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Programación orientada a objetos I

Unidad 2. Métodos y estructuras de control.

Programación orientada a objetos I


3er semestre

Actividad 2: Detección de errores

Alumna: Roberta Karina Palacios Castillo

Matricula: ES1511103478

Grupo:
DS-DPO1-1901-B2-007

Docente:
José Roberto Torres López

Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 1


Programación orientada a objetos I
Unidad 2. Métodos y estructuras de control.

Índice

Introduccion......................................................................... Error! Bookmark not defined.


Mapa mental ...................................................................................................................... 4
Ejemplo de aplicacion ........................................................................................................ 5
Resultado de aplicacion ..................................................................................................... 6
Conclusion ......................................................................................................................... 7
Bibliografia ......................................................................................................................... 8
Consultas web .................................................................................................................... 8

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Programación orientada a objetos I
Unidad 2. Métodos y estructuras de control.

Introducción
En esta actividad se abordara el tema relacionado con las Variable y Constantes, se
iniciara especificando por medio de un mapa conceptual cuales son las variables y sus
características, que es lo que las hace diferente, de igual manera los tipos que hay y los
datos que soporta cada una.

Por otra parte se describirá lo que son las constantes, lo que las diferencia de las variables
y la forma en que se aplica.

Enseguida se mostrara un ejemplo de cómo se aplican e interactúa las variables y


constantes dentro de un programa.

Finalizare con una conclusión de lo aprendido en esta actividad.

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Mapa mental

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Ejemplo de aplicación

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Conclusiones

La importancia que tienen las variables y constantes nos permiten establecer el tipo de dato
dentro de nuestro programa. Como ya vimos las variables nos permiten introducir datos con
nombre y agregarles un valor, el cual puede cambiar durante el proceso de ejecución,
mientras tanto las constantes son datos con nombres predefinidos.

Esto nos permite comprender que es muy importante definir y establecer los parámetros de
nuestro programa a la hora de llevarlos a cabo, ya que el resultado será el esperado si
tenemos una correcta definición de los tipos de datos que manejamos.

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Bibliografía
Alfonso Jimenez Marin, F. M. (2016). Aprende a programar con Java . España: Paraninfo.

Luis Joyanes Aguilar, M. F. (s.f.). JAVA 2 Manual de Programacion. Madrid España: McGraw-Hill.

Consultas web:

https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Variables

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