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En el año 1948 apareció Tennis for two, una versión del ping-pong basada en
las pantallas de los radares que daría lugar a Pong en 1972.
En 1983, aparecían las primeras consolas de bolsillo (Game & Watch), cada
una contenía un solo juego y hubo un total de 59 repartidas en 10 tipos.
Aunque, la portátil más exitosa surge en el año 1990, la Nintendo Gameboy,
que podía ejecutar diversidad de títulos dado que funcionaba con cartuchos
independientes e intercambiables.
La aparición de la Playstation de Sony en el año 1994 supuso una verdadera
revolución en el área de los videojuegos.
Por ultimo desde el año 2010 emergen los primeros dispositivos táctiles,
portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas llegando a un público muy
amplio.
Síntomas físicos:
Devin Moore: (GTA: El Grand Theft Auto): Su obsesión por uno de los
juegos más populares del mundo lo llevó a prisión, este joven estadounidense
mató a tres policías luego de haber robado un coche. Su abogado defensor
manifestó que el acusado padecía un trastorno de estrés postraumático. Estos
no fueron argumentos suficientes para el juez y en octubre de 2005, Devin fue
ejecutado mediante inyección letal.
Jeff Dailey y Peter Burkowski (Berzerk): Estos fueron los primeros casos
que se dieron por muerte a raíz del videojuego que salió en la década de los
80. Por una obsesión a sobrepasar el récord, el joven Jeff Dailey murió de un
ataque al corazón al registrar una "increíble marca de 16,600 puntos".
Acordar con él los horarios y condiciones de juego. Por ejemplo, negociar con
el niño que se jugarán dos horas diarias por la tarde una vez que se hayan
hecho todos los deberes.
Mantener una escucha activa con el niño. Debemos entender que esa
conducta tiene una explicación. A lo mejor es una manera de comunicarse o
expresar un malestar en otras áreas de su vida.
Desde el costado médico, Spielberg argumenta que existen tres factores que
han obstaculizado a los profesionales de la salud mental en la investigación
sobre la adicción a los videojuegos:
Otra opción para los alumnos con problemas de adicción al videojuego, seria
brindarle herramientas a través de talleres o cursos, para que ellos mismos
puedan programar y crear sus propios videojuegos.
Conclusión
A modo de conclusión podemos decir que en la actualidad los videojuegos
dejaron de ser una mera forma de entretenimiento, para convertirse en un
problema, cuando el adolescente no logra tomar conciencia de que está siendo
absorbido por lo virtual.
Los videojuegos en si mismos no son un problema, sino que el problema
radica en el acceso que se les brinda y el acompañamiento. Debería existir un
compromiso por parte de los adultos para que el acceso sea más limitado y no
caigan en la adicción, o se le presenten alternativas, por ejemplo desde la
escuela para el aprendizaje y el desarrollo.
Y para los casos en los que se encuentra inmerso en la adicción, buscar la
mayor ayuda posible y que sigan produciéndose avances en cuanto a los
tratamientos.
Bibliografía
Páginas Web:
https://viviendolasalud.com/psicologia/videojuegos
https://sistemas.com/videojuegos.php
https://lamenteesmaravillosa.com/adiccion-a-los-videojuegos-sintomas-tratamientos/
http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/
http://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0212-97282014000100005
https://www.euroresidentes.com/estilo-de-vida/adolescentes/sintomas-de-adiccion-los-
videojuegos-o
https://www.elsalvador.com/vida/312740/5-casos-en-los-que-la-obsesion-por-los-
videojuegos-ha-causado-la-muerte/