Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Pengertian Rekayasa Perangk Lunak (RPL) menurut IEEE Computer Society adalah…..
a. RPL sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi
atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas
pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat
lunak.
b. Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna
mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip
reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan
efektif untuk pengguna.
c. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
e. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
2. Pengertian Rekayasa Perangk Lunak (RPL) menurut IEEE Computer Society adalah…..
a. RPL sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi
atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas
pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat
lunak.
b. Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna
mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip
reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan
efektif untuk pengguna.
c. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
e. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
3. Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL, kecuali……………
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah
e. Menjadi seorang mekanik kendaraan bermotor
B. Essay
1. apa yang dimaksud dengan IEEE Computer Society !
2. sebutkan tujuan RPL!
3. sebutkan kriteria dalam merekayasa perangkat lunak
4. Apa yang dimaksud dengan:
a. Software Requirements
b. Software Design
5. Sebutkan era Evolusi Perangkat Lunak!