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Pásate a la ECOAULA
SOLUCIONES INTERACTIVAS
DE NUEVA GENERACIÓN
MÁXIMO RENDIMIENTO, MÍNIMO CONSUMO
Ecoproyectores CASIO LED consumen prácticamente la mitad
que los convencionales y no usan mercurio en su fuente lumínica.
Altavoces CWS 216 se desconectan de la red eléctrica
al no recibir señal de audio para evitar el consumo continuo.
Pizarras de bajo consumo con tecnología por infrarrojos,
aumentan puntos de contacto y rapidez de respuesta.
III CONCURSO
DE ROBÓTICA
El desarrollo del conocimiento humano La robótica nos permite atender de una forma más
permite idear máquinas complejas que, cada vez fácil las tareas de los humanos, agilizando procesos,
más perfeccionadas, le permiten abordar y resolver eliminando la dureza del trabajo repetitivo y mejorando
nuevas tareas progresivamente más eficientes. a su vez la propia capacidad de precisión.
La revista TICs en las AULAS conjuntamente con Cebekit convocan a los centros educativos a participar en el
3º Concurso de Robótica TICs en las AULAS “GREEN ROBOTICS COMPETITION” con la finalidad de motivar
a alumnos de la ESO y Bachillerato a desarrollar proyectos educativos en los que la robótica promueva el interés
por la ciencia y la tecnología.
Los proyectos deberán tratar sobre elementos robóticos en los que se facilite la actividad humana.
La extensión del proyecto deberá ser de no más de 4 páginas de Word, imágenes aparte.
Los trabajos deberán presentarse antes del 30 de junio del 2016 en formato PDF,
enviándolos a info@inefco.com con el asunto “Green Robotics Competition”.
Los proyectos deberán estar respaldados por los centros educativos en los que se haya
desarrollado o pueda desarrollarse dicho proyecto.
Se escogerá un proyecto ganador y otro finalista. La decisión del jurado será inapelable.
El concurso puede considerarse desierto.
recibirán también una suscripción por un año a la revista TICs en las AULAS. 500 €
ACTUALIDAD ............................................................................................................4
DESDE EL CENTRO
Entrevista a Julie Harris, directora de Oak House School.........................................................8
PANORAMA
Cómo utilizar la tecnología para apoyar la educación de integración....................................12
ESCAPARATE
Fadisel - Cebek presenta un aerogenerador lumínico para el aula de tecnología................. 66
Coedita:
Director: Gustau Zariquiey
Director General: Albert Esteves
Coordinación editorial: Laia Banús
Director de Estrategia y Desarrollo Corporativo: Aleix Torné
Coordinación técnica: Isabel Sáez
Director Técnico: Joan Sánchez Sabé
Director Administrativo: Jaume Rovira
Coedita: Director Logístico: Ricard Vilà
Director: Angel Hernández Amadeu Vives, 20-22 • 08750 Molins de Rei (Barcelona)
Director Adjunto: Àngel Burniol Tel. 93 680 20 27 - Fax 93 680 20 31
Director Área Industrial: Ibon Linacisoro
Director Área Agroalimentaria: David Pozo Delegación Madrid
Director Área Construcción e Infraestructura: David Muñoz Av. Sur del Aeropuerto de Barajas, 38
Centro de Negocios Eisenhower,
Jefes de redacción: Nerea Gorriti, José Luis París edificio 4, planta 2, local 4 • 28042 Madrid
Redactores: Esther Güell, Javier García, Nina Jareño, Carmen Fernández, Tel. 91 329 14 31
María Fernández, Helena Esteves, Laia Banús
www.novaagora.com
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en newsletters auditada y contro- miembro de:
lada por:
Actualidad
Esta decimocuarta edición tuvo dos temas centrales de plena actuali- Las nuevas instalacio-
dad que orientaron la jornada y que son coherentes con el momento nes, ubicadas en la
educativo que se está viviendo. Por un lado, se trataron las compe- zona de Chapinero, al
tencias digitales docentes, sabiendo que la Administración educativa nororiente de la ciu-
ha estado trabajando en un documento con orientaciones al respecto, dad, cuentan con un
planteando, entre otros, sus ejes y formas de certificación. Por otro showroom donde se
lado, se trató el uso cada vez más generalizado en el aula de dispo- exponen los productos
sitivos móviles. También se seleccionaron una serie de experiencias y soluciones audiovisua-
desarrolladas por escuelas y se celebraron talleres donde se abor- les comercializadas por
daban temas de actualidad. la compañía, incluyendo
un aula interactiva.
A nivel producto, la
sala de exposición de
Charmex en Bogotá
exhibe pantallas, acce-
sorios, soportes, proyectores y soluciones de conectividad de marcas
como Vivitek, Trautech, Traulux y Wepresent, así como los sistemas
de reserva de salas de Evoko. Todos estos productos se encuentran
disponibles para su comercialización en Colombia.
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Actualidad
AV&D asistió con stand de productos innovadores como las pizarras También en Barcelona, estudiantes de 4º de ESO y 1º de Bachillerato
i3Technologies y sensores de medición CMA para ciencias, además pueden participar en la 7ª edición de los Campus Científicos, impulsa-
de aportar la asistencia y materiales audiovisuales en las aulas de dos por la Fundación Española por la Ciencia y la Tecnología (Fecyt),
presentación que Fira ofrecía a colegios y que la UPC, junto con otras universidades,
y profesorado. En su stand también se acogerá un año más. En estos campus se reali-
pudo conocer Ecoaula que cambia el con- zan actividades y talleres de ciencia, tecnología
cepto del ahorro energético en el aula. e innovación.
La empresa catalana organizó además En el campus de la UPC en Terrassa, en la Escola
sorteos para ganar un equipo entero de Superior d’Enginyeries Industrial, Aeroespacial i
Ecoaula para instalar en el aula o equipos Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT), se enseñará
de sensores interactivos CMA, para hacer cómo se programa en Arduino y se podrá parti-
de las clases de ciencias una aventura. cipar en el Aula de Automatización y Robótica.
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Actualidad
De esta forma, ZeroAcoso y Fundación Alia2 se comprometen a reforzar las áreas de comunicación y diseminación para llegar al máximo número
de niños, adolescentes, centros e instituciones educativas con el conjunto de sus valores y servicios. Además, la Fundación Alia2 compartirá su
dilatada experiencia en ciberacoso, sexting y grooming para proporcionar
sugerencias de mejora en las tecnologías y servicios de prevención de
ZeroAcoso, y se pondrá a disposición de las instituciones y centros que
empleen ZeroAcoso para actuar como experto y asesor legal en posibles
casos de ciberacoso, grooming y sexting. ZeroAcoso como experto en
tecnología de prevención, colaborará en la optimización y definición
de canales adicionales anónimos con el objeto de mejorar el alcance y
servicios de la Fundación Alia2.
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Actualidad
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Entrevista
Desde el centro
Julie Harris,
directora de Oak House School
El empleo de las tecnologías de aprendizaje y conocimiento está en el ADN
del centro formativo trilingüe Oak House School. Ya desde los primeros años
de aprendizaje, el colegio barcelonés ofrece a sus alumnos la posibilidad de
aprender a través del uso de las nuevas tecnologías. Todas las clases están
equipadas con pizarras interactivas, proyector, sistema de altavoces y acceso
a Internet. Todo ello con una finalidad: enriquecer la enseñanza y “fomentar
el desarrollo de habilidades que van mucho más allá de lo que se pueda
aprender en una asignatura concreta”, en palabras de su directora Julie Harris.
Laia Banús
En su opinión, ¿qué le puede aportar a la educación de video tutoriales, etc. Ya no tiene que basarse sólo en lo que le
los niños el empleo de TIC? ¿Qué ventajas destacaría con diga el profesor o en un libro de texto sino que puede trabajar
respecto a la educación tradicional? con muchas más fuentes y ampliar donde tenga más intereses.
El empleo de las TIC representa un valor añadido en dos sen-
tidos. Por un lado, son necesarias en cualquier contexto de la Además, un alumno con un dispositivo electrónico puede rea-
vida moderna, ya que, como todos sabemos, hoy en día están lizar trabajos en formatos muy variados y que antes estaban
en todos los aspectos de nuestras vidas. reservados para el mundo profesional, como por ejemplo edi-
tores de documentos, de fotografía, de vídeo, de música, etc.
Por otro lado, permiten ampliar enormemente las posibilidades Estas herramientas permiten desarrollar los diferentes talentos
de aprendizaje de los alumnos haciéndolos más protagonistas de cada alumno y personalizar mucho más la educación.
en la búsqueda de información y en la elaboración de trabajos.
Otra gran ventaja de las TIC es la posibilidad de trabajar en equipo.
Un alumno con acceso a Internet dispone de multitud de con- Trabajar sobre un documento al mismo tiempo o juntar diferentes
tenidos en formato de enciclopedia virtual, blogs, conferencias, elementos (audio, texto escrito, fotografía, etc.) creados por diferen-
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Entrevista
¿Qué materias son más susceptibles de emplear TIC? ¿Tienen previsto incorporar algún dispositivo nuevo en
Todas las materias son susceptibles de emplear las TIC y que se los próximos meses? ¿Cuál?
usen más o menos depende del enfoque que le da el profesor Nuestro proyecto empezó hace tres años y no tenemos previstos
o de los objetivos de aprendizaje que tenga marcados en ese cambios en los dispositivos para el próximo curso escolar. En
momento. cambio sí que introducimos cada año nuevas aplicaciones y
programas para trabajar.
¿Para qué edades son aconsejables?
Las TIC se pueden utilizar en todas las edades pero la realidad ¿Cree que hoy son una herramienta imprescindible en
sensorial debería ser la protagonista durante los primeros años. los colegios?
El cerebro del niño necesita aprender de los sentidos: vista, Cada colegio decide su línea educativa en respuesta a su forma
olfato, tacto y gusto para poder desarrollar bien sus conexiones de ver el mundo en general y la educación en concreto. En
neuronales. Por este motivo, la experiencia digital puede existir una sociedad plural debemos valorar de forma muy positiva
pero en un segundo plano, después de haber podido estar en el tener diferentes opciones y poder escoger la que más se
contacto con el mundo físico. adapta a nosotros.
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Entrevista
La ubicación del colegio permite a los alumnos estar en contacto directo Los dispositivos electrónicos están presentes en las aulas
con la naturaleza, gracias a las características del espacio que les rodea. del Oak House desde los primeros cursos.
Mirando hacia el futuro, ¿cómo cree que serán las aulas pedagógica y a las necesidades o intereses de tus alumnos. Por
en 10 años? ¿Cómo se imagina la educación entonces? otro lado, pienso que muchos de estos proyectos educativos se
Creo que en el futuro la oferta educativa será mucho más abierta, abrirán al mundo que hay fuera de las aulas y crecerá el contacto
variada y personalizada. Venimos de un modelo en el que todos y el trabajo colaborativo entre los colegios y las empresas privadas,
los colegios se parecían mucho en cuanto a lo que hacían y entidades públicas, organizaciones civiles, ONG, etc. Este mayor C
cómo lo hacían. Pero ahora hay cada vez más autonomía para contacto con la vida real será muy enriquecedor para todos y,
•
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poder desarrollar un proyecto propio que se adapte a tu visión en este sentido, las TIC jugarán un papel muy importante.
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Oak House School abrió sus puertas en 1968 en una antigua finca rústica situada en la parte alta de Barcelona. A medida que Oak CMY
House School fue creciendo en número de alumnos, se fueron ampliando las instalaciones del colegio con una serie de edificios K
acordes a los nuevos tiempos y a la expansión del centro. La ubicación del colegio permite a los alumnos estar en contacto directo
con la naturaleza, gracias a las características del espacio que les rodea.
En septiembre de 1989 se convirtió en la actual Fundación privada Oak House School, sin ánimo de lucro. En diciembre de 2013
comenzó la construcción del nuevo edificio destinado a Bachilleratos y a Bachillerato Internacional, que se inauguró en junio de 2015.
