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Docente:
Alexander Carreño Arriola
Alumna:
Karilu Ccanto Valderrama 011100161D
Cusco – Perú
2019
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 2
ÍNDICE ......................................................................................................................................... 3
ONDAS ELECTROMAGNETICAS ...........................................Error! Bookmark not defined.
OPTICA...................................................................................................................................... 10
Primeras Teorías y otros Fenómenos. ......................................................................... 10
Teorías Científicas............................................................................................................ 11
Teoría Corpuscular........................................................................................................... 11
Teoría Ondulatoria............................................................................................................ 12
La luz ..................................................................................................................................... 13
Reflexión y Refracción ...................................................................................................... 14
Interferencia y Difracción ................................................................................................. 20
Espejos ................................................................................................................................. 20
Espejos Planos ................................................................................................................... 22
Espejos Esféricos: ............................................................................................................. 24
Espejos Cóncavos: ............................................................................................................ 24
Espejos Convexos: ............................................................................................................ 25
Lentes .................................................................................................................................... 25
CONCLUSIONES..................................................................................................................... 29
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................ 30
MEMORIA DESCRIPTIVA
GENERALIDADES:
La presente memoria descriptiva tiene como finalidad realizar un levantamiento
topográfico del perímetro de la plazoleta de la Facultad de Ingeniería ubicado
dentro de las instalaciones de la Universidad Privada de Tacna.
OBJETIVOS:
El objetivo principal es tomar medidas del perímetro del área de estudio para
desarrollar el plano del levantamiento topográfico
UBICACIÓN:
El terreno está ubicado en la plaza principal entre los pabellones F, C, D y el
ingreso posterior de la Facultad de Ingeniería del Campus Capanique de la
Universidad Privada de Tacna en el distrito de Pocollay de la región Tacna.
Una carga eléctrica acelerada crea un campo eléctrico variable y, como explican
las leyes de Maxwell, los campos pueden abandonar la fuente que los produce
y viajar por el espacio sin soporte material. Los campos no necesitan un medio
deformable que vibre a su paso, lo único que vibra son los valores de los
campos E y B en cada lugar.
LEYES DE MAXWELL
La variación del flujo magnético que atraviesa una superficie engendra un
campo eléctrico cuya circulación a lo largo de la curva que cierra esa superficie
viene dado por la fórmula aquí mostrada ( tercera ecuación de Maxweell)
La expresión del campo electrico (E) creado por una carga acelerada es una
corrección de la deducida de la Ley de Coulomb ( E=F / q) y tiene tres términos.
El primero es
igual que el creado por una carga quieta.
El segundo introduce el efecto de la carga en el pasado. Como el campo se
establece a la velocidad de la luz debemos saber donde estaba la carga y como
se movía en un tiempo anterior ( el que tardo en llegar la radiación, viajando a la
velocidad "c", en llegar al punto en que se mide). La carga que crea el campo,
viajando a la velocidad "v", en ese momento que yo mido el campo está en otro
punto distinto al que estaba cuando creo el campo E, que detectamos en ese
punto de medida .
El tercer término agrega una corrección que es la variación del tiempo de retardo.
Cuando medimos E en puntos alejados de la carga oscilante el único término de
la expresión que influye es el tercero.
El campo B se obtiene a partir de E
Los campos producidos por las cargas en movimiento puden abandonar las
fuentes y viajar a través del espacio ( en el vacio) creándose y recreándose
mutuamente. Lo explica la tercera y cuarta ley de Maxwell.
Las radiaciones electromagnéticas se propagan en el vacio a la velocidad de
la luz "c". Y justo el valor de la velocidad de la luz se deduce de las ecuaciones
de Maxwell, se halla a partir de dos constantes del medio en que se propaga
para las ondas eléctricas y magnética .
Conceptos:
La Óptica es la rama de la física que estudia el comportamiento de la radiación
electromagnética, sus características y sus manifestaciones. Abarca el estudio
de la reflexión, la refracción, las interferencias, la difracción y la formación de
imágenes y la interacción de la radiación con la materia.
