Hojas para realizar anotaciones
6. Latitas o chapitas

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