En la etapa de Primaria, Oak House School es un colegio británico en el que la mayoría de materias se imparten en inglés. En la etapa
de Secundaria, los alumnos reciben un educación trilingüe, con asignaturas impartidas en inglés, catalán y castellano, pudiendo los
alumnos escoger también un cuarto idioma. La enseñanza y el aprendizaje en Oak House School se caracterizan por ser estimulante,
activo y participativo. “Incorporamos una variedad de herramientas didácticas y el uso de las nuevas tecnologías. Mediante el trabajo
en equipo, los alumnos aprenden a colaborar y a aportar lo mejor de cada uno para alcanzar un objetivo común. Todos ellos reciben
una atención personalizada, con una acción tutorial continua y una estrecha colaboración con las familias. Valoramos y promovemos
activamente la formación y la evaluación constructiva del profesorado. La diversidad, la profesionalidad y el compromiso de todo
el equipo humano son rasgos distintivos de Oak House School”, afirma la directora del centro.
“Ayudar a cada uno de nuestros alumnos a alcanzar su máximo potencial mediante el fomento y el desarrollo de sus talentos
particulares, estimulando la curiosidad intelectual, la inquietud artística y los valores del deporte”, esta es la principal misión de esta
escuela, además de enseñarles a ser autónomos, “para hacer frente a las demandas de una sociedad en constante cambio, también
para asumir los desafíos que se encuentren en sus propias vidas”, señala Harris.
En cuanto a valores, destacan la tolerancia y el respeto hacia la diversidad cultural, animando a sus alumnos “a tener una perspectiva
abierta e internacional de la vida”, afirma. También “el afán de superación personal aplicando para ello el esfuerzo continuo, el rigor
y la responsabilidad y la valoración del trabajo bien hecho. La honestidad y el respeto a uno mismo, a los compañeros, a todos los
miembros de la comunidad escolar, así como a la sociedad en general”, concluye la directora de Oak House School.
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PUBLICITAT-NUVOL-ES.pdf 4 24/05/2016 11:45:15
Entrevista
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App
Entrevista a
Víctor Sánchez, CEO de Smile and Learn, para TICs en las Aulas
“El soporte digital es una herramienta muy significativa para apoyar el aprendizaje de niños con
necesidades especiales”
Smile and Learn es una editorial digital de cuentos y juegos interactivos de ‘edutainment’ (combinación de juego y
educación) y desarrollada por pedagogos. Con la misión de ayudar a que los niños de educación infantil y primaria
aprendan mientras se divierten aprovechando medios digitales como móviles y tabletas, la editorial no ha querido
desatender al colectivo de alumnos con necesidades especiales de aprendizaje. Su CEO, Víctor Sánchez, nos cuenta el
porqué de esta iniciativa.
Laia Banús
¿De dónde surge la iniciativa de su editorial de atender a las Pensamos que el soporte digital es una herramienta muy significativa
necesidades educativas especiales? para apoyar el aprendizaje de niños con necesidades especiales, por este
Nuestras aplicaciones están dirigidas a todos los niños de 2 a 12 años, pero motivo nuestra ambición es seguir mejorando e ir personalizando las apps.
desde el principio hemos tenido una especial consideración a alumnos con
NEE a través de opciones de personalización. De hecho desde el principio Cuentan con la ayuda de varios centros escolares, ¿cómo selec-
hemos trabajado muy de cerca con escuelas y educadores de NEE. cionan estos centros escolares?
• Para adaptarnos a diferentes necesidades y niveles educativos, he- Actualmente ofrecemos de forma gratuita nuestra Biblioteca Inteligente
mos introducido en todas nuestras aplicaciones diferentes opciones de cuentos y juegos interactivos a todos los colegios e instituciones educa-
de personalización, como por ejemplo: tivas. Los colegios que hemos seleccionado como ‘pilotos’ para comenzar
• Los cuentos incluyen dos niveles de texto que se adaptan a diferentes a usar las apps, tienen un perfil innovador en cuanto a metodologías de
niveles de comprensión y vocabulario. aprendizaje y también en cuanto a la introducción de las herramientas
• En la sección de ajustes, los niños y educadores pueden elegir entre digitales en el entorno educativo. Desde el inicio, hemos colaborado con
diferentes tipografías de texto: letra enlazada, mayúscula o estándar. colegios e instituciones de educación especial.
• También pueden seleccionar modo de lectura: sólo texto o locución
más texto. ¿Qué aportan estas escuelas a sus proyectos?
• Los juegos interactivos incluyen niveles de dificultad pensados para El trabajo que desarrollamos con los colegios e instituciones educativas se
diferentes niveles de desarrollo. basa en dos líneas fundamentales: por un lado, recoger feedback de los
• En la actualidad, dos de nuestras historias interactivas incluyen educadores para mejorar las aplicaciones desde el punto de vista didáctico.
versión de cuento con pictogramas. Se trata de ‘La vuelta a casa’ y En este proceso también co-creamos las aplicaciones, partiendo de las
‘Un deseo por Navidad’. Ambos totalmente gratuitos y que hemos ideas y áreas educativas que los profesores nos sugieren. Por otro lado,
adaptado con la ayuda desinteresada de educadores del Colegio con colegios de educación especial estamos trabajando en la adaptación
CEPRI y CEEP La Quinta. de nuestros contenidos a necesidades específicas de aprendizaje.
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App
L
as nuevas tecnologías se han instalado en el día a día de las
aulas para mejorar las habilidades cognitivas de los alumnos.
Pero este fenómeno es acogido con dificultad por parte
de los niños con necesidades educativas especiales. “La gran
oportunidad es adaptar esas nuevas tecnologías a diferentes
necesidades educativas. Bien gestionadas y con iniciativas pensa-
das y adaptadas a distintos niveles de desarrollo, las aplicaciones
digitales garantizan un valor añadido a los procesos de apren-
dizaje”, señala Almudena González, psicóloga educativa de la
editorial Smile and Learn.
¿Cómo han recibido estas apps los centros de educación espe- En general, ¿cómo aceptan los centros de formación la tecno-
cial que las usan? logía aplicada en la educación? ¿Qué grado de implantación
El feedback ha sido muy positivo. Los educadores y profesores valoran hay a día de hoy?
que les ofrezcamos contenidos digitales que siendo educativos resultan Nuestra experiencia es que hoy en día la mayoría de los centros están
muy visuales, atractivos y divertidos para los niños. introduciendo de forma progresiva PC en las aulas y pizarras digitales.
Para ellos es fundamental que los materiales motiven a los niños y apoyen Las tablets y ipads también empiezan a ser dispositivos frecuentes en
la comprensión a partir de imágenes, músicas, locuciones... El hecho bastantes centros.
de que los juegos incluyan varios niveles de dificultad les parece una En general, observamos que los colegios van avanzando en cuanto a la in-
gran ventaja ya que les permite adaptar el juego a las capacidades y troducción de hardware pero les resulta complicado encontrar aplicaciones
competencias específicas de cada niño. Otro de los aspectos que valoran educativas de calidad que puedan utilizar desde el punto de vista didáctico.
muy positivamente es que hayamos incluido versión con pictogramas en
dos de nuestros cuentos.
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App
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Escritura
digital
Kluppy, la revolución
de la escritura digital
Los creadores de Kluppy, Ander Urquiza e Iñaki Unanue, observaron que las aulas llevaban
años integrando las TIC en su día a día, pero en cambio, descuidaban la enseñanza básica de
la informática, dando por sentado que con el día a día el alumno lo aprendería. De ahí surge
Kluppy, una herramienta didáctica bilingüe (euskera-castellano, de momento) que combina
la enseñanza y el juego; de ahí el ‘Learn by Playing’ que acompaña a su nombre.
Laia Banús
P
ero, ¿qué es Kluppy? “Kluppy es una plataforma online mandar emails, editar textos e incluso a elaborar presentaciones,
para la enseñanza de escritura digital (mecanografía) que dando por hecho que el alumno es autodidacta y aprenderá
mediante la gamificación combina las pautas de la escritura a escribir con el paso del tiempo. Este convencimiento lleva a
digital con la dinámica de juego. La plataforma pone al alcance que el alumno conciba malos hábitos frente a un teclado. Con
del alumno diferentes retos que deberá ir logrando para avan- ánimo de asentar las bases de una habilidad presente en el
zar en su aprendizaje. Obteniendo una mejora del lenguaje, futuro laboral de los que en el presente son alumnos, Kluppy
optimización de la escritura digital e interacción con sistemas ha apostado por crear una plataforma que se convierta en la
informáticos”, nos cuentan sus creadores, ambos profesionales herramienta estrella para un desarrollo de habilidades en la
de la informática. interacción con los sistemas informáticos”.
La idea surgió porque sus creadores observaron que “en los Aprender, practicar y compartir (sin aburrirse)
colegios se están integrando a gran velocidad los ordenadores, Los que alguna vez han sufrido la “tortura” de las clases de
tablets, etc. Hay una apuesta firme por las TIC en las aulas, sin mecanografía estarán de acuerdo que su mecánica era bási-
embargo, esta apuesta se salta literalmente un paso previo como camente… aburrida. “Kluppy da un giro de 180º y desarrolla
es la enseñanza de la escritura digital. En las escuelas se enseña a una plataforma en la que el alumno mantiene la motivación,
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Escritura
digital
En el juego se avanza a través de los diferentes ejercicios y logrando el reconocimiento para poder pasar al siguiente nivel.
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Escritura
digital
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Realidad
virtual
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Realidad
virtual
E
n el momento que aceptamos esta premisa como cierta,
ponemos en duda que la forma de enseñar clásica pueda
tener éxito en esta nueva situación de aula. Para que el
alumno pueda ser el centro de su aprendizaje, y por tanto de
nuestra enseñanza, es necesario que esté activo, que pueda
y deba tomar decisiones y al mismo tiempo que pueda elegir
cómo y con quién trabajar.
Esta aulABP no es más que una clase donde el espacio y la ñada por uno de ellos en su ‘trabajo de investigación’; proyecto
tecnología se ponen al servicio de la metodología. que hacen todos los alumnos de segundo de bachillerato para que
conozcan y aprendan a investigar por su cuenta. Dicha aplicación
En este espacio, el aprendizaje se entiende como un reto. A permite crear la realidad vitual utilizando simplemente unas gafas
partir de retos, ya sean pequeños o grandes se pretende que googlecardboard y por supuesto el propio teléfono móvil.
el alumno vaya adquiriendo y conectando sus conocimientos.
A lo largo de los tres años de existencia de la misma, muchos En este momento ya solo hacía falta esperar a que llegara el
proyectos han surgido de ella y de ellos, varios han tenido reco- momento en que la profesora se dispusiera a explicar el tema de
nocimiento a nivel autonómico. la generación de energía eléctrica en segundo de ESO para que
los alumnos de bachillerato entraran en acción y fueran ellos los
El último ejemplo ha sido el trabajo con realidad virtual. Su diseño que guiaran a los alumnos de segundo en su aprendizaje. Sin
se ha basado en tres pilares: cambio de roles profesor-alumno, duda una experiencia que consiguió unir todos los pilares que
trabajo por proyectos y trabajo interniveles. La unión de todos nos propusimos los dos profesores implicados en el proyecto.
estos ingredientes ha propiciado que los alumnos de bachillerato
fueran capaces de entender y explicar el funcionamiento de una Esta tecnología ya ha sido reutilizada en múltiples ocasiones:
central eléctrica termosolar. A partir de un reto inicial —“tenéis excursiones, proyectos europeos etc., y en el futuro, la creación
que explicar cómo funciona una central termosolar a los alum- de contenido utilizando esta tecnología (cámara + gafas + móvil)
nos de segundo de ESO”—, éstos se dispusieron a conocer a será una nueva forma de aprendizaje tanto en los que crean el
fondo como funcionaba. Mediante una cámara fotográfica de contenido como en los que lo utilizan.