Teorías Científicas
Teoría Corpuscular
Esta teoría se debe a Newton (1642-1726). La luz está compuesta por diminutas
partículas materiales emitidas a gran velocidad en línea recta por cuerpos
luminosos. La dirección de propagación de estas partículas recibe el nombre de
rayo luminoso.
Teoría Ondulatoria
Fue idea del físico holandés C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas
mecánicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba un
medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el
vacío, puesto que la luz también se propaga en él. A este medio se le llamó éter.
La luz
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a través de materia
o en ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se
propague a su través.
La refracción se presenta con cierta frecuencia debido a que los medios no son
perfectamente homogéneos, sino que sus propiedades y, por lo tanto, la
velocidad de propagación de las ondas en ellos, cambia de un punto a otro. La
propagación del sonido en el aire sufre refracciones, dado que su temperatura
no es uniforme.
Reflexión de la Luz
Si S es una superficie especular (representada por una línea recta rayada del
lado en que no existe la reflexión), se denomina rayo incidente al que llega a S,
rayo reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexión y punto de
incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N,
perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.
Leyes de Refracción
La densidad de la atmósfera disminuye a medida que nos alejamos de la Tierra.
Por eso los rayos luminosos en su trayectoria atraviesan capas de distinta
densidad sin solución de continuidad. En dichas circunstancias el rayo se acerca
a la normal.
Angulo Límite
Ángulo límite es el ángulo de incidencia al que corresponde uno de refracción
de 90°, cuando el rayo va de un medio más refringente hacia otro menos
refringente.
Sea un foco de luz, de él parten infinidad de rayos, y al salir del medio más
refringente al menos refringente, los rayos se separan de la normal y, por
consiguiente, el ángulo de refracción es mayor que el de incidencia, si éste se
va haciendo cada vez mayor y llegará un momento en que el rayo salga por la
misma superficie de separación de los dos medios, y entonces el ángulo de
refracción valdrá 90°. El ángulo de incidencia correspondiente se llama ángulo
límite. El ángulo límite del agua es 48°; el de vidrio, 42°; el del diamante, 24°,
etc.; que corresponden a los índices 1.3 y 2.4 respectivamente
Reflexión Total
En el ángulo límite, el rayo sale por la misma superficie de separación, otro rayo
incidente, que forme con la normal un ángulo mayor que el del límite, ya no saldrá
al otro medio, sino que quedará dentro del mismo medio. Los ángulos que forman
son iguales, como en la reflexión, este fenómeno se llama reflexión total. “Por
reflejarse todos los rayos”.
Angulo Crítico
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos
denso, y la desviación de la normal aumenta a medida que aumenta el ángulo
de incidencia, hay un determinado ángulo de incidencia, denominado ángulo
crítico, para el que el rayo refractado forma un ángulo de 90º con la normal, por
lo que avanza justo a lo largo de la superficie de separación entre ambos medios.
Si el ángulo de incidencia se hace mayor que el ángulo crítico, los rayos de luz
serán totalmente reflejados. La reflexión total no puede producirse cuando la luz
pasa de un medio menos denso a otro más denso.
Espejismo
Es un fenómeno óptico que consiste en la formación de imágenes invertidas. Se
observa en regiones de clima cálido principalmente y se debe a un efecto de
reflexión total.
Las capas de aire en contacto con la Tierra, caldeada por el Sol, se calientan
extremadamente, y el aire se dispone por capas en orden creciente de
densidades de abajo hacia arriba, de modo que las capas más densas están
arriba. Esto sucede en días de calma , durante cierto tiempo. En estas
condiciones, los rayos de luz que parten del objeto sufren sucesivas refracciones
en capas de aire cada vez menos refringente, y llegará el momento en que el
ángulo de incidencia sea mayor que el ángulo límite y origine la reflexión total. El
objeto se verá invertido, como si se reflejará en el agua de un lago. Esta ilusión
se tiene también a veces en los días cálidos en caminos y campos, así como en
carreteras asfaltadas, que dan la impresión de que están cubiertas de agua que
refleja el cielo. Son capas calientes de aire que reflejan la luz como si fueran un
espejo.
O lo que es lo mismo:
La razón o cociente entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo
de refracción es una constante, llamada índice de refracción, del segundo medio
respecto del primero o sea:
Consideremos dos medios caracterizados por índices de refracción n1 y n2
separados por una superficie S y en los cuales n2 > n1. Los rayos de luz que
atraviesen los dos medios se refractarán en la superficie variando su dirección
de propagación dependiendo de la diferencia entre los índices de refracción n1
y n2.
La simetría de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz es
reversible. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separación con un
ángulo de incidencia θ1 se refracta sobre el medio con un ángulo de refracción
θ2, entonces un rayo incidente en la dirección opuesta desde el medio 2 con un
ángulo de incidencia θ2 se refracta sobre el medio 1 con un ángulo θ1.
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que
la trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos
tiempo para ir de un punto a otro. En una analogía clásica propuesta por el físico
Richard Feynman, el área de un índice de refracción más bajo es substituida por
una playa, el área de un índice de refracción más alto por el mar, y la manera
más rápida para un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se
ahoga en el mar es recorrer su camino hasta ésta a través de una trayectoria
que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por el medio
más rápido y menor en el medio más lento girando su trayectoria en la
intersección entre ambos.
Interferencia y Difracción
Robert Boyle y Robert Hooke descubrieron de forma independiente el fenómeno
de la interferencia conocido como anillos de Newton . Hooke también observó la
presencia de luz en la sombra geométrica, debido a la difracción, fenómeno que
ya había sido descubierto por Francesco Maria Grimaldi. Hooke pensaba que la
luz consistía en vibraciones propagadas instantáneamente a gran velocidad y
creía que en un medio homogéneo cada vibración generaba una esfera que
crece de forma regular.
Espejos
Espejo, dispositivo óptico, generalmente de vidrio, con una superficie lisa y
pulida, que forma imágenes mediante la reflexión de los rayos de luz.
Los rayos de luz reflejados llegan al ojo como si procedieran directamente del
objeto (en este caso, un balón) situado detrás del espejo. Éste es el motivo por
el cual vemos la imagen en el espejo
El método original para fabricar espejos de vidrio consistía en 'azogar' una lámina
de vidrio, recubriéndola con una amalgama de mercurio y estaño. La superficie
del vidrio se recubría de hojas de papel de estaño, que se alisaban y se cubrían
de mercurio. Mediante pesos de hierro se apretaba firmemente un paño de lana
contra la superficie durante un día aproximadamente. Después se inclinaba el
vidrio, con lo que el mercurio sobrante escurría y la superficie interior quedaba
reluciente. El primero en intentar cubrir el reverso del vidrio con una solución de
plata fue el químico alemán Justus von Liebig, en 1836; desde entonces se han
desarrollado diferentes métodos que se basan en la reducción química a plata
metálica de una sal de plata. En la actualidad, para fabricar espejos según este
principio, se corta una plancha de vidrio del tamaño adecuado y se eliminan
todos sus defectos puliéndola con rojo de joyero. El vidrio se frota y se baña con
una disolución reductora como cloruro de estaño, tras lo cual se coloca el vidrio
sobre un soporte hueco de hierro colado, se cubre con fieltro y se mantiene
caliente con vapor. Después se vierte una disolución de nitrato de plata sobre el
vidrio y se deja reposar durante aproximadamente una hora. El nitrato de plata
se reduce a plata metálica, con lo que se forma gradualmente un reluciente
depósito de plata que se deja secar, se cubre con goma laca y se pinta. En otros
métodos de fabricación de espejos, se añade a la disolución de plata un agente
reductor, como formaldehído o glucosa. Frecuentemente, los compuestos
químicos para el plateado se aplican en forma de aerosol. A veces, algunos
espejos especiales se recubren de metal vaporizando eléctricamente plata sobre
ellos en un vacío. Muchas veces, los espejos grandes se recubren de aluminio
con este mismo sistema.