360º, tomaron las fotos necesarias para poder secuenciar los
conocimientos y poderlos mostrar a ‘sus alumnos’ de segundo Esta actividad merceció el primer premio en el concurso
de ESO. Evidentemente el contenido de cada imagen debía ser mschools, siendo considerada como la mejor experiencia
perfectamente estudiado ya que se preveían preguntas por parte en el uso de dispositivos móviles en el aula, fallado en el
de los alumnos a los cuales iban a enseñar como funcionaba dicha Congreso Mundial de Móviles el pasado mes de febrero en
central, todo un reto. Para ello dispusieron de la herramienta dise- Barcelona. •
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Evento
Salesforce presenta
la iniciativa CoderDojo
en Essentials Madrid 2016
El Centro de Convenciones Norte de Ifema
(Madrid) acogió el pasado 25 de mayo el
Salesforce Essentials Madrid 2016, celebrado
dentro del Digital Enterprise Show (DES), y cuya
celebración fue todo un éxito al lograr reunir
a más de 2.200 asistentes. En dicho evento se
presentó ante la prensa la iniciativa CoderDojo,
en la cual colabora Salesforce, cuyo objetivo es
enseñar a programar y diseñas aplicaciones a
niños de entre 6 y 16 años de edad. Además,
los partners de Salesforce también se dieron
cita en el evento para ofrecer su punto de vista
de su relación y ventajas con la compañía.
A la izquierda, Enrique Polo de Lara, vicepresidente regional y director
general para España y Portugal de Salesforce. A la derecha, Arsenio Otero,
vicepresidente EMEA de Estrategia y Generación de demanda en Salesforce. Mª Carmen Fernández
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Evento
S
alesforce celebró con gran éxito el evento Essential Madrid
2016, logrando reunir a más de 2.200 profesionales, lo que
supone un nuevo récord de asistencia. “Hace cuatro años
este evento contó con 200 asistentes y ahora somos 2.000 más.
Es una clara muestra de nuestro crecimiento”, señaló Arsenio
Otero, vicepresidente EMEA de Estrategia y Generación de
demanda en Salesforce. Durante su intervención, Otero señaló
la transformación del mercado hacia un nuevo modelo de nego-
cio digital en el cual las empresas ponen al cliente en el medio y
tienen como objetivo controlar el negocio desde los dispositivos
móviles. “Las empresas están conectando cada vez más con
los clientes y cumpliendo con la demanda. Los clientes quieren
experiencias personalizadas y los datos nos dan mucha infor-
mación para cumplir con sus expectativas. Cualquier empresa
ahora debería ser especialista en data”, afirmó.
“Es desconcertante ver las cifras de paro juvenil que hay en el sur
de Europa y, al mismo tiempo, ver la cantidad de puestos vacan-
tes que se ofrecen en empresas tecnológicas en todo el mundo. Un voluntario de Salesforce enseñando a varios niños a programar robots.
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Robótica
COMPETENCIA DOCENTE
DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA:
¿UNA REALIDAD O UN NUEVO
RETO PARA EL PROFESORADO?
// Rosanna Fernández, profesora de Tecnología y técnica en Educación del Centre de
Recursos Pedagògics Específics de Suport a la Innovació i la Recerca Educativa (Cesire)
del Departament d'Ensenyament, ámbito de Tecnología - Generalitat de Catalunya.
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Robótica
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Robótica
Casco Detector de
Obstáculos. Mercat de
Tecnologia de Lleida 2015.
Mano robótica.Mercat de
Tecnologia del Vallès 2015.
‘Tecnologies creatives a l'aula’
(4º ESO, Institut Torre del Palau).
evolución de la visión constructivista del ‘aprender de problemas o situaciones que el alumnado debe
haciendo’ a la del ‘aprender construyendo’. solucionar.
El diseño de robots con finalidades educativas fue Su transversalidad, dada por la integración de
transcendente en la evolución de la robótica edu- diferentes tecnologías duras (mecánica, eléctrica
cativa, pues abrieron las puertas al interés por la y electrónica) y blandas (algorítmica y programa-
automatización de objetos, posibilitando la incor- ción), la convierte en una actividad integradora de
poración de engranajes, sensores y actuadores sin la enseñanza y de las diversas maneras de aprender.
necesidad, a priori, de tener conocimientos avanzados Implícitamente acerca al alumnado a la realidad tec-
de electricidad, electrónica o programación. Dio valor nológica mediante el uso de tecnología digital, tanto
a las posibilidades que ofrece la robótica educativa en de carácter específico como general, a la vez que
cuanto a la creación de nuevos contextos de aprendi- favorece el trabajo colaborativo y la comunicación y
zaje, nuevos objetos con los que pensar y solucionar el aprendizaje entre iguales.
retos y problemas que hasta entonces, debido a los
conocimientos que requerían, había sido impensable Por último pero no por ello menos importante, ante
plantearse en ambientes no universitarios. la actual falta de estudiantes de carreras técnicas,
realidad de la que se han hecho eco numerosos
Paulatinamente, gracias a la aparición de nuevas medios de comunicación (el País3, público.es4, Heraldo
plataformas de programación y objetos de construc- Aragonés5, El Mundo6, La Vanguardia7, …) la robó-
ción de bajo coste y software libre (Arduino, Picaxe, tica educativa ofrece un aliciente motivacional al
Scratch, ...), el descubrimiento y difusión de las innu- alumnado, acercándolo al estudio de las ciencias y
merables oportunidades que la robótica educativa las disciplinas tecnológicas desde la creatividad y la
brinda al aprendizaje competencial interdisciplinar y curiosidad, al mostrar la ciencia de manera atractiva,
a la evolución curricular de asignaturas como tecno- estimulante y dinámica, a la vez que se posiciona
logía, la robótica educativa ha ido entrando poco a como impulsora de procedimientos innovadores para
poco en las aulas. enseñar y aprender.
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Robótica
Investigando la autopercepción
del profesorado
El objetivo principal de la investigación que se está lle-
vando a cabo es evaluar la autopercepción del grado
de asimilación de la competencia profesional docente,
específica para la robótica educativa (en adelante,
competencia RE), del profesorado de las materias Transportador y selector de piezas. Mercat de tecnologia de
de tecnología y tecnología industrial de los centros Lleida 2015. Trabajo de investigación de 1º Bachillerato.
públicos de educación secundaria de Cataluña (en
adelante, el profesorado). Se pretende dar respuesta
a algunas de las preguntas planteadas, esperando que didáctica, incluyendo conocimientos sobre TIC y los
los resultados obtenidos ayuden a establecer nuevas idiomas. En el caso de la dimensión ‘saber hacer’,
vías de investigación y actuación, con el objetivo de ésta se centra en las competencias metodológicas
consolidar los puntos fuertes de la competencia en y técnicas del docente, incluyendo gestión del aula,
RE del profesorado y desarrollar y mejorar los débiles. programación de la disciplina, metodologías didácti-
cas, aplicación de las TIC, gestión de conflictos... En
Dado que la competencia RE parece ser un tema cuanto a la dimensión ‘saber convivir’ está relacionada
poco investigado, el presente estudio pretende dar con las competencias sociales y de participación, y
una visión aproximada de la situación actual; no es observa aspectos del profesorado relacionados con
objetivo enunciar y demostrar hipótesis precisas ni el trabajo en equipo, la colaboración con la comuni-
generales, sino recabar información, analizarla y ofre- dad educativa, la coordinación con los compañeros y
cer resultados que ayuden a, por un lado, arrojar luz compañeras de profesión... Finalmente, la dimensión
sobre la realidad actual de los docentes que incorpo- ‘saber ser’ es la que se refiere a las competencias
ran la robótica educativa en los centros educativos personales e interpersonales del docente, como la
Cataluña y, por otro lado, esclarecer qué nuevas vías educación en valores, el control emocional o la toma
de investigación y análisis sería necesario plantearse. de decisiones.
Para llevarlo a cabo, uno de los requisitos principales, Tras enviar el cuestionario a los departamentos de
siendo el docente un colectivo profesional, ha sido Tecnología de cuatrocientos cincuenta centros públi-
redactar una propuesta de los factores que definen la cos de educación secundaria de Cataluña, finalmente
competencialidad profesional específica de la robótica han colaborado en el estudio doscientos veinte docen-
educativa del profesorado. A partir de esta propuesta, tes de las asignaturas de tecnología y tecnología
se han establecido los indicadores competenciales industrial, de los cuales aproximadamente un 31%
de la RE que, a su vez, han sido la base para la ela- han recibido una formación específica en robótica
boración del cuestionario que se ha utilizado como educativa y han implantado en las aulas un programa
herramienta de recogida de datos. La versión final basado en esta actividad durante cuatro meses.
consta de un total de 45 ítems que se clasifican en
cinco apartados: el primero de datos generales y los Actualmente, la investigación se encuentra en la fase
cuatro restantes correspondientes a cada una de las de análisis de datos, por lo que no es posible ofrecer
cuatro dimensiones del saber consideradas: saber, conclusiones definitivas. Los resultados del análisis
saber hacer, saber convivir y saber ser. que se detallan a continuación se tomarán como
tendencias de comportamiento de la muestra tras
La dimensión saber hace referencia a los conoci- el análisis preliminar de los datos de la primera fase
mientos teóricos del docente sobre la disciplina y su del estudio.
25
Robótica
Gráfico 1. Gráfico 4.
Gráfico 2. Gráfico 5.
Gráfico 3. Gráfico 6.
Datos descriptivos de la muestra han definido siete rangos del nivel de autopercepción
Los datos descriptivos de la muestra pueden verse en de la competencia Re del profesorado. (ver tabla 1)
los Gráficos 1, 2 y 3 de esta página.
Atendiendo a la clasificación anterior, las tendencias
Análisis de la muestra. que pueden observarse tras un análisis preliminar de
Tendencias observadas la muestra son las siguientes:
Los valores máximo y mínimo de referencia del nivel
de autopercepción de la competencia RE del profeso- Nivel de autopercepción global de la competen-
rado, se han calculado en función de las puntuaciones cia RE del profesorado
máximas y mínimas de los ítems del cuestionario. El valor promedio del nivel de autopercepción global
Posteriormente, para facilitar el análisis y la lectura es del 49,68% es decir, casi del 50%. La desviación
de los resultados, éstos se han normalizado a cien y se típica es del 21,25%. (ver gráficos 4 y 5).
Tabla 1.
26
Robótica
Gráfico 7. Gráfico 8.
Tabla 2.
Estadísticos
DS DSH DSC DSS
descriptivos
Peso en la
25,00% 50,00% 12,50% 12,50%
competencia RE
Casa domótica.Mercat
de Tecnologia de Granollers 2016
(4ª ESO. Institut Josep Lladonosa)
27
Robótica
29
Robótica
D
el 4 al 7 de mayo, 1.500 personas procedentes
de todo el mundo, más de un centenar de
equipos procedentes de casi 40 países distin-
tos (9 de ellos españoles), de los cinco continentes
participaron en la First Lego League en Tenerife. El
certamen forma parte de un programa internacional
implantado en más de ochenta países que, según
explica la organización, tiene como propósito el des-
pertar las vocaciones científicas y tecnológicas entre
los jóvenes. Tras superar las pruebas regionales y
nacionales, los equipos, formados por chicos y chicas
de entre 10 y 16 años, pelearon por los premios en
el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife, donde
demostraron su habilidad a la hora de programar sus
robots y donde expusieron sus proyectos científicos
ante los jueces, investigadores y expertos de univer-
Imagen de los equipos ganadores. Foto: PCTT. sidades de todo el mundo. El sistema de valores está
30
Robótica
La programación de robots es sólo una de las partes del concurso. Foto: FLL.
cimentado sobre los llamados ‘Valores FLL’, que promueven un Soluciones robotizadas para la gestión de residuos
sentimiento de unidad y trabajo en equipo, premiando la inte- En esta ocasión, el reto mundial al que se enfrentaron los
gración racial y el intercambio cultural entre sus participantes. equipos de FLL OEC era ‘Trash Trek’ y consistía en buscar solu-
First Lego League es ante todo una fiesta en pos del respeto y ciones al problema de la gestión de residuos en el planeta.
la colaboración entre países de todas partes del mundo.
First Lego League se sustenta sobre tres patas que conforman
Además, estaban los equipos FLL Junior que están formados por el grueso del evento: el diseño y juego del robot, el sistema de
niños entre 6 y 9 años que no participaban en el juego del robot, valores, y el proyecto científico.
pero sí expusieron una solución al reto mundial y participaron
del resto de actividades. Ellos tuvieron su propia ceremonia de El ‘Juego del Robot’ es donde se pone a prueba la eficiencia del
cierre y reconocimiento en la que todos obtuvieron sus medallas. robot diseñado por cada equipo en un tiempo determinado.
Los jóvenes participantes han pasado meses preparando las prue- Los valores FLL son aptitudes y cualidades como la amis-
bas y superando fases hasta reunirse en la gran final del torneo, tad y la cooperación, que el evento promueve en todas sus
que organizaban el Cabildo de Tenerife y la Fundación Scientia, actividades.
en colaboración con la Corporación insular, a través del Parque
Científico y Tecnológico (PCTT) y el programa Tenerife Innova. Por último, el proyecto científico es una pata más intelectual del
evento y en la que deben desplegar todos sus conocimientos y
Lo más vistoso son los robots de Lego mostrando todas las capacidades. Los proyectos son trabajos innovadores y sobresa-
capacidades que les han proporcionado los participantes: deben lientes, que requieren de un estudio exhaustivo y una puesta en
diseñarlos y programarlos para finalizar las misiones estableci- práctica realista. Cada equipo identifica primero un problema
das en dos minutos y medio. Pero además, los equipos debían de su entorno, luego debe pensar una solución, estudiarla y
desarrollar un proyecto científico que investigue e identifique desarrollarla. Esto les puede llevar de cinco a once meses, ya
respuestas para la gestión de residuos a través de soluciones sea en sus escuelas, con sus familias o dentro de algún tipo de
innovadoras. organización.
31
Robótica
Los menores de 10 años también tienen su propio desafío en el FLL Junior. Foto: FLL.
Por ejemplo, el equipo X-Landers 6.0, del sur de Países Bajos, callejeros hecho con materiales reciclados. “En Turquía mueren
desarrolló una cesta para bicicletas, el medio de transporte por congelación una media de 15.000 perros al año”, explica
más usado en su país. Países Bajos es famoso por su conciencia Alper Gül, de 16 años. “Es un problema muy serio en nuestro
ecológica y la propuesta de X-Landers 6.0 está creada con país que nos gustaría solucionar”. Todos son amantes de los
plásticos reciclados, permite transportar dos latas de refresco animales y tienen mascotas en casa, por ello llevan seis meses
y posee un cargador de móvil integrado que funciona con una dedicándose enteramente a ello.
dinamo y energía solar. Anna, una de sus miembros, solo tiene
12 años y comentó: “Llevamos trabajando desde el verano Gustavo, miembro del equipo mexicano Eco Robid, contaba
pasado. La idea surgió a raíz de una broma de Marcel —otro que el valor que mejor define a su grupo es “la amistad” por-
de los miembros— que preguntó con ironía ‘¿por qué no pega- que todo lo han construido juntos, no sólo como compañeros,
mos simplemente una papelera a una bicicleta?’, y al final se sino también como amigos. El proyecto en que trabajaron se
hizo realidad.” llama ‘Ecopuntos’, una moneda de cambio con valor econó-
mico real, que se carga en una tarjeta bancaria cada vez que
El proyecto científico se presenta ante jurado, complementado se depositan en una máquina de reciclaje materiales como el
por el diseño del robot y el sistema de valores. Es la parte más aluminio o el papel.
meticulosa del evento, donde los niños deben demostrar no
sólo los conocimientos adquiridos, sino el crecimiento personal Jamie, de Sudáfrica, contó que eligieron la diversión como
que han experimentado. valor más representativo, “porque First Lego League es ante
todo pasarlo bien”. Su equipo, I-SET Hey That’s Us era el único
Cuestiones como la madurez, las capacidades expresión o la proveniente del continente africano. El proyecto que crearon
integración grupal son ítems que son evaluadas por el jurado, era una cubierta para piscinas, hecha con mallas y botellas de
formado por personal docente de universidades e investigadores plástico. “En nuestro país sólo un 15% de la población sabe
de centros públicos y privados. nadar. Muchos niños se cuelan en las piscinas privadas de las
casas grandes y terminan ahogándose, porque no entienden
Los miembros del equipo turco, Game of Recycle, iban vestidos que puedan suponer un peligro para ellos. Con esta cubierta
con ropas medievales, en honor a la serie de televisión ‘Juego queremos fomentar el reciclaje al tiempo que se salvaría un
de Tronos’. Su proyecto consistía en un refugio para animales gran número de vidas.” •
32
1ER Concurso de
IMPRESIÓN 3D
Las posibilidades que ofrece gran impacto social, profesional o artístico.
la impresión 3D la asemejan Iniciativas como la realización de prótesis de
al impacto que supuso en su muy bajo coste en países africanos , con con-
momento la aparición de la impren- flictos armados que afectan a niños soldado
ta, pasar de las ideas a los objetos , con una están siendo la prueba del cambio que esta
inversión de poco mas de 300€ es algo que tecnología produce, o en otro sentido como
hace unos años no nos lo podíamos imagi- un artesano puede construir y materializar sus
nar y que facilita como resolver problemas de ideas facilita la creatividad.
La impresión 3D facilita trasladar las ideas a objetos materiales, objetos que pueden resolver situaciones de gran
impacto social, crear objetos funcionales o crear objetos artisticos.
La revista TICs en las aulas conjuntamente con Camp Tecnológico convocan a los centros educativos a participar en
el 1º Concurso de IMPRESIÓN 3D en las Aulas a alumnos de la ESO y Bachillerato y FORMACION PROFESIONAL
a desarrollar proyectos educativos en los QUE RESUELVAN COM IMPRESIÓN 3D en 2 posibles categorías:
Se deberá crear un dossier del proceso de creación desarrollado en cualquier soporte multimedia con una duración
de no más de 5 minutos de video ó 20 slides.
Los trabajos deberán presentarse antes del 30 de diciembre de 2016 enviándose al correo info@inefco.com
Los proyectos deberán estar respaldados por los centros educativos en los que se haya desarrollado o pueda
desarrollarse dicho proyecto.
Se escogerá un proyecto ganador y otro finalista. La decisión del jurado será inapelable.
INEFCO se reserva el derecho a reproducir en su revista “TICs en las aulas” el proyecto ganador.
recibirán también una suscripción por un año a la revista TICs en las aulas. 500 €
Opinión
Herramienta colaborativa
que fomenta el cambio
metodológico
N
uestros centros escolares han emprendido una vía que, Analicemos unos cuantos elementos que considero cruciales en
todo y que nunca han dejado del todo, en los últimos la incorporación de la innovación educativa:
años ha experimentado un camino esperanzador: la de • Ubicación de la información. Hoy en día disponemos de
la innovación y del cambio metodológico. En mi opinión este elementos que permiten almacenar la información en una
proceso sería mucho más difícil de desarrollarse y de cuajar sin ubicación externa a nuestros propios dispositivos y diría
el uso de las herramientas TIC colaborativas del tipo de las que más, de fuera de nuestro centro educativo e incluso de
se describen a continuación. fuera del país. Y lo que es más importante, esta información
es accesible desde cualquier lado donde dispongamos de
Rompiendo los viejos moldes de las clases magistrales de la una conexión a Internet. Este hecho aparentemente trivial,
escuela tradicional, unos modelos en los que el docente tenía nos abre unas posibilidades inmensas pues se ha acabado
el papel central del proceso de aprendizaje y su herramienta la época en la que para recuperar la información generada
principal era el libro de texto. Esta ruptura viene desde muchos previamente había que ir al mismo ordenador donde ésta
frentes diferentes y con múltiples intentos de búsqueda de nue- se generó.
vas formas de concebir las relaciones entre los docentes, los • Posibilidad de utilizarlo como herramienta de crea-
alumnos y el mismo proceso de aprendizaje. ción ofimática. Desde estas nuevas herramientas, los
Si el trabajo en grupo supone la primera ruptura del viejo usuarios finales no solo pueden guardar la información
esquema de docente explicando, alumno escuchando y exa- producida por programas externos, sino que también per-
men de valoración de conocimientos, las nuevas herramientas mite generar los ficheros informáticos básicos como son
tecnológicas dan un soporte extra a estas nuevas formas de documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones,
entender la educación. dibujos, etc. y otras acciones propias como generación
y compartición de mapas personalizados, calendarios de
actividades, fotografía y vídeo, y un largo etcétera. Este
hecho permite homogeneizar los sistemas de trabajo entre
cualquier dispositivo.
• El precio de la herramienta, que permite disponer para
los centros educativos de un sistema de gestión completo
por muy poco dinero e incluso de forma gratuita. En los
tiempos que corren, donde la brecha digital entre ricos
y pobres es muy fácil que se amplíe, este hecho es muy
importante. Ahora no será la excusa para poder ser utili-
zada por cualquier tipo de centro, que la frontera entre el
inmovilismo y la innovación no sea económica.
• La garantía de la seguridad de los datos. La ley se ha
de cumplir de forma estricta pues estamos hablando de
34
Opinión
¿CÓMO INNOVAN
LOS ‘CENTROS
INNOVADORES’?
// Dr. Pere Marqués Graells, profesor de Tecnología Educativa del departamento de Pedagogía
Aplicada, Universitat Autònoma de Barcelona. Director del Grupo de Investigación DIM-UAB
E
n este sentido, son muchos los centros que ya cas con las que realizan un gran número de centros
han elaborado un plan de innovación y lo están que están también en proceso de innovación. Y
llevando a cabo con el fin de actualizarse y ofre- además, servirá para elaborar guías que orienten
cer un servicio educativo de calidad y acorde a las a los centros que aún se están planteando cómo
exigencias de nuestra Era Internet. innovar.
El proyecto de investigación ‘Centros En abril de 2016 el proyecto contaba con 220 centros
innovadores’ (DIM-EDU 2016-18) de todos los niveles educativos. Todos ellos habían
En este marco, desde el grupo DIM-EDU hemos contestado el cuestionario inicial que recogía datos
iniciado en 2016 una nueva investigación (http:// sobre sus ámbitos de innovación, los instrumentos
peremarques.net/ambitosdeinnovacion00.htm) con que utilizaban y el impacto de mejora que estaban
el objetivo de conocer cuáles son las principales obteniendo en los resultados.
actuaciones que realizan estos centros en su proceso
de innovación y cuál es el impacto de mejora en los ¿En qué consiste la innovación que realizan
aprendizajes y desarrollo personal de los estudiantes los centros?
y en el nivel de satisfacción de toda la comunidad Se consideran 3 grandes ejes: actualización curricular,
educativa del centro. integración tecnológica y actualización metodológica
y en la evaluación. Y estos son los resultados iniciales
Esta información será de utilidad para los centros del estudio (con 220 centros, indicando el % que
innovadores, que así podrán comparar sus prácti- responden bastante o mucho):
36
Innovación
educativa
¿En los últimos años se ha realizado una revisión del Proyecto Educativo de Centro, PEC? 84
¿En los últimos años los ‘equipos docentes’ han revisado los objetivos y
91
contenidos de cada curso y materia (actualización, integración competencias transversales...)?
¿Las inteligencias múltiples están presentes en las competencias que integran el currículum de cada curso? 62
¿Se han integrado en el currículum de los cursos sesiones para cultivar el desarrollo intelectual?
65
(técnicas de estudio, metacognición, TBL (rutinas de pensamiento), pensamiento crítico, creatividad…)
¿El centro y los profesores prestan una especial atención a la formación en valores de los estudiantes? 95
¿Se han integrado en el currículum de los cursos sesiones sobre habilidades sociales y comunicativas
80
(resolución de conflictos, oratoria...)?
Algunos centros también integran en el currículum: empreneduría, robótica, impresión 3D, programación
(apps, Scracht…), realidad aumentada, ajedrez…
¿Hay pizarra digital (PD = videoproyector, gran monitor o PDI) en las aulas? 93
¿Los profesores que tienen pizarra digital (PD = videoproyector, gran monitor, PDI) la utilizan? 87
¿El centro tiene plataforma de gestión? (también se usa en gestión de tutoría: expedientes, notas…) 82
¿Hay algunos dispositivos digitales (DD = portátiles, tabletas) de apoyo en las aulas? 85
¿Hay aulas 1x1 donde cuando es necesario cada alumno dispone de un portátil o tableta (DD personal del alumno o carros de DD)? 68
¿Cuando los alumnos tienen un DD (portátil o tableta) los profesores hacen que los usen para hacer actividades en el aula? 77
¿En trabajos en grupo se usan a veces documentos compartidos y otros espacios online colaborativos? 75
¿Los profesores se mueven por las aulas del centro con su DD (portátil o tableta)? 61
¿Los profesores hacen que los alumnos utilicen libros y contenidos digitales? 76
¿Existe un plan de mantenimiento de los recursos TIC? (puede tener un técnico informático o externalizarlo) 91
¿En ocasiones se utilizan los smartphones de los alumnos para realizar actividades de aprendizaje? 36
37
Innovación
educativa
¿Qué instrumentos se utilizan en los procesos las familias y la evaluación estratégica del proceso al
de innovación de centro? final de cada curso.
Hay que empezar elaborando un plan de innovación
que sea aprobado por la comunidad educativa del ¿Cuál ha sido el impacto de innovación en
centro. También es necesario contar con un coordi- los resultados de los centros?
nador de innovación que oriente y gestione el plan, Para medir el éxito de una innovación habrá que
y especialmente la formación del profesorado (prin- ver su impacto en la satisfacción de los diversos
cipales agentes de la innovación), la colaboración de miembros de la comunidad educativa, y especial-
¿El profesorado adopta un rol de mediador y asesor en los aprendizajes más que de transmisor /evaluador de información? 65
¿La corrección de los proyectos y algunos otros trabajos de los alumnos se hace ante la clase (en la pizarra digital, videoproyector...)? 76
¿Progresivamente se va dando a los alumnos más autonomía de aprendizaje (autorregulación, contratos de trabajo...)? 74
¿Cuándo conviene se trabaja con grupos y tiempos flexibles? (se rompe la rigidez de los horarios y grupos fijos) 63
¿Los profesores consideran los estilos perceptivos (visual, verbal) y cognitivos de sus alumnos y las inteligencias múltiples? 60
¿Se realiza una evaluación formativa continua para aprender del error?
80
(el proceso de mejora también cuenta en la nota, no solo los exámenes)
¿Se aplica el aprendizaje servicio en el aula? (aprendizaje cooperativo, tutoría/asesoría entre alumnos, coevaluación…) 70
¿Cada profesor tiene su espacio docente on-line con recursos para sus alumnos? (web o blog docente o de materia) 67
Cuándo los alumnos tienen un DD (tableta/netbook): ¿además de usarlo como libro de texto y ejercicios lo usan
72
para buscar información, elaborar trabajos, comunicarse y difundir…?
¿Se aprovechan los aprendizajes informales y se realizan actividades fuera del centro?
94
(excursiones, visitas a museos, empresas y otros lugares del contexto)
¿Hay reuniones periódicas de coordinación, y para compartir recursos y buenas prácticas, entre docentes? 89
¿Los últimos años se han actualizado los recursos (libros, contenidos digitales, apps…) que se utilizan en clase? 90
¿La tutoría se considera “esencial” en la labor de cada docente para facilitar el autoconocimiento y dar
93
confianza al alumnado, motivarle y para la detección precoz de dificultades?
¿En la medida de lo posible se suelen incluir elementos lúdicos (una cierta gamificación) en las actividades de aprendizaje? 69
¿En algunos casos se desdoblan las clases o se realiza co-docencia (varios profesores en la misma aula)? 76
¿Se fomenta que los alumnos se vayan construyendo un entorno de apoyo al aprendizaje de las distintas asignaturas
63
(apuntes, memoria auxiliar, PLE...)?
¿Se fomenta el ‘aprender haciendo’ (aplicar, descubrir, resolver, crear...) frente a la simple memorización de contenidos? 86
Algunos centros también aplican metodologías como: webquest, TBL-rutinas de pensamiento, clase inversa, rincones/ambientes
de aprendizaje, aulas/laboratorios temáticos, grupos interactivos…
38
Innovación
educativa
¿El profesorado recibe apoyo ‘just in time’ cuando tiene un problema de gestión de clase o uso de las TIC?
80
(por un profesor del centro o experto externo)
¿Se informa al profesorado de jornadas, cursos, libros, revistas, y nuevos recursos (en sala profesores, web de centro)? 88
¿Los profesores participan en proyectos de innovación (con universidades y otras instituciones), jornadas, redes docentes …? 67
¿Los profesores tienen una adecuada competencia digital docente? (A=básica de todo ciudadano + B=específica de profesor) 89
¿Se ha proporcionado formación a los profesores sobre el uso didáctico de la pizarra digital (PD)? 83
¿Se ha proporcionado formación a los profesores sobre el uso didáctico de la plataforma de centro? 82
¿Se ha proporcionado formación a los profesores sobre el uso didáctico de los portátiles, tabletas y otros dispositivos digitales (DD)? 77
¿Se ha proporcionado formación a los profesores sobre el uso didáctico (y creación) de los libros y contenidos educativos digitales? 54
¿El centro fomenta que se realice formación entre profesores (compartir buenas prácticas y recursos, habilidades TIC...)? 89
¿Se va orientando al profesor para que sea un ‘investigador en su aula’ (experimentar para mejorar resultados)? 70
¿Al inicio y al final de curso, y siempre que es necesario, los profesores llaman a una tutoría con su hijo a las familias? 93
¿Los padres colaboran con los profesores? (van a las reuniones de padres y tutorías, siguen sus orientaciones…) 91
¿Se usa también el e-mail y la plataforma o web de centro para la comunicación entre familias y profesores
88
y para que puedan hacer gestiones (temas comedor, enfermedad...)?
¿Existe un AMPA (Asociación de Madres y Padres) que organiza actividades extraescolares y reuniones con padres y con dirección? 87
39
Reportaje
La programación
y la robótica se cuelan
en nuestras aulas
El presente artículo pretende explicar el trabajo realizado en el aula sobre las nuevas áreas del conocimiento: la robó-
tica y programación. Desde el punto de vista educativo, durante el actual curso escolar, hemos trabajado la materia
de Tecnología, planificando un aprendizaje basado en retos. De esta manera, siguiendo esta metodología de trabajo,
conseguimos en primer lugar acercarnos a las nuevas tendencias STEM y la filosofía Maker-DIY, y en segundo lugar
fomentamos el pensamiento creativo y computacional.
40
Reportaje
E
n los últimos años, los conceptos programación y robótica code.org y Lightbot, que se basan en la programación por blo-
se han ido introduciendo, de forma exponencial en nuestras ques. Siguiendo con este tipo de lenguaje de programación, en
aulas. Nosotros, desde el departamento de tecnología, los cursos de tercero y cuarto de ESO utilizamos el entorno de
intentamos no quedarnos atrás. Tras los buenos resultados obte- programación Scratch, para crear juegos interactivos, cuentos
nidos con las experiencias realizadas en los cursos 2013/14 y y animaciones.
2014/15 (proyecto First Lego League y proyecto Mobile Learning
Awards), hemos elaborado un proyecto de centro que hemos Por otra parte, a través de la materia optativa de ‘Construcción
puesto en práctica el presente curso escolar. La programación y Programación de robots con Lego’ de tercero de ESO, desa-
y la robótica educativa, se consideran nuevas herramientas de rrollamos el proyecto First Lego League, en el que los alumnos
aprendizaje de contenidos tecnológicos y fomentan el desarrollo preparan la competición First Lego League Reus (FLLReus), que
de habilidades como la creatividad, el pensamiento computa- es una fase clasificadora provincial. Si el equipo queda clasifi-
cional y el trabajo en equipo. cado, pasa a la fase nacional First Lego League Spain (FLLSpain).
Durante los cursos 2014/15 y 2015 /16 hemos trabajado coo-
Nuestro proyecto empieza en primer curso de ESO, aprendiendo perativamente en este proyecto y participado en el torneo,
los conceptos básicos de programación y finaliza en primero de quedando finalistas en el FLLReus y dándonos paso a la fase
bachillerato con la participación en el concurso Mobile Learning nacional FLLSpain.
Awards.
En el marco de la materia optativa de Tecnología de cuarto
¿En qué cursos y cómo trabajamos curso de ESO, desarrollamos desde octubre a enero el pro-
la programación y la robótica? grama ‘Impulsem la Robòtica. Tecnologies creatives a l'aula’. En
El nuevo currículo de secundaria y las competencias básicas del el período de febrero a mayo trabajamos para concursar en el
ámbito científico tecnológico integran los nuevos contenidos ‘desafíoSTEM’. Con el desarrollo de estos proyectos favorecemos
curriculares de lenguajes de programación, robótica y programa- al aprendizaje activo de la tecnología a través de un proceso
ción de aplicaciones. Por eso, empezamos en primero y segundo basado en retos y experimentación. Además, potenciamos las
curso de ESO aprendiendo los contenidos fundamentales de capacidades organizativas del trabajo en grupo e incrementamos
la lógica de la programación, partiendo desde lo básico con la motivación y la implicación del alumno en su propio apren-
bucles, condicionales, algoritmos básicos, funciones y variables. dizaje. El proyecto ‘Impulsem la robòtica. Tecnologies creatives
Las plataformas utilizadas en este proceso de aprendizaje son a l'aula’, ideado por Arduino-Verkstad con la colaboración del
41
Código QR con el vídeo
resumen del proyecto
Reportaje ‘Impulsem la robòtica’.
Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya y anteriores han sido, ‘divertiApp’ y ‘Aprende historia con Willy’.
la Obra Social ‘La Caixa’, se basa en tres fases: formación del Las dos aplicaciones han sido premiadas dentro de la categoría
profesorado, formación del alumnado y creación de un proyecto de apps educativas en las ediciones 2014 y 2015. ‘divertiApp’
libre por parte del alumnado. En el caso del proyecto-concurso es una aplicación que consiste en colorear dibujos, escuchar
‘desafíoSTEM’, organizado por la fundación Telefónica, consta sonidos y relacionarlos con sus correspondientes imágenes, dise-
de cuatro fases: date a conocer como grupo, divulga la solu- ñada para niños de hasta seis años. ‘Aprende historia con Willy’
ción de tu problema, investiga y desarrolla la solución elegida consiste en una batería de preguntas en la que los alumnos de
y presentación de la solución. En estos proyectos se trabaja la bachillerato la utilizan para reforzar y mejorar sus conocimientos
metodología basada en retos, con entornos de desarrollo de de cara a las pruebas PAU.
programación Processing y Arduino, favoreciendo el aprendizaje
competencial de tecnologías creativas fundamentadas en el uso ¿Cuáles son los logros y valoraciones de los
de dispositivos programables. proyectos desarrollados?
Tras la implementación de estos proyectos en el aula, los
Por último, desde la optativa de Informática de primer curso alumnos han conseguido usar los recursos de robótica y pro-
de bachillerato, desarrollamos la propuesta App Inventor para gramación de forma autónoma, valorándolos como un recurso
dispositivos móviles Android planteada por mSchools y el muy útil y motivador del aprendizaje. Además, refuerzan el
Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya. aprendizaje entre iguales mientras desarrollan actividades
Este proyecto consiste en aprender desde cero a diseñar y pro- como exposiciones de los proyectos finalizados al resto de
gramar una aplicación, consiguiendo dar solución a un problema compañeros del centro o incluso a otros centros, como en
identificado. Los alumnos organizados por grupos tienen que la exposición final del proyecto ‘Impulsem la Robòtica’ en el
programar la app y crear la estructura de una empresa desarro- Cosmocaixa de Barcelona o en la exposición del Concurso
lladora de la app, con una estructura departamental definida, Mobile Learning Awards.
con una imagen corporativa coherente con el producto dise-
ñado, una página web y un plan de marketing. Este proyecto, Por otra parte, contribuimos al “aprendizaje y servicio” par-
que se desarrolla durante todo el curso escolar, tiene como ticipando en la ‘Semana Europea de la Programación’, en el
culminación la participación en el concurso de aplicaciones ‘code week’ y en la feria del ‘Tastet de ciència’, celebrado cada
Mobile Learning Awards, con las propuestas elaboradas por año en Reus. Además, los alumnos que cursan tecnología de
los diferentes grupos de alumnos, donde pueden compartir cuarto de ESO y primero de Bachillerato realizan talleres prác-
sus creaciones con una gran variedad de profesionales de la ticos de iniciación a la robótica y programación, a los alumnos
educación y de las tecnologías móviles. Las propuestas más más jóvenes del instituto, impulsando y favoreciendo el carácter
interesantes desarrolladas por los alumnos en los dos cursos inclusivo de los proyectos.
42
Reportaje
Las experiencias y los resultados de los proyectos son excelentes. En resumen, podemos constatar una tendencia marcada y sos-
Hemos observado un aumento de curiosidad, predisposición y tenida al alza de la elección de las alumnas a partir del segundo
participación por parte de los alumnos que los han realizado. ciclo de ESO de las materias vinculadas a los valores STEM, ten-
Esto nos lleva a la conclusión que desde el departamento de dencia que esperamos continúe y, en la medida de lo posible,
Tecnología del Instituto Roseta Mauri, a través de proyectos que se incremente.
basados en retos, se ha conseguido mejorar la motivación y
el aprendizaje de los alumnos, estableciendo así unas líneas Seguiremos estudiando la evolución de esta tendencia para
estratégicas de cambio e innovación para mejorar la calidad conseguir una cierta paridad en los alumnos interesados por
educativa de nuestro centro. las nuevas tecnologías. •
En cuanto a la distribución en la elección de la materia opta-
tiva de Tecnología de cuarto de ESO por sexo, señalamos que
sólo una cuarta parte de los alumnos que la han escogido son
chicas. Pero debemos destacar que el mejor resultado en el
desarrollo del proceso de creación del proyecto de ‘Impulsem
la robòtica. Tecnologies creatives a l'aula’ en gestionar el lide-
razgo del grupo, en la programación de las tareas y el espíritu
de cooperación entre todos los miembros, el equipo formado
mayoritariamente por alumnas ha destacado de manera muy
notable por encima del resto de los equipos.
43
Entrevista
Laia Banús
El sector de la Educación es sólo uno de los muchos donde nes de espacio y tiempo, nuevas oportunidades para estimular
Sony dirige sus productos… el aprendizaje a través de presentaciones, imágenes y vídeos
Como línea de negocio, se trata de una apuesta firme en inno- que fomenten la imaginación de los alumnos y la optimización
vación de Sony Professional. del espacio disponible.
44
Entrevista
En cuanto a los proyectores, éstos juegan un papel esencial a “La calidad de la imagen es primordial
la hora de enseñar e inspirar a los estudiantes. Normalmente,
los proyectores estándar requieren un mantenimiento regular y y las instituciones deben invertir en
la sustitución de bombillas. Sin embargo, los proyectores láser ella para obtener el mayor
permiten reducir costes, aumentan la eficiencia y funcionan
siempre. rendimiento”
También es importante la accesibilidad a través de dispositivos
móviles. Hoy en día, los alumnos están habituados a tener todo
tipo de información a su alcance. La integración ‘mobile’ es un
aspecto esencial y debería fomentarse en las aulas con el fin de
asegurar un aprendizaje más activo e interactivo.
E
l acuerdo de colaboración que Microsoft y la Fundación Real
Madrid iniciaron hace tres años ha sido todo un éxito. Esta
alianza ha permitido mejorar la atención que la Fundación
presta a 40.000 niños y niñas en más de 300 escuelas deportivas
de 72 países y ha posibilitado, gracias también a la colabora-
ción de entidades sociales –ONG’s, organizaciones religiosas…-,
que 6.550 niños y niñas en situación de vulnerabilidad hayan
accedido a actividades de formación y alfabetización digital
diseñadas por Microsoft y la Fundación con la finalidad de abrir
nuevos caminos a estos jóvenes de Argentina, Brasil, Colombia,
Ecuador, El Salvador, Guatemala, México y Perú.
46
Evento
las sociodeportivas que tenemos en el mundo”, señaló Emilio Por su parte, Orlando Ayala también mostró su agradecimiento
Butragueño en rueda de prensa. a todos los que han estado involucrados en el proyecto. “Para
nosotros es un honor haber emprendido este viaje con alguien
Una alianza mundial que no necesita introducción como es el Real Madrid. Hemos
El concreto, la renovación del acuerdo de colaboración entre avanzado de una manera exitosa en estos tres años”, admitió
Fundación Real Madrid y Microsoft prevé la ampliación en los Ayala recordando las tres principales áreas en las que se basa
próximos tres años del alcance de las actividades de formación el acuerdo.
en habilidades digitales e informática a jóvenes en situación de
vulnerabilidad en todo el mundo, con foco especial en España y En esta línea, reconoció la importancia del primero de los
otros cinco países de Latinoamérica que se definirán próxima- puntos: utilizar la tecnología para expandir el uso de la comu-
mente, para ayudarles a completar su formación y a incrementar nicación global conectando a la gente alrededor del mundo. Es
sus oportunidades. Microsoft proporcionará software, servicios decir, gracias al software y los servicios tecnológicos facilitados
cloud, contenidos formativos sobre habilidades digitales e infor- por Microsoft, la Fundación Real Madrid ha podido crear una
mática y financiación para ejecutar las actividades diseñadas plataforma de comunicación, colaboración y red social interna
por la Fundación.
47
Evento
Marcelo participando en una formación vía Skype. Marcelo participando en una de las iniciativas.
48
Evento
ORGANIZA
19-21
OCTUBRE
2016
EDUCAR
INNOVANDO
49
www.simoeducacion.ifema.es
Caso de
éxito
Caso de éxito:
Faronics Deep Freeze Cloud
en CEV Barcelona
CEV Barcelona, la Escuela superior de comunicación, imagen y sonido de Barcelona, ofrece
estudios donde la tecnología es indispensable para su día a día. Las constantes amenzas de virus
y archivos basura obligaban a un continuo mantenimiento y las consecuentes pérdidas de tiempo
por inactividad de los equipos. Su departamento técnico apostó por la solución Deep Freeze
Cloud Premium de Faronics, instalado por su distribuidor exclusivo Qualiteasy, consiguiendo
así asegurar y gestionar de forma eficiente los entornos informáticos de esta escuela.
CEV Barcelona cuenta con equipamientos profesionales de última generación y avanzados desarrollos en Campus Virtual.
“A
prender practicando” ha sido desde siempre el tiempo de inactividad de entre 24 y 48 horas.
lema del CEV, y para ello, cuenta con equipamien-
tos profesionales de última generación y avanzados La solución: restauración del sistema instantánea -
desarrollos en Campus Virtual, para apoyar la indispensable Deep Freeze Cloud de Faronics
formación conceptual. Deep Freeze es una solución de software Ivan Mesa, responsable del departamento técnico de CEV ya
que protege el sistema operativo y el software de la estación conocía Deep Freeze Enterprise, pues lo había usando en un
de trabajo contra el daño accidental o malicioso, permite que trabajo anterior y al conocer la opción Deep Freeze Cloud, se
en cada reinicio, la estación de trabajo restablezca al 100% su puso al día de las nuevas características. Evaluó otras soluciones
estado de configuración y protección original. Con su versión pero acabó eligiendo el software que ya conocía y que era de
en la nube Deep Freeze Cloud, ahora es posible controlar Deep su confianza. “Deep Freeze Cloud nos ayuda a tener control
Freeze en cualquier momento y desde cualquier lugar, desde un sobre el software del centro, evitando malos usos o pérdida de
navegador de Internet. eficiencia con el uso del día a día. Además Deep Freeze Cloud
nos permite mantener siempre los equipos como recién insta-
Problemática presente en las estaciones de trabajo lados y poder gestionarlos a través de la nube”.
de CEV Barcelona antes de implantar Deep Freeze
Los principales problemas que se observaban en las estaciones Características principales de Deep Freeze Cloud:
de trabajo eran: • Consola basada en web: administración y monitorización
• Ordenadores con archivos ‘basura’ de los ordenadores de su red desde cualquier navegador.
• Virus • No requiere hardware.
• Configuraciones modificadas • Rápido despliegue.
Estos problemas ocasionaban a su vez que las máquinas tuvie- • Deep Freeze Cloud y los agentes Cloud instalados en los
ran que pasar por mantenimiento informático, ocasionando un ordenadores se actualizan automáticamente.
50
Caso de
éxito
Deep Freeze Cloud y los agentes Cloud instalados en los Deep Freeze Cloud administra y monitoriza los ordenadores
ordenadores se actualizan automáticamente. de su red desde cualquier navegador.
• Administración de usuarios basada en permisos: se pue- función le permite captar amenazas que escapan de los
den crear, modificar, borrar usuarios y asignarles múltiples programas de antivirus tradicionales, incluyendo: Ataques
niveles de privilegios. de día-cero, Virus mutantes, Ataques dirigidos, Amenazas
• Mantenimiento programado para las estaciones de trabajo. desconocidas, Software sin licencia y Software no relacio-
• Panel empresarial: representa visualmente los eventos y nado con el trabajo.
estado de los servicios de toda la red. • WinSelect: proporciona pleno control a los administradores.
• Informes detallados en múltiples formatos: HTML, PDF y CSV. Permite una personalización detallada de las funciones del
sistema operativo Windows, las funciones del menú Inicio,
Actualmente CEV Barcelona cuenta con la solución Deep Freeze las características de Internet Explorer y las opciones del
Cloud Premium para 84 equipos. Faronics ha incorporado en Explorador de Windows de acuerdo con las necesidades
esta solución nuevas funcionalidades y servicios para hacer que organizativas. Permite configurar opciones de Windows
cada día sea más fácil, asegurar y gestionar de forma eficiente como:
los entornos informáticos. - Deshabilitar el administrador de tareas
- Elementos del Panel de control
Estos son los servicios disponibles en Deep Freeze Cloud Premium. - Ocultar iconos del escritorio
• Deep Freeze: permite proteger el sistema operativo y el - Ocultar iconos de la barra de tareas
software de la estación de trabajo contra el daño accidental - Deshabilitar unidades y extensiones de archivos
o malicioso, sin restringir el acceso del usuario. - Restricciones de red
• Software Updater - Automatización de software: este servi- - Deshabilitar elementos del menú inicio
cio permite instalar y actualizar de forma automática más de • Aplicación móvil para iOS y Android: permite congelar y des-
75 productos populares en equipos Deep Freeze. Se pueden congelar los equipos de forma segura con un teléfono móvil.
seleccionar aplicaciones para los tipos de productos siguien-
tes: Exploradores web, Mensajería, Multimedia, Imágenes, Soporte de Qualiteasy a CEV Barcelona
Documentos, Utilidades, Compresión y Herramientas de “Desde un comienzo Qualiteasy nos facilitó varios video tutoriales
desarrolladores. de las soluciones Cloud de Faronics, realizados por su técnico Álex
• Estadísticas de uso: permite controlar el inventario de acti- Tudorache, que encontramos muy interesantes. Además nos ha
vos de TI mediante informes inteligentes. Genera informes dado soporte técnico desde que comenzamos las pruebas y cada
detallados del software y los equipos más utilizados. Todo vez que lo hemos necesitado”, comenta Ivan Mesa. Y añade:
esto permite generar ahorros mediante la optimización de “Qualiteasy ofrece a sus clientes formaciones online periódica-
procesos y tomas de decisiones de TI inteligentes. mente, sobre las soluciones Cloud de Faronics, esperamos poder
• AntiExecutable: este servicio permite definir las aplicaciones participar en alguna pronto”. “El servicio ha sido estupendo,
que se pueden utilizar en cada uno de los ordenadores Álex es un gran profesional y siempre me ha ayudado en todo
gestionados y evita que se ejecute cualquier aplicación lo que ha podido haciendo un gran trabajo y siempre con gran
que no esté en la lista de aplicaciones aprobadas. Esta amabilidad”, concluye Ivan Mesa. •
CEV, Escuela de comunicación, imagen y sonido, es un centro autorizado por el Departament d’Ensenyament y el Consorci d’Educació de Barcelona,
para impartir Ciclos Formativos de Grado Superior. Desde sus inicios en 1975, CEV imparte formación altamente especializada en áreas globales
de conocimiento del sector audiovisual, el espectáculo y los medios de comunicación.
En su centro de Barcelona ofrecen formación especializada en el sector de los videojuegos y la animación digital, en 2D y 3D, poniendo a disposición
de los alumnos la tecnología más avanzada y puntera, para acercarlos el máximo posible a la realidad profesional.
Cuentan con titulaciones oficiales en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, del Departament d’Ensenyament y HND in Creative Media
Production, de Pearson BTEC (estudios oficiales británicos) así como, cursos de formación especializada: Másters profesionales, Bachelor BA,
talleres y cursos intensivos.
51
Caso de
éxito
Caso de éxito:
Canon en Blanquerna -
Universitat Ramon Llull
La Universitat Ramon Llul apuesta por Canon para dotar de movilidad y seguridad a la impresión,
contar con una plataforma más sostenible, monitorizar sus equipos y ahorrar costes.
E
ntre sus principios, la Blanquerna - Universitat Ramon Llull suponían un gasto energético y de mantenimiento que obligaba
entiende la tecnología no sólo como una herramienta de al centro a encontrar un nuevo sistema de impresión más efi-
aprendizaje y exige su utilización en el contexto más pro- ciente, que optimizase los recursos y espacios y que permitiese
fesional. Por ello, todas sus facultades disponen de la última llevar un mejor control del gasto.
tecnología para garantizar una formación integral, proactiva
y de vanguardia. La sostenibilidad se erigió como otro de los pilares fundamen-
tales del proyecto de renovación. Se buscaba evitar impresiones
El reto y copias innecesarias, apoyar la tendencia de digitalización de
Como parte de un proyecto de renovación global que invo- la información y reducir el consumo energético de los equipos,
lucrase a toda la institución, Blanquerna buscaba ampliar la con el objetivo de minimizar el impacto medioambiental y asu-
calidad del servicio y el acceso a tecnología de impresión de mir un compromiso ético con toda la comunidad universitaria.
última generación tanto a los alumnos como al personal de
administración y servicios y al docente e investigador. Tras la confianza generada a nivel comercial y el servicio
técnico de Canon, y la buena experiencia con los equipos
En el caso de los empleados internos y profesorado, existían de la compañía, Blanquerna trazó con Canon un proyecto
multitud de equipos de sobremesa de distintas marcas que integral que se amoldaba a sus necesidades.
52
Caso de
éxito
La universidad
Blanquerna-URL se fundó en el año 1948 y actualmente imparte formación universitaria en los ámbitos de Educación, Deporte,
Salud, Comunicación y Relaciones Internacionales. En 1991 fundó, junto con Esade, La Salle e IQS, entre otras instituciones, la
Universitat Ramon Llull, la primera universidad privada de iniciativa social de Cataluña; una iniciativa aprobada por unanimidad
por el Parlament de Catalunya.
Se trata de la única universidad privada catalana reconocida como CEI (Campus de Excelencia Internacional) y una de las que logra
un mayor índice de ocupabilidad de sus graduados. Tiene convenios con 1.934 empresas e instituciones para la realización de
prácticas profesionales y más de 90 convenios con universidades de todo el mundo.
Plataforma Clickedu:
la escuela en tiempo real
La jefa de Estudios del Col•legi Maria Auxiliadora de la ciudad valenciana de Algemesí
relata en este artículo la experiencia de su centro escolar con la plataforma educativa
Clickedu, que incluye la gestión académica, administrativa y económica, un entorno virtual
de aprendizaje y un entorno, privado y seguro de comunicación con las familias.
Noèlia Montrull Girbés, jefa de Estudios, Col·legi Maria Auxiliadora de Algemesí (Valencia)
L
a Parroquia de Maria Auxiliadora fue erigida canóni-
camente en el año 1954. Durante los primeros años
de funcionamiento se proyectó la construcción de un
templo, locales parroquiales, alojamientos para los sacer-
dotes y una escuela. En el año 1963 se finalizó el edificio
parroquial, y el 13 de octubre del año 1965 se abren las
puertas de la nueva escuela de enseñanza primaria, aunque
oficialmente no se da de alta en la delegación provincial
de Magisterio hasta el 8 de enero de 1966.
54
Caso de
éxito
En este sentido, nuestro colegio siempre se ha definido por continua…, pero lo que más nos convenció es que podía adap-
intentar hacer una propuesta docente innovadora caracterizada tarse a nuestras necesidades, dando respuesta y posibilitando
por asegurar la formación de nuestro alumnado como personas las mejoras constantes.
competentes y preparadas para un mundo en cambio constante.
Estamos en medio de un gran proceso de cambio dentro de Queríamos saber más
las TIC y la escuela debe avanzar a la par de las nuevas inte- Deseábamos saber de primera mano qué podía ofrecer Clickedu
rrelaciones y espacios de comunicación y trabajo que se están a nuestro colegio, a nuestro alumnado y a sus familias, así que
construyendo a través de las nuevas tecnologías. pedimos a los responsables de Clickedu que nos hicieran una
presentación en nuestra escuela.
¿Por qué una plataforma educativa?
La legislación y el contexto sociocultural en el cual vivimos hacen Si lo que vimos en un primer momento nos gustó, en aquella
que surjan nuevas demandas que plantean la necesidad de sesión quedamos totalmente convencidos que Clickedu era lo
buscar recursos y herramientas que ayuden y faciliten la gestión que queríamos para nuestro colegio, abordaba todos los campos
docente. que necesitábamos en ese momento:
Las plataformas educativas —entornos informáticos que nos • Alumnos: supondría un entorno de comunicación, inte-
ofrecen herramientas agrupadas y organizadas en diferentes racción y trabajo del alumnado gestionado por el centro.
módulos para fines docentes— son un buen recurso que facilita
el proceso de enseñanza y que nos ayudan en la gestión del • Aula: la gestión del profesorado quedaría resuelta. Tendría
centro, muchas veces tan complicada. a su alcance instrumentos como la gestión de las programa-
ciones, poner notas, pasar lista, gestión tutorial, elementos
En nuestro centro durante bastante tiempo el profesorado ya indispensables para la gestión del aula.
había trabajado en un entorno virtual, pero queríamos que
esa posibilidad estuviera al alcance de todos los miembros de
la comunidad educativa. Así que teníamos que ponernos en
marcha para buscar, entre el abanico bastante amplio de plata-
formas que ofrecía el mercado, aquella que se adaptara mejor
a nuestras necesidades.
55
Caso de
éxito
• Entorno de aprendizaje: nos ofrecía recursos educativos y no serviría de nada sin el compromiso y el trabajo de todo el
la posibilidad de acceder a recursos digitales de diferentes profesorado, que posteriormente recibió formación sobre temas
editoriales. centrados directamente en la aplicación en el aula.
• Familias: nuestras familias pasarían a estar informadas de No quiero transmitir la idea que este proceso fue una historia
diferentes aspectos (noticias, fotos, notas, exámenes…), idílica sin contratiempos, al contrario, cada uno tiene una visión
información del día a día que les permitiría una visión más de las cosas o no siempre ve inmediatamente las ventajas que
amplia de la educación de sus hijos más allá de los meros nos ofrece un nuevo proyecto; así que tuvimos que sortear algu-
resultados académicos. Todo ello acompañado de una nos obstáculos y rodear otros mediante el diálogo para poder
potente comunicación con correo electrónico, mensajería iniciar un camino común hacia un entorno de comunicación y
interna, etc. gestión que nos reduciría el trabajo al evitar duplicidades en la
gestión académica y administrativa y nos agilizaría y mejoraría
• Gestión de centro y servicios: se realizaba totalmente la comunicación con las familias.
online ¡, sin tener que instalar o actualizar nada, tan solo
se necesitaba un dispositivo con conexión a internet y nos Y nos quedaba el último paso: formar a las familias. Así que en
permitiría gestionar documentación oficial, la parte eco- el mes de enero programamos unas cuantas sesiones formativas
nómica y contable, comedor, actividades extraescolares… dirigidas a conocer la plataforma.
El proyecto ya había comenzado, ahora era necesario Nuestro mensaje, que apareció directamente en la plataforma,
dar otro paso hacia delante: la formación fue el siguiente:
Durante el mes de julio del 2014, algunos docentes hicimos
formaciones específicas sobre aspectos de la plataforma que “Queridas familias:
permitirían hacer una primera aproximación al resto del Claustro
después de las vacaciones de verano. Vamos a compartir un tiempo para conocer Clickedu, una plata-
forma escolar que incluye la gestión académica, administrativa
Fueron unos días bastante intensos puesto que ansiábamos y económica, un entorno virtual de aprendizaje y un entorno
quedarnos con la mayor cantidad de información posible que privado y seguro de comunicación con las familias.
nos ayudara a entusiasmar a nuestros compañeros y compañe-
ros en este nuevo proyecto. Es obvio que toda esta tecnología Deseamos que sea provechoso. ¡Adelante!”
56
Caso de
éxito
La convocatoria fue todo un éxito y más del 75% de las familias “Nos parece un instrumento muy útil para la comunicación
de nuestra escuela participaron. familia-escuela, además valoramos y agradecemos el esfuerzo
de los maestros por mantener esta comunicación”, Ricard y
¿Qué opinan las familias? Carla, padres de Pau (2 años) y Miquel (1 año).
Después de unos meses de funcionamiento pedimos a los padres
que nos dieran su opinión y algunas de sus respuestas fueron Un tiempo después…
las siguientes: Ahora ya llevamos prácticamente 2 cursos trabajando con
Clickedu y la valoración del centro es muy positiva, pensamos
“La utilización de la plataforma Clickedu por parte de la escuela que ha sido muy provechoso el esfuerzo que se ha hecho desde
me parece un acierto y lo entiendo como un paso importante todos los ámbitos de nuestra comunidad educativa para poder
hacia la digitalización de la enseñanza. Es un instrumento potente poner en marcha una proyecto que nos ha enriquecido y nos
de comunicación entre las familias y la escuela, y una ventana ha proporcionado la posibilidad de ofrecer mejoras continuas.
donde poder acceder al día día de nuestros hijos. Además me Estamos convencidos que este instrumento nos ayudará a tra-
parece intuir que esta plataforma dará mucho más de sí, así que bajar hacia la excelencia.
esperaremos para ver que nos depara el futuro con Clickedu”,
Damià Jurado, padre de Martí (3º de primaria) y Maria (3 años). La apuesta que hizo nuestro centro por implementar este sis-
tema integral de gestión ha sido todo un éxito. El seguimiento
“Este instrumento aporta una relación más estrecha con el día que recibimos y las mejoras que se van realizando cada deter-
a día de la escuela, del grupo clase i de cada niño en particular. minado tiempo, facilitan muchísimo nuestro trabajo.
Los recursos incluidos, las posibilidades de comunicación con
los docentes, el seguimiento de cada niño… facilitan la impli- Además las nuevas tecnologías han entrado fuertemente en
cación de la familia. Me parece fundamental la formación de nuestra escuela y desde el presente curso alumnado de 3 cur-
los padres en la plataforma así como actividades de fomento sos trabaja con Ipads, un nuevo dispositivo de aprendizaje, y
de la misma para conseguir el éxito”, Vicent Girbés, padre de Clickedu nos ha permitido integrar en la plataforma todos los
Elena (4 años) y Martí (1 año). libros digitales del alumnado.
“Yo pienso que la incorporación del Clickedu ha sido una gran Una fórmula fácil y sencilla de poder acceder a todo el material
mejora, tanto para el colegio como para las familias, y a que que necesita el alumno y la posibilidad de interactuar con el
podemos enterarnos de todas las notas y también, si hay algún profesorado a través del trabajo compartido.
problema, contactar rápidamente con el profesorado, aunque
para mí este año es el último curso. Deseo que todo vaya muy Sin duda, Clickedu nos ha aportado una gran cantidad de mejo-
bien y adelante”, Sílvia García, madre de Ester (4º de ESO). ras en nuestra comunidad educativa.
“Adaptarse a los cambios siempre supone un esfuerzo, en este Ahora mismo entras en la plataforma de nuestro colegio y
caso tanto para la escuela como para las familias, pero mejorar la puedes ver nuestra escuela en tiempo real, el ahora de una
comunicación por el bien de hijos e hijas lo vale..”, Bru Baldoví, comunidad en marcha, en absoluto estática, que camina de la
padre de Aitana (2º de ESO) y Laia (5º de primaria). mano de sus familias. •
57
Novedades
Edubook, espacio
digital educativo
de Vicens Vives.
Edubook presenta
sus novedades para
el próximo curso
Edubook es el espacio digital educativo de Vicens Vives pensado para ofrecer los
recursos necesarios para un aprendizaje ágil, personalizado y de calidad. Edubook se
adapta a los diferentes dispositivos, sistemas operativos y navegadores permitiendo
trabajar con o sin conexión a Internet, tanto dentro como fuera del aula.
E
l alumnado tiene a su disposición todo el material nece-
sario para su aprendizaje: contenido teórico y práctico,
textos, actividades, animaciones, audios, enlaces, jue-
gos… Los docentes, por su parte, cuentan con material de
apoyo en todas las asignaturas, soporte técnico durante el
proceso de implementación y completas herramientas para
poder realizar un seguimiento continuo y personalizado del
alumnado.
58
Novedades
TICNOVA-EDU, el partner
tecnológico que ofrece
todas soluciones para
centros educativos
Ticnova, el mayor grupo especializado en tiendas de proximidad en informática y electrónica
de consumo en España y uno de los más grandes de Europa, ha desarrollado TICNOVA-
EDU, un servicio profesional y global compuesto por un conjunto de soluciones en
informática y telecomunicaciones para centros educativos, que garantizarán la efectividad
y facilidad del aprendizaje de los alumnos de todo tipo de centros educativos.
H
oy en día, los alumnos ya son nativos digitales; todos ellos imprescindible. Sin embargo, la tecnología avanza a un ritmo
han nacido con smartphones, videojuegos e Internet. vertiginoso y estar a la última es casi imposible.
Así, su forma de aprender, comunicarse, interactuar y
socializarse es diferente a la de anteriores generaciones. La Es por eso que TICNOVA-EDU lo hace fácil: pone a disposición
entrada de las TIC en las aulas es, no solamente imparable, sino de los centros educativos, un amplio abanico de soluciones
60
PUBLIRREPORTAJE
En el aula,
¿pizarras interactivas
o monitores?
E
n los últimos años los fabricantes de materiales interactivos
nos informan de las maravillas de los monitores LCD tác-
tiles y de los “inconvenientes de las pizarras interactivas”.
Represento a una empresa integradora audiovisual para edu-
cación fundada en 1997 que llevamos realizadas más de 7.000
instalaciones en aulas de centros españoles y nuestra experiencia
nos acredita para dar esta opinión y garantiza nuestra impar-
cialidad ya que no fabricamos equipos, solo suministramos,
integramos y damos servicio.
62
Opinión
Ese tipo de monitores son muy caros (desde 5.000 euros, se-
gún marcas). Su peso es normalmente muy elevado —de 80 a
120 kg— e implica tener paredes robustas en la escuela para
su instalación. En caso de avería, ¿quién se responsabiliza del
servicio, transporte y reinstalación? Va a tener un alto coste
aunque estemos en periodo de garantía.
63
Opinión
El servicio de asistencia técnica es inmediato (si el centro lo Así y todo, el cliente tiene la decisión final y si quiere instalarse
tiene bien contratado) ya que si el proyector está averiado se monitores está en su derecho de realizarlo, pero debe aseso-
puede instalar otro de cortesía hasta su reparación y no se tarda rarse bien, y no poner monitores de pequeño tamaño para el
más de 15 minutos en sustituirlo, y si está averiada la pizarra, tipo de aula concreta; y obtener la mejor garantía y servicio
cambiando el módulo de control que incorpora en alguna parte que le eviten problemas graves futuros.
de su superficie (según cada marca) la reparación es inmediata,
sin traslados de equipos ni problemas de portes. ¿Cuántos colegios tienen pizarras interactivas sin funcionar?
Eso es por culpa de falta de servicio: proyectores averiados,
Cabe destacar la importancia de trabajar con empresas instala- pizarras averiadas, cableado mal hecho, falta de conexionado
doras que conozcan los equipos. Recomendamos empresas con HDMI —imprescindible para conectar portátiles actuales desde
sede oficial, ya que en la actualidad hay muchos ‘instaladores’ hace mas de 4 años la conexión VGA ya no se usa—, falta de
que trabajan desde su casa en un 4º 5ª de un piso de alguna actualización de drivers que hace incompatible la pizarra con
zona civilizada que no garantizan para nada a los colegios estas el sistema operativo que usa el profesor y un largo etcétera.
características que hemos comentado. Sería de agradecer por
el sector audiovisual educativo que los colegios exigieran las Son problemas que no van a desaparecer con los monitores
certificaciones ISO 9001 de gestión y la 14001 de medio am- de gran formato, todo lo contrario, ya que son más sensibles
biente a los suministradores e instaladores, que garantizaría que a características como resolución y otros detalles técnicos que
la empresa tiene una continuidad profesional y sabrá asesorar harán de nuevo insufribles los problemas si no se tiene un
al centro dentro de unos límites aceptables. servicio técnico adecuado. •
(rivero@avd-pro.com)
64
Opinión
E
n nuestro modelo didáctico en el que estamos investigando Para documentar y preparar los materiales con los que conme-
actualmente, www.aulaadaptativa.es, proponemos la for- morar este 2016 dedicado a Cervantes, realizamos una visita a
mación de los docentes basada en la necesaria capacidad la exposición que de la Biblioteca Nacional dedicada al autor del
de adaptación que les permita integrar en el aula los recursos Quijote. Entre los manuscritos originales que se conservan, uno de
y herramientas que mejor les pueden ayudar en la enseñanza. los primeros que pueden verse corresponde a la época en la que
Evidentemente el papel de las TIC es fundamental para documen- Cervantes desarrollaba actividades mercantiles en Sevilla y puede
tar, preparar, exponer e invitar a colaborar a otros profesores y a verse una ‘@’ representando una medida de capacidad. Tras la
los alumnos en estos proyectos. visita diseñamos el proyecto adaptado a este año, escribiríamos el
Quijote con pluma de ave y tinta y leído en una tableta formato
Este año 2016 es un año muy especial ya que toca Cervantes. libro electrónico. Este proyecto integraba perfectamente la base de
Conmemoramos el IV Centenario de la muerte de Miguel de todas nuestras investigaciones, la pluma y la arroba como símbolo
Cervantes, lo que nos sirve para ampliar los proyectos ya iniciados que invita a los profesores a aprovechar los mejores recursos y
en el año 2005 con motivo del IV Centenario de la primera edición herramientas digitales o analógicos para disfrutar enseñando y
del Quijote. Entonces, uno de los proyectos que desarrollamos transmitir a sus alumnos la emoción para aprender mejor.
y que pudimos disfrutar con cientos de docentes, fue escribir el
Quijote en pizarra digital. Las pizarras digitales eran todavía poco Nuestro proyecto ‘La Arroba de Cervantes’ presentó en Madrid
conocidas y teníamos que desplazarnos con una pizarra portátil con motivo del evento ‘Enseñar y Emocionar con TIC’ y se inició
para llevarla a los diferentes eventos en los que participamos. El en Sevilla en la Facultad de Ciencias de la Educación el día 23 de
proyecto nos permitió escribir en pizarra digital los dos primeros abril y ha pasado por las Facultades de Educación de la Universidad
capítulos del Quijote y presentar una herramienta que llegaba a Complutense y la Universidad Autónoma de Madrid.
las aulas para cambiar las metodologías aprovechando la digitali-
zación y la interactividad que aporta la herramienta. Han pasado Estamos recopilando todos los trabajos y materiales en la web:
once años y en la mayoría de las aulas disponemos de una pizarra La Arroba de Cervantes
digital. Lo que nos falta por hacer es cambiar nuestra forma de
enseñar, adaptarla a las mejoras TIC que hoy son de gran utilidad En resumen, pretendemos:
en las aulas y, sobre todo, incorporar una verdadera metodología • Cuidar las emociones para enseñar y aprender mejor.
multimedia, interactiva y colaborativa que solo conseguiremos • Conocer para querer saber más.
con una formación adecuada y con la dedicación de un tiempo • Adaptar a eventos y efemérides.
necesario para la preparación de nuestras clases adaptadas al • Valorar más lo que más conozco.
mundo actual. • Cambiar para mejorar adaptar. •
65
Escaparate
un aerogenerador y
p
in
E
l kit contiene todos los materiales necesarios para la construcción del aerogenerador,
centrando la atención del usuario en el montaje y en la comprensión de los contenidos
tecnológicos.
Diseñado tanto para alumnos, como para jóvenes o curiosos de la ciencia en general, es en
centros de educación secundaria o bachillerato donde el C-0208 se hace especialmente útil.
Gracias a un completo y extenso manual con el desarrollo eléctrico y mecánico del aerogenera-
dor, además del proceso de construcción paso a paso detallado con precisas ilustraciones,
los alumnos podrán realizar de forma autónoma y por sí mismos, sin la interven-
ción directa del profesor, el desarrollo y la práctica de éste kit, dependiendo
únicamente de su trabajo y habilidad para conseguirlo.
El C-0208 de Cebekit está recomendado a partir de los 12 años, siempre bajo supervisión y S
orientación de un adulto cuando se destine a menores de edad. • p
A
Fadisel, S.L. (Cebek) re
Tel.: 93 331 33 42 - info@fadisel.com g
www.fadisel.com e
y
re
66 C
Aul
Soluciones en informática
y telecomunicaciones paraEscaparate
centros educativos
Garantía OnS
ite de 3 años
Pro Edu 499€
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Windows 8.1
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- Plataforma electrónica basada en el principio de hardware
libre - Permite programación para el fin deseado - Interactúa ite de 3 años
electrónicamente con el “mundo real” - Sólo tienes que pensar Garantía OnS
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Cableado
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*Precios IVA no incluido.
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Además le aporta múltiples ventajas:
reposición automática de consumibles,
gestión de usuarios y dispositivos,
equipos siempre al día (actualizados COPIA COLOR
68