Espejos Planos
Por lo tanto todos los rayos que parten de un punto objeto y se reflejan
determinan otros, que prolongados determinan la llamada imagen virtual del
punto en cuestión.
Campo de un Espejo
Espejos de un Angulo:
Si tenemos dos espejos cuyas superficies pulidas se encuentran hacia fuera bien
podríamos decir que se encuentran a 360°. Si colocamos un cuerpo entre medio
de ellas no se formaría ninguna imagen. Del mismo modo si estuviesen a 180°
(siguiendo una línea recta) y colocase un cuerpo como marca la figura se
formaría una sola imagen y si estuviesen a 90° se formarían tres uno compartido
y otros dos uno en cada uno de los espejos.
De este modo vemos también que mientras más chico sea el ángulo serán más
las imágenes formadas por lo que se podría decir que si es un número muy chico
la cantidad de imágenes sería un número cercano al infinito, razón por la cual en
espejos paralelos se forman infinitas imágenes que se pierden intensidad y no
llegan a distinguirse bien.
Espejos Esféricos:
Algunas definiciones:
Espejos Cóncavos:
Elementos de un espejo esférico:
Espejos Convexos:
También se cumplen las leyes de reflexión pero en este tipo de espejos el foco
principal es imaginario debido a que los rayos tienden a separarse, y por lo tanto
la distancia es negativa.
Del mismo modo que en los espejos cóncavos prolongando los rayos A y B
determinamos los puntos virtuales A’ y B’ y obtenemos la imagen virtual.
Esta es la única posibilidad que ofrecen los espejos, o sea que lo anterior se
cumple siempre en este tipo de espejos.
Lentes
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeños tienen distancias
focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractará los
rayos paralelos al eje óptico de forma que converjan en un foco situado en el
lado de la lente opuesta al objeto. Una superficie de lente cóncava desvía los
rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda
superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos
divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo
lado de la lente que el objeto. Estas lentes sólo forman imágenes virtuales,
reducidas y no invertidas.
Lente Convexa
Una lente convexa es más gruesa en el centro que en los extremos. La luz que
atraviesa una lente convexa se desvía hacia dentro (converge). Esto hace que
se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente.
La imagen está enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada,
que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente. La lente del ojo
humano es convexa, y además puede cambiar de forma para enfocar objetos a
distintas distancias. La lente se hace más gruesa al mirar objetos cercanos y más
delgados al mirar objetos lejanos. A veces, los músculos del ojo no pueden
enfocar la luz sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los
objetos cercanos se forma detrás de la retina, se dice que existe hipermetropía.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente
forma una imagen real e invertida. Si el objeto está lo bastante alejado, la imagen
será más pequeña que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la
distancia focal de la lente, la imagen será virtual, mayor que el objeto y no
invertida. En ese caso, el observador estará utilizando la lente como una lupa o
microscopio simple. El ángulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada
(es decir, su dimensión angular aparente) es mayor que el ángulo que formaría
el objeto si se encontrara a la distancia normal de visión. La relación de estos
dos ángulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia
focal más corta crearía una imagen virtual que formaría un ángulo mayor, por lo
que su potencia de aumento sería mayor. La potencia de aumento de un sistema
óptico indica cuánto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento
lateral de una cámara o telescopio, por ejemplo, donde la relación entre las
dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta según aumenta
la distancia focal
Lente Cóncava
Las lentes cóncavas están curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente
cóncava se desvía hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas,
que producen imágenes reales, las cóncavas sólo producen imágenes virtuales,
es decir, imágenes de las que parecen proceder los rayos de luz. En este caso
es una imagen más pequeña situada delante del objeto (el trébol). En las gafas
o anteojos para miopes, las lentes cóncavas hacen que los ojos formen una
imagen nítida en la retina y no delante de ella.
Lupa
Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos
pequeños. La lente desvía la luz incidente de modo que se forma una imagen
virtual ampliada del objeto por detrás del mismo. La imagen se llama virtual
porque los rayos que parecen venir de ella no pasan realmente por ella. Una
imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